Borderlands 3 Anmerkungen zum Update
Borderlands 3 Update: 8. August 2024
Heute veröffentlichen wir ein Update für Borderlands 3, das ab 12:00 Uhr PST auf allen Plattformen verfügbar sein wird.
Dieses Update enthält die folgenden Quality-of-Life-Features:
- Ab sofort kannst du einen Maximal-Level-Charakter vom Hauptmenü aus kreieren, wenn du das Spiel gemeistert und mindestens einen Maximal-Level-Charakter hast!
- Option für automatischen Verkauf von Ausrüstung basierend auf Seltenheit aus dem Hauptmenü hinzugefügt:
- Dieses Feature für automatische Verkäufe verkauft bei Nutzung deine Ausrüstung unter dem eingestellten Seltenheitswert. Kosmetik wird nicht automatisch verkauft.
- Hinweis zu Missionsausrüstung: Am Ende der Mission können alle Missionsbelohnungen, die als Pickup-Artikel angeboten werden, automatisch verkauft werden, wenn der automatische Verkauf aktiviert ist. Vor Abschluss der Mission kann die Option „automatischer Verkauf“ auf „Keine“ gestellt werden, damit keine Missionsbelohnungen verloren gehen.
- Auf Steam Deck: Schriftgröße im Optionsmenü wurde vergrößert.
Borderlands 3 Update: 18. Juli 2024
Heute veröffentlichen wir ein Update für Borderlands 3, das ab 12:00 Uhr PST auf allen Plattformen verfügbar sein wird.
Am 9. August 2024 kommt der Borderlands-Film in die Kinos! Um diesen Anlass zu feiern, gibt es jetzt ein Update mit noch mehr individuellen Features!
- Vier NEUE Spielerköpfe
- Vier NEUE Spieler-Skins
- Vier NEUE Schmuckstücke
- Zwei NEUE ECHO-Skins
- Ein NEUER globaler Waffen-Skin
31. August 2023
Heute veröffentlichen wir ein Update für Borderlands 3, das ab 12:00 Uhr PST auf allen Plattformen verfügbar sein wird
Dieses Update unterstützt die Veröffentlichung von Borderlands Collection: Pandoras Büchse und behebt einige der Fehler, die von Spielern entdeckt wurden.
- Wir haben einige Anpassungsmöglichkeiten hinzugefügt, um Borderlands Collection: Pandoras Büchse zu feiern!
- Vier NEUE Kammer-Jäger-Köpfe
- Vier NEUE Kammer-Jäger-Skins
- Zwei NEUE ECHO-Gerät-Skins
- Vier NEUE Waffen-Schmuckstücke
- Eine NEUE globale Waffen-Skin
- Wir haben im Laden von Crazy Earls neue Kosmetika hinzugefügt, die bisher nur schwer zu erwerben oder freizuschalten war
- Das SHiFT-Menü wurde aktualisiert
- Die eridianische Schrift wurde an einigen Stellen angepasst
- Das „Vereiser-Symbol“ wurde überarbeitet und wird nun korrekt angezeigt
- Das „Furchtlicht-Waffen-Schmuckstück“ leuchtet jetzt heller
- Die Abschnitte „Mitwirkende“ und „Besonderer Dank“ wurden aktualisiert
- Kleinere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche
- Zusätzliche kleinere Fehlerbehebungen
Borderlands 3 Update: 1. Juni 2022
Anmerkungen zum Update
- Unterstützt PlayStation Crossplay auf PlayStation®4 und PlayStation®5
- [exklusiv für PlayStation®] Variable Aktualisierungsrate für PlayStation®5
- [exklusiv für PlayStation®] Problembehebung für das Abspielen von Director's Cut Behind-the-scenes-Videos
- Behebung verschiedener Crossplay-Probleme
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das ECHO-Menü bei sehr breiten Bildschirmen nicht korrekt angezeigt wurde.
- Verschiedene Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen
Borderlands 3-Update: 18. November 2021
Informationen zum Update
Neue Inhalte
- Kammer-Karte 3: Bunker Master wurde für alle hinzugefügt, die das Director's Cut-Add-on besitzen
- Es wurde ein Schalter bei den Prüfungsgelände-Karten hinzugefügt, mit dem man das True-Trials-Event aktivieren kann
Entwickler-Hinweis: Benutz den Schalter auf jeden Fall, bevor du die Prüfungsmission startest. Sobald die Mission gestartet ist, kann der Schalter erst wieder benutzt werden, wenn die Mission gescheitert ist oder die Prüfungsgelände-Karte neu geladen wurde. Die Beute wechselt bei jedem Boss, genau wie beim originalen True-Trials-Event.
- In Crazy Earls Laden gibt es 3 neue ECHO-Gerät-Skin-Anpassungen
Allgemeines
- Maurices Schwarzmarkt-Automat wurde aktualisiert, damit er auch ohne wöchentlichen Hotfix den Standort wechselt
Entwickler-Hinweis: Maurices Schwarzmarktautomat hat viele Wochen mit neuen Objekten, die zufällig ausgewählt und unter die Auswahl der vorherigen Wochen gemischt werden. Wöchentliche Ausrüstungssets werden nicht erneut verwendet, bis alle verfügbaren wöchentlichen Auswahlen durch sind, dann wird die Auswahlliste zurückgesetzt und die zufällige Auswahl beginnt von vorne. Es gibt 52 Wochen-Auswahlen, also kauf dir alles, was du siehst, denn es wird erst in einem Jahr wieder auftauchen!
- Kollisionen bei Plattformen in Psycho-Krieg und der fantastische Fustercluck wurden hinzugefügt, damit niemand mehr hindurchfällt
- Der Rocket Launcher Jericho wurde aktualisiert, damit sein Platzregen keinen Teamschaden mehr verursacht
- Verbesserte Spielersuche auf Xbox One
- Franco Firewall wurde aktualisiert und zählt jetzt für die Kammer-Karten-Herausforderungen bei Boss-Kills
- Die tägliche Kammer-Karten-Herausforderung "Töte 10 Goliaths" wurde aktualisiert, sie gilt jetzt charakterübergreifend
- Die tägliche Kammer-Karten-Herausforderung "Töte Manvark" wurde aktualisiert, sie wird jetzt nur aktualisiert, wenn Manvark getötet wurde, nicht Tinkvark
- Die Telemetriedaten bei Kammer-Karten-Herausforderungen wurden aktualisiert
- Die Telemetriedaten bei lokalen Spielerinformationen wurden aktualisiert
- Behebung eines gemeldeten Kamera-Problems, das manchmal bei Level-Übergängen im Multiplayer auftreten konnte
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Hosts im Multiplayer manchmal andere Spieler*innen nicht rauswerfen konnten, die keinen Charakter ausgewählt hatten
- Behebung eines gemeldeten Problems, das manchmal den Fortschritt beim zweiten Bereich von Eliminierung am Wächter-Durchbruch verhinderte, wenn die Schnitter spawnten
- Behebung eines gemeldeten Problems mit der ECHOcast-Twitch-Erweiterung, das manchmal den Eindruck erweckte, als würde sie nicht aktualisiert
- Behebung eines gemeldeten Problems, das manchmal dazu führte, dass die Audioausgabe auf Stadia ungleichmäßig war
- Eine Störung bei Kisten-Animationen wurde behoben, die manchmal zu leeren Kisten führte
- Viele Hotfixes wurden ins Basisspiel übernommen
Stabilität
- Behebung eines gemeldeten Problems, das auftreten konnte, weil Shader manchmal nicht weggingen
- Behebung gemeldeter auftretender PC-Abstürze, die beim Verlassen zum Desktop auftreten konnten
- Behebung eines gemeldeten Problems, das bei der Anmeldung bei SHiFT auftreten konnte
- Behebung eines gemeldeten Problems ,das bei Xbox Series X auftreten konnte, wenn sich ein Benutzer ab- und wieder anmeldete
- Behebung eines gemeldeten Problems, das gelegentlich beim Löschen von Charakteren auftreten konnte
- Behebung eines gemeldeten Problems, das auftreten konnte, wenn Benutzer zu viele Projektile spawnten
- Behebung eines gemeldeten Problems, das auftreten konnte, wenn man die Grafikeinstellungen von Ultrawide zurücksetzte
- Behebung eines Problems, das gelegentliche Abstürze verursachen konnte, wenn PC-Spieler*innen das Tastenkürzel (Standard: F3) für das SHiFT-Menü benutzten
- Es wurde ein Check hinzugefügt, um einen Absturz zu verhindern, der gelegentlich auftreten konnte, wenn man auf Xbox One und PS4 den Sichtmodus änderte
INTERFACE
- Die Positionierung der Spielinfo-Menüs der Freundesliste wurde angepasst
- Die HUD-Elemente im Splitscreen wurden angepasst, damit sie an der richtigen Position stehen
- Crazy Earls Neuwurf-Automat sortiert jetzt die ausgerüsteten Waffen beim Wechsel der Sortiermethode korrekt
- Das SHiFT-Overlay wurde angepasst, damit es im vertikalen Splitscreen nicht abgeschnitten ist
- Behebung eines gemeldeten Problems, das zuweilen bewirkte, dass die 'Objekt des Tages'-Anzeige nach einem Levelübergang nicht mehr angezeigt wurde
- Behebung eines gemeldeten Problems, durch das Inventar- und Kammer-Karten-Menüs im Splitscreen manchmal nicht korrekt dargestellt wurden
- Der Niederlage-Bildschirm ploppt jetzt nicht mehr auf, wenn Spieler*innen während der Eliminierung am Wächter-Durchbruch vor Missionsstart sterben
- Es wurde eine Änderung am Auswahl-Interface für Kammer-Karten vorgenommen, damit die Belohnungen hervorgehoben bleiben, wenn man zwischen ihnen wechselt
Charaktere
- Behebung eines gemeldeten Problems, das manchmal dazu führte, dass die Schulterkanone des Agenten Zane nach einem Levelübergang noch sichtbar war
- Der 'Electric Avenue'-Skin des Agenten Zane wird jetzt korrekt dargestellt
- Der Skill Beschleunigen der Sirene Amara wurde angepasst, um zu verhindern, dass er in manchen Situationen nicht korrekt wirkte
- Die kosmetischen Objekte 'Partali-Deserteur' und 'Schreinheilige' der Sirene Amara wurden aktualisiert, damit sie nur einmal in der Liste der kosmetischen Objekte vorhanden sind
Update und Hotfixes für Borderlands 3: 5. August 2021
Informationen zum Update
Neue Inhalte
- Kammer-Karte 2: Willkommen auf Pandora ist jetzt für Besitzer des Director's Cut DLC mit im Spiel
- Es gibt neue Bank-SDUs für zusätzliche 100 Bank-Plätze
Allgemeines
- Im letzten Abschnitt von Eliminierung am Wächter-Durchbruch wurden die sich bewegenden Plattformen entfernt und Luft-Sprünge hinzugefügt
- Optimierung bereits bestehender Hotfixes und Nativierung vieler aktueller Hotfixes
- Behebung eines gemeldeten Absturzes, der manchmal auftrat, wenn Xbox Series X Spieler einem Spiel beitraten, das von einem Spieler auf PC gehostet wurde
- Behebung eines gemeldeten Absturzes, der gelegentlich beim Navigieren zum SHiFT-Menü auftrat
- Behebung eines gemeldeten Absturzes, der manchmal auf Stadia auftrat, wenn ein Spieler einen anderen blockierte und die Blockierung wieder aufhob
- Behebung eines gemeldeten Absturzes beim Beenden des Spiels bei Verwendung von DX12
- Behebung eines Problems, das bei einigen PlayStation-Spielern dazu führte, dass das Spiel bei der Spielersuche gelegentlich in "Nur lokal" festhing
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem PlayStation-Spieler bei der Spielersuche manchmal eine "Spielersuche-Fehler 5"-Meldung erhielten
- Aktualisierung der von Kammer-Karten erhaltenen Daten
- Aktualisierung des Aufprallgeräusches von hölzernen TNT-Fässern
- Aktualisierung der Kauf-Eingabeaufforderung für die Add-ons Wummen, Liebe und Tentakel: Die Hochzeit von Wainwright & Hammerlock und Psycho-Krieg und der fantastische Fustercluck, damit sie benutzbar werden
- Aktualisierung von Texturen, um zu verhindern, dass sie manchmal flackern, wenn man Vaughn nach seiner Rettung im Sonnenklopper-Lager folgt
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Spieler, die ein Fahrzeug steuerten, gelegentlich beim Kartenübergang die Funktonalität verloren
- Der Hinter-den-Kulissen-Inhalt Maya-Begräbnis hat jetzt mehr lokalisierte Sprachunterstützung
- Tyrann seiner Instinkte wurde aktualisiert und verhält sich jetzt im Kampf wie erwartet
- Zuvor nativierte Hotfixes für verschiedene Handfeuerwaffen, die Kaoson-Waffe, die DNA-Waffe und Eliminierung am Wächter-Durchbruch wurden aktualisiert und werden jetzt korrekt angewendet
- Behebung eines gemeldeten Problems mit stotternder Grafik auf Xbox-Plattformen
Interface
- Behebung gemeldeter Probleme, durch die bei PlayStation-Spielern in asiatischen Ländern die Schnellreise manchmal nicht richtig funktionierte
- Die SHiFT-Freundesliste wurde aktualisiert, damit nicht länger gelegentlich Platzhalter-Namen angezeigt werden
- Die Benutzer-ID-Informationen für die Online-Spielersuche wurden aktualisiert
- Die Funktion zum Melden von Spielern im Multiplayer-Modus wurde aktualisiert und wird jetzt im Splitscreen in der vorgesehenen Größe angezeigt
- Die Kammer-Karten-Herausforderungen auf Stadia wurden synchronisiert und an andere Plattformen angepasst
- Das Kammer-Karten-System wurde aktualisiert, um zu verhindern, dass neue Herausforderungen als abgeschlossen angezeigt werden
- Das Kontext-Menü im Mail-Menü wurde aktualisiert und wird jetzt korrekt angezeigt
- Blockierte Spieler wurden aus dem Social-Menü entfernt
- Die Fehlermeldung, die erschien, wenn ein Spieler eine Einladung eines anderen Spielers annahm, der Crossplay deaktiviert hat, wurde korrigiert
- Die Menüs wurden aktualisiert, damit Spieler sich auch in Koop mit einem SHiFT-Konto verbinden können
- Die Kammer-Karte wurde aktualisiert, um die Truhen-Animation zu verhindern, wenn die Karte nicht aktiv ist
- Die tägliche Herausforderung "Töte 10 Goliaths" wurde aktualisiert, sie ist jetzt an das Spielerkonto gebunden und nicht mehr an den Charakter
- Platzhalter-E-Mail-Text wurde korrigiert und hat jetzt Sprachunterstützung
- Behebung gemeldeter Probleme, durch die Drag-and-drop auf PC manchmal nicht wie erwartet funktionierte
- Status- und Inventarmenüs wurden aktualisiert, damit sie wie erwartet in Ultra-Wide-Auflösung dargestellt werden
- Ladebildschirme wurden aktualisiert, damit sie bei aktiviertem HDR richtig dargestellt werden
- Die SHiFT-Kontodetails wurden aktualisiert, damit sie im Splitscreen richtig angezeigt werden
- Die Fehlermeldung, die Spieler beim Beitritt erhalten, wenn der Host die Designer's Cut-Inhalte nicht besitzt, wurde aktualisiert
- Es gibt jetzt Sprachunterstützung für Kammer-Karten-Belohnungen
- Die Position der Spielerinformationen aus der Freundesliste in den Menüs wurde angepasst
Charakter
- Die SNTNL-Erweiterung "Stasisfeld" des Agenten wurde aktualisiert und bringt jetzt Schildenergie zurück, wenn man Schilden Schockschaden zufügt
- Der Digiklon des Agenten wurde aktualisiert und spawnt jetzt die korrekte Granatenanzahl
- Der Agenten-Kopf "Assassine 1" wurde aktualisiert, damit er wie erwartet aussieht, wenn der Teufelsräuber-Skin angewendet wird
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Bestienmeister seinen Action-Skill nicht wieder in den Slot setzen konnte, wenn er vor dem Umrüsten bereits verwendet war
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Spieler, die den Bestienmeister spielen und das Designer's Cut-Add-on nicht besitzen, manchmal das Haustier ION-Loader wählen konnten
- Mayas Phasenumklammerung wird neu ausgerichtet, wenn Spieler den Bestienmeister spielen, damit Maya nicht das Haustier des Spielers anvisiert
Ausrüstung
- Artefakte, die Schock- oder Korrosionsschaden bei Shotguns buffen, wurden aktualisiert, damit sie nur wie beabsichtigt wirken und nicht zusätzlich den Shotgun-Schaden verstärken
- Die Waffen-Salbung der Schützin wurde aktualisiert auf "Nach dem Verlassen von Iron Bear erhältst du um 160% erhöhten indirekten Schaden für 18 Sekunden", um die nicht aufgelistete Erhöhung der Schildkapazität zu entfernen
- Die Salbung der Schützin wurde aktualisiert auf "Nach dem Verlassen von Iron Bear haben die nächsten 3 Magazine 33% erhöhte Nachladegeschwindigkeit und 67% erhöhte Handhabung", um den nicht aufgelisteten Brandschaden zu entfernen
- Die Salbung der Schützin wurde aktualisiert auf "Nach dem Verlassen von Iron Bear haben die nächsten 2 Magazine 10% erhöhte Feuerrate und 20% kritischen Schaden", um den nicht aufgelisteten Brandschaden zu entfernen
Informationen zum Hotfix
Die Änderungen werden für alle Plattformen bis 21:00 Uhr MESZ veröffentlicht. Damit der Hotfix aktiv wird, bleib im Hauptmenü, bis ein Schild erscheint, auf dem steht, dass Hotfixes angewendet wurden! Wenn du Probleme hast oder Feedback geben willst, reiche bitte eine Anfrage ein unter support.2k.com.
Allgemeines
- Es wird verhindert, dass die Schmerzensschreie von Teufeln und Teufelsbraten schnell ausgelöst werden, wenn sie mit Strahlen-/Schnellfeuer-Waffen angegriffen werden
- Die Kartell-Unterbosse, die am Ende der Karte von Rache der Kartelle mit Joey spawnen, wurden zu den Bossen hinzugefügt, die man für die wöchentliche Herausforderung "Töte 100 Bosse" töten kann. Nicht dabei ist Franco Firewall, er wird in einem kommenden Patch noch hinzugefügt.
- Kollision wurde hinzugefügt, wenn man vor den Baum beim Wasserfall neben der Hütte des Jabbermogwai läuft
- Die Anzahl der Eridium-Haufen, die in Karten des Basisspiels spawnen können, wurde erhöht
Waffen-Anpassungen
Embrace the Pain
- Erhöhung des Waffenschadens
Chandelier
- Erhöhung des Waffenschadens
Echo
- Erhöhung des Waffenschadens
Hive
- Erhöhung des Waffenschadens
- Erhöhung der Geschwindigkeit der zusätzlichen Projektile
Vosks Todesgriff
- Erhöhung des Waffenschadens
Updates und Hotfixes für Borderlands 3: 24. Juni 2021
Informationen zum Update
Neue Inhalte
Das Event Rache der Rache der Kartelle STARTET
Der Kampf gegen Joey Ultraviolet und seine Helfershelfer geht in die zweite Runde und jetzt wird die malerische Villa Ultraviolet zertrümmert. In Rache der Rache der Kartelle gibt es eine Reihe kosmetischer Objekte zu verdienen, die du wie im letzten Jahr je nach Anzahl der abgeschlossenen Herausforderungen sammeln kannst.
Crossplay ist für Spieler auf Xbox, Stadia, Steam und Epic verfügbar!
Crossplay zwischen den genannten Plattformen wird über die SHiFT-Spielersuche ermöglicht. Sobald das Crossplay-Update aktiv ist, kannst du dieses Feature in einem neuen Begrüßungsfenster aktivieren.
Die Level-Obergrenze wurde auf 72 erhöht!
Events können jetzt jederzeit aktiviert werden!
Blutige Ernte, Herzschmerztag und Rache der Kartelle können jetzt über das Hauptmenü aktiviert und deaktiviert werden!
Updates bei saisonalen Events
- Saisonale Event-Ausrüstung, die normalerweise bei den Herausforderungen während der Saison verdient wurde, wird jetzt von den jeweiligen Bossen fallen gelassen
- Wedding Invitation und Polyaimourous sind jetzt im Drop-Pool von Beuteherzen
- Die Drop-Rate für legendäre saisonale Ausrüstung bei Captain Haunt wurde erhöht
- Blutige-Ernte-Salbungen werden zum Neuwurf-Automaten hinzugefügt, solange das Event aktiv ist
Wenn das Event im Hauptmenü nicht aktiv ist, sehen die Spieler keine Salbungs-Würfe auf Ausrüstung.
- Der Herzensbrecher-Skin des Agenten ist jetzt auch auf seiner Barriere-Technik zu sehen
- Maurices Soundausgabe beim Herzschmerztag wurde aktualisiert und die Priorität liegt jetzt mehr bei Belohnungen statt allgemeinem Lob für das Brechen von Herzen
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Herausforderungen manchmal als "abgeschlossen" gekennzeichnet waren, wenn der Spieler die des Vorjahrs abgeschlossen hatte
Splitscreen
- Es wird verhindert, dass ein zusätzlicher, nicht funktionierender Schwarzmarkt-Automat früh erscheint, wenn ein Spieler am Splitscreen beitritt
- Das Inventar-Popup wurde angepasst, um zu verhindern, dass es beim horizontalen Splitscreen einen Schatten auf den Bildschirm des anderen Spielers wirft
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Grafikeffekte für "Doppellauf" im Splitscreen nicht richtig gestreckt wurden
- Der Freunde-Kader beim Splitscreen für 3 und 4 Spieler wurde angepasst, um zu verhindern, dass Eingabeaufforderungen verdeckt werden
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Spieler gelegentlich nicht zum Splitscreen-Spiel hinzugefügt wurden
- Das Interface im Splitscreen wurde aktualisiert, damit beide Spieler die Missionsziele, Gesundheit des Verbündeten und ECHO-Porträts richtig sehen können
- Die Aufklappmenüs bei Profil-Kaderkarten im SHiFT-Menü wurden angepasst, damit sie im Splitscreen richtig dargestellt werden
- Die Position der Neuigkeiten im 4-Spieler-Splitscreen wurde angepasst
Add-ons
- Behebung eines gemeldeten Fortschrittsblockers während "Mysteriösitätischer: Geister in Karass Canyon", der auftreten konnte, wenn man das Spiel speicherte und wieder lud
- Die Nebenmission "Bösartige Praktiken" wurde aktualisiert, um zu verhindern, dass das "!"-Missionssymbol auf der Karte an einem unerwarteten Ort auftauchte
- Es wird verhindert, dass Spieler währen Mysteriösitätischer-Missionen an noch nicht entdeckte Orte reisen
- Die Outrunner-Fahrzeuge wurden aktualisiert, damit sie Kill-Statistiken mit allen Spielern im Fahrzeug teilen
- Fehlender lokalisierter Text zu Kammer-Karten-Belohnungen wurde ergänzt
- Es wird verhindert, dass einige Kammer-Karten-Herausforderungen als für den Tag bereits abgeschlossen angezeigt werden; bei Kammer-Karte 2 werden Maßnahmen ergänzt, um dem direkt vorzubeugen
- Der Hinter-den-Kulissen-Inhalt zu Mayas Begräbnis hat jetzt lokalisierte Sprachausgabe
- Der Ton bei Hinter-den-Kulissen-Inhalten ist jetzt synchron zum Video
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Spieler die Plüller-Parade mit nur 1 TP starten konnten, wenn sie ein legendäres Artefakt mit TP-Sperre ausgerüstet hatten
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem bei der Plüller-Parade extrahierte Beute nach der Rückkehr zur Sanctuary III nicht in der Spieler-Bank zu finden war
- Das ECHO-Gerät wurde mit neuen Anzeigebildschirmen für den Salbungs-Neuwurf-Automaten und das Chaos 2.0-Menü aktualisiert
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Countdown-Benachrichtigungen für die Plüller-Parade angezeigt wurden, obwohl er nicht ausgelöst wurde
- Anpassung von Interface-Elementen beim 'Rüste dich aus'-Extraktor und beim Neuwurf-Automaten für bessere Darstellung in Ultrawide
Allgemeine Updates
- Behebung eines gemeldeten Absturzes, der auftreten konnte, wenn die Spieler zwischen Performance- und Auflösungsmodus wechselten
- Behebung eines gemeldeten Absturzes auf PlayStation 4, der auftreten konnte, wenn man schnell zwischen Karten wechselte
- Behebung eines gemeldeten Fortschrittsblockers, der auftreten konnte, wenn die Spieler Mouthpiece töteten, bevor das entsprechende Missionsziel aktiv war
- Behebung eines gemeldeten Fortschrittsblockers, der auftreten konnte, wenn der Spieler starb, während das Dropship bei Schlachtstern 3000 Gegner erzeugte
- Aktualisierung von "Lasertag im Weltall", um einen gemeldeten möglichen Fortschrittsblocker zu beheben, der auftreten konnte, wenn man das Ziel "Sichere den Kontrollraum" zu schnell abschloss
- Aktualisierung der Fähigkeit der Shotgun Blind Sage beim Kill, damit sie aktiviert wird, wenn sie vom Digiklon des Agenten verwendet wird
- Aktualisierung der Berechnung des Effekts des Artefakts Siegesrausch. Jetzt haben die Spieler einen 60-Sekunden-Buff, der beim Badass-Kill auf sie angewendet und bei folgenden Badass-Kills zurückgesetzt wird
- Der Re-Volter-Schild wurde angepasst, sodass sein Schockverhalten jetzt korrekt entfernt wird, wenn er nicht mehr ausgerüstet ist
- Der Supersoldat-Schild wurde angepasst, um zu verhindern, dass er mehrere Modifikatoren- Stapel erhält
- Behebung eines gemeldeten Problems beim PC-Crossplay, durch das in den Crew-Quartieren platzierte Dekorationen gelegentlich nicht richtig gespeichert wurden
- Behebung eines gemeldeten Problems, durch das es beim Crossplay im Einladungsmenü zu unerwarteten Ergebnissen kam
- Behebung eines gemeldeten Problems, durch das Spieler im Multiplayer nicht beitreten konnten, wenn sie aus dem Ruhemodus der PlayStation zurückkehrten
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Paps und Paps' Schrottkarre gelegentlich noch herumhingen, nachdem sie zerstört wurden
- Allgemeine Optimierungen und Verbesserungen bei der Spielersuche
- Behebung eines gemeldeten Problems, dass beim Überspringen von Zwischensequenzen gelegentlich Systemmeldungen angezeigt wurden
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Spieler nicht mit der Schnellreise-Funktion ihrer ECHO-Karte per Schnellreise zu ihren Fahrzeugen gelangen konnten
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Eingabeaufforderungen zum Wechseln von Waffen-Skins beim Untersuchen der Waffe fehlten
- Die Umrandungen wurden aktualisiert, damit sie im Performance- und Auflösungsmodus die gleiche Größe haben
- Die Seite zum Verwalten der SHiFT-Freunde im SHiFT-Overlay zeigt jetzt nur noch SHiFT-Freunde (und keine Plattform-Einladungen mehr)
- Bei Epic wurden Plattform-Symbole zu den Einladungen hinzugefügt, damit man sieht, auf welcher Plattform die Eingeladenen spielen
- Korrektur verschiedener verschobener Menüobjekte
Waffen-Anpassungen
Grease Trap
- Es ist jetzt einfacher, Gegner vollzuschmieren, bevor sie Feuer fangen
- Erhöhung des Basisschadens um 20%
Iceburger
- Erhöhung des Schadens
Needle Gun
- Erhöhung des Schadens
Weitere Hotfixes
Mit den heutigen Änderungen bei Borderlands 3 werden auch ALLE True Trials aktiviert!
Die Bosse aller Prüfungen erhalten für die Dauer des Events einen RIESIGEN Gesundheits- und Schadensboost im Kampf. Warnung an neue Spieler: Das Mini-Event kann nicht deaktiviert werden!
Maurices Schwarzmarkt-Automat wechselt donnerstags um 18 Uhr MESZ den Standort und wird durch einen Hotfix aktiviert.
Die Änderungen werden für alle Plattformen bis 21:00 Uhr MESZ veröffentlicht. Damit der Hotfix aktiv wird, bleib im Hauptmenü, bis ein Schild erscheint, auf dem steht, dass Hotfixes angewendet wurden! Wenn du Probleme hast oder Feedback geben willst, reiche bitte eine Anfrage ein unter support.2k.com.
- Aktivierung des 'True Trial des Überlebens'-Events, das bis 1. Juli 17:59 Uhr MESZ läuft
- Aktivierung des 'True Trial der Schläue'-Events, das bis 1. Juli 17:59 Uhr MESZ läuft
- Aktivierung des 'True Trial der Disziplin'-Events, das bis 1. Juli 17:59 Uhr MESZ läuft
- Aktivierung des 'True Trial des Eifers'-Events, das bis 1. Juli 17:59 Uhr MESZ läuft
- Aktivierung des 'True Trial des Instinkts'-Events, das bis 1. Juli 17:59 Uhr MESZ läuft
- Aktivierung des 'True Trial der Überlegenheit'-Events, das bis 1. Juli 17:59 Uhr MESZ läuft
Die Bosse lassen als Belohnung die beiden zu ihrem Event gehörenden legendären Waffen fallen. Außerdem sind die Kisten am Ende jeder Prüfung voller legendärer Objekte, unabhängig davon, wie schnell du sie abgeschlossen hast und wie viele Ziele du erfüllt hast!
Salbungs-Anpassungen
Wir haben beschlossen, dass mit der Einführung der finalen Erhöhung der Level-Obergrenze der beste Zeitpunkt gekommen ist, um Änderungen an der Salbungs-Meta vorzunehmen. Wir haben festgestellt, dass einige wenige charakterunabhängige Salbungen sich als erste Wahl für alle Charaktere und Charakter-Varianten herauskristallisiert haben. Mit den Änderungen, die wir heute vornehmen, hoffen wir, dass charakterspezifische Salbungen zur Meta werden, damit die Spieler mehr denn je dafür belohnt werden, ihren Charakterbaum und ihre Action-Skills auszubauen. Wir werden das Community-Feedback sehr genau im Auge behalten, denn wir rechnen mit allerhand Diskussionen zu diesem Thema. Sollten wir Änderungen für notwendig erachten, werden wir weitere Anpassungen vornehmen.
Salbungen für die Sirene Amara
- Der Schaden durch Astralprojektion wird für Phasenprojektion und verbundene Action-Skills um 100% erhöht
Erhöhung auf 200%
- Wenn Phasenumklammerung aktiv ist, wird der Waffenschaden um 100% erhöht
Erhöhung auf 150%
- Der Schmetterschaden wird für Phasenschlag und verbundene Action-Skills um 100% erhöht
Erhöhung auf 300%
- Der Kugelschaden wird für Phasenfackel und verbundene Action-Skills um 100% erhöht
Erhöhung auf 200%
Salbungen für den Bestienmeister FL4K
- Wenn Entschwinden aktiv ist, wird der Waffenschaden um 100% erhöht
Erhöhung auf 150%
- Wenn Gravitationsfalle aktiv ist, wird der Waffenschaden um 100% erhöht
Erhöhung auf 250%
- Nach dem Einsatz von Rakk-Angriff! erhältst du für kurze Zeit 50% kritischen Trefferschaden
Erhöhung auf 100%
- Nach einem Angriffsbefehl erhältst du für kurze Zeit 30% Lebensraub
Erhöhung auf 50%
Salbungen für die Schützin Moze
- Wenn Iron Bear aktiv ist, wird der Schaden durch Bärenfaust um 100% erhöht
Erhöhung auf 300%
- Wenn Iron Bear aktiv ist, wird Salamander-Schaden um 100% erhöht
Erhöhung auf 200%
- Wenn Iron Bear aktiv ist, wird Railgun-Schaden um 100% erhöht
Erhöhung auf 150%
- Wenn Iron Bear aktiv ist, wird der Schaden der Minigun um 100% erhöht
Erhöhung auf 150%
- Wenn Iron Bear aktiv ist, wird der Schaden des Granatwerfers um 100% erhöht
Erhöhung auf 200%
- Wenn Iron Bear aktiv ist, wird der Schaden des Vanquisher-Raketenwerfers um 100% erhöht
Erhöhung auf 150%
- Wenn Iron Cub aktiv ist, wird der Waffenschaden um 100% erhöht
Erhöhung auf 150%
- Nach dem Verlassen von Iron Bear haben die nächsten beiden Magazine 10% erhöhte Feuerrate und 20% kritischen Schaden
Erhöhung des kritischen Schadensbonus auf 100%
Salbungen für den Agenten Zane
- Schaden der MNTIS-Schulterkanone wird um 100% erhöht
Erhöhung auf 150%
- Wenn Barriere aktiv ist, wird die Zielgenauigkeit um 60% erhöht und der kritische Trefferschaden wird um 70% erhöht
Erhöhung des kritischen Trefferschadens auf 125%
- Wenn Digiklon aktiv ist, regenerierst du 12% Magazin-Munition pro Sekunde
Erhöhung auf 30%
Allgemeine Salbungen
- Beim Töten eines Feindes werden Schaden und Nachladegeschwindigkeit 25 Sekunden lang um 5% erhöht; dieser Effekt ist stapelbar.
Erhöhung auf 12,5% Waffenschaden, auf maximal 10 Stapel begrenzt
- Beim Ende des Action-Skills wird die Action-Skill-Abklinggeschwindigkeit für kurze Zeit um 20% erhöht
Erhöhung auf 50%
- Beim Ende des Action-Skills erhältst du für kurze Zeit 15% Lebensraub
Erhöhung auf 30%
- Um 300% erhöhter Waffenschaden gegen Feinde mit über 90% Gesundheit
Reduzierung auf 150% erhöhter Waffenschaden
- Bei weniger als 50% Gesundheit verursachst du 150% Bonus-Strahlungsschaden
Reduzierung auf 100% Bonusschaden
- Treffer in Folge erhöhen den Waffenschaden um 1% pro Treffer; geht ein Schuss daneben, werden alle Stapel zurückgesetzt
Limitierung der möglichen Stapelmenge auf 100
- Beim Ende des Action-Skills wird der indirekte Schaden für kurze Zeit um 200% erhöht
Reduzierung auf 125%
- Während ein Action-Skill aktiv ist, wird Waffenschaden um 200% erhöht
Reduzierung auf 100%
Hotfixes für Borderlands 3: 10. Juni 2021
Waffen-Anpassungen
The Butcher
- Erhöhung des Waffenschadens
- Erhöhung der Chance, dass sich das Magazin beim Feuern füllt
Seventh Sense
- Erhöhung des Waffenschadens
King's Call / Queen's Call
- Erhöhung des Schadens bei kritischen Treffern
Rowan's Call
- Erhöhung des Waffenschadens
Lucian's Call
- Erhöhung des Waffenschadens
Unkempt Harold
- Erhöhung des Waffenschadens
Devils Foursum
- Erhöhung des Waffenschadens
- Erhöhung des Schadensradius
Hotfixes für Borderlands 3: 13. Mai 2021
Waffen-Anpassungen
Hellfire
- Erhöhung des Waffenschadens
T.K's Wave
- Erhöhung der Projektilgeschwindigkeit
- Erhöhung des Waffenschadens
Crossroad
- Erhöhung des Waffenschadens
Narp
- Erhöhung der Magazingröße
Polybius
- Erhöhung des Waffenschadens
Malak's Bane
- Erhöhung des Waffenschadens
Bekah
- Erhöhung des Waffenschadens
Lyuda
- Erhöhung der Magazingröße
Hotfixes für Borderlands 3: 29. April 2021
Waffen-Anpassungen
Wir haben die Ausrüstung, die du in höheren Chaos-Stufen und den beiden Eliminierungen erlangst, teilweise überarbeitet. Ziel dieser Anpassung ist der stufenweise Aufstieg von Chaos 4 auf Eliminierung in der Maliwan-Geheimanlage, auf Chaos 6 und auf Eliminierung am Wächter-Durchbruch. Die Spieler sollten jetzt bei jedem Aufstieg deutlich bemerken, dass sie stärker werden. Folgende Ausrüstungsgegenstände haben einen Schadensbuff erhalten:
Chaos 4-Ausrüstung
- Crader's EM-P5
- Tankmans Schild
Eliminierung in der Maliwan-Geheimanlage-Ausrüstung
- S3RV-80S-EXEKUTION
- Moonfire
- Kyb's Worth
- Redistributor
Chaos 6-Ausrüstung
- Reflux
- DNA
- Multi-tap
Eliminierung am Wächter-Durchbruch-Ausrüstung
- Web Slinger
- Globetrottr
- Smog
- Lightspeed-Granaten-Mod
Hotfixes für Borderlands 3: 22. April 2021
- Das legendäre Artefakt Toboggan wurde aktualisiert, um den vorgesehenen Rutschbonus zu gewähren.
- Die Objektkarte zum Klassen-Mod "Death's Blessings" der Sirene wurde aktualisiert, um den Bonus akkurat darzustellen.
- Es wurden dedizierte Quellen für verschiedene Wummen, Liebe und Tentakel-Ausrüstungsteile innerhalb des DLCs zugewiesen.
Folgende Ausrüstungsteile besitzen jetzt dedizierte Quellen: Flama Diddle, Insider, Seeryul Killur, Oldridian-, Torch- und Old God-Schilde sowie alle Klassen-Mods. Gute Jagd!
- Es wurden Balance-Korrekturen an Drop-Gewichten für legendäre Waffen vorgenommen.
Die Anpassung der Drop-Quoten für legendäre Objekte hat zur Folge, dass Sniper Rifles im Vergleich zu anderen Waffentypen nicht mehr überproportional oft fallen gelassen werden.
- Die Menge an Beute, die alle Bosse fallen lassen, wurde erhöht.
- Erhöhung der Chance, dass Bosse im Hauptspiel und in Add-on-Inhalten Klassen-Mods und Artefakte fallen lassen
- Erhöhung der Chance, dass Klassen-Mods und Artefakte in Prüfungsgelände-Kisten fallen gelassen werden
- Erhöhung der Chance auf legendäre Belohnungen für Spieler in Prüfungsgelände-Kisten
Wenn Spieler eine Prüfung in der kürzesten Zeit abschließen, sollten sie jetzt alle legendären Belohnungen besitzen, ausgenommen Kosmetik-Drops (die unabhängig von der Seltenheit fallen gelassen werden).
- Die Menge an Eridium, das durch Kammer-Karten-Kisten gewährt wird, wurde erhöht.
Wir haben beobachtet, wie die Community Eridium einsetzt, und geben ihr recht, dass die Kammer-Karten-Kisten bisher zu wenig gewährten. Daher haben wir die Belohnung auf 500 erhöht.
- Die Menge an Eridium, das Ring-des-Gemetzels-Bosse fallen lassen, wurde erhöht.
Vergangene Woche haben wir Klassen-Modus und Artefakte zu den Prüfungen im Prüfungsgelände hinzugefügt, um diese Objekte im Endspiel zuverlässiger bereitzustellen. Diese Woche fügen wir Gemetzel-Bossen mehr Eridium hinzu. Jeder Boss (auf der Schlachtstern 3000 nur Roter Regen) lässt somit zusätzliches Eridium fallen, sodass die Spieler mit 500 Eridium belohnt werden.
Hotfixes für Borderlands 3: 15. April 2021
- Erhöhung der Menge an EP, die man für den Abschluss von Kammer-Karten-Herausforderungen erhält
- Vergrößerung des Bereichs um die Schnellreisestation für den Raidboss, um sicherzustellen, dass sie für alle Spieler aktiv ist
- Der legendäre Tankmans Schild und andere Objekte der Stufe Chaos 4+ wurden aus dem Schild-Pool in der Diamant-Waffenkammer entfernt
- Der P2P-Netzwerker wurde aus dem Chaos-SMG-Pool der Diamant-Waffenkammer entfernt
Das ist nur vorübergehend, er kommt später wieder!
- Der Bonus des Supersoldat-Schilds der Kammer-Karte wurde reduziert
Dabei handelt es sich um eine vorübergehende Lösung, um das Problem zu beheben, dass Spieler gelegentlich mit bestimmten Charakter-Skills ungewollte Schildstapel erzeugten. Wir untersuchen derzeit eine längerfristige Lösung, mit der die bisherigen Werte wiederhergestellt werden.
Letzte Woche haben wir die Häufigkeit gesenkt, mit der Beute fallen gelassen wird, während Spieler in Chaosstufen sind. Die Community hat im Großen und Ganzen gut darauf reagiert! Wir haben auch gesehen, dass Community-Mitglieder Bedenken hatten, dass diese Ausrüstung dadurch schwerer zu finden ist. Das stimmt und wir verstehen vollkommen, dass die Chancen, an diese Ausrüstung zu kommen, höher sein könnten. Aber wir wollen auch, dass legendäre Ausrüstung etwas Besonderes ist, und dass sich die dafür investierte Zeit lohnt. Wir behalten das im Auge und werden in Zukunft weiter an der Feinjustierung arbeiten.
Wir arbeiten auch an einem Plan, World-Drop-Ausrüstung zu bestimmten Quellen im Add-on Wummen, Liebe und Tentakel zu verschieben.
- Erhöhte Drop-Chance für Klassen-Mods und Artefakte aus Prüfungs-Kisten
- Erhöhte Chance, legendäre Ausrüstung in seltenen Kisten zu finden
Update und Hotfixes für Borderlands 3: 8. April 2021
Informationen zum Update
Neue Inhalte für das Add-on Director’s Cut:
Zusätzliche Unterstützung für den neuen Raidboss: Hemovorous, die Unbesiegbare
- Hemovorous hat sich hinter einer bisher verschlossenen Tür auf Pandora eingenistet, und im Director's Cut hast du die Gelegenheit, dich ihr Kopf-an-Zange zu stellen.
- Um sich Hemovorous stellen zu dürfen, müssen die Spieler die Haupt-Story-Kampagne abgeschlossen haben und Zugriff auf die Inhalte des Director’s Cut haben. Du kannst dir die Raid-Mission aus Claptraps Schrank auf der Sanctuary III holen. Es kostet dich und deine Gruppe insgesamt 500 Eridium, die Tür zu öffnen und euch die Chance auf neue Beute zu sichern.
Zusätzliche Unterstützung für Avas Mord-Mysterien
- Ava ist überzeugt, Hinweise zu ein paar möglicherweise übernatürlichen Mordfällen gefunden zu haben, die sie in einer Podcast-Serie publik machen will. Suche als ihr bewaffneter Co-Moderator mit der Hilfe einiger bekannter Charaktere auf Pandora, Promethea, Eden-6 und Nekrotafeyo Antworten zu einigen seltsamen Vorfällen (und gönn dir ein bisschen Beute).
Zusätzliche Hinter-den-Kulissen-Inhalte
- Es gibt eine neue Menü-Option für den Director’s Cut! Erforsche eine Galerie mit Konzeptgrafiken, Storyboards, verlorenen Karten und Bildmaterial aus der gesamten Entwicklung des Spiels – darunter eine ganz besondere Animatic für Maya, die es nicht in Borderlands 3 geschafft hatte.
Zusätzliche Unterstützung für Kammer-Karten und die entsprechenden Belohnungen sowie die Einführung der ersten von drei Kammer-Karten
- Kammer-Karten sind neue Herausforderungs-basierte Fortschritts-Tracker, die reihenweise Themen-Kosmetikobjekte freischalten sowie extrem mächtige Ausrüstung, die mit deinem Level skaliert.
- Für jede der drei Kammer-Karten wird es drei tägliche Herausforderungen und eine mehrstufige wöchentliche Herausforderung geben.
- Die täglichen Herausforderungen werden jeden Tag um 18:00 Uhr MESZ und die wöchentlichen Herausforderungen jeden Donnerstag um 18:00 Uhr MESZ zurückgesetzt.
Neue Inhalte für Designer’s Cut & Season Pass 2:
- Vier neue Ausrüstungsteile in der Plüller-Parade für Spieler mit Zugriff auf den Designer’s Cut hinzugefügt
- Jünger der Kammer-Kosmetik-Packs für Spieler mit Season Pass 2 hinzugefügt
Jedes Pack enthält für den jeweiligen Charakter einen einzigartigen Kammer-Jäger-Körper und einen dazu passenden Kopf, die du beliebig mit anderen Individualisierungsoptionen aus deiner Sammlung kombinieren kannst.
Neue Hauptspiel-Inhalte
Zusätzliche Unterstützung für Maurices Schwarzmarkt-Automaten
- Maurices Schwarzmarkt-Automat bietet verschiedene legendäre hochstufige Beute und ist jede Woche an einem anderen Ort versteckt (außer auf DLC-Karten)
- Dieser Automat wechselt jeden Donnerstag um 18 Uhr MESZ die Position
Zusätzliche Unterstützung für Crazy Earls Neuwurf-Automaten
- Du kannst für 250 Eridium eine bestehende Salbung auf einem beliebigen Ausrüstungsteil neu auswürfeln – aber Vorsicht: Du kannst das Neuwürfeln deiner Salbung nicht rückgängig machen
- Dieser Automat befindet sich dauerhaft in der Nähe von Crazy Earl auf der Sanctuary III
Diamant-Waffenkammer auf der Sanctuary III wurde geöffnet
- Die Diamant-Waffenkammer, die sich unterhalb der Brücke auf der Sanctuary III befindet, bietet jede Menge Platz für Beute
- Der Raum wird durch die Benutzung eines Diamantschlüssels geöffnet, den du als seltene Belohnung durch Kammer-Karten erhalten kannst!
Gameplay
- Y.N.A.H. wurde aktualisiert und kann auch Salbungen haben
- Herzschmerztag-Waffen wurden aktualisiert und funktionieren nun mit ausgewürfelten Salbungen
- Schwerer-Schaden-Artefakte wurden aktualisiert und steigern nun wie vorgesehen den Schwere-Waffen-Schaden
- Action-Skill-Aktiv-Salbungen (ASA) wurden aktualisiert, sodass beim Wechsel zu einer ASA-gesalbten Waffe bei aktivem Action-Skill auch die Vorteile der Salbung angewendet werden
- Problematik behoben, bei der möglicherweise nicht alle Spieler nach der Mission „Der erste Kammer-Jäger“ das Eridianische Log in der Krankenstation hören können
- DLC2, DLC3 und DLC4 aktualisiert, sodass die Inhalte im Wahrer-Kammer-Jäger-Modus korrekt an das Spieler-Level angepasst werden
- Eridium-Fässer in „Moxxis Überfall auf den Handsome Jackpot“ aktualisiert, sodass sie für alle Spieler korrekt angezeigt werden
- Klassen-Mod „Critical Mass“ des Agenten wie vorgesehen in „Spy“ umbenannt
„Critical Mass“ ist ein neuer Klassen-Mod in Director’s Cut; irgendwann wurde der Name verwechselt und diese Änderung behebt den Fehler!
- Legendäre Granate „HOT Spring“ aus dem Designer’s Cut aktualisiert, sodass die korrekten Texturen angezeigt werden
- Behebung eines Problems, durch das zu Boden gegangene Spieler in der Plüller Parade auch nach der Wiederbelebung noch im KUDL-Modus waren
- Behebung eines Problems, durch das in der Plüller Parade verdiente Skill-Punkte nicht korrekt angerechnet wurden
- Hinweis hinzugefügt, wenn ein Spieler in der Plüller Parade nach dem Tod zuschaut
- Spürbare Verzögerungen behoben, die im gesamten Spiel auftreten konnten, wenn die Spieler in schwere Kämpfe verwickelt waren
- Zeitlich begrenzte Events aktualisiert, sodass Spieler aktuelle Event-Belohnungen erhalten, wenn sie im vorherigen Jahr gespielt haben
- Captain Haunt aktualisiert, sodass er nicht mehr unsichtbar bleibt, falls seine Phylakterien (was für ein Wort) zu schnell zerstört werden. Spieler werden diese Änderung erst mit der Rückkehr der Blutigen Ernte bemerken!
- Hotfixes dauerhaft zum Spiel hinzugefügt
Kammer-Jäger-Änderungen
- Fähigkeit „Harmonisches Chaos“ der Schützin Moze aktualisiert, sodass nach Wechsel in den KUDL-Modus die korrekte Schadensmenge angewendet wird
- Skill „Phasenumklammerung“ der Sirene Amara aktualisiert, sodass er in Situationen, in denen er Schaden verursacht, aber kein Ziel greifen kann (wie bei Bossen), korrekt aktiviert wird
- Phasenfackel-Kugel der Sirene aktualisiert, sodass sie korrekt aktiviert wird, wenn man auf den Boden zielt, einen Action-Skill verwendet und gleichzeitig die Waffe wechselt
- Geschoss des Skills „Überbleibsel“ der Sirene angepasst, sodass es nun eine eigene Schadensquelle hat
- Skill „Überbleibsel“ aktualisiert, sodass passend zur Objektkarte nur noch Schusswaffen-Schaden und Action-Skill-Schaden die Überbleibsel-Kugel passieren kann
- Klassen-Mod „Cmdl3t“ von FL4K dem Bestienmeister aktualisiert, sodass er bei Kugelschaden, Nahkampfschaden und Skill-Schaden auslöst
- ION-Loader-Bot des Bestienmeisters aktualisiert, sodass er nun beim Augen-Laser Feinden folgt, die sich bewegen
- Skin „Bad Astra“ des Bestienmeisters im Schnellwechsel aktualisiert, sodass das korrekte Symbol verwendet wird
Plattformspezifische Änderungen:
PC
- Freundesliste bei Epic-Versionen von Borderlands 3 aktualisiert, sodass keine Freunde mehr angezeigt werden, die es nicht gibt
Konsolen
- Randerkennung für PlayStation 5 und Xbox Series X aktualisiert
- Behebung eines Problems, durch das bei geteiltem Bildschirm manche Grafiken und Texte in den unteren Bildschirm überlappten
- Symbole aktualisiert, damit sie im geteilten Bildschirm korrekt in der ECHO-Karte angezeigt werden
- Skill „Doppellauf“ des Agenten aktualisiert, sodass auch im geteilten Bildschirm der volle Effekt dargestellt wird
PlayStation
- Behebung eines Problems, durch das die Trophäen „Geschichten der eridianischen Platte“ und „Entdeckergeist“ manchmal auf PlayStation 5 nicht freigeschaltet wurden. Spieler, die die Voraussetzungen bereits erfüllt haben, sollten diese Trophäen erhalten, wenn sie nach dem Update das nächste Mal Borderlands 3 spielen
- Behebung eines Problems, durch das der Wächterrang zurückgesetzt wurde, wenn Speicherdaten zwischen PS4 und PS5 ausgetauscht wurden
- Bildschirm hinzugefügt, durch den die SHiFT-Menüs auf PlayStation 5 beim Streamen versteckt werden können
- Behebung eines Problems, durch das einige Spieler nach Beginn der Spielersuche nicht mehr nach spezifischen Spielern suchen konnten
- Diverse Systemfehler korrigiert, die manchmal angezeigt wurden, wenn Spieler auf PlayStation 4 „Slow HDD“ aktiviert hatten
- Behebung eines Problems, durch das manchmal Charakter, Level und Kartenposition von Spielern im Multiplayer nicht angezeigt wurden
Xbox
- Behebung eines Problems, durch das einige Spieler auf Xbox nicht über eine Einladung dem Spiel eines Freundes beitreten konnten, wenn dieses Spiel nicht offen war
- Behebung eines Problems, durch das einige Spieler auf Xbox weiter das Online-Spiel nutzen konnten, obwohl ihre Xbox-Gold-Mitgliedschaft nicht mehr aktiv war
- Serverkonsolidierung auf Xbox verbessert
Zusätzliche Hotfixes
Die heutigen Änderungen werden für alle Plattformen bis 21:00 Uhr MESZ veröffentlicht. Damit der Hotfix aktiv wird, bleib im Hauptmenü, bis ein Schild erscheint, auf dem steht, dass Hotfixes angewendet wurden! Wenn du Probleme hast oder Feedback geben willst, reiche bitte eine Anfrage ein unter support.2k.com.
- Weltweite Drop-Quoten für Spieler angepasst, die Chaos-Stufen verwenden
Hotfixes für Borderlands 3: 1. April 2021
- Artefakte droppen jetzt nicht mehr für Spieler, bevor sie sie bei Level 27 der Plüller-Parade freigeschaltet haben
- Es besteht eine höhere Chance, dass Legendäre Rüstung in der Goldenen Kiste auf der Sanctuary II auftaucht
- Der Schaden, der bei Nutzung der Chaos-Skalierung bei Chaos 6 oder höher an Passiv-Skills weitergegeben wurde, wurde reduziert
Passiv-Skills, bei denen Chaos-Skalierung aktiviert ist, haben sehr hohe Wertspitzen in unserer Schadens-Pipeline ergeben. Diese Spitzenwerte sind weit außerhalb der Grenzen des normalen Schadens. Die Inhalte um diese Spitzen herum auszubalancieren hätte die Varianten-Vielfalt beeinträchtigt und die Spieler in sehr spezifische und spezialisierte Varianten gezwungen. Da wir ja im Gegenteil die Diversität immer weiter ausbauen möchten, haben wir die Skalierung entsprechend geändert.
- Der Skill Verpflichtung des Agenten hat jetzt eine Stapelgrenze von 2, um ihn auf Linie mit ähnlichen Skills zu bringen und exzessives Stapeln zu verhindern
Der Skill sollte ursprünglich nur so oft gestapelt werden wie alle anderen Kill-Skills von Zane, also zwei Mal. Als wir die Mehrfachstapel letzten Herbst bemerkt haten, hatten wir beschlossen, es so zu belassen, weil es keine katastrophalen Folgen hatte. Im Zuge des Balancings für den kommenden Inhalte erachten wir es aber für notwendig, dass die Stapelung wie ursprünglich geplant begrenzt wird.
- Reduzierung des Schadensbonus des Skills Durchgebrannte Sicherung der Schützin von 75% auf 50%
- Erhöhung des Schadens durch Skills, wenn die Sirene Phasenprojektion und Phasenschlag einsetzt:
- Phasenprojektion – Projektionsschaden um 5% erhöht
- Lieferungsbonus um 5% erhöht
- Widerhallboni um 10% erhöht
- Tandavabonus um 10% erhöht
- Phasenschlag – Schlagschaden um 10% erhöht
- Frakturschaden um 35% erhöht
- Absturzbonus um 10% erhöht
Basierend auf Community-Feedback erhöhen wir die Power von Amaras Action-Skills wieder etwas, um den Schaden auszugleichen, der bei bestimmten Ausrüstungsobjekten entfernt wurde. Wir werden sie weiterhin im Auge behalten und notfalls Änderungen vornehmen.
- Reduzierung des Schadensbonus beim Wächter-Vorteil Wegbereiter von 25% auf 10%
Waffenanpassungen
Letzte Woche waren einige Spieler unsicher, ob Buffs bei bestimmten Ausrüstungsobjekten angewendet werden. Gute Nachrichten: Wenn man den Hotfix aktiviert hat, erhält man den Buff. Bei diesen Waffen gab es Änderungen am Schaden auf eine Art und Weise, die nicht in der Objektkarte angezeigt wird!
Creeping Death
- Erhöhung des Nachlade-Explosionsschadens
Amazing Grace
- Erhöhung des Waffenschadens
Mutant
- Leichte Reduzierung der Rückstoßrate
- Erhöhung des Waffenschadens
Pain is Power
- Erhöhung des Waffenschadens
Try-Bolt
- Erhöhung des Waffenschadens
Satisfaction
- Erhöhung des Waffenschadens
Plumage
- Erhöhung des Waffenschadens
Freeman
- Erhöhung des Waffenschadens
Face-puncher
- Reduzierung des Waffenschadens
Hotfixes für Borderlands 3: 11. März 2021
- Beute-Varianten von Gegnern haben jetzt eine Chance, den legendären Raketenwerfer R.Y.N.A.H. fallen zu lassen
- Der Granaten-Mod Firestorm wurde zu Aurelias Boss-Beutepool hinzugefügt
Der Überbleibsel-Skill der Sirene hat mehr Schaden verursacht, als je dafür vorgesehen war. Dieser Skill sollte sich nur auf Waffen- und Skill-Schaden auswirken, aber wir haben herausgefunden, dass es auch nicht aufgeführte Boni beim Nahkampf-, Rutsch- und Schmetterschaden gab. Wir haben diesen Exploit beseitigt und Änderungen an einigen Ausrüstungsobjekten vorgenommen, die von diesem Bug profitiert haben.
- Der nicht aufgeführte Nahkampf-, Rutsch- und Schmetterschaden des Sirenen-Skills Überbleibsel wurde entfernt
- Der vom Granaten-Mod Fish Slap verursachte Nahkampfschaden wurde angepasst
- Der Haftgranaten-Bonusschaden des Artefakts White Elephant wurde reduziert
Waffenanpassungen
Wir haben den Schaden verschiedener Ausrüstungsobjekte erhöht, um sie besser anzugleichen. Alle diese Waffen erhalten erhöhten Schaden:
- Web Slinger
- Devoted
- Roisen’s Thorns
- Magnificent
- Mother Too
- Smart-Gun XXL
- Ten Gallon
Hotfixes für Borderlands 3: 11. Februar 2021
Ausrüstungs-Anpassungen
Hail
- Erhöhung des Waffenschadens
Crit
- Die Chance, dass die Waffe beim Nachladen abgeworfen wird, wurde verringert
Granaten-Mod "'Bouncing Pair"
- Erhöhung des Schadens
Kaoson
- Erhöhung des Waffenschadens
Garcia
- Verbesserung der Waffe für korrektes Feuern im Multiplayer. Die Spieler werden bemerken, dass die Waffe im Solo- und Koop-Modus nur noch zwei Schüsse abfeuert, bevor sie nachgeladen werden muss.
- Erhöhung des Waffenschadens
Impaler
- Erhöhung des verursachten Schadens
Void Rift
- Erhöhung des Spike-Schadens
- Erhöhung des Schadens, den die Schwarzes-Loch-Singularität verursacht
Black Hole
- Erhöhung des verursachten Schadens
Update und Hotfixes für Borderlands 3: 21. Januar 2021
Informationen zum Update
- Ein potenzieller Fortschrittsblocker wurde behoben, der auftrat, wenn Benutzer einer Xbox Series X|S im Multiplayer eine Karte vor dem Host öffneten und auf Missionsziele zugriffen.
- Fahrzeug-Einstiegspunkte werden nicht mehr aktiviert, wenn ein anderer Spieler die Reise zu einer anderen Karte eingeleitet hat.
- Die legendäre Linc-Pistole unterstützt ab sofort Salbungen.
- Der Schaden geworfener Tediore-Waffen wurde angepasst.
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Terror-Salbung beim Ende des Action-Skills nur einen Terror-Stapel anwendete.
- Die Sirenen-Skills Infusion und Starker Ausdruck wurden aktualisiert, damit sie mit dem Kryo-Element funktionieren.
- Der Sirenen-Skill Aszendenz wurde aktualisiert, damit er mit Beschleunigen funktioniert.
- Der Iron Cub der Schützin wurde aktualisiert, damit er durch Klassen-Mods Action-Skill-Schaden-Booster erhält.
- Die Schützinnen-Skills Überlebenskünstler, Das Feuer schüren und Heiße Umdrehungen wurden aktualisiert, damit sie mit Iron Cub funktionieren.
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Bestienmeister-Klassen-Mod Cmdl3t dazu führte, dass Haustiere sich seltsam verhielten.
- Das Aussehen des Agenten-Skins Teufelsräuber wurde für Kopf-Anpassungen angepasst.
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Granaten-Mod Hot Spring Spieler auch nach Abklingen des Wirkungsbereichs weiter heilte.
- Spieler steigen jetzt mit vollständiger Gesundheit in die Plüller-Parade ein.
- Während der Plüller-Parade erlangte Skill-Punkte werden jetzt auch ohne Speichern/Beenden aktualisiert.
- Die Minikarte wurde aktualisiert, um die Positionen von Gruppenmitgliedern im Zuschauermodus zu verfolgen.
- Die Zeitanzeige in der Plüller-Parade wurde angepasst, damit sie die verbleibende Zeit während des Ziels "Töte Schwergewicht Harker" korrekt darstellt.
- Missionswaffen verbleiben während der Plüller-Parade nicht mehr im Inventar des Spielers.
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Action-Skills nicht richtig freigeschaltet wurden, wenn ein Level-1-Charakter während der Plüller-Parade aufstieg.
- [Xbox Series X|S] Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Controller eines Spielers zum Teil im Ladebildschirm weiter vibrierte.
- [Xbox Series X|S] Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Controller beim Laden einer Karte vibrierte, wenn Iron Cub im Einsatz war.
Hotfixes
- Aktivierung des Plüller-Parade-Mini-Events Clear Skies bis zum 28. Januar um 17:59 Uhr MEZ.
Ausrüstungs-Anpassungen
Baby Maker
- Erhöhung des Waffenschadens und der Feuerrate
Sledge's Shotgun
- Erhöhung des Waffenschadens
Scorpio
- Erhöhung des Waffenschadens
BearCat
- Erhöhung des Waffenschadens
Hotfixes für Borderlands 3: 14. Januar 2021
Ausrüstungs-Anpassungen
Agenten-Klassen-Mod Techspert
- Erhöhte Chance, bei einem Abschuss die SNTNL-Abklingung und -Dauer von 15% auf 35% aufzuladen.
D.N.A.
- Erhöhung des Waffenschadens, der Magazingröße, Feuerrate und Projektilgeschwindigkeit
- Reduzierung der Nachladezeit
Ripper
- Erhöhung des Waffenschadens
SF Force
- Erhöhung des Waffenschadens
Malak's Bane
- Erhöhung des Waffenschadens
Hotfixes für Borderlands 3: 17. Dezember 2020
- Stopfen eines Loches in Kammerhalla, das Spieler manchmal durch die Karte fallen ließ
- Unterbinden der Nutzung von Schwergewicht-Harkers Fahrzeug, um bei der Plüller-Parade in die Schildblasen des Bosses einzudringen
- Behebung eines Problems, durch das die Singularitätsgranate bewirken konnte, dass Schwergewicht-Harker bei der Plüller-Parade durch die Karte fiel
Waffen-Anpassungen
Slow Hand
- Erhöhung des Waffenschadens
- Erhöhung des Heilungsprozentsatzes bei verursachtem Schaden
Billige Tipps
- Erhöhung der Menge und Chance auf Abwurf von Casino-Chips
Creamer
- Erhöhung des Waffenschadens
- Erhöhung des Heilungsprozentsatzes bei verursachtem Schaden
Ember's Purge
- Erhöhung des verursachten Schadens durch die gespawnte Lava-Pfütze
Herzensbrecher
- Erhöhung des Waffenschadens
- Erhöhung des Heilungsprozentsatzes bei verursachtem Schaden
Boomer
- Erhöhung des Waffenschadens
Lucky 7
- Erhöhung der Chance auf Bonuseffekte nach dem Nachladen
Scoville
- Reduzierung des Munitionsverbrauchs von 4 auf 2
AutoAimè
- Erhöhung des Waffenschadens
Soulrender
- Erhöhung des Schadens durch gespawnte Schädel
Flama Diddle
- Erhöhung des Waffenschadens
Hydrafrost
- Erhöhung des Waffenschadens
- Erhöhung der Dauer von Schock- oder Brandschaden
- Ergänzung von Projektilen zu jedem Buff
Insider
- Erhöhung des Waffenschadens
Love Drill
- Erhöhung der Chance auf Bonus-Schockschaden
Little Yeeti
- Erhöhung des Waffenschadens
Clairvoyance
- Erhöhung des Waffenschadens
Patch und Hotfixes für Borderlands 3: 9. November 2020
Neue Inhalte
- Unterstützung für Designer’s Cut-Add-on hinzugefügt
- Ein 4. Skill-Baum für jeden Kammer-Jäger hinzugefügt - Plüller-Parade hinzugefügt - Multiversum-Finale-Form-Kosmetik für Besitzer des Season Pass hinzugefügt
- Chaos 11 hinzugefügt
Entwickler-Hinweis: Chaos 11 entspricht einer Version von Chaos 10 ohne aktive Modifikatoren. Auf dieser Chaos-Stufe sind Qualität und Anzahl der Belohnungen aus Welt-Drops halbiert. In Chaos 11 wird keine Chaos 10-Ausrüstung gedroppt, daher ist es nicht nötig, auf dieser Stufe irgendwelche Rüstungsgegenstände erneut zu farmen. Du kannst deine Charaktere wahlweise entweder mit Chaos 10 schnell oder mit Chaos 11 langsamer und ohne Modifikatoren ausrüsten.
- Salbungen zur Unterstützung des vierten Skill-Baums wurden aktualisiert
Entwickler-Hinweis: Neben den aktualisierten Salbungen zur Unterstützung der neuen Bäume haben wir sie auch dahingehend geändert, dass sie keine verpassten Aktivierungen aktivieren. Die Sirene kann Salbungen nicht länger mit "Fake-Umklammerungen" aktivieren, und der Bestienmeister kann nicht mehr zum Himmel aufschauen und "Gamma-Salven" absetzen, um Salbungen zu aktivieren. Wir werden weiterhin beobachten, wie sich diese Änderungen auf diese Charaktere und ihre Varianten auswirken und planen für die Zukunft bei Bedarf weitere Anpassungen. Unser Ziel ist sicherzustellen, dass kein Kammer-Jäger einen unfairen Vorteil beim Aktivieren der Salbung erhält.
- 14 neue Salbungen für Action-Skill-Schaden hinzugefügt
Entwickler-Hinweis: Wir haben für alle Skill-Bäume eine Reihe neuer Salbungen für Action-Skill-Schaden ergänzt. Damit stehen jetzt für alle Action-Skills der Kammer-Jäger Salbungen zur Verbesserung der Schadenswirkung zur Verfügung.
Allgemeines
- Feindliche Ausrüstung auf Chaos-Stufe entfernt
- Unterstützung für Finale-Form-Charakter-Kosmetik zu New-U-Stationen hinzugefügt
- Ladebildschirm-Hinweise für mehr Klarheit aktualisiert
- Audio-Priorität für vom Spieler abgegebene Schüsse modifiziert
- Audiospeicher optimiert
- Animationsspeicher optimiert
- Zu schnelles Blinkverhalten des Countdowns zu Beginn der Eliminierungen behoben
- Das ECHO-Gerät wurde aktualisiert und zeigt nun das korrekte Charakterporträt, wenn ein Charakter spricht
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Fotomodus beim Zugriff über das Kurzmenü nicht aktiviert wurde
- Beim Zurücksetzen der Kamera über die Funktion "Kamera zurücksetzen" im Fotomodus erfolgt die Rückkehr nicht mehr zu einem zufälligen Standort
- Ladebildschirme erscheinen nicht mehr in nicht standardmäßigen Bildformaten im Zoom-Modus
- Performance der Benutzeroberfläche optimiert
- Unerwartetes Rotieren der ECHO-Karte behoben
- Die Bürgerwissenschaft-Maschine wurde aktualisiert und gelegentliche Ausfälle wurden behoben
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Gegner in der Mission "Das Familienjuwel" während des Ziels "Verteidige BALEX" im Gefräßigen Baldachin nicht spawnten
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem das Eridium-Vorkommen in der Mission "Unter Meridian" während des Ziels "Brich das Eridium-Vorkommen auf" in der Vergessenen Basilika nicht erschien
- Nativierung von Hotfixes
Stabilität
- Behebung eines gemeldeten Fehlers, bei dem der Host beim Beenden der Action-Skill Iron Bear auf einem Client abstürzte
- Behebung eines gemeldeten Fehlers, bei dem das Spiel bei der Anzeige der Schnellreise-Stationen auf der ECHO-Karte abstürzte
Spielersuche
Mit den nachstehenden Änderungen hoffen wir, die Zeitdauer der Spielersuche für alle Inhaltsbereiche zu verbessern. Zur Erinnerung: Du kannst jederzeit über das Social-Menü auf die Spielersuche zugreifen.
- Plüller-Parade zur Spielersuche hinzugefügt
- Prüfungen und Ring des Gemetzels wurden zu einem einzigen Spielersuche-Pool zusammengefasst
- Behebung eines Fehlers, bei dem passende Spieler von einer Eliminierung-Karte einem separaten Spielersuche-Pool zugeordnet wurden
- Die Spielersuche-Pools wurden aktualisiert und berücksichtigen nur noch, ob der Chaos-Modus aktiviert oder deaktiviert ist, statt einen Pool für jede Chaos-Stufe anzulegen
Charaktere
Zane, der Agent
Mit dem heutigen Patch haben wir verschiedene Änderungen an den Skill-Bäumen und Klassen-Mods von Zane vorgenommen. Mit diesen Änderungen verfolgen wir das Ziel, die Vielfalt der Skill-Baum-Kombinationen zu verbessern und die Abhängigkeit der Kombinationen von einem Klassen-Mod zu beseitigen. Bei der Umsetzung dieser Anpassungen haben wir uns entschlossen, bestimmte Skills in ihren jeweiligen Skill-Bäumen an andere Positionen zu verschieben.
Damit diese Skill-Anpassungen korrekt angewendet werden, müssen Zane-Spieler ihre Charaktere einmal speichern/beenden, damit die Skill-Bäume auf die neuen Layouts aktualisiert werden. Sind für die vier getauschten Skills bereits Skill-Punkte vorhanden, werden sie nach dem erneuten Laden des Charakters zurückerstattet. Hat ein Spieler nicht genügend Punkte investiert, um einen Skill einer höheren Stufe, dem er zuvor Punkte zugewiesen hat, freizuschalten, muss er die zurückerstatteten Skill-Punkte erneut zuweisen, bevor er die entsprechenden höherwertigen Skills nutzen kann.
Skill-Baum-Änderungen
Auftragskiller
"Der Tod lauert überall" ist ein enorm starker passiver Skill mit sehr viel größerem Effekt als dem der abschließenden Fähigkeit "Rotsehen". Weil das widersinnig erscheint, haben wir die Positionen dieser beiden Skills getauscht, sodass sie ihren relativen Wert zueinander besser widerspiegeln. Denk bitte daran, dass du deinen Charakter einmal speichern/beenden musst, damit diese Anpassungen korrekt funktionieren.
- Die Positionen von Der Tod lauert überall und Rotsehen im Skill-Baum wurden getauscht
- +15% Kill-Skill-Bonus in Rotsehen hinzugefügt
Undercover
Wie im Skill-Baum "Auftragskiller” waren die mittelstufigen und abschließenden Fähigkeiten in diesem Baum in umgekehrter Relation zu ihrer Wertigkeit positioniert. Diese Änderung ermöglicht es dem Spieler, über das weiter unten im Baum angesiedelte "Barriere - frei für alle" einen größeren Nutzen aus seinen Schilden und Barrieren zu ziehen. Denk bitte daran, dass du deinen Charakter einmal speichern/beenden musst, damit diese Anpassungen korrekt funktionieren.
- Die Positionen von "Souverän und sachkundig” und "Barriere - frei für alle” im Skill-Baum wurden getauscht
- Erhöhter Waffenschaden durch "Souverän und sachkundig"
Doppelagent
Wegen der prozentualen Wahrscheinlichkeit der Auslösung eines Klebeband-Mods könnte er Zane beim Kampf auf engem Raum zum Verhängnis werden. Jetzt müssen sich Spieler beim Abwurf einer Granate keine Sorgen mehr um unbeabsichtigte Selbstabschüsse machen.
- Der Klebeband-Mod gewährt Zane jetzt Immunität gegen Schaden durch seine eigenen Waffen und Granaten
Klassen-Mods
Infiltrator
- Die Fähigkeit, bei jeder beliebigen Aktivierung eines Action-Skills den Schild wieder aufzufüllen, bevor er durchbrochen wird, wurde überarbeitet
Seein' Dead
Dieser Klassen-Mod war übermäßig leistungsfähig, deshalb haben wir ihn etwas abgeschwächt. Zum Ausgleich für diese Änderung wurde der passive Skill Rotsehen in Zanes Skill-Baum Auftragskiller verstärkt, wodurch effektiv alle Spieler von zusätzlichem Schaden profitieren können, ohne diesen Klassen-Mod nutzen zu müssen.
- Bonus für Kill-Skill-Schadens wurde reduziert
Amara, die Sirene
Bestimmte Schadensarten wurden unbeabsichtigt auf andere, in der Phasenumklammerung der Sirene gefangene Feinde übertragen. Diese Änderung verhindert solche Interaktionen, der Skill selbst bleibt jedoch unverändert. In einem früheren Hotfix wurden nicht alle festgestellten Probleme behoben, dieser sollte jedoch eine robustere und dauerhafte Lösung bieten.
- "Ein Bund gegens Leben” wurde aktualisiert und überträgt nur Waffen- und Nahkampfschaden auf Gegner
- Waffensalbungen, die Waffen- oder Nahkampfschaden nach einem Phasenschlag steigern, erhöhen den Schaden jetzt korrekt
- Der Klassen-Mod Muse wurde aktualisiert und verhindert eine Doppelwirkung auf Schadensmodifikatoren
FL4K, der Bestienmeister
- Haustiere erhalten nun durch die globale Granaten-Salbung Schadens-Buffs
- Behebung eines gemeldeten Fehlers, bei dem beim Landen kritischer Treffer in schneller Abfolge mit dem Action-Skill Rakk-Angriff und dem passiven Skill Kopf oder Zahl die Ladungen des Rakk-Angriffs nicht korrekt hinzugewonnen wurden und die Abklingzeit zurückgesetzt wurde
ECHOcast-Update
- Unterstützung für Next-Gen-Konsolen, Microsoft Xbox Series S/X und die Sony PlayStation®5 hinzugefügt.
- Unterstützung des 4. Skill-Baums für die Twitch ECHOcast-Erweiterung hinzugefügt
- Unterstützung der Plüller-Parade für die Twitch ECHOcast-Erweiterung hinzugefügt
- Beim Verfolgen ein ECHOcast-Streams während der Plüller-Parade sind die Registerkarten für Inventar, Skill-Bäume und Wächterrang ausgeblendet. Auch der Rare Chest Event ist deaktiviert und wird durch den Event Extraktor-Durchbruch-Event ersetzt
- Während der Plüller-Parade wird eine neue Registerkarte "Karte" eingeblendet, die nicht nur die Spielkarte, sondern auch Orte von Interesse anzeigt. Orte von Interesse sind:
- Standort des Spielers - Respawn-Standorte - Extraktor-Standorte - Boss-Bereich - Größe des Todeskreises, Ort und Zeit zwischen Zuständen
- Neues Event Plüller-Parade zur ECHOcast-Erweiterung hinzugefügt: Extraktor-Durchbruch!
Dieses neue ECHOcast-Event gibt Zuschauern die Gelegenheit, Streamer-Objekte in einer für die Plüller-Parade sinnvollen Variante zu gewinnen! In der Plüller-Parade müssen Spieler gedroppte Ausrüstung extrahieren, um sie außerhalb des Spielmodus zu behalten. Dieses Event gibt Zuschauern die Chance, Objekte zu gewinnen, die der Streamer während des Spielens aus dem Spielmodus heraus und nach dem Besiegen des Endbosses extrahiert.
Hotfixes
Diese Änderungen werden für alle Plattformen bis 21:00 Uhr MESZ veröffentlicht. Damit der Hotfix aktiv wird, bleib im Hauptmenü, bis ein Schild erscheint, auf dem steht, dass Hotfixes angewendet wurden! Wenn du Probleme hast oder Feedback geben willst, reiche bitte eine Anfrage ein unter support.2k.com.
- Lila E-Tech Pistolen können jetzt im Spiel droppen
- Die Bildauflösung für Zer0s schwarzes Brett auf der Sanctuary III wurde erhöht
- Behebung einer früheren Änderung, die dazu führte, das einige PC-Benutzer keine angelegten Ausrüstungsteile ablegen konnten
Waffen-Anpassungen
Faisor
- Erhöhung des Waffenschadens
IONENLASER
- Erhöhung des Waffenschadens
- Erhöhung der Anzahl der Projektile, die nach dem Anhalten des Lasers freigesetzt werden
Shredifier
- Erhöhung des Waffenschadens
Trevonator
- Erhöhung des Waffenschadens
Tunguska
- Erhöhung des Waffenschadens
Linc
- Erhöhung des Waffenschadens
Rebel Yell
- Erhöhung des Waffenschadens
Hornet
- Erhöhung des Waffenschadens
- Erhöhung des Radius von indirektem Schaden
Nemesis
- Erhöhung des Waffenschadens
Flakker
- Erhöhung des Waffenschadens
Hotfixes für Borderlands 3: 15. Oktober 2020
- Die ungewöhnlich leuchtenden Rechtecke am Boden der Kammer in Psycho-Krieg und der fantastische Fustercluck wurden entfernt
- In der Events-Registerkarte wird jetzt das korrekte Datum für das Ende des Events Blutige Ernte angezeigt
- Die Chance, mit der Blutige-Ernte-Salbungen bei Ausrüstungs-Drops enthalten sind, wurde erhöht
Waffen-Änderungen
Sleeping Giant
- Doppelte Magazingröße
- Nachladen hat jetzt eine Chance von 1:3, alle möglichen Boni gleichzeitig zu gewähren
- Erhöhung des Waffenschadensbonus
The Companion
- Erhöhung des Waffenschadens
Redline
- Erhöhung des Waffenschadens
- Reduzierter Rückstoß
The Garcia
- Erhöhung des Waffenschadens
The Flood
- Erhöhung des Waffenschadens
- Erhöhung der Magazingröße
Polybius
- Erhöhung des Waffenschadens
Infinity
- Erhöhung des Waffenschadens
The Horizon
- Erhöhung des Waffenschadens
- Erhöhung der Nachladegeschwindigkeit
- Erhöhung des Schadens, den die Singularität verursacht
Destructo Spinner
- Erhöhung des Waffenschadens
Skullmasher
- Erhöhung des Waffenschadens
- Erhöhung der Waffen-Zielgenauigkeit
- Reduzierter Rückstoß
Craps
- Erhöhung des Waffenschadens
Granaten-Änderungen
Fastball
- Erhöhung des Granatenschadens
Nagata
- Erhöhung des Granatenschadens
- Erhöhung des Schadensradius
Widowmaker
- Erhöhung des Granatenschadens
Lightspeed
- Erhöhung des Granatenschadens
Hunter-Seeker
- Erhöhung des Granatenschadens
Hex
- Erhöhung des Granatenschadens
Tina's Hippity Hopper
- Reduzierung der Höhe und Distanz bei zusätzlich gespawnten Granaten
Hotfixes für Borderlands 3: 8. Oktober 2020
Blutige Ernte: Änderungen bei Waffen und Salbung
Diese Änderungen wirken sich auf vorhandene und neue Waffen mit Terror-Salbungen während Blutige Ernte aus.
Angstschürer
- Anzahl der abgefeuerten Kugeln pro Terror-Stufe erhöht
- Erhöhter Waffenschaden
Pirscher
- Erhöhter Waffenschaden
Grausiger Ruf
- Erhöhter Waffenschaden
Terror-Salbungen
"Wenn Terror aktiviert ist, erhöhen sich Schaden und Feuerrate. Je mehr Terror du hast, desto höher der Bonus."
- Erhöhter Schadensbonus
"Wenn Terror aktiviert ist, bewirkst du 50 % Bonus-Kryo-Schaden."
- Erhöhter Schadensbonus auf 75 %
"Wenn Terror aktiviert ist, können feindliche Kugeln von dir abprallen. Je mehr Terror du hast, desto höher der Bonus."
- Erhöhter Schadensbonus
"Beim Ende des Action-Skills wird Terror für die nächsten 18 Sekunden alle 5 Sekunden auf dich selbst angewendet."
- Text entsprechend zu dem angepasst, was im Spiel passiert
Sirenen-Salbung
"Nach der Anwendung von Phasenumklammerung auf einen Feind feuert Amara Terror-Schädel auf das umklammerte Ziel und verursacht 3.718 Schaden." (Stufe 50)
- Erhöhter Schadensbonus
Bestienmeister-Salbung
"Nach dem Einsatz von Angriffsbefehl wird der gesamte Terrorverbraucht und FL4Ks Haustier erhält für kurze Zeit 50 % Bonus-Brandschaden."
- Erhöhter Schadensbonus
Schützinnen-Salbung
"Nach dem Nachladen wird der gesamte Terror verbraucht und erzeugt eine Nova, die Kryo-Schaden bewirkt."
- Erhöhter Schadensbonus
Waffen-Änderungen
Dahl-Salvenwaffen
- Erhöhte Salven-Feuerrate für AR, SMG und Pistolen. Kein Effekt bei legendären Waffen
Laser-Sploder
- Erhöhte Schadensskalierung und Magazingröße
Conference Call
- Erstes Ziel wird jetzt von den zusätzlichen Projektilen der Waffe getroffen
Maggie
- Leicht erhöhter Waffenschaden
Psycho Stabber
- Erhöhter Nahkampfschaden
Masterwork Crossbow
- Erhöhter Waffenschaden
Änderungen bei Zane, dem Agenten
Heute veröffentlichen wir mehrere Änderungen an Zanes Passiv-Skills und Klassen-Mods. Nach dem Verstärken von Waffen haben wir angefangen, uns anzusehen, inwieweit sich Klassen-Mods auf die unterschiedlichen Varianten der Kammer-Jäger auswirken. Nachdem wir uns das Community-Feedback angesehen haben, entwickelten wir diese Änderungen, um mehr passende Klassen-Mods für Zane im Endspiel anzubieten. Die meisten Buffs für Passiv-Skills, die sich heute ändern, werden von Klassen-Mods verwendet, die sich zu wenig auswirkten. Zusätzliche Änderungen für Zane sind bereits geplant. Manche davon kommen in zukünftigen Hotfixes und Patches.
Skill-Änderungen
Kalt erwischt
- Erhöhter Bonusschaden
Dieser Skill gewährt nur bei der ersten Kugel eines Waffenwechsels zusätzlichen Schaden. Dieser Bonus geschieht von Natur aus selten, daher haben wir den Schaden enorm erhöht. Mit dieser Änderung hoffen wir auf neue Kombinationen, deren Schwerpunkt auf kleinen Magazingrößen, Scharfschützengewehren und mehr liegt.
Klebeband-Mod
- Granaten-Abklingzeit um die Hälfte reduziert
Uns ist klar geworden, dass der Wert dieses Passiv-Skills durch die Abklingzeit zwischen jeder Granate eingeschränkt wurde, also haben wir diese halbiert. Spieler müssen sich der Abklingzeit und des jeweiligen Granaten-Mods bewusst sein, um den maximalen Wert aus diesem Passiv-Skill herauszuholen.
Wie ein Geist
- Erhöhte Chance, ein Projektil zu ignorieren
- Bonus für jeden aktiven Action-Skill erhöht
Der stapelbare Bonus tritt nur ein, wenn einer von Zanes Action-Skills aktiviert wird. Das ist später im Spiel seltener der Fall, da Spieler dazu neigen, die Dauer ihrer Action-Skills zu verlängern. Wir haben diese Änderungen unter Berücksichtigung dieses Umstands vorgenommen.
Lichttrick
- Erhöhter Schadensbonus
Der Schaden dieses Skills hängt von der Anzahl der Gegner ab, die Zane und seinen Klon anvisieren und kann gelegentlich unberechenbar sein. Um diese Inkonsistenz besser auszugleichen haben wir den Schadensbonus erhöht
Kalt serviert
- Schaden durch Kryo-Novas erhöht
Schrottzeuggürtel
- Schadensreduktion erhöht
Um Spieler dazu zu ermutigen, Varianten zu erwägen, die Elementarschaden entfernen, haben wir die Schadensminderung an diesem Punkt verstärkt.
Klassen-Mod-Änderungen
Anti-Freeze
- Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Erleiden von Kryo-Schaden
Conductor
- Schadensbonus erhöht
Der Schadensbonus für diesen Klassen-Mod hängt von der verbleibenden Action-Skill-Dauer ab. Wie Lichttrick kann sich dieser Schaden inkonsistent anfühlen. Wir haben den Schadensbonus erhöht, um für verlässlicheren Schaden zu sorgen.
Executor
- Erhöhte Werteboni
Spieler gaben an, dass die als Kill-Skill gewährten Werteboni nicht stark genug waren, um ihren Wert zu bemerken. Wir haben jeden erheblich erhöht.
Techspert
- Chance der Wiederherstellung von SNTNLs Abklingzeit und aktiver Dauer erhöht
Der Sinn dieses Klassen-Mods ist es, die Möglichkeit zu eröffnen, Zanes Drohne so gut wie ständig aktiv zu halten, doch bei einer Chance von nur 5 %, die Abklingzeit und Dauer wiederherzustellen, war es nicht konsequent genug. Wir haben die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass dieses Verhalten eintritt.
Patch und Hotfixes für Borderlands 3: 10. September 2020
Neue Inhalte:
- Unterstützung des vierten Kampagnen-Add-ons für Borderlands 3, Psycho-Krieg und der fantastische Fustercluck
- Erhöhung der Level-Obergrenze um 5 Level auf 65
Allgemeines
- Es gibt zwei weitere Munitions-SDU-Upgrades für Pistolen, Shotguns, SMGs, Assault Rifles und Granaten sowie zwei Erweiterungs-SDU-Upgrades für die Verlorene-Beute-Maschine auf der Sanctuary III
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die "Munition auffüllen"-Anzeige für Clients in Multiplayer-Sitzungen nicht ausgeblendet wurde
- Spielerklassen-Symbole werden jetzt mit Profilbildern für Steam und Epic Games Store bei PC-Cross-Plattformspielern angezeigt
Chaosmodus
- Spieler haben jetzt bei Kämpfe um dein Leben die Chance, sich zurückzuholen, wenn Schlächter aktiv ist und sie einen Gegner per Nahkampf getötet haben
- Chaos-Modifikatoren ändern sich nicht mehr, wenn Spieler über die Spielersuche beitreten
- Bei Schilden mit Nova- oder Reflexions-Eigenschaften wird jetzt die Chaosmodus-Schadensskalierung unterstützt
Charakter
- Amaras Erweiterung Ein Bund gegens Leben gibt jetzt nur Schusswaffen- und Nahkampfschaden an Gegner weiter
Bestimmte Schadensarten wurden unbeabsichtigt an andere Gegner in der Phasenumklammerung weitergegeben. Diese Änderung verhindert solche Interaktionen, es wurden aber keine weiteren Änderungen am Skill vorgenommen.
- Der Passiv-Skill Kopf oder Zahl des Bestienmeisters verhindert nicht mehr, dass Rakk-Angriff! die korrekte Anzahl an Ladungen bei kritischen Treffern erhält
- Der Dominanz-Skill des Bestienmeisters fügt jetzt Tierzielen über die gesamte Dauer des Skills Schaden zu
- Der Klassen-Mod St4ckbot des Bestienmeisters setzt seine Schadensstapel-Erhöhung jetzt nicht mehr zurück, wenn ein Gegner Schaden aus einer indirekten Quelle oder Elementar-Zeitschaden erhält
- Der Klassen-Mod Friend-Bot des Bestienmeisters erhöht jetzt den Haustierschaden
- Der Passiv-Skill Bis zum Hals in Hülsen der Schützin bewirkt jetzt Bonusschaden bei beiden Waffen von Iron Bear, nicht nur bei der linken
Hotfixes
Damit der Hotfix aktiv wird, bleib im Hauptmenü, bis ein Schild erscheint, auf dem steht, dass Hotfixes angewendet wurden! Wenn du Probleme hast oder Feedback geben willst, reiche bitte eine Anfrage ein unter support.2k.com.
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die legendäre Shotgun The Garcia vertikal feuerte, wenn sie von einem Client im Multiplayer benutzt wurde
Hotfixes für Borderlands 3: 3. September 2020
Waffen-Anpassungen
Hellwalker
- Erhöhung des Waffenschadens
Kaos
- Erhöhung des Waffenschadens
- Erhöhung des Explosionsradius beim Kill
Breath of the Dying
- Erhöhung des SPS und Schadens durch Kugelprojektile
- Erhöhung des Radius der Kugelkollision, um die Trefferchance zu steigern
- Erhöhung des Kugelschadens
Hotfixes für Borderlands 3: 20. August 2020
Waffen-Anpassungen
Monacle
- Erhöhung des Waffenschadens
Headsplosion
- Erhöhung des Waffenschadens
Storm & Feuersturm
- Verringerung der Ladezeit
- Erhöhung des Waffenschadens
ASMD
- Erhöhung des Waffenschadens
- Verlangsamung der Kugel und Erhöhung des Explosionsschadens
Lyuda
- Erhöhung des Waffenschadens
- Verringerung der Nachladezeit
AutoAimè
- Erhöhung des Waffenschadens
Recursion
- Erhöhung der Abprall-Obergrenze von 5 auf 7
Star Helix
- Erhöhung des Waffenschadens
Ogre
- Erhöhung des Waffenschadens
Sawbar
- Erhöhung des Waffenschadens
- Erhöhung des Radius von Kindprojektilen
Damned
- Erhöhung des Waffenschadens
Smog
- Erhöhung des Waffenschadens
- Verdopplung des erweiterten Schadens bei maximaler Kapazität des Waffenschilds
Webslinger
- Erhöhung des Waffenschadens
Globetrottr
- Erhöhung der Anzahl von Schüssen, bevor die Waffe kaputtgeht
Juliet's Dazzle
- Erhöhung des Waffenschadens
Gutes Karma
- Verdopplung des kritischen Treffer-Bonus pro Körpertreffer
Allgemeiner Granaten-Buff
- Erhöhung des Granatenschadens insgesamt
Hotfixes für Borderlands 3: 6. August 2020
Waffen-Änderungen
Wir haben enorme Performance-Verbesserungen nach den Änderungen bei den Projektilwaffen im vorherigen Patch festgestellt. Heute kommt ein Set mit Modifizierungen bei verschiedenen Ausrüstungsgegenständen, die durch diese notwendigen Änderungen negativ beeinflusst wurden, ohne sich negativ auf die Stabilität des Spiels auszuwirken. Wir haben auch ein paar Buffs für andere Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt, bei denen wir Handlungsbedarf sahen.
Lead Sprinkler
- Erhöhung des Waffenschadens
Reflux
- Erhöhung der Chance auf Projektilverkettung
Brainstormer
- Erhöhung der Chance auf Projektilverkettung
Hyperfocus
- Erhöhung des Waffenschadens
Carrier
- Erhöhung des Waffenschadens
Unseen Threat
- Erhöhung des Schadens der Zielsuchprojektile bei kritischen Treffern
Wagon Wheel
- Erhöhung des Waffenschadens
Bearcat
- Reduzierung der Munitionskosten von 4 auf 3
Rowan's Call
- Erhöhung der Zielgenauigkeit
Lucian's Call
- Reduzierung der Projektilstreuung
- Erhöhung des Waffenschadens
King's Call/Queen's Call
- Erhöhung des Waffenschadens
Tiggs' Boom
- Erhöhung des Waffenschadens
Complex Root
- Reduzierung der Waffen-Ladezeit
Moonfire
- Erhöhung der Feuerrate
Fastball
- Erhöhung des Granatenschadens
Mongol
- Erhöhung des Waffenschadens
Cutsman
- Erhöhung des Waffenschadens
Patch und Hotfixes für Borderlands 3: 23. Juli 2020
Neue Komfort-Verbesserungen
Legendärer Feuermodus für Fabrikator
Der Fabrikator hat jetzt einen alternativen Feuermodus, genannt legendärer Modus, der für 250 Eridium zwischen 1 und 3 legendäre Waffen spawnt. Man wechselt wie bei jeder anderen Waffe in den alternativen Feuermodus und sieht dann lila Effekte beim Abfeuern des Fabrikators.
Missionsbelohnungen am Veteranen-Belohnungs-Automaten verfügbar
Spieler können jetzt zuvor erhaltene Missionsbelohnungen am Veteranen-Belohnungs-Automaten direkt neben Crazy Earls Tür auf der Sanctuary III kaufen. Wenn Missionen abgeschlossen werden, werden die zugehörigen Belohnungen zur Auswahl hinzugefügt und können für Eridium gekauft werden!
Legendäre Ausrüstung an Automaten verfügbar
Wir haben die Automaten basierend auf Community-Feedback neu ausbalanciert. Automaten aller Art haben jetzt eine geringe Chance, legendäre Ausrüstung zum Kauf anzubieten. Wir haben auch die Objekte mit Seltenheit 'Ungewöhnlich' (grün) aus dem Pool für das Objekt des Tages genommen.
Anpassungen bei Kisten und Badass-Belohnungen
Die Qualität der Belohnungen, die man in Kisten findet und die Badass-Gegner fallen lassen, wurde leicht erhöht. Unser Ziel ist es sicherzustellen, dass Kisten lohnend und spannend sind und dass sich die Spieler angemessen belohnt dafür fühlen, wenn sie schwierige Gegner besiegen.
Anpassungen bei spezifischer Beute
Die spezifischen Beutepools für Bosse wurden stark überarbeitet in der Hoffnung, ein zuverlässigeres und zufriedenstellendes Farming-Erlebnis zu erzielen. Den meisten Bossen sind zwei Ausrüstungsobjekte zugeteilt, aber es gibt auch Ausnahmen. Um dieses Ziel zu erreichen, haben wir Respawning für folgende Bosse aktiviert und die Ausrüstung zwischen den Bossen gleichmäßiger verteilt.
- Dumptruck
- Under Taker
- Hacke-Peter
- Arschbeißer und Trüffelbeißer
- Sheega
- Rohner
- Rax
- Max
- Archer Rowe
- Bloodshine
- Muldock der Gesalbte
- Artemis
- Apollo
- König Bobo
- König Gnasher
- Gesalbter X-2
- Gesalbter X-3
- Gesalbter X-4
- Azalea
- Lieutenant Preston
Anpassungen beim Gesalbten-Pool
Um das Farming-Erlebnis noch weiter zu verbessern, haben wir uns den Gesalbten-Pool angesehen und festgestellt, dass einiges die Community nicht so angespornt hat, wie wir gehofft hatten. Angesichts des Umfangs des Pools haben wir die folgenden 21 Gesalbten-Eigenschaften entfernt. Alle Ausrüstungen, die derzeit diese Gesalbten-Eigenschaften besitzen, werden auch weiterhin funktionieren, aber Ausrüstung, die nach diesem Update fallen gelassen wird, kann diese Eigenschaften nicht mehr haben.
- In der Luft wird der kritische Schaden um 25% erhöht
- In der Luft wird der Schaden um 30% erhöht
- In der Luft wird die Feuerrate um 20% erhöht
- In der Luft werden Zielgenauigkeit und Handhabung um 75% erhöht
- Beim Rutschen wird der Schaden um 40% erhöht
- Beim Rutschen werden Zielgenauigkeit und Handhabung um 50% erhöht
- Beim Rutschen wird die Feuerrate um 25% erhöht
- Beim Rutschen wird Energie aufgebaut, die deinen Schild teilweise auffüllt
- Während ein Action-Skill aktiv ist, wird erlittener Schaden leicht reduziert
- Während ein Action-Skill aktiv ist, werden 250% des erlittenen Schadens als Schockschaden an den Angreifer zurückgegeben
- Beim Ende des Action-Skills wird der kritische Schaden für kurze Zeit um 25% erhöht
- Beim Ende des Action-Skills erzeugst du einen Cyber-Stachel, der Feinden in der Nähe Schaden zufügt
- Beim Ende des Action-Skills erscheint für ein paar Sekunden eine Heilpfütze
- Beim Ende des Action-Skills wird kurzzeitig die Feuerrate um 11% und die Nachladegeschwindigkeit um 26% erhöht
- Beim Ende des Action-Skills werden Waffen-Zielgenauigkeit und Handhabung für kurze Zeit erheblich erhöht
- Beim Ende des Action-Skills wird die Bewegungsgeschwindigkeit für kurze Zeit um 5% erhöht
- Beim Ende des Action-Skills werden für kurze Zeit 30% des gesamten erlittenen Schadens zum Angreifer zurückgegeben
- Nach dem Verlassen des Iron Bears wird 5 Sekunden lang keine Munition verbraucht
- Nach dem Einsatz von Phasenschlag wird der erlittene Schaden um 20% reduziert und die Bewegungsgeschwindigkeit um 12% erhöht
- Nach der Phasenumklammerung eines Feindes erhöhen sich Waffen-Zielgenauigkeit und -Handhabung erheblich
Ein Hinweis zu Drop-Raten
Bei einigen Bossen wurden leichte Veränderungen vorgenommen, um ihr Beute-Erlebnis zu verbessern, aber die meisten Drop-Raten sind unverändert geblieben. Mit der Ausdünnung des spezifischen Beute-Pools und der Entfernung von 21 Gesalbten-Eigenschaften haben wir uns entschieden, diese Änderungen erst zu beobachten und notwendige Anpassungen dann später vorzunehmen.
Stabilität
- Behebung eines gemeldeten Absturzes, der im Splitscreen auftreten konnte
- Reduzierung der Partikel, die auftreten, wenn man mit verschiedenen Elementen Schaden bei Gegnern verursacht; Projektile prallen jetzt nur noch 4-mal ab
Wir haben angepasst, wie Projektile durch Schadensereignisse auftreten. Wir haben Spitzen bei der Stabilität und Performance-Einbußen festgestellt, wenn während des Gameplays zu viele Elementarprojektile auftreten. Dies lag daran, dass einige Waffen weit mehr Projektile spawnten, als für die Performance ratsam war. Von dieser Änderung sind Recursion, Carrier, Bearcat, Lead Sprinkler und andere betroffen. Wir werden beobachten, wie die Spieler diese Waffen benutzen, um eventuell weitere Änderungen vorzunehmen.
Allgemeines
- Das Kampagnen-Add-on Blutgeld unterstützt jetzt weitere Sprachen
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem manchmal Trophäen/Erfolge nicht freigeschaltet wurden, nachdem man alle angegebenen Orte entdeckt hatte
- Spieler, die die Anforderungen erfüllt haben, erhalten rückwirkend Trophäen/Erfolge
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Verrätergras-Projektile beim Hostspieler nicht erschienen
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Vladof-Granaten-Mod "Core Buster" Verbündeten mit Folgegranaten Schaden zufügen konnte, die nach der ersten Explosion erscheinen
- Behebung eines gemeldeten Problems beim zweiten Teleporter in Eliminierung am Wächter-Durchbruch, bei dem man aus der Karte geschleudert wurde und starb, wenn man auf einem inaktiven Sprungfeld stand, während Scourge den Benutzer teleportierte
- Behebung eines Problems, bei dem Anathema der Unerbittliche in Eliminierung am Wächter-Durchbruch nicht die korrekten Todes-Schadenswerte verwendete
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Waffen-Schmuckstücke aus der Sammlung verschwanden, nachdem man das Spiel im Kampagnen-Add-on Blutgeld neu startete
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Jetbestien-Mörser zweifach Schaden verursachte
Chaosmodus
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Spritzangriff des Schmorer-Haustiers des Bestienmeisters unabsichtlich Chaosschaden mehrfach skalierte
- Erhöhung der Haustier-Schadensskalierung im Chaosmodus
Nach den Änderungen bei den Spritzern des Schmorers wollten wir sichergehen, dass er und die anderen Haustiere sich immer noch witzig anfühlen und dass sie noch in der Lage sind, konkurrenzfähigen Schaden im Chaosmodus zu verursachen, daher haben wir den Haustierschaden entsprechend erhöht.
- Behebung eines Fehlers, bei dem der Digiklon des Agenten mit bestimmten Waffen wie dem O.P.Q. System auf eine Weise interagierte, die zu mehrfacher Schadensskalierung im Chaosmodus führte
- Behebung eines Fehlers, bei dem der Iron Bear der Schützin und bestimmte Klassen-Mods wie der Mind Sweeper auf eine Weise interagierten, die zu mehrfacher Schadensskalierung im Chaosmodus führte
Wir haben ein Verhalten in unserer Schadens-Pipeline identifiziert, die Möglichkeiten für bestimmte Kombinationen aus Ausrüstungsobjekten und Skills bot, exzessive Schadensmengen zu verursachen. Wir haben festgestellt, dass die Kombinationen nicht an das restliche Spiel angepasst waren, und eine Lösung entwickelt, die unseren beabsichtigten Balance-Zielen besser entspricht.
- Behebung einiger Probleme, bei denen die Schützin und der Agent im Chaosmodus mit verschiedenen Klassen-Mods unbeabsichtigte Schadenerhöhungen erzielten
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Gesalbten-Eigenschaft "Während ein Action-Skill aktiv ist, werden konstant Novas ausgelöst, die X Schaden verursachen" nicht korrekt skalierte, wenn die Spieler Chaos-Mods erhielten, die den Skill-Schaden skalierten
- Der Sirenen-Skill Ein Bund gegens Leben skaliert jetzt richtig mit dem Action-Skill-Schaden
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem das legendäre Artefakt Cosmic Crater den Elementarpfützenschaden im Chaosmodus nicht mit dem Schmetterschaden skalierte
Charakter
- Spieler können nicht mehr über den Abbruch von Emotes Anarchie-Stapel missbrauchen
- Behebung gemeldeter Probleme, bei denen FL4Ks passiver Skill Kopf oder Zahl nicht funktionierte
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Vibrationseffekt von FL4Ks Erweiterung Salvenhilfe auch nach dem Ende des Action-Skills anhielt
- FL4Ks Haustiere nutzen jetzt die korrekte Farbe, wenn man den Ausstaffiert-Skin für Clients benutzt
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem FL4Ks normaler Jabber-Haustier-Angriffsbefehl nicht korrekt funktionierte
- Der Skill Selbstlose Rache der Schützin wurde aktualisiert, damit die Dauer mit jedem investierten Rang skaliert wird
- Die Schützin kann jetzt nicht mehr die Boss-Teleport-Aktion in Eliminierung am Wächter-Durchbruch überspringen, indem sie während der Teleport-Aktion in den Iron Bear ein- oder aussteigt
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Granatwerfer beim Einsatz von Mozes Auto Bear keinen zusätzlichen Schaden verursachte, wenn die passive Fähigkeit Stahlharter Bär ausgerüstet war
Effekte
- Behebung eines Problems, bei dem der Effekt nach dem Einsatz des zweiten Schmetterers noch anhielt, wenn das Artefakt Mind Melt schon aktiv war
- Behebung eines Problems, bei dem der Effekt des Artefakts Mind Melt aus der Ego-Perspektive nur für den Host-Spieler zu sehen war
Audio
- Säufer-Williams Untätigkeits-Audio ist jetzt in der Mission "Blut aus einem Stein" auch hörbar
- Scourges Todes-Dialog wurde bei Eliminierung am Wächter-Durchbruch hinzugefügt
Benutzerinterface
- Interface-Optimierungen
- Es wurden Verbesserungen beim Interface des Neuigkeiten-Widgets vorgenommen
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem eine Platzhalter-Eingabeaufforderung erschien, wenn der Spieler sein Fahrzeug zum Levelübergang in die Explosionsebenen im Kampagnen-Add-on Blutgeld steuerte
- Aktualisierung des Designs der Scrollleisten-Buttons beim Mail
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem mehrere Optionen im Grafikmenü Platzhalterbeschreibungen hatten
Hotfixes
Damit der Hotfix aktiv wird, bleib im Hauptmenü, bis ein Schild erscheint, auf dem steht, dass Hotfixes angewendet wurden! Wenn du Probleme hast oder Feedback geben willst, reiche bitte eine Anfrage ein unter support.2k.com.
- Die Anarchie-Stapel der Schützin gehen nicht mehr verloren, wenn man in den Iron Bear einsteigt
- Behebung eines Fehlers, durch den die Elementar-Gesalbten-Strahlung der Sirene weniger bewirkte als in der Beschreibung angegeben
- Anpassung der angegebenen Schadenserhöhung durch den Sirenen-Skill Intimsphäre, um widerzuspiegeln, wie es sich im Spiel verhält
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Bestienmeister-Skill Rage und Regeneration die Heilungsrate der Haustiere nicht erhöhte
- Anpassung des Sirenen-Skills Ein Bund gegens Leben, um den im Spiel verursachten Schaden widerzuspiegeln
- Behebung eines Problems, bei dem Spieler bei Ihre blinden Augen in Eliminierung am Wächter-Durchbruch in nicht beabsichtigte Bereiche eindringen konnten
- Behebung einer Stelle, bei der man in der Nähe von zwei eridianischen Kisten vor dem Kampf gegen Anathema den Unerbittlichen in Eliminierung am Wächter-Durchbruch festhängen konnte
- Behebung einer Stelle, bei der man bei "Wenn das Eisen fällt" in Eliminierung am Wächter-Durchbruch festhängen konnte
- Behebung eines Problems, bei dem Gegner, die vom Sirenen-Skill Glanz beeinflusst wurden, immun gegen Schaden waren und vom Spieler nicht getötet werden konnten
- Korrektur des Namensschilds des Hydragoianers, dort steht jetzt Strahlender Bellik
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem reitende Gegner mit dem Sirenen-Skill Glanz im Kampagnen-Add-on Blutgeld zu dauerhaften Verbündeten gegen einen Telezapper wurden
- Behebung eines potenziellen Missionsblockers, wenn Doc Stanley im Kampagnen-Add-on Blutgeld nicht mehr zu einem Feind wurde, nachdem er während der Mission "Wunderelixier-Beheber" vom Sirenen-Skill Glanz beeinflusst war
- Behebung eines potenziellen Missionsblockers, wenn Seifen-Steve im Kampagnen-Add-on Blutgeld nicht mehr zu einem Feind wurde, nachdem er während der Mission "Dreckige Geschäfte" vom Sirenen-Skill Glanz beeinflusst war
- Behebung eines Problems, bei dem Rose im Kampagnen-Add-on Blutgeld im Raum blieb, bevor man den Bossbereich des Quartiermeisters erreichte
Hotfixes für Borderlands 3: 2. Juli 2020
Wir haben uns alle sehr über die Reaktionen der Community auf Blutgeld und die ganzen Änderungen am Chaosmodus gefreut, die der letzte Patch einführte. Das Team ist begeistert und lacht sich schlapp über die skurrilen Varianten, die von den Spielern erschaffen und geteilt wurden. Es ist für uns toll zu sehen, welche Vielfalt die Änderungen insgesamt im Gameplay hervorgerufen haben, und wir hoffen, dass auch du Lust bekommen hast, dir andere Skills, Varianten und Ausrüstung nochmal genauer anzusehen, die dich bisher vielleicht weniger interessiert haben. Da die Änderungen immer noch in den Kinderschuhen stecken, achten wir weiterhin auf das Feedback der Spieler und die Gespräche in der Community, bevor wir auf Varianten reagieren, die vielleicht übermächtig erscheinen oder die Spielweise mancher Spieler einschränken könnten.
- Die Chaos-Modifikatoren Grenzfragen und Drohnen-Ranger wurden wieder aktiviert
- Die Kamera wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn man in einem Fahrzeug im Kampagnen-Add-on Blutgeld den Fotomodus schließt
- Behebung eines Problems, bei dem der Glanz-Skill der Sirene Amara im Kampagnen-Add-on Blutgeld teilweise nicht die Zugehörigkeit des Gegners berücksichtigte
- Behebung eines Problems, bei dem der Klassen-Mod Megaton Mind Sweeper der Schützin manchmal Fehler in der Log-Datei des Spiels hervorrief
- Behebung diverser Grammatikfehler in Borderlands 3
Mit diesem Hotfix werden auch die Beschreibungen einiger Skill-Karten für die Schützin Moze aktualisiert, damit sie dem entsprechen, was im Spiel tatsächlich zutrifft.
- Der Text für das Geschmolzene Gebrüll der Schützin beinhaltet jetzt auch 100 % Schaden-Boost für den Salamander-Werfer; die Treibstoff-Strafe wurde entfernt
- Das Pluszeichen für den Schaden des Hammerdown-Protokolls der Schützin wurde entfernt
- Die Beschreibung des Skills Ziel weichklopfen der Schützin enthält jetzt auch 50 % Magazin-Strafe für den Vanquisher
- Die Beschreibung des Skills Actives Tracking der Schützin enthält jetzt auch die Magazingröße
- Die Beschreibung des Skills Schockhammer der Schützin enthält jetzt auch die Reduktion des Bärenfaust-Basisschadens
Patch und Hotfixes für Borderlands 3: 25. Juni 2020
Neue Inhalte:
- Unterstützung des dritten Kampagnen-Add-ons für Borderlands 3: Blutgeld!
Aufgrund der Probleme durch die anhaltende COVID-19-Pandemie ist beim Start des dritten Kampagnen-Add-ons Blutgeld die Sprachausgabe nur in Englisch und Deutsch verfügbar. Für alle anderen unterstützten Sprachen sind beim Start lokalisierte Untertitel verfügbar, die lokalisierte Sprachausgabe wird zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt.
- Erhöhung der Level-Obergrenze um 3 auf 60
- 3 neue Wächterrang-Skills und Erhöhung des Wächterrangs
- Wegbereiter: Nahkampf- oder Schmetterangriffe lösen ein Nachbeben aus, das 25% des gesamten Nicht-Nahkampfschadens versursacht, den du in den letzten 5 Sekunden erzielt hast. - Dead Man Walking: Wenn du dich während "Kämpfe um dein Leben" nicht bewegst, sinkt deine Anzeige 50% langsamer. - Blei oder lebendig: Wenn du in "Kämpfe um dein Leben" gehst, werden alle deine Waffen automatisch nachgeladen.
Stabilität
- Behebung eines gemeldeten Absturzes, der manchmal während der Mission "Das Familienjuwel" im Hochmoorbecken auftreten konnte
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem das Spiel nach Nutzung von ALT-Tab auf PC nicht mehr reagieren konnte
- Behebung eines gemeldeten Absturzes, der manchmal auftreten konnte, wenn der Host ins Hauptmenü zurückkehrte
Chaosmodus
- Chaos-Stufen-Schadensskalierung für Nahkampf-, Rutsch- und -Schmetterangriff
- Chaos-Stufen-Schadensskalierung für Skill-Schaden
- Chaos-Stufen-Schadensskalierung für Haustier-Schaden
- Chaos-Stufen-Schadensskalierung für Fahrzeug-Schaden
- Aktualisierung mehrerer passiver Skills, damit sie die Chaos-Stufe korrekt beachten
Die Schadensquellen oberhalb skalieren jetzt ihren Schaden anhand der Chaos-Stufe, in der du dich befindest. Jede Schadensart wird individuell skaliert, um dem Rechnung zu tragen, wie unterschiedlich Skills und Ausrüstung mit den unterschiedlichen Schadensarten interagieren. Dies ist eine entscheidende Änderung und wir werden das Feedback der Community aufmerksam im Auge behalten und Ausrüstung, Skills und Schadensskalierung anpassen, um sicherzugehen, dass die unterschiedlichsten Varianten genutzt werden. Um diese Skalierung auszugleichen, wurden ein paar passive Skills angepasst, damit sie eine neue Form von Schaden nutzen, die eine inkorrekte Skalierung verhindert.
- Skill-Schaden ist jetzt eine mögliche Eigenschaft bei Klassen-Mods
Klassen-Mods können jetzt zusätzlichen Bonus-Skill-Schaden haben. Zusammen mit der grundlegenden Skill-Schaden-Skalierung im Chaosmodus rechnen wir mit auf Skills ausgerichteten Kammer-Jäger-Varianten, die in höheren Chaos-Stufen relevant werden.
- Chaos-Stufen für Granaten-Mods
Granaten-Mods werden im Chaosmodus genauso fallen gelassen wie Waffen, mit zusätzlichem Schaden je nach Chaos-Stufe, in der sie erlangt wurden.
- Alle Beutequellen können jetzt Chaos-Ausrüstung spawnen
Man kann jetzt über alle Beutequellen im Spiel an Chaos-Ausrüstung kommen. Automaten, Kisten, Postfach, Missionsbelohnungen und Beute-Gegner haben alle eine Chance auf Waffen und Granaten auf Chaos-Stufe.
- Änderung der Schadensquellen von Überbleibsel, Durchgebrannte Sicherung, Willkür, Wie du mir, so ich dir und Ein Bund gegens Leben, weil sie "doppelt wirken", damit sie in höheren Chaos-Stufen korrekt skaliert werden
Als Folge dieser Änderung werden die Spieler bemerken, dass Ein Bund gegens Leben nicht mehr korrekt mit dem Action-Skill skaliert. Dies ist eine vorübergehende Fehlerbehebung, die in einem späteren Update angepasst wird.
- Fahrzeuge skalieren den Schaden jetzt gleichmäßig statt nur gegen Nicht-Fahrzeuge
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Splitscreen-Spieler manchmal nicht durch die Liste mit Chaos 2.0-Modifikatoren scrollen konnten
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Heilungs-Drohnen des Chaos-Modifikators manchmal bei den Clients die Position nicht flüssig reproduzierten
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Anbindung des Chaos-Modifikators Grenzfragen manchmal anhielt, nachdem der Gegner gestorben ist
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Chaos-Fahrzeugschadens-Skalare manchmal nicht angewendet wurden, wenn Spieler auf dem Schützenplatz saßen
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Chaos-Modifikator Laser-fair manchmal neue Laserstrahlen generierte, wenn er Schaden genommen hatte
- Der Digiklon und Iron Bear unterstützen jetzt Schadensskalierung
Allgemein
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Fahrzeug-Gesundheit manchmal abgeschnitten war
- Nativierung von Hotfixes
Hotfixes
Damit der Hotfix aktiv wird, bleib im Hauptmenü, bis ein Schild erscheint, auf dem steht, dass Hotfixes angewendet wurden! Wenn du Probleme hast oder Feedback geben willst, reiche bitte eine Anfrage ein unter support.2k.com.
Allgemein
- Nahkampf- und Action-Skill-Schaden wurden noch weiter erhöht
Waffen-Anpassungen
Wir versuchen, die Hersteller und Waffentypen insgesamt anzupassen, um den Basiswert bei Waffen gleichmäßiger zu machen. Wir beobachten immer noch die Balance bei legendärer Ausrüstung, wollten aber zuerst Waffengruppen angehen, um mehr Möglichkeiten bei Waffen-Varianten zu schaffen.
Alle Pistolen werden leicht verstärkt, wobei JAKOBS-Pistolen am wenigsten dazugewinnen und MALIWAN-Pistolen am stärksten. Mit der erhöhten Gesundheit von Gegnern wurden Waffen mit kleinen Magazingrößen wie Pistolen unbeliebter. Die Schadenserhöhung bei allen Pistolen soll für mehr Möglichkeiten sorgen, Kammer-Jäger-Varianten neben anderen Waffen auch mit Pistolen auszustatten.
Wir haben auch den Schaden aller SMGs von TEDIORE erhöht, weil wir glauben, dass der Schaden durch die Explosion der geworfenen Waffe ein wesentlicher Bestandteil der Schleife ist. Aber das Werfen der Waffe hat sich verglichen mit dem Wechsel zu einer anderen SMG als unpraktisch herausgestellt. Jetzt ist die Abwägung zwischen dem Werfen bei vollem Magazin gegenüber dem Schießen weniger drastisch.
Assault Rifles von COV, DAHL und JAKOBS wurden verstärkt, um die Stärke einiger der Assault Rifles von VLADOF zu erreichen. Wir werden uns die Assault Rifles von VLADOF insgesamt ansehen, nachdem die Spieler die Änderungen bei den anderen Herstellern ausprobiert haben.
Schließlich haben wir auch den Schaden unserer traditionellen Shotguns mit vielen Schrotkugeln erhöht. HYPERION, MALIWAN und JAKOBS wurden alle verbessert. Einige dieser Shotguns schnitten im Vergleich mit schnell feuernden Waffen schlecht ab, deshalb haben sie jetzt mehr Wucht.
- Erhöhung des Pistolenschadens bei allen Herstellern
- Erhöhung des Schadens bei Tediore-SMGs
- Erhöhung des Schadens von KDK-, Dahl-, und Jakobs-Assault Rifles
- Erhöhung des Schadens von Schrotflinten von Hyperion, Maliwan und Jakobs
Blutgeld-Hotfixes
Diese Hotfixes sind speziell für das Kampagnen-Add-on Blutgeld. Damit die Änderungen wirksam werden und es zu keinen Problemen kommt, stelle sicher, dass die Hotfixes im Hauptmenü aktiv wurden.
- Zwei vereinzelte Stadtbewohner wurden entfernt, die zur falschen Zeit klatschten
- Ein potenzieller Fortschrittsblocker wurde behoben, bei dem der Bestienmeister FL4K manchmal eine wichtige Kante nicht greifen konnte
- Juno bleibt jetzt nicht mehr manchmal auf dem Weg hängen
- Behebung von Problemen, bei denen Registrierkassen manchmal schwebten
Patch und Hotfixes für Borderlands 3: 11. Juni 2020
Neue Inhalte
- Unterstützung des neuen kostenlosen Inhalts, der das Basisspiel Borderlands 3 ergänzt: Eliminierung am Wächter-Durchbruch!
Die hiesige Eridianer-Expertin Patricia Tannis hat ein mysteriöses Wächtersignal auf dem abgelegenen Planeten Minos Prime entdeckt und dich gebeten, es zu untersuchen.
- Verbesserungen bei Kämpfe um dein Leben (KUDL):
- Jetzt ist kooperative Wiederbelebung möglich. Wenn mehr als eine Person einen zu Boden gegangenen Spieler wiederbelebt, geht die Wiederbelebung schneller. Dies wird nur bei kooperativen Spielern unterstützt - Die Bewegungsgeschwindigkeit von zu Boden gegangen Spielern, die aktiv von einem kooperativen Spieler wiederbelebt werden, wurde verlangsamt - Der Interaktionsradius um einen zu Boden gegangenen Spieler wurde erhöht, damit die Wiederbelebung leichter gestartet werden kann - Es wurde ein Grafikeffekt beim zu Boden gegangenen Spieler, der wiederbelebt wird, und beim wiederbelebenden Spieler hinzugefügt, damit man die Wiederbelebung leichter erkennt
- Die Objektkarten zeigen jetzt die Chaos-Stufe
Stabilität
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem es bei manchen Spielern zu einem Absturz kam, nachdem sie dreimal hintereinander aus dem Spiel eines Hosts gekickt wurden
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem es manchmal zu einem Absturz kam, wenn ein Client in der Mission "Fromme Münder und Verkehrssünder" in Konrads Schacht respawnte
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem es manchmal zu einem Absturz kam, wenn man Gegner mit der Wedding Invitation bei aktiviertem Chaos-Modifikator Galaxishirn angriff
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem es manchmal zu einem Absturz kam, wenn der Host zu Beginn der vierten Runde im Gemetzeltank in den Kampf einstieg
- Behebung mehrerer gemeldeter Abstürze
Optimierungen
- Verbesserte Performance bei der Navigation in Automaten
- Optimierungen am Benutzerinterface auf Konsolen
- Verbesserte Performance im Inventar
- Verbesserte Performance im Kurzmenü
- Verbesserte Performance im Hauptmenü
- Verbesserte Performance bei der Inventarinspektion
- Verbesserte Performance im Buddy-Widget
- Verbesserte Performance im Modal-Tutorial
- Verbesserte Speicherkapazität durch die Entfernung unnötiger Frames aus den Skill-Baum-Menüs
- Verbesserte Performance beim Verschieben von Objekten per Drag & Drop im Inventarmenü
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem es bei Spielern manchmal zu einem merklichen Abfall der Framerate kam, wenn sie im Splitscreen im Charaktermenü navigierten
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Performance manchmal einbrach, nachdem man das ECHO während "Der Dämon in der Dunkelheit" in Konrads Schacht aufsammelte
- Verbesserte HUD-Performance
Allgemeines
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem sich die Kamera manchmal seitlich neigte, wenn man Waffen mit hoher Feuerrate benutzte und sich gleichzeitig seitlich bewegte
- Deaktivierung aller Controller-Eingaben, wenn das Spielfenster auf PC nicht im Fokus ist
- Deaktivierung des Kurzmenüs, wenn Spieler sich in Fahrzeugen oder Geschützen befinden
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem ein Outrunner manchmal in die Luft und außerhalb des Spielbereiches befördert wurde, wenn ein Benutzer in das Fahrzeug im Meridian-Metroplex einstieg
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Körper toter Gegner manchmal im Innern des Aufzugs in Konrads Schacht gestreckt wurden
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Hostspieler von der Karte entkommen konnte, indem er in den Eingang des Raums eines Clients kroch, während er die Sitzung auf der Sanctuary verließ
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Berührung eines Kartengrenzbereichs mit einem Fahrzeug KUDL auslöste
- Korrektur der Munitionskosten an Automaten, damit sie vom Level des Spielers und nicht vom Level des Automaten abgeleitet werden
- Behebung eines Problems, bei dem Nadelstreifen und Filigranarbeiten manchmal bei Spieler-Skins fehlten
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Gesalbten-Funktion "300% Schaden über 90" nicht korrekt bei nicht fleischlichen Gegnern funktionierte
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Wächter-Vorteile nur während der Sitzung als aktiv gewertet wurden, in der sie freigeschaltet wurden
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Elementarpfützen-Darstellungen manchmal für die Clients bestehen blieben, wenn man die Karte neu lud, während die Pfütze vorhanden war
- Aktualisierung der Credits
- Bisherige Hotfixes für das Spiel wurden hinzugefügt
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Hinweisleiste versetzt und über den Bildschirm gestreckt unten im Skill-Baum-Menü angezeigt wurde
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Abspielen-Button im ECHO-Log-Menü manchmal nicht korrekt dargestellt wurde
Borderlands-Wissenschaft
- Es gibt jetzt in Borderlands-Wissenschaft eine Abklingzeit von 10 Sekunden, bevor ein Spieler eine Anfrage stellen kann, das aktuelle Puzzle zu überspringen, um ein neues zu erhalten
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem ein Borderlands-Wissenschaft-Booster entfernt werden konnte, wenn man einer anderen Spielsitzung beitrat
Charakter
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Gesalbten-Effekte des Action-Skills des Agenten durch andere Action-Skills beeinflusst werden konnten, wenn zwei Action-Skills zeitgleich aktiviert wurden
ECHOcast
- Es gibt jetzt eine Markierung in der Spielwelt, damit man die Moxxtail-Kiste besser findet
- Behebung eines gemeldeten Problems bei ECHOcast, bei dem der Moxxtail-Buff verloren ging, wenn man einer anderen Spielsitzung beitrat
- Behebung eines gemeldeten Problems bei ECHOcast, bei dem die Statistik der Gewinner der seltenen Kisten falsch angezeigt wurde
Effekte
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Rauch oder Dampf auf der Sanctuary nach längerem Spiel zu flackern beginnen konnte
Chaos 2.0
- Balance-Korrekturen an Chaos-Werten bei Gesundheit, Schilden und Rüstung von Gegnern in den Chaos-Stufen 7, 8, 9 und 10
Bei den Chaos-Stufen 7, 8, 9 und 10 wurden die Werteboni auf Gesundheit, Schilde und Rüstung reduziert. Bei Chaos 10 ist der Bonus jetzt 10.000% statt 12.500% und die Kurve ab Stufe 7 wurde entsprechend angepasst.
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, damit nur der Host Modifikator-Änderungen bei Chaos zufällig auswählen oder anwenden kann
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Agonizer 9000, der Krake, Wotan und Eista manchmal keine Ausrüstung auf Chaos-Stufe spawnten
Während wir darauf warten, dass Kisten und Automaten Ausrüstung auf Chaos-Stufe unterstützen, wie in unserem Chaos 2.0-Entwickler-Update angekündigt, wurden diese Gegner korrigiert, damit sie Chaos als Überbrückung unterstützen.
- Die Chaos-Modifikatoren Mob-Mentalität und Ketten-Gang können nicht mehr zusammen zufällig ausgewählt werden
- Der Chaos-Modifikator Der Boden ist Lava feuert jetzt seltener und der erlittene Schaden zählt nicht mehr dazu, den Spieler im Kampf zu halten
- Der Chaos-Modifikator Ketten-Gang erzeugt jetzt Strahlen, wenn der Spieler näher ist, und löst sich auf, wenn er weiter weg ist, damit er nicht so oft feuert
- Optimierung der Kampf-Timer-Erneuerung bei Chaos
Die vier Änderungen oberhalb wurden vorgenommen, damit Chaos 2.0 flüssig läuft. Wir überwachen weiterhin die Performance von Chaos 2.0 und nehmen in Zukunft noch weitere Änderungen vor. Die Chaos-Modifikatoren Buddy-Prinzip und Drohnen-Ranger werden weiterhin getestet und derzeit noch nicht wieder aktiviert.
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Spieler manchmal nicht korrekt geladen wurden, nachdem sie Granaten geworfen und Änderungen am Chaosmodus vorgenommen hatten
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Reise-Countdown-Timer manchmal nicht den Kartennamen anzeigte, wenn man Änderungen an Chaos-Modifikatoren vorgenommen hat, nachdem der Spieler eine New-U-Station aktiviert hatte, die keine Schnellreise-Station war
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die numerische Anzeige auf dem Chaos-Sockel nicht korrekt angezeigt wurde, nachdem man die Stufe angepasst hatte
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Grenzgeschütz-Warnung nicht ausgeblendet wurde, wenn man die Chaos-Einstellungen in einem gesperrten Bereich geändert hat
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Gegner TOD vom Chaos-Modifikator Post Mortem keinen Schaden beim Iron Bear von Moze oder Spielern in Iron Bears Geschützplatz verursachen konnte
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Gegner TOD vom Chaos-Modifikator Post Mortem sich im Kreis drehte, wenn er von einem Gegner gespawnt wurde, den der Spieler nicht erledigt hat
- Es gibt jetzt ein Limit für die Anzahl an visuellen Effekten, wenn Projektile mit den Chaos-Modifikatoren Post Mortem und Eisfang Schaden nehmen
- Post Mortem, Heilender Rächer und Eisfang überprüfen jetzt das Verhältnis des sterbenden Gegners zum Spieler bei der Entscheidung, ob sie spawnen sollen
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Spieler kurz in KUDL versetzt werden konnten, wenn der Chaos-Modifikator Rogue-Lite aktiv ist
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem von Chaos-Modifikator Grenzfragen gespawnte Strahlen manchmal visuell am Spieler haften konnten
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem von Chaos-Modifikator Grenzfragen gespawnte Strahlen manchmal am Spieler angebracht bleiben konnten, nachdem ein zum Verbündeten gewordener NSC-Spieler besiegt wurde
- Behebung eines Problems, bei dem der Strahleffekt des Chaos-Modifikators Grenzfragen manchmal nicht ausgelöst wurde, wenn es ein Hindernis zwischen dem Spieler und dem Gegner gab
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem manche Köpfe bei aktivem Chaos-Modifikator Galaxishirn nicht richtig skalierten
- Behebung eines Problems, bei dem Chaos-Modifikator-Fähigkeiten manchmal bei Gegnern nicht richtig funktionierten
- Behebung eines gemeldeten Problems mit Waffen-Drops von per kritischem Treffer erledigten Gegnern, während der Chaos-Modifikator Großer Beutezug aktiv war; sie entsprachen nicht immer der aktuellen Chaos-Stufe
- Fahrzeuge können jetzt Ziele von Chaos-Modifikatoren sein
UI
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Steuerkreuz-Symbole zum Ändern der verfolgten Mission auch noch im HUD angezeigt wurden, wenn man mit der klassischen Belegung spielte
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem eine leere Eingabeaufforderung im HUD über der Erfahrungsleiste angezeigt wurde, nachdem man Skill-Punkte ausgegeben hatte
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem nach einer abgebrochenen Controller-Verbindung mehrere ausgeklappte Nachrichten einander überlappten
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem sich die Geschwindigkeit des Benutzerinterfaces nicht veränderte, wenn man einen Splitscreen-Spieler hinzufügte
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Countdown des Clients nach der Annahme einer Einladung zum Duell nicht auf dem Bildschirm erschien
- Weitere Verbesserungen beim Text-Chat
- Aktualisierung des Hinweistexts zum Wechsel des angesehenen Events zu "Anderes Event anzeigen"
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem manchmal Teile des HUD fehlten, wenn man das Spiel schnell pausierte und wieder aufnahm
Hotfixes
Diese Woche gibt es eine Reihe an Balance-Änderungen bei der Ausrüstung, wie im Chaos 2.0-Entwickler-Update versprochen, sowie Hotfixes speziell für Eliminierung am Wächter-Durchbruch. Stell sicher, dass die Hotfixes im Hauptmenü aktiviert worden sind, damit die Änderungen wirksam werden und alles optimal bei dir läuft.
Damit Hotfixes aktiv werden, bleib im Hauptmenü, bis ein Schild erscheint, auf dem steht, dass Hotfixes angewendet wurden! Wenn du Probleme hast oder Feedback geben willst, reiche bitte eine Anfrage ein unter support.2k.com.
- Gesalbten-Objekte aus Rache der Kartelle wurden dem dauerhaften Drop-Pool für Ausrüstung hinzugefügt
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Stacheln des Mantakorax und Korax Zanes Barriere ignorierten
- Balance-Anpassungen bei der Anzahl von Gegnern, die während Eliminierung am Wächter-Durchbruch gleichzeitig aktiv sind
- Balance-Anpassungen bei einer Reihe von Gegnern während Eliminierung am Wächter-Durchbruch
- Behebung eines möglichen Fortschrittsblockers bei Schnellreisen während Eliminierung am Wächter-Durchbruch
- Behebung eines Fehlers, der dafür sorgte, dass die SNTNL des Agenten in einigen Fällen seine Gegner nicht anvisierte
Waffen-Anpassungen
Wie in den Informationen zum Patch erwähnt, haben wir die Werte von Gesundheit, Schilden und Rüstung für die Chaos-Stufen 7 und höher angepasst. Als Teil dieser Änderung müssen wir Ausrüstung angleichen, um das widerzuspiegeln. Mit der Absenkung von Gesundheit, Schilden und Rüstung von Feinden in höheren Chaos-Stufen wird sich sämtliche Ausrüstung, die du derzeit hast, effektiver anfühlen, wenn du Gegner in diesen hohen Stufen eliminierst. SMGs haben sich als eine der beliebtesten Waffenarten erwiesen, deshalb haben wir uns in diesem Update auf sie konzentriert. Wir haben entschieden, dass Änderungen in diesem Umfang in Kombination mit den Skalierungs-Änderungen ein guter Weg sind. Wir werden das Spieler-Feedback in den kommenden Wochen beobachten und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.
Waffen-Buffs
Die Anzahl der tragfähigen SMGs fühlte sich, verglichen mit der relativen Bandbreite dieses Waffentyps, gering an. Als Folge davon haben wir den Schaden bei einige von ihnen diese Woche erhöht.
- Erhöhung des Waffenschadens bei Bitch
- Erhöhung des Waffenschadens bei Handsome Jackhammer
- Erhöhung des Waffenschadens bei Devoted
- Erhöhung des Waffenschadens bei Cloud Kill
- Erhöhung des Waffenschadens bei Tsunami
- Erhöhung des Waffenschadens bei Ten Gallon
- Erhöhung des Nahkampf-Bonusschadens bei Ripper
Der Nahkampf-Bonusschaden der Ripper bot nicht genug Anreiz, um den vorgesehenen Ablauf einzusetzen. Wir haben den Schaden des Nahkampfangriffs erhöht.
- Erhöhung des Waffenschadens bei Vanquisher
Der Basisschaden der Vanquisher und ihr Bonusschaden beim Rutschen wurden erhöht. Wie bei der Ripper wurde ihr Kernablauf nicht genutzt, weil der Bonus beim Rutschen vor dieser Änderung nicht signifikant genug war.
- Erhöhung des Bonusschadens beim Rutschen bei Vanquisher
Ripper und Vanquisher sollten jetzt sehr effektiv sein, wenn man ihre einzigartigen Abläufe nutzt.
Waffen-Nerfs
Wir haben festgestellt, dass einige Ausrüstungsgegenstände zu stark waren oder nicht wie beabsichtigt funktionierten, was die Spieler unbeabsichtigt dazu gebracht hat, auf Varianten zu setzen, die ausschließlich diese Gegenstände nutzten. Dadurch konnten Spieler auch das vorgesehene langsame Wachstum im Laufe der Zeit bei den Chaos-Stufen umgehen. Indem wir diese Werte absenken und einige Daten verändern, sollten die Spieler sich wieder in der Lage fühlen, mit anderen Ausrüstungsgegenständen zu experimentieren.
Sand Hawk
Die Sand Hawk erzeugte zu viele Partikelsysteme und wir haben bemerkt, dass dies zu Performance-Problemen führte. Sie verursachte im Vergleich zu anderen Sniper Rifles auch zu viel Schaden. Um dies zu beheben, haben wir folgende Änderungen vorgenommen:
- Erhöhung der Schusskosten von 2 auf 3 – Wir haben die Kosten für das Abfeuern der Waffe erhöht, damit die Spieler behutsamer mit der Munition haushalten. Mit den zusätzlichen SDUs, die mit dem Patch zu Rache der Kartelle hinzugekommen sind, sollten die Spieler die Waffe immer noch ziemlich häufig einsetzen können.
- Entfernung von 2 Projektilen – Wie erwähnt kostete die Waffe zu viel Performance, also haben wir zwei Partikelsysteme pro Schuss entfernt. Dadurch wurde auch der Schadensausstoß der Waffe reduziert.
- Erhöhung der Präzisionsstreuung – Um die Veränderung durch die fehlenden Projektile auszugleichen, haben wir die Streuung erweitert, damit der gleiche Bereich abgedeckt wird.
- Verringerung der Projektil-Lebensdauer – Zu viele aktive Partikelsysteme aus aufeinanderfolgenden Schüssen haben die Performance stark beeinträchtigt, deshalb haben wir die Lebensdauer der Projektile gesenkt.
- Erhöhung der Projektilgeschwindigkeit – Dies war erforderlich, um die Effektivität der Waffe im Kampf zu bewahren. Weil wir die Lebensdauer der Projektile gesenkt haben, haben wir sie auch Das Ergebnis ist eine Waffe, die sich genauso effektiv anfühlt wie zuvor und zudem noch besser reagiert.
Yellowcake
Wir haben einen unglücklichen Fehler beim Yellowcake entdeckt, der für 100% mehr Schadensausstoß sorgte als eigentlich vorgesehen. Das wird heute behoben.
- Änderung der Schadens-Skalierung – Beim Yellowcake wurde eine falsche Skalierungsberechnung eingesetzt, die den Schaden beträchtlich stärker erhöhte als vorgesehen. Wir ändern dies auf die beabsichtigte Berechnung.
- Senkung des Schadens der aufgespaltenen Projektile – Wir senken den Schaden der einzelnen aufgespaltenen Projektile, da auch diese zu stark waren.
Kaoson
Die Kaoson war stärker als beabsichtigt, weshalb sie zur unverzichtbaren SMG wurde. Mit den heutigen Änderungen sollte sie immer noch jede Menge Schaden verursachen, der auf Explosions-Bonusschaden aufbaut, aber nicht mehr ganz so viel wie in der Vergangenheit.
- Erhöhung des Präzisions-Impulses – Ihre Präzision ermöglichte es den Spielern, punktgenau Schaden zu verursachen; mit dem zusätzlichen Explosionsschaden wurde der Ausstoß zusätzlich maximiert. Wir erhöhen den Präzisions-Impuls, um dem Explosions-Bonusschaden besser Rechnung zu tragen.
- Erhöhung der maximalen Präzision – Bei Vollautomatik war die Streuung extrem gering, was wiederum zu mehr Schadensmaximierung als vorgesehen führte. Wir haben den Maximalwert entsprechend erhöht.
- Reduzierung des kritischen Schadens – Der durch diese Waffe verursachte Explosionsschaden ermöglicht häufigere kritische Treffer, deshalb wurde der kritische Bonus leicht reduziert.
- Senkung des Basisschadens – Da die Kaoson im Grunde zwei Schadenspunkte hatte – die ursprüngliche Kugel und das explosive Projektil – verursachte sie weitaus mehr Schaden als eine reguläre SMG. Wir senken den Basisschaden, um die Doppelschaden-Funktion angemessener einzubeziehen.
Gesalbten-Buffs
Verschiedene Gesalbten-Aspekte waren nicht wertvoll genug, weshalb sie von Spielern nicht eingesetzt wurden. Im Bestreben um mehr Variation bei Kammer-Jäger-Varianten haben wir eine Reihe von Gesalbten-Buffs vorgenommen.
- Gesalbten-Objekte in der Luft – Wir haben die Effektivität des Gesalbten-Schadens in der Luft, den kritischen Schaden und die Feuerrate erhöht. Die Gesalbten-Feuerrate in der Luft hatte auch einen Fehler, der behoben wurde, um diesen Gesalbten-Aspekt enorm zu verbessern. Wir sind sehr gespannt darauf, welche Varianten wir vor allem bei Eliminierung am Wächter-Durchbruch sehen werden.
- Feuerrate beim Rutschen – Auch hier gab es einen Fehler, der verhinderte, dass der beabsichtigte Bonus wirksam wurde. Wir haben das mit den Hotfixes behoben.
- Action-Skill-Ende – Eine Reihe dieser Gesalbten-Typen wurden verstärkt, um sie bei mehreren Varianten wirksamer zu machen. Feuerrate, Next-2-Mag-Bonusschaden und indirekter Schaden wurden alle mit mehr Schaden versehen.
- Brandschaden bei aktivem Auto Bear – Er wurde beträchtlich erhöht, um Varianten mit Iron Bear effektiver zu machen.
Hotfixes für Borderlands 3: 14. Mai 2020
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Chaosmodus gelegentlich kein Bargeld, Eridium oder keine EP gab, nachdem man starb
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die legendären Waffen Storm und Firestorm beim Abfeuern gelegentlich keine Elementarkugeln spawnten
- Der nicht korrekte Text "Gesalbten-Schützin" bei Gesalbten-Waffen mit nicht charakterspezifischen elementaren kritischen Treffern wurde entfernt
- Der Mongol wurde zum Objekt-Pool von Thunk und Sloth hinzugefügt und sein Schaden erhöht
- Anpassung des spezifischen Beute-Pools beim Boss und Miniboss in Eliminierung in der Maliwan-Geheimanlage, bei Wotan und dem Walküren-Trupp
- Erhöhung der Chance, dass mehr als ein legendäres Objekt aus den spezifischen Beute-Pools vom Boss und Miniboss in Eliminierung in der Maliwan-Geheimanlage fallen gelassen wird
Wir haben mit diesem Hotfix den spezifischen Beute-Pool von Wotan ausgedünnt. Als Folge davon lässt der Walküren-Trupp die Schilde aus Eliminierung in der Maliwan-Geheimanlage jetzt exklusiv aus dem spezifischen Beute-Pool fallen, während Wotan jetzt exklusiv Waffen aus Eliminierung in der Maliwan-Geheimanlage aus seinem spezifischen Beute-Pool fallen lässt. Dies wirkt sich nicht auf die normalen Welt-Drops dieser Gegner aus. Gepaart mit der Änderung, dass mehr als ein einzelnes legendäres Objekt gleichzeitig fallen gelassen werden kann, sollte dies zu einfacherem und konstanterem Farmen nach Objekten in diesem Inhalt führen.
Hotfixes für Borderlands 3: 30. April 2020
Vielen Dank an alle, die sich bereits in Rache der Kartelle gestürzt und mit dem Chaosmodus 2.0 experimentiert haben! Wir haben uns das Feedback dazu angesehen und uns ist bewusst, dass seit dem Patch, der am 23. April erschien, einige Stabilitätsprobleme aufgetreten sind. Seitdem haben wir weitere Hotfixes veröffentlicht, mit denen wir zwei ressourcenintensive Chaos-Modifikatoren, Grenzprobleme und den Drohnen-Ranger für kurze Zeit deaktiviert haben, was die Stabilität schon merklich verbessert hat. Die Behebung gemeldeter Probleme steht wie immer ganz oben auf unserer Liste. Auch die heutigen Anpassungen von Drop-Quoten und der Frequenz von Salbungen dienen dazu, das Feedback der Community umzusetzen. Wenn du Probleme hast oder Feedback geben willst, reiche bitte eine Anfrage ein unter support.2k.com.
- Anpassung der Drop-Quote für legendäre Objekte im Chaosmodus
- Anpassung der Drop-Quote für Gesalbten-Ausrüstung im Chaosmodus
- Aktivierung des Events 'Loot the Universe' auf Promethea
- Senkung der Sekundärfeuerrate des O.P.Q. Systems zur Behebung von Stabilitätsproblemen aufgrund der Fähigkeit der Schützin, extrem viele Drohnen zu spawnen
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Badass-Feinde im DLC 'Wummen, Liebe und Tentakel' manchmal nur gewöhnliche und seltene Objekte fallenließen
- Behebung eines gemeldeten Fortschrittsblockers, bei dem Feinde in 'Beschütze das Schmeckronomicon' nicht immer spawnten
- Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Amouretten aufstanden und schwebten, wenn man sie in 'Der Schrecken in den Wäldern' mit dem Statuseffekt 'Dominieren' besiegte
- Behebung eines gemeldeten Feststeckens hinter der Holzwand in 'Der Schatten von Fluchheim'
- Behebung eines gemeldeten Feststeckens bei den Rohren in 'Das Schmeckronomicon'
- Behebung eines gemeldeten Feststeckens rechts von der Wand des Amouretten-Lagers in 'Der Schrecken in den Wäldern'
- Reduzierung der Zeit zwischen Moxxtail-Spenden im ECHOcast von 60 auf 30 Sekunden
Borderlands 3 Update and Hotfixes: April 23, 2020
UPDATE NOTES
New Content
- Added support for Revenge of the Cartels, the new seasonal event happening from April 23 to June 4!
Our cross-cultural researcher Maurice is back, but he's gotten himself mixed up with a rough crowd, and he's now in debt to Eridium Cartel kingpin Joey Ultraviolet. It's now up to you to take on Joey Ultraviolet and his gangs of underlings to save Maurice's hide.
- Permanently updated Mayhem Mode to Mayhem 2.0
Stability
- Addressed a reported crash that could occasionally occur when dying and respawning in Slaughterstar 3000
- Addressed a reported crash that could sometimes occur after exiting the Ammo Dump vendor menu
- Addressed a reported crash that could sometimes occur after saving and reloading after completing the "Shoot pipe" objective for The Nibblenomicon in Dustbound Archives
- Addressed a reported runtime crash
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when punching enemies with the Static Touch artifact equipped
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when loading into a cross platform game session via an invite
- Addressed a reported concern that players would occasionally encounter a hitch when completing a Crew Challenge
Network and Multiplayer
- Addressed a reported concern that some players were unable to join the host after being kicked to the Main Menu and immediately opening the Roster Menu
- Addressed a reported concern that players would not be able to join a host if the host recently changed to a more open network mode
- Addressed a reported concern that the timers in Trials would not stop after the host quit out
- Addressed a reported concern that players were able to see planets before they are intended to at the hyperspace terminal in their game if they joined a host's game that is advanced further in the game
- Addressed a reported concern that loot was spawning at the incorrect level for multiplayer players before the player selected a character
- Addressed a reported issue with the Kaleidoscope Dahl pistol where it was not firing amped shots for clients when aiming down sights in multiplayer
- Addressed a reported concern that Eridian chests did not always appear for all players in Skywell-27
- Addressed a reported replication issue with the Blue Fire Boss in Slaughterstar 3000
- Addressed client character movement replication so that events with movement simulations would appear the same on host and client
- Addressed a reported concern that explosive barrels would not consistently appear for players if the barrel was not in view of the host
- Addressed a reported concern that Ratch would disappear for the client when killing them with gore censored
- Addressed a reported concern that players would consistently hitch when any interactive object with a sub menu is hit with Atlas tracking darts
- Addressed a reported concern that players were bring charged more than the listed price when refilling ammo at an Ammo Dump vending machine
- Addressed a reported concern that Mayhem level was not displaying correctly for clients
- Addressed a reported concern that the host player could appear invisible for clients if the host respawned an Outrunner and quickly exited it
- Addressed a reported concern that players would occasionally experience stuttering while driving in a vehicle
- Addressed a reported concern that vehicle loadouts were not updated properly on the client player
- Addressed a reported concern that an Eridian crystal could be destroyed multiple times when players would join a game in Skywell-27
- Addressed a reported concern that the host player, while in Iron Bear, could remain in a client’s room when they leave Sanctuary III
- Addressed a reported concern that some players would see the character select screen at the wrong time of day if they joined when the host was viewing the intro
- Addressed a reported concern that the host player’s name would not appear properly when joining another player in LAN
Gear
- Added additional SDU's for bank size, backpack size, heavy ammo and sniper rifle ammo
With all the new gear that has arrived via DLCs 1 and 2, and events like Broken Hearts Day and Revenge of the Cartels, we thought it was time to expand the bank once again. You can now purchase 100 additional spaces for the bank, as well as 10 more spaces for your character’s backpack! With Mayhem Mode 2.0 launching today, we also thought it was appropriate to allow players to carry more Heavy Weapon ammo and Sniper Rifle ammo, so make sure to purchase those SDUs, and the others, on Sanctuary III.
- Addressed an exploit where players could continuously increase stats that are triggered when shields are broken completely or by continuously jumping off the map and dying, such as with the Pangolin Legendary Shield: “Band of Sitorak”
- Addressed a reported concern that the projectiles from the Shooting Star shield would not spawn properly
- Addressed a reported concern that artifact drops were missing a stat attribute when viewing artifact with a certain combination of primary and secondary stats
- Addressed a reported concern that the Combustion effect persisted when travelling after breaking the Stauros' Burn Legendary COV Assault Rifle
- Addressed a reported concern that the Knife Drain artifact was not applying the correct percentage of healing
- Addressed a reported concern that where artifacts with the Knife Drain ability lifesteal for 100% of the damage dealt
- Addressed a reported concern that the Buzzsaw projectile damage was incorrectly listed when viewing the Road Warrior artifact
General
- Optimized subtitle speed
- Updated credits
- Addressed multiple issues that could sometimes occur with the credits when standing in the Eridian water while the cutscene is triggered in Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that players could occasionally lose functionality when Fast Traveling
- Addressed a reported concern that players could be left in a slowed down state after leaving a cinematic
- Addressed a reported concern that preview images on the map would remain visible when viewing various other icons and challenges throughout the ECHO menu
- Addressed a reported concern with placeholder texts appearing in the ECHO map while in Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that placeholder text was present on the ECHO map and users were unable to reach the Orbit View during “The Great Vault” in the Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that players were unable to Fast Travel while other players were joining
- Addressed a reported concern that the host player would be unable to Fast Travel to a travel station in the same map while another player was in a vehicle
- Addressed a reported concern that the Fast Travel station icon did not display correctly when activated by another player in Floodmoor Basin
- Addressed a reported concern that Sanctuary III would be deselected when quickly scrolling through the Fast Travel list
- Addressed a reported concern that the level travel station is not properly displayed for the drop pod in Sanctuary III
- Addressed a reported concern that Named NPCs on Sanctuary III were not able to be interacted with during the “Beneath the Meridian” mission
- Addressed a reported concern that FaceFX would stop working some sequences
- Addressed a reported concern that Handsome Jackie's shield drone would not replicate properly for players
- Addressed a reported concern that aim assist would jitter when aiming at Loot Guardians
- Cash pickups now level sync correctly
- Addressed a reported concern that Mayhem Mode would remain active after resetting mission progress in TVHM
- Addressed a reported concern that an Eridian Husk could not be destroyed in the Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that VO dialogue would repeat when listening to an ECHO log in splitscreen
- Addressed a reported concern that enemy vehicles could suddenly disappear
- Addressed a reported concern that players could spawn into the incorrect map if they signed out during a map transition
- Addressed a reported concern that the screen would shake and the controller would vibrate when that player hijacks the flamethrower turret in Sandblast Scar
- Addressed a reported concern that the Day/Night cycle would suddenly change during the Tyreen fight on Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that players could be left unable to hear each other if a player connects a headset while the title was suspended
- Addressed a reported concern that players were able to turn in a teammate’s vehicle for parts if the teammate respawns their vehicle while another player is in it
- Addressed a reported concern that special damage text was not localized
- Addressed a reported concern that the Eridium surrounding Tyreen’s arena in Destroyer's Rift does not damage the player when the player slides through it
- Addressed a reported concern that the beam attack from Graveward’s head did not do the appropriate amount of damage
- When selecting a level transition in the Zone Map, the viewed map is now changed to where you would go
- Addressed a reported concern that Logitech equipment would flash it’s respawn colors non-stop when entering spectator mode in Takedown
- Addressed a reported concern that players who are in spectate mode would gain experience from other player's kills in Takedown
- Addressed a reported concern that objects and characters in motion will shake or jitter when viewed in Photo Mode while the motion blur settings are enabled
- Addressed a reported concern that the icons for weapon parts within the inspection menu appeared as question marks when in Chinese
- Addressed a reported concern with the ECHOCast Extension where a viewer could bring up multiple Moxxtail Event when donating bits just as the timer is about to go to the voting phase
- Addressed a reported concern that random actors could be teleported when playing a level sequence
- [PS4 Only] Addressed a reported concern that an unresponsive screen was displayed when booting the title on PS4
- Addressed a reported concern that killing a Behemoth enemy during their rocket attack causes the attack to persist after death
- Addressed a reported concern that the subtitles of the intro cinematic for Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot were not localized
- Addressed a reported concern that NPCs were not fighting during the “Guns of Reliance” mission in Floodmoor Basin
- Addressed a reported concern that the minimap icon did not display for the Moxxitail drink event
- Addressed a reported concern that the Marcus skip cinematic cutscene VO was not localized when attempting to access Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
- Fixed a reported issue where black texture were present throughout
- Addressed a reported concern that Vaughn's cape would be stretched while driving during “Angels and Speed Demons” in Sandblast Scar
- Addressed a reported concern that the map transition counter would not be visible to players
- Added previous micropatches to the game code
Audio
- Addressed a reported issue where subtitles for Eridium Writing would not be synced with the audio
- Addressed a reported issue where subtitles could fall out of sync with VO if the ECHO log is closed a few seconds after replaying an ECHO log
- Implemented a method of manually timing subtitles
- Addressed a reported issue where audio from the Tyreen, Troy and Lilith cinematic in The Droughts can be heard again if the client disconnects and rejoins
- Addressed an audio issue with the Pyscho Badass ground slam
- Addressed a reported issue where all players would hear audio and see subtitles when the host player watched the introduction video of Borderlands Science
- Addressed a reported issue that causes audible clicking and popping with fast moving objects
- Addressed a reported issue where the cinematic music didn't play for players when driving with Maya in Beneath the Meridian
- Addressed a reported issue where the shield dome in Meridian Metroplex did not have any sound
Borderlands Science
- Addressed a reported concern that a Borderlands Science icon appeared on the HUD even if the player didn't play Borderlands Science
- Addressed a reported concern that players are unable to cancel the Booster confirmation with the escape key in the Booster shop of Borderlands Science
- Addressed a reported concern that the incorrect Borderlands Science booster icon was displayed on the HUD
- Addressed a reported exploit with Borderlands Science where the booster duration would reset to the initial duration when saving and reloading the game
- Addressed a Borderlands Science concern where the player could get stuck in an empty puzzle screen if help is accessed before receiving a "Puzzle Download Error" message
Characters
- Buffs for Moze, the Gunner
During our investigations into Moze’s viability, we determined a handful of changes that we were unable to include as a hotfix and are now included into today’s patch. Specifically, we’ve made some changes to allow a few of her skills to regenerate health, or her shields. We’ve also increased the damage output of a few skills.
Dakka Bear – When a player is in the gunner’s nest, Iron Bear's weapons and turret will now deal increase damage
Force Feedback – Added an instant 10% shield restore on top of immediately beginning shield recharging
Rushin Offensive - Added to skill: While sprinting, the Gunner also steals health with her weapons
Redistribution - Adds health regeneration as well as ammo regen after crit
Scrappy - Adds weapon damage to the skill
Torgue Cross-Promotion - Skill also now increases splash damage
Vladoff Ingenuity - Skill also now provides a shield regen rate bonus
- Addressed a reported concern that the Gunner could sometimes be ejected from Iron Bear when another player Fast Travels in the same map
- Addressed a reported concern that shields were no longer regenerating when the Terrified health regeneration anointed part was activated with the Bloodletter Class Mod on the Gunner
- Addressed a reported concern that the Gunner could escape the map by activating Iron Bear just before reaching a kill volume
- Addressed a reported concern where the Forge capstone ability for the Gunner would not fill up the user's magazine when the reserve ammo is filled up after firing the weapon
- Addressed a reported concern that the bubble shield was not consistently activating when ejecting the Iron Bear before the shield was deployed while using the Security Bear and Auto Bear skills
- Addressed a reported concern that the normal melee attack while in the Iron Bear did not launch explosive barrels
- Addressed a reported concern that the Siren’s character model would remain in the Blitz animation after activating it
- Addressed a reported concern that the Siren’s Sustainment skill would not work while Infusion was active when using normal bullet damage
- Addressed a reported concern that the Siren’s Fracture skill did not trigger Phaseslam anointed parts
- Addressed a reported concern that the Siren’s Indiscriminate skill would reflect Torgue projectiles nearby when the Siren damaged herself with it
- Addressed a reported concern that the Siren’s Helping Hands passive skill did not reset the duration if it will still active when the Action Skill came off cool down
- Addressed a reported concern that the Siren’s Remnant passive skill did not function after killing an anointed enemy
- Addressed a reported concern that the elemental projectiles from the Siren’s Deliverance skill would not always seek out enemies
- Addressed a reported concern that the Siren’s Glamour Glamour skill would cause confused enemies to become immune and change allegiance
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Lick the Wounds passive skill did not apply it's 30% damage boost after reviving
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s chance to fire an extra projectile per shot from Two F4ng can be stacked if the player respec's after triggering the skill
- Addressed a reported concern that pet healing from Beastmaster’s Who Saved Who skill could last for longer than intended after damage is done to the player
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Who Rescued Who skill did not allow players to heal their pet by dealing damage
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Ambush Predator skill did not have an icon on the HUD indicating when it was active
- Addressed a reported concern that the Beastmast’s action skill cooldown reductions from Head Count during Fade Away were lost on action skill end
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Lick the Wounds passive skill did not apply its 30% damage boost after reviving
- Addressed a reported concern that damage over time would interrupt or reset the stacked buff from the Beastmast’s St4ckbot class mod
- Addressed a reported visual issue with the Beastmaster’s Roy4lty head
- Addressed a reported concern that the Operative’s Death Follows Close skill did not modify the damage of the kill skill Best Served Cold
- Addressed a reported concern that the Operative’s Schadenfreude skill did not apply when damaged by vehicles or other non-enemy sources
- Addressed a reported concern that the Operative was able to gain more ammo than intended when using Digi-Clone with the Double Barrel skill
- Addressed a reported concern with the Operative where the Calm, Cool, Collected skill would not trigger when an enemy was frozen by the Operatives's Digi-Clone when using the Double Barrel skill.
- Addressed a reported concern that the Operative’s Digi-clone would share damage when the player still has shield capacity available when using the Digital Distribution skill
- Addressed a reported concern that some enemies' projectiles could damage the Operative when holding the shield
FX
- Addressed a reported concern that the Cyclone had no VFX
- Addressed a reported concern that the Bangarang XL bullet VFX would remain on the host's screen when thrown by a client in Athenas
- Addressed a reported concern that tether FX did not target the Rampager when throwing grenades with lingering or elemental tether effects.
- Addressed a reported concern that incorrect FX decal was used on Katagawa Jr's helmet during his cinematic in Atlas HQ
- Addressed a reported concern that the shield hex tiling for damage feedback would change based on display resolution
- Addressed a reported concern that the Lucky 7 roulette FX did not appear properly in multiplayer
- Addressed a reported concern that particles could obstruct the player's view if entering Iron Bear while status effects were active
Mission
- Addressed a reported concern that enemy Hover Technicals could be hijacked during the “Hostile Takeover” mission
- Addressed a potential blocker that sometimes occurred when players parked another vehicle behind the Golden Chariot as it traveled through the grinder during “Blood Drive” on The Splinterlands
- Addressed a potential blocker that could sometimes occur if the player killed the first wave of enemies in the Control Room before Rhys and Katagawa's dialog triggered during “Space Laser Tag" in Skywell-27
- Addressed a potential blocker that could sometimes occur in “Who Wants to Bang a Bazillionaire” mission if a player was standing at the door into Killavolt’s arena when the last mission item was picked up, causing the door to not open
- Addressed a potential blocker that sometimes occurred from fast traveling when progressing the "Approach Freddie" objective of the Winners and Losers mission in Impound Deluxe
- Addressed a reported concern that BALEX would float and move after completing the "Kill Tyrant" objective during the mission “The Family Jewel”
- Addressed a reported concern that Clay would teleport away from Reliance after receiving the "Follow Clay" objective in the “Cold as the Grave” mission
- Addressed a reported concern that the roller coaster in The Splinterlands does not stop in the correct spot for players and caused them to become stuck
- Addressed a reported potential blocker that sometimes occurred when saving and reloading when progressing the "Approach Freddie" objective of the Winners and Losers mission in Impound Deluxe
UI
- Addressed a reported concern that the Tutorial Hint bar did not convert text to images properly
- A visual message now appears stating why players cannot travel when attempting to transition from the Vault of the Destroyer while other players are viewing the end credits
- Addressed a reported concern that the Friends Nearby icon would appear off the map in the ECHO menu
- Addressed a reported concern that could prevented players from assigning keys to the Walking setting under the Miscellaneous (On foot) category of the controller tag after setting the button scheme to Classic
- Addressed a reported issue that could prevent players from accessing or changing the Driving bound keys of Mark Target and Previous/Next Active Mission after setting the Button scheme to Classic
- Addressed a reported concern that custom waypoint did not appear correctly when placing them with mouse and keyboard after selecting the Challenges tab
- Addressed a reported concern that the progress meter for the maps would tally Zone Progress instead of Crew Challenges when selecting the Challenges tab from the Orbit View in the Echo Map
- Addressed a reported concern that the interface for Photo Mode would appear over other menus when pressing P in combination with various other keys
- Addressed a reported concern that the thumbnails in the trade menu would not appear correctly when scrolling through them
- Addressed a reported concern that incomplete dialog would display on top of functional menus when the user attempts to send mail for the social menu if SHiFT becomes unavailable
- Addressed a reported concern that the indicator for a new item was not clearing from the backpack slots in the Mail and Item Trading menus
- Updated default values for left and right deadzones to 0.15 on consoles
- Addressed a reported concern that a thick black outline remains indefinitely on pinged objects after the ping has expired
- Addressed a reported concern that more than one player was unable to ping the same object
- Removed pings from players in cinematic mode
- Addressed a reported concern that thumbnail images were loaded each time an item is marked as trash or favorite
- Addressed a reported concern that the color menu would not function properly if a player selected a color right after using the Quick Change station
- [PC Only] Addressed a reported concern that the incorrect button prompts appeared in-game when using a PS4 controller on PC
- Addressed a reported concern that on-screen button prompts did not update properly when switching between controllers
- Addressed a reported concern that missions for the same DLC were divided into two different categories when sorting them in the mission log by Add-On Content
- Addressed a reported concern that no menu option or UI was present when disconnecting the network cable during matchmaking
ECHOcast Patch Notes
- Updated to support new items included in the April 23 Borderlands 3 patch
- Late joiners should now see more accurate donation timer during a Moxxtail event
Hotfix Notes
- Activated the Loot the Universe event on Pandora
Farm some Legendaries across the galaxy during Borderlands 3's Loot the Universe mini-events! This week, jump into Pandora until April 30 at 8:59 AM PT!
- Addressed a concern that DLC Legendary artifacts “The Pearl of Ineffable Knowledge” and “Lunacy” were able to be used when the player did not own the Guns, Love, and Tentacles DLC
- Corrected a typo with the “CryptoSec Escort”
- Corrected a typo with Ascension’s Bluff when viewing an optional objective during Revenge of the Cartels
- Addressed a reported concern that Action Skills would sometimes stop functioning temporarily for the Operative when getting a Second Wind while the Action Skills were still active
- Addressed a reported concern that the Siren’s Soul Sap skills would sometimes target another playing in Fight for Your Life, rather than the player using the skill when missing health
- Added the Legendaries “Skullcrusher” and “Cockybastard” to the boss loot pools in the Guns, Love, and Tentacles DLC
- Addressed a reported concern that the Stauros’ Burn Assault Rifle’s combust weapon effect was sometimes not triggering when breaking
- Addressed a reported concern that it was sometimes possible to use the Siren’s Phaseslam ability on the stairs leading to Joey’s arena and prevent them from flattening
- Addressed a reported concern that a black screen would sometimes appear for approximately 30 seconds when watching the end of the Katagawa Jr title card during “Atlas, At Last”
- Addressed a reported concern that exploding enemies would sometimes not die when self-destructing with the Buddy System Mayhem Modifier
- Addressed a reported concern that the General Winter description was sometimes not updating with the hotfix changes
Borderlands 3 Hotfixes: April 9, 2020
ADJUSTMENTS FOR MOZE, THE GUNNER:
As we mentioned during last week’s hotfix, we are continuing to work on improving the Gunner’s survivability and Iron Bear's viability in higher levels of Mayhem. This week brings another set of hotfixes to Moze’s skills based on our investigations. The below notes list the numbers as they will be changed on the skill descriptions.
- Explosive Punctuation: Increased the cooldown rate awarded to 8%
- Hammerdown Protocol: Increased the damage output to 600% and reduced the reload time
- Click, Click…: Increased damage bonus from 12/24/36% to 20/40/60%
- Specialist Bear: Increased the damage from +25% to +60%
Iron Bear Weapons
- Increased the base damage of the Salamander Flame Thrower
- Increased Chemical Warfare’s Melt Damage to 125%
- Increased the base damage of the Railgun
- Reduced Capacitive Armature’s damage reduction from -75% to -30%
- Reduced Corrosive Sabot Round’s damage reduction from -50% to -15%
- Increased Shockhammer’s Shock Damage to 60% of damage dealt
Borderlands 3 Hotfixes: April 2, 2020
Adjustments for Moze, the Gunner:
We have been taking a closer at Moze the last few weeks. Here at the first set of hotfixes based on those investigations, primarily focused on improving her survivability. We will be further addressing some areas we identified as trouble spots for her in the future.
- Reduced the cooldown time for Iron Bear
- Increased the amount of fuel for Iron Bear
- Increased the bonus on “Behind the Iron Curtain” skill
- Increased the bonus on “Security Bear” skill
- Increased the bonus on “Experimental Munitions” skill
Weapon Balance:
Damn
- Increased weapon damage
Hyperion Weapon Shields
- Increased the amount of damage weapon shields absorb
The Lob
- Increased Fire Rate
- Reduced projectiles from 3 to 1
Tiggs Boom
- Increased weapon damage
- Increased damage from the Starfall meteors
Moonfire
- Increased weapon damage
- Increased Critical Damage Bonus
Good Juju
- Non-critical hits now increase Critical Damage Bonus by 20%. This bonus stacks 25 times and is removed upon manual reload.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: March 26, 2020
Update Notes
New Content:
- Added support for Borderlands 3 campaign add-on: Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
- Level Cap increase - New Max Level 57
Here it is! Two capstones, everyone! We’re excited to see what interesting new builds everyone creates with these additional skill points!
- 3 New Guardian Rank skills and Guardian Rank Increase
Here are the first 3 new Guardian Rank Perks! In the Enforcer tree we’ve added “C’mon and Slam,” allowing you to use the slam at any height. This should make slam gear a lot more interesting. For the Survivor Tree, you can now enable “Too Angry to Die,” allowing any damage you do to enemies in Fight For Your Life to slightly extend your down time. Finally, in the Hunter tree we added “Harmageddon,” where additional damage is done to enemies that have received multiple static effects.
- New campaign add-on Game Menus that will allow players to start the campaign add-on with an auto-leveled character
You can now immediately jump into new DLC content right from the menu! You’ll start the game with a character leveled up to where the DLC content would be unlocked, and you can start right in the new content.
- Support for the ECHOcast update and new Moxxtail Events
Viewers can show their appreciation for their favorite streamers with Moxxtail Events, which let you convert Twitch Bits into in-game beverages that provide the streamer with various limited-time buffs. We have a full explanation of how they work in our Moxxtail Events guide, so be sure to check that out if you want to dabble in some Borderlands 3 mixology.
Stability
- Addressed memory leaks that occasionally occurred on Split Screen join/leave
- Fixed a crash that could sometimes occur after spending a large amount of Guardian Tokens
- Fixed a crash that could sometimes occur when quickly navigating Crazy Earl's shop
- Fixed a crash that could sometimes occur during the objective to collect tokens in the “Kill KillaVolt” mission in Lectra City
- Fixed a crash that could sometimes occur during the "Melee Mine Cart" objective of Angels and Speed Demons in Konrad's Hold
- Fixed a crash that sometimes occurred when loading into Grand Opening in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
- Fixed a crash that could sometimes occur when transitioning from The Spendopticon to The Compactor in a four-player game in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
Performance
- Optimization improvements
- UI Optimizations
General
- Gear lower than level cap no longer drops when player and enemy characters are each at level cap
We saw the community feedback here and agreed that seeing gear below the level cap, when at the level cap, was not an ideal experience. Characters at max level should no longer receive gear at a level lower than their character through chests and drops from enemies that are also at the level cap.
- Added the ability start a campaign add-on with an auto leveled character
- Added support for more Guardian Rank perks
- Re-balanced game stage regions starting from about Act 2 on to better follow the player growth
Based on data and community feedback, we have adjusted the leveling experience post-Act 2 to better ensure that enemies are properly leveled to players as they move into the second half of the game. This change will only impact characters created after this patch is live.
- Addressed a reported concern that Anointed enemies would not always encase themselves in Eridium when dying
- Removed the status effects from Anointed enemies after they crystallize to prevent players from taking damage when shattering the crystal
- Addressed a reported concern that the beam attack from Graveward’s head would occasionally only do a little bit of damage
- Addressed a reported concern that enemies would sometimes not play their physical death actions if interrupted by animation actions
- Addressed an issue where The Mystery Cube in Desolation's Edge would sometimes no longer respawn when reloading the map
- Addressed a reported concern that Pappy and Pappy’s Jalopy would sometimes re-spawn when quitting the game after dying with Pappy's Jalopy during “The Feeble and the Furious” mission in Devil's Razor
- Addressed a reported concern where Tediore weapons with the sticky part modifier would sometimes disappear abruptly when bounced off of an interactive object
- Fixed an issue where the Bangarang XL bullet VFX would sometimes remain on the host's screen when thrown
- Changed the visuals when looking through the glass bottle scope of some COV Assault Rifles
- Shields that trigger effects while depleted, like Brawler Ward, can no longer be trigger multiple times while the game is paused
- Shields that trigger effects while full, like Commuter Re-Charger, can no longer be stacked when taking enough damage to deplete it in one hit
- Shields that project a shield while crouching will now properly destroy the projected shield when the shield is removed while active
- Addressed a reported concern that the Phasezerker class mod sometimes displayed temp text when rolled with 2 points in Conflux, 2 points in Clarity and 1 point in Anima
- Addressed a reported concern where players could sometimes see maps the host had not discovered yet when playing multiplayer
- Addressed a reported concern that mission-specific weapons could occasionally spawn at the host's level instead of the player in TVHM during multiplayer
- Addressed a reported concern that mission rewards would sometimes spawn at the host's level instead of the player's level in TVHM
- Added four specific dialog lines that can be played from the Main Menu, one for each character class
- Addressed a reported concern that incorrect subtitles would sometimes play when loading into maps after starting a new game
- Addressed a reported concern that mission weapons like Rogue-Sight could be mounted on the wall in the Players Quarters
- Addressed a reported concern where the Fast Travel Stations of the Zone challenge progress would sometimes not update properly after fast travelling to the Fast Travel in Meridian Outskirts
- Addressed a reported concern that the total number of Eridian Writings were sometimes displaying incorrectly
- Fixed an issue with duplicate loc text was sometimes not getting translated
- Fixed an issue where Eridium Jars would sometimes not replicate properly
- Addressed a reported concern where VoG from Tannis could appear improperly in certain situations
- Addressed a reported concern where VoG from Lilith could appear improperly in certain situations
- Addressed a reported where VoG from Lilith could sometimes appear white after she loses her powers
- Addressed a reported concern where the Galaxy Map would occasionally appear in the Minimap when closing the ECHO device
- Addressed a reported concern that players were sometimes not seeing Cryo status effects after entering FFYL with the Cryo effect active
- Addressed a reported concern that weapon skins would appear to revert to the default skin after opening the inventory again
- Addressed a reported concern that players could occasionally get stuck in character select when joining a host that is viewing the opening cinematic
- [Console Only] Added a limited pause menu for the primary player during splitscreen when the second player joins late in the intro cinematic
- [Console Only] Addressed an issue where two sets of subtitles would sometimes appear on-screen during cinematics in split-screen
- [Console Only] Addressed a reported concern with black lines sometimes appearing along the sides and bottom of the viewport on consoles
- [Console Only] Addressed a reported concern that the load character menu would sometimes fail to read save games for a splitscreen player if the controller was disconnected before they were added (which would cause the menu to spin for a long time)
- Nativized micropatches (older hotfixes are now in the game permanently)
Characters
- Addressed a reported concern that the Siren’s “Find Your Center” skill does not grant a melee attack speed bonus to clients
- Addressed a reported concern that the Siren’s “Phasegrasp” skill may not function if the player fires a Jakobs pistol immediately after triggering the skill
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s pet's gun would appear to float during cinematic scenes
- Addressed a reported concern that the Gunner’s “Stainless Steel Bear” skill would increase the fuel gauge but not award additional fuel
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s "Rakk Attack" skill would not gain a charge after getting a critical hit with the "Head Count" skill active
FX
- Addressed a concern that the explosive base material would sometimes not render correctly
- Addressed a concern that the blue simulation FX from the missions “Head Case” or “Transaction-Packed” would sometimes remain on the screen when entering the Calibrate Display options menu
- Switched the sword slash material in Zer0’s title card with the correct one
- Addressed a concern that split-screen players would sometimes not see Zane's melee FX in third person
UI
- Addressed a reported concern that the notification slide did not appear properly when taking a photo in the Inspect menu
- Addressed a reported concern that the Inner Dead Zone setting sometimes did not apply when viewing items in the inspection menu
- Addressed a reported concern that ECHO menu backdrop particles would sometimes appear during cinematic cutscenes if the ECHO menu was open before the cutscene started
- Addressed a reported concern that the 3D character model in the menu would sometimes persist in the world if the player paused while switching from the Skills to the Inventory menu
- Addressed a reported concern that the HDR calibration menu would sometimes become stuck on the screen if players accepted an invite while the menu was open
- Addressed a reported concern that details for a nearby player would sometimes be displayed when trying to select a fast travel station in the ECHO Zone Map
- Addressed a reported concern that some players were sometimes unable to select a custom waypoint when using Cycle Waypoint in the ECHO Zone Map
- Addressed a reported concern that a waypoint in the ECHO Zone Map was sometimes not displayed, and had no text, after the player quit and rejoined before taking the Eridium Fabricator from Typhon in the “Footsteps of Giants” mission in Desolation's Edge
- Addressed a reported concern that some players could sometimes lose functionality when opening the pause menu immediately before a cinematic played
- Addressed a reported concern that waypoints for all in-progress missions would could sometimes display on the ECHO Zone map
- Addressed a reported concern that the minimap would sometimes not be scaled properly after adjusting the graphics preference in the Visuals options menu
- Addressed a reported concern that the minimap would occasionally not display properly during multiplayer
- Addressed a reported concern when opening the map when a cutscene had been triggered
- Removed the current/max counts from the Unlocked Decorations menu
- Mission delivery menu is now properly closed when walking out of range of the mission giver
- Addressed a reported concern that an inspected item would sometimes spawn before the menu finished loading causing the inspect item to clip into the camera
- Addressed a reported concern that sometimes caused the warning icon and alarm to continuously play after dying from driving a vehicle into a boundary turret
- Addressed a reported concern where the Disable/Enable perk button text for Guardian Rank would sometimes not update properly when enabling or disabling a Guardian Rank perk for clients
- Addressed a reported concern where players were sometimes able to "disable" the skin and weapon unlocks slots in the Guardian Rank menu
- Addressed a reported concern that some mission objectives were sometimes showing up on the map when they should not
- Addressed a reported concern that mission waypoints associated with multiple missions could sometimes erroneously become active
- Addressed a reported concern where the client's UI would sometimes not update when the Gunner's “Salamander Thrower” element was changed
- Addressed a reported concern that player portraits were sometimes not loading properly when joining in as a secondary split screen user
- Addressed a reported concern that the player portraits were sometimes not displaying correctly after a client would quit to the main menu from the character select screen
Missions
- Mission experience and mission rewards now support level sync
- Addressed a concern that Claptrap would sometimes continue his chatter about being released from the magnet after already being released
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the objective "Collect succulent skag meat" does not appear during the “Skag Dog Days” mission in The Droughts
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the objective "Give batteries to Moxxi" does not complete during the “Kill Killavolt” mission
- Addressed a reported concern that the mission tracker was sometimes not present after fast travelling back to Sanctuary immediately after finishing the “Hostile Takeover” mission
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing during the objective "Return to Maya" in the “Beneath the Meridian” mission in Vault of the Rampager
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing when quitting during the "Kill grogs" objective of the “Swamp Bro” mission in Floodmoor Basin
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when quitting after collecting the Vault Key fragment during “The Family Jewel” mission in Voracious Canopy
- Unlocked jet booster and monster wheel parts for the Technical when completing missions "Blood Drive" and "Angels and Speed Demons", respectively. This fix is not retroactive, and an upcoming change will patch save games that have previously completed these missions to ensure that the character has unlocked these parts.
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing for the “Kill Rakkman” mission
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the user is able to reach and kill Mouthpiece early during the “Pandora's Next Top Mouthpiece” mission
- Addressed multiple reported concerns that could sometimes occur when returning to Sanctuary immediately after taking the Eridium Fabricator from Typhon during the “Footsteps of Giants” mission
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur if the player stood in front of Tannis during the “In the Shadow of Starlight” mission
ECHOcast
- Reworded the Rare Chest Beginning Event message to remind the streamer not to exit the level before the event completes
- Added a status menu section for ECHOcast
- Added DPS and number of Legendaries spawned to streaming stats
- Added a streaming tab in the Social menu
Hotfix Notes
- Addressed a reported crash in Slaughterstar 3000 that could occasionally occur when dying and respawning.
Hotfixes for Guns, Love, and Tentacles
In order to prevent confusion when players load up Guns, Love, and Tentacles, we’ve identified some potential issues and have been able to pre-emptively put out hotfixes related to them. Make sure that your hotfixes are applied to benefit from the weapon buffs and to prevent the following from occurring. Check that the “Hotfixes Applied” sign at the main menu is active before loading into the game.
Addressed a concern that creating a new game to skip to the add-on content would grant the players class mods they were unable to equip
Guns, Love, and Tentacles Weapon Adjustments:
Soulrender
- Reduced the change to spawn Skulls
- Increased Soul Render Damage
Anarchy
- Corrected the Item Description and Red Text to show in the correct area
Oldridian
- Increased Weapon Damage
SF Force
- Increased Weapon Damage
Serryul Killur
- Increased Weapon Damage
Borderlands 3 Hotfixes: March 19, 2020
- Addressed a potential progression blocker from Typhon during “In the Shadow of Starlight”
- Addressed a reported concern that the Siren’s Fist Over Matter skill was sometimes not working as intended if it was not in the hosts’ view
- Adjusted the collision at the stairs in Quietus Pike to prevent players from sometimes sinking into the ground after destroying the second vine door
- Changed the Operative’s Cool Hand skill description to show the correct values
- Addressed a reported concern that Tyreen would occasionally re-appear after the cutscene during “The Great Vault”
Borderlands 3 Update for Epic on PC: March 13, 2020
- The first time players launch Borderlands 3 after the update through Epic or Steam, they will be asked to choose a Gearbox Software SHiFT Display Name. This name is displayed in-game when playing with other players. You can change your display name at any point in the Account Details tab of the Social Menu.
- Added backend functionality for Gearbox Software SHiFT Matchmaking so players can play with both Epic and Steam users
- Added functionality to use the player’s SHiFT Display Name to find and join friends playing on PC regardless of platform
Menu Changes
- Added two new buttons to the Roster Tab of the Social Menu
- "Find SHiFT Friend" allows you to enter the exact SHiFT Display Name you’re looking for to add as a friend or block
- "Manage SHiFT Friends" allows you to view all current SHiFT friends and game invitations
- All friends will have an icon to indicate if they are a friend through Gearbox Software SHiFT or your PC platform (Epic or Steam)
- Added additional pages to the SHiFT tab of the Social Menu
- Redesigned the SHiFT Code and Reward History tabs
- Added a new Account Details tab to allow players to update their SHiFT Display Name (this will also update the player’s display name on forums.gearboxsoftware.com and on the Gearbox Software SHiFT website)
- Network & Social in the Options Menu now includes control options for PC Cross-Play functionality
- Added “Friend Sync” toggle to give players the option to sync friends from Epic and Steam to Gearbox Software SHiFT
- Added “PC Cross-Play” toggle to give players the option to be included in PC Cross-Play matchmaking pools (when toggled to “Off”, players will only be paired with other players on their current PC platform)
Note: Currently, players are still only able to send mail to players on the same platform. This will be changed in a future patch.
Additional Fixes
- Addressed a reported concern that scrolling functionality was sometimes not available in Vending Machines and item cards were sometimes not staying on the screen
- Added functionality when signing into SHiFT for “Forgot your Password?” to link to a new page
Borderlands 3 Hotfixes: March 12, 2020
General
- Addressed a reported concern that was causing Typhon to sometimes be a potential blocker in “Shadow of Starlight”
- Addressed a reported concern that the Jabbermogwai was sometimes not dropping loot at the correct rate
Characters
We're looking to go over each of the Vault Hunters to identify any inconsistencies in gameplay. Some of these concerns will have to be addressed via patches, but for issues such as incorrect values being listed, we’re able to adjust in hotfixes.
- Removed the Gunner’s “General Winter” minigun damage penalty and Cryo penalty.
- Adjusted the Gunner's “Exploding. Bullets.” skill to match the current damage output, which was sometimes higher than stated on the skill description
- Addressed an issue with the Beastmaster’s “Furious Attack” skill where it was sometimes rounding its values and making the skill description and damage output appear inconsistent
- Addressed an issue with the Beastmaster’s “Hunter’s Eye” skill where the skill description was sometimes showing values from incorrect fields
Location Re-Balancing
This adjustment will only affect new characters as we continue to improve and balance progression. We'll first implement this change on Friday, March 13 for PC players on Steam and Epic; players on all other platforms (PlayStation®4, Xbox One, Stadia, and Mac) will receive these improvements in a patch coming later this month.
We found that new players were consistently entering certain areas over-leveled for the content they were playing. This occasionally trivialized those areas, as enemies were sometimes much weaker than intended for that point in the game. We also found that some side missions later in the game were largely ignored because of these balance irregularities. These balance changes bring the enemies up to the average level that we see players hitting in these locations.
- Various areas and side missions on Nekrotafeyo should now match the average level of players
- Enemies in The Anvil should now match the average level of players
Weapons
Sickle
- Addressed a reported concern that the “Boom” prefix was sometimes not receiving the buff from last week’s hotfix
Boomer
- Increased weapon damage
The Garcia
- Increased the Fire Rate
- Increased the number of projectiles shot
Hellfire
- Increased weapon damage
- Increased the Damage Over Time amount
Hyperfocus XZ41
- Increased weapon damage
Linc
- Increased weapon damage
Nemesis
- Increased weapon damage
Nimble Jack
- Increased weapon damage
- Added 100% Bonus Critical Damage
Ogre
- Increased weapon damage
One Pump Chump
- Increased weapon damage
Roisen's Thorns
- Increased weapon damage
Sawbar
- Increased weapon damage
- Adjusted the timing of when the three projectiles split to be sooner
SkekSil
- Increased the Extra Projectile Damage
Tankman’s Shield
- Increased the Maximum Damage Cap by 200%
- Increased the percent damage awarded per kill
Borderlands 3 Hotfixes: March 5, 2020
- Addressed a reported concern that Moist Hand Luke and Grabby Gretchen would occasionally spawn inside of the wall during “Playing with Fire”
- Addressed a reported concern that Eridium jars in Atlas HQ were occasionally despawning when leaving the area
- Addressed a reported concern where characters could sometimes get stuck between a bush and the railing in The Spendopticon
- Addressed a reported concern where characters could sometimes get stuck between a Ratch nest and a tree near the beginning of the Market District
- Addressed a reported concern that players were sometimes able to escape the boss arena during the Trial of Cunning
- Addressed a reported concern that the “Like, Follow, Obey” skin was sometimes displaying corrupt textures on the Gunner
Vault Hunters:
This week, we took a look at some character skills that were occasionally not properly reporting what was happening in-game. For these instances, we have updated the description text to show the actual in-game values and removed an instance of a penalty that was not reported on its skill description.
- Addressed reported instances of the Gunner’s skill descriptions sometimes showing inaccurate values
- “Hell on Rails” skill description was occasionally showing +30% Fuel Drain instead of the actual +8%
- “Corrosive Sabot Round” skill description was occasionally showing -50% Railgun Damage and Fuel Drain instead of the actual -33%
- Addressed a reported concern that the Gunner’s “Active Tracking” skill was receiving a 50% penalty to damage per missile and ammo capacity that was not listed in the skill description. We have removed this penalty
- Fixed a typo with the Beastmaster’s “Furious Attack” skill in English
- Addressed a reported concern that Blood Cooled Jackbot’s beam attacks were bypassing the Operative’s barrier
Weapons
We are also looking at some of our Legendary weapons to get them up to par as part of the impending release of Mayhem 2.0, one of the Spring 2020 content additions we discussed at PAX East.
Crader’s EM-P5
- Increased Critical Damage by 80% while airborne
Faisor
- Increased amount of shotgun projectiles from 6 to 8
- Increased the reload time of the under-barrel shotgun (rate at which the under-barrel shotgun refills ammo)
- Increased weapon damage on both firing modes
Firestorm
- Increased weapon damage
Hellshock
- Increased number of projectiles per shot to 2
- Increased weapon damage
Krakatoa
- Increased weapon damage
Nine-Volt
- Increased weapon damage
Sickle
- Increased fire rate
- Increased weapon damage
Smart-Gun
- Increased weapon damage and the damage on the thrown projectile
Storm
- Increased weapon damage
Thunderball Fist
- Increased damage on the Initial Shot and the Thunderball
Borderlands 3 Hotfixes: February 27, 2020
- Addressed a reported concern that players were sometimes able to bypass Trudy’s spawn trigger during “Kill KillaVolt”
- Addressed a perceived progression blocker during “All Bets Off” where enemies that were dropped in from a drop pod would sometimes not appear when the player left and returned to the area
- Included a stopgap fix to prevent a reported blocker due to enemies sometimes becoming stuck in unreachable locations in Cistern of Slaughter
This will be addressed further in a future patch, along with a change to Brood Mother’s spawn conditions.
- Addressed a reported concern that the "Should’ve Cashed Out" challenge was sometimes not progressing when killing Looters in the DLC area
- Adjusted Billy the Anointed’s behaviors so that they would not teleport as often during a fight, and increased the chance for them to drop Lead Sprinkler
- Addressed a reported concern that players could sometimes get stuck on top of a row of slot machines inside the second VIP room at Beggar’s Berth
Weapons
DAHL
- Increased damage of all DAHL Assault Rifles by 35%
The Lob
- Increased Magazine Size from 4 to 12
- Greatly increased damage per tick
- Now fires a burst shot of 3 magical orbs instead of 1
Woodblocker
- Increased Critical Hit Damage by 100%
- Slightly reduced Vertical Recoil
Malak's Bane
- Greatly increased damage
- Reduced shotgun ammo cost from 4 to 2
Ruby's Wrath
- Greatly increased damage
- Greatly reduced the Cooldown of Singularity Grenade
Borderlands 3 Hotfixes: February 20, 2020
- Addressed a potential exploit where players were sometimes able to open the Rare Chest in Slaughterstar 3000 when entering Iron Bear’s turret
- Addressed a reported concern that Oversphere enemies occasionally would not shoot with their optic lasers in True Vault Hunter Mode or Mayhem Mode
- Addressed a reported concern that placeholder swords were sometimes visible in Athenas
- Addressed a reported concern that the Fabricator was sometimes letting loot drop outside of the map
- Adjusted the balance for Tony Bordel and Petunia in Mayhem Mode
Borderlands 3 Update and Hotfixes: February 13, 2020
UPDATE NOTES
New Content
Broken Hearts Day Event
Maurice, your sentient Saurian shipmate on Sanctuary III, is continuing his study of humanity's customs, and has taken an interest in our strange courting rituals. To help him understand the emotional rollercoaster that is Broken Hearts Day, you'll need to blast the floating hearts that are popping up over baddies' heads all over the galaxy. Maurice will reward you with sweet Broken Hearts Day loot for your trouble, including two level 53 weapons: Terminal Polyaimorous and Wedding Invitation!
Event Toggle
For the Vault Hunter who already has everything, or prefers their gameplay to be more straightforward, you can now disable the Broken Hearts Day Event in the main menu. This highly requested feature will be included for all future seasonal events as well.
Skippable Cutscenes
With this patch, you can now skip all cutscenes in the game, whether you've seen the cutscene before or not, during solo play or by the host of your party during multiplayer! Simply press any key during the scene and you'll be prompted to confirm the skip.
Level Cap increased to 53
The level cap has been increased to 53, providing everyone with 3 more skill points to aim for! We are looking forward to seeing what interesting combinations the community finds with their additional skills and will have more to talk about in the future concerning level cap increases and character growth.
True Takedown Mode
We're introducing True Takedown Mode to the Takedown at the Maliwan Blacksite. As of this patch, there will be a way to re-enable the original version of the Takedown scaled to 4 players. Future Takedowns will also launch with both modes enabled.
The default setting keeps the Takedown scaled depending on how many people are in your party. To turn back on 4-player scaling, toggle the new switch to the right of the Takedown door.
Guardian Ranks
You are now able to turn off individual Guardian Ranks or the whole system! If there are any perks that aren't playing nice with your builds, you can now disable them! Furthermore, for those who want to enjoy a vanilla leveling experience, you have the ability to disable the entire system. This includes both stat bonuses and all perks.
When the patch goes live, the Guardian Rank system will be turned off by default, giving you a great opportunity to look through your perks to see if there's anything new you want to try! Note: while the Guardian Rank system is turned off, you will not be able to gain ranks.
Stadia
With this patch, Stadia is now caught up to the other platforms! Stadia players can now access Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot, fight through Takedown at the Maliwan Blacksite, and take advantage of the QOL improvements that were included in previous patches.
Stability
- Addressed multiple reported crashes
- Addressed multiple reported memory crashes
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when updating the position of the dueling timer during a level transition
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when there is no player character while spectating in the Takedown at the Maliwan Blacksite
- Addressed a rare crash that could sometimes occur when hijacking a vehicle
- Addressed a rare crash that could sometimes occur after extended hours of play
- Addressed a rare crash that could sometimes occur during combat in Athenas
- Addressed a rare crash that could sometimes occur during combat in Atlas HQ
- Addressed a rare crash that could sometimes occur in a multiplayer game in The Droughts
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when loading into a map when Campaign Matchmaking
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when elements react in bodies of water
- Addressed a reported freeze that could sometimes occur during garbage collection
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when using Iron Bear
- Addressed a rare crash that could sometimes occur after respawning a vehicle and then using the CAR station before the vehicle spawns
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when holding both the left and right arrow keys while on the Skills tab of the ECHO menu on PC
- Addressed a rare crash that could sometimes occur when quitting to desktop after another user disconnects during multiplayer on PC
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when a host selected Quit to Portal on Stadia
- Addressed a reported memory leak on map transitions
Performance
We are continuing to work on additional stability and performance updates for future patches.
- Implemented multiple performance optimizations
- Implemented multiple audio performance optimizations
- Addressed reported performance issues encountered when players are pushed by another user's vehicle
- Addressed a reported performance issue when fighting enemies at Lumberton Junction in Floodmoor Basin
- Addressed reported performance issues when scrolling through Guardian Rank Menu icons quickly
General
- Added weight to the Guardian Rank random reward selection to favor reward options with less tokens applied to them
- Addressed a reported concern that some missions were not awarding their cosmetic item rewards
- Players should now have the following mission rewards if they completed the associated missions:
- NOG Mask - Techincal NOGout in Meridian Outskirts
- Atlas Classic skin - Atlas, At Last
- Gilded Rage Jakobs skin - Cold as the Grave
- Signature Style CoV skin - The Great Vault
- Drop It Weapon Trinket - It's Alive
- Addressed a reported concern that players could be granted starting gear that was far beyond their level
- Addressed a reported concern that a player in spectator mode would occasionally lose functionality when the Takedown host fast traveled to a different map
- Addressed a reported concern that a Second Wind would occasionally reset the Takedown mission after players had failed the mission
- Addressed a reported concern that players were occasionally respawning at the incorrect checkpoint in Meridian Outskirts
- Addressed a reported concern that the player character on the character select menu would be positioned incorrectly when a player late joins a multiplayer game on Skywell-27
- Addressed a reported concern that the weapon Tiggs Boom was spawning projectiles in the wrong location
- Increased the chance of Tiggs Boom to spawn a projectile
- Addressed a reported concern that Anointed Enforcer's shield would occasionally disappear and make the enemy appear vulnerable when they were not
- Addressed a reported concern that third-person healing effects could occasionally scale larger than intended
- Addressed a reported concern that players were occasionally being teleported to random places during cutscenes when standing on specific spots in a map
- Addressed a reported concern that the incorrect icon was displayed when confirming in Japanese on PlayStation 4
- Addressed a reported concern that item cards would occasionally remain present on the screen after picking up an item
- Addressed a reported concern that videos could sometimes appear corrupt on Stadia
- Addressed a reported concern where certain key inputs would not be accepted properly on Stadia
- Addressed a reported concern that the joinable status of a game on Stadia could be inaccurate
- Addressed a reported concern with incorrect key glyphs showing when returning to the Main Menu on Stadia
- Nativized previous hotfixes
Missions
- Addressed a perceived progression blocker after entering Lectra City from another map after completing the "Collect Batteries" objective of "Kill KillaVolt"
- Addressed a perceived progression blocker that occasionally occurred during the "Return toppings to Tina" objective of "Hammerlocked"
- Addressed a perceived progression blocker that could sometimes occur after leaving and re-entering the map during the "Check dead drop" objective of "Going Rogue"
- Addressed a reported concern where dialog could be repeatedly triggered if the player loaded into another map while on the objective "Take alternate path" during "Footsteps of Giants" on Desolation's Edge
- Addressed a perceived progression blocker during the "Loot Vault" objective with Typhon during "Footsteps of Giants"
- Addressed a reported concern where a player with active missions could start a session with no tracked mission if their previously tracked mission could not be tracked
Hotfix Notes
- Addressed a reported concern that the "Emergency Response" perk was increasing Shield Recharge Delay, rather than decreasing it
- Addressed a reported concern that the crowd audio was sometimes coming from a separate location while chasing down Carnivora
- Added blockers to prevent players from occasionally escaping the map without dying when jumping off the edge of a cliff in Carnivora
- Addressed a reported concern that players could walk through a wall of rocks in Carnivora
- Added blockers to prevent players from escaping the map near the Apollyon Transit Station New-U in Neon Arterial
- Addressed a reported concern that the Gunner could sometimes get stuck in the second area of the Proving Grounds
- Addressed a reported concern that players could occasionally escape the Skag of Survival boss area in The Proving Grounds
- Addressed a reported concern that the Siren could escape the map while using the "Downfall" ability in Cistern of Slaughter and the Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that the final satellite dish would not appear for the player to destroy at certain distances during "Bad Reception"
- Addressed a reported concern that players were unable to break an Eridium crystal cluster in Ambermire
- Addressed a reported concern where aim assist was snapping aggressively on the center of an enemy when fighting the Blue Fire and Red Rain boss enemies during "Slaughterstar 3000"
Borderlands 3 Hotfixes: January 30, 2020
- Increased the chance to receive Legendary loot from red car trunk chests
- Addressed a reported issue that the player could sometimes rise into the sky with the cannon during the "One Man's Treasure" mission in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
TRUE TAKEDOWN MODE
We've been looking at the feedback we received during the Scaling Event for Takedown at the Maliwan Blacksite and have decided to make this Scaled event permanent starting today.
In a February update, we will include a new switch to re-enable what we call True Takedown Mode. True Takedown Mode will restore the Takedown to the 4-player experience that it launched with for extra difficulty. Once implemented, a lever activating True Takedown Mode will be located on the right side of the door leading out of the airlock at the beginning of the map.
RARE SPAWNS AND DROP RATES
Once the Farming Frenzy event is over, we are implementing a permanent change to the Rare Spawns and Drop Rates. After analyzing play patterns, we are permanently increasing the spawn rate for these enemies and have buffed their drop rates and their Anointed chance to be on par with bosses.
RARE CHEST RICHES EVENT
When the hotfixes roll out today before 3:00 PM PST, a new event will be activated! During the Rare Chest Riches Event, which runs until February 13 at 8:59am PST, all Rare Chests will drop rare loot at an increased rate, so you're more likely to receive Legendary items any time you open one. This increased drop rate will also apply when you watch a Twitch streamer open a Rare Chest, assuming both of you have the ECHOcast Twitch Extension enabled. Any rewards you score while watching streamers will be waiting for you in your in-game mailbox the next time you play Borderlands 3. In case you haven't done so already, click here for a step-by-step guide to linking your SHiFT and Twitch accounts so you can receive ECHOcast rewards. The Rare Chest Riches event will also apply to the Stadia version of Borderlands 3.
Borderlands 3 Hotfixes: January 16, 2020
- Addressed a reported concern with itemcard and hotfix sometimes not showing information correctly
- Addressed a reported concern that Judge Hightower was sometimes not dropping items from his dedicated item pool
- Adjusted the balance of Fabrikator, Freddie, ST4NL3Y, Constructor, Tony Bordel, Tricksy Nick, and Third Rail to provide a greater challenge
Developer note – We noticed that the bosses in the Handsome Jackpot weren't providing players with a satisfying challenge. We'll be monitoring these bosses and make adjustments as needed in the future.
- The ION Cannon now has a 5 second reload and consumes at least 6 ammo per shot
The Ion Cannon is a strong weapon and we don't want to change that, but it's a little over performing. We've increased the reload time and made it consume more ammo but left its damage unchanged to still provide a strong burst of damage.
- Added collisions to prevent the Gunner from sometimes becoming stuck in Meridian Mercantile
- Added collisions to prevent players from sometimes escaping the map in various locations
- Increased the radius of the New-U station at The Arrogant Approach
Increased Anointment Effectiveness for the Operative, Gunner, and Beastmaster
In looking at the bonuses from Anointments, we felt that some were not providing enough of a bonus. We've increased the bonuses on the Anointments below.
Moze the Gunner
- While Auto Bear is active, deals 75% (from 20%) bonus incendiary damage
- After exiting Iron Bear, the next 2 magazines will have 125% (from 40%) bonus incendiary damage
- After exiting Iron Bear, gain 160% (from 120%) increased Splash damage for 18 seconds
- When entering and exiting Iron Bear, nova damage increased
Zane the Operative
- While Barrier is active, Accuracy is increased by 60%, and Critical Hit damage is increased by 70% (from 30%)
- While SNTL is active, gain 100% (from 50%) of damage as bonus Cryo damage
FL4K the Beastmaster
- When exiting Fade Away, nova damage increased
- After using Rakk Attack!, gain 50% (from 25%) critical hit damage for a short time
Borderlands 3 Hotfixes: January 9, 2020
- Addressed a reported concern that FL4K's Furious Attack was sometimes not applying bonuses to pet damage as expected
- Addressed a reported concern that Rakkcelerate was sometimes not applying the cooldown modifier as stated on the skill's description
- Addressed a reported concern that Cheap Tip's total weapon shield capacity was sometimes not appearing in the tooltip on the item card
- Addressed a reported concern that The Arbalest of Discipline was sometimes spawning with just shields
Anointed Enforcer
We found an issue where Anointed Enforcer's immunity abilities would sometimes cause them to be more difficult than intended. We have lowered their health temporarily as we investigate further and find a permanent solution.
- Temporarily lowered the health on Anointed Enforcer
Takedown at the Maliwan Blacksite
Thank you everyone for your patience as we work on the scaled Takedown at the Maliwan Blacksite event. We were unable to bring it to you during New Years, but we are looking to start the event next week!
From January 16 to January 30, you'll be able to look forward to a slightly easier Takedown as you aim to grab as much of that loot as you can! If you've wanted to experience Takedown at the Maliwan Blacksite but were having a hard time making progress or finding a party, this is the perfect opportunity to jump in and wreak havoc on Maliwan's most elite soldiers and robots. After January 30, we're bringing the event back up to its intended difficulty level.
Borderlands 3 Hotfixes: December 19, 2019
Matchmaking Improvements
We've made some changes to the backend to improve the matchmaking experience in Borderlands 3. We've also moved the Takedown at the Maliwan Blacksite matchmaking option in the Social panel forward. The Takedown matchmaking service now won't transition players into the Takedown until a full party of four players have been found. We believe players would prefer matchmaking take a little longer in order to enter the Takedown with a full party. We'll be monitoring this change and will adjust as necessary.
Hotfixes
- Decreased the shields and armor on Maliwan Deathspheres in the Takedown at the Maliwan Blacksite
The recent patch improved the navigation of the Deathspheres in the Takedown. As a result, these enemies have become much more difficult to track and hit. To balance this change, we are lowering their armor and shield values.
- Addressed a reported concern that Terror was sometimes not dropping his loot when re-running Agonizer 9000
- Addressed a reported concern where loot could sometimes fall through the floor surrounding the Agonizer 9000
- Addressed a perceived progression blocker where enemies would sometimes not spawn immediately for the objective "Kill Traitors" in the mission "Porta Prison"
- Addressed a reported concern that Zane's "Trick of the Light" skill was sometimes reporting lower bonus damage values in its description than what it was awarding
- Addressed a reported concern that Moze's "Desperate Measures" skill sometimes wasn't awarding the damage bonus to Iron Bear's Right Gun
Borderlands 3 Update: December 12, 2019
Update Notes
New Content
Added support for Borderlands 3 DLC: Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot. Live on December 19.
Stability
- Addressed a reported concern related to the Grenade Indicator widget
- Addressed a reported concern related to the Minimap widget
- Fixed a crash that sometimes occurred when exiting the ECHO menu
- Fixed a crash that sometimes occurred when a user attempted to load int the game after experiencing a network error
- [Console] Fixed a rare crash that sometimes occurred in split screen when players leave the party
- Fixed a rare crash that sometimes occurred after idling for ten minutes
- [Xbox] Fixed a crash that sometimes occurred in split screen on Xbox One
- [PC] Improved network performance on PC to prevent hitching related to friends or networked games
UI
- Improved Inventory Menu performance
- Improved performance when opening Guardian Rank Menu
- [PC] Added support to immediately swap between glyph types when using Auto-Detect
- Added numbered icons to the Mayhem Mode icon on the HUD
- Added missing Japanese characters
- Addressed an issue where all functionality could sometimes be lost when pressing the Options button within the Mode menu before starting a game
- Addressed an issue where Mayhem Mode icons on the HUD would sometimes become inconsistent when adjusting difficulty
- Addressed an issue where thumbnails and locked state could sometimes become incorrect when viewed in the inventory menu
- Addressed an issue where vending machine thumbnails could sometimes be incorrect
- Addressed an issue where the Photo Mode settings could sometimes scroll off the screen
- [PC] Addressed an issue where the PC text chat UI would sometimes disappear after being opened for the second time during a cinematic
- Addressed an issue where Friend Profile icons were sometimes not showing up correctly on the ECHO menu
- Addressed an issue where the character icon sometimes failed to be present when viewing the Friends Mail prompt in the Mail Menu
- Addressed an issue where clients could sometimes lose functionality when opening the ECHO menu after exiting a vehicle
- [Console] Addressed an issue where item cards would sometimes appear cut off when viewing items in chests in split screen
- [Console] Addressed issue where small item cards would sometimes be displayed on the wrong player's screen in split screen
- Addressed an issue where clients who late joined the Takedown at the Maliwan Blacksite would sometimes not have Spectator Mode button prompts
- Addressed an issue where performance could sometimes be negatively impacted by pressing inputs from two different sources while spectating during the Takedown at the Maliwan Blacksite
- Addressed an issue where primary and secondary stats could sometimes overlap on Legendary Artifact item cards
- Addressed an issue where multiple notifications were sometimes being triggered after having completed a Challenge
Missions
- Addressed a perceived progression blocker that sometimes occurred if the player jumped before Chadd did during the mission "Swamp Bro"
- Addressed a perceived progression blocker where the objective "Kill Ratch" sometimes wouldn't update during the mission "The Family Jewel"
- Addressed a perceived progression blocker during the mission "In the Shadow of the Starlight"
- Addressed perceived progression blockers related to traveling between environments on Promethea
- Addressed a reported concern where waypoints would sometimes fail to appear when obtaining a mission for an environment that hadn't been unlocked yet
- Addressed a reported concern where players were sometimes unable to complete Fast Travel Station Zone Progress when exploring Cathedral of the Twin Gods
- Addressed multiple issues with ECHO dialog not playing
Gameplay
- Updated weapons wielded by CoV Badass enemies to use bullet-based variations to cut down on FX spam
- Fixed a reported concern where Guardian Rank Perks would sometimes be disabled for users that had already unlocked them
- Addressed a reported concern where enemies would sometimes deal excessive damage to vehicles in True Vault Hunter Mode
- Addressed a reported concern where the Spiderant King enemy sometimes failed to launch the sticky projectile from his tail when performing a Web Pull attack
- Addressed a reported concern that enemies might not spawn from Warp Anchors and Dropships
- Addressed a reported concern that Zane's "Quick Breather" skill was sometimes not functioning
- Addressed a reported concern that Zane's "Schadenfreude" skill would sometimes not award the player Shield restoration
- Addressed a reported concern that Zane's "Praemunitus" skill would sometimes not award the proper size clip on the first clip of the weapon the Digiclone is spawned with
- Addressed a reported concern that Moze's "Stainless Steel Bear" skill would sometimes not award the damage bonus to Iron Bear
- Addressed a reported concern that Moze would occasionally be ejected from Iron Bear immediately after entering it
- Addressed a reported concern what a client's camera would sometimes occasionally stutter and lose functionality after performing Amara's "Downfall" skill into a kill volume
- Addressed a reported concern that Amara's "Indiscriminate" skill could sometimes create lots of ricochet bullets when firing the Legendary Maliwan Shotgun "Recursion"
- Addressed a reported concern where "Invulnerable" shields would sometimes fail to block rounds fired from the Legendary Maliwan Shotgun "Recursion"
General
- Added functionality to skip the intro movie once the video has fully loaded
- Added vending machines to Skywell-27
- Disabled access to Photo Mode during Fight for Your Life
- Changed the default send mail error message to encompass additional issues
- [PC] Adjusted volume and attenuation to bring music volume up while playing in HiFi mode on PC
- Crew Quarter Room decorations now correctly use the rotation of the hook
- Optimized Challenges to prevent hitching when saving
- Optimized Challenge Completion percentage computation to occur over multiple frames to prevent hitching
- Fixed a reported concern where save game could sometimes get bloated with duplicate Challenge data
- Fixed a reported concern where save game data could sometimes have a minor leak
- Fixed a reported concern where the game would not start up in correct resolution sometimes when using Fullscreen mode and display scaling
- Fixed a reported concern where the player could sometimes remain invisible after respawning
- Fixed a reported concern where clients would sometimes not see Sanctuary III Fast Travel Stations until they were already in the map
- Fixed a reported concern where the D-Pad would sometimes not change selections in the Sanctuary III Fast Travel list
- Fixed a reported concern where clients might not unlock Fast Travel Stations after using the Fast-Forward feature
- Fixed a reported concern where environments could sometimes appear unnaturally bright due Time of Day errors
- Fixed a reported concern where vehicle boost FX could sometimes appear black
- Fixed a typo for the spelling of the "IMMUNE" text pop in German
- Fixed a reported concern where some strings for the Key Binding Menu were not localized
- Fixed a reported concern where the Badass Event icon could sometimes show up when the event had been deactivated when using the ECHOcast Twitch Extension
- Fixed a reported concern where Cryo destructible pose sometimes did not match character when in ragdoll
- [Console] Fixed a reported concern where the Custom Waypoint hint text would sometimes appear in the Zone Map in non-current environments on consoles
- [Console] Fixed a reported concern where Photo Mode filters sometimes weren't working properly with HDR
- [Console] Fixed a reported concern where Vault Hunter profile cards sometimes didn't pull from local data for split screen players, causing a mismatch in presentation
- Fixed a reported concern where the client would sometimes see an unresponsive black screen after accepting an invite during the intro movie
- [PC] Fixed a reported concern where the Vault Hunter profile cards on Epic Game Store were sometimes not showing correctly
Borderlands 3 Hotfixes: December 5, 2019
- Addressed a reported issue where loot was sometimes falling into an unreachable area in Slaughterstar 3000
- Addressed a reported issue where the movement speed bonus with Amara's passive ability "Mindfulness" when buffed with Spiritual Driver class mod was sometimes extremely high
Mindfulness was designed with the intent that reaching maximum stacks was not easily achievable so the bonus per grade was high. We want players to take advantage of move speed but not to the extent where parts of the game may not function correctly.
- Addressed a reported issue with the Spiritual Driver class mod where it was sometimes awarding damage for all types of damage and not just gun damage
- Decreased pet audio so FL4K's Jabber would be less vocal
- Zane's passive ability "Death Follows Close" fails to bring correct bonus to several kill skills after unlocking this ability in Skills menu
- Addressed a reported issue where Zane's passive ability "Nerves of Steel" would sometimes lose functionality after fast traveling
- Fixed typos on Desperate Measures and Stainless Steel Bear skills
- Fixed multiple spots where players were sometimes able to escape the map in Skywell-27
- Fixed multiple spots where players would sometimes get stuck in Ambermire
- Fixed various areas in Septic Sluice and Green Diamond Platform that allowed players to reach unintended areas
- Fixed various areas on Pandora that sometimes allowed players to escape the map
- Fixed a reported issue where some players could not hear the flaming skulls from Billy, the Anointed
- Fixed a reported issue where Brick's sledgehammer sometimes continued to spin after being thrown at an enemy during the mission "Hammerlocked"
Hotfixes generally address smaller things, while patches contain code that must go through a lengthier patch process. The next patch will be coming later this month and will contain the first DLC, Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot! It will also address reported concerns that we have seen in the last patch, including Guardian Rank and additional vending machines in Skywell-27.
Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot will be available to players on December 19 who have purchased the Season Pass or the Borderlands 3 Super Deluxe Edition.
At the end of the month, look forward to spending the new year with Maliwan in Borderlands 3! In a time-limited event, the Takedown at the Maliwan Blacksite will be scaled depending on the number of players in your party. You'll be able to play solo or with a party of any size to score all that sweet Takedown loot!
Borderlands 3 Hotfixes: November 26, 2019
- Addressed a reported concern where The Butcher could occasionally experience excessive recoil
Borderlands 3 Update and Hotfixes: November 21, 2019
Update Notes
New Content:
Takedown at the Maliwan Blacksite
Lorelei has recruited the Vault Hunters to destroy a top-secret weapon Maliwan has been developing at their Blacksite. You and your squad should prepare for an extreme challenge because this content is balanced for four players at level 50. You can gain access to the Blacksite via a mission found on Sanctuary III after completing the main campaign with that character.
Takedowns feature special rules not found in the rest of the game! Respawning is disabled, so make sure you and your co-op partners get Second Wind or you'll spectate until the team wipes. If you do die, you're not out permanently! Die during the first half, you'll get to rejoin your team if they defeat the Valkyrie Squad. If you're out the second half, but your team manages to defeat Wotan The Invincible, you'll get to respawn to enjoy the rewards you didn't completely earn!
Make sure your squad is in the session before you throw the switch inside the Air Lock, or anyone who joins after the switch is thrown joins as a spectator!
Mayhem 4
Mayhem 4 is here for players looking for the toughest challenge in the game! Mayhem 4 adds another increase to enemy health, increases the loot drop chances, and adds a set of new Legendaries! Because the health value greatly increased, Mayhem 4 also slightly adjusts the random modifier system. Mayhem 4 will only roll one positive modifier for the player and one enemy bonus modifier. We want players to try different builds without severely hampering their ability to take down enemies in Mayhem 4. Note that Mayhem 1-3 are unchanged.
In addition to increasing enemy health and adjusting the modifiers, Mayhem 4 contains new Legendary weapons and class mods for players to hunt. These new pieces of gear will contribute to new builds and new ways to kill enemies!
To support Mayhem 4, we changed the Mayhem station slightly. Players will activate Mayhem through the center pillar and increase or decrease Mayhem levels by using the pillars on each side. Looking forward, we will monitor the challenge of Mayhem 4 closely. We're working hard on Mayhem 2.0, which will add brand new gameplay additions to Mayhem Mode in the future. Until then, we hope you enjoy the challenge and new loot!
Bank Expansion
All characters now begin the game with 20 bank slots instead of 10. The existing Bank SDUs will give everyone a total of 100 available spaces. An additional 10 Bank SDUs are available to purchase in Marcus's shop on Sanctuary III using the in-game cash currency, each awarding 20 spaces, for a grand total of 300 total bank spaces!
Dedicated Loot Pools for Bosses
All bosses have been updated with new loot pools that give them dedicated Legendary items to drop. Players can now discovery which bosses drop their favorite gear and more easily farm their favorite items. Let the hunt begin!
Additional Vending Machines
The following environments have received additional vending machines. They can typically be found before bosses or the mid waypoint in larger environments:
- Athenas
- Atlas HQ
- Lectra City
- Jakobs Estate
- Voracious Canopy
- Tazendeer Ruins
- The Pyre of Stars
Target Dummy
Players can take out their aggression, or test their gear, on a Handsome Jack target inside the shooting range on Sanctuary III.
End Game Character Balance
For this patch, we adjusted many passives involving companions such as Iron Bear, Digi-Clone, and FL4K pets in general. We wanted to increase their viability for later levels of Mayhem while also targeting some passives that were underperforming compared to some others. Iron Bear saw increases to the base scaling and additional bonuses were added through passives and augments. We allowed some of Zane's kill-skill bonuses to stack up to two times, increasing their output under certain conditions. FL4K pets also saw some increases over level to their damage so that they didn't feel underpowered for Mayhem Mode. We are currently happy with the variety of Amara's builds, but we are always monitoring feedback and will adjust if necessary.
Moze
- Iron Bear Damage increased per level, to a total of just under 150% at max level
- Desperate Measures now gives Iron Bear the bonus too
- Experimental Munitions - Iron Bear also deals bonus fire damage on critical hits
- Scorching RPM's also grants increased Hard Point damage by 5% per level
- Vampyr - When Iron Bear deals area damage, Iron Bear receives half the healing bonus
- Iron Bear now launches barrels when the player melees them
- Increased Iron Bear Bubble Shield from 20% to 50% of Moze's health
Zane
- SNTL damage scale increased by 2% per level
- Donnybrook, Pocket Full of Grenades, Cool Hand, Violent Violence, and Violent Speed bonuses now stack twice
- Fixed Violent Momentum to scale more at higher movement speeds
- Best Served Cold radius and damage increased by 2% per level
- Confident Confidence increased max weapon damage bonus from 20% to 35%
- Changed Trick of the Light element to Cryo and increased bonus from 18% to 36%
- Borrowed Time duration increased from 15% to 30% per active skill
- Double Barrel's bonus increased from 20% to 25%
- Quick Breather now restores 50% of the clone's health after a swap
- Pocket Full of Grenades bonus slightly decreased from 6.5% to 5% as it now stacks
- Violent Violence bonus slightly decreased from 4% to 3% as it now stacks
FL4K
- Ambush Predator now has a HUD Icon when the buff is active
- Increased the pet damage to scale 10/5% per level instead of 9%
- Added pet damage to Grim Harvest at 7% per level
- Added pet damage to The Most Dangerous Game at 9% per level
- Added pet damage to Interplanetary Stalker at 1% per stack, per level
- Added pet damage to Furious Attack at 0.6% per stack
- Added pet damage to The Fast and the Furryous at 10% per level
- Lick the Wounds gained a pet damage buff after reviving the player
- Increased pet damage for Psycho Head on a Stick from 10% to 20%
- Increased damage in Pack Tactics from 5% to 7% per level
- Adjusted Megavore to not reward critical hit bonuses when receiving damage from self-damage
Stability
- Fixed multiple crashes that occasionally occurred when interacting with the ECHO menu
- Fixed a crash that occasionally occurred after quitting to the main menu multiple times
- Fixed a crash that occasionally occurred when transitioning to Athenas during a 4-player multiplayer session
- Fixed a crash that occasionally occurred when Iron Bear was destroyed
- Fixed a crash that occasionally occurred when entering or exiting Iron Bear
- Fixed a crash that occasionally occurred while in heavy combat with Varkids
- Fixed a crash that occasionally occurred in networked games
- Fixed a crash that occasionally occurred when split screen party joins another game during Marcus intro
- Fixed a crash that occasionally occurred when a split screen user quit to the Main Menu
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when dropping a piece of gear on PC
- Fixed a rare crash that occasionally occurred after 3 clients joined the host
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when destructible environmental art took damage
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when a client transitioned to Desolation's Edge
- Fixed a rare crash that could occur when entering Fade Away
- Fixed a rare crash related to the Time of Day of an environment
- Fixed a rare crash that occasionally occurred as a result of improper text fields
- Fixed a crash related to the Minimap Widget
- Fixed multiple crashes that occasionally occurred when players fast traveled
- Fixed a reported issue that prevent the application from terminating properly
- Fixed a reported issue where the news widget would hang indefinitely
- Disabled the benchmark feature when in a coop group
UI
- Improved overall performance in menus
Note: we are still working on additional performance updates that will be implemented in future updates.
- Improved performance of bank
- [PlayStation 4 Only] Fixed a reported issue that prevented some players from marking items as Junk or Favorite on PlayStation 4
- Addressed a reported issue where sorting the inventory by type sometimes sorted the inventory by score
- Added 'Sort By Rarity' to Bank, Inventory, Item Trading and Vending Machine Selling
- Clients now receive an indication of why their travel attempt failed
- Updated names in the credits
- Addressed a reported issue where corrupted characters were sometimes displayed for some Fast Travel Stations in Japanese and Simplified Chinese
- Addressed a reported issue where characters were sometimes displayed in the incorrect direction for some Fast Travel Stations and Level Transitions in Traditional Chinese
- Addressed a reported issue where comparing class mods sometimes displayed the incorrect icons on the abbreviated item cards
- Addressed a reported issue where items slots could sometimes overlap when viewing player storage
- Addressed a reported issue where the travel countdown timer could sometimes be interrupted by opening the chat window
- [PC Only] Addressed a reported issue where occasionally mouse input could be lost
- Addressed a reported issue where Item Cards at the beginning of the game didn't display
- Addressed a reported issue where missions were sometimes not sorting correctly in the Mission Log
- Addressed a reported issue where the friends list could occasionally be too long for split screen
- Addressed a reported issue where a player could sometimes lose their HUD in split screen
- Addressed a reported issue where the info panel briefly displayed when looking at Planet Challenges
- Addressed a reported issue where players could sometimes be sent to the wrong location when selecting a destination quickly in the Map
- Addressed a rare issue where a dialog box could not be dismissed
Missions
- Addressed a reported issue that could sometimes cause NPCs to get stuck during a teleport
- Addressed a reported progression blocker where an NPC leading the player could sometimes break if one of the players left the game
- Addressed a reported progression blocker where Lilith could sometimes become stuck during the mission "From the Ground Up"
- Addressed a reported progression blocker that occasionally occurred when two players tried to accept the quest item at the same time from the slot machine during the mission "Sanctuary"
- Addressed a few reported progression blockers that occasionally occurred when travelling to another map and back during the mission "Sanctuary"
- Addressed a reported progression blocker where Lorelei's cyclone could sometimes be lost after players enter and exit the menu during the mission "Hostile Takeover"
- Addressed a reported progression blocker where the door into KillaVolt's arena sometimes wouldn't open during the mission "Kill KillaVolt"
- Addressed a reported progression blocker where an Amber Lamps bot could sometimes spawn during the mission "Dynasty Diner" and leave the combat area
- Addressed a reported progression blocker where Bloodshine's sister could sometimes not spawn during the mission "Proof of Wife"
- Addressed a reported progression blocker where Rhys-Ball could sometimes become stuck during the mission "Space Laser Tag"
- Addressed a reported progression blocker where Brick could sometimes become stuck in a concrete block during the mission "Hammerlocked"
- Addressed a reported progression blocker where Tina sometimes couldn't be spoken to during the mission "Hammerlocked"
- Addressed a reported progression blocker where Billy, The Anointed would sometimes disappear during the mission "Lair of the Harpy"
- Addressed a reported progression blocker where split screen clients could sometimes not progress the objective "Equip Black Flame" during the mission "Witch's Brew"
- Addressed a reported progression blocker where Balex could sometimes stop pathing during the mission "The Family Jewel"
- Addressed a reported progression blocker where Tannis sometimes couldn't be spoke to during the mission "The Great Vault"
- Addressed a reported progression blocker where Tannis sometimes wouldn't interact with a critical mission objective during the mission "In the Shadow of Starlight"
- Addressed a reported progression blocker issue where a Tink could sometimes jump outside the barrier during the mission "Trial of Fervor"
- Addressed a few reported progression blockers during the mission "The Trial of Survival"
Gameplay
- Rare, Hunt, and Bounty Enemies now always match the players level
- Made adjustment to default zoom speed for gamepad
- Mayhem Mods that cancel each other out can no longer be active at the same time
- Shields that start regenerating immediately after depleting now properly trigger Not Depleted events.
- Moze is no longer able to infinitely stack the damage, health, and shield regen buffs of the Brawler Ward Legendary shield after equipping the Bloodletter Class Mod.
- Rough Rider shield properly triggers depleted augments when equipped
- Addressed a reported issue where certain shields could provide buffs to players even when not equipped
- Players can no longer stack the health regeneration buff of the Brawler Ward Legendary shield on another shield when repeatedly equipping and unequipping the Brawler Ward shield in Inventory.
- Addressed a reported issue where class mods and artifacts were sometimes accumulating action skill cooldowns when respeccing
- Addressed a reported issue where Hellwalker anointed parts could sometimes be incorrectly weighted
- Addressed a reported issue that sometimes prevented the Zane's barrier from blocking E-Tech weapon projectiles
- Addressed a reported issue where FL4K's pets could sometimes be frozen without showing any of the effects of being frozen
- Addressed a reported issue where the Action Skill cooldown timer for FL4K's Gamma Burst could sometimes stack cooldowns when players revived or spawned a pet each time
- Addressed a reported issue where the skill augment Active Tracking for Moze sometimes didn't target enemies in turrets
- Addressed a reported issue where the Mayhem Modifier sometimes failed to affect Eridium gained
- Addressed a reported issue where parts of The Anvil were sometimes not properly balanced
- Addressed a reported issue where the Mother of Dragons sometimes wouldn't drop her loot
- Addressed a reported issue where Rare Spawn enemies might not have spawned during a mission if players had already defeated that enemy during that session
- Addressed a reported issue where loot sometimes wouldn't spawn after players had found all Eridian Writings
General
- DX12 is now the default Graphics API on Windows 10 for users with AMD video cards
- Added support for future types of hotfixes
- Added Spectator mode for Takedowns
- Explosion effects now dissipate faster
- Bullet tracers passing through Zane's shield are more transparent
- Improved the general audio performance and memory usage
- Save games triggered by money or changes in the inventory have been throttled
- Addressed a reported issue where save files had the potential to be deleted after the game crashed in the middle of saving
- Addressed a reported issue where Guardian Rank and tokens could potentially be lost
- Addressed a reported issue where equipped weapon skins were sometimes not properly displayed
- Addressed a reported issue where ECHO themes were sometimes not displayer properly for co-op players
- Addressed a reported issue where Clay and Wainwright Jakobs would sometimes not appear properly in their Title Cards
- Addressed a reported issue where a Boundary Turret in Floodmoor Basin would sometimes not detect Iron Bear
- Addressed a reported issue where Iron Bear could sometimes fall through the platform during the Graveward fight
- Addressed a reported issue where players would sometimes load into Tazendeer Ruins facing the wrong direction
- Addressed a reported issue where players could sometimes become invulnerable when swapping artifacts
- Addressed a reported issue where Rakk could sometimes get stuck behind geometry in The Cistern of Slaughter
- Addressed a reported issue where players could rejoin the arena in The Cistern of Slaughter after dying
- Addressed a reported issue where Depth of Field would sometimes not work properly in split screen
- Addressed a reported issue where the player's shield bar could sometimes disappear from the HUD
- Addressed a reported issue where the Vault Symbol on loading screens sometimes appeared incorrectly on consoles
- Addressed a reported issue where events would occasionally not work properly if ECHOcast was not enabled before loading into a map
- Addressed multiple issues with Badass Events not spawning in certain maps for the Twitch ECHOcast extension
- Addressed a reported issue that prevented stats from sometimes properly incrementing while in vehicles
- Addressed a reported issue where Service Bots audio would sometimes ignore acoustic data
- Addressed a reported issue where player characters would sometimes call out health vials when already at max health
- Addressed multiple issues where audio was sometimes muffled or lost
- Addressed multiple issues where players would sometimes lose gravity permanently
- Edit group hint is now hidden when input is not available
Hotfix Notes
Hotfixes are separate from the update and applied at the main menu when Borderlands 3 is connected to the internet. Unlike updates, hotfixes are not permanent—they are temporarily stored in memory during the game session and lost upon exiting Borderlands 3. To ensure that you receive hotfixes, make sure that your system is connected to the internet when Borderlands 3 boots up and hang out on the Menu screen until you see the background change (right now, you're looking for pumpkins)!
- Addressed a reported concern that the Legendary Maliwan "Recursion" ricochets sometimes failed to target ghosts
- Adjusted Rampager's item pool to allow for specific Legendaries to drop
- Addressed a reported concern that "Boom Sickle" sometimes showed incorrect part text.
We still have a lot of things that we're working on, including additional performance and stability updates, Mayhem updates and 2.0, skippable cinematics, and more. As always, we appreciate the feedback and support we've seen from the community. If you experience any issues with Borderlands 3 or today's patch, please submit a ticket to support.2k.com.
Borderlands 3 Hotfixes: November 14, 2019
Fixes
- Addressed a reported concern that players would experience their screen shaking while in a party when one player used Bear Fist
- Addressed a reported concern with duplicated audio when Maya turns on the music in "Beneath the Meridian" when playing in a party
- Addressed a reported concern where players couldn't hear Aurelia's Holographic Doorbell answer the door
- Addressed a reported concern where some players were missing the waypoint when quitting out of the map or performing a save and load during the "Bad Reception" side mission
- Addressed a reported concern that the portal in Destroyer's Rift disappears after completing the mission "Divine Retribution"
- Addressed a reported concern that the Eridian structures were not resetting after player death during the Tyreen boss fight
Bloody Harvest
The Spooky Season is starting to fade from Borderlands 3! Starting with this hotfix, you'll start seeing less Haunted enemies until the event ends on December 5!
- Lowered the chance to see Haunted enemies outside of Heck.
Borderlands 3 Hotfixes: November 7, 2019
Bloody Harvest Adjustments
Captain Haunt is a fun boss fight with multiple phases, but players were often skipping entire phases because Captain Haunt's shields were so low. We increased his shields to make the fight slightly more engaging for most players and dramatically increased the loot drop chance, so players are compensated nicely for defeating Captain Haunt.
- Increased Captain Haunt's chance to drop legendary gear
- Increased Captain Haunt's shields
- The Hecktoplasm drop rate from Ghosts has been increased
- Ghosts drop 2 Hecktoplasm
- Badass Ghosts drop 3 Hecktoplasm
- Loot Ghosts drop 5 Hecktoplasm
- Loot Ghosts now drop more loot
- Loot Ghosts have an increased the chance of dropping Bloody Harvest specific legendary gear
Terror Anointments
Following what we’ve seen and heard from the Community and the fading Halloween season, you’re going to start seeing less Terror anointed parts dropping from regular enemies. Bloody Harvest enemies (including Ghosts!) will be picking up the slack, so if you are hunting to make a spooky build you know where to look!
- The chance for Terror anointed parts to drop from regular enemies has been decreased.
- The chance for Terror anointed parts to drop from Bloody Harvest enemies has been increased.
Fixes
- Anointed enemies are no longer immune to Cryo damage.
Note: Although they can be slowed by Cryo damage, they cannot be frozen.
- Addressed a reported potential progression blocker for "It's Alive" with the Abomination bot.
- Addressed a reported potential progression blocker if players quit the game at a certain point in "The Guns of Reliance"
- Addressed a reported issue that Explosive Gunpowder barrels where not showing effects when shot.
- Explosions created by enemy Badass' weapons have a much quicker explosion effect to reduce screen clutter
We found that Badass enemies with heavy weapons were creating too many explosion effects that lingered on the screen, hindering the player's view at times. We are going to make a larger change to their weapons in the patch but wanted to shorten the explosion particle effect to dramatically lower screen clutter.
Borderlands 3 Hotfixes: October 31, 2019
Fixes
- Addressed reported collision issues in various maps
- Raised the Eridian chest out of the dirt near The Terradome
- Made a modification to prevent certain players from escaping out of the Slaughter Shaft
- Addressed a potential progression blocker for "Footsteps of Giants" mission when fast traveling to a vehicle
- Removed an incorrect text description for the Legendary Sniper Rifle Stalker
No change has been made to the gameplay of the gun, only the text has been removed.
- Addressed a potential progression blocker during the "On the BloodPath" mission
- Addressed a reported concern that Emperor Spiderants were causing the screen to shake infinitely
- Addressed a reported concern where Rachael the Anointed's beam attack was not properly visible on all settings
- Addressed a reported concern that Troy was not spawning with his pistol
- Fixed a typo on mission text for "Blood Harvest: The Rebloodening"
Weapon fixes
Tediore E-Tech Shotguns were set to the wrong value and were corrected, resulting in a damage increase for all Tediore E-Tech Shotguns.
- Tediore E-Tech Shotgun Damage increased by 50%
Bloody Harvest – Happy Halloween!
As you play Borderlands 3 today, you'll notice it's even spookier! Haunted enemies are everywhere!
For TODAY, October 31 ONLY – You will see a drastic increase in the number of Haunted enemies!
It's a great day to work on those Bloody Harvest challenges, Vault Hunters! After today, the rates will go back to their normal values. In the coming weeks, you will start seeing more standard Anointments on your gear as the spooky season begins to fade from Borderlands 3.
Anniversary Event
We hope you all enjoyed the Mayhem on Twitch Anniversary event! After listening to community feedback during the event, we are making two changes to Mayhem Mode:
The chance of receiving a weapon penalty as a Mayhem modifier will continue to be reduced at the same rate as the Mayhem on Twitch Week.
The drop rate for Anointed gear has been increased.
Marking Gear as Trash/Favorite on PS4
After downloading last week's patch, some players on PS4 reported that they were unable to mark their guns as trash or favorite while in the inventory menu. We are working on fix for this and intend to implement it in the next patch.
Turning Off Guardian Rank
We have heard that some of you would like the option to turn off Guardian Rank. We're currently looking into how that can be achieved and intend to be able to provide more information in the future!
As always, if you experience any issues, please submit a ticket to support.2k.com. We're listening to your concerns and look forward to seeing everyone's feedback from this week.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: October 24, 2019
Update Notes
Added Support for Bloody Harvest, the free Limited Time Event starting on October 24 and ending December 5.
During the event, the Main Menu will now become spooky when the micropatch has loaded and the event content is available
Stability
- Fixed a report bug resulting in a crash while loading into maps
- Fixed a reported audio crash bug
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when level transitioning immediately after throwing a longbow grenade
- Fixed a reported rare crash that occurred for certain users after completing missions
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when swapping an equipped weapon
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when sorting the Mission Log by region
General
- [Consoles Only] Mayhem mode is now available in True Vault Hunter Mode on Consoles
- [Consoles Only] Added Photo Mode support for Consoles
- [Consoles Only] Added ECHOcast Twitch Extension support for Consoles
- Added new Vault Hunter customizations and trinkets
- Added ability to specify Mayhem Mode while matchmaking
- Adjusted the volume of the 2K and Gearbox logo intro movies
- Addressed reported concern where some players were missing skill points
- Updated gore stump textures for consistency
- [PC Only] Improved reliability of the voice chat system when open and closing the ECHO menu on PC
- [PC Only] Added a modification so typing in text chat no longer prevents players from fast travelling
- Singularity grenades will no longer cause Saurian corpses to float in the air after dying
- Addressed a reported concern that certain players experienced some Visual FX for the side mission "Transaction Packed" before accepting the mission
- Addressed a reported concern that some players experienced Brick getting stuck after chasing enemies off the cliff near Hector's Lament in The Anvil
- Made a modification where Amber Lamps no longer has a chance to spawn during the "Defend BALEX" objective of "The Family Jewel" mission
- Addressed a reported concern with the Legendary grenade mod Quasar, where it was not counting towards the optional grenade kills objective in Slaughter maps
- [PS4 Only] Addressed a language code issue present in PS4 activity feeds for English
- Addressed a reported concern where users with their region set to Japan were unable to complete the Fast Travel tutorial
- Made a modification so Safe Area Calibration is now saved when relaunching the game
- Camera no longer resets to a random location when using the Reset Camera function in Photo mode
- Photo mode will now force exit when the player is teleported
- Subtitles are now present when joining another player's game while a cinematic is playing
- Addressed a reported concern where some sounds were quiet or missing for the second player in split screen
- Made various split screen UI fixes
- Fixed a reported UI issue where the Mayhem Modifier menu would sometimes not appear for certain players
Hotfix Notes
As stated in last week's stream, this week's changes focus less on weapons and more on fixes across the game. We are gathering data, reading feedback, and working toward improving all aspects of the game. Please keep submitting bug reports to support.2k.com!
Weapons
Flakker
- Now consumes 1 ammo instead of 5.
Fixes
- Addressed a reported bug with "Space-Laser Tag" which prevented some players from progressing to the next objective
- Atomic has been modified to no longer become invincible, as has been reported under certain conditions
- Modified Powerhouse Heavy's attacks to no longer damage players outside of the intended range
- Addressed a concern that Projected shields were taking too much damage from General Traunt's attacks
- Fixed the reported floating door frame in the Jakobs Theatre
- Addressed a reported potential progression blocker when Rhy's talks during "Hostile Takeover"
- Increased checkpoint sizes of New-U stations in multiple locations
- Included a modification so that Zane's Digi-Clone will no longer spawn into the cage in Slaughterstar 3000
Those are a lot of notes to take in, and we're still hard at work addressing reported issues in Borderlands 3. But given that we're just about a month out from Borderlands 3's launch, we'd like to take this opportunity to outline our plans for future updates, including some of the community's most frequently requested changes. There can always be unforeseen challenges when working on patches and hotfixes, so we'll keep you posted on more concrete release timings as these updates continue to progress. Here's a look at some of the things we're working to implement in future patches.
Performance and Stability
Game performance and stability continue to be our top priorities. The first fruits of that labor will be released in our upcoming November patch, with various improvements game-wide. We've also been hard at work improving the game's stability and more improvements in this regard are expected to be included in the November patch. Performance and stability will continue to be an ongoing effort with more fixes rolled out with each upcoming patch.
The Bank
Expanding the bank has been the most consistently requested feature by the community. We've heard you loud and clear and the ground work for expanding the bank has already started. The first of several planned expansions will coincide with the release of Takedown at Maliwan's Blacksite. Expect a significant bank expansion that will more than double the existing space. Additional expansions to the bank will continue to be rolled out over future releases.
Dedicated Loot Pools for Bosses
Several of you have stated a desire to find gear more easily in the game. To do that we are updating the loot pools (the data that determines what in-game items drop) to ensure that more specific gear drops from bosses. That means you'll be able to go to a specific boss to get the specific gear you're looking for. We're working out which bosses get which gear right now and expect this to be ready as part of the November patch as well.
Character Buffs
In the late stages of the game when Mayhem Mode is active, we've found that player companions (Moze's Iron Bear, FL4K's pets, and Zane's Digi-Clone/SNTL) are reportedly not performing as well as we had expected. To address this, we're looking at how to adjust damage according to the relevant skills and gear. The goal here is to make sure we have as many viable character builds as possible.
Additional Mayhem Levels and Mayhem 2.0
Mayhem Mode has been a fantastic addition to the Borderlands world. After receiving some great community feedback, we've been hard at work on a significant revamp that will introduce a host of improvements over several upcoming updates.
The first update will be released as part of the Takedown at Maliwan's Blacksite and includes the first new Mayhem Mode level, Mayhem 4. Expect a significant challenge when it debuts, with tougher enemies that reward players with highly synergized character builds. A new batch of Legendary gear will also only drop while in Mayhem 4 to reward those players who are truly up for the challenge.
Longer term we have plans to overhaul Mayhem Mode with more UI support, new Mayhem Modifiers that change gameplay more dramatically, Mayhem playlists, new rewards, and additional levels of Mayhem to work through. We're excited about Mayhem 2.0 and we'll talk more about it when we get a little closer to its release.
Vending Machines
Marcus heard the outcry for more vending machines, so we're airdropping in some more across multiple maps. Expect new ammo and health vending machines outside of a few boss arenas and a few in some of the bigger environments. Below are the locations where the new vending machines will be appearing:
- Athenas
- Atlas HQ
- Skywell-27
- Lectra City
- Jakobs Estate
- Voracious Canopy
- Tazendeer Ruins
- The Pyre of Stars
Skippable Cinematics
We're currently investigating the best way to approach letting players skip cutscenes. This is much easier said than done. Under the hood, the game may activate critical events based on cinematics. In order to make sure mission progression isn't negatively impacted, we need to inspect each cinematic and make sure those events still work correctly. We have a few ideas on how to tackle this problem and expect to have a solution soon.
Target Dummy
Need an easier way to test your gear? We're going to add a target dummy to the shooting range on Sanctuary III! We feel this is the best location since your bank is also on the ship. This way you can manage and test your builds on Sanctuary III without having to travel anywhere else. You can expect to see this sometime in December.
The Future
The list above is only a high-level look at what some of our teams are working on. Stay tuned as we continue to add more information and additions to this list. We here at Gearbox are excited about where Borderlands 3 is heading, and we look forward to showing you all the content that's still to come!
Borderlands 3 Hotfixes: October 17, 2019
This week's Borderlands 3 hotfixes adjust Legendary gear across all manufacturers. Our goal with Legendary gear is to enable a large variety of playstyles and builds for all characters. After looking through the data, we found that that some pieces of Legendary gear were greatly outperforming others and felt they were limiting builds instead of increasing them. In addition, some of the damage output of Legendary gear limited the growth in combat engagements for the future so we tuned everything to an acceptable median. We expect all Vault Hunters to be able to create amazing builds and we want to support that with more ways to grow and reach those power levels.
Weapon Hotfixes
Maliwan
- Westergun damage increased by 25%
- ASMD damage increased by 28%
- Cutsman damage reduced by 25%
Tediore
- Ten Gallon damage increased by 8%
Vladof
- Sickle reload speed increased by 25%
- Faisor damage increased by 15%
- Infiniti damage increased by 40%
- Magnificent damage increased by 25%
- Jericho damage increased by 40%
- Lucian's Call accuracy and handling reduced
- Lyuda Critical Damage Bonus decreased by 30% and made a modification to address a reported bug that an extra bullet was spawned in the center
The Lyuda's functionality is to split the projectile from 1 to 3 after a certain distance. It was reported that the original projectile was never destroyed in the process of splitting so 1 projectile actually became 4. Addressing this concern effectively removed a full shot's worth of damage which auto-corrects the base damage of the weapon. Since we increased all sniper rifle critical damage bonus in a previous hotfix, we reduced some of the critical damage bonus on the Lyuda.
Torgue
- Try-Bolt damage increased by 25%
- Alchemist damage increased by 25%
- Devils Foursum damage increased by 13%
- Flakker now consumes the full magazine when fired and damage is reduced by 33%
Flakker was greatly outperforming other shotguns due to the number of projectiles and the high rate of fire. We initially believed the resulting projectile spread would cause most of the explosions to miss the target, however this turned out to be false, so we reduced the projectile damage and allowed the weapon to only fire once per magazine. This change encourages players to capitalize on different stat bonuses to maximize the weapon's damage output.
- Laser-Sploder rocket projectiles spawn interval increased by 0.4 seconds
Jakobs
- Maggie damage increased by 35%
- Hellwalker damage reduced by 8%
Hyperion
We found that a couple of the Legendary Hyperion weaponry bypassed the Hyperion manufacturer playstyle too easily making their bonuses greatly outweigh the penalties. The Butcher was drastically outperforming all metrics and we chose to reduce the damage in order to keep the fast fire rate.
- Conference Call damage increased by 15%
- Crossroad accuracy reduced and it now fires 3 projectiles instead of 4
- Butcher accuracy reduced and damage reduced by 25%
DAHL
- Vanquisher damage increased by 20%
Children of the Vault
- Skeksis damage increased by 15%
- Linoge damage increased by 20%
- Pain is Power damage increased by 25%
Atlas
- Ruby's Wrath damage increased by 10%
Grenades
Hex and Firestorm were calibrated to the wrong grenade modifier. These two grenades were envisioned to specialize by applying elemental DoTs to targets. Instead they were resulting in large amounts of damage and the elemental DoTs were minimal. We realize this is a drastic change on both of these grenades, but we did not want to remove the spectacle of the grenade (number of grenades spawned, number of targets hit, etc.) and focused on allowing their core identity to be emphasized instead of them continuing to just be high damage grenades.
- Hunter-Seeker damage increased by 25%
- Hex grenade damage reduced by 70% and duration reduced to 3 seconds
- Firestorm damage reduced by 70%
Artifacts
It was reported that the Legendary artifact, Elemental Projector, had a bug resulting in the max value being displayed at 183% instead of the actual max value of 113%. Therefore, we addressed the discrepancy and reduced the max value to 90%.
- Elemental Projector damage max roll reduced to 90%
Vault Hunter Adjustments
The current state of Moze's Iron Bear, Zane's Digi-Clone, and FL4K's pets have made players focus on other elements besides those Vault Hunter's fundamental action skills in the late game. While longer term solutions to scaling their damage is explored, we have boosted the health of Iron Bear, the Digi-Clone, and the pets to make them more viable. We will have more to say about long term solutions for these characters in the future.
- Iron Bear: health increased by 50%
- All pets' health increased by 50%
- Digi-Clone: health increased by 100%
- Addressed a bug with Salvation where grenades were giving life-steal
Fixes
- Psychos will now use their True Vault Hunter Mode name in True Vault Hunter Mode
- Removed the optional Rare Spawn missions from Galaxy Progress
- Addressed a reported bug where Completely Sane Sid didn't always become hostile when using FL4K
- Addressed a reported bug where Ratch would not properly spawn during "Ratch'd Up", which potentially blocked completion of that side mission
- Included a modification so Lilith would continue to move toward the door in Shiv's confession chamber during "From the Ground Up"
- Lowered the chance for a weapon to drop from the Pachinko machine
- Included a modification so that Zane's Digi-Clone will no longer spawn into the cage in Cistern of Slaughter
- Shield Boosters were modified and are now set for autopickup
- An addition was introduced so Eridium chests are no longer listed as Red Chests in the ECHOcast extension
Borderlands 3 Hotfixes: October 10, 2019
This week's Borderlands 3 hotfixes address some player character passive abilities, gear balance, and some quality-of-life issues across the game. We're watching the character builds that players are creating and are looking through all the different gear available to make sure that there is something for everyone. This week, and in the coming weeks, there will be further adjustments to gear with the hopes of creating even more build types. Our goal is to adjust some of the less-used Legendary gear to bring them to the same level as some of the more popular options.
In addition, we are addressing reported bugs and are hard at work continuing to address other performance concerns. Thank you so much for your feedback and support. Please continue to submit any bugs you run into at support.2k.com.
Vault Hunter Adjustments
Amara
We addressed a concern that Alacrity was only rewarding players one point worth of bonuses even if the player put in more than one point. In addition, we wanted Phasegrasp to be more accessible to all weapon types and play styles, so we doubled the range to grasp an enemy.
- Putting points into Alacrity now awards a reload speed bonus per rank
- Phasegrasp can now be used on targets further away and the cooldown is now instantly returned if a player misses
Moze
The Bloodletter class mod was creating some overwhelming synergies for Moze so we increased the delay and decreased the recharge rate of the shield to compensate. This should help encourage the intended use of this class mod, which is to heal shields manually, not automatically. Means of Destruction’s re-trigger delay was adjusted again because the change limited other builds beyond creating infinite grenades. The infinite grenade bug will be addressed in a future patch but we wanted to enable other builds that use Means of Destruction so we dramatically reduced the re-trigger delay to a reasonable number.
Bloodletter Class Mod
- Increased the Recharge Delay by 150%
- Reduced the Recharge Rate by 50%
- Addressed a reported bug with Close the Distance so the Action Skill Augment will now deal the intended Shock Damage
- Means of Destruction now has a re-trigger delay of 0.3 seconds
FL4K
The Leave No Trace change last week to FL4K was to forcefully inject the functionality of a cooldown into the ability. However, the value that was added was never the intended the value. We dramatically lowered it to retain the promise of the ability but with a cooldown that still allows players to gain ammo without dramatically removing a core aspect of a weapon’s gameplay loop.
- Leave No Trace now has a re-trigger delay set to 0.3 seconds
Zane
- Death Follows Close will correctly update several kill skills after unlocking this ability
Weapon Hotfixes
- The Lob's projectile tick damage is now 60% of base damage (up from 20%) and projectile speed decelerates faster to increase chances of hitting the same target multiple times
- Creeping Death damage increased by 200%
- Carrier damage increased by 60%
- Gunerang damage increased by 20%
- All Sniper Rifle Zoom Levels have been slightly reduced
- Long scopes on Jakobs, Children of the Vault, and DAHL Assault Rifles have also been slightly reduced
Anointed Parts:
- When Zane swaps positions with his Digi-Clone, the damage gained is increased to 130% (up from 75%)
- When FL4K hits a target with Rakks, the target now takes 100% increased damage (up from 50%)
- The Anointed part "Increased damage vs Badasses" no longer heals the player and now correctly adds bonus damage to Badass enemies
Fixes
- Pain, Terror, and Agonizer 9000 have been adjusted to have an increased chance to drop higher quality loot
- Addressed a reported bug with Dynasty Diner that could potentially halt mission progress for some players
- Addressed a reported concern that some players fell through the floors in various boss arenas
- Modified enemy spawn level discrepancies reported in the later parts of the campaign
We noticed that some enemies were spawning at lower levels than expected in the later parts of the campaign. Players should no longer see enemies that are dramatically lower levels than other nearby enemies in certain areas.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: October 3, 2019
Stability
- Addressed a reported issue where an infinite loop could occur when hitting the Guardian Rank experience ceiling
General Fixes and Improvements
- The Hollow Point Guardian Rank skill no longer damages allies
- Hollow Point Guardian Rank skill has been re-enabled
- Addressed a reported issue where some players were unable to unlock the Ultimate Vault Hunter achievement on Xbox
- Addressed a reported issue where mouse functionality may have been lost when hot joining a friend's session on PC
- Addressed a reported issue where some players' inventory would not be saved in their bank
This week's Borderlands 3 hotfixes, which will be live on all platforms by or before 3:00 PM PDT today, contain some player character balance changes and address some player reported concerns regarding enemy behavior.
Our goal is to make sure all three Action Skills for each Vault Hunter are viable, but we have noticed some skills have been outperforming others. To encourage more build diversity, we made some adjustments to FL4K and Moze this week.
We also looked at a few boss fights and made balance changes to make their combats more enjoyable. Finally, we went over some enemy behaviors that could have affected mission progression and adjusted some attacks to happen with more frequency.
Vault Hunter Adjustments
FL4K
Rakk Attack! is great for constant damage output, especially when paired with Anointed gear. The base skill still seems to be lacking, so Rakk Attack! now has a guaranteed status effect on any enemy that it damages. Leave No Trace was returning much more ammo than intended, and we have added a re-trigger delay to keep its ammo return within expectation. Barbaric Yawp has an increased bonus, as we didn't feel that the amount of investment had an equal payoff. In addition, we felt that FL4K's pets were demanding too much attention, which was interfering with players trying to stand still for any length of time, so we disabled the ability for them to move you around.
- Rakk Attack! status effect chance as been increased to 100%.
- Leave No Trace now has a re-trigger delay of 2 seconds.
- Barbaric Yawp stat bonus increased by 100%.
- Pets no longer push around player characters.
- "Touch Pet" prompt is now a lower priority and should no longer interfere with looting or vending machines.
Moze
Infinite Grenades is not an intentional build for Moze—even if it is hilarious. To lower the power (and spam) of this build, a re-trigger delay has been added to the grenade portion of Means of Destruction.
- Means of Destruction now has a re-trigger delay of 2 seconds.
Miscellaneous Changes
- Adjusted the balance of Gigamind, Katagawa Ball, and Billy the Anointed
These three boss fights had concerns with their health and shields that made their combat loops more difficult than we intended. Gigamind had a little too much health, so that was reduced slightly. Katagawa Ball will no longer regenerate its shields; we found that while players contended with the adds during the fight, it would unfairly regenerate its shield, negating the players' progress. Finally, Billy had 25% of his health removed; we agree that this fight often dragged on needlessly. We will be monitoring each of these bosses and may make further adjustments in the future.
- Bloated Rakks no longer spawn so many Rakklesnakes
- This change should make the Cistern of Slaughter in particular much more fun.
- Adjusted the cooldown values when they are displayed for Zane's skills
- Amara's Glamour will now turn enemies on each other, as described in the Action Skill.
- Modified the loot spawn for Sera of Supremacy
- Spiderant Emperors occasionally wouldn't drill back out of the ground, which created a potential progression blocker in the Proving Ground of Survival; we have adjusted this and the issue has been addressed
- Resolved an issue that could have prevented enemies from spawning while in Devil's Razor
- Lavender Crawly's physics were adjusted to prevent them exiting the world like a popped balloon
- Further safe guarded Apollo from being launched out of world as well
- The Rampager will no longer enter an idle at state at inappropriate times
- Saurian Slingers attacks were addressed
- Guardians now use all their attacks in Playthrough 2
- Guardian Wraiths now reliably use all their ranged attacks
- NPCs in the Slaughter maps were reported to sometimes attempt to automatically revive players in the arena. Going forward they will no longer attempt to revive players.
- Minimized the glow effect when opening Eridian ammo chests, can more easily see the ammo inside when opened
Borderlands 3 Hotfixes: September 27, 2019
This week’s hot fixes target weapon & enemy balance, player characters, and adjusting chances of specific unique drops. Billions of guns were fired and after collecting some data, we wanted to balance some weapon types and weapon manufacturers. These adjustments are intended to even the playing field and increase build diversity for all Vault Hunters. Speaking of build diversity, Zane has received a gadget upgrade and we’re excited to see players create more unique builds with him! Many Crew Challenge enemies have specific loot drops but we received reports that some were not dropping them. We have made some modifications so they now have an increased chance of dropping their unique gear in addition to any other gear that may drop!
Weapon Hotfixes
Sniper Rifles
Sniper rifles deal high damage but felt a little cumbersome to use in certain scenarios. This change will increase their overall damage and increase usability in more combat engagements.
- Critical Damage increased by 20%
- Fire Rate increased by 15%
- Time to Aim Down Sights (ADS) reduced by 15%
- Time to Equip reduced by 20%
Pistols
Jakobs and Torgue Pistols were outperforming other manufacturers, dealing damage to groups of enemies at a much higher rate than other pistols. This change keeps their identity intact but reduces overall group control. TEDIORE, DAHL, and Children of the Vault Pistols have manufacturer penalties that affected their overall damage. Increasing their overall damage will overcome some of the penalties while retaining their unique gameplay style and feel.
- Increased damage on all TEDIORE Pistols by 15%
- Increased damage on all DAHL Pistols by 15%
- Increased damage on all Children of the Vault Pistols by 20%
- Reduced damage on Jakobs Pistols by 15%
- Reduced damage on Torgue Pistols by 10%
Maliwan Manufacturer
Maliwan weapons had reduced overall damage because they applied elemental DoTs at a rate and damage greatly above other manufacturers. This effect was toned down before launch, but the overall damage was not sufficiently adjusted to compensate for the reduction in elemental DoTs. We’re adding back some of the overall damage and making the weapons faster so elemental builds can really take advantage of Maliwan weaponry.
- All Maliwan Weapon Damage increased by 25%
- All Maliwan Weapon Fire Rate increased by 20%
Atlas Manufacturer
Atlas weapons relied on a game loop that we felt gave players a greater advantage when used correctly. Turns out the loop is not used if the damage doesn’t compensate for the time to set up. So now damage on Atlas weapons should facilitate players using them in general on top of feeling badass when they take advantage of Atlas technology.
- All Atlas Weapon Damage increased by 25%
- Miscellaneous Adjustments
The Jakobs Assault Rifle change was to differentiate the Assault Rifle from the pistol as more of a mid to long range powerhouse. Since the Assault Rifles have low mag sizes compared to other Assault Rifles, they’re getting a slight increase to overall damage to compensate. DAHL SMGs had their Fire Rates adjusted down before launch but their damage was never sufficiently increased so they should feel more appropriate compared to other SMGs. And the Vladof Heavy Weapon damage has been increased to share in the full Heavy Weapon treatment.
- Jakobs Assault Rifles Damage increased by 20%
- DAHL SMG Damage increased by 10%
- Vladof Heavy Weapon Damage increased by 25%
- E-Tech TEDIORE Shotgun Damage increased by 50%
Legendary Modifications
We’re going to be making a larger, comprehensive Legendary gear pass but we have included the following changes. King’s and Queen’s Call were modified to lower the fire rate. The weapon has a limited burst shot count so overall feel of the gun isn’t dramatically affected.
- King’s and Queen’s Call Fire Rate reduced by 50%
- Firestorm and Storm base Charge Times were reduced to 1 second (down from 2)
Graveward
Graveward’s beam attacks did not properly scale based on level so at higher levels, the two beam attacks hardly phased players. Players will find his attacks to be more lethal now. In addition, Graveward is a very large enemy and is too easily susceptible to elemental damage unlike the other large bosses. Elemental damage on Graveward is now greatly reduced but to compensate, Graveward’s overall health was reduced.
- Attacks of Graveward now scale based on level
- Reduced overall health by 20%
- Increased resistances to Elemental Damage
- Elemental Chance Resistance increased by 70%
- Elemental Resistances increased by 30%
- Elemental DoT Duration taken reduced by 30%
Miscellaneous Changes
- Hollow Point Guardian Rank has been temporarily disabled. We plan on addressing this further in a future patch.
- Vault Hunters should no longer scream when affected by a DoT while shields are active.
- Vending Machines will now be restocked with higher quality “Items of the Day”.
- Adjusted a visual concern on Maliwan Shotguns with Cryo Element.
- Legendary loot drops have been balanced throughout the game. Crew Challenge enemies will drop their intended specific loot, and some enemies like Troy and Rampager will be a bit more stingy and no longer drop Legendaries every kill.
Vault Hunter Adjustments
Zane
Zane’s gadgets were great at providing additional utility but lacked impact as players leveled up. We increased the Digi-Clone damage with all equipped weapon so the skill can scale better with players as they get to higher levels and harder content. The Drone requires a lot of player involvement to take full advantage of its damage output and increasing the base damage as well as the augments will greatly increase the Drone’s versatility and reward players even more for using it effectively.
- Digi-Clone Damage Increased by 38%
- Drone Damage increased by 50%
- Cryo Bullets damage penalty removed
- Drone Rocket damage increased by 50%
- Almighty Ordnance Rockets damage increased by 75%
Amara
- Guardian Angel health restoration reduced from 100% to 50%
- Glamour damage penalty reduced from -30% to -10%
FL4K
Guerillas in the Mist’s bonuses greatly outweighed its penalty to the base skill. We don’t want to remove the playstyle completely, but the overall damage output had to be slightly adjusted because it was outperforming other builds. We’re monitoring the changes and may make another change to the ammo return in a future patch.
- Guerillas in the Mist duration reduced from 8 seconds to 6 seconds
- Guerillas in the Mist Critical Damage Bonus reduced from 50% to 25%
Borderlands 3 Update: September 26, 2019
Performance
- [PC Only] Reduced the amount of texture streaming that was occurring when aiming down sights.
- Addressed a reported concern where certain users with a lot of people in their friend's list saw more frequent hitching.
- Implementing General stability improvements.
General Fixes and Improvements
- Addressed a reported issue where KillaVolt's Shield Storm attack does not disable the tiles around KillaVolt, resulting in the entire floor being activated (oops).
- Addressed a potential progression blocker in the mission "Footsteps of Giants".
- Addressed a reported issue where Guardian Rank had the potential to become non-functional and/or the player could potentially lose Guardian Rank tokens into the negatives.
- Modified vending machines so it will now sort items by rarity.
- Console FOV is now set to 75 by default. This will not affect players who have already started the game.
- Special prompts for particle text (Tediore guns, "critical", "immune") are now properly localized.
- Addressed a reported concern that certain players experienced where their vehicle's boost could continue into the next map.
- Addressed a reported concern with "Porcelain Pipe Bomb" where it set off multiple explosions when colliding with objects.
This grenade was never meant to explode multiple times. All enemies in the Borderlands universe are now safe from being instantly melted by radioactive poop.
UI
- Adjusted the verbiage for "left stick" and "right stick" inside the Russian localized version of the control options screen.
- Addressed a reported issue where certain users experienced a failure of the audio to play when spending skill points in the UI.
- The text is now correctly marked "invalid" when you enter an invalid e-mail address on the SHiFT account creation page.
- Addressed a reported issue where the item of the day item card would flash briefly before displaying on vending machines.
- Addressed a reported concern that certain players were served an unread mail icon when they didn't have mail to read.
- Iron Bear button prompts will now correctly update if you re-bind your controls.
- Modified various features and elements of Crazy Earl's store.
- Addressed a reported issue where subtitles wouldn't display until after the initial cutscene.
- Addressed an issue experienced by certain players that social notifications could become stuck on-screen.
- Addressed a player concern that certain item preview images were failing to load inside the player bank.
- [PC Only] Addressed an issue reported by certain PC players where the focus from the mouse's last known location was sticking around even when playing with a gamepad.
- [PC Only] Addressed an issue reported by certain PC players where the cursor would snap to an unintended location in the UI.
Splitscreen and Online Multiplayer
- Addressed a concern reported by certain players that the dialog volume faded too low before switching to ECHO audio during split-screen gameplay.
- Addressed a concern reported by certain players that sounds were quiet or missing for the second split-screen player if they move too far from player one.
- Addressed a concern reported by certain players that 3-player groups were having trouble matchmaking with an additional solo player.
- Addressed a reported concerned experienced by certain players that in split-screen one player's sprinting animation could be interrupted by the other player opening the ECHO menu.
- Addressed a concern reported by certain players that in split-screen where one player's aiming down sights could be interrupted by the other player opening the ECHO menu.
- Addressed a handful of reported client replication issues:
- Addressed Tina's pizza bomb so it displays correctly for clients.
- Modified certain audio elements that were reportedly looping for clients.
- Addressed a reported player concern so the Guardian Skill "Dead Man's Hand" now functions property.
- Player icons are now pinned to the side of the mini-map when playing in any kind of multiplayer.
This update contains the first batch of performance fixes. It's far from exhaustive, but we wanted to address issues and concerns with changes that were ready and tested out as soon as possible while the team continues active investigation and work on additional performance improvements for upcoming patches.
Borderlands 3 Hotfixes: September 19, 2019
Fixes
- Yellow paint has been added to Ambermire to mark a more obvious path to complete the Sabotage Crew Challenge.
- The New-U Station in front of the Halcyon Suborbital Spaceport (used during the "Space-Laser Tag" Mission) in the Meridian Metroplex now has a larger activation range.
- The New-U Station in front of Titan's Gate (used during the "Atlas, At Last" Mission) in the Meridian Metroplex now has a larger activation range.
- The first Guardian a player runs into during the "Beneath the Meridian" mission is no longer over-leveled.
- The Eridian chest by the Grotto in the Jakob's Estate is no longer invisible.
Balance Updates
- Eridium crystals in Voracious Canopy grow less frequently.
- The amount of loot drops have been scaled down in Mayhem Mode.
- Torgue shotgun sticky damage has been reduced.
- E-Tech shotgun elemental damage has been reduced from "flesh off your bones" to "a lot".
- Chupacabratch dropped too much of his hard-earned loot.
- Adjusted spawn rate of Loot Tinks in Mansion. They're special again.
- Removed pain-sounds from Troy for his boss fight.
Hotfixes are applied at the Game Menu when you start the game. To ensure that the hotfix has been applied, go to the in-game menu and see if "Updates are available" is showing.
We know players have enjoyed a lot of our unique items and might be worried about the changes to Mayhem Mode. Mayhem Mode will still greatly increase higher rarity drop rates across all the worlds in Borderlands 3. The changes made in Mayhem Mode today, specifically on Chupacabratch and Loot Tinks, were made to spread some of the glory of loot explosions to the other areas and other enemies to hunt. We want Vault Hunters to hunt for unique items across all the worlds. That is the core promise of Mayhem Mode. The targeted adjustments seek to keep the grind fresh while still retaining an increase to unique drops for all parts of the game. We will be closely monitoring the changes to make sure players are still enjoying all the unique gear in the game.
In between the larger patches that will continue to expand and improve the game—the first one of those coming next week—we're able to make more minor adjustments via these hotfixes to improve and fine-tune your experience at a quicker pace. We'll continue to roll out these incremental improvements while evaluating gameplay data and identifying necessary balance adjustments, and will be keeping record of all patches on our site.
We are hard at work investigating issues that have been reported, including performance concerns and potential major bugs. Hot fixes generally are used to make balance changes and are handled by the design team. Additional reported concerns may affect other teams which may require that changes are made in a true content patch/title update. Together the Borderlands 3 teams are working tirelessly to release various patches or updates as soon as possible, however, we didn't want to wait on balance changes just for the sake of appearances. Thank you for your continued support.