Notas de la actualización | Borderlands 3
Actualización de Borderlands 3: 8 de agosto de 2024
Hoy lanzaremos una actualización para Borderlands 3, que estará disponible en todas las plataformas a las 12:00 p. m. (hora del Pacífico).
La actualización contiene las siguientes mejoras de calidad:
- ¡Los jugadores ahora pueden crear un personaje de nivel máximo desde el menú principal una vez que hayan superado el juego y tengan al menos un personaje de nivel máximo!
- Se agregó una opción de venta automática de equipo basada en rareza desde el menú principal:
- Está función de venta automática vende automáticamente el equipo cuando se recoge que esté por debajo de la rareza que elijas. La venta automática no aplica a los cosméticos.
- Nota sobre el equipo de misión: una vez se haya terminado una misión, cualquier elemento de recompensa de misión ofrecido como recogida se puede vender automáticamente si la venta automática está habilitada. Antes de completar una misión, la opción de venta automática puede cambiarse a "Ninguna" para evitar que posiblemente se pierda una recompensa de misión.
- En Steam Deck: Aumento del tamaño de letra del texto en el menú Opciones.
Actualización de Borderlands 3: 18 de julio de 2024
Hoy lanzaremos una actualización para Borderlands 3, que estará disponible en todas las plataformas a las 12:00 p.m. (hora del Pacífico).
¡Esta actualización trae nuevas personalizaciones para celebrar el próximo lanzamiento de la película Borderlands el 9 de agosto de 2024!
- Cuatro NUEVAS cabezas de jugador
- Cuatro NUEVOS aspectos de jugador
- Cuatro NUEVOS objetos
- Dos NUEVOS aspectos para dispositivos ECHO
- Un NUEVO aspecto de arma global
31 de agosto de 2023
Hoy lanzaremos una actualización para Borderlands 3, que estará disponible en todas las plataformas a las 12:00 p.m. (hora del Pacífico).
Esta actualización contiene soporte para el lanzamiento de Borderlands Collection: La Caja de Pandora y aborda algunas preocupaciones identificadas de los jugadores.
- Se han añadido nuevas personalizaciones para celebrar Borderlands Collection: ¡La Caja de Pandora!
- Cuatro NUEVAS Cabezas de cazador de bóvedas
- Cuatro NUEVAS Aspectos de cazador de bóvedas
- Dos NUEVOS Aspectos para dispositivos ECHO
- Cuatro NUEVAS armas de juguete
- Un NUEVO Aspecto de arma global
- Se han añadido cosméticos a la tienda de Crazy Earl que antes eran difíciles de conseguir o desbloquear.
- Actualización del menú SHiFT
- Se han modificado algunos casos de escritura eridiana.
- Se ha corregido el icono "Congelación del dolor" para que se muestre como debe ser.
- El arma de juguete "Luz de miedo" brilla con más intensidad.
- Créditos actualizados y agradecimientos especiales
- Correcciones menores de la interfaz de usuario
- Corrección de errores menores adicionales
Actualización de Borderlands 3: 1 de junio de 2022
Observaciones sobre la actualización:
- Incluye compatibilidad de crossplay para PlayStation en PlayStation®4 y PlayStation®5
- [Solo para PlayStation®5] Incluye compatibilidad con frecuencia de actualización variable para PlayStation®5
- [Solo para PlayStation®] Se corrigieron fallas reportadas con los videos detrás de escenas, que no se reproducían correctamente, en el contenido adicional del director
- Se corrigieron varias fallas en cuanto a crossplay
- Se corrigió una falla con el mapa del menú ECHO, que no se mostraba correctamente en pantallas ultrapanorámicas.
- Varias mejoras de ejecución y estabilidad
Actualización de Borderlands 3: 18 de noviembre de 2021
Notas de la actualización
Nuevo contenido
- La tarjeta de la Cámara 3: Másters de la Cámara se añadió al juego para quienes tengan el complemento Director's Cut.
- Se añadió una opción a los mapas de los Campos de pruebas que activa el evento de las verdaderas pruebas para los jugadores.
Nota de los desarrolladores: No olviden usar la opción antes de iniciar la misión para la prueba. Una vez que haya comenzado, no se podrá volver a usar la opción hasta que no se haya fallado la misión o hasta que no se recargue el mapa del Campo de pruebas. El botín cambia para cada jefe, al igual que sucedía durante los eventos originales de las verdaderas pruebas.
- Se añadieron 3 nuevas skins del dispositivo ECHO a la tienda de Crazy Earl.
General
- Se actualizó la máquina expendedora del mercado negro de Maurice para que cambie de ubicación sin depender de las correcciones semanales.
Nota de los desarrolladores: La máquina expendedora del mercado negro de Maurice tiene muchas semanas de objetos nuevos que se seleccionarán al azar y se intercalarán entre las selecciones de las semanas anteriores. Los conjuntos de equipo semanales no se volverán a usar hasta que no se hayan usado todas las selecciones semanales disponibles, tras lo cual se reiniciará la lista de selección y se volverá a seleccionar al azar. Hay 52 semanas de selecciones, así que no dejen de comprar todas las piezas de equipo que les interesen, ¡porque puede que no vuelvan a verlas en al menos un año!
- Se añadieron colisiones en las plataformas de Krieg el Psicópata y calamidad fantabulosa para que los jugadores no se caigan.
- Se actualizó el lanzacohetes Jericho para que no dañe a los aliados con su detonación.
- Se mejoró el matchmaking en Xbox One.
- Se actualizó a Franco Firewall para que cuente para los desafíos de las tarjetas de la Cámara como jefe eliminado.
- Se actualizó el desafío diario de la tarjeta de la Cámara "Mata a 10 goliats" para que se comparta entre los personajes.
- Se actualizó el desafío diario de la tarjeta de la Cámara "Mata a Manvark" para que se actualice solo cuando se mata a Manvark, no a Tinkvark.
- Se actualizaron los datos de telemetría de los desafíos de las tarjetas de la Cámara.
- Se actualizaron los datos de telemetría de la información del jugador local.
- Se corrigieron problemas de la cámara que a veces ocurrían en las transiciones de nivel del multijugador.
- Se corrigió un error del multijugador que a veces provocaba que los anfitriones no pudieran expulsar a los jugadores que no hubieran seleccionado personaje.
- Se corrigió un problema que a veces evitaba el progreso durante la segunda mitad de Takedown at the Guardian Breach cuando aparecían los segadores.
- Se corrigió un error de la extensión de Twitch ECHOcast que a veces provocaba que pareciera que no se estaba actualizando.
- Se corrigió un error que a veces provocaba inconsistencias de sonido en Stadia.
- Se corrigió un error en las animaciones de los cofres que podía provocar que estuvieran vacíos.
- Se transfirieron muchas correcciones de errores al juego base.
Estabilidad
- Se solucionó un error que podía ocurrir en algunas ocasiones en las que los sombreadores no se actualizaban.
- Se corrigió un bloqueo en PC que ocurría a veces al salir al escritorio.
- Se solucionó un error que ocurría al iniciar sesión en SHiFT.
- Se solucionó un error que ocurría en Xbox Series X si un usuario cerraba sesión y la volvía a iniciar.
- Se solucionó un error que ocurría a veces al borrar personajes.
- Se solucionó un error que podía ocurrir si los usuarios lanzaban demasiados proyectiles.
- Se solucionó un error que ocurría cuando un jugador restablecía los ajustes gráficos desde una resolución ultraancha.
- Se corrigió un error que a veces provocaba bloqueos cuando los usuarios de PC usaban la tecla de atajo (por defecto: F3) para abrir el menú de SHiFT.
- Se añadió una comprobación para evitar un bloqueo que a veces ocurría al cambiar entre los modos de visualización en Xbox One y PS4.
IU
- Se ajustó la posición del menú de información de juego de las listas de amigos.
- Se actualizaron los elementos de la interfaz en pantalla dividida para que se muestren correctamente en el lugar indicado.
- Se actualizó la máquina de reinicios de Crazy Earl para que ordene correctamente las armas equipadas al cambiar la forma de ordenar.
- Se actualizó la superposición de SHiFT para que no aparezca cortada en pantalla dividida vertical.
- Se corrigió un error que a veces provocaba que el mensaje de objeto del día dejara de aparecer tras las transiciones de nivel.
- Se corrigió un error que provocaba que a veces los menús del inventario y de la tarjeta de la Cámara no se mostraran correctamente en pantalla dividida.
- Se corrigió un error que provocaba que la pantalla de Derrota apareciera cuando un jugador moría durante Takedown at the Guardian Breach antes de comenzar la misión.
- Se realizó un cambio en la IU de selección de las tarjetas de la Cámara para que las recompensas permanezcan resaltadas al cambiar de una a otra.
Personajes
- Se corrigió un error que a veces provocaba que el cañón de hombro de Zane el agente siguiera siendo visible tras las transiciones de nivel.
- Se corrigió la skin "Electric Avenue" de Zane el agente para que se muestre correctamente.
- Se actualizó la habilidad Expedite de Amara la sirena para evitar algunas situaciones en las que no se estaba lanzando correctamente.
- Se actualizaron las cabezas de buscacámaras "Partali Renegade" y "Shrine Saint" de Amara la sirena para que solo aparezcan una vez en la lista de objetos cosméticos.
Actualización y correcciones de Borderlands 3: 5 de agosto de 2021
Notas de la actualización
Nuevo contenido
- La tarjeta de la Cámara 2: Bienvenidos a Pandora se añadió al juego para los que tengan el complemento Director's Cut.
- Se añadieron SDU del banco con 100 espacios más.
General
- Se eliminaron las plataformas móviles y se añadieron saltos aéreos en la sección final delAsalto a la Brecha del Guardián.
- Se optimizaron correcciones anteriores y se hicieron nativas muchas correcciones actuales.
- Se solucionó un error que podía ocurrir cuando los jugadores de Xbox Series X se unían a una partida cuyo anfitrión jugaba en PC.
- Se solucionó un error que podía ocurrir al navegar por el menú de SHiFT.
- Se solucionó un error que podía ocurrir en Stadia cuando un jugador bloqueaba y desbloqueaba a otro jugador.
- Se solucionó un error que podía ocurrir al salir del juego usando la DX12.
- Se solucionó un problema por el que la partida de algunos jugadores de PlayStation se quedaba en el modo Solo en local al usar el matchmaking.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores de PlayStation a veces recibían un mensaje de error de matchmaking 5 al intentar usar el matchmaking.
- Se actualizaron los datos de las tarjetas de la Cámara.
- Se actualizó el sonido de impacto de los barriles explosivos de madera.
- Se actualizó el botón de compra de los complementos Armas, amor y tentáculos: La boda de Wainwright y Hammerlock y Krieg el Psicópata y calamidad fantabulosa para que se pueda interactuar con ellos.
- Se actualizaron las texturas para evitar que, a veces, parpadeen al seguir a Vaughn después de rescatarlo en el campamento de los Sun Smasher.
- Se solucionó un problema por el que un jugador que conducía un vehículo a veces perdía la funcionalidad después de una transición de mapa.
- Se añadió la localización de audio del contenido entre bambalinas del funeral de Maya.
- Se actualizó a Tirano del instinto para que se comporte como se tenía planeado durante el combate.
- Se actualizaron correcciones anteriores que no se estaban aplicando correctamente y se habían hecho nativas para varios cañones de mano, el arma Kaoson, el arma DNA y el Asalto a la Brecha del Guardián.
- Se corrigió un problema que hacía que los efectos visuales no se mostraran correctamente en las plataformas de Xbox.
IU
- Se corrigió un problema por el que el viaje rápido a veces no funcionaba bien para los jugadores de PlayStation en países asiáticos.
- Se actualizó la lista de amigos de SHiFT para evitar que aparezcan nombres provisionales de vez en cuando.
- Se actualizó la información de ID de usuarios del matchmaking en línea.
- Se actualizó la función de denunciar a un jugador en el modo multijugador para que se muestre con el tamaño correcto al jugar en pantalla dividida.
- Se sincronizaron los desafíos de la tarjeta de la Cámara en Stadia para que sean iguales a los de las demás plataformas.
- Se actualizó el sistema de tarjeta de la Cámara para evitar que aparezcan desafíos nuevos como completados.
- Se actualizó el menú de contexto del menú Correo para que aparezca correctamente.
- Se eliminaron los jugadores bloqueados del menú Social.
- Se corrigió el mensaje de error que aparece cuando un jugador acepta una invitación de otro jugador que tiene el juego cruzado desactivado.
- Se actualizaron los menús para que un jugador se pueda conectar a una cuenta de SHiFT al estar en modo cooperativo.
- Se actualizó la tarjeta de la Cámara para evitar que la animación del cofre se active si la tarjeta no lo está.
- Se actualizó el desafío diario de la tarjeta de la Cámara "Mata a 10 goliats" para que esté vinculado a la cuenta del jugador en lugar de al personaje.
- Se corrigió el texto de correo provisional para que sea compatible con diferentes idiomas.
- Se corrigió un problema por el que la función de arrastrar y soltar a veces no funcionaba correctamente en PC.
- Se actualizaron los menús Estado e Inventario para que se muestren correctamente en resoluciones ultraanchas.
- Se actualizaron las pantallas de carga para que se muestren correctamente si el HDR está activado.
- Se actualizaron los detalles de la cuenta de SHiFT para que se muestren correctamente al jugar en pantalla dividida.
- Se actualizó el mensaje "El anfitrión no tiene el contenido" para los jugadores que se unen a otro jugador que no tiene el complemento Designer's Cut.
- Se añadieron idiomas a las recompensas de la tarjeta de la Cámara.
- Se ajustó la posición de la información de jugador de la lista de amigos en los menús.
Personaje
- Se actualizó el aumento de SNTNL del agente "Static Field" para que otorgue energía del escudo al causar daño eléctrico a los escudos.
- Se actualizó el Digi-Clone del agente para que genere la cantidad correcta de granadas.
- Se actualizó la cabeza "Assassin One" del agente para que aparezca como es debido con la skin Invasor de demonio puesta.
- Se solucionó un problema que provocaba que el domabestias a veces no pudiera reasignar su habilidad de acción si se usaba antes de redistribuir los puntos.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores que usaban al domabestias y que no tenían el complemento Designer's Cut a veces podían seleccionar al ION Loader.
- Se modificó la habilidad Phasegrasp de Amara cuando los jugadores usan al domabestias para evitar que la habilidad se dirija a la mascota del jugador.
Equipo
- Se actualizaron los artefactos que potencian el daño eléctrico y corrosivo de las escopetas para que funcionen como teníamos pensado en un principio y no como potenciadores del daño de las escopetas.
- Se actualizó el efecto consagrado de arma de la artillera "Tras salir del Iron Bear, aumenta el daño de dispersión un 160% durante 18 segundos" para eliminar el aumento de capacidad de escudo no indicado.
- Se actualizó el efecto consagrado de la artillera "Tras salir del Iron Bear, los siguientes 3 cargadores tendrán un 33% más de velocidad de recarga y un 67% más de estabilidad" para eliminar el daño ígneo no indicado.
- Se actualizó el efecto consagrado de la artillera "Tras salir del Iron Bear, los siguientes 2 cargadores tendrán un 10% de cadencia de fuego y un 20% de daño crítico extra" para eliminar el daño ígneo no indicado.
Notas de las correcciones
Dichos cambios estarán disponibles a las 12:00 p. m. PT para todas las plataformas. ¡Para aplicar las correcciones, esperen en el menú principal hasta que aparezca un cartel en el que diga "Hotfixes Applied"! Si tienen algún problema o quieren hacer algún comentario, pueden escribirnos a support.2k.com.
General
- Se evitó que los diablos y demonios griten de dolor de manera repetida cuando se los ataca con armas de rayo o de alta cadencia.
- Se añadieron los subcapos de la mafia que aparecen al final del mapa Venganza de las mafias con Joey a los jefes que se pueden matar para el desafío semanal "Mata a 100 jefes". No se incluye a Franco Firewall, a quien se añadirá en un parche futuro.
- Se añadieron colisiones al chocar con el árbol que hay junto a la catarata que está al lado de la cabaña del Jabbermogwai.
- Se aumentó el número de montones de eridio que pueden aparecer en los mapas del juego base.
Ajustes a las armas
Embrace the Pain
- Se aumentó el daño del arma.
Chandelier
- Se aumentó el daño del arma.
Echo
- Se aumentó el daño del arma.
Hive
- Se aumentó el daño del arma.
- Se aumentó la velocidad de los proyectiles extra.
Vosk's Deathgrip
- Se aumentó el daño del arma.
Actualización y correcciones de Borderlands 3: 24 de junio de 2021
Notas de la actualización
Nuevo contenido
La revancha de Venganza de las mafias ya está DISPONIBLE
Vuelvan a enfrentarse a Joey Ultraviolet y sus bandas de lacayos mientras destrozan su bellísima mansión Villa Ultraviolet. La revancha de Venganza de las mafias cuenta con un nuevo conjunto de objetos cosméticos temáticos que se podrán desbloquear mediante los mismos desafíos y umbrales que el año pasado.
¡El juego multiplataforma ya está disponible para los jugadores de Xbox, Stadia, Steam y Epic!
El juego multiplataforma entre las plataformas mencionadas se realizará mediante el matchmaking de SHiFT, y una ventana emergente los dejará activarlo cuando la actualización esté disponible.
¡Se aumentó el nivel máximo a 72!
¡Ya pueden activar los eventos cuando quieran!
¡Cosecha sangrienta, Día del Corazón Roto y Venganza de las mafias se podrán activar o desactivar en el menú principal!
Actualizaciones para los eventos de temporada
- Ahora el equipo de los eventos de temporada —que por lo general se consigue al superar desafíos durante la temporada— se puede obtener de sus respectivos jefes.
- Se añadieron Wedding Invitation y Polyamourous al repositorio por corazones de botín.
- Se aumentó la frecuencia de botín legendario de temporada con el Captain Haunt.
- Se añadieron efectos consagrados de Cosecha sangrienta a la máquina de reinicios mientras el evento esté activo.
Si el evento no está activo en el menú principal, los jugadores no podrán ver dichos efectos en el equipo.
- Se actualizó la skin Heartbreaker del agente para que también aparezca en su barrera.
- Se actualizó el audio de Maurice durante el Día del Corazón Roto para hacer más hincapié en las recompensas que en los elogios genéricos por romper corazones.
- Se solucionó un problema por el que los desafíos de los eventos a veces aparecían como "completados" si el jugador había completado los del año anterior.
Pantalla dividida
- Cuando un jugador se une en pantalla dividida, ya no aparecerá otra máquina del mercado negro inservible.
- Se ajustaron los elementos emergentes del inventario para que no aparezca una sombra en la pantalla del otro jugador al estar en pantalla dividida de forma horizontal.
- Se corrigió un error por el que los efectos visuales de "Double Barrel" no se extendían correctamente en pantalla dividida.
- Se actualizó la lista de amigos en pantalla dividida para 3 y 4 jugadores para que no aparezca el aviso de un botón oculto.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores a veces no se unían a la partida en pantalla dividida.
- Se actualizó la IU en pantalla dividida para que ambos usuarios puedan ver correctamente los objetivos de las misiones, la salud del compañero y los retratos ECHO.
- Se ajustaron los menús desplegables en las tarjetas de lista de perfil, en el menú de SHiFT, para que aparezcan correctamente en pantalla dividida.
- Se ajustó la ubicación de las noticias en pantalla dividida para 4 jugadores.
Complementos
- Se solucionó un obstáculo de progresión durante "Misteriolioso: Fantasmas del Cañón de Karass" que podía producirse al guardar y volver a cargar la partida.
- Se actualizó la misión secundaria "Prácticas malvadas" para que el icono de misión "!" no apareciera en un lugar imprevisto del mapa.
- Ahora los jugadores no pueden viajar a ubicaciones inexploradas mientras realizan misiones de Misteriolioso.
- Se actualizaron los vehículos de Outrunner para compartir las estadísticas de muerte entre todos los pasajeros.
- Se añadió un texto localizado que faltaba en las recompensas de tarjetas de la Cámara.
- Se redujeron algunos casos en los que los desafíos de las tarjetas de la Cámara ya aparecían completados durante el día. Para evitar esto, se implementarán más medidas en tarjeta de la Cámara 2.
- Se añadió la localización de audio del contenido entre bambalinas del funeral de Maya.
- Se actualizó el audio para sincronizarlo con los videos del contenido entre bambalinas.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían empezar Arms Race con solo 1 PS si tenían un artefacto bloqueador de PS legendario.
- Se solucionó un problema por el que el botín obtenido en Arms Race a veces no aparecía en el banco del jugador después de regresar a la Sanctuary III.
- Se actualizó el dispositivo ECHO con nuevas pantallas para la máquina de reinicios de efectos consagrados y el menú de Mayhem 2.0.
- Se solucionó un problema por el que las notificaciones de la cuenta atrás en Arms Race aparecían aunque no se hubieran activado.
- Se ajustaron elementos de la IU del extractor de equipo y la máquina de reinicios para que aparezcan mejor en resolución ultraancha.
Actualizaciones generales
- Se solucionó un fallo que a veces se producía cuando los jugadores cambiaban entre los modos Rendimiento y Resolución.
- Se solucionó un fallo que a veces se producía en PlayStation 4 al cambiar rápidamente de mapa.
- Se solucionó un obstáculo de progresión que podía producirse si los jugadores mataban al Mouthpiece antes de que el objetivo de misión para matarlo se activara.
- Se solucionó un obstáculo de progresión que podía producirse cuando los jugadores morían mientras la lanzadera creaba enemigos en Slaughterstar 3000.
- Se actualizó "Space-Laser Tag" para corregir un obstáculo que podía producirse si el objetivo "Asegura la sala de control" se completaba demasiado rápido.
- Se actualizó la habilidad de muerte de la escopeta Blind Sage para que se active cuando el Digi-clone del agente la tenga equipada.
- Se actualizó la manera de calcular el efecto del artefacto Subidón victorioso. Ahora, los jugadores aplicarán una mejora de 60 segundos al jugador que mate a un cabronazo. La mejora se reiniciará al matar a más cabronazos.
- Se ajustó el escudo Re-Volter para eliminar su efecto eléctrico cuando este ya no esté equipado.
- Se ajustó el escudo Super Soldier para evitar que reciba varias acumulaciones de modificadores.
- Se corrigió un error en el juego multiplataforma de PC por el que a veces los decorados de los camarotes no se guardaban correctamente.
- Se corrigió un error que provocaba resultados imprevistos en el menú de invitaciones durante el juego multiplataforma.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores unirse al multijugador después de utilizar el modo de "reposo" en PlayStation.
- Se solucionó un problema por el que Pappy y su tartana a veces seguían apareciendo después de ser destruidos.
- Se realizaron optimizaciones y mejoras generales en el matchmaking.
- Se solucionó un problema por el que un mensaje del sistema a veces aparecía al omitir las cinemáticas.
- Se corrigió un error que impedía a los jugadores viajar rápidamente a su vehículo al usar la función de viaje rápido en el mapa ECHO.
- Se solucionó un problema por el que no aparecían los botones para cambiar el modelo de arma al inspeccionar una.
- Se actualizaron los contornos para adaptarse al tamaño tanto en el modo Rendimiento como en el de Resolución.
- Se ajustó la página Gestionar amigos de SHiFT, en la interfaz de SHiFT, para mostrar solo a los amigos de SHiFT en vez de incluir también las invitaciones de plataforma.
- En Epic, se añadieron iconos de plataforma a la invitaciones para ver qué plataforma utilizan los invitados.
- Se actualizaron varios elementos del menú que aparecían descentrados.
Ajustes a las armas
Trampa de aceite
- Ahora es más fácil embadurnar a los enemigos antes de prenderles fuego.
- Se aumentó el daño base en un 20 %.
Iceburger
- Se potenció el daño.
Needle Gun
- Se potenció el daño.
Notas de las correcciones adicionales
¡Los cambios de hoy de Borderlands 3 también activan TODAS las verdaderas pruebas!
Durante el evento, todos los jefes de las prueba tendrán MUCHA más salud y causarán MUCHO más daño a los jugadores. ¡Este minievento no se puede desactivar, así que atención si no tienen el nivel suficiente!
La máquina expendedora del mercado negro de Maurice se moverá a una nueva ubicación los jueves a las 9:00 a. m. PT / 12:00 p. m. ET y se activará con una corrección.
Dichos cambios estarán disponibles a las 12:00 p. m. PT para todas las plataformas. ¡Para aplicar las correcciones, esperen en el menú principal hasta que aparezca un cartel en el que diga "Hotfixes Applied"! Si tienen algún problema o quieren hacer algún comentario, pueden escribirnos a support.2k.com.
- Activa el evento verdadera prueba de supervivencia, que estará activo hasta el 1 de julio a las 8:59 a. m. PT.
- Activa el evento verdadera prueba de astucia, que estará activo hasta el 1 de julio a las 8:59 a. m. PT.
- Activa el evento verdadera prueba de disciplina, que estará activo hasta el 1 de julio a las 8:59 a. m. PT.
- Activa el evento verdadera prueba de fervor, que estará activo hasta el 1 de julio a las 8:59 a. m. PT.
- Activa el evento verdadera prueba de instinto, que estará activo hasta el 1 de julio a las 8:59 a. m. PT.
- Activa el evento verdadera prueba de supremacía, que estará activo hasta el 1 de julio a las 8:59 a. m. PT.
Como recompensa, los jefes otorgarán las dos armas legendarias de sus respectivos eventos. ¡Además, los cofres al final de cada prueba de supremacía estarán llenos de legendarias, sin importar lo rápido que la completen o cuántos objetivos consigan!
Ajustes a los efectos consagrados
Con la implementación del último aumento de nivel máximo, decidimos que este era el mejor momento para realizar cambios en el metajuego de los efectos consagrados. Descubrimos que algunos efectos consagrados resultaban indispensables para todos los personajes y sus configuraciones. Con los cambios realizados hoy, esperamos que los jugadores vayan a por efectos consagrados específicos de los personajes, ya que recibirán muchas más recompensas que antes por desarrollar sus árboles y habilidades de acción. Estaremos muy pendientes de los comentarios de la comunidad, ya que estamos convencidos de que habrá bastante que hablar en torno a este tema. Iremos realizando ajustes en estos cambios cuando sea necesario.
Efectos consagrados de Amara la sirena
- El daño de las proyecciones astrales aumenta en un 100 % para Phasecast y las habilidades de acción relacionadas.
Aumento hasta el 200 %
- Con Phasegrasp activo, aumenta el daño con armas en un 100 %.
Aumento hasta el 150 %
- El daño de Slam aumenta en un 100 % para Phaseslam y las habilidades de acción relacionadas.
Aumento hasta el 300 %
- El daño del orbe aumenta en un 100 % para Phaseflare y las habilidades de acción relacionadas.
Aumento hasta el 200 %
Efectos consagrados de FL4K el domabestias
- Con Fade Away activa, aumenta el daño con armas en un 100 %.
Aumento hasta el 150 %
- Con Gravity Snare activa, aumenta el daño con armas en un 100 %.
Aumento hasta el 250 %
- Tras usar Rakk Attack!, se obtiene un 50 % de daño por golpe crítico durante un breve periodo de tiempo.
Aumento hasta el 100 %
- Tras usar un comando de ataque, se obtiene un 30 % de robo de vida durante un breve periodo de tiempo.
Aumento hasta el 50 %
Efectos consagrados de Moze la artillera
- Con Iron Bear activo, el daño de Bear Fist aumenta en un 100 %.
Aumento hasta el 300 %
- Con Iron Bear activo, el daño de Salamander aumenta en un 100 %.
Aumento hasta el 200 %
- Con Iron Bear activo, el daño de Rail Gun aumenta en un 100 %.
Aumento hasta el 150 %
- Con Iron Bear activo, el daño de la minigun aumenta en un 100 %.
Aumento hasta el 150 %
- Con Iron Bear activo, el daño de V-35 Grenade Launcher aumenta en un 100 %.
Aumento hasta el 200 %
- Con Iron Bear activo, el daño de Vanquisher Rocket Pod aumenta en un 100 %.
Aumento hasta el 150 %
- Con Iron Cub activo, aumenta el daño con armas en un 100 %.
Aumento hasta el 150 %
- Tras salir de Iron Bear, los siguientes 2 cargadores tendrán un 10 % de cadencia de fuego y un 20 % de daño crítico adicional.
Aumento de bonificación de daño crítico hasta el 100 %
Efectos consagrados de Zane el agente
- El daño del cañón de hombro MNTIS aumenta en un 100 %.
Aumento hasta el 150 %
- Mientras la barrera está activa, la precisión aumenta un 60 % y el daño por golpe crítico aumenta un 70 %.
Aumento de daño por golpe crítico hasta el 125 %
- Mientras Digi-Clone está activo, se regenera un 12 % de la munición del cargador por segundo.
Aumento hasta el 30 %
Efectos consagrados generales
- Al matar a un enemigo, el daño del arma y la velocidad de recarga aumentan en un 5 % durante 25 segundos. El efecto se acumula.
Aumento de daño del arma hasta el 12,5 %; límite de acumulaciones máximas: 10
- Al terminar la habilidad de acción, la velocidad de reutilización de la habilidad de acción aumenta en un 20 % durante un breve periodo de tiempo.
Aumento hasta el 50 %
- Al terminar la habilidad de acción, se obtiene un 15 % de succión de vida durante un breve periodo de tiempo.
Aumento hasta el 30 %
- Inflige un 300 % más de daño con armas contra los enemigos con la salud al 90 % o más.
Aumento del daño con armas reducido al 150 %
- Cuando tienes menos del 50 % de salud, inflige un 150 % de daño radiactivo extra.
Bonificación de daño reducida al 100 %
- Los impactos consecutivos aumentan el daño con armas en un 1 % por cada impacto. Al fallar desaparecen las acumulaciones.
Limitado a 100 acumulaciones
- Al terminar la habilidad de acción, el daño de dispersión aumenta en un 200 % durante un breve periodo de tiempo.
Reducción al 125 %
- Con la habilidad de acción activa, aumenta el daño con armas en un 200 %.
Reducción al 100 %
Correcciones de Borderlands 3: 10 de junio de 2021
Ajustes a las armas
Butcher
- Se aumentó el daño del arma.
- Más probabilidad de que el cargador se rellene al disparar.
Seventh Sense
- Se aumentó el daño del arma.
King's Call/Queen's Call
- Se aumentó el daño de los impactos críticos.
Rowan's Call
- Se aumentó el daño del arma.
Lucian's Call
- Se aumentó el daño del arma.
Unkempt Harold
- Se aumentó el daño del arma.
Devils Foursum
- Se aumentó el daño del arma.
- Se aumentó el radio de daño.
Correcciones de Borderlands 3: 13 de mayo de 2021
Ajustes a las armas
Hellfire
- Se aumentó el daño del arma.
T.K's Wave
- Se aumentó la velocidad de los proyectiles.
- Se aumentó el daño del arma.
Crossroad
- Se aumentó el daño del arma.
Narp
- Se aumentó el tamaño del cargador.
Polybius
- Se aumentó el daño del arma.
Malak's Bane
- Se aumentó el daño del arma.
Bekah
- Se aumentó el daño del arma.
Lyuda
- Se aumentó el tamaño del cargador.
Correcciones de Borderlands 3: 29 de abril de 2021
Ajustes a las armas
Estamos repasando algunos equipos obtenidos en niveles de Mayhem altos y en los dos Takedowns. Nuestro objetivo consiste en ofrecer una experiencia más adecuada en Mayhem 4, el Takedown at the Maliwan Blacksite, Mayhem 6 y el Takedown at the Guardian Breach. Gracias a estos cambios, ahora los jugadores deberían sentir un aumento de poder al hacer frente a ese contenido. Las siguientes piezas de equipo causan ahora más daño:
Equipo de Mayhem 4
- Crader’s EM-P5
- Tankman’s Shield
Equipo del Takedown at the Maliwan Blacksite
- S3RV-80S-EXECUTE
- Moonfire
- Kyb’s Worth
- Redistributor
Equipo de Mayhem 6
- Reflux
- DNA
- Multi-Tap
Equipo del Takedown at the Guardian
- Web Slinger
- Globetrottr
- Smog
- Modificador de granada Lightspeed
Correcciones de Borderlands 3: 22 de abril de 2021
- Se actualizó el artefacto legendario Toboggan para otorgarle la bonificación de deslizamiento planeada.
- Se ha actualizó la ficha de objeto del modificador de clase de la sirena Death's Blessings para indicar correctamente la bonificación.
- Se asignaron fuentes dedicadas a equipo de Armas, amor y tentáculos en este complemento de campaña.
Ahora las siguientes piezas de equipo tienen fuentes dedicadas: Flama Diddle, Insider, Seeryul Killer, Oldridian, los escudos Torch y Old God, y cada modificador de clase. ¡Feliz cacería!
- Se reequilibró la aparición de armas legendarias.
Debido al ajuste de aparición de las armas legendarias, la tasa de aparición de los fusiles de francotirador ya no será mayor y no estará desproporcionada en comparación con otros tipos de armas.
- Se aumentó la cantidad de botín que otorgan todos los jefes.
- Se aumentó la posibilidad de que los jefes del juego base y los complementos otorguen modificadores de clase y artefactos.
- Se aumentó la posibilidad de que aparezcan modificadores de clase y artefactos en los cofres de los Proving Ground Trials.
- Se aumentó la posibilidad de que los jugadores reciban recompensas legendarias en los cofres de los Proving Ground Trials.
Si los jugadores completan una prueba en tiempo récord, ahora deberán conseguir todas las recompensas legendarias, a excepción de los objetos cosméticos (que se obtendrán independientemente de la rareza).
- Se aumentó la cantidad de eridio conseguida con los cofres de las tarjetas de la Cámara.
Estuvimos observando cómo usa la comunidad su eridio y estamos de acuerdo en que la cantidad otorgada por los cofres de las tarjetas de la Cámara era muy poca. Aumentamos la cantidad a 500.
- Se aumentó el eridio obtenido con los jefes del Circle of Slaughter.
La semana pasada incluimos modificadores de clase y artefactos en los Proving Ground Trials para que conseguir esos objetos fuese más fácil. Esta semana añadimos más eridio a los jefes de Slaughter. Cada jefe (y solo Red Rain en el Slaughterstar 3000) otorgará un montón de eridio adicional que recompensará a los jugadores con 500 de eridio.
Correcciones de Borderlands 3: 15 de abril de 2021
- Se aumentó la cantidad de EXP conseguida al completar los desafíos de las tarjetas de la Cámara.
- Se aumentó la zona alrededor de la estación de viaje rápido del jefe de incursión para asegurar que se active para todos los jugadores.
- Se eliminó el legendario Tankman’s Shield y otras piezas de equipo de más de Mayhem 4 del conjunto de escudos del arsenal de diamante.
- Se eliminó el P2P Networker del conjunto de subfusiles de Mayhem del arsenal de diamante.
Es temporal. ¡Más tarde volverá a aparecer!
- Se redujo la bonificación del escudo Super Soldier de la tarjeta de la Cámara.
Es una solución temporal para que los jugadores no acumulen bonificaciones de escudo que no teníamos previstas con ciertas habilidades de personaje. Estamos investigando una solución a largo plazo para volver a restablecer los valores.
La semana pasada redujimos la tasa de aparición de botín cuando los jugadores estaban en los niveles de Mayhem. ¡En general, la comunidad respondió bien a este cambio! Aunque muchos miembros de la comunidad expresaron su preocupación sobre la tasa de aparición de equipo más difícil de encontrar, como modificadores de clase y artefactos. Tiene sentido, y estamos de acuerdo con que debería ser más fácil poder conseguir ese equipo. Aún queremos que conseguir equipo legendario sea algo especial, y que el tiempo invertido no se sienta como un desperdicio. Seguimos vigilando de cerca los cambios para realizar más en el futuro si es necesario.
También estamos trabajando para mover la tasa de aparición de equipo en algunas zonas del complemento Armas, amor y tentáculos.
- Se aumentó la posibilidad de que aparezcan modificadores de clase y artefactos en los cofres de las Pruebas.
- Se aumentó la probabilidad de conseguir equipo legendario en los cofres raros.
Actualización y correcciones de Borderlands 3: 8 de abril de 2021
Notas de la actualización
Contenido nuevo incluido en Director's Cut:
Se añadió compatibilidad con el nuevo jefe de incursión: Hemovorous the Invincible
- ¡Hemovorous tiene su guarida tras una puerta anteriormente sellada de Pandora, y con Director's Cut podrán enfrentarse cara a tenazas a este monstruoso enemigo!
- Para enfrentarse a Hemovorous, los jugadores tendrán que completar la historia principal del juego y poseer Director's Cut. Recibirán la misión de incursión dentro del armario de Claptrap en la Sanctuary III. Abrir la puerta tendrá un coste de 500 de eridio para su grupo, y si tienen éxito, tendrán la posibilidad de obtener un nuevo botín.
Se añadió compatibilidad con los asesinatos misteriosos de Ava
- Ava está convencida de que tiene pruebas sobre unos asesinatos que podrían ser sobrenaturales y decidió documentar sus descubrimientos en un podcast episódico. Presenta el programa junto a ella, y tus armas, para investigar los extraños sucesos que ocurren en Pandora, Promethea, Eden-6 y Nekrotafeyo, y busca las respuestas (y el botín) con la ayuda de unas cuantas caras conocidas.
Se añadió contenido entre bambalinas
- ¡Hay una nueva opción de menú disponible para quienes tengan Director's Cut! Exploren una galería entera de arte conceptual, guiones gráficos, mapas perdidos y material sobre el desarrollo del juego, lo que incluye una animación muy especial sobre Maya que no fue incluida en Borderlands 3.
Se añadió compatibilidad con las tarjetas de la Cámara y sus recompensas y se implementó la primera de las tres tarjetas
- Las tarjetas de la Cámara son un nuevo sistema de progresión basado en desafíos de Borderlands 3 que desbloqueará objetos cosméticos temáticos y equipo increíblemente poderoso que ajusta su nivel al suyo.
- Las tarjetas de la Cámara tendrán cada una tres desafíos diarios y un desafío semanal escalonado.
- Los desafíos diarios se reiniciarán a las 9:00 a. m. PT cada día; los desafíos semanales, a las 9:00 a. m. PT los jueves.
Nuevo contenido para Designer's Cut y el Season Pass 2:
- Se añadieron cuatro piezas de equipo nuevas a Arms Race para los jugadores con Designer's Cut.
- Se añadieron los packs cosméticos Disciples of the Vault para los jugadores con el Season Pass 2.
El pack específico para cada buscacámaras de Disciples of the Vault incluye un cuerpo exclusivo y una cabeza a juego que podrán combinarse con cualquier otra opción de personalización que ya tengan en su colección.
Nuevo contenido del juego base
Se añadió compatibilidad con la máquina expendedora del mercado negro de Maurice
- La máquina expendedora del mercado negro de Maurice ofrece botín legendario de primera calidad y estará oculta en una ubicación distinta cada semana (se excluyen los mapas de los complementos de campaña).
- Esta máquina expendedora cambiará de ubicación todos los jueves a las 9:00 a. m. PT.
Se añadió compatibilidad con la máquina de reinicios de Crazy Earl
- Por 250 de eridio, podrán reiniciar el efecto consagrado en cualquier pieza de equipo, pero tengan cuidado: ¡no podrán recuperarlo después de haber reiniciado el efecto consagrado!
- Esta máquina se encontrará siempre cerca de Crazy Earl en la Sanctuary III.
Se abrió el arsenal de diamante en la Sanctuary III
- El arsenal de diamante, que se encuentra bajo el puente de la Sanctuary III, ofrece nuevas posibilidades de botín.
- ¡Esta sala se activa con una llave de diamante, una recompensa rara que se puede obtener a través de las tarjetas de la Cámara!
Juego
- Se actualizó el R.Y.N.A.H. para que pueda tener efectos consagrados.
- Se actualizaron las armas del Día del Corazón Roto para que puedan tener efectos consagrados.
- Se actualizaron los artefactos de daño pesado para aumentar correctamente el daño de las armas pesadas.
- Se actualizaron los efectos consagrados de las habilidades de acción para que se beneficien de dicho efecto al cambiar a un arma con un efecto consagrado de habilidad de acción mientras esta está activa.
- Se corrigió un problema por el que los jugadores no oían el registro eridiano en la sala médica tras la misión "La primera Cámara".
- Se actualizaron los complementos de campaña 2, 3 y 4 para que se ajusten correctamente al nivel del jugador en el modo True Vault Hunter.
- Se actualizaron los frascos de eridio en El golpe de Moxxi a Handsome Jackpot para que aparezcan correctamente para todos los jugadores.
- Se renombró el modificador de clase "Critical Mass" del agente a su nombre correcto: Spy
¡"Critical Mass" es un nuevo modificador de clase en Director' Cut; el nombre se cambió en algún momento, y con este cambio vamos a corregirlo!
- Se actualizó la granada legendaria HOT Spring de Designer's Cut para que aparezca con las texturas correctas.
- Se corrigió un error que provocaba que los jugadores abatidos permanecieran en estado LPV después de que los reanimaran en Arms Race.
- Se corrigió un error que provocaba que los puntos de habilidad obtenidos durante Arms Race no se concedieran adecuadamente.
- Se añadió un indicador para señalar que un jugador está de espectador en Arms Race tras morir.
- Se corrigió una ralentización importante que se sufría en todo el juego cuando los jugadores entraban en combates intensos.
- Se actualizaron los eventos temporales para que concedan recompensas del evento actual si ya se jugó el año anterior.
- Se actualizó al Captain Haunt para evitar que sea invencible si sus filacterias (vaya palabra) se destruyen demasiado rápido. ¡Este cambio no se verá hasta que regrese la Cosecha sangrienta!
- Se añadieron correcciones al juego de manera permanente.
Cambios en los buscacámaras
- Se actualizó la habilidad Harmonious Havoc de Moze la artillera para que conceda la cantidad adecuada de daño después de entrar en LPV.
- Se actualizó la habilidad Phasegrasp de Amara la sirena para que se active correctamente al hacer daño en situaciones en las que no puede agarrar a los enemigos (como en el caso de los jefes).
- Se actualizó el orbe de Phaseflare de la sirena para que se active correctamente al apuntar al suelo, al usar una habilidad de acción y al cambiar de arma al mismo tiempo.
- Se modificó el proyectil de la habilidad Remnant de la sirena para que tenga su propia fuente de daño.
- Se actualizó la habilidad Remnant para que solo permita pasar el daño de la habilidad de acción y del arma en un orbe de Remnant, para que coincida con la ficha del objeto.
- Se actualizó el modificador de clase Cmdl3t de FL4K el domabestias para que se active con el daño causado con balas, ataques cuerpo a cuerpo y habilidades.
- Se actualizó la mascota estibador ION del domabestias para que siga a los enemigos en movimiento con el láser ocular.
- Se actualizó la skin Bad Astra del domabestias en el Quick Change para que aparezca el icono correcto.
Cambios específicos de cada plataforma:
PC
- Se actualizó la lista de amigos en la versión de Epic de Borderlands 3 para que no se muestren amigos inexistentes.
Consolas
- Se actualizó la detección de bordes para PlayStation 5 y Xbox Series X.
- Se corrigió un problema en la pantalla dividida que estaba provocando que algunos textos y gráficos se solaparan en la pantalla inferior.
- Se actualizaron los iconos para que se muestren correctamente en la pantalla dividida del mapa ECHO.
- Se actualizó la habilidad Double Barrel del agente para que muestre el efecto completo en pantalla dividida.
PlayStation
- Se corrigió un problema que provocaba que los trofeos "Tales from the Eridian Slab" y "Master of All You Survey" a veces no se desbloquearan en PlayStation 5. Los jugadores que completaron estos requisitos deberían tener el trofeo la próxima vez que jueguen a Borderlands 3 después de la actualización.
- Se corrigió un error que estaba provocando que el rango de guardián se reiniciara al transferir los datos guardados entre PS4 y PS5.
- Se añadió una pantalla para ocultar los menús SHiFT en PlayStation 5 al hacer transmisiones.
- Se corrigió un error que estaba provocando que algunos jugadores no pudieran buscar a otros después de haber comenzado el matchmaking.
- Se corrigieron varios errores del sistema que aparecían a veces cuando los jugadores de PlayStation 4 tenían el modo de unidad de disco duro lenta activo.
- Se corrigió un error que a veces provocaba que la ubicación del mapa, el nivel y el personaje del jugador no se mostraran en el modo multijugador.
Xbox
- Se corrigió un error que estaba provocando que algunos usuarios de Xbox no pudieran unirse a la partida de sus amigos desde una invitación si el juego no estaba abierto.
- Se corrigió un error que permitía que algunos jugadores de Xbox siguieran jugando en línea sin tener una suscripción Xbox Gold activa.
- Se mejoró la consolidación del servidor en Xbox.
Correcciones adicionales
Los cambios de la corrección de errores de hoy estarán disponibles a las 12:00 p. m. PT para todas las plataformas. ¡Para aplicar las correcciones, esperen en el menú principal hasta que aparezca un cartel que diga "Hotfixes Applied"! Si tienen algún problema o quieren hacer algún comentario, pueden escribirnos a support.2k.com.
- Se ajustó la tasa de aparición de objetos en el mundo cuando los jugadores están en los niveles de Mayhem.
Correcciones de Borderlands 3: 1 de abril de 2021
- Evita que aparezcan artefactos para los jugadores antes de subir a nivel 27 en Arms Race.
- Se aumentó la probabilidad de aparición de equipo legendario en el cofre dorado en Sanctuary III.
- Se redujo la cantidad de daño que pasa a las habilidades pasivas que usan los ajustes de caos en Mayhem 6 y superior.
Las habilidades pasivas con ajustes de caos activados tienen picos de daño inesperados que superan lo normal. Si hubiéramos equilibrado el contenido alrededor de esos picos, habríamos eliminado la diversidad de configuraciones y obligaríamos a los jugadores a usar unas muy específicas. Y eso es precisamente lo que intentamos evitar, y por eso implementamos ese cambio.
- Se implementó un límite de acumulación de dos para la habilidad Operative’s Commitment para equipararla a habilidades similares y evitar que haya acumulaciones de más.
Queríamos que esta habilidad se acumulara tanto como las demás habilidades de muerte de Zane, es decir, dos veces. Cuando el otoño pasado descubrimos que se podía acumular más veces, nos dijimos que lo dejaríamos así siempre que no causara problemas. Como parte de los cambios de equilibrio para el próximo contenido, sin embargo, tuvimos que reducir las acumulaciones y dejarlas en el valor que teníamos en mente al principio.
- Se redujo el daño extra de la habilidad Short Fuse de la artillera del 75% al 50%.
- Se aumentó el daño causado por las habilidades que usan Phasecast y Phaseslam de la sirena:
- Phasecast – Se aumentó el daño del lanzamiento un 5%.
- Se aumentó la bonificación de Deliverance un 5%.
- Se aumentaron las bonificaciones de Reverberation un 10%.
- Se aumentó el daño extra de Tandava un 10%.
- Plaseslam – Se aumentó el daño del golpetazo un 10%.
- Se aumentó el daño extra de Fracture un 35%.
- Se aumentó la bonificación de Downfall un 10%.
Gracias a los comentarios de la comunidad, vamos a darle algo más de potencia a las habilidades de acción de Amara para compensar el daño que se les ha quitado a algunas piezas de equipo. Vigilaremos de cerca los cambios para realizar más si es necesario.
- Se redujo el daño extra de la ventaja de guardián Groundbreaker del 25% al 10%.
Ajustes a las armas
La semana pasada, varios jugadores estaban confundidos por si las mejoras se estaban aplicado o no en algunas armas. Buenas noticias: si se aplicaron las correcciones, las mejoras también. ¡Lo que pasa es que se cambió el daño de las armas de formas que no aparecen en las tarjetas de objeto!
Creeping Death
- Se aumentó el daño por explosión de la recarga.
Amazing Grace
- Se aumentó el daño del arma.
Mutant
- Se redujo ligeramente el índice de retroceso.
- Se aumentó el daño del arma.
Pain is Power
- Se aumentó el daño del arma.
Try-Bolt
- Se aumentó el daño del arma.
Satisfaction
- Se aumentó el daño del arma.
Plumage
- Se aumentó el daño del arma.
Freeman
- Se aumentó el daño del arma.
Facepuncher
- Se redujo el daño del arma.
Correcciones de Borderlands 3: 11 de marzo de 2021
- Los enemigos de botín ahora podrán soltar el lanzacohetes legendario R.Y.N.A.H.
- Se añadió el modificador de granada Firestorm al conjunto de botín de Aurelia.
La habilidad Siren's Remnant estaba causando más daño del que teníamos previsto. Se supone que la habilidad solo debe alterar el daño de las armas y de las habilidades, pero descubrimos que también añadía bonificaciones al daño cuerpo a cuerpo, de deslizamiento y de golpetazo. Solucionamos ese fallo y cambiamos algunas de las piezas de equipo que se aprovechaban de él.
- Se eliminó la bonificación no intencionada al daño cuerpo a cuerpo, de deslizamientos y de golpetazo de la habilidad Siren's Remnant.
- Se ajustó el daño cuerpo a cuerpo causado por el modificador de granada Fish Slap.
- Se redujo el daño extra de la granada adhesiva del artefacto White Elephant.
Ajustes a las armas
Aumentamos el daño de varias piezas de equipo para que sea más coherente. Estas armas causan más daño:
- Webslinger
- Devoted
- Roisen’s Thorns
- Magnificent
- Mother Too
- Smart Gun XXL
- Ten Gallon
Correcciones de Borderlands 3: 11 de febrero de 2021
Ajustes al equipamiento
Hail
- Se aumentó el daño del arma.
Crit
- Se redujo la posibilidad de que el arma se caiga al recargar.
Modificador de granada Bouncing Pair
- Se aumentó el daño.
Kaoson
- Se aumentó el daño del arma.
Garcia
- Se actualizó el arma para que dispare correctamente en el modo multijugador. Los jugadores verán que el arma ahora solo disparará dos tiros antes de recargarse tanto en el modo individual como en el cooperativo.
- Se aumentó el daño del arma.
Impaler
- Se aumentó el daño causado.
Void Rift
- Se aumentó el daño por púas.
- Se aumentó el daño de la singularidad Black Hole.
Black Hole
- Se aumentó el daño causado.
Actualización y correcciones de Borderlands 3: 21 de enero de 2021
Notas de actualización
- Se corrigió un posible obstáculo de progreso que surgió cuando los usuarios de Xbox Series X|S cargaban un mapa antes que el anfitrión e interactuaban con objetivos de misión en multijugador
- Se actualizó un generador de vehículos para que no se active cuando otro jugador haya empezado a viajar a otro mapa
- Se añadió compatibilidad consagrada a la pistola legendaria Linc
- Se ajustó el daño de las armas arrojadizas de Tediore
- Se solucionó un problema que ocasionaba que al terminar la habilidad de acción solo se aplicara una acumulación de terror consagrado
- Se actualizaron las habilidades Infusion y Forceful Expression de la sirena para que funcionen con el elemento criogénico
- Se actualizó la habilidad Ascendant de la sirena para que funcione con Expedite
- Se actualizó el Iron Cub de la artillera para que obtenga mejoras de daño de habilidad de acción de los modificadores de clase
- Se ajustaron las habilidades Desperate Measures, Stroke the Embers y Scorching RPMs de la artillera para que funcionen con Iron Cub
- Se corrigió un problema por el que el modificador de clase Cmdl3t del domabestias estaba causando que las mascotas se comportaran de forma extraña
- Se ajustó la apariencia del modelo Invasor de demonio del agente en las personalizaciones de cabeza
- Se corrigió un problema por el que el modificador de granada Hot Spring seguía curando a los jugadores una vez terminada el área de efecto
- Ahora, los jugadores que entren en Arms Race empezarán con la salud al máximo
- Los puntos de habilidad que se ganen durante Arms Race cambiaron para que se actualicen sin necesidad de guardar/salir
- Se actualizó el minimapa para que siga las ubicaciones de los miembros del grupo cuando se está en el modo espectador
- Se cambió la barra del temporizador de Arms Race para que muestre correctamente la cantidad de tiempo que falta durante el objetivo "Mata al Heavyweight Harker"
- Las armas de misión ya no se quedarán en el inventario del jugador durante Arms Race
- Se corrigió un problema por el que las habilidades de acción no se desbloqueaban adecuadamente estando en Arms Race cuando un personaje de nivel uno subía de nivel
- [Xbox Series X|S] Se corrigió un problema por el que el control de los jugadores a veces seguía vibrando en algunas pantallas de carga
- [Xbox Series X|S] Se corrigió un problema por el que el control vibraba mientras se cargaba un mapa si se usaba Iron Cub
Correcciones
- Activa el minievento Cielos despejados de Arms Race hasta el 28 de enero a las 8:59 a. m. PT
Ajustes al equipamiento
Baby Maker
- Se aumentó el daño del arma y la cadencia de fuego.
Sledge’s Shotgun
- Se aumentó el daño del arma.
Scorpio
- Se aumentó el daño del arma.
BearCat
- Se aumentó el daño del arma.
Correcciones de Borderlands 3: 14 de enero de 2021
Ajustes al equipamiento
Modificador de clase agente Techspert
- Se aumentó la probabilidad por cada muerte de recargar la reutilización y duración del SNTNL del 15 % al 35 %.
D.N.A.
- Se aumentó el daño del arma, el tamaño del cargador, la cadencia de fuego y la velocidad de proyectil.
- Se redujo el tiempo de carga.
Ripper
- Se aumentó el daño del arma.
SF Force
- Se aumentó el daño del arma.
Malak's Bane
- Se aumentó el daño del arma.
Correcciones de Borderlands 3: 17 de diciembre de 2020
- Se bloqueó un agujero en el suelo del Camaragedón que a veces provocaba que los jugadores atravesaran el mapa.
- Se impidió que los jugadores usen la montura de Heavyweight Harker para entrar en los escudos de burbuja del jefe en Arms Race.
- Se solucionó un problema por el que la granada de singularidad a veces causaba que el Heavyweight Harker atravesaran el mapa en Arms Race.
Ajustes a las armas
Slow Hand
- Se aumentó el daño del arma.
- Se aumentó el porcentaje de curación del daño infligido.
Propinas tacañas
- Se aumentó la cantidad y la probabilidad de obtener fichas de casino.
Creamer
- Se aumentó el daño del arma.
- Se aumentó el porcentaje de curación del daño infligido.
Ember's Purge
- Se aumentó el daño infligido por el charco de lava que genera.
Rompecorazones
- Se aumentó el daño del arma.
- Se aumentó el porcentaje de curación del daño infligido.
Boomer
- Se aumentó el daño del arma.
Lucky 7
- Se aumentó la probabilidad de conseguir efectos extra tras recargar.
Scoville
- Se redujo de 4 a 2 el consumo de munición.
AutoAimè
- Se aumentó el daño del arma.
Soulrender
- Se aumentó el daño de las calaveras que genera.
Flama Diddle
- Se aumentó el daño del arma.
Hydrafrost
- Se aumentó el daño del arma.
- Se aumentó la duración del daño ígneo o eléctrico.
- Se añadieron proyectiles de fuego a cada mejora.
Insider
- Se aumentó el daño del arma.
Love Drill
- Se aumentó la posibilidad de obtener daño eléctrico extra.
Little Yeeti
- Se aumentó el daño del arma.
Clairvoyance
- Se aumentó el daño del arma.
Parche y correcciones de Borderlands 3: 9 de noviembre de 2020
Contenido nuevo
- Se añadió compatibilidad con Designer's Cut.
- Se añadió un nuevo árbol de habilidades para cada buscacámaras. - Se añadió Arms Race. - Se añadieron los objetos cosméticos Multiverse Final Form para los que tengan el Season Pass.
- Se añadió Mayhem 11.
Nota de desarrollador: Mayhem 11 es una copia de Mayhem 10, pero sin ningún modificador activo. En este nivel de Mayhem, la calidad y la cantidad de las recompensas se reducen a la mitad. En Mayhem 11 se consigue equipo de Mayhem 10, así que no hay que volver a conseguir equipo. Podrán elegir si equipar a sus personajes rápidamente con Mayhem 10 o si usar Mayhem 11 para ir equipándolos más lentamente y sin modificadores.
- Se añadieron efectos consagrados para el cuarto árbol de habilidades.
Nota de desarrollador: Como parte de la actualización de los efectos consagrados y los nuevos árboles de habilidades, cambiamos esos efectos para que no se activen cuando no deberían. Por ejemplo, la sirena ya no puede fintar agarres para activar efectos consagrados y el domabestias no puede ejecutar Gamma Burst mientras mira hacia el cielo para hacer eso mismo. Vamos a controlar estos cambios para ver cómo afectan a los personajes y sus configuraciones, y esperamos realizar más ajustes en el futuro. Nuestro objetivo consiste en asegurarnos de que ningún buscacámaras tenga una ventaja injusta al activar efectos consagrados.
- Se añadieron 14 efectos consagrados al daño de la habilidad de acción.
Nota de desarrollador: Añadimos una nueva serie de efectos consagrados al daño de la habilidad de acción para todos los árboles de habilidades. Ahora, todas las habilidades de acción de los buscacámaras cuentan con efectos consagrados que mejoran el daño infligido.
General
- Se eliminó el equipo con nivel de Mayhem de los enemigos.
- Las estaciones New-U ya son compatibles con los nuevos objetos cosméticos Final Form.
- Se actualizaron algunos consejos de las pantallas de carga para que se entiendan mejor.
- Se modificó el sistema de prioridad de sonido para los disparos del jugador.
- Se optimizó la memoria de sonido.
- Se optimizó la memoria de animación.
- Se evitó que la cuenta regresiva al principio de un Takedown aparezca demasiado rápido en la pantalla.
- Se actualizó el dispositivo ECHO para que muestre el retrato del personaje correcto cuando estos hablen.
- Se solucionó un problema que provocaba que el modo foto no se activara al acceder a él a través del menú rápido.
- Al restablecer la cámara con la función Reset Camera en el modo foto ya no se restablecerá a una ubicación aleatoria.
- Las pantallas de carga ya no aparecen con zoom al usar relaciones de aspecto no estándares.
- Se optimizó el rendimiento de la IU.
- Se evitó que el mapa ECHO gire de manera inesperada.
- Se actualizó la máquina de Ciencia Ciudadana para que funcione en todo momento.
- Se solucionó un problema que provocaba que los enemigos no aparecieran durante el objetivo "Defend BALEX" de la misión "The Family Jewel" en Voracious Canopy.
- Se solucionó un problema que provocaba que el depósito de eridio no apareciera durante el objetivo "Break Eridium Deposit" durante la misión "Beneath the Meridian" en The Forgotten Basilica.
- Se hicieron nativas las correcciones anteriores.
Estabilidad
- Se corrigió un problema que provocaba que el anfitrión pudiera sufrir un cierre inesperado cuando un usuario acababa la habilidad de acción Iron Bear.
- Se corrigió un problema que provocaba que el juego se pudiera cerrar de manera inesperada al ver estaciones de viaje rápido en el mapa ECHO.
Matchmaking
Con los siguientes cambios, esperamos mejorar los tiempos de matchmaking para todos los tipos de contenido. Como recordatorio, siempre se puede acceder al matchmaking a través del menú Social.
- Se añadió el matchmaking a Arms Race.
- Se combinaron los matchmakings de Trials y Circle of Slaughter en uno solo.
- Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores que se emparejaban en un mismo mapa de Takedown acabaran en un matchmaking diferente.
- Se actualizó el matchmaking para que solo tenga en cuenta si Mayhem Mode está activado o desactivado, en lugar de crear un matchmaking para cada nivel de Mayhem.
Personajes
Zane el agente
Con el parche de hoy, realizamos varios cambios en los árboles de habilidades y los modificadores de clase de Zane. Nuestro objetivo con estos cambios es aumentar la diversidad de las configuraciones de los árboles de habilidades y hacer que se dependa menos de los modificadores de clase. Al hacer estos cambios, nos dimos cuenta de que ciertas habilidades deberían moverse a diferentes posiciones de sus respectivos árboles de habilidades.
Para que esos cambios surtan efecto, los jugadores que usen a Zane tendrán que guardar/salir de sus personajes una vez para que los árboles se actualicen correctamente. Los puntos de habilidad que estaban asignados en las cuatro habilidades que se cambiaron se devolverán al cargar la partida con ese personaje por segunda vez. Si un jugador no tiene suficientes puntos para desbloquear una habilidad de alto nivel pese a haberle asignado algunos, tendrá que volver a asignar los puntos devueltos antes de usar dichas habilidades.
Cambios en los árboles de habilidades
Árbol Sicario
Death Follows Close es una increíble y potente habilidad pasiva, más fuerte que Seein' Red. Esto parece un paso hacia atrás, así que cambiamos la posición de estas dos habilidades para que representen mejor su valor relativo. Recuerden que para ver los cambios, tienen que guardar/salir del personaje una vez.
- Se intercambió la posición de Death Follows Close y Seein' Red en el árbol de habilidades.
- Se añadió una bonificación de habilidad de muerte del 15 % a Seein' Red.
Árbol Infiltrado
Al igual que en Sicario, la pasiva del medio y la habilidad final de este árbol tenían un valor relativo que no se correspondía con su posición. Con este cambio, los jugadores podrán aprovechar mejor el escudo y Barrera, ya que Distributed Denial no estará tan lejos. Recuerden que para ver los cambios, tienen que guardar/salir del personaje una vez.
- Se intercambió la posición de Confident Competence y Distributed Denial en el árbol de habilidades.
- Se mejoró el daño con armas de Confident Competence.
Árbol Agente doble
Como era muy fácil activar Duct Tape Mod, era muy probable que Zane acabara hecho pedazos en los combates a corta distancia. Ahora los jugadores no tendrán que preocuparse de infligirse daño a sí mismos cuando se lanza una granada.
- Ahora, Duct Tape Mod no infligirá daño a Zane con sus granadas y armas.
Modificadores de clase
Infiltrator
- Se actualizó la habilidad para que el escudo se llene antes de romperse cuando una habilidad de acción se active.
Seein' Dead
Este modificador de clase tenía más potencia de la que queríamos, así que le quitamos un poco. Para contrarrestar este cambio, la habilidad pasiva Seein' Red, del árbol de habilidades Sicario de Zane, se mejoró: ahora, todos los jugadores podrán infligir más daño sin necesidad de usar este modificador de clase.
- Se redujo la bonificación del daño de la habilidad de acción.
Amara la sirena
Los enemigos alcanzados por Phasegrasp sufrían más tipos de daño de los esperados. Este cambio, el único hecho a la habilidad, evita que suceda eso. Una corrección anterior no subsanaba todos los errores descubiertos, por lo que esta solución es una corrección más robusta y permanente.
- Se realizó una actualización para que Ties that Bind solo pase el daño de armas de fuego y cuerpo a cuerpo a los enemigos.
- Ahora, se aumenta correctamente el daño de los efectos consagrados de armas que aumentan el daño de las armas de fuego y el cuerpo a cuerpo después de Phaseslam.
- Se actualizó el modificador de clase Muse para evitar el doble daño de los modificadores.
FL4K el domabestias
- Ahora, las mascotas recibirán mejoras de daño de los efectos consagrados globales de las granadas.
- Se corrigió un problema que provocaba que no se otorgaran cargas de Rakk Attack y se reiniciara el tiempo de reutilización al asestar impactos críticos en una rápida sucesión con la habilidad de acción Rakk Attack y la pasiva Headcount.
Actualización de la extensión ECHOcast
- Se añadió compatibilidad para las consolas de la nueva generación: Microsoft Xbox S|X y PlayStation 5.
- Se añadió compatibilidad con los cuatro nuevos árboles de habilidades.
- Se añadió compatibilidad con Arms Race.
- Al ver a un streamer con la extensión ECHOcast durante Arms Race, se ocultarán las pestañas del inventario, de los árboles de habilidades y del rango de guardián. Los eventos de cofre raro también se desactivan y se sustituyen por el evento Brecha del Extractor.
- Al estar en Arms Race, se mostrará una nueva pestaña del mapa, que muestra el mapa de juego y los puntos de interés. Los puntos de interés son:
- Ubicación de jugador - Puntos de reaparición - Ubicaciones de extracción - Zona de jefe - Tamaño del círculo letal, ubicación y tiempo entre estados
- Se añadió un nuevo evento de Arms Race a la extensión ECHOcast: ¡Brecha del Extractor!
¡Este nuevo evento de la extensión ECHOcast permitirá a los espectadores obtener objetos del streamer en un contexto que tiene sentido dentro de Arms Race! En Arms Race, los jugadores tendrán que extraer el equipo conseguido para usarlo fuera de ese modo de juego. Con este evento, los espectadores podrán conseguir algunos objetos de los que extraiga el streamer durante la partida y después de derrotar al jefe final.
Correcciones
Dichos cambios estarán disponibles a las 12:00 p. m. PT para todas las plataformas. ¡Para aplicar las correcciones, esperen en el menú principal hasta que aparezca un cartel en el que diga "Hotfixes Applied"! Si tienen algún problema o quieren hacer algún comentario, pueden escribirnos a support.2k.com.
- Ahora se podrán conseguir pistolas eridianas moradas al jugar.
- Se aumentó la resolución de las imágenes del panel de recompensas de Cer0 en la Sanctuary III.
- Se corrigió un cambio anterior que provocaba que algunos jugadores de PC no pudieran soltar los objetos equipados.
Ajustes a las armas
Faisor
- Se aumentó el daño del arma.
ION LASER
- Se aumentó el daño del arma.
- Se aumentó el número de proyectiles que se lanzan cuando el láser se detiene.
Shredifier
- Se aumentó el daño del arma.
Trevanator
- Se aumentó el daño del arma.
Tunguska
- Se aumentó el daño del arma.
Linc
- Se aumentó el daño del arma.
Rebel Yell
- Se aumentó el daño del arma.
Hornet
- Se aumentó el daño del arma.
- Se aumentó el radio de daño de dispersión.
Nemesis
- Se aumentó el daño del arma.
Flakker
- Se aumentó el daño del arma.
Borderlands 3 Hotfixes: 15 de octubre de 2020
- Se eliminaron cuadrados brillantes en el fondo de la cámara del complemento de campaña Krieg el Psicópata y calamidad fantabulosa.
- La pestaña Eventos muestra la fecha de finalización correcta de la Cosecha sangrienta.
- Se aumentó la posibilidad de conseguir equipo consagrado durante la Cosecha sangrienta.
Cambios de armas
Sleeping Giant
- Se duplicó el tamaño del cargador.
- Hay una posibilidad entre tres de que, al recargar, se otorguen todas las bonificaciones a la vez.
- Se mejoró la bonificación de daño del año.
The Companion
- Se aumentó el daño del arma.
Redline
- Se aumentó el daño del arma.
- Se redujo el retroceso.
Garcia
- Se aumentó el daño del arma.
The Flood
- Se aumentó el daño del arma.
- Se aumentó el tamaño del cargador.
Polybius
- Se aumentó el daño del arma.
Infinity
- Se aumentó el daño del arma.
The Horizon
- Se aumentó el daño del arma.
- Aumenta la velocidad de recarga.
- Se aumentó el daño causado por singularidad.
Destructo Spinner
- Se aumentó el daño del arma.
Skullmasher
- Se aumentó el daño del arma.
- Se aumentó la precisión del arma.
- Se redujo el retroceso.
Craps
- Se aumentó el daño del arma.
Cambios a las granadas
Fastball
- Se aumentó el daño de las granadas.
Nagata
- Se aumentó el daño de las granadas.
- Se aumentó el radio de daño.
Widowmaker
- Se aumentó el daño de las granadas.
Lightspeed
- Se aumentó el daño de las granadas.
Hunter Seeker
- Se aumentó el daño de las granadas.
Hex
- Se aumentó el daño de las granadas.
Tina's Hippity Hopper
- Se redujo la altura y la distancia de las granadas extra que aparecen.
Correcciones de Borderlands 3: 8 de octubre de 2020
Cambios en las armas y el equipo consagrado de Cosecha sangrienta
Estos cambios afectarán tanto a las armas nuevas que estén consagradas con miedo como a las existentes durante la Cosecha sangrienta.
Fearmonger
- Se aumentó el número de proyectiles disparados por cada nivel de miedo.
- Se aumentó el daño del arma.
Stalker
- Se aumentó el daño del arma.
Ghast Call
- Se aumentó el daño del arma.
Equipo consagrado con terror
"Se aumentó el daño y la cadencia de fuego bajo los efectos del miedo. Cuanto más miedo tengan, mayor será la bonificación".
- Se mejoró la bonificación de daño.
"Inflige un 50% de daño criogénico extra bajo los efectos del miedo".
- La bonificación de daño aumentó en un 75%.
"Las balas del enemigo pueden rebotar contra su cuerpo bajo los efectos del miedo. Cuanto más miedo tengan, mayor será la bonificación".
- Se mejoró la bonificación de daño.
"Al terminar la habilidad de acción, tendrás miedo cada 5 s durante los próximos 18 s".
- El texto se ajustó a lo que ocurre en el juego.
Sirena consagrada: "Tras agarrar en fase a un enemigo, Amara le dispara calaveras terroríficas que infligen 3718 de daño". (Nivel 50)
- Se mejoró la bonificación de daño.
Domabestias consagrado: "Tras usar un comando de ataque, consume todo el miedo y la mascota de FL4K causa un 50% de daño ígneo extra durante un breve periodo de tiempo".
- Se mejoró la bonificación de daño.
Artillera consagrada: "Después de recargar, consume todo el miedo y genera una nova que inflige daño criogénico".
- Se mejoró la bonificación de daño.
Cambios de armas
Armas de ráfaga de Dahl
- Se aumentó la cadencia de fuego por ráfagas de los fusiles de asalto, los subfusiles y las pistolas. Esto no se aplica a las armas legendarias.
Laser-Sploder
- Se aumentó el ajuste de daño y el tamaño del cargador.
Conference Call
- Los proyectiles adicionales del arma ahora impactarán contra el primer objetivo.
Maggie
- Se aumentó ligeramente el daño del arma.
Psycho Stabber
- Se aumentó el daño cuerpo a cuerpo.
Masterwork Crossbow
- Se aumentó el daño del arma.
Cambios para Zane el agente
Hoy estrenamos varios cambios en las habilidades pasivas y modificadores de clase de Zane. Después de mejorar las armas, empezamos a investigar el impacto que los modificadores de clase tenían en las diversas configuraciones de buscacámaras. Tras estudiar los comentarios de la comunidad, decidimos implementar estos cambios con el fin de posibilitar más modificadores de clase para Zane al final del juego. Casi todas las mejoras que modificamos hoy en las habilidades pasivas tienen relación con modificadores de clase que estaban rindiendo por debajo de lo esperado. Tenemos pensado realizar más cambios para Zane, y algunos llegarán en las siguientes correcciones y parches.
Cambios en las habilidades
Cold Bore
- Se mejoró la bonificación de daño.
Esta habilidad solo aumenta el daño del primer proyectil tras cambiar de arma. Como la bonificación no es muy frecuente, el daño se aumentó considerablemente. Con este cambio, el objetivo es ver nuevas configuraciones que favorezcan el uso de armas de cargador pequeño, fusiles de francotirador y demás.
Duct Tape Mod
- El tiempo de reutilización de las granadas se redujo a la mitad.
Nos dimos cuenta de que el valor de esta habilidad pasiva estaba limitado por el tiempo de reutilización entre una granada y otra, por lo que se redujo a la mitad. Los jugadores tendrán que prestar atención al tiempo de reutilización de la granada y al tipo de modificador que tengan equipado para sacarle el máximo partido a esta habilidad pasiva.
Like a Ghost
- Se aumentó la oportunidad de ignorar una bala.
- La bonificación aumenta con cada habilidad de acción activa.
La bonificación acumulable solo se produce cuando Zane activa una de sus habilidades de acción. Como los jugadores suelen prolongar sus habilidades de acción, esta es una práctica poco común en los últimos compases de la partida. Este cambio se implementó para fomentar su uso.
Trick of the Light
- Se mejoró la bonificación de daño.
El daño de esta habilidad depende del número de enemigos que ataquen tanto a Zane como a su clon, por lo que tiende a ser impredecible. Mejoramos la bonificación de daño para compensar dicha inconsistencia.
Best Served Cold
- Se aumentó el daño de las novas criogénicas.
Frutility Belt
- Se aumentó la reducción de daño.
Potenciamos la reducción del daño para volver más fuertes a los jugadores e incitarlos a utilizar configuraciones que prescindan del daño elemental.
Cambios en los modificadores de clase
Anti-Freeze
- Se aumentó la velocidad de movimiento al sufrir daño criogénico.
Conductor
- Se mejoró la bonificación de daño.
La bonificación de daño de este modificador de clase depende del tiempo restante de la habilidad de acción. Al igual que sucede con Trick of the Light, la cantidad de daño puede ser algo inconsistente. Mejoramos la bonificación de daño para que el daño sea más confiable.
Executor
- Se mejoró la bonificación de estadísticas.
Los jugadores sugirieron que las bonificaciones de estadísticas otorgadas como habilidades de muerte no eran lo bastante potentes como para tener un impacto notorio. Por tanto, las mejoramos considerablemente.
Techspert
- Se aumentó la probabilidad de recarga para la reutilización del SNTNL, así como su duración activa.
El objetivo de este modificador de clase consiste en mantener el dron de Zane activo de manera casi indefinida, pero con solo un 5% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización y su duración, por lo que no era del todo consistente. Aumentamos la probabilidad de que esto suceda.
Parche y correcciones de Borderlands 3: 10 de septiembre de 2020
Contenido nuevo:
- Se añadió el cuarto complemento de campaña de Borderlands 3: Krieg el Psicópata y calamidad fantabulosa
- Se aumentó el nivel máximo hasta 65 (5 niveles más).
General
- Se añadieron dos actualizaciones más de mejoras de almacenamiento para las pistolas, las escopetas, los subfusiles, los fusiles de asalto, las granadas y la Lost Loot Machine de la Sanctuary III.
- Se solucionó un problema que provocaba que el texto de "Rellenar munición" se quedase en pantalla en una partida multijugador.
- Ahora, a los jugadores que usen el juego multiplataforma en PC les aparecerán los iconos de clase de jugador junto a las imágenes de perfil de Steam y la Epic Games Store.
Mayhem
- Los jugadores podrán salir de Fight For Your Life si Exterminio está activo y mataron a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo.
- Los modificadores Mayhem ya no cambiarán cuando los jugadores se unan mediante el matchmaking.
- Los escudos que crean novas o devuelven las balas son compatibles con el ajuste de daño de Mayhem.
Personaje
- Ahora, Ties that Bind, el aumento de Amara, solo pasa el daño de armas de fuego y cuerpo a cuerpo a los enemigos.
Los enemigos alcanzados por Phasegrasp sufrían más tipos de daño de los que se pretendía. Este cambio, el único hecho a la habilidad, evita que suceda eso.
- Recuento, la habilidad pasiva del domabestias, ya no evita que Rakk Attack obtenga el número de cargas correcto al conseguir impactos críticos.
- Dominance, la habilidad del domabestias, seguirá dañando a las bestias rivales mientras dure la habilidad.
- St4ckbot, el modificador de clase del domabestias, ya no reiniciará la acumulación de daño cuando un enemigo sufra daño de dispersión o daño elemental continuo.
- Friend-Bot, el modificador de clase del domabestias, aumenta el daño de las mascotas.
- Drowning in Brass, la habilidad pasiva de la artillera, ahora aplica una bonificación de daño a ambas armas del Iron Bear, no solo a la de la izquierda.
Correcciones
¡Para aplicar las correcciones, esperen en el menú principal hasta que aparezca un cartel que diga "Hotfixes Applied!" Si tienen algún problema o quieren hacer algún comentario, pueden escribirnos a support.2k.com.
- Se solucionó un problema por el que la escopeta legendaria The Garcia disparaba de manera vertical al usarse en partidas multijugador.
Correcciones de Borderlands 3: 3 de septiembre de 2020
Ajustes a las armas
Hellwalker
- Se aumentó el daño del arma.
Kaos
- Se aumentó el daño del arma.
- Se aumentó el radio de la explosión al eliminar a un enemigo.
Breath of the Dying
- Se aumentó el daño por segundo y el daño del orbe.
- Se amplió el radio de colisión del orbe para que impacte más fácilmente.
- Se aumentó el daño del orbe.
Correcciones de Borderlands 3: 20 de agosto de 2020
Ajustes a las armas
Monacle
- Se aumentó el daño del arma.
Headsplosion
- Se aumentó el daño del arma.
Storm y Firestorm
- Se redujo el tiempo de carga.
- Se aumentó el daño del arma.
ASMD
- Se aumentó el daño del arma.
- Se ralentizó el orbe y aumentó el daño de la explosión.
Lyuda
- Se aumentó el daño del arma.
- Se redujo el tiempo de carga.
AutoAimè
- Se aumentó el daño del arma.
Recursion
- Se aumentó el límite de rebotes de 5 a 7.
Star Helix
- Se aumentó el daño del arma.
Ogre
- Se aumentó el daño del arma.
Sawbar
- Se aumentó el daño del arma.
- Se aumentó el radio de los proyectiles secundarios.
Damned
- Se aumentó el daño del arma.
Smog
- Se aumentó el daño del arma.
- Se duplicó el daño amplificado cuando el escudo del arma está a máxima capacidad.
Webslinger
- Se aumentó el daño del arma.
Globetrottr
- Se aumentó el número de disparos antes de que el arma se rompa.
Juliet's Dazzle
- Se aumentó el daño del arma.
Good Juju
- Se duplicó la bonificación de golpe crítico por disparo al cuerpo.
Mejora general de granadas
- Se aumentó el daño de las granadas.
Correcciones de Borderlands 3: 6 de agosto de 2020
Cambios de armas
Después de los ajustes implementados en el parche previo a las armas de proyectiles, comprobamos que su rendimiento es mucho mayor. Hoy vamos a ajustar varias piezas de equipo que se vieron afectadas negativamente por esos cambios, pero sin sacrificar la estabilidad del juego. También mejoramos otras piezas de equipo que creíamos que teníamos que potenciar.
Lead Sprinkler
- Se aumentó el daño del arma.
Reflux
- Se aumentó la posibilidad de que los proyectiles se encadenen.
Brainstormer
- Se aumentó la posibilidad de que los proyectiles se encadenen.
Hyperfocus
- Se aumentó el daño del arma.
Carrier
- Se aumentó el daño del arma.
Unseen Threat
- Se aumentó el daño de las balas guiadas con impactos críticos.
Wagon Wheel
- Se aumentó el daño del arma.
Bearcat
- Se redujo el coste de munición de 4 a 3.
Rowan's Call
- Se aumentó la precisión.
Lucian's Call
- Se redujo la dispersión de los proyectiles.
- Se aumentó el daño del arma.
King's/Queen's Call
- Se aumentó el daño del arma.
Tigg's Boom
- Se aumentó el daño del arma.
Complex Root
- Se redujo el tiempo de carga del arma.
Moonfire
- Se aumentó la cadencia de fuego.
Fastball
- Se aumentó el daño de las granadas.
Mongol
- Se aumentó el daño del arma.
Cutsman
- Se aumentó el daño del arma.
Parche y correcciones de Borderlands 3: 23 de julio de 2020
Nuevas mejoras de la experiencia de juego
Modo de disparo legendario para el Fabricator
Ahora, el Fabricator tiene un modo de disparo alternativo, llamado Legendario, que hace aparecer entre 1 y 3 armas legendarias por 250 de eridio. Este modo de disparo se activa como con cualquier otra arma, y al usarlo se mostrarán unos efectos de color morado.
Recompensas de misión disponibles en la máquina expendedora de Veteran Rewards
Ahora, los jugadores podrán comprar las recompensas de misiones anteriores en la máquina de Veteran Rewards que está justo fuera de la puerta de Crazy Earl, en la Sanctuary III. A medida que completen misiones, sus recompensas se añadirán al conjunto de botín de la máquina expendedora y se podrán comprar con eridio.
Equipo legendario disponible en las máquinas expendedoras
Gracias a los comentarios de la comunidad, equilibramos las máquinas expendedoras. Ahora, en todas ellas se podrán comprar objetos legendarios, aunque la probabilidad de que aparezcan no es muy alta. También eliminamos el equipo de rareza poco común (verde) del conjunto de botín del objeto del día.
Ajustes de recompensas de cofres y de cabronazos
La calidad de las recompensas otorgadas por los cofres y los enemigos cabronazos se mejoró ligeramente. Nuestro objetivo es que abrir cofres sea gratificante y emocionante, y que los jugadores sientan que reciben una recompensa justa por haber derrotado a enemigos difíciles.
Ajustes al conjunto de botín de los jefes
Los conjuntos de botín de los jefes se reajustaron para que estos otorguen botín de manera más fiable y satisfactoria. La mayoría de los jefes tienen dos piezas de equipo asignadas, aunque hay algunas excepciones. Para conseguir esto, activamos la reaparición de los siguientes jefes y reorganizamos el equipo entre los jefes de una manera más equitativa.
- Dumptruck
- Undertaker
- Mincemeat
- Buttmunch y Trufflemunch
- Sheega
- Rohner
- Rax
- Max
- Archer Rowe
- Bloodshine
- Muldock, the Anointed
- Artemis
- Apollo
- King Bobo
- King Gnasher
- Anointed X2
- Anointed X3
- Anointed X4
- Azalea
- Preston
Ajustes al conjunto de botín consagrado
Para que buscar botín sea una experiencia más satisfactoria, estudiamos el conjunto de botín consagrado y nos dimos cuenta de que a algunos efectos no se les estaba sacando mucho provecho. Como el conjunto de botín es muy amplio, eliminamos los siguientes 21 consagrados. El equipo que actualmente tenga estos efectos consagrados seguirá funcionando sin problemas, pero a partir de esta actualización, estos efectos dejarán de aparecer.
- Al estar en el aire, el daño crítico aumenta un 25 %.
- Al estar en el aire, el daño aumenta un 30 %.
- Al estar en el aire, la cadencia de fuego aumenta un 20 %.
- Al estar en el aire, aumentan la precisión y la estabilidad un 75 %.
- Al deslizarse, el daño aumenta un 40 %.
- Al deslizarse, aumentan la precisión y la estabilidad un 50 %
- Al deslizarse, la cadencia de fuego aumenta un 25 %
- Mientras te deslizas, acumula energía que recarga una parte del escudo.
- Con la habilidad de acción activa, reduce un poco el daño que recibes.
- Con la habilidad de acción activa, el 250 % del daño a la salud recibido se devuelve al atacante como daño eléctrico.
- Al terminar la habilidad de acción, el daño crítico aumenta un 25 % durante un breve periodo de tiempo.
- Al acabar la habilidad de acción, crea un pincho cibernético que inflige daño a los enemigos cercanos.
- Al acabar la habilidad de acción, aparece una zona curativa que dura varios segundos.
- Al terminar la habilidad de acción, la cadencia de fuego aumenta un 11 % y la velocidad de recarga aumenta un 26 % durante un breve periodo de tiempo.
- Al terminar la habilidad de acción, la precisión y la estabilidad de las armas aumenta considerablemente durante un breve periodo de tiempo.
- Al terminar la habilidad de acción, la velocidad de movimiento aumenta un 5 % durante un breve periodo de tiempo.
- Al terminar la habilidad de acción, el 30 % de todo el daño recibido se devuelve al atacante durante un breve periodo de tiempo.
- Tras salir del Iron Bear, no gastas munición durante 5 segundos.
- Tras usar Phaseslam, el daño recibido se reduce un 20 % y la velocidad de movimiento aumenta un 12 %.
- Tras usar Phasegrasp, la precisión y la estabilidad de las armas aumentan considerablemente.
Nota sobre la frecuencia de aparición de botín
Se ajustaron algunos jefes para conseguir su botín con más facilidad, aunque dejamos igual la mayoría de la frecuencia de aparición de botín. Tras la reducción de los conjuntos de botín dedicados y la eliminación de los 21 consagrados, decidimos observar muy de cerca esos cambios para hacer los ajustes necesarios en el futuro.
Estabilidad
- Se solucionó un fallo que podía ocurrir al jugar en pantalla dividida.
- Se redujo el número de proyectiles que aparecen debido al daño recibido al usar varios elementos sobre los enemigos y se limitó el número de veces que rebotan los proyectiles a 4.
Se ajustó cómo aparecen los proyectiles resultantes de los eventos de daño. Descubrimos que, cuando aparecían muchos proyectiles elementales a la vez, la estabilidad y el rendimiento se veían afectados de manera negativa. Esto se debía a que algunas armas hacían aparecer más proyectiles de lo recomendado para conservar el rendimiento del juego. Este cambio afectará a la Recursion, Carrier, Bearcat, Lead Sprinkler y otras armas. Iremos controlando a los jugadores para ver cómo usan estas armas y si necesitamos hacer más ajustes en el futuro.
General
- Se incluyeron idiomas adicionales al complemento de campaña Recompensa de sangre.
- Se solucionó un problema por el que, a veces, los trofeos/logros se quedaban bloqueados cuando se descubrían todas las ubicaciones con nombre.
- Se les otorgó los trofeos/logros a los jugadores que cumplían los requisitos con carácter retroactivo.
- Se solucionó un problema por el que el proyectil de Traitorweed solo le aparecía al jugador anfitrión.
- Se solucionó un problema por el que el modificador de granada de Vladof "Core Buster" podía dañar a los aliados con minigranadas que aparecían después de la primera explosión.
- Se solucionó un problema que, cuando el usuario se quedaba inactivo en la plataforma de salto mientras Scourge lo teletransportaba, lanzaba al jugador fuera del mapa y lo mataba en el segundo teletransporte en Takedown at the Guardian Breach.
- Se solucionó un problema por el que Anathema the Relentless no usaba los datos de daño letal correctos en Takedown at the Guardian Breach.
- Se solucionó un problema por el que los trinkets de arma desaparecían de la colección de un jugador después de volver a ejecutar el juego en el complemento de campaña Recompensa de sangre.
- Se solucionó un problema por el que el mortero de la bestia a propulsión infligía el doble de daño.
Mayhem Mode
- Se solucionó un problema por el que el ataque de Scorcher, la mascota del domabestias, recibía un ajuste de daño de caos varias veces de manera no intencionada.
- Se aumentó el ajuste de daño de las mascotas del Mayhem Mode.
Después de realizar los cambios de Scorcher, queríamos asegurarnos de que ella y las demás mascotas siguiesen siendo divertidas de usar y capaces de infligir grandes cantidades de daño en Mayhem Mode, y por eso aumentamos su daño de manera acorde.
- Se solucionó un error por el que el digiclon del agente interactuaba con algunas armas como el O.P.Q. System de modo que recibía un ajuste de daño de Mayhem varias veces.
- Se solucionó un error por el que el Iron Bear de la artillera y ciertos modificadores de clase como el Mind Sweeper interactuaban de modo que recibían un ajuste de daño de Mayhem varias veces.
Identificamos un comportamiento de daño que permitía que cierto equipo y habilidades se combinasen para infligir cantidades excesivas de daño. Esas combinaciones no eran compatibles con el resto del juego, y por eso adoptamos esta solución.
- Se solucionó un problema por el que la artillera y el agente provocaban una cantidad de daño exagerada con diferentes modificadores de clase en Mayhem Mode.
- Se solucionó un problema por el que el efecto consagrado "Con la habilidad de acción activa, lanza novas constantemente que infligen X de daño" se ajustaba de manera incorrecta cuando los jugadores recibían modificadores de Mayhem que modificaban el daño de la habilidad.
- La habilidad de la sirena "Ties that Bind" ahora se ajusta adecuadamente al daño de la habilidad de acción.
- Se solucionó un problema por el que el artefacto legendario Cosmic Crater no ajustaba el daño del charco elemental con el daño de golpetazo en Mayhem Mode.
Personaje
- Los jugadores ya no pueden cancelar los gestos para aprovecharse de las acumulaciones de Anarchy.
- Se solucionó un problema por el que la habilidad pasiva de FL4K "Head Count" no funcionaba.
- Se solucionó un problema por el que el efecto de vibración del aumento de FL4K "Burst Aid" siguiera después de que la habilidad de acción acabase.
- Las mascotas de FL4K muestran los colores correctos al usar el aspecto Spec'd Out.
- Se solucionó un problema por el que el comando de ataque normal de Jabber de FL4K no funcionaba correctamente.
- Se actualizó la habilidad de la artillera "Selfless Vengence" para que la duración aumente por cada rango.
- Se eliminó la posibilidad de que la artillera omita el teletransporte del jefe en Takedown at the Guardian Breach al entrar o salir del Iron Bear mientras se realiza el teletransporte.
- Se solucionó un problema por el que el lanzagranadas no infligía daño extra al equiparlo con la habilidad pasiva "Stainless Steel Bear" mientras se usaba la habilidad de Moze "Auto-Bear".
Efectos especiales
- Se solucionó un problema por el que los efectos especiales persistían después de usar un segundo golpetazo con el efecto del artefacto Mind Melt activo.
- Se solucionó un problema por el que el efecto especial en primera persona del artefacto Mind Melt solo le aparecía al jugador anfitrión.
Sonido
- Ahora, Drunk William tendrá líneas de diálogo cuando esté inactivo durante la misión "Blood from a Stone".
- Scourge tendrá líneas de diálogo cuando muera en Takedown at the Guardian Breach.
IU
- Optimización de la IU.
- Se mejoró la IU de la aplicación Noticias
- Se solucionó un problema por el que aparecía un elemento temporal cuando el jugador iba con el vehículo hacia la transición de nivel en The Blastplains, en el complemento de campaña Recompensa de sangre.
- Se actualizaron los botones de desplazamiento del correo.
- Se solucionó un problema por el que varias opciones del menú Gráficos contaban con una descripción temporal.
Correcciones
¡Para realizar las correcciones, esperen en el menú principal hasta que aparezca un cartel en el que diga "Hotfixes Applied"! Si están teniendo algún problema o quieren hacer algún comentario, pueden escribirnos a support.2k.com.
- Las acumulaciones de Anarchy de la artillera ya no se pierden al entrar en el Iron Bear.
- Se solucionó un error por el que el efecto consagrado elemental de radiación de la sirena infligía menos daño de lo que ponía en la descripción.
- Se cambió la lista de incrementos de daño de la habilidad de la sirena "Personal Space" para que refleje lo que ocurre en el juego.
- Se solucionó un problema por el que la habilidad del domabestias "Rage and Recover" no aumentaba el índice de curación de las mascotas.
- Se ajustó la habilidad de la sirena "Ties that Bind" para que refleje el daño infligido en el juego.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían acceder a zonas que deberían ser inalcanzables en "Her Blind Eyes", en Takedown at the Guardian Breach
- Se corrigió una zona cercana a dos cofres eridianos, antes de encontrarse con Anathema the Relentless en Takedown at the Guardian Breach, en la que los jugadores se podían quedar atascados.
- Se corrigió una zona de "When the Iron Falls", en Takedown at the Guardian Breach, en la que los jugadores se podían quedar atascados.
- Se solucionó un problema por el que los enemigos afectados por la habilidad de la sirena "Glamour" eran inmunes al daño y no podían ser eliminados por el jugador.
- Se corrigió la placa de nombre de la Hydragoian para que ponga "Radian Bellik".
- Se solucionó un problema por el que los enemigos que iban en una montura se convertían en aliados permanentes al usar la habilidad de la sirena "Glamour" contra un "Telezapper" en el complemento de campaña Recompensa de sangre.
- Se solucionó un obstáculo de la misión "Miracle Elixer Fixer", del complemento de campaña Recompensa de sangre, que provocaba que el Doc Stanley no se volviese a convertir en un enemigo después de sufrir los efectos de la habilidad de la sirena "Glamour".
- Se solucionó un obstáculo de la misión "Dirty Deeds", del complemento de campaña Recompensa de sangre, que provocaba que Soapy Steve no se volviese a convertir en un enemigo después de sufrir los efectos de la habilidad de la sirena "Glamour".
- Se solucionó un problema por el que Rose se quedaba en la sala antes de llegar a la zona del jefe Quartermaster, en el complemento de campaña Recompensa de sangre.
Correcciones de Borderlands 3: 2 de julio de 2020
Todo el mundo se lo ha pasado en grande viendo las reacciones de la comunidad a Recompensa de sangre y a los cambios que implementamos en el Modo caos con el último parche. El equipo ha disfrutado muchísimo con las extravagantes y diferentes configuraciones que los jugadores han ideado y compartido. Estamos muy contentos con la diversidad de jugabilidad que han propiciado los cambios que hemos hecho, y esperamos que eso los haya animado a volver a probar algunas habilidades, configuraciones y equipo que antes no habían considerado. Como los cambios aún no llevan implementados mucho tiempo, seguimos revisando los comentarios de la comunidad antes de abordar las configuraciones demasiado poderosas o limitar las posibilidades de los jugadores.
- Se han vuelto a activar los modificadores de caos Respeta los límites y Dron explorador.
- Se ha evitado que la cámara se reinicie después de cerrar el modo Foto en un vehículo en el complemento de campaña Recompensa de sangre.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la habilidad "Siren's Glamour de sirena" de Amara la sirena a veces no respetaba la lealtad del enemigo en el complemento de campaña Recompensa de sangre.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los modificadores de clase de la artillera "Megaton Mind Sweeper" a veces daba errores en el registro de juego.
- Se han corregido varios errores gramaticales en todo Borderlands 3.
Esta corrección también actualiza las descripciones de algunas tarjetas de habilidad de Moze la artillera para que describan correctamente sus efectos.
- Se ha actualizado la tarjeta de habilidad de Rugido fundido para que el texto incluya el 100 % de daño extra del "Salamander Thrower". También se ha eliminado la penalización de combustible indicada.
- Se ha eliminado el signo + del daño de "Hammerdown Protocol" de la artillera.
- Se ha actualizado la descripción de la habilidad "Target Softening" de la artillera para que incluya el 50 % de la penalización del cargador del Vanquisher.
- Se ha actualizado la descripción de la habilidad "Active Tracking" de la artillera para que incluya el tamaño del cargador.
- Se ha actualizado la descripción de la habilidad "Shockhammer" de la artillera para que incluya la reducción del daño básico de Bear Fist.
Parche y correcciones de Borderlands 3: 25 de junio de 2020
Contenido nuevo:
- Se añadió el tercer complemento de campaña de Borderlands 3: Recompensa de sangre
Debido a las complicaciones derivadas de la pandemia de la COVID-19, las voces del tercer complemento de campaña de Borderlands 3, Recompensa de sangre, solo estarán disponibles en inglés y alemán en el momento del lanzamiento. Los subtítulos localizados se incluirán con el lanzamiento, pero las voces localizadas se añadirán más adelante.
- Se aumentó el nivel máximo hasta 60 (3 niveles más).
- Se añadieron 3 rangos de guardián nuevos y aumento de rango de guardián.
- Groundbreaker: los ataques cuerpo a cuerpo o los golpetazos provocarán una réplica que infligirá el 25 % de todo el daño a distancia que hayas infligido durante los últimos 5 segundos. - Dead Man Walking: el medidor va un 50 % más lento mientras no te mueves en Fight for Your Life. - Lead or Alive: cuando entras en Fight for Your Life todas las armas se recargan automáticamente.
Estabilidad
- Se solucionó un fallo que podía bloquear el juego durante la misión "The Family Jewel", en Floodmoor Basin.
- Se solucionó un problema por el que el juego podía dejar de responder después de oprimir Alt + Tab en un PC.
- Se solucionó un fallo que podía bloquear el juego cuando el anfitrión volvía al menú principal.
Mayhem Mode
- Se añadieron ajustes de daño por nivel de Mayhem a los ataques cuerpo a cuerpo, deslizamientos y golpetazos.
- Se añadieron ajustes de daño de habilidad por nivel de Mayhem.
- Se añadieron ajustes de daño de mascota por nivel de Mayhem.
- Se añadieron ajustes de daño de vehículo por nivel de Mayhem.
- Se actualizaron varias habilidades pasivas para que concuerden con el daño del nivel de Mayhem.
Las fuentes de daño descritas anteriormente ahora ajustan el daño infligido de manera acorde al nivel de Mayhem actual. Cada tipo de daño se ajusta de manera individual teniendo en cuenta cómo las diferentes habilidades y equipo interactúan con los distintos tipos de daño. Es un cambio importante, así que estaremos atentos a la opinión de la comunidad y ajustaremos el equipo, las habilidades o el daño para incentivar la creación de diferentes configuraciones. Para facilitar este ajuste, también actualizamos algunas habilidades pasivas para que inflijan una nueva forma de daño que les impida ajustarse de manera incorrecta.
- La estadística de daño de habilidad de los modificadores de clase es ahora variable.
Ahora, los modificadores de clase pueden activar un daño de habilidad extra. Al combinarse con el ajuste de daño de habilidad base del nivel de Mayhem, creemos que las configuraciones centradas en las habilidades serán más viables en niveles superiores de Mayhem.
- Los modificadores de granadas tienen niveles de Mayhem.
En el Mayhem Mode, los modificadores de granadas se consiguen como si fuesen armas, con un daño adicional relativo al nivel de Mayhem en el que se consiguieron.
- Todas las fuentes de botín pueden otorgar equipo de Mayhem.
Ahora, todas las fuentes de botín del juego pueden dar equipo de Mayhem. Las máquinas expendedoras, los cofres, el correo, las recompensas de misión y los enemigos de botín pueden otorgar armas y granadas con nivel de Mayhem.
- Se cambió la fuente de daño de Remnant, Short Fuse, Indiscriminate, Do Unto Others y Ties That Bind para evitar que provoquen el doble de daño y se ajusten de manera inadecuada en los niveles más altos de caos.
Como resultado de este cambio, los jugadores verán queTies That Bind no se ajustará adecuadamente al daño de la habilidad de acción. Esta es una solución temporal que se corregirá en una actualización futura.
- Ahora, el daño de los vehículos se ajusta de manera uniforme, no solo contra enemigos que no sean vehículos.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores en pantalla dividida a veces no podían desplazarse por la lista de modificadores Mayhem 2.0.
- Se solucionó un problema por el que los drones curativos del modificador Mayhem "Drone Ranger" no replicaban la posición correctamente.
- Se solucionó un problema que provocaba que las ataduras del modificador Mayhem "Boundary Issues" a veces se mantuvieran después de que los enemigos muriesen.
- Se solucionó un problema por el que los ajustes de daño de Mayhem de los vehículos a veces no se aplicaban cuando los jugadores estaban en el asiento del artillero.
- Se solucionó un problema que provocaba que el modificador Mayhem "Laser Fare" a veces generase nuevos rayos láser al recibir daño.
- Ahora el DigiClone y el Iron Bear son compatibles con los ajustes de daño.
General
- Se solucionó un problema por el que la salud del vehículo a veces no aparecía al completo.
- Se hicieron nativas las correcciones anteriores.
Correcciones
¡Para aplicar las correcciones, esperen en el menú principal hasta que aparezca un cartel que diga "Hotfixes Applied"! Si tienen algún problema o quieren hacer algún comentario, pueden escribirnos a support.2k.com.
General
- Se aumentó el daño de la habilidad de acción y cuerpo a cuerpo.
Ajustes a las armas
Queremos ajustar los fabricantes y los tipos de armas en general para que los niveles base de las armas estén más equilibrados. Seguimos vigilando muy de cerca el equilibrio del equipo legendario, pero primero queremos ajustar los grupos de armas para aumentar las configuraciones de las armas.
Todas las pistolas serán más eficaces: las Jakobs serán las que menos afectadas se verán y las Maliwan, las que más. A medida que la salud de los enemigos iba aumentando, las pistolas con un cargador pequeño se iban haciendo menos populares. El aumento de daño de las pistolas debería aumentar el número de configuraciones viables que incluyan una de esas armas.
También aumentamos el daño de todos los subfusiles Tediore, ya que creíamos que el daño provocado por la explosión del arma lanzada sería una parte integral de la mecánica de juego. Sin embargo, lanzar el arma no era tan eficaz como usar un subfusil diferente. Ahora, el daño provocado al lanzar el arma con el cargador completo será muy diferente a disparar las balas.
Los fusiles de asalto de los COV, Dahl y Jakobs cuentan con más daño para equipararlos a los fusiles de asalto de Vladof. Después de que los jugadores prueben los cambios implementados en los otros fabricantes, evaluaremos en su conjunto los fusiles de asalto de Vladof.
Por último, aumentamos el daño de las escopetas tradicionales de varios perdigones. Las escopetas de Hyperion, Maliwan y Jakobs causarán más daño. Comparadas con las armas de disparo más rápido, algunas escopetas no rendían lo suficiente y, por eso, ahora son más contundentes.
- Se aumentó el daño de las pistolas de todos los fabricantes.
- Se aumentó el daño de los subfusiles de Tediore.
- Se aumentó el daño de los fusiles de asalto de los COV, Dahl y Jakobs.
- Se aumentó el daño de las escopetas de Hyperion, Maliwan y Jakobs.
Correcciones de Recompensa de sangre
Estas correcciones son específicas del complemento de campaña Recompensa de sangre. Para activar los cambios y evitar que surja algún problema, asegúrense de que las correcciones se implementen en el menú principal.
- Se eliminó a dos aldeanos rezagados que aplaudían en el momento incorrecto.
- Se solucionó un posible obstáculo de progreso por el que FL4K el domabestias a veces no podía agarrarse a un saliente importante.
- Se solucionó un problema por el que a veces Juno se quedaba atascada en un pasillo.
- Se solucionó un problema por el que algunas cajas registradoras flotaban.
Parche y correcciones de Borderlands 3: 11 de junio de 2020
Nuevo contenido
- Se ha añadido asistencia para el contenido nuevo que se incorporará a Borderlands 3: Asalto a la Brecha del Guardián.
La experta en eridio Patricia Tannis ha descubierto una misteriosa señal perteneciente a un Guardián en el remoto planeta de Minos Prime y te ha pedido que lo investigues.
- Mejoras en Lucha por vivir (LPV):
- Se ha añadido la reanimación cooperativa. Se reanimará más rápido cuando haya más de una persona reanimando a un jugador derribado. Esto solo funciona para los jugadores que estén en modo cooperativo. - Se ha reducido la velocidad de movimiento de los jugadores derribados mientras otro jugador con el que juegue en modo cooperativo lo esté reanimando activamente. - Se ha aumentado el radio interactivo alrededor de los jugadores derribados para que sea más fácil reanimarlos. - Se han añadido efectos especiales a los jugadores derribados mientras se les reanima y al jugador que lo hace para que se vea mejor el acto de reanimar.
- Se ha añadido soporte para mostrar los niveles de caos en las tarjetas de objeto.
Estabilidad
- Se ha solucionado un error que provocaba que algunos jugadores sufrieran un cierre inesperado después de que los expulsaran tres veces seguidas de la partida de un anfitrión.
- Se ha solucionado un error que provocaba, a veces, un cierre inesperado cuando un cliente reaparecía en la misión "Ángeles y demonios de la velocidad" en Asidero de Konrad.
- Se ha solucionado un error que provocaba, a veces, un cierre inesperado al enfrentarse a enemigos con la Wedding Invitation mientras se tenía el modificador "Cerebro cósmico" activo.
- Se ha solucionado un error que provocaba, a veces, un cierre inesperado cuando el anfitrión entraba en combate al principio de la cuarta ronda en el Depósito del Matadero.
- Se han solucionado varios errores que provocaban cierres inesperados.
Optimizaciones
- Se ha mejorado el rendimiento cuando se navega por las máquinas expendedoras.
- Se ha optimizado la IU para consolas.
- Se ha mejorado el rendimiento del inventario.
- Se ha mejorado el rendimiento del menú rápido.
- Se ha mejorado el rendimiento del menú principal.
- Se ha mejorado el rendimiento de la inspección de objetos.
- Se ha mejorado el rendimiento de la aplicación de amigos.
- Se ha mejorado el rendimiento del tutorial de modos.
- Se han eliminado marcos innecesarios de los menús de los árboles de habilidades para mejorar la memoria.
- Se ha mejorado el rendimiento al arrastrar y soltar objetos en el menú de inventario.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores sufrieran, a veces, una reducción en los fotogramas por segundo considerable al navegar por el menú de personajes en pantalla dividida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que bajara el rendimiento después de recoger el registro ECHO durante "El demonio en la oscuridad" en Asidero de Konrad.
- Se ha mejorado el rendimiento de la interfaz.
General
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la cámara se inclinara, a veces, hacia los lados al usar armas con cadencia de fuego alta y desplazarse a la vez.
- Se han deshabilitado todas las entradas del control cuando el foco de la computadora no está en la ventana del juego.
- Se ha deshabilitado el acceso al menú rápido cuándo los jugadores están en vehículos o torretas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se lanzara, a veces, un ventajista al aire y acabara fuera del espacio de juego, cuando un usuario entraba en un vehículo en Meridio Metroplex.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los cuerpos de los enemigos muertos, a veces, se estirasen cuando estaban dentro de un ascensor en Asidero de Konrad.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el anfitrión pudiera escapar del mapa cuando se agachaba en la puerta de la habitación de un usuario justo cuando cerraba su sesión en Sanctuary.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se iniciara LPV cuando un vehículo se estrellaba contra una zona fuera del límite.
- Se ha ajustado el costo de la munición de las máquinas expendedoras para que dependa del nivel del jugador en lugar del nivel de la máquina expendedora.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, a veces, no aparecieran las rayas y las filigranas en los modelos de algunos jugadores.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el efecto consagrado "300 % de daño por encima del 90 %" no funcionara correctamente con los enemigos no hechos de carne.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las ventajas de guardián solo se considerasen activas durante la sesión en la que se desbloquearon.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las pegatinas de charcos elementales, a veces, no desaparecieran al recargar el mapa en el que estaban.
- Se han actualizado los créditos.
- Se han implementado las anteriores correcciones al juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la barra de pistas apareciera separada y estirada en la parte de abajo de la pantalla en el menú de los árboles de habilidades.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, a veces, se mostrara mal el botón de Jugar en el menú de registros ECHO.
Ciencia de Borderlands
- Se ha añadido un tiempo de reutilización de 10 segundos hasta que un jugador pueda pedir un puzle nuevo en Ciencia de Borderlands.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el potenciador Ciencia de Borderlands se pudiera eliminar al unirse a otra sesión de juego.
Personaje
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, cuando había dos habilidades de acción activas al mismo tiempo, los efectos de la habilidad de acción Consagrado del agente podían verse afectados por otras habilidades de acción.
Programa ECHO
- Se ha añadido un marcador en el juego para mejorar la capacidad de encontrar cofres de móxxteles dentro del juego
- Se ha solucionado un problema con el Programa ECHO que provocaba que el potenciador móxxtel se perdiera al unirse a otra sesión de juego.
- Se ha solucionado un problema con el Programa ECHO que provocaba que se contaran mal los datos para saber el ganador del cofre raro.
Efectos especiales
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el humo o el vapor parpadeara en Sanctuary después de jugar mucho tiempo.
Caos 2.0
- Se han recalibrado las estadísticas de Caos para la salud de los enemigos, los escudos y la armadura de los niveles de caos 7, 8, 9 y 10
Se han reducido las estadísticas de salud, escudos y armadura de los niveles de caos 7, 8, 9 y 10. En Caos 10 se ha reducido la bonificación del 12 500 % al 10 000 % y se ha ajustado, en consecuencia, la curva del nivel 7 al 10.
- Ahora, solo el jugador anfitrión puede aplicar cambios de modificadores en Caos.
- Se ha solucionado un problema con el Agonizer 9000, Kraken, Wotan y Eista que provocaba que, a veces, no generaran equipo de nivel de caos.
Mientras esperamos al próximo parche a que lleguen los cofres y las máquinas expendedoras con equipo de nivel de caos, ya hemos comentado en la Actualización del desarrollador de Caos 2.0 que se corrigieron los enemigos para que funcionaran en Caos temporalmente.
- Los modificadores de caos "Mentalidad de grupo" y "Cadena de presidiarios" no se pueden usar juntos.
- El modificador de caos "El suelo es lava" ahora dispara con menos frecuencia y el daño que recibe ya no cuenta para mantener al jugador en combate.
- Ahora el modificador de caos "Cadena de presidiarios" crea rayos cuando el jugador se acerca y que se disipan cuando se aleja, para que dispare con menos frecuencia.
- Se ha optimizado el tiempo de combate en Caos.
Los cuatro cambios que aparecen más arriba se han hecho para que Caos 2.0 siga funcionando sin problemas, y seguiremos tanto vigilando como ajustando el rendimiento cuando sea necesario. Los modificadores de caos "Sistema de amigos" y "Dron explorador" siguen en periodo de pruebas y, por ahora, no van a volver.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores a veces no pudieran cargar las armas correctamente después de lanzar granadas y hacer cambios en el Modo caos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la cuenta regresiva para viajar, a veces, no mostrara el nombre del mapa si se aplicaban cambios con un modificador de caos después de que el jugador activara una estación Nuevo Tú que no fuera una estación de viaje rápido.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el indicador numérico en el pedestal de Caos no se mostrara correctamente después de ajustar el nivel.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la IU del aviso de torreta fronteriza permaneciera en la pantalla cuando se cambiaban los ajustes de Caos en un área restringida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la Parca enemiga generada por el modificador de caos "Post Mortem" no pudiera infligir daño al Oso automático de Moze o a los jugadores en el asiento del artillero del Oso férreo.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la Parca enemiga generada por el modificador de caos "Post Mortem" se quedara dando vueltas en el sitio si salía de un enemigo que el jugador no había matado.
- Se ha añadido un límite al número de efectos de impacto visuales que se generan cuando los proyectiles reciben daño con los modificadores de caos "Post Mortem" y "Pies quietos".
- Para decidir si aparecen, "Post Mortem", "Vengador con curitas" y "Pies quietos" ahora comprobarán la lealtad del enemigo agónico con respecto al jugador.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador podía entrar brevemente en el estado Lucha por vivir con el modificador de caos "Picaresca" activado.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los rayos del modificador de caos "Respeta los límites" pudieran quedarse unidos visualmente al jugador.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los rayos del modificador de caos "Respeta los límites" pudieran quedarse unidos al jugador después de derrotar a un enemigo que se había vuelto amistoso.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces no se mostraran los efectos de rayo del modificador de caos "Respeta los límites" si había un obstáculo entre el jugador y el enemigo.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas cabezas no crecieran lo suficiente con el modificador de caos "Cerebro cósmico" activo.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las habilidades de los modificadores de caos a veces no se activaran correctamente en los enemigos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los enemigos derribados con un golpe crítico no otorgaran las armas correspondientes al nivel de caos seleccionado, cuando el modificador de caos Explosión de botín estaba activado.
- Ahora los vehículos pueden ser objetivo de los modificadores de caos.
IU
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los iconos de la cruceta para cambiar la misión activa aún se mostraran en la interfaz al jugar con la configuración de botones Clásica.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciera un comando vacío en la interfaz, sobre la barra de experiencia, después de gastar los puntos de habilidad.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, después de desconectar un control, aparecieran varios mensajes temporales que se sobreponían los unos a los otros.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la velocidad del menú de la IU variara al añadir a un jugador en pantalla dividida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la cuenta regresiva del cliente no apareciera en pantalla después de aceptar una invitación de duelo.
- Se ha mejorado el chat de texto.
- Se ha actualizado el texto de las pistas para cambiar la vista de eventos a "Ver un evento diferente".
- Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas partes de la interfaz, a veces, no aparecieran al pausar y reanudar el juego muy rápido.
Correcciones
Esta semana, hemos ajustado el equilibrio de mucho equipo, como prometimos en la Actualización del desarrollador de Caos 2.0, además de realizar correcciones específicas para el Asalto a la Brecha del Guardián. Para activar los cambios y evitar que surja algún problema, asegúrense de que las correcciones se hayan implementado en el menú principal.
¡Para aplicar las correcciones, esperen en el menú principal hasta que aparezca un cartel en el que diga "Hotfixes Applied"! Si están teniendo algún problema o quieren hacer algún comentario, pueden escribirnos a support.2k.com.
- Se han añadido efectos consagrados de Venganza de las mafias al repositorio de botín permanente de equipo.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los pinchos de las mantákoras y los korax atravesaran la Barrera de Zane.
- Se ha reajustado el número de enemigos activos a la vez durante el Asalto a la Brecha del Guardián.
- Se ha reajustado la salud de algunos enemigos durante el Asalto a la Brecha del Guardián.
- Se ha solucionado un posible obstáculo de progreso al hacer un viaje rápido durante el Asalto a la Brecha del Guardián.
- Se solucionó un problema que impedía que el SNTNL del agente no apuntara bien a los enemigos.
Ajustes a las armas
Como indicamos en las notas del parche, hemos ajustado las estadísticas de salud, escudo y blindaje de los niveles de caos 7 en adelante. Como consecuencia, tenemos que ajustar el equipo para que refleje ese cambio. Con la reducción de la salud, el escudo y el blindaje de los enemigos de los niveles de caos superiores, todo el equipo que tengan les parecerá más eficaz al derrotar a enemigos en esos niveles. Los subfusiles se han convertido en uno de los tipos de armas más populares, así que en esta actualización nos hemos centrado en ellos. Hemos decidido que, teniendo en cuenta los ajustes que hemos implementado, estos cambios eran el límite. Tendremos en cuenta los comentarios de los jugadores durante las próximas semanas y realizaremos los ajustes que hagan falta.
Mejoras de armas
El número de subfusiles que podían ser viables en diferentes configuraciones, en comparación con la profundidad de esas armas, no nos parecía el adecuado. Y por eso esta semana hemos aumentado el daño de varios subfusiles.
- Se ha aumentado el daño del Bitch.
- Se ha aumentado el daño del Handsome Jackhammer.
- Se ha aumentado el daño del Devoted.
- Se ha aumentado el daño del Cloud Kill.
- Se ha aumentado el daño del Tsunami.
- Se ha aumentado el daño del Ten Gallon.
- Se ha aumentado la bonificación de daño cuerpo a cuerpo del Ripper.
La bonificación de daño cuerpo a cuerpo del Ripper no ofrecía el suficiente incentivo como para que los jugadores le sacasen provecho. Por eso hemos aumentado el daño que inflige cuerpo a cuerpo.
- Se ha aumentado el daño del Vanquisher.
Se ha aumentado el daño básico del Vanquisher y el daño extra al deslizarse. Como ocurría con el Ripper, su mecánica principal no se estaba usando porque, antes de este cambio, la bonificación por deslizamiento no era lo suficientemente alta.
- Se ha aumentado el daño extra al deslizarse con el Vanquisher.
Ahora, las mecánicas únicas del Ripper y el Vanquisher deberían ser mucho más efectivas.
Reducción de poder de armas
Hemos descubierto que varias piezas de equipo eran demasiado poderosas o no funcionaban como queríamos, y por eso algunos jugadores tenían configuraciones en las que solo usaban esas armas. También permitía a los jugadores subir por los niveles de caos de un salto, sin tener que ir poco a poco. Al reducir esos valores y corregir algunos datos, los jugadores deberían poder combinarlos con otras piezas de equipo.
Sandhawk
El Sandhawk creaba demasiados sistemas de partículas, lo cual provocaba problemas de rendimiento. Además, comparado con otros fusiles de francotirador, infligía demasiado daño. Para corregir eso, hemos implementado los siguientes cambios:
- Se ha aumentado el costo de disparo de 2 a 3. Ahora, disparar el arma gastará más munición, así que los jugadores tendrán que pensar mejor cómo gestionar la munición. Con las mejoras de almacenamiento que se añadieron en el parche de Venganza de las mafias, los jugadores deberían poder seguir usando esta arma sin problema.
- Se han eliminado 2 proyectiles. Como hemos dicho, el costo de rendimiento de esta arma era demasiado alto, por lo que hemos eliminado dos sistemas de partículas de cada disparo. Así también se reducirá el daño que inflige el arma.
- Dispersión aumentada – Para compensar la menor cantidad de proyectiles, hemos aumentado la dispersión para que cubra el mismo espacio.
- Duración de proyectiles reducida – Los numerosos sistemas de partículas activos a la vez provocaban una reducción en el rendimiento, así que ahora los proyectiles duran menos.
- Proyectiles más veloces – Para contrarrestar la menor duración de los proyectiles y conseguir que el arma siguiese siendo efectiva en combate, hemos hecho que los proyectiles se muevan más rápido. El resultado es un arma que sigue siendo tan efectiva como antes, e incluso con una mejor capacidad de respuesta.
Yellowcake
Hemos descubierto un desafortunado problema que provocaba que la Yellowcake añadiese un 100 % de daño extra más allá de lo esperado. Pero lo corregiremos hoy mismo.
- Ajuste de daño cambiado – La Yellowcake no contaba con un ajuste de daño correcto, y por eso infligía mucho más daño de lo que teníamos pensado. Vamos a cambiar la fórmula para que inflija el daño correcto.
- Daño por proyectil secundario reducido – Vamos a reducir el daño que causa cada proyectil secundario, ya que esos también tenían más potencia de la que queríamos.
Kaoson
El Kaoson era más potente de lo que queríamos, y por eso era el subfusil por excelencia de muchos. Con los cambios de hoy, seguirá infligiendo una gran cantidad de daño explosivo, pero no tanto como antes.
- Impulso de precisión aumentado – Gracias a su precisión, los jugadores podían causar un daño más focalizado y, luego, con el daño explosivo añadido, infligir aún más daño. Vamos a aumentar el impulso de precisión para que se tenga más en cuenta el daño explosivo extra.
- Precisión máxima aumentada – En fuego automático, la dispersión era mínima, y por eso los jugadores podían causar más daño del que teníamos planeado. Para corregir eso, hemos aumentado la precisión máxima.
- Daño crítico reducido – El daño explosivo de esta arma permitía que los golpes críticos fuesen más frecuentes, y por eso vamos a reducir la bonificación de daño crítico un poco.
- Daño básico reducido – Como el Kaoson tiene dos puntos de daño (la bala inicial y la explosiva), causaba más daño que un subfusil normal y corriente. Vamos a reducir el daño básico para compensar mejor ese daño doble.
Mejoras consagradas
Algunos efectos consagrados no eran lo suficientemente útiles, por lo que los jugadores no los usaban. Para aumentar la diversidad de configuraciones, vamos a mejorar algunos de ellos.
- Consagrados aéreos – Hemos aumentado la eficacia de los efectos consagrados "Daño en el aire", "Daño crítico" y "Cadencia de fuego". El efecto consagrado "Cadencia de fuego en el aire" tampoco funcionaba bien, y lo vamos a corregir para mejorarlo. Estamos deseando ver qué configuraciones usan en el Asalto a la Brecha del Guardián.
- Cadencia de fuego al deslizarse – También había un error que provocaba que la bonificación no funcionase correctamente, aunque con estas correcciones quedará resuelto.
- Al acabar la habilidad de acción – Se han mejorado varios efectos consagrados de este tipo para que sean más útiles en diferentes configuraciones. "Cadencia de fuego", "Daño extra de los 2 siguientes cargadores" y "Daño de dispersión" también causarán más daño.
- Daño incendiario del Oso automático – Se ha mejorado significativamente para que las configuraciones del Oso férreo sean más efectivas.
Correcciones de Borderlands 3: 14 de mayo de 2020
- Se solucionó un problema por el que el Mayhem Mode a veces no otorgaba dinero, eridio o EXP al matar enemigos.
- Se solucionó un problema por el que las armas legendarias Storm y Firestorm a veces no lanzaban orbes elementales al disparar.
- Se eliminó el texto incorrecto de "Anointed Gunner" de las armas sin el efecto consagrado de impacto crítico elemental específico del personaje.
- Se añadió la Mongol al conjunto de botín de Lordi y Sloth y se aumentó el daño.
- Se cambiaron los conjuntos de botín del jefe y el minijefe del Takedown at the Maliwan Blacksite, Wotan y el Pelotón Valquiria.
- Se aumentó la probabilidad de que los conjuntos de botín del jefe y el minijefe del Takedown at the Maliwan Blacksite otorguen más de un objeto legendario.
Con las correcciones de hoy redujimos el conjunto de botín de Wotan. Como resultado, los escudos del Takedown at the Maliwan Blacksite los otorgará exclusivamente el Valkyrie Squad, mientras que las armas las otorgará Wotan. Esto no afecta al botín genérico de esos enemigos. Junto con el cambio que permite que se consiga más de un objeto legendario a la vez, ahora en este modo los jugadores podrán obtener armas de manera más sencilla y consistente.
Correcciones de Borderlands 3: 30 de abril de 2020
¡Gracias a los que ya se adentraron en Venganza de las mafias y probaron Caos 2.0! Prestamos atención a sus comentarios y sabemos de los errores de estabilidad y problemas que provocó el parche del 23 de abril. Desde entonces, lanzamos más correcciones para desactivar temporalmente dos modificadores de caos que gastaban muchos recursos (Boundary Issues y Drone Ranger), y ya vimos mejoras de rendimiento y estabilidad importantes. Seguimos trabajando para solucionar los problemas. Los ajustes de hoy de la frecuencia de aparición de botín y de objetos consagrados son otro paso que dimos para incorporar los comentarios de la comunidad. Si tienen algún problema o quieren hacer algún comentario, escríbannos a support.2k.com.
- Se ajustó la frecuencia de aparición de objetos legendarios en Mayhem Mode.
- Se ajustó la frecuencia de aparición de objetos consagrados en Mayhem Mode.
- Se activó el evento Saquear el universo en Promethea
- Se redujo la cadencia de fuego secundaria del O.P.Q System para evitar los problemas de estabilidad debido a la habilidad de la artillera de hacer aparecer un número excesivo de drones.
- Se corrigió un problema por el que los enemigos cabronazos del contenido descargable Armas, amor y tentáculos a veces solo soltaban objetos normales y raros.
- Se solucionó un obstáculo de la misión "Protect the Nibblenomicon" por el que a veces no aparecían enemigos.
- Se corrigió un problema por el que The Amourettes se levantaban y se quedaban flotando al ser derrotados con el efecto de estado "dominado" durante "The Horror in the Woods".
- Se corrigió una zona de detrás del muro de madera durante "The Shadow of Cursehaven" donde el jugador se podía quedar atascado.
- Se corrigió una zona de las tuberías durante "The Nibblenomicon" donde el jugador se podía quedar atascado.
- Se corrigió una zona a la derecha del campamento de los Amourette durante "The Horror in the Woods" donde el jugador se podía quedar atascado.
- Se redujo el tiempo entre donaciones de móxxteles en la extensión de Twitch ECHO, de 60 a 30 segundos.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: April 23, 2020
UPDATE NOTES
New Content
- Added support for Revenge of the Cartels, the new seasonal event happening from April 23 to June 4!
Our cross-cultural researcher Maurice is back, but he's gotten himself mixed up with a rough crowd, and he's now in debt to Eridium Cartel kingpin Joey Ultraviolet. It's now up to you to take on Joey Ultraviolet and his gangs of underlings to save Maurice's hide.
- Permanently updated Mayhem Mode to Mayhem 2.0
Stability
- Addressed a reported crash that could occasionally occur when dying and respawning in Slaughterstar 3000
- Addressed a reported crash that could sometimes occur after exiting the Ammo Dump vendor menu
- Addressed a reported crash that could sometimes occur after saving and reloading after completing the "Shoot pipe" objective for The Nibblenomicon in Dustbound Archives
- Addressed a reported runtime crash
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when punching enemies with the Static Touch artifact equipped
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when loading into a cross platform game session via an invite
- Addressed a reported concern that players would occasionally encounter a hitch when completing a Crew Challenge
Network and Multiplayer
- Addressed a reported concern that some players were unable to join the host after being kicked to the Main Menu and immediately opening the Roster Menu
- Addressed a reported concern that players would not be able to join a host if the host recently changed to a more open network mode
- Addressed a reported concern that the timers in Trials would not stop after the host quit out
- Addressed a reported concern that players were able to see planets before they are intended to at the hyperspace terminal in their game if they joined a host's game that is advanced further in the game
- Addressed a reported concern that loot was spawning at the incorrect level for multiplayer players before the player selected a character
- Addressed a reported issue with the Kaleidoscope Dahl pistol where it was not firing amped shots for clients when aiming down sights in multiplayer
- Addressed a reported concern that Eridian chests did not always appear for all players in Skywell-27
- Addressed a reported replication issue with the Blue Fire Boss in Slaughterstar 3000
- Addressed client character movement replication so that events with movement simulations would appear the same on host and client
- Addressed a reported concern that explosive barrels would not consistently appear for players if the barrel was not in view of the host
- Addressed a reported concern that Ratch would disappear for the client when killing them with gore censored
- Addressed a reported concern that players would consistently hitch when any interactive object with a sub menu is hit with Atlas tracking darts
- Addressed a reported concern that players were bring charged more than the listed price when refilling ammo at an Ammo Dump vending machine
- Addressed a reported concern that Mayhem level was not displaying correctly for clients
- Addressed a reported concern that the host player could appear invisible for clients if the host respawned an Outrunner and quickly exited it
- Addressed a reported concern that players would occasionally experience stuttering while driving in a vehicle
- Addressed a reported concern that vehicle loadouts were not updated properly on the client player
- Addressed a reported concern that an Eridian crystal could be destroyed multiple times when players would join a game in Skywell-27
- Addressed a reported concern that the host player, while in Iron Bear, could remain in a client’s room when they leave Sanctuary III
- Addressed a reported concern that some players would see the character select screen at the wrong time of day if they joined when the host was viewing the intro
- Addressed a reported concern that the host player’s name would not appear properly when joining another player in LAN
Gear
- Added additional SDU's for bank size, backpack size, heavy ammo and sniper rifle ammo
With all the new gear that has arrived via DLCs 1 and 2, and events like Broken Hearts Day and Revenge of the Cartels, we thought it was time to expand the bank once again. You can now purchase 100 additional spaces for the bank, as well as 10 more spaces for your character’s backpack! With Mayhem Mode 2.0 launching today, we also thought it was appropriate to allow players to carry more Heavy Weapon ammo and Sniper Rifle ammo, so make sure to purchase those SDUs, and the others, on Sanctuary III.
- Addressed an exploit where players could continuously increase stats that are triggered when shields are broken completely or by continuously jumping off the map and dying, such as with the Pangolin Legendary Shield: “Band of Sitorak”
- Addressed a reported concern that the projectiles from the Shooting Star shield would not spawn properly
- Addressed a reported concern that artifact drops were missing a stat attribute when viewing artifact with a certain combination of primary and secondary stats
- Addressed a reported concern that the Combustion effect persisted when travelling after breaking the Stauros' Burn Legendary COV Assault Rifle
- Addressed a reported concern that the Knife Drain artifact was not applying the correct percentage of healing
- Addressed a reported concern that where artifacts with the Knife Drain ability lifesteal for 100% of the damage dealt
- Addressed a reported concern that the Buzzsaw projectile damage was incorrectly listed when viewing the Road Warrior artifact
General
- Optimized subtitle speed
- Updated credits
- Addressed multiple issues that could sometimes occur with the credits when standing in the Eridian water while the cutscene is triggered in Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that players could occasionally lose functionality when Fast Traveling
- Addressed a reported concern that players could be left in a slowed down state after leaving a cinematic
- Addressed a reported concern that preview images on the map would remain visible when viewing various other icons and challenges throughout the ECHO menu
- Addressed a reported concern with placeholder texts appearing in the ECHO map while in Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that placeholder text was present on the ECHO map and users were unable to reach the Orbit View during “The Great Vault” in the Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that players were unable to Fast Travel while other players were joining
- Addressed a reported concern that the host player would be unable to Fast Travel to a travel station in the same map while another player was in a vehicle
- Addressed a reported concern that the Fast Travel station icon did not display correctly when activated by another player in Floodmoor Basin
- Addressed a reported concern that Sanctuary III would be deselected when quickly scrolling through the Fast Travel list
- Addressed a reported concern that the level travel station is not properly displayed for the drop pod in Sanctuary III
- Addressed a reported concern that Named NPCs on Sanctuary III were not able to be interacted with during the “Beneath the Meridian” mission
- Addressed a reported concern that FaceFX would stop working some sequences
- Addressed a reported concern that Handsome Jackie's shield drone would not replicate properly for players
- Addressed a reported concern that aim assist would jitter when aiming at Loot Guardians
- Cash pickups now level sync correctly
- Addressed a reported concern that Mayhem Mode would remain active after resetting mission progress in TVHM
- Addressed a reported concern that an Eridian Husk could not be destroyed in the Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that VO dialogue would repeat when listening to an ECHO log in splitscreen
- Addressed a reported concern that enemy vehicles could suddenly disappear
- Addressed a reported concern that players could spawn into the incorrect map if they signed out during a map transition
- Addressed a reported concern that the screen would shake and the controller would vibrate when that player hijacks the flamethrower turret in Sandblast Scar
- Addressed a reported concern that the Day/Night cycle would suddenly change during the Tyreen fight on Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that players could be left unable to hear each other if a player connects a headset while the title was suspended
- Addressed a reported concern that players were able to turn in a teammate’s vehicle for parts if the teammate respawns their vehicle while another player is in it
- Addressed a reported concern that special damage text was not localized
- Addressed a reported concern that the Eridium surrounding Tyreen’s arena in Destroyer's Rift does not damage the player when the player slides through it
- Addressed a reported concern that the beam attack from Graveward’s head did not do the appropriate amount of damage
- When selecting a level transition in the Zone Map, the viewed map is now changed to where you would go
- Addressed a reported concern that Logitech equipment would flash it’s respawn colors non-stop when entering spectator mode in Takedown
- Addressed a reported concern that players who are in spectate mode would gain experience from other player's kills in Takedown
- Addressed a reported concern that objects and characters in motion will shake or jitter when viewed in Photo Mode while the motion blur settings are enabled
- Addressed a reported concern that the icons for weapon parts within the inspection menu appeared as question marks when in Chinese
- Addressed a reported concern with the ECHOCast Extension where a viewer could bring up multiple Moxxtail Event when donating bits just as the timer is about to go to the voting phase
- Addressed a reported concern that random actors could be teleported when playing a level sequence
- [PS4 Only] Addressed a reported concern that an unresponsive screen was displayed when booting the title on PS4
- Addressed a reported concern that killing a Behemoth enemy during their rocket attack causes the attack to persist after death
- Addressed a reported concern that the subtitles of the intro cinematic for Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot were not localized
- Addressed a reported concern that NPCs were not fighting during the “Guns of Reliance” mission in Floodmoor Basin
- Addressed a reported concern that the minimap icon did not display for the Moxxitail drink event
- Addressed a reported concern that the Marcus skip cinematic cutscene VO was not localized when attempting to access Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
- Fixed a reported issue where black texture were present throughout
- Addressed a reported concern that Vaughn's cape would be stretched while driving during “Angels and Speed Demons” in Sandblast Scar
- Addressed a reported concern that the map transition counter would not be visible to players
- Added previous micropatches to the game code
Audio
- Addressed a reported issue where subtitles for Eridium Writing would not be synced with the audio
- Addressed a reported issue where subtitles could fall out of sync with VO if the ECHO log is closed a few seconds after replaying an ECHO log
- Implemented a method of manually timing subtitles
- Addressed a reported issue where audio from the Tyreen, Troy and Lilith cinematic in The Droughts can be heard again if the client disconnects and rejoins
- Addressed an audio issue with the Pyscho Badass ground slam
- Addressed a reported issue where all players would hear audio and see subtitles when the host player watched the introduction video of Borderlands Science
- Addressed a reported issue that causes audible clicking and popping with fast moving objects
- Addressed a reported issue where the cinematic music didn't play for players when driving with Maya in Beneath the Meridian
- Addressed a reported issue where the shield dome in Meridian Metroplex did not have any sound
Borderlands Science
- Addressed a reported concern that a Borderlands Science icon appeared on the HUD even if the player didn't play Borderlands Science
- Addressed a reported concern that players are unable to cancel the Booster confirmation with the escape key in the Booster shop of Borderlands Science
- Addressed a reported concern that the incorrect Borderlands Science booster icon was displayed on the HUD
- Addressed a reported exploit with Borderlands Science where the booster duration would reset to the initial duration when saving and reloading the game
- Addressed a Borderlands Science concern where the player could get stuck in an empty puzzle screen if help is accessed before receiving a "Puzzle Download Error" message
Characters
- Buffs for Moze, the Gunner
During our investigations into Moze’s viability, we determined a handful of changes that we were unable to include as a hotfix and are now included into today’s patch. Specifically, we’ve made some changes to allow a few of her skills to regenerate health, or her shields. We’ve also increased the damage output of a few skills.
Dakka Bear – When a player is in the gunner’s nest, Iron Bear's weapons and turret will now deal increase damage
Force Feedback – Added an instant 10% shield restore on top of immediately beginning shield recharging
Rushin Offensive - Added to skill: While sprinting, the Gunner also steals health with her weapons
Redistribution - Adds health regeneration as well as ammo regen after crit
Scrappy - Adds weapon damage to the skill
Torgue Cross-Promotion - Skill also now increases splash damage
Vladoff Ingenuity - Skill also now provides a shield regen rate bonus
- Addressed a reported concern that the Gunner could sometimes be ejected from Iron Bear when another player Fast Travels in the same map
- Addressed a reported concern that shields were no longer regenerating when the Terrified health regeneration anointed part was activated with the Bloodletter Class Mod on the Gunner
- Addressed a reported concern that the Gunner could escape the map by activating Iron Bear just before reaching a kill volume
- Addressed a reported concern where the Forge capstone ability for the Gunner would not fill up the user's magazine when the reserve ammo is filled up after firing the weapon
- Addressed a reported concern that the bubble shield was not consistently activating when ejecting the Iron Bear before the shield was deployed while using the Security Bear and Auto Bear skills
- Addressed a reported concern that the normal melee attack while in the Iron Bear did not launch explosive barrels
- Addressed a reported concern that the Siren’s character model would remain in the Blitz animation after activating it
- Addressed a reported concern that the Siren’s Sustainment skill would not work while Infusion was active when using normal bullet damage
- Addressed a reported concern that the Siren’s Fracture skill did not trigger Phaseslam anointed parts
- Addressed a reported concern that the Siren’s Indiscriminate skill would reflect Torgue projectiles nearby when the Siren damaged herself with it
- Addressed a reported concern that the Siren’s Helping Hands passive skill did not reset the duration if it will still active when the Action Skill came off cool down
- Addressed a reported concern that the Siren’s Remnant passive skill did not function after killing an anointed enemy
- Addressed a reported concern that the elemental projectiles from the Siren’s Deliverance skill would not always seek out enemies
- Addressed a reported concern that the Siren’s Glamour Glamour skill would cause confused enemies to become immune and change allegiance
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Lick the Wounds passive skill did not apply it's 30% damage boost after reviving
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s chance to fire an extra projectile per shot from Two F4ng can be stacked if the player respec's after triggering the skill
- Addressed a reported concern that pet healing from Beastmaster’s Who Saved Who skill could last for longer than intended after damage is done to the player
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Who Rescued Who skill did not allow players to heal their pet by dealing damage
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Ambush Predator skill did not have an icon on the HUD indicating when it was active
- Addressed a reported concern that the Beastmast’s action skill cooldown reductions from Head Count during Fade Away were lost on action skill end
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Lick the Wounds passive skill did not apply its 30% damage boost after reviving
- Addressed a reported concern that damage over time would interrupt or reset the stacked buff from the Beastmast’s St4ckbot class mod
- Addressed a reported visual issue with the Beastmaster’s Roy4lty head
- Addressed a reported concern that the Operative’s Death Follows Close skill did not modify the damage of the kill skill Best Served Cold
- Addressed a reported concern that the Operative’s Schadenfreude skill did not apply when damaged by vehicles or other non-enemy sources
- Addressed a reported concern that the Operative was able to gain more ammo than intended when using Digi-Clone with the Double Barrel skill
- Addressed a reported concern with the Operative where the Calm, Cool, Collected skill would not trigger when an enemy was frozen by the Operatives's Digi-Clone when using the Double Barrel skill.
- Addressed a reported concern that the Operative’s Digi-clone would share damage when the player still has shield capacity available when using the Digital Distribution skill
- Addressed a reported concern that some enemies' projectiles could damage the Operative when holding the shield
FX
- Addressed a reported concern that the Cyclone had no VFX
- Addressed a reported concern that the Bangarang XL bullet VFX would remain on the host's screen when thrown by a client in Athenas
- Addressed a reported concern that tether FX did not target the Rampager when throwing grenades with lingering or elemental tether effects.
- Addressed a reported concern that incorrect FX decal was used on Katagawa Jr's helmet during his cinematic in Atlas HQ
- Addressed a reported concern that the shield hex tiling for damage feedback would change based on display resolution
- Addressed a reported concern that the Lucky 7 roulette FX did not appear properly in multiplayer
- Addressed a reported concern that particles could obstruct the player's view if entering Iron Bear while status effects were active
Mission
- Addressed a reported concern that enemy Hover Technicals could be hijacked during the “Hostile Takeover” mission
- Addressed a potential blocker that sometimes occurred when players parked another vehicle behind the Golden Chariot as it traveled through the grinder during “Blood Drive” on The Splinterlands
- Addressed a potential blocker that could sometimes occur if the player killed the first wave of enemies in the Control Room before Rhys and Katagawa's dialog triggered during “Space Laser Tag" in Skywell-27
- Addressed a potential blocker that could sometimes occur in “Who Wants to Bang a Bazillionaire” mission if a player was standing at the door into Killavolt’s arena when the last mission item was picked up, causing the door to not open
- Addressed a potential blocker that sometimes occurred from fast traveling when progressing the "Approach Freddie" objective of the Winners and Losers mission in Impound Deluxe
- Addressed a reported concern that BALEX would float and move after completing the "Kill Tyrant" objective during the mission “The Family Jewel”
- Addressed a reported concern that Clay would teleport away from Reliance after receiving the "Follow Clay" objective in the “Cold as the Grave” mission
- Addressed a reported concern that the roller coaster in The Splinterlands does not stop in the correct spot for players and caused them to become stuck
- Addressed a reported potential blocker that sometimes occurred when saving and reloading when progressing the "Approach Freddie" objective of the Winners and Losers mission in Impound Deluxe
UI
- Addressed a reported concern that the Tutorial Hint bar did not convert text to images properly
- A visual message now appears stating why players cannot travel when attempting to transition from the Vault of the Destroyer while other players are viewing the end credits
- Addressed a reported concern that the Friends Nearby icon would appear off the map in the ECHO menu
- Addressed a reported concern that could prevented players from assigning keys to the Walking setting under the Miscellaneous (On foot) category of the controller tag after setting the button scheme to Classic
- Addressed a reported issue that could prevent players from accessing or changing the Driving bound keys of Mark Target and Previous/Next Active Mission after setting the Button scheme to Classic
- Addressed a reported concern that custom waypoint did not appear correctly when placing them with mouse and keyboard after selecting the Challenges tab
- Addressed a reported concern that the progress meter for the maps would tally Zone Progress instead of Crew Challenges when selecting the Challenges tab from the Orbit View in the Echo Map
- Addressed a reported concern that the interface for Photo Mode would appear over other menus when pressing P in combination with various other keys
- Addressed a reported concern that the thumbnails in the trade menu would not appear correctly when scrolling through them
- Addressed a reported concern that incomplete dialog would display on top of functional menus when the user attempts to send mail for the social menu if SHiFT becomes unavailable
- Addressed a reported concern that the indicator for a new item was not clearing from the backpack slots in the Mail and Item Trading menus
- Updated default values for left and right deadzones to 0.15 on consoles
- Addressed a reported concern that a thick black outline remains indefinitely on pinged objects after the ping has expired
- Addressed a reported concern that more than one player was unable to ping the same object
- Removed pings from players in cinematic mode
- Addressed a reported concern that thumbnail images were loaded each time an item is marked as trash or favorite
- Addressed a reported concern that the color menu would not function properly if a player selected a color right after using the Quick Change station
- [PC Only] Addressed a reported concern that the incorrect button prompts appeared in-game when using a PS4 controller on PC
- Addressed a reported concern that on-screen button prompts did not update properly when switching between controllers
- Addressed a reported concern that missions for the same DLC were divided into two different categories when sorting them in the mission log by Add-On Content
- Addressed a reported concern that no menu option or UI was present when disconnecting the network cable during matchmaking
ECHOcast Patch Notes
- Updated to support new items included in the April 23 Borderlands 3 patch
- Late joiners should now see more accurate donation timer during a Moxxtail event
Hotfix Notes
- Activated the Loot the Universe event on Pandora
Farm some Legendaries across the galaxy during Borderlands 3's Loot the Universe mini-events! This week, jump into Pandora until April 30 at 8:59 AM PT!
- Addressed a concern that DLC Legendary artifacts “The Pearl of Ineffable Knowledge” and “Lunacy” were able to be used when the player did not own the Guns, Love, and Tentacles DLC
- Corrected a typo with the “CryptoSec Escort”
- Corrected a typo with Ascension’s Bluff when viewing an optional objective during Revenge of the Cartels
- Addressed a reported concern that Action Skills would sometimes stop functioning temporarily for the Operative when getting a Second Wind while the Action Skills were still active
- Addressed a reported concern that the Siren’s Soul Sap skills would sometimes target another playing in Fight for Your Life, rather than the player using the skill when missing health
- Added the Legendaries “Skullcrusher” and “Cockybastard” to the boss loot pools in the Guns, Love, and Tentacles DLC
- Addressed a reported concern that the Stauros’ Burn Assault Rifle’s combust weapon effect was sometimes not triggering when breaking
- Addressed a reported concern that it was sometimes possible to use the Siren’s Phaseslam ability on the stairs leading to Joey’s arena and prevent them from flattening
- Addressed a reported concern that a black screen would sometimes appear for approximately 30 seconds when watching the end of the Katagawa Jr title card during “Atlas, At Last”
- Addressed a reported concern that exploding enemies would sometimes not die when self-destructing with the Buddy System Mayhem Modifier
- Addressed a reported concern that the General Winter description was sometimes not updating with the hotfix changes
Borderlands 3 Hotfixes: April 9, 2020
ADJUSTMENTS FOR MOZE, THE GUNNER:
As we mentioned during last week’s hotfix, we are continuing to work on improving the Gunner’s survivability and Iron Bear's viability in higher levels of Mayhem. This week brings another set of hotfixes to Moze’s skills based on our investigations. The below notes list the numbers as they will be changed on the skill descriptions.
- Explosive Punctuation: Increased the cooldown rate awarded to 8%
- Hammerdown Protocol: Increased the damage output to 600% and reduced the reload time
- Click, Click…: Increased damage bonus from 12/24/36% to 20/40/60%
- Specialist Bear: Increased the damage from +25% to +60%
Iron Bear Weapons
- Increased the base damage of the Salamander Flame Thrower
- Increased Chemical Warfare’s Melt Damage to 125%
- Increased the base damage of the Railgun
- Reduced Capacitive Armature’s damage reduction from -75% to -30%
- Reduced Corrosive Sabot Round’s damage reduction from -50% to -15%
- Increased Shockhammer’s Shock Damage to 60% of damage dealt
Borderlands 3 Hotfixes: April 2, 2020
Adjustments for Moze, the Gunner:
We have been taking a closer at Moze the last few weeks. Here at the first set of hotfixes based on those investigations, primarily focused on improving her survivability. We will be further addressing some areas we identified as trouble spots for her in the future.
- Reduced the cooldown time for Iron Bear
- Increased the amount of fuel for Iron Bear
- Increased the bonus on “Behind the Iron Curtain” skill
- Increased the bonus on “Security Bear” skill
- Increased the bonus on “Experimental Munitions” skill
Weapon Balance:
Damn
- Increased weapon damage
Hyperion Weapon Shields
- Increased the amount of damage weapon shields absorb
The Lob
- Increased Fire Rate
- Reduced projectiles from 3 to 1
Tiggs Boom
- Increased weapon damage
- Increased damage from the Starfall meteors
Moonfire
- Increased weapon damage
- Increased Critical Damage Bonus
Good Juju
- Non-critical hits now increase Critical Damage Bonus by 20%. This bonus stacks 25 times and is removed upon manual reload.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: March 26, 2020
Update Notes
New Content:
- Added support for Borderlands 3 campaign add-on: Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
- Level Cap increase - New Max Level 57
Here it is! Two capstones, everyone! We’re excited to see what interesting new builds everyone creates with these additional skill points!
- 3 New Guardian Rank skills and Guardian Rank Increase
Here are the first 3 new Guardian Rank Perks! In the Enforcer tree we’ve added “C’mon and Slam,” allowing you to use the slam at any height. This should make slam gear a lot more interesting. For the Survivor Tree, you can now enable “Too Angry to Die,” allowing any damage you do to enemies in Fight For Your Life to slightly extend your down time. Finally, in the Hunter tree we added “Harmageddon,” where additional damage is done to enemies that have received multiple static effects.
- New campaign add-on Game Menus that will allow players to start the campaign add-on with an auto-leveled character
You can now immediately jump into new DLC content right from the menu! You’ll start the game with a character leveled up to where the DLC content would be unlocked, and you can start right in the new content.
- Support for the ECHOcast update and new Moxxtail Events
Viewers can show their appreciation for their favorite streamers with Moxxtail Events, which let you convert Twitch Bits into in-game beverages that provide the streamer with various limited-time buffs. We have a full explanation of how they work in our Moxxtail Events guide, so be sure to check that out if you want to dabble in some Borderlands 3 mixology.
Stability
- Addressed memory leaks that occasionally occurred on Split Screen join/leave
- Fixed a crash that could sometimes occur after spending a large amount of Guardian Tokens
- Fixed a crash that could sometimes occur when quickly navigating Crazy Earl's shop
- Fixed a crash that could sometimes occur during the objective to collect tokens in the “Kill KillaVolt” mission in Lectra City
- Fixed a crash that could sometimes occur during the "Melee Mine Cart" objective of Angels and Speed Demons in Konrad's Hold
- Fixed a crash that sometimes occurred when loading into Grand Opening in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
- Fixed a crash that could sometimes occur when transitioning from The Spendopticon to The Compactor in a four-player game in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
Performance
- Optimization improvements
- UI Optimizations
General
- Gear lower than level cap no longer drops when player and enemy characters are each at level cap
We saw the community feedback here and agreed that seeing gear below the level cap, when at the level cap, was not an ideal experience. Characters at max level should no longer receive gear at a level lower than their character through chests and drops from enemies that are also at the level cap.
- Added the ability start a campaign add-on with an auto leveled character
- Added support for more Guardian Rank perks
- Re-balanced game stage regions starting from about Act 2 on to better follow the player growth
Based on data and community feedback, we have adjusted the leveling experience post-Act 2 to better ensure that enemies are properly leveled to players as they move into the second half of the game. This change will only impact characters created after this patch is live.
- Addressed a reported concern that Anointed enemies would not always encase themselves in Eridium when dying
- Removed the status effects from Anointed enemies after they crystallize to prevent players from taking damage when shattering the crystal
- Addressed a reported concern that the beam attack from Graveward’s head would occasionally only do a little bit of damage
- Addressed a reported concern that enemies would sometimes not play their physical death actions if interrupted by animation actions
- Addressed an issue where The Mystery Cube in Desolation's Edge would sometimes no longer respawn when reloading the map
- Addressed a reported concern that Pappy and Pappy’s Jalopy would sometimes re-spawn when quitting the game after dying with Pappy's Jalopy during “The Feeble and the Furious” mission in Devil's Razor
- Addressed a reported concern where Tediore weapons with the sticky part modifier would sometimes disappear abruptly when bounced off of an interactive object
- Fixed an issue where the Bangarang XL bullet VFX would sometimes remain on the host's screen when thrown
- Changed the visuals when looking through the glass bottle scope of some COV Assault Rifles
- Shields that trigger effects while depleted, like Brawler Ward, can no longer be trigger multiple times while the game is paused
- Shields that trigger effects while full, like Commuter Re-Charger, can no longer be stacked when taking enough damage to deplete it in one hit
- Shields that project a shield while crouching will now properly destroy the projected shield when the shield is removed while active
- Addressed a reported concern that the Phasezerker class mod sometimes displayed temp text when rolled with 2 points in Conflux, 2 points in Clarity and 1 point in Anima
- Addressed a reported concern where players could sometimes see maps the host had not discovered yet when playing multiplayer
- Addressed a reported concern that mission-specific weapons could occasionally spawn at the host's level instead of the player in TVHM during multiplayer
- Addressed a reported concern that mission rewards would sometimes spawn at the host's level instead of the player's level in TVHM
- Added four specific dialog lines that can be played from the Main Menu, one for each character class
- Addressed a reported concern that incorrect subtitles would sometimes play when loading into maps after starting a new game
- Addressed a reported concern that mission weapons like Rogue-Sight could be mounted on the wall in the Players Quarters
- Addressed a reported concern where the Fast Travel Stations of the Zone challenge progress would sometimes not update properly after fast travelling to the Fast Travel in Meridian Outskirts
- Addressed a reported concern that the total number of Eridian Writings were sometimes displaying incorrectly
- Fixed an issue with duplicate loc text was sometimes not getting translated
- Fixed an issue where Eridium Jars would sometimes not replicate properly
- Addressed a reported concern where VoG from Tannis could appear improperly in certain situations
- Addressed a reported concern where VoG from Lilith could appear improperly in certain situations
- Addressed a reported where VoG from Lilith could sometimes appear white after she loses her powers
- Addressed a reported concern where the Galaxy Map would occasionally appear in the Minimap when closing the ECHO device
- Addressed a reported concern that players were sometimes not seeing Cryo status effects after entering FFYL with the Cryo effect active
- Addressed a reported concern that weapon skins would appear to revert to the default skin after opening the inventory again
- Addressed a reported concern that players could occasionally get stuck in character select when joining a host that is viewing the opening cinematic
- [Console Only] Added a limited pause menu for the primary player during splitscreen when the second player joins late in the intro cinematic
- [Console Only] Addressed an issue where two sets of subtitles would sometimes appear on-screen during cinematics in split-screen
- [Console Only] Addressed a reported concern with black lines sometimes appearing along the sides and bottom of the viewport on consoles
- [Console Only] Addressed a reported concern that the load character menu would sometimes fail to read save games for a splitscreen player if the controller was disconnected before they were added (which would cause the menu to spin for a long time)
- Nativized micropatches (older hotfixes are now in the game permanently)
Characters
- Addressed a reported concern that the Siren’s “Find Your Center” skill does not grant a melee attack speed bonus to clients
- Addressed a reported concern that the Siren’s “Phasegrasp” skill may not function if the player fires a Jakobs pistol immediately after triggering the skill
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s pet's gun would appear to float during cinematic scenes
- Addressed a reported concern that the Gunner’s “Stainless Steel Bear” skill would increase the fuel gauge but not award additional fuel
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s "Rakk Attack" skill would not gain a charge after getting a critical hit with the "Head Count" skill active
FX
- Addressed a concern that the explosive base material would sometimes not render correctly
- Addressed a concern that the blue simulation FX from the missions “Head Case” or “Transaction-Packed” would sometimes remain on the screen when entering the Calibrate Display options menu
- Switched the sword slash material in Zer0’s title card with the correct one
- Addressed a concern that split-screen players would sometimes not see Zane's melee FX in third person
UI
- Addressed a reported concern that the notification slide did not appear properly when taking a photo in the Inspect menu
- Addressed a reported concern that the Inner Dead Zone setting sometimes did not apply when viewing items in the inspection menu
- Addressed a reported concern that ECHO menu backdrop particles would sometimes appear during cinematic cutscenes if the ECHO menu was open before the cutscene started
- Addressed a reported concern that the 3D character model in the menu would sometimes persist in the world if the player paused while switching from the Skills to the Inventory menu
- Addressed a reported concern that the HDR calibration menu would sometimes become stuck on the screen if players accepted an invite while the menu was open
- Addressed a reported concern that details for a nearby player would sometimes be displayed when trying to select a fast travel station in the ECHO Zone Map
- Addressed a reported concern that some players were sometimes unable to select a custom waypoint when using Cycle Waypoint in the ECHO Zone Map
- Addressed a reported concern that a waypoint in the ECHO Zone Map was sometimes not displayed, and had no text, after the player quit and rejoined before taking the Eridium Fabricator from Typhon in the “Footsteps of Giants” mission in Desolation's Edge
- Addressed a reported concern that some players could sometimes lose functionality when opening the pause menu immediately before a cinematic played
- Addressed a reported concern that waypoints for all in-progress missions would could sometimes display on the ECHO Zone map
- Addressed a reported concern that the minimap would sometimes not be scaled properly after adjusting the graphics preference in the Visuals options menu
- Addressed a reported concern that the minimap would occasionally not display properly during multiplayer
- Addressed a reported concern when opening the map when a cutscene had been triggered
- Removed the current/max counts from the Unlocked Decorations menu
- Mission delivery menu is now properly closed when walking out of range of the mission giver
- Addressed a reported concern that an inspected item would sometimes spawn before the menu finished loading causing the inspect item to clip into the camera
- Addressed a reported concern that sometimes caused the warning icon and alarm to continuously play after dying from driving a vehicle into a boundary turret
- Addressed a reported concern where the Disable/Enable perk button text for Guardian Rank would sometimes not update properly when enabling or disabling a Guardian Rank perk for clients
- Addressed a reported concern where players were sometimes able to "disable" the skin and weapon unlocks slots in the Guardian Rank menu
- Addressed a reported concern that some mission objectives were sometimes showing up on the map when they should not
- Addressed a reported concern that mission waypoints associated with multiple missions could sometimes erroneously become active
- Addressed a reported concern where the client's UI would sometimes not update when the Gunner's “Salamander Thrower” element was changed
- Addressed a reported concern that player portraits were sometimes not loading properly when joining in as a secondary split screen user
- Addressed a reported concern that the player portraits were sometimes not displaying correctly after a client would quit to the main menu from the character select screen
Missions
- Mission experience and mission rewards now support level sync
- Addressed a concern that Claptrap would sometimes continue his chatter about being released from the magnet after already being released
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the objective "Collect succulent skag meat" does not appear during the “Skag Dog Days” mission in The Droughts
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the objective "Give batteries to Moxxi" does not complete during the “Kill Killavolt” mission
- Addressed a reported concern that the mission tracker was sometimes not present after fast travelling back to Sanctuary immediately after finishing the “Hostile Takeover” mission
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing during the objective "Return to Maya" in the “Beneath the Meridian” mission in Vault of the Rampager
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing when quitting during the "Kill grogs" objective of the “Swamp Bro” mission in Floodmoor Basin
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when quitting after collecting the Vault Key fragment during “The Family Jewel” mission in Voracious Canopy
- Unlocked jet booster and monster wheel parts for the Technical when completing missions "Blood Drive" and "Angels and Speed Demons", respectively. This fix is not retroactive, and an upcoming change will patch save games that have previously completed these missions to ensure that the character has unlocked these parts.
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing for the “Kill Rakkman” mission
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the user is able to reach and kill Mouthpiece early during the “Pandora's Next Top Mouthpiece” mission
- Addressed multiple reported concerns that could sometimes occur when returning to Sanctuary immediately after taking the Eridium Fabricator from Typhon during the “Footsteps of Giants” mission
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur if the player stood in front of Tannis during the “In the Shadow of Starlight” mission
ECHOcast
- Reworded the Rare Chest Beginning Event message to remind the streamer not to exit the level before the event completes
- Added a status menu section for ECHOcast
- Added DPS and number of Legendaries spawned to streaming stats
- Added a streaming tab in the Social menu
Hotfix Notes
- Addressed a reported crash in Slaughterstar 3000 that could occasionally occur when dying and respawning.
Hotfixes for Guns, Love, and Tentacles
In order to prevent confusion when players load up Guns, Love, and Tentacles, we’ve identified some potential issues and have been able to pre-emptively put out hotfixes related to them. Make sure that your hotfixes are applied to benefit from the weapon buffs and to prevent the following from occurring. Check that the “Hotfixes Applied” sign at the main menu is active before loading into the game.
Addressed a concern that creating a new game to skip to the add-on content would grant the players class mods they were unable to equip
Guns, Love, and Tentacles Weapon Adjustments:
Soulrender
- Reduced the change to spawn Skulls
- Increased Soul Render Damage
Anarchy
- Corrected the Item Description and Red Text to show in the correct area
Oldridian
- Increased Weapon Damage
SF Force
- Increased Weapon Damage
Serryul Killur
- Increased Weapon Damage
Borderlands 3 Hotfixes: March 19, 2020
- Addressed a potential progression blocker from Typhon during “In the Shadow of Starlight”
- Addressed a reported concern that the Siren’s Fist Over Matter skill was sometimes not working as intended if it was not in the hosts’ view
- Adjusted the collision at the stairs in Quietus Pike to prevent players from sometimes sinking into the ground after destroying the second vine door
- Changed the Operative’s Cool Hand skill description to show the correct values
- Addressed a reported concern that Tyreen would occasionally re-appear after the cutscene during “The Great Vault”
Borderlands 3 Update for Epic on PC: March 13, 2020
- The first time players launch Borderlands 3 after the update through Epic or Steam, they will be asked to choose a Gearbox Software SHiFT Display Name. This name is displayed in-game when playing with other players. You can change your display name at any point in the Account Details tab of the Social Menu.
- Added backend functionality for Gearbox Software SHiFT Matchmaking so players can play with both Epic and Steam users
- Added functionality to use the player’s SHiFT Display Name to find and join friends playing on PC regardless of platform
Menu Changes
- Added two new buttons to the Roster Tab of the Social Menu
- "Find SHiFT Friend" allows you to enter the exact SHiFT Display Name you’re looking for to add as a friend or block
- "Manage SHiFT Friends" allows you to view all current SHiFT friends and game invitations
- All friends will have an icon to indicate if they are a friend through Gearbox Software SHiFT or your PC platform (Epic or Steam)
- Added additional pages to the SHiFT tab of the Social Menu
- Redesigned the SHiFT Code and Reward History tabs
- Added a new Account Details tab to allow players to update their SHiFT Display Name (this will also update the player’s display name on forums.gearboxsoftware.com and on the Gearbox Software SHiFT website)
- Network & Social in the Options Menu now includes control options for PC Cross-Play functionality
- Added “Friend Sync” toggle to give players the option to sync friends from Epic and Steam to Gearbox Software SHiFT
- Added “PC Cross-Play” toggle to give players the option to be included in PC Cross-Play matchmaking pools (when toggled to “Off”, players will only be paired with other players on their current PC platform)
Note: Currently, players are still only able to send mail to players on the same platform. This will be changed in a future patch.
Additional Fixes
- Addressed a reported concern that scrolling functionality was sometimes not available in Vending Machines and item cards were sometimes not staying on the screen
- Added functionality when signing into SHiFT for “Forgot your Password?” to link to a new page
Borderlands 3 Hotfixes: March 12, 2020
General
- Addressed a reported concern that was causing Typhon to sometimes be a potential blocker in “Shadow of Starlight”
- Addressed a reported concern that the Jabbermogwai was sometimes not dropping loot at the correct rate
Characters
We're looking to go over each of the Vault Hunters to identify any inconsistencies in gameplay. Some of these concerns will have to be addressed via patches, but for issues such as incorrect values being listed, we’re able to adjust in hotfixes.
- Removed the Gunner’s “General Winter” minigun damage penalty and Cryo penalty.
- Adjusted the Gunner's “Exploding. Bullets.” skill to match the current damage output, which was sometimes higher than stated on the skill description
- Addressed an issue with the Beastmaster’s “Furious Attack” skill where it was sometimes rounding its values and making the skill description and damage output appear inconsistent
- Addressed an issue with the Beastmaster’s “Hunter’s Eye” skill where the skill description was sometimes showing values from incorrect fields
Location Re-Balancing
This adjustment will only affect new characters as we continue to improve and balance progression. We'll first implement this change on Friday, March 13 for PC players on Steam and Epic; players on all other platforms (PlayStation®4, Xbox One, Stadia, and Mac) will receive these improvements in a patch coming later this month.
We found that new players were consistently entering certain areas over-leveled for the content they were playing. This occasionally trivialized those areas, as enemies were sometimes much weaker than intended for that point in the game. We also found that some side missions later in the game were largely ignored because of these balance irregularities. These balance changes bring the enemies up to the average level that we see players hitting in these locations.
- Various areas and side missions on Nekrotafeyo should now match the average level of players
- Enemies in The Anvil should now match the average level of players
Weapons
Sickle
- Addressed a reported concern that the “Boom” prefix was sometimes not receiving the buff from last week’s hotfix
Boomer
- Increased weapon damage
The Garcia
- Increased the Fire Rate
- Increased the number of projectiles shot
Hellfire
- Increased weapon damage
- Increased the Damage Over Time amount
Hyperfocus XZ41
- Increased weapon damage
Linc
- Increased weapon damage
Nemesis
- Increased weapon damage
Nimble Jack
- Increased weapon damage
- Added 100% Bonus Critical Damage
Ogre
- Increased weapon damage
One Pump Chump
- Increased weapon damage
Roisen's Thorns
- Increased weapon damage
Sawbar
- Increased weapon damage
- Adjusted the timing of when the three projectiles split to be sooner
SkekSil
- Increased the Extra Projectile Damage
Tankman’s Shield
- Increased the Maximum Damage Cap by 200%
- Increased the percent damage awarded per kill
Borderlands 3 Hotfixes: March 5, 2020
- Addressed a reported concern that Moist Hand Luke and Grabby Gretchen would occasionally spawn inside of the wall during “Playing with Fire”
- Addressed a reported concern that Eridium jars in Atlas HQ were occasionally despawning when leaving the area
- Addressed a reported concern where characters could sometimes get stuck between a bush and the railing in The Spendopticon
- Addressed a reported concern where characters could sometimes get stuck between a Ratch nest and a tree near the beginning of the Market District
- Addressed a reported concern that players were sometimes able to escape the boss arena during the Trial of Cunning
- Addressed a reported concern that the “Like, Follow, Obey” skin was sometimes displaying corrupt textures on the Gunner
Vault Hunters:
This week, we took a look at some character skills that were occasionally not properly reporting what was happening in-game. For these instances, we have updated the description text to show the actual in-game values and removed an instance of a penalty that was not reported on its skill description.
- Addressed reported instances of the Gunner’s skill descriptions sometimes showing inaccurate values
- “Hell on Rails” skill description was occasionally showing +30% Fuel Drain instead of the actual +8%
- “Corrosive Sabot Round” skill description was occasionally showing -50% Railgun Damage and Fuel Drain instead of the actual -33%
- Addressed a reported concern that the Gunner’s “Active Tracking” skill was receiving a 50% penalty to damage per missile and ammo capacity that was not listed in the skill description. We have removed this penalty
- Fixed a typo with the Beastmaster’s “Furious Attack” skill in English
- Addressed a reported concern that Blood Cooled Jackbot’s beam attacks were bypassing the Operative’s barrier
Weapons
We are also looking at some of our Legendary weapons to get them up to par as part of the impending release of Mayhem 2.0, one of the Spring 2020 content additions we discussed at PAX East.
Crader’s EM-P5
- Increased Critical Damage by 80% while airborne
Faisor
- Increased amount of shotgun projectiles from 6 to 8
- Increased the reload time of the under-barrel shotgun (rate at which the under-barrel shotgun refills ammo)
- Increased weapon damage on both firing modes
Firestorm
- Increased weapon damage
Hellshock
- Increased number of projectiles per shot to 2
- Increased weapon damage
Krakatoa
- Increased weapon damage
Nine-Volt
- Increased weapon damage
Sickle
- Increased fire rate
- Increased weapon damage
Smart-Gun
- Increased weapon damage and the damage on the thrown projectile
Storm
- Increased weapon damage
Thunderball Fist
- Increased damage on the Initial Shot and the Thunderball
Borderlands 3 Hotfixes: February 27, 2020
- Addressed a reported concern that players were sometimes able to bypass Trudy’s spawn trigger during “Kill KillaVolt”
- Addressed a perceived progression blocker during “All Bets Off” where enemies that were dropped in from a drop pod would sometimes not appear when the player left and returned to the area
- Included a stopgap fix to prevent a reported blocker due to enemies sometimes becoming stuck in unreachable locations in Cistern of Slaughter
This will be addressed further in a future patch, along with a change to Brood Mother’s spawn conditions.
- Addressed a reported concern that the "Should’ve Cashed Out" challenge was sometimes not progressing when killing Looters in the DLC area
- Adjusted Billy the Anointed’s behaviors so that they would not teleport as often during a fight, and increased the chance for them to drop Lead Sprinkler
- Addressed a reported concern that players could sometimes get stuck on top of a row of slot machines inside the second VIP room at Beggar’s Berth
Weapons
DAHL
- Increased damage of all DAHL Assault Rifles by 35%
The Lob
- Increased Magazine Size from 4 to 12
- Greatly increased damage per tick
- Now fires a burst shot of 3 magical orbs instead of 1
Woodblocker
- Increased Critical Hit Damage by 100%
- Slightly reduced Vertical Recoil
Malak's Bane
- Greatly increased damage
- Reduced shotgun ammo cost from 4 to 2
Ruby's Wrath
- Greatly increased damage
- Greatly reduced the Cooldown of Singularity Grenade
Borderlands 3 Hotfixes: February 20, 2020
- Addressed a potential exploit where players were sometimes able to open the Rare Chest in Slaughterstar 3000 when entering Iron Bear’s turret
- Addressed a reported concern that Oversphere enemies occasionally would not shoot with their optic lasers in True Vault Hunter Mode or Mayhem Mode
- Addressed a reported concern that placeholder swords were sometimes visible in Athenas
- Addressed a reported concern that the Fabricator was sometimes letting loot drop outside of the map
- Adjusted the balance for Tony Bordel and Petunia in Mayhem Mode
Borderlands 3 Update and Hotfixes: February 13, 2020
UPDATE NOTES
New Content
Broken Hearts Day Event
Maurice, your sentient Saurian shipmate on Sanctuary III, is continuing his study of humanity's customs, and has taken an interest in our strange courting rituals. To help him understand the emotional rollercoaster that is Broken Hearts Day, you'll need to blast the floating hearts that are popping up over baddies' heads all over the galaxy. Maurice will reward you with sweet Broken Hearts Day loot for your trouble, including two level 53 weapons: Terminal Polyaimorous and Wedding Invitation!
Event Toggle
For the Vault Hunter who already has everything, or prefers their gameplay to be more straightforward, you can now disable the Broken Hearts Day Event in the main menu. This highly requested feature will be included for all future seasonal events as well.
Skippable Cutscenes
With this patch, you can now skip all cutscenes in the game, whether you've seen the cutscene before or not, during solo play or by the host of your party during multiplayer! Simply press any key during the scene and you'll be prompted to confirm the skip.
Level Cap increased to 53
The level cap has been increased to 53, providing everyone with 3 more skill points to aim for! We are looking forward to seeing what interesting combinations the community finds with their additional skills and will have more to talk about in the future concerning level cap increases and character growth.
True Takedown Mode
We're introducing True Takedown Mode to the Takedown at the Maliwan Blacksite. As of this patch, there will be a way to re-enable the original version of the Takedown scaled to 4 players. Future Takedowns will also launch with both modes enabled.
The default setting keeps the Takedown scaled depending on how many people are in your party. To turn back on 4-player scaling, toggle the new switch to the right of the Takedown door.
Guardian Ranks
You are now able to turn off individual Guardian Ranks or the whole system! If there are any perks that aren't playing nice with your builds, you can now disable them! Furthermore, for those who want to enjoy a vanilla leveling experience, you have the ability to disable the entire system. This includes both stat bonuses and all perks.
When the patch goes live, the Guardian Rank system will be turned off by default, giving you a great opportunity to look through your perks to see if there's anything new you want to try! Note: while the Guardian Rank system is turned off, you will not be able to gain ranks.
Stadia
With this patch, Stadia is now caught up to the other platforms! Stadia players can now access Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot, fight through Takedown at the Maliwan Blacksite, and take advantage of the QOL improvements that were included in previous patches.
Stability
- Addressed multiple reported crashes
- Addressed multiple reported memory crashes
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when updating the position of the dueling timer during a level transition
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when there is no player character while spectating in the Takedown at the Maliwan Blacksite
- Addressed a rare crash that could sometimes occur when hijacking a vehicle
- Addressed a rare crash that could sometimes occur after extended hours of play
- Addressed a rare crash that could sometimes occur during combat in Athenas
- Addressed a rare crash that could sometimes occur during combat in Atlas HQ
- Addressed a rare crash that could sometimes occur in a multiplayer game in The Droughts
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when loading into a map when Campaign Matchmaking
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when elements react in bodies of water
- Addressed a reported freeze that could sometimes occur during garbage collection
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when using Iron Bear
- Addressed a rare crash that could sometimes occur after respawning a vehicle and then using the CAR station before the vehicle spawns
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when holding both the left and right arrow keys while on the Skills tab of the ECHO menu on PC
- Addressed a rare crash that could sometimes occur when quitting to desktop after another user disconnects during multiplayer on PC
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when a host selected Quit to Portal on Stadia
- Addressed a reported memory leak on map transitions
Performance
We are continuing to work on additional stability and performance updates for future patches.
- Implemented multiple performance optimizations
- Implemented multiple audio performance optimizations
- Addressed reported performance issues encountered when players are pushed by another user's vehicle
- Addressed a reported performance issue when fighting enemies at Lumberton Junction in Floodmoor Basin
- Addressed reported performance issues when scrolling through Guardian Rank Menu icons quickly
General
- Added weight to the Guardian Rank random reward selection to favor reward options with less tokens applied to them
- Addressed a reported concern that some missions were not awarding their cosmetic item rewards
- Players should now have the following mission rewards if they completed the associated missions:
- NOG Mask - Techincal NOGout in Meridian Outskirts
- Atlas Classic skin - Atlas, At Last
- Gilded Rage Jakobs skin - Cold as the Grave
- Signature Style CoV skin - The Great Vault
- Drop It Weapon Trinket - It's Alive
- Addressed a reported concern that players could be granted starting gear that was far beyond their level
- Addressed a reported concern that a player in spectator mode would occasionally lose functionality when the Takedown host fast traveled to a different map
- Addressed a reported concern that a Second Wind would occasionally reset the Takedown mission after players had failed the mission
- Addressed a reported concern that players were occasionally respawning at the incorrect checkpoint in Meridian Outskirts
- Addressed a reported concern that the player character on the character select menu would be positioned incorrectly when a player late joins a multiplayer game on Skywell-27
- Addressed a reported concern that the weapon Tiggs Boom was spawning projectiles in the wrong location
- Increased the chance of Tiggs Boom to spawn a projectile
- Addressed a reported concern that Anointed Enforcer's shield would occasionally disappear and make the enemy appear vulnerable when they were not
- Addressed a reported concern that third-person healing effects could occasionally scale larger than intended
- Addressed a reported concern that players were occasionally being teleported to random places during cutscenes when standing on specific spots in a map
- Addressed a reported concern that the incorrect icon was displayed when confirming in Japanese on PlayStation 4
- Addressed a reported concern that item cards would occasionally remain present on the screen after picking up an item
- Addressed a reported concern that videos could sometimes appear corrupt on Stadia
- Addressed a reported concern where certain key inputs would not be accepted properly on Stadia
- Addressed a reported concern that the joinable status of a game on Stadia could be inaccurate
- Addressed a reported concern with incorrect key glyphs showing when returning to the Main Menu on Stadia
- Nativized previous hotfixes
Missions
- Addressed a perceived progression blocker after entering Lectra City from another map after completing the "Collect Batteries" objective of "Kill KillaVolt"
- Addressed a perceived progression blocker that occasionally occurred during the "Return toppings to Tina" objective of "Hammerlocked"
- Addressed a perceived progression blocker that could sometimes occur after leaving and re-entering the map during the "Check dead drop" objective of "Going Rogue"
- Addressed a reported concern where dialog could be repeatedly triggered if the player loaded into another map while on the objective "Take alternate path" during "Footsteps of Giants" on Desolation's Edge
- Addressed a perceived progression blocker during the "Loot Vault" objective with Typhon during "Footsteps of Giants"
- Addressed a reported concern where a player with active missions could start a session with no tracked mission if their previously tracked mission could not be tracked
Hotfix Notes
- Addressed a reported concern that the "Emergency Response" perk was increasing Shield Recharge Delay, rather than decreasing it
- Addressed a reported concern that the crowd audio was sometimes coming from a separate location while chasing down Carnivora
- Added blockers to prevent players from occasionally escaping the map without dying when jumping off the edge of a cliff in Carnivora
- Addressed a reported concern that players could walk through a wall of rocks in Carnivora
- Added blockers to prevent players from escaping the map near the Apollyon Transit Station New-U in Neon Arterial
- Addressed a reported concern that the Gunner could sometimes get stuck in the second area of the Proving Grounds
- Addressed a reported concern that players could occasionally escape the Skag of Survival boss area in The Proving Grounds
- Addressed a reported concern that the Siren could escape the map while using the "Downfall" ability in Cistern of Slaughter and the Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that the final satellite dish would not appear for the player to destroy at certain distances during "Bad Reception"
- Addressed a reported concern that players were unable to break an Eridium crystal cluster in Ambermire
- Addressed a reported concern where aim assist was snapping aggressively on the center of an enemy when fighting the Blue Fire and Red Rain boss enemies during "Slaughterstar 3000"
Borderlands 3 Hotfixes: January 30, 2020
- Increased the chance to receive Legendary loot from red car trunk chests
- Addressed a reported issue that the player could sometimes rise into the sky with the cannon during the "One Man's Treasure" mission in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
TRUE TAKEDOWN MODE
We've been looking at the feedback we received during the Scaling Event for Takedown at the Maliwan Blacksite and have decided to make this Scaled event permanent starting today.
In a February update, we will include a new switch to re-enable what we call True Takedown Mode. True Takedown Mode will restore the Takedown to the 4-player experience that it launched with for extra difficulty. Once implemented, a lever activating True Takedown Mode will be located on the right side of the door leading out of the airlock at the beginning of the map.
RARE SPAWNS AND DROP RATES
Once the Farming Frenzy event is over, we are implementing a permanent change to the Rare Spawns and Drop Rates. After analyzing play patterns, we are permanently increasing the spawn rate for these enemies and have buffed their drop rates and their Anointed chance to be on par with bosses.
RARE CHEST RICHES EVENT
When the hotfixes roll out today before 3:00 PM PST, a new event will be activated! During the Rare Chest Riches Event, which runs until February 13 at 8:59am PST, all Rare Chests will drop rare loot at an increased rate, so you're more likely to receive Legendary items any time you open one. This increased drop rate will also apply when you watch a Twitch streamer open a Rare Chest, assuming both of you have the ECHOcast Twitch Extension enabled. Any rewards you score while watching streamers will be waiting for you in your in-game mailbox the next time you play Borderlands 3. In case you haven't done so already, click here for a step-by-step guide to linking your SHiFT and Twitch accounts so you can receive ECHOcast rewards. The Rare Chest Riches event will also apply to the Stadia version of Borderlands 3.
Borderlands 3 Hotfixes: January 16, 2020
- Addressed a reported concern with itemcard and hotfix sometimes not showing information correctly
- Addressed a reported concern that Judge Hightower was sometimes not dropping items from his dedicated item pool
- Adjusted the balance of Fabrikator, Freddie, ST4NL3Y, Constructor, Tony Bordel, Tricksy Nick, and Third Rail to provide a greater challenge
Developer note – We noticed that the bosses in the Handsome Jackpot weren't providing players with a satisfying challenge. We'll be monitoring these bosses and make adjustments as needed in the future.
- The ION Cannon now has a 5 second reload and consumes at least 6 ammo per shot
The Ion Cannon is a strong weapon and we don't want to change that, but it's a little over performing. We've increased the reload time and made it consume more ammo but left its damage unchanged to still provide a strong burst of damage.
- Added collisions to prevent the Gunner from sometimes becoming stuck in Meridian Mercantile
- Added collisions to prevent players from sometimes escaping the map in various locations
- Increased the radius of the New-U station at The Arrogant Approach
Increased Anointment Effectiveness for the Operative, Gunner, and Beastmaster
In looking at the bonuses from Anointments, we felt that some were not providing enough of a bonus. We've increased the bonuses on the Anointments below.
Moze the Gunner
- While Auto Bear is active, deals 75% (from 20%) bonus incendiary damage
- After exiting Iron Bear, the next 2 magazines will have 125% (from 40%) bonus incendiary damage
- After exiting Iron Bear, gain 160% (from 120%) increased Splash damage for 18 seconds
- When entering and exiting Iron Bear, nova damage increased
Zane the Operative
- While Barrier is active, Accuracy is increased by 60%, and Critical Hit damage is increased by 70% (from 30%)
- While SNTL is active, gain 100% (from 50%) of damage as bonus Cryo damage
FL4K the Beastmaster
- When exiting Fade Away, nova damage increased
- After using Rakk Attack!, gain 50% (from 25%) critical hit damage for a short time
Borderlands 3 Hotfixes: January 9, 2020
- Addressed a reported concern that FL4K's Furious Attack was sometimes not applying bonuses to pet damage as expected
- Addressed a reported concern that Rakkcelerate was sometimes not applying the cooldown modifier as stated on the skill's description
- Addressed a reported concern that Cheap Tip's total weapon shield capacity was sometimes not appearing in the tooltip on the item card
- Addressed a reported concern that The Arbalest of Discipline was sometimes spawning with just shields
Anointed Enforcer
We found an issue where Anointed Enforcer's immunity abilities would sometimes cause them to be more difficult than intended. We have lowered their health temporarily as we investigate further and find a permanent solution.
- Temporarily lowered the health on Anointed Enforcer
Takedown at the Maliwan Blacksite
Thank you everyone for your patience as we work on the scaled Takedown at the Maliwan Blacksite event. We were unable to bring it to you during New Years, but we are looking to start the event next week!
From January 16 to January 30, you'll be able to look forward to a slightly easier Takedown as you aim to grab as much of that loot as you can! If you've wanted to experience Takedown at the Maliwan Blacksite but were having a hard time making progress or finding a party, this is the perfect opportunity to jump in and wreak havoc on Maliwan's most elite soldiers and robots. After January 30, we're bringing the event back up to its intended difficulty level.
Borderlands 3 Hotfixes: December 19, 2019
Matchmaking Improvements
We've made some changes to the backend to improve the matchmaking experience in Borderlands 3. We've also moved the Takedown at the Maliwan Blacksite matchmaking option in the Social panel forward. The Takedown matchmaking service now won't transition players into the Takedown until a full party of four players have been found. We believe players would prefer matchmaking take a little longer in order to enter the Takedown with a full party. We'll be monitoring this change and will adjust as necessary.
Hotfixes
- Decreased the shields and armor on Maliwan Deathspheres in the Takedown at the Maliwan Blacksite
The recent patch improved the navigation of the Deathspheres in the Takedown. As a result, these enemies have become much more difficult to track and hit. To balance this change, we are lowering their armor and shield values.
- Addressed a reported concern that Terror was sometimes not dropping his loot when re-running Agonizer 9000
- Addressed a reported concern where loot could sometimes fall through the floor surrounding the Agonizer 9000
- Addressed a perceived progression blocker where enemies would sometimes not spawn immediately for the objective "Kill Traitors" in the mission "Porta Prison"
- Addressed a reported concern that Zane's "Trick of the Light" skill was sometimes reporting lower bonus damage values in its description than what it was awarding
- Addressed a reported concern that Moze's "Desperate Measures" skill sometimes wasn't awarding the damage bonus to Iron Bear's Right Gun
Borderlands 3 Update: December 12, 2019
Update Notes
New Content
Added support for Borderlands 3 DLC: Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot. Live on December 19.
Stability
- Addressed a reported concern related to the Grenade Indicator widget
- Addressed a reported concern related to the Minimap widget
- Fixed a crash that sometimes occurred when exiting the ECHO menu
- Fixed a crash that sometimes occurred when a user attempted to load int the game after experiencing a network error
- [Console] Fixed a rare crash that sometimes occurred in split screen when players leave the party
- Fixed a rare crash that sometimes occurred after idling for ten minutes
- [Xbox] Fixed a crash that sometimes occurred in split screen on Xbox One
- [PC] Improved network performance on PC to prevent hitching related to friends or networked games
UI
- Improved Inventory Menu performance
- Improved performance when opening Guardian Rank Menu
- [PC] Added support to immediately swap between glyph types when using Auto-Detect
- Added numbered icons to the Mayhem Mode icon on the HUD
- Added missing Japanese characters
- Addressed an issue where all functionality could sometimes be lost when pressing the Options button within the Mode menu before starting a game
- Addressed an issue where Mayhem Mode icons on the HUD would sometimes become inconsistent when adjusting difficulty
- Addressed an issue where thumbnails and locked state could sometimes become incorrect when viewed in the inventory menu
- Addressed an issue where vending machine thumbnails could sometimes be incorrect
- Addressed an issue where the Photo Mode settings could sometimes scroll off the screen
- [PC] Addressed an issue where the PC text chat UI would sometimes disappear after being opened for the second time during a cinematic
- Addressed an issue where Friend Profile icons were sometimes not showing up correctly on the ECHO menu
- Addressed an issue where the character icon sometimes failed to be present when viewing the Friends Mail prompt in the Mail Menu
- Addressed an issue where clients could sometimes lose functionality when opening the ECHO menu after exiting a vehicle
- [Console] Addressed an issue where item cards would sometimes appear cut off when viewing items in chests in split screen
- [Console] Addressed issue where small item cards would sometimes be displayed on the wrong player's screen in split screen
- Addressed an issue where clients who late joined the Takedown at the Maliwan Blacksite would sometimes not have Spectator Mode button prompts
- Addressed an issue where performance could sometimes be negatively impacted by pressing inputs from two different sources while spectating during the Takedown at the Maliwan Blacksite
- Addressed an issue where primary and secondary stats could sometimes overlap on Legendary Artifact item cards
- Addressed an issue where multiple notifications were sometimes being triggered after having completed a Challenge
Missions
- Addressed a perceived progression blocker that sometimes occurred if the player jumped before Chadd did during the mission "Swamp Bro"
- Addressed a perceived progression blocker where the objective "Kill Ratch" sometimes wouldn't update during the mission "The Family Jewel"
- Addressed a perceived progression blocker during the mission "In the Shadow of the Starlight"
- Addressed perceived progression blockers related to traveling between environments on Promethea
- Addressed a reported concern where waypoints would sometimes fail to appear when obtaining a mission for an environment that hadn't been unlocked yet
- Addressed a reported concern where players were sometimes unable to complete Fast Travel Station Zone Progress when exploring Cathedral of the Twin Gods
- Addressed multiple issues with ECHO dialog not playing
Gameplay
- Updated weapons wielded by CoV Badass enemies to use bullet-based variations to cut down on FX spam
- Fixed a reported concern where Guardian Rank Perks would sometimes be disabled for users that had already unlocked them
- Addressed a reported concern where enemies would sometimes deal excessive damage to vehicles in True Vault Hunter Mode
- Addressed a reported concern where the Spiderant King enemy sometimes failed to launch the sticky projectile from his tail when performing a Web Pull attack
- Addressed a reported concern that enemies might not spawn from Warp Anchors and Dropships
- Addressed a reported concern that Zane's "Quick Breather" skill was sometimes not functioning
- Addressed a reported concern that Zane's "Schadenfreude" skill would sometimes not award the player Shield restoration
- Addressed a reported concern that Zane's "Praemunitus" skill would sometimes not award the proper size clip on the first clip of the weapon the Digiclone is spawned with
- Addressed a reported concern that Moze's "Stainless Steel Bear" skill would sometimes not award the damage bonus to Iron Bear
- Addressed a reported concern that Moze would occasionally be ejected from Iron Bear immediately after entering it
- Addressed a reported concern what a client's camera would sometimes occasionally stutter and lose functionality after performing Amara's "Downfall" skill into a kill volume
- Addressed a reported concern that Amara's "Indiscriminate" skill could sometimes create lots of ricochet bullets when firing the Legendary Maliwan Shotgun "Recursion"
- Addressed a reported concern where "Invulnerable" shields would sometimes fail to block rounds fired from the Legendary Maliwan Shotgun "Recursion"
General
- Added functionality to skip the intro movie once the video has fully loaded
- Added vending machines to Skywell-27
- Disabled access to Photo Mode during Fight for Your Life
- Changed the default send mail error message to encompass additional issues
- [PC] Adjusted volume and attenuation to bring music volume up while playing in HiFi mode on PC
- Crew Quarter Room decorations now correctly use the rotation of the hook
- Optimized Challenges to prevent hitching when saving
- Optimized Challenge Completion percentage computation to occur over multiple frames to prevent hitching
- Fixed a reported concern where save game could sometimes get bloated with duplicate Challenge data
- Fixed a reported concern where save game data could sometimes have a minor leak
- Fixed a reported concern where the game would not start up in correct resolution sometimes when using Fullscreen mode and display scaling
- Fixed a reported concern where the player could sometimes remain invisible after respawning
- Fixed a reported concern where clients would sometimes not see Sanctuary III Fast Travel Stations until they were already in the map
- Fixed a reported concern where the D-Pad would sometimes not change selections in the Sanctuary III Fast Travel list
- Fixed a reported concern where clients might not unlock Fast Travel Stations after using the Fast-Forward feature
- Fixed a reported concern where environments could sometimes appear unnaturally bright due Time of Day errors
- Fixed a reported concern where vehicle boost FX could sometimes appear black
- Fixed a typo for the spelling of the "IMMUNE" text pop in German
- Fixed a reported concern where some strings for the Key Binding Menu were not localized
- Fixed a reported concern where the Badass Event icon could sometimes show up when the event had been deactivated when using the ECHOcast Twitch Extension
- Fixed a reported concern where Cryo destructible pose sometimes did not match character when in ragdoll
- [Console] Fixed a reported concern where the Custom Waypoint hint text would sometimes appear in the Zone Map in non-current environments on consoles
- [Console] Fixed a reported concern where Photo Mode filters sometimes weren't working properly with HDR
- [Console] Fixed a reported concern where Vault Hunter profile cards sometimes didn't pull from local data for split screen players, causing a mismatch in presentation
- Fixed a reported concern where the client would sometimes see an unresponsive black screen after accepting an invite during the intro movie
- [PC] Fixed a reported concern where the Vault Hunter profile cards on Epic Game Store were sometimes not showing correctly
Borderlands 3 Hotfixes: December 5, 2019
- Addressed a reported issue where loot was sometimes falling into an unreachable area in Slaughterstar 3000
- Addressed a reported issue where the movement speed bonus with Amara's passive ability "Mindfulness" when buffed with Spiritual Driver class mod was sometimes extremely high
Mindfulness was designed with the intent that reaching maximum stacks was not easily achievable so the bonus per grade was high. We want players to take advantage of move speed but not to the extent where parts of the game may not function correctly.
- Addressed a reported issue with the Spiritual Driver class mod where it was sometimes awarding damage for all types of damage and not just gun damage
- Decreased pet audio so FL4K's Jabber would be less vocal
- Zane's passive ability "Death Follows Close" fails to bring correct bonus to several kill skills after unlocking this ability in Skills menu
- Addressed a reported issue where Zane's passive ability "Nerves of Steel" would sometimes lose functionality after fast traveling
- Fixed typos on Desperate Measures and Stainless Steel Bear skills
- Fixed multiple spots where players were sometimes able to escape the map in Skywell-27
- Fixed multiple spots where players would sometimes get stuck in Ambermire
- Fixed various areas in Septic Sluice and Green Diamond Platform that allowed players to reach unintended areas
- Fixed various areas on Pandora that sometimes allowed players to escape the map
- Fixed a reported issue where some players could not hear the flaming skulls from Billy, the Anointed
- Fixed a reported issue where Brick's sledgehammer sometimes continued to spin after being thrown at an enemy during the mission "Hammerlocked"
Hotfixes generally address smaller things, while patches contain code that must go through a lengthier patch process. The next patch will be coming later this month and will contain the first DLC, Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot! It will also address reported concerns that we have seen in the last patch, including Guardian Rank and additional vending machines in Skywell-27.
Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot will be available to players on December 19 who have purchased the Season Pass or the Borderlands 3 Super Deluxe Edition.
At the end of the month, look forward to spending the new year with Maliwan in Borderlands 3! In a time-limited event, the Takedown at the Maliwan Blacksite will be scaled depending on the number of players in your party. You'll be able to play solo or with a party of any size to score all that sweet Takedown loot!
Borderlands 3 Hotfixes: November 26, 2019
- Addressed a reported concern where The Butcher could occasionally experience excessive recoil
Borderlands 3 Update and Hotfixes: November 21, 2019
Update Notes
New Content:
Takedown at the Maliwan Blacksite
Lorelei has recruited the Vault Hunters to destroy a top-secret weapon Maliwan has been developing at their Blacksite. You and your squad should prepare for an extreme challenge because this content is balanced for four players at level 50. You can gain access to the Blacksite via a mission found on Sanctuary III after completing the main campaign with that character.
Takedowns feature special rules not found in the rest of the game! Respawning is disabled, so make sure you and your co-op partners get Second Wind or you'll spectate until the team wipes. If you do die, you're not out permanently! Die during the first half, you'll get to rejoin your team if they defeat the Valkyrie Squad. If you're out the second half, but your team manages to defeat Wotan The Invincible, you'll get to respawn to enjoy the rewards you didn't completely earn!
Make sure your squad is in the session before you throw the switch inside the Air Lock, or anyone who joins after the switch is thrown joins as a spectator!
Mayhem 4
Mayhem 4 is here for players looking for the toughest challenge in the game! Mayhem 4 adds another increase to enemy health, increases the loot drop chances, and adds a set of new Legendaries! Because the health value greatly increased, Mayhem 4 also slightly adjusts the random modifier system. Mayhem 4 will only roll one positive modifier for the player and one enemy bonus modifier. We want players to try different builds without severely hampering their ability to take down enemies in Mayhem 4. Note that Mayhem 1-3 are unchanged.
In addition to increasing enemy health and adjusting the modifiers, Mayhem 4 contains new Legendary weapons and class mods for players to hunt. These new pieces of gear will contribute to new builds and new ways to kill enemies!
To support Mayhem 4, we changed the Mayhem station slightly. Players will activate Mayhem through the center pillar and increase or decrease Mayhem levels by using the pillars on each side. Looking forward, we will monitor the challenge of Mayhem 4 closely. We're working hard on Mayhem 2.0, which will add brand new gameplay additions to Mayhem Mode in the future. Until then, we hope you enjoy the challenge and new loot!
Bank Expansion
All characters now begin the game with 20 bank slots instead of 10. The existing Bank SDUs will give everyone a total of 100 available spaces. An additional 10 Bank SDUs are available to purchase in Marcus's shop on Sanctuary III using the in-game cash currency, each awarding 20 spaces, for a grand total of 300 total bank spaces!
Dedicated Loot Pools for Bosses
All bosses have been updated with new loot pools that give them dedicated Legendary items to drop. Players can now discovery which bosses drop their favorite gear and more easily farm their favorite items. Let the hunt begin!
Additional Vending Machines
The following environments have received additional vending machines. They can typically be found before bosses or the mid waypoint in larger environments:
- Athenas
- Atlas HQ
- Lectra City
- Jakobs Estate
- Voracious Canopy
- Tazendeer Ruins
- The Pyre of Stars
Target Dummy
Players can take out their aggression, or test their gear, on a Handsome Jack target inside the shooting range on Sanctuary III.
End Game Character Balance
For this patch, we adjusted many passives involving companions such as Iron Bear, Digi-Clone, and FL4K pets in general. We wanted to increase their viability for later levels of Mayhem while also targeting some passives that were underperforming compared to some others. Iron Bear saw increases to the base scaling and additional bonuses were added through passives and augments. We allowed some of Zane's kill-skill bonuses to stack up to two times, increasing their output under certain conditions. FL4K pets also saw some increases over level to their damage so that they didn't feel underpowered for Mayhem Mode. We are currently happy with the variety of Amara's builds, but we are always monitoring feedback and will adjust if necessary.
Moze
- Iron Bear Damage increased per level, to a total of just under 150% at max level
- Desperate Measures now gives Iron Bear the bonus too
- Experimental Munitions - Iron Bear also deals bonus fire damage on critical hits
- Scorching RPM's also grants increased Hard Point damage by 5% per level
- Vampyr - When Iron Bear deals area damage, Iron Bear receives half the healing bonus
- Iron Bear now launches barrels when the player melees them
- Increased Iron Bear Bubble Shield from 20% to 50% of Moze's health
Zane
- SNTL damage scale increased by 2% per level
- Donnybrook, Pocket Full of Grenades, Cool Hand, Violent Violence, and Violent Speed bonuses now stack twice
- Fixed Violent Momentum to scale more at higher movement speeds
- Best Served Cold radius and damage increased by 2% per level
- Confident Confidence increased max weapon damage bonus from 20% to 35%
- Changed Trick of the Light element to Cryo and increased bonus from 18% to 36%
- Borrowed Time duration increased from 15% to 30% per active skill
- Double Barrel's bonus increased from 20% to 25%
- Quick Breather now restores 50% of the clone's health after a swap
- Pocket Full of Grenades bonus slightly decreased from 6.5% to 5% as it now stacks
- Violent Violence bonus slightly decreased from 4% to 3% as it now stacks
FL4K
- Ambush Predator now has a HUD Icon when the buff is active
- Increased the pet damage to scale 10/5% per level instead of 9%
- Added pet damage to Grim Harvest at 7% per level
- Added pet damage to The Most Dangerous Game at 9% per level
- Added pet damage to Interplanetary Stalker at 1% per stack, per level
- Added pet damage to Furious Attack at 0.6% per stack
- Added pet damage to The Fast and the Furryous at 10% per level
- Lick the Wounds gained a pet damage buff after reviving the player
- Increased pet damage for Psycho Head on a Stick from 10% to 20%
- Increased damage in Pack Tactics from 5% to 7% per level
- Adjusted Megavore to not reward critical hit bonuses when receiving damage from self-damage
Stability
- Fixed multiple crashes that occasionally occurred when interacting with the ECHO menu
- Fixed a crash that occasionally occurred after quitting to the main menu multiple times
- Fixed a crash that occasionally occurred when transitioning to Athenas during a 4-player multiplayer session
- Fixed a crash that occasionally occurred when Iron Bear was destroyed
- Fixed a crash that occasionally occurred when entering or exiting Iron Bear
- Fixed a crash that occasionally occurred while in heavy combat with Varkids
- Fixed a crash that occasionally occurred in networked games
- Fixed a crash that occasionally occurred when split screen party joins another game during Marcus intro
- Fixed a crash that occasionally occurred when a split screen user quit to the Main Menu
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when dropping a piece of gear on PC
- Fixed a rare crash that occasionally occurred after 3 clients joined the host
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when destructible environmental art took damage
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when a client transitioned to Desolation's Edge
- Fixed a rare crash that could occur when entering Fade Away
- Fixed a rare crash related to the Time of Day of an environment
- Fixed a rare crash that occasionally occurred as a result of improper text fields
- Fixed a crash related to the Minimap Widget
- Fixed multiple crashes that occasionally occurred when players fast traveled
- Fixed a reported issue that prevent the application from terminating properly
- Fixed a reported issue where the news widget would hang indefinitely
- Disabled the benchmark feature when in a coop group
UI
- Improved overall performance in menus
Note: we are still working on additional performance updates that will be implemented in future updates.
- Improved performance of bank
- [PlayStation 4 Only] Fixed a reported issue that prevented some players from marking items as Junk or Favorite on PlayStation 4
- Addressed a reported issue where sorting the inventory by type sometimes sorted the inventory by score
- Added 'Sort By Rarity' to Bank, Inventory, Item Trading and Vending Machine Selling
- Clients now receive an indication of why their travel attempt failed
- Updated names in the credits
- Addressed a reported issue where corrupted characters were sometimes displayed for some Fast Travel Stations in Japanese and Simplified Chinese
- Addressed a reported issue where characters were sometimes displayed in the incorrect direction for some Fast Travel Stations and Level Transitions in Traditional Chinese
- Addressed a reported issue where comparing class mods sometimes displayed the incorrect icons on the abbreviated item cards
- Addressed a reported issue where items slots could sometimes overlap when viewing player storage
- Addressed a reported issue where the travel countdown timer could sometimes be interrupted by opening the chat window
- [PC Only] Addressed a reported issue where occasionally mouse input could be lost
- Addressed a reported issue where Item Cards at the beginning of the game didn't display
- Addressed a reported issue where missions were sometimes not sorting correctly in the Mission Log
- Addressed a reported issue where the friends list could occasionally be too long for split screen
- Addressed a reported issue where a player could sometimes lose their HUD in split screen
- Addressed a reported issue where the info panel briefly displayed when looking at Planet Challenges
- Addressed a reported issue where players could sometimes be sent to the wrong location when selecting a destination quickly in the Map
- Addressed a rare issue where a dialog box could not be dismissed
Missions
- Addressed a reported issue that could sometimes cause NPCs to get stuck during a teleport
- Addressed a reported progression blocker where an NPC leading the player could sometimes break if one of the players left the game
- Addressed a reported progression blocker where Lilith could sometimes become stuck during the mission "From the Ground Up"
- Addressed a reported progression blocker that occasionally occurred when two players tried to accept the quest item at the same time from the slot machine during the mission "Sanctuary"
- Addressed a few reported progression blockers that occasionally occurred when travelling to another map and back during the mission "Sanctuary"
- Addressed a reported progression blocker where Lorelei's cyclone could sometimes be lost after players enter and exit the menu during the mission "Hostile Takeover"
- Addressed a reported progression blocker where the door into KillaVolt's arena sometimes wouldn't open during the mission "Kill KillaVolt"
- Addressed a reported progression blocker where an Amber Lamps bot could sometimes spawn during the mission "Dynasty Diner" and leave the combat area
- Addressed a reported progression blocker where Bloodshine's sister could sometimes not spawn during the mission "Proof of Wife"
- Addressed a reported progression blocker where Rhys-Ball could sometimes become stuck during the mission "Space Laser Tag"
- Addressed a reported progression blocker where Brick could sometimes become stuck in a concrete block during the mission "Hammerlocked"
- Addressed a reported progression blocker where Tina sometimes couldn't be spoken to during the mission "Hammerlocked"
- Addressed a reported progression blocker where Billy, The Anointed would sometimes disappear during the mission "Lair of the Harpy"
- Addressed a reported progression blocker where split screen clients could sometimes not progress the objective "Equip Black Flame" during the mission "Witch's Brew"
- Addressed a reported progression blocker where Balex could sometimes stop pathing during the mission "The Family Jewel"
- Addressed a reported progression blocker where Tannis sometimes couldn't be spoke to during the mission "The Great Vault"
- Addressed a reported progression blocker where Tannis sometimes wouldn't interact with a critical mission objective during the mission "In the Shadow of Starlight"
- Addressed a reported progression blocker issue where a Tink could sometimes jump outside the barrier during the mission "Trial of Fervor"
- Addressed a few reported progression blockers during the mission "The Trial of Survival"
Gameplay
- Rare, Hunt, and Bounty Enemies now always match the players level
- Made adjustment to default zoom speed for gamepad
- Mayhem Mods that cancel each other out can no longer be active at the same time
- Shields that start regenerating immediately after depleting now properly trigger Not Depleted events.
- Moze is no longer able to infinitely stack the damage, health, and shield regen buffs of the Brawler Ward Legendary shield after equipping the Bloodletter Class Mod.
- Rough Rider shield properly triggers depleted augments when equipped
- Addressed a reported issue where certain shields could provide buffs to players even when not equipped
- Players can no longer stack the health regeneration buff of the Brawler Ward Legendary shield on another shield when repeatedly equipping and unequipping the Brawler Ward shield in Inventory.
- Addressed a reported issue where class mods and artifacts were sometimes accumulating action skill cooldowns when respeccing
- Addressed a reported issue where Hellwalker anointed parts could sometimes be incorrectly weighted
- Addressed a reported issue that sometimes prevented the Zane's barrier from blocking E-Tech weapon projectiles
- Addressed a reported issue where FL4K's pets could sometimes be frozen without showing any of the effects of being frozen
- Addressed a reported issue where the Action Skill cooldown timer for FL4K's Gamma Burst could sometimes stack cooldowns when players revived or spawned a pet each time
- Addressed a reported issue where the skill augment Active Tracking for Moze sometimes didn't target enemies in turrets
- Addressed a reported issue where the Mayhem Modifier sometimes failed to affect Eridium gained
- Addressed a reported issue where parts of The Anvil were sometimes not properly balanced
- Addressed a reported issue where the Mother of Dragons sometimes wouldn't drop her loot
- Addressed a reported issue where Rare Spawn enemies might not have spawned during a mission if players had already defeated that enemy during that session
- Addressed a reported issue where loot sometimes wouldn't spawn after players had found all Eridian Writings
General
- DX12 is now the default Graphics API on Windows 10 for users with AMD video cards
- Added support for future types of hotfixes
- Added Spectator mode for Takedowns
- Explosion effects now dissipate faster
- Bullet tracers passing through Zane's shield are more transparent
- Improved the general audio performance and memory usage
- Save games triggered by money or changes in the inventory have been throttled
- Addressed a reported issue where save files had the potential to be deleted after the game crashed in the middle of saving
- Addressed a reported issue where Guardian Rank and tokens could potentially be lost
- Addressed a reported issue where equipped weapon skins were sometimes not properly displayed
- Addressed a reported issue where ECHO themes were sometimes not displayer properly for co-op players
- Addressed a reported issue where Clay and Wainwright Jakobs would sometimes not appear properly in their Title Cards
- Addressed a reported issue where a Boundary Turret in Floodmoor Basin would sometimes not detect Iron Bear
- Addressed a reported issue where Iron Bear could sometimes fall through the platform during the Graveward fight
- Addressed a reported issue where players would sometimes load into Tazendeer Ruins facing the wrong direction
- Addressed a reported issue where players could sometimes become invulnerable when swapping artifacts
- Addressed a reported issue where Rakk could sometimes get stuck behind geometry in The Cistern of Slaughter
- Addressed a reported issue where players could rejoin the arena in The Cistern of Slaughter after dying
- Addressed a reported issue where Depth of Field would sometimes not work properly in split screen
- Addressed a reported issue where the player's shield bar could sometimes disappear from the HUD
- Addressed a reported issue where the Vault Symbol on loading screens sometimes appeared incorrectly on consoles
- Addressed a reported issue where events would occasionally not work properly if ECHOcast was not enabled before loading into a map
- Addressed multiple issues with Badass Events not spawning in certain maps for the Twitch ECHOcast extension
- Addressed a reported issue that prevented stats from sometimes properly incrementing while in vehicles
- Addressed a reported issue where Service Bots audio would sometimes ignore acoustic data
- Addressed a reported issue where player characters would sometimes call out health vials when already at max health
- Addressed multiple issues where audio was sometimes muffled or lost
- Addressed multiple issues where players would sometimes lose gravity permanently
- Edit group hint is now hidden when input is not available
Hotfix Notes
Hotfixes are separate from the update and applied at the main menu when Borderlands 3 is connected to the internet. Unlike updates, hotfixes are not permanent—they are temporarily stored in memory during the game session and lost upon exiting Borderlands 3. To ensure that you receive hotfixes, make sure that your system is connected to the internet when Borderlands 3 boots up and hang out on the Menu screen until you see the background change (right now, you're looking for pumpkins)!
- Addressed a reported concern that the Legendary Maliwan "Recursion" ricochets sometimes failed to target ghosts
- Adjusted Rampager's item pool to allow for specific Legendaries to drop
- Addressed a reported concern that "Boom Sickle" sometimes showed incorrect part text.
We still have a lot of things that we're working on, including additional performance and stability updates, Mayhem updates and 2.0, skippable cinematics, and more. As always, we appreciate the feedback and support we've seen from the community. If you experience any issues with Borderlands 3 or today's patch, please submit a ticket to support.2k.com.
Borderlands 3 Hotfixes: November 14, 2019
Fixes
- Addressed a reported concern that players would experience their screen shaking while in a party when one player used Bear Fist
- Addressed a reported concern with duplicated audio when Maya turns on the music in "Beneath the Meridian" when playing in a party
- Addressed a reported concern where players couldn't hear Aurelia's Holographic Doorbell answer the door
- Addressed a reported concern where some players were missing the waypoint when quitting out of the map or performing a save and load during the "Bad Reception" side mission
- Addressed a reported concern that the portal in Destroyer's Rift disappears after completing the mission "Divine Retribution"
- Addressed a reported concern that the Eridian structures were not resetting after player death during the Tyreen boss fight
Bloody Harvest
The Spooky Season is starting to fade from Borderlands 3! Starting with this hotfix, you'll start seeing less Haunted enemies until the event ends on December 5!
- Lowered the chance to see Haunted enemies outside of Heck.
Borderlands 3 Hotfixes: November 7, 2019
Bloody Harvest Adjustments
Captain Haunt is a fun boss fight with multiple phases, but players were often skipping entire phases because Captain Haunt's shields were so low. We increased his shields to make the fight slightly more engaging for most players and dramatically increased the loot drop chance, so players are compensated nicely for defeating Captain Haunt.
- Increased Captain Haunt's chance to drop legendary gear
- Increased Captain Haunt's shields
- The Hecktoplasm drop rate from Ghosts has been increased
- Ghosts drop 2 Hecktoplasm
- Badass Ghosts drop 3 Hecktoplasm
- Loot Ghosts drop 5 Hecktoplasm
- Loot Ghosts now drop more loot
- Loot Ghosts have an increased the chance of dropping Bloody Harvest specific legendary gear
Terror Anointments
Following what we’ve seen and heard from the Community and the fading Halloween season, you’re going to start seeing less Terror anointed parts dropping from regular enemies. Bloody Harvest enemies (including Ghosts!) will be picking up the slack, so if you are hunting to make a spooky build you know where to look!
- The chance for Terror anointed parts to drop from regular enemies has been decreased.
- The chance for Terror anointed parts to drop from Bloody Harvest enemies has been increased.
Fixes
- Anointed enemies are no longer immune to Cryo damage.
Note: Although they can be slowed by Cryo damage, they cannot be frozen.
- Addressed a reported potential progression blocker for "It's Alive" with the Abomination bot.
- Addressed a reported potential progression blocker if players quit the game at a certain point in "The Guns of Reliance"
- Addressed a reported issue that Explosive Gunpowder barrels where not showing effects when shot.
- Explosions created by enemy Badass' weapons have a much quicker explosion effect to reduce screen clutter
We found that Badass enemies with heavy weapons were creating too many explosion effects that lingered on the screen, hindering the player's view at times. We are going to make a larger change to their weapons in the patch but wanted to shorten the explosion particle effect to dramatically lower screen clutter.
Borderlands 3 Hotfixes: October 31, 2019
Fixes
- Addressed reported collision issues in various maps
- Raised the Eridian chest out of the dirt near The Terradome
- Made a modification to prevent certain players from escaping out of the Slaughter Shaft
- Addressed a potential progression blocker for "Footsteps of Giants" mission when fast traveling to a vehicle
- Removed an incorrect text description for the Legendary Sniper Rifle Stalker
No change has been made to the gameplay of the gun, only the text has been removed.
- Addressed a potential progression blocker during the "On the BloodPath" mission
- Addressed a reported concern that Emperor Spiderants were causing the screen to shake infinitely
- Addressed a reported concern where Rachael the Anointed's beam attack was not properly visible on all settings
- Addressed a reported concern that Troy was not spawning with his pistol
- Fixed a typo on mission text for "Blood Harvest: The Rebloodening"
Weapon fixes
Tediore E-Tech Shotguns were set to the wrong value and were corrected, resulting in a damage increase for all Tediore E-Tech Shotguns.
- Tediore E-Tech Shotgun Damage increased by 50%
Bloody Harvest – Happy Halloween!
As you play Borderlands 3 today, you'll notice it's even spookier! Haunted enemies are everywhere!
For TODAY, October 31 ONLY – You will see a drastic increase in the number of Haunted enemies!
It's a great day to work on those Bloody Harvest challenges, Vault Hunters! After today, the rates will go back to their normal values. In the coming weeks, you will start seeing more standard Anointments on your gear as the spooky season begins to fade from Borderlands 3.
Anniversary Event
We hope you all enjoyed the Mayhem on Twitch Anniversary event! After listening to community feedback during the event, we are making two changes to Mayhem Mode:
The chance of receiving a weapon penalty as a Mayhem modifier will continue to be reduced at the same rate as the Mayhem on Twitch Week.
The drop rate for Anointed gear has been increased.
Marking Gear as Trash/Favorite on PS4
After downloading last week's patch, some players on PS4 reported that they were unable to mark their guns as trash or favorite while in the inventory menu. We are working on fix for this and intend to implement it in the next patch.
Turning Off Guardian Rank
We have heard that some of you would like the option to turn off Guardian Rank. We're currently looking into how that can be achieved and intend to be able to provide more information in the future!
As always, if you experience any issues, please submit a ticket to support.2k.com. We're listening to your concerns and look forward to seeing everyone's feedback from this week.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: October 24, 2019
Update Notes
Added Support for Bloody Harvest, the free Limited Time Event starting on October 24 and ending December 5.
During the event, the Main Menu will now become spooky when the micropatch has loaded and the event content is available
Stability
- Fixed a report bug resulting in a crash while loading into maps
- Fixed a reported audio crash bug
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when level transitioning immediately after throwing a longbow grenade
- Fixed a reported rare crash that occurred for certain users after completing missions
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when swapping an equipped weapon
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when sorting the Mission Log by region
General
- [Consoles Only] Mayhem mode is now available in True Vault Hunter Mode on Consoles
- [Consoles Only] Added Photo Mode support for Consoles
- [Consoles Only] Added ECHOcast Twitch Extension support for Consoles
- Added new Vault Hunter customizations and trinkets
- Added ability to specify Mayhem Mode while matchmaking
- Adjusted the volume of the 2K and Gearbox logo intro movies
- Addressed reported concern where some players were missing skill points
- Updated gore stump textures for consistency
- [PC Only] Improved reliability of the voice chat system when open and closing the ECHO menu on PC
- [PC Only] Added a modification so typing in text chat no longer prevents players from fast travelling
- Singularity grenades will no longer cause Saurian corpses to float in the air after dying
- Addressed a reported concern that certain players experienced some Visual FX for the side mission "Transaction Packed" before accepting the mission
- Addressed a reported concern that some players experienced Brick getting stuck after chasing enemies off the cliff near Hector's Lament in The Anvil
- Made a modification where Amber Lamps no longer has a chance to spawn during the "Defend BALEX" objective of "The Family Jewel" mission
- Addressed a reported concern with the Legendary grenade mod Quasar, where it was not counting towards the optional grenade kills objective in Slaughter maps
- [PS4 Only] Addressed a language code issue present in PS4 activity feeds for English
- Addressed a reported concern where users with their region set to Japan were unable to complete the Fast Travel tutorial
- Made a modification so Safe Area Calibration is now saved when relaunching the game
- Camera no longer resets to a random location when using the Reset Camera function in Photo mode
- Photo mode will now force exit when the player is teleported
- Subtitles are now present when joining another player's game while a cinematic is playing
- Addressed a reported concern where some sounds were quiet or missing for the second player in split screen
- Made various split screen UI fixes
- Fixed a reported UI issue where the Mayhem Modifier menu would sometimes not appear for certain players
Hotfix Notes
As stated in last week's stream, this week's changes focus less on weapons and more on fixes across the game. We are gathering data, reading feedback, and working toward improving all aspects of the game. Please keep submitting bug reports to support.2k.com!
Weapons
Flakker
- Now consumes 1 ammo instead of 5.
Fixes
- Addressed a reported bug with "Space-Laser Tag" which prevented some players from progressing to the next objective
- Atomic has been modified to no longer become invincible, as has been reported under certain conditions
- Modified Powerhouse Heavy's attacks to no longer damage players outside of the intended range
- Addressed a concern that Projected shields were taking too much damage from General Traunt's attacks
- Fixed the reported floating door frame in the Jakobs Theatre
- Addressed a reported potential progression blocker when Rhy's talks during "Hostile Takeover"
- Increased checkpoint sizes of New-U stations in multiple locations
- Included a modification so that Zane's Digi-Clone will no longer spawn into the cage in Slaughterstar 3000
Those are a lot of notes to take in, and we're still hard at work addressing reported issues in Borderlands 3. But given that we're just about a month out from Borderlands 3's launch, we'd like to take this opportunity to outline our plans for future updates, including some of the community's most frequently requested changes. There can always be unforeseen challenges when working on patches and hotfixes, so we'll keep you posted on more concrete release timings as these updates continue to progress. Here's a look at some of the things we're working to implement in future patches.
Performance and Stability
Game performance and stability continue to be our top priorities. The first fruits of that labor will be released in our upcoming November patch, with various improvements game-wide. We've also been hard at work improving the game's stability and more improvements in this regard are expected to be included in the November patch. Performance and stability will continue to be an ongoing effort with more fixes rolled out with each upcoming patch.
The Bank
Expanding the bank has been the most consistently requested feature by the community. We've heard you loud and clear and the ground work for expanding the bank has already started. The first of several planned expansions will coincide with the release of Takedown at Maliwan's Blacksite. Expect a significant bank expansion that will more than double the existing space. Additional expansions to the bank will continue to be rolled out over future releases.
Dedicated Loot Pools for Bosses
Several of you have stated a desire to find gear more easily in the game. To do that we are updating the loot pools (the data that determines what in-game items drop) to ensure that more specific gear drops from bosses. That means you'll be able to go to a specific boss to get the specific gear you're looking for. We're working out which bosses get which gear right now and expect this to be ready as part of the November patch as well.
Character Buffs
In the late stages of the game when Mayhem Mode is active, we've found that player companions (Moze's Iron Bear, FL4K's pets, and Zane's Digi-Clone/SNTL) are reportedly not performing as well as we had expected. To address this, we're looking at how to adjust damage according to the relevant skills and gear. The goal here is to make sure we have as many viable character builds as possible.
Additional Mayhem Levels and Mayhem 2.0
Mayhem Mode has been a fantastic addition to the Borderlands world. After receiving some great community feedback, we've been hard at work on a significant revamp that will introduce a host of improvements over several upcoming updates.
The first update will be released as part of the Takedown at Maliwan's Blacksite and includes the first new Mayhem Mode level, Mayhem 4. Expect a significant challenge when it debuts, with tougher enemies that reward players with highly synergized character builds. A new batch of Legendary gear will also only drop while in Mayhem 4 to reward those players who are truly up for the challenge.
Longer term we have plans to overhaul Mayhem Mode with more UI support, new Mayhem Modifiers that change gameplay more dramatically, Mayhem playlists, new rewards, and additional levels of Mayhem to work through. We're excited about Mayhem 2.0 and we'll talk more about it when we get a little closer to its release.
Vending Machines
Marcus heard the outcry for more vending machines, so we're airdropping in some more across multiple maps. Expect new ammo and health vending machines outside of a few boss arenas and a few in some of the bigger environments. Below are the locations where the new vending machines will be appearing:
- Athenas
- Atlas HQ
- Skywell-27
- Lectra City
- Jakobs Estate
- Voracious Canopy
- Tazendeer Ruins
- The Pyre of Stars
Skippable Cinematics
We're currently investigating the best way to approach letting players skip cutscenes. This is much easier said than done. Under the hood, the game may activate critical events based on cinematics. In order to make sure mission progression isn't negatively impacted, we need to inspect each cinematic and make sure those events still work correctly. We have a few ideas on how to tackle this problem and expect to have a solution soon.
Target Dummy
Need an easier way to test your gear? We're going to add a target dummy to the shooting range on Sanctuary III! We feel this is the best location since your bank is also on the ship. This way you can manage and test your builds on Sanctuary III without having to travel anywhere else. You can expect to see this sometime in December.
The Future
The list above is only a high-level look at what some of our teams are working on. Stay tuned as we continue to add more information and additions to this list. We here at Gearbox are excited about where Borderlands 3 is heading, and we look forward to showing you all the content that's still to come!
Borderlands 3 Hotfixes: October 17, 2019
This week's Borderlands 3 hotfixes adjust Legendary gear across all manufacturers. Our goal with Legendary gear is to enable a large variety of playstyles and builds for all characters. After looking through the data, we found that that some pieces of Legendary gear were greatly outperforming others and felt they were limiting builds instead of increasing them. In addition, some of the damage output of Legendary gear limited the growth in combat engagements for the future so we tuned everything to an acceptable median. We expect all Vault Hunters to be able to create amazing builds and we want to support that with more ways to grow and reach those power levels.
Weapon Hotfixes
Maliwan
- Westergun damage increased by 25%
- ASMD damage increased by 28%
- Cutsman damage reduced by 25%
Tediore
- Ten Gallon damage increased by 8%
Vladof
- Sickle reload speed increased by 25%
- Faisor damage increased by 15%
- Infiniti damage increased by 40%
- Magnificent damage increased by 25%
- Jericho damage increased by 40%
- Lucian's Call accuracy and handling reduced
- Lyuda Critical Damage Bonus decreased by 30% and made a modification to address a reported bug that an extra bullet was spawned in the center
The Lyuda's functionality is to split the projectile from 1 to 3 after a certain distance. It was reported that the original projectile was never destroyed in the process of splitting so 1 projectile actually became 4. Addressing this concern effectively removed a full shot's worth of damage which auto-corrects the base damage of the weapon. Since we increased all sniper rifle critical damage bonus in a previous hotfix, we reduced some of the critical damage bonus on the Lyuda.
Torgue
- Try-Bolt damage increased by 25%
- Alchemist damage increased by 25%
- Devils Foursum damage increased by 13%
- Flakker now consumes the full magazine when fired and damage is reduced by 33%
Flakker was greatly outperforming other shotguns due to the number of projectiles and the high rate of fire. We initially believed the resulting projectile spread would cause most of the explosions to miss the target, however this turned out to be false, so we reduced the projectile damage and allowed the weapon to only fire once per magazine. This change encourages players to capitalize on different stat bonuses to maximize the weapon's damage output.
- Laser-Sploder rocket projectiles spawn interval increased by 0.4 seconds
Jakobs
- Maggie damage increased by 35%
- Hellwalker damage reduced by 8%
Hyperion
We found that a couple of the Legendary Hyperion weaponry bypassed the Hyperion manufacturer playstyle too easily making their bonuses greatly outweigh the penalties. The Butcher was drastically outperforming all metrics and we chose to reduce the damage in order to keep the fast fire rate.
- Conference Call damage increased by 15%
- Crossroad accuracy reduced and it now fires 3 projectiles instead of 4
- Butcher accuracy reduced and damage reduced by 25%
DAHL
- Vanquisher damage increased by 20%
Children of the Vault
- Skeksis damage increased by 15%
- Linoge damage increased by 20%
- Pain is Power damage increased by 25%
Atlas
- Ruby's Wrath damage increased by 10%
Grenades
Hex and Firestorm were calibrated to the wrong grenade modifier. These two grenades were envisioned to specialize by applying elemental DoTs to targets. Instead they were resulting in large amounts of damage and the elemental DoTs were minimal. We realize this is a drastic change on both of these grenades, but we did not want to remove the spectacle of the grenade (number of grenades spawned, number of targets hit, etc.) and focused on allowing their core identity to be emphasized instead of them continuing to just be high damage grenades.
- Hunter-Seeker damage increased by 25%
- Hex grenade damage reduced by 70% and duration reduced to 3 seconds
- Firestorm damage reduced by 70%
Artifacts
It was reported that the Legendary artifact, Elemental Projector, had a bug resulting in the max value being displayed at 183% instead of the actual max value of 113%. Therefore, we addressed the discrepancy and reduced the max value to 90%.
- Elemental Projector damage max roll reduced to 90%
Vault Hunter Adjustments
The current state of Moze's Iron Bear, Zane's Digi-Clone, and FL4K's pets have made players focus on other elements besides those Vault Hunter's fundamental action skills in the late game. While longer term solutions to scaling their damage is explored, we have boosted the health of Iron Bear, the Digi-Clone, and the pets to make them more viable. We will have more to say about long term solutions for these characters in the future.
- Iron Bear: health increased by 50%
- All pets' health increased by 50%
- Digi-Clone: health increased by 100%
- Addressed a bug with Salvation where grenades were giving life-steal
Fixes
- Psychos will now use their True Vault Hunter Mode name in True Vault Hunter Mode
- Removed the optional Rare Spawn missions from Galaxy Progress
- Addressed a reported bug where Completely Sane Sid didn't always become hostile when using FL4K
- Addressed a reported bug where Ratch would not properly spawn during "Ratch'd Up", which potentially blocked completion of that side mission
- Included a modification so Lilith would continue to move toward the door in Shiv's confession chamber during "From the Ground Up"
- Lowered the chance for a weapon to drop from the Pachinko machine
- Included a modification so that Zane's Digi-Clone will no longer spawn into the cage in Cistern of Slaughter
- Shield Boosters were modified and are now set for autopickup
- An addition was introduced so Eridium chests are no longer listed as Red Chests in the ECHOcast extension
Borderlands 3 Hotfixes: October 10, 2019
This week's Borderlands 3 hotfixes address some player character passive abilities, gear balance, and some quality-of-life issues across the game. We're watching the character builds that players are creating and are looking through all the different gear available to make sure that there is something for everyone. This week, and in the coming weeks, there will be further adjustments to gear with the hopes of creating even more build types. Our goal is to adjust some of the less-used Legendary gear to bring them to the same level as some of the more popular options.
In addition, we are addressing reported bugs and are hard at work continuing to address other performance concerns. Thank you so much for your feedback and support. Please continue to submit any bugs you run into at support.2k.com.
Vault Hunter Adjustments
Amara
We addressed a concern that Alacrity was only rewarding players one point worth of bonuses even if the player put in more than one point. In addition, we wanted Phasegrasp to be more accessible to all weapon types and play styles, so we doubled the range to grasp an enemy.
- Putting points into Alacrity now awards a reload speed bonus per rank
- Phasegrasp can now be used on targets further away and the cooldown is now instantly returned if a player misses
Moze
The Bloodletter class mod was creating some overwhelming synergies for Moze so we increased the delay and decreased the recharge rate of the shield to compensate. This should help encourage the intended use of this class mod, which is to heal shields manually, not automatically. Means of Destruction’s re-trigger delay was adjusted again because the change limited other builds beyond creating infinite grenades. The infinite grenade bug will be addressed in a future patch but we wanted to enable other builds that use Means of Destruction so we dramatically reduced the re-trigger delay to a reasonable number.
Bloodletter Class Mod
- Increased the Recharge Delay by 150%
- Reduced the Recharge Rate by 50%
- Addressed a reported bug with Close the Distance so the Action Skill Augment will now deal the intended Shock Damage
- Means of Destruction now has a re-trigger delay of 0.3 seconds
FL4K
The Leave No Trace change last week to FL4K was to forcefully inject the functionality of a cooldown into the ability. However, the value that was added was never the intended the value. We dramatically lowered it to retain the promise of the ability but with a cooldown that still allows players to gain ammo without dramatically removing a core aspect of a weapon’s gameplay loop.
- Leave No Trace now has a re-trigger delay set to 0.3 seconds
Zane
- Death Follows Close will correctly update several kill skills after unlocking this ability
Weapon Hotfixes
- The Lob's projectile tick damage is now 60% of base damage (up from 20%) and projectile speed decelerates faster to increase chances of hitting the same target multiple times
- Creeping Death damage increased by 200%
- Carrier damage increased by 60%
- Gunerang damage increased by 20%
- All Sniper Rifle Zoom Levels have been slightly reduced
- Long scopes on Jakobs, Children of the Vault, and DAHL Assault Rifles have also been slightly reduced
Anointed Parts:
- When Zane swaps positions with his Digi-Clone, the damage gained is increased to 130% (up from 75%)
- When FL4K hits a target with Rakks, the target now takes 100% increased damage (up from 50%)
- The Anointed part "Increased damage vs Badasses" no longer heals the player and now correctly adds bonus damage to Badass enemies
Fixes
- Pain, Terror, and Agonizer 9000 have been adjusted to have an increased chance to drop higher quality loot
- Addressed a reported bug with Dynasty Diner that could potentially halt mission progress for some players
- Addressed a reported concern that some players fell through the floors in various boss arenas
- Modified enemy spawn level discrepancies reported in the later parts of the campaign
We noticed that some enemies were spawning at lower levels than expected in the later parts of the campaign. Players should no longer see enemies that are dramatically lower levels than other nearby enemies in certain areas.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: October 3, 2019
Stability
- Addressed a reported issue where an infinite loop could occur when hitting the Guardian Rank experience ceiling
General Fixes and Improvements
- The Hollow Point Guardian Rank skill no longer damages allies
- Hollow Point Guardian Rank skill has been re-enabled
- Addressed a reported issue where some players were unable to unlock the Ultimate Vault Hunter achievement on Xbox
- Addressed a reported issue where mouse functionality may have been lost when hot joining a friend's session on PC
- Addressed a reported issue where some players' inventory would not be saved in their bank
This week's Borderlands 3 hotfixes, which will be live on all platforms by or before 3:00 PM PDT today, contain some player character balance changes and address some player reported concerns regarding enemy behavior.
Our goal is to make sure all three Action Skills for each Vault Hunter are viable, but we have noticed some skills have been outperforming others. To encourage more build diversity, we made some adjustments to FL4K and Moze this week.
We also looked at a few boss fights and made balance changes to make their combats more enjoyable. Finally, we went over some enemy behaviors that could have affected mission progression and adjusted some attacks to happen with more frequency.
Vault Hunter Adjustments
FL4K
Rakk Attack! is great for constant damage output, especially when paired with Anointed gear. The base skill still seems to be lacking, so Rakk Attack! now has a guaranteed status effect on any enemy that it damages. Leave No Trace was returning much more ammo than intended, and we have added a re-trigger delay to keep its ammo return within expectation. Barbaric Yawp has an increased bonus, as we didn't feel that the amount of investment had an equal payoff. In addition, we felt that FL4K's pets were demanding too much attention, which was interfering with players trying to stand still for any length of time, so we disabled the ability for them to move you around.
- Rakk Attack! status effect chance as been increased to 100%.
- Leave No Trace now has a re-trigger delay of 2 seconds.
- Barbaric Yawp stat bonus increased by 100%.
- Pets no longer push around player characters.
- "Touch Pet" prompt is now a lower priority and should no longer interfere with looting or vending machines.
Moze
Infinite Grenades is not an intentional build for Moze—even if it is hilarious. To lower the power (and spam) of this build, a re-trigger delay has been added to the grenade portion of Means of Destruction.
- Means of Destruction now has a re-trigger delay of 2 seconds.
Miscellaneous Changes
- Adjusted the balance of Gigamind, Katagawa Ball, and Billy the Anointed
These three boss fights had concerns with their health and shields that made their combat loops more difficult than we intended. Gigamind had a little too much health, so that was reduced slightly. Katagawa Ball will no longer regenerate its shields; we found that while players contended with the adds during the fight, it would unfairly regenerate its shield, negating the players' progress. Finally, Billy had 25% of his health removed; we agree that this fight often dragged on needlessly. We will be monitoring each of these bosses and may make further adjustments in the future.
- Bloated Rakks no longer spawn so many Rakklesnakes
- This change should make the Cistern of Slaughter in particular much more fun.
- Adjusted the cooldown values when they are displayed for Zane's skills
- Amara's Glamour will now turn enemies on each other, as described in the Action Skill.
- Modified the loot spawn for Sera of Supremacy
- Spiderant Emperors occasionally wouldn't drill back out of the ground, which created a potential progression blocker in the Proving Ground of Survival; we have adjusted this and the issue has been addressed
- Resolved an issue that could have prevented enemies from spawning while in Devil's Razor
- Lavender Crawly's physics were adjusted to prevent them exiting the world like a popped balloon
- Further safe guarded Apollo from being launched out of world as well
- The Rampager will no longer enter an idle at state at inappropriate times
- Saurian Slingers attacks were addressed
- Guardians now use all their attacks in Playthrough 2
- Guardian Wraiths now reliably use all their ranged attacks
- NPCs in the Slaughter maps were reported to sometimes attempt to automatically revive players in the arena. Going forward they will no longer attempt to revive players.
- Minimized the glow effect when opening Eridian ammo chests, can more easily see the ammo inside when opened
Borderlands 3 Hotfixes: September 27, 2019
This week’s hot fixes target weapon & enemy balance, player characters, and adjusting chances of specific unique drops. Billions of guns were fired and after collecting some data, we wanted to balance some weapon types and weapon manufacturers. These adjustments are intended to even the playing field and increase build diversity for all Vault Hunters. Speaking of build diversity, Zane has received a gadget upgrade and we’re excited to see players create more unique builds with him! Many Crew Challenge enemies have specific loot drops but we received reports that some were not dropping them. We have made some modifications so they now have an increased chance of dropping their unique gear in addition to any other gear that may drop!
Weapon Hotfixes
Sniper Rifles
Sniper rifles deal high damage but felt a little cumbersome to use in certain scenarios. This change will increase their overall damage and increase usability in more combat engagements.
- Critical Damage increased by 20%
- Fire Rate increased by 15%
- Time to Aim Down Sights (ADS) reduced by 15%
- Time to Equip reduced by 20%
Pistols
Jakobs and Torgue Pistols were outperforming other manufacturers, dealing damage to groups of enemies at a much higher rate than other pistols. This change keeps their identity intact but reduces overall group control. TEDIORE, DAHL, and Children of the Vault Pistols have manufacturer penalties that affected their overall damage. Increasing their overall damage will overcome some of the penalties while retaining their unique gameplay style and feel.
- Increased damage on all TEDIORE Pistols by 15%
- Increased damage on all DAHL Pistols by 15%
- Increased damage on all Children of the Vault Pistols by 20%
- Reduced damage on Jakobs Pistols by 15%
- Reduced damage on Torgue Pistols by 10%
Maliwan Manufacturer
Maliwan weapons had reduced overall damage because they applied elemental DoTs at a rate and damage greatly above other manufacturers. This effect was toned down before launch, but the overall damage was not sufficiently adjusted to compensate for the reduction in elemental DoTs. We’re adding back some of the overall damage and making the weapons faster so elemental builds can really take advantage of Maliwan weaponry.
- All Maliwan Weapon Damage increased by 25%
- All Maliwan Weapon Fire Rate increased by 20%
Atlas Manufacturer
Atlas weapons relied on a game loop that we felt gave players a greater advantage when used correctly. Turns out the loop is not used if the damage doesn’t compensate for the time to set up. So now damage on Atlas weapons should facilitate players using them in general on top of feeling badass when they take advantage of Atlas technology.
- All Atlas Weapon Damage increased by 25%
- Miscellaneous Adjustments
The Jakobs Assault Rifle change was to differentiate the Assault Rifle from the pistol as more of a mid to long range powerhouse. Since the Assault Rifles have low mag sizes compared to other Assault Rifles, they’re getting a slight increase to overall damage to compensate. DAHL SMGs had their Fire Rates adjusted down before launch but their damage was never sufficiently increased so they should feel more appropriate compared to other SMGs. And the Vladof Heavy Weapon damage has been increased to share in the full Heavy Weapon treatment.
- Jakobs Assault Rifles Damage increased by 20%
- DAHL SMG Damage increased by 10%
- Vladof Heavy Weapon Damage increased by 25%
- E-Tech TEDIORE Shotgun Damage increased by 50%
Legendary Modifications
We’re going to be making a larger, comprehensive Legendary gear pass but we have included the following changes. King’s and Queen’s Call were modified to lower the fire rate. The weapon has a limited burst shot count so overall feel of the gun isn’t dramatically affected.
- King’s and Queen’s Call Fire Rate reduced by 50%
- Firestorm and Storm base Charge Times were reduced to 1 second (down from 2)
Graveward
Graveward’s beam attacks did not properly scale based on level so at higher levels, the two beam attacks hardly phased players. Players will find his attacks to be more lethal now. In addition, Graveward is a very large enemy and is too easily susceptible to elemental damage unlike the other large bosses. Elemental damage on Graveward is now greatly reduced but to compensate, Graveward’s overall health was reduced.
- Attacks of Graveward now scale based on level
- Reduced overall health by 20%
- Increased resistances to Elemental Damage
- Elemental Chance Resistance increased by 70%
- Elemental Resistances increased by 30%
- Elemental DoT Duration taken reduced by 30%
Miscellaneous Changes
- Hollow Point Guardian Rank has been temporarily disabled. We plan on addressing this further in a future patch.
- Vault Hunters should no longer scream when affected by a DoT while shields are active.
- Vending Machines will now be restocked with higher quality “Items of the Day”.
- Adjusted a visual concern on Maliwan Shotguns with Cryo Element.
- Legendary loot drops have been balanced throughout the game. Crew Challenge enemies will drop their intended specific loot, and some enemies like Troy and Rampager will be a bit more stingy and no longer drop Legendaries every kill.
Vault Hunter Adjustments
Zane
Zane’s gadgets were great at providing additional utility but lacked impact as players leveled up. We increased the Digi-Clone damage with all equipped weapon so the skill can scale better with players as they get to higher levels and harder content. The Drone requires a lot of player involvement to take full advantage of its damage output and increasing the base damage as well as the augments will greatly increase the Drone’s versatility and reward players even more for using it effectively.
- Digi-Clone Damage Increased by 38%
- Drone Damage increased by 50%
- Cryo Bullets damage penalty removed
- Drone Rocket damage increased by 50%
- Almighty Ordnance Rockets damage increased by 75%
Amara
- Guardian Angel health restoration reduced from 100% to 50%
- Glamour damage penalty reduced from -30% to -10%
FL4K
Guerillas in the Mist’s bonuses greatly outweighed its penalty to the base skill. We don’t want to remove the playstyle completely, but the overall damage output had to be slightly adjusted because it was outperforming other builds. We’re monitoring the changes and may make another change to the ammo return in a future patch.
- Guerillas in the Mist duration reduced from 8 seconds to 6 seconds
- Guerillas in the Mist Critical Damage Bonus reduced from 50% to 25%
Borderlands 3 Update: September 26, 2019
Performance
- [PC Only] Reduced the amount of texture streaming that was occurring when aiming down sights.
- Addressed a reported concern where certain users with a lot of people in their friend's list saw more frequent hitching.
- Implementing General stability improvements.
General Fixes and Improvements
- Addressed a reported issue where KillaVolt's Shield Storm attack does not disable the tiles around KillaVolt, resulting in the entire floor being activated (oops).
- Addressed a potential progression blocker in the mission "Footsteps of Giants".
- Addressed a reported issue where Guardian Rank had the potential to become non-functional and/or the player could potentially lose Guardian Rank tokens into the negatives.
- Modified vending machines so it will now sort items by rarity.
- Console FOV is now set to 75 by default. This will not affect players who have already started the game.
- Special prompts for particle text (Tediore guns, "critical", "immune") are now properly localized.
- Addressed a reported concern that certain players experienced where their vehicle's boost could continue into the next map.
- Addressed a reported concern with "Porcelain Pipe Bomb" where it set off multiple explosions when colliding with objects.
This grenade was never meant to explode multiple times. All enemies in the Borderlands universe are now safe from being instantly melted by radioactive poop.
UI
- Adjusted the verbiage for "left stick" and "right stick" inside the Russian localized version of the control options screen.
- Addressed a reported issue where certain users experienced a failure of the audio to play when spending skill points in the UI.
- The text is now correctly marked "invalid" when you enter an invalid e-mail address on the SHiFT account creation page.
- Addressed a reported issue where the item of the day item card would flash briefly before displaying on vending machines.
- Addressed a reported concern that certain players were served an unread mail icon when they didn't have mail to read.
- Iron Bear button prompts will now correctly update if you re-bind your controls.
- Modified various features and elements of Crazy Earl's store.
- Addressed a reported issue where subtitles wouldn't display until after the initial cutscene.
- Addressed an issue experienced by certain players that social notifications could become stuck on-screen.
- Addressed a player concern that certain item preview images were failing to load inside the player bank.
- [PC Only] Addressed an issue reported by certain PC players where the focus from the mouse's last known location was sticking around even when playing with a gamepad.
- [PC Only] Addressed an issue reported by certain PC players where the cursor would snap to an unintended location in the UI.
Splitscreen and Online Multiplayer
- Addressed a concern reported by certain players that the dialog volume faded too low before switching to ECHO audio during split-screen gameplay.
- Addressed a concern reported by certain players that sounds were quiet or missing for the second split-screen player if they move too far from player one.
- Addressed a concern reported by certain players that 3-player groups were having trouble matchmaking with an additional solo player.
- Addressed a reported concerned experienced by certain players that in split-screen one player's sprinting animation could be interrupted by the other player opening the ECHO menu.
- Addressed a concern reported by certain players that in split-screen where one player's aiming down sights could be interrupted by the other player opening the ECHO menu.
- Addressed a handful of reported client replication issues:
- Addressed Tina's pizza bomb so it displays correctly for clients.
- Modified certain audio elements that were reportedly looping for clients.
- Addressed a reported player concern so the Guardian Skill "Dead Man's Hand" now functions property.
- Player icons are now pinned to the side of the mini-map when playing in any kind of multiplayer.
This update contains the first batch of performance fixes. It's far from exhaustive, but we wanted to address issues and concerns with changes that were ready and tested out as soon as possible while the team continues active investigation and work on additional performance improvements for upcoming patches.
Borderlands 3 Hotfixes: September 19, 2019
Fixes
- Yellow paint has been added to Ambermire to mark a more obvious path to complete the Sabotage Crew Challenge.
- The New-U Station in front of the Halcyon Suborbital Spaceport (used during the "Space-Laser Tag" Mission) in the Meridian Metroplex now has a larger activation range.
- The New-U Station in front of Titan's Gate (used during the "Atlas, At Last" Mission) in the Meridian Metroplex now has a larger activation range.
- The first Guardian a player runs into during the "Beneath the Meridian" mission is no longer over-leveled.
- The Eridian chest by the Grotto in the Jakob's Estate is no longer invisible.
Balance Updates
- Eridium crystals in Voracious Canopy grow less frequently.
- The amount of loot drops have been scaled down in Mayhem Mode.
- Torgue shotgun sticky damage has been reduced.
- E-Tech shotgun elemental damage has been reduced from "flesh off your bones" to "a lot".
- Chupacabratch dropped too much of his hard-earned loot.
- Adjusted spawn rate of Loot Tinks in Mansion. They're special again.
- Removed pain-sounds from Troy for his boss fight.
Hotfixes are applied at the Game Menu when you start the game. To ensure that the hotfix has been applied, go to the in-game menu and see if "Updates are available" is showing.
We know players have enjoyed a lot of our unique items and might be worried about the changes to Mayhem Mode. Mayhem Mode will still greatly increase higher rarity drop rates across all the worlds in Borderlands 3. The changes made in Mayhem Mode today, specifically on Chupacabratch and Loot Tinks, were made to spread some of the glory of loot explosions to the other areas and other enemies to hunt. We want Vault Hunters to hunt for unique items across all the worlds. That is the core promise of Mayhem Mode. The targeted adjustments seek to keep the grind fresh while still retaining an increase to unique drops for all parts of the game. We will be closely monitoring the changes to make sure players are still enjoying all the unique gear in the game.
In between the larger patches that will continue to expand and improve the game—the first one of those coming next week—we're able to make more minor adjustments via these hotfixes to improve and fine-tune your experience at a quicker pace. We'll continue to roll out these incremental improvements while evaluating gameplay data and identifying necessary balance adjustments, and will be keeping record of all patches on our site.
We are hard at work investigating issues that have been reported, including performance concerns and potential major bugs. Hot fixes generally are used to make balance changes and are handled by the design team. Additional reported concerns may affect other teams which may require that changes are made in a true content patch/title update. Together the Borderlands 3 teams are working tirelessly to release various patches or updates as soon as possible, however, we didn't want to wait on balance changes just for the sake of appearances. Thank you for your continued support.