Notes de mises à jour Borderlands 3
Mise à jour Borderlands 3 : 8 août 2024
Aujourd’hui, nous lançons une mise à jour pour Borderlands 3 qui sera disponible sur toutes les plateformes à 12h00 Heure du Pacifique.
Cette mise à jour contient quelques améliorations du confort de jeu :
- Si vous terminez le jeu et que vous possédez au moins un Perso niveau max, vous pourrez désormais créer un Perso niveau max à partir du menu principal !
- Ajout d'une option pour vendre automatiquement l'équipement en fonction de sa rareté à partir du menu principal :
- Cette fonctionnalité de vente automatique permet de vendre automatiquement les équipements dont la rareté est inférieure à celle que vous avez définie au départ. Les cosmétiques ne sont pas concernés par cette fonctionnalité.
- Remarque concernant l'équipement de mission : une fois la mission terminée, les objets de récompense de mission peuvent être automatiquement vendus si l'option de vente automatique est activée. Avant de terminer une mission, l'option de vente automatique peut être désactivée pour éviter de perdre une récompense de mission.
- Sur le Steam Deck : augmentation de la taille du texte dans le menu Options.
Mise à jour Borderlands 3 : 18 juillet 2024
Aujourd’hui, nous lançons une mise à jour pour Borderlands 3 qui sera disponible sur toutes les plateformes à 12 h 00 PT.
Cette mise à jour ajoute de nouvelles options de personnalisation pour fêter la sortie prochaine du film Borderlands le 9 août 2024 !
- Quatre NOUVELLES têtes de joueur
- Quatre NOUVEAUX skins de joueur
- Quatre NOUVEAUX pendentifs
- Deux NOUVEAUX skins ÉCHO
- Un NOUVEAU skin d’arme globale
31 Août 2023
Aujourd'hui, nous lançons une mise à jour pour Borderlands 3, qui sera disponible sur toutes les plateformes à 12 h 00 PT.
Cette mise à jour permettra notamment la prise en charge de Borderlands Collection : La boîte de Pandore et répondra à quelques problématiques soulevées par les joueurs.
- Ajout de nouvelles personnalisations pour célébrer Borderlands Collection : La boîte de Pandore !
- Quatre NOUVELLES Têtes Chasseur de l’Arche
- Quatre NOUVEAUX Skins Chasseur de l'Arche
- Deux NOUVEAUX Skins système ÉCHO
- Quatre NOUVEAUX Pendentifs d'arme
- Un NOUVEAU Skin d'arme globale
- Ajout de cosmétiques qui étaient auparavant difficiles à obtenir ou à débloquer dans la boutique de Earl le Dingue.
- Mise à jour du menu SHiFT
- Ajustement de certains écrits éridiens
- Correction de l'icône "Dégivreuse" pour qu'elle s'affiche comme prévu
- Renforcement de l'éclat du Pendentif d'arme Lueur d'effroi
- Mise à jour des crédits et remerciements
- Corrections UI mineures
- Corrections supplémentaires d'erreurs mineures
Mise à jour pour Borderlands 3 : 1 juin 2022
Notes de mises à jour
- Prise en charge du Crossplay sur PlayStation®4 et PlayStation®5
- [PlayStation® uniquement] Prise en charge du taux de rafraîchissement variable pour PlayStation®5
- [PlayStation® uniquement] Correction d'un problème signalé avec des vidéos des coulisses du Director's Cut qui ne tournaient pas correctement
- Diverses corrections au niveau du crossplay
- Correction d'un problème signalé avec la carte du menu ECHO qui ne s'affichait pas correctement sur les écrans ultra-larges
- Améliorations diverses de performance et de stabilité
Mise à jour de Borderlands 3 : 18 novembre 2021
Notes de version
Nouveau contenu
- La carte de l'Arche 3 : Maîtres du bunker a été ajoutée pour les détenteurs de l'extension Director's Cut.
- Ajout d'un interrupteur aux cartes Terrain d'entraînement pour permettre aux joueurs d'activer l'événement Vrais Défis.
Remarque des développeurs : Pensez à actionner l'interrupteur avant de lancer la mission pour accéder au défi. Une fois la mission lancée, l'interrupteur ne peut pas être réutilisé avant l'échec de la mission ou le rechargement de la carte Terrain d'entraînement. Le butin change pour chaque boss, tout comme pour les événements Vrais Défis d'origine.
- Ajout de 3 nouveaux skins de système ÉCHO à la boutique d'Earl le Dingue.
Général
- Mise à jour du distributeur du marché noir de Maurice pour qu'il se déplace automatiquement sans avoir besoin d'une mise à jour hebdomadaire.
Remarque des développeurs : Le distributeur du marché noir de Maurice proposera de nouveaux objets dont la sélection aléatoire sera étalée sur plusieurs semaines et alternée avec des sélections des semaines passées. Les ensembles d'équipements hebdomadaires ne seront pas reproposés tant que toutes les sélections hebdomadaires n'auront pas été proposées une fois, après quoi la liste de sélection sera réinitialisée et suggérée à nouveau de façon aléatoire. Il y a 52 semaines de sélections, donc pensez à acheter tous les équipements qui vous font de l'œil, car vous ne les reverrez pas avant au moins un an !
- Ajout de collision aux plateformes dans Krieg le Sadique et l'Incroyable Butin de Pordel pour que les joueurs ne tombent plus à travers.
- Mise à jour du lance-roquettes Jericho pour qu'il n'inflige plus de dégâts aux alliés pris dans l'explosion.
- Amélioration du matchmaking sur Xbox One.
- Mise à jour de Franco Firewall pour qu'il soit pris en compte dans les défis de carte de l'Arche liés aux éliminations de boss.
- Mise à jour du défi quotidien de la carte de l'Arche "Tuer 10 Goliaths" pour qu'il s'applique aux autres personnages.
- Mise à jour du défi quotidien de la carte de l'Arche "Tuer Gaussman" pour qu'il s'actualise uniquement quand Gaussman est tué et non plus Gausstink.
- Mise à jour des données de télémétrie sur les défis des cartes de l'Arche.
- Mise à jour des données de télémétrie sur les informations des joueurs locaux.
- Correction d'un problème de caméra signalé qui se produisait parfois pendant les changements de niveaux en multijoueur.
- Correction d'un problème signalé : les hôtes des parties multijoueur ne pouvaient parfois pas éjecter des joueurs n'ayant pas sélectionné de personnage.
- Correction d'un problème signalé : un blocage se produisait parfois dans la deuxième partie d'Élimination à la Brèche des Gardiens lors de l'apparition des Faucheuses.
- Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître l'extension Twitch ÉCHOcast comme si elle n'avait pas été mise à jour.
- Correction d'un problème signalé : l'audio était parfois inégal sur Stadia.
- Correction d'un problème d'animation sur les coffres qui pouvait résulter en des coffres vides.
- Transfert de nombreux correctifs vers le jeu de base.
Stabilité
- Correction d'un problème signalé qui pouvait parfois se produire si les shaders ne s'effaçaient pas.
- Correction de plantages signalés sur PC, qui pouvaient survenir en revenant sur le bureau.
- Correction d'un problème signalé qui pouvait parfois se produire en se connectant à SHiFT.
- Correction d'un problème signalé qui pouvait parfois se produire sur Xbox Series X si le joueur se déconnectait, puis se reconnectait.
- Correction d'un problème signalé qui pouvait parfois se produire en supprimant des personnages.
- Correction d'un problème signalé qui pouvait parfois se produire si les joueurs tiraient trop de projectiles.
- Correction d'un problème signalé qui pouvait parfois se produire en réinitialisant les graphismes depuis la résolution ultralarge.
- Correction d'un problème qui pouvait parfois entraîner des plantages sur PC en utilisant le raccourci (F3 par défaut) pour accéder au menu SHiFT.
- Ajout d'une vérification pour empêcher un plantage qui pouvait parfois se produire en changeant de mode de vue sur Xbox One et PS4.
Interface
- Ajustement de la position du menu des informations de jeu par rapport aux listes d'amis.
- Ajustement des éléments de l'ATH en écran partagé pour les afficher aux bons endroits.
- Mise à jour de la machine de reroll d'Earl le Dingue pour trier correctement les armes équipées en changeant de mode de tri.
- Mise à jour de l'affichage de SHiFT pour qu'il ne soit plus coupé lorsque l'écran est scindé verticalement.
- Correction d'un problème signalé : l'indicateur de l'Article du jour pouvait disparaître après les changements de niveaux.
- Correction d'un problème signalé : les menus de l'inventaire et des cartes de l'Arche ne s'affichaient parfois pas correctement en écran partagé.
- L'écran "Échec" n'apparaît plus si un joueur meurt durant l'Élimination à la Brèche des Gardiens avant même le début de la mission.
- Changement apporté à l'interface de sélection dans les cartes de l'Arche pour que les récompenses restent en surbrillance en passant de l'une à l'autre.
Personnages
- Correction d'un problème signalé : le canon d'épaule de Zane l'Agent spécial restait parfois visible lors des changements de niveaux.
- Le skin "Electric Avenue" de Zane l'Agent spécial s'affiche désormais correctement.
- La compétence Ascension d'Amara la Sirène a été mise à jour pour s'exécuter correctement.
- Les têtes de Chasseur de l'Arche "Renégate de Partali" et "Âme sanctifiée" d'Amara la Sirène apparaissent désormais une seule fois dans la liste des éléments cosmétiques.
Borderlands 3 - Mise à jour et correctifs : 5 août 2021
Notes de version
Nouveau contenu
- La carte de l'Arche 2 : Bienvenue sur Pandore a été ajoutée pour les détenteurs du contenu Director's Cut.
- De nouvelles améliorations de stockage ont été ajoutées, pour 100 emplacements supplémentaires dans la banque.
Général
- Les plateformes mouvantes ont été remplacées par des sauts dans la dernière section de l'Élimination à la Brèche des Gardiens.
- Les correctifs déjà en place ont été optimisés, et de nombreux correctifs actuels ont été confirmés.
- Correction d'un plantage signalé, qui pouvait survenir lorsque les joueurs sur Xbox Series X rejoignaient une partie hébergée par un joueur PC.
- Correction d'un plantage signalé, qui pouvait survenir lorsque le joueur naviguait dans le menu SHiFT.
- Correction d'un plantage signalé, qui pouvait survenir sur Stadia lorsqu'un joueur en bloquait et débloquait un autre.
- Correction d'un plantage signalé lorsque le joueur quittait le jeu alors que DirectX 12 était utilisé.
- Correction d'un problème signalé par certains joueurs sur PlayStation®, qui voyaient parfois leur jeu se bloquer en mode "Local uniquement" si le matchmaking était lancé.
- Correction d'un problème signalé par certains joueurs sur PlayStation®, qui recevaient parfois un message "Erreur de matchmaking 5" lors d'une tentative de matchmaking.
- Les données reçues des cartes de l'Arche ont été mises à jour.
- Le son des impacts sur les tonneaux explosifs en bois a été modifié.
- Il est désormais possible d'interagir avec le message d'achat des extensions Flingues, Amour et Tentacules : Le Mariage de Wainwright & Hammerlock et Krieg le Sadique et l'Incroyable Butin de Pordel dans le jeu.
- Les textures ont été modifiées de façon à les empêcher de scintiller ponctuellement lorsque le joueur suit Vaughn après l'avoir sauvé dans le camp des Éclipseurs.
- Correction d'un problème signalé : un joueur au volant d'un véhicule perdait parfois toute fonctionnalité après avoir changé de zone.
- Ajout de nouvelles langues pour le doublage des coulisses de l'enterrement de Maya.
- Le Tyran instinctif a été modifié pour se comporter comme attendu pendant le combat.
- Des correctifs déjà confirmés ont été modifiés pour différents canons à main, le Kaoson, le DNA et l'Élimination à la Brèche des Gardiens ; ils ne s'appliquaient pas comme attendu.
- Correction d'un problème signalé : un tressautement visuel survenait parfois sur les consoles Xbox.
Interface
- Correction d'un problème signalé : le Voyage-Éclair ne fonctionnait parfois pas correctement sur PlayStation® pour les utilisateurs en Asie.
- La liste d'amis SHiFT a été mise à jour pour empêcher l'affichage occasionnel de noms temporaires.
- Les informations d'identifiant utilisateur ont été mises à jour pour le matchmaking en ligne.
- La fonctionnalité permettant de signaler un joueur a été modifiée en multijoueur pour s'afficher à la bonne échelle en écran scindé.
- Les défis de la carte de l'Arche ont été synchronisés sur Stadia pour s'aligner sur les autres plateformes.
- Le système de carte de l'Arche a été modifié pour empêcher les nouveaux défis d'apparaître comme étant terminés.
- Le menu contextuel du Courrier a été modifié pour s'afficher correctement.
- Les joueurs bloqués ont été retirés du menu Social.
- Le message d'erreur qui s'affiche lorsqu'un joueur accepte l'invitation d'un autre joueur ayant désactivé le réticule a été corrigé.
- Les menus ont été modifiés pour permettre aux joueurs en coopération de se connecter à un compte SHiFT.
- La carte de l'Arche a été modifiée pour empêcher que l'animation du coffre ne se déclenche lorsque la carte est inactive.
- Le défi quotidien de la carte de l'Arche "Tuer 10 Goliaths" a été mis à jour : il est désormais lié au compte du joueur plutôt qu'au personnage.
- Le texte des e-mails a été mis à jour pour être disponible en plusieurs langues.
- Correction d'un problème signalé : le glisser/déposer ne fonctionnait pas toujours correctement sur PC.
- Les menus de statut et d'inventaire ont été modifiés pour s'adapter correctement aux résolutions extra larges.
- Les écrans de chargement ont été modifiés pour s'afficher correctement lorsque le HDR est activé.
- Les informations de compte SHiFT ont été modifiées pour s'afficher correctement en écran scindé.
- Le message expliquant que l'hôte ne possède pas le contenu Designer's Cut lorsqu'un joueur tente de rejoindre sa partie a été modifié.
- Les récompenses de la carte de l'Arche sont désormais disponibles en plusieurs langues.
- Le placement des informations relatives au joueur a été modifié dans la liste d'amis.
Personnage
- L'augmentation Champ statique de la SNTNL de Zane a été modifiée : elle recharge désormais le bouclier lorsqu'elle inflige des dégâts électriques.
- Le Digiclone de Zane a été modifié pour faire apparaître le nombre attendu de grenades.
- La tête "Assassin numéro 1" de Zane a été modifiée pour s'afficher correctement lorsque la skin "Pillard sauvage" est sélectionnée.
- Correction d'un problème signalé : FL4K ne pouvait parfois pas modifier sa compétence d'action si celle-ci avait déjà été utilisée.
- Correction d'un problème signalé : les utilisateurs de FL4K ne possédant pas le contenu Designer's Cut pouvaient parfois malgré tout sélectionner le Porteur ION comme familier.
- La Prise de phase de Maya a été redirigée pour les utilisateurs de FL4K, car elle pouvait parfois verrouiller son familier.
Équipement
- Les artefacts améliorant les dégâts électriques ou corrosifs des fusils à pompe ont été modifiés, de façon à s'appliquer correctement sans aussi améliorer les dégâts normaux de l'arme.
- Le bonus d'Élu suivant de Moze a été modifié : "Après la sortie de l'Ours de fer, les dégâts de zone augmentent de 160 % pendant 18 secondes." La mention de l'amélioration de la capacité du bouclier a été retirée.
- Le bonus d'Élu suivant de Moze a été modifié : "Après la sortie de l'Ours de fer, les 3 chargeurs suivants voient leur vitesse de rechargement augmenter de 33 % et leur maniement de 67 %." La mention de dégâts incendiaires a été retirée.
- Le bonus d'Élu suivant de Moze a été modifié : "Après la sortie de l'Ours de fer, les 2 chargeurs suivants voient leur cadence de tir augmenter de 10 % et leurs dégâts critiques de 20 %." La mention de dégâts incendiaires a été retirée.
Notes du correctif
Ces modifications seront mises en ligne vers 21 h (heure de Paris) sur toutes les plateformes. Pour appliquer ce correctif, patientez dans le menu principal jusqu'à ce qu'un panneau "Hotfixes Applied!" apparaisse quelques instants derrière votre personnage à l'écran. Si vous rencontrez des problèmes ou que vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, merci d'ouvrir un ticket sur le site support.2k.com.
Général
- Les hurlements de douleur des Diables et des Trublions ne se déclenchent plus aussi rapidement lorsque les joueurs les attaquent avec des armes à rayons ou à cadence de tir élevée.
- Les lieutenants du Cartel apparaissant à la fin de la Revanche des Cartels avec Joey ont été ajoutés aux boss pouvant être tués dans le cadre du défi hebdomadaire "Tuer 100 boss". Cela ne concerne pas Franco Firewall, qui sera ajouté dans un prochain patch.
- Une collision a été ajoutée lorsque les joueurs percutent l'arbre près de la cascade à côté de la hutte de Jacamogwaï.
- Le nombre de piles d'éridium pouvant apparaître sur les cartes du jeu de base a été augmenté.
Ajustement des armes
Embrace the Pain
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Chandelier
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Echo
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Hive
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
- Augmentation de la vitesse des projectiles supplémentaires.
Vosk's Deathgrip
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Borderlands 3 - Mise à jour et correctifs : 24 juin 2021
Notes de version
Nouveau contenu
La revengeance de la revanche des Cartels est ARRIVÉE
L'heure de la 2e manche de votre combat face à Joey Ultraviolet et ses sous-fifres a sonné, la majestueuse Villa Ultraviolet va encore prendre cher. La revengeance de la revanche des Cartels contient un nouvel ensemble d'éléments cosmétiques à thème à débloquer via les mêmes défis et seuils que l'an dernier.
La compatibilité multiplateforme est disponible pour les joueurs sur Xbox, Stadia, Steam, and Epic !
La compatibilité entre les plateformes susmentionnées est rendue possible par l'option de matchmaking de SHiFT, un message vous préviendra lorsque la mise à jour de compatibilité multiplateforme sera disponible.
Le niveau maximum a été augmenté à 72 !
Les événements peuvent être activés à n'importe quel moment !
Récolte sanglante, Saint Cœurs brisés, et La revanche des Cartels pourront être activés ou désactivés à partir du menu principal !
Mise à jour des événements saisonniers
- Ajout d'équipements d'événement saisonnier, qui étaient auparavant des récompenses de défis durant la saison, abandonnés par leurs boss respectifs.
- Ajout de Wedding Invitation et Polyaimourous aux récompenses des Cœurs à butin.
- Augmentation du taux de butin d'équipement saisonnier légendaire abandonné par le capitaine Haunt.
- Ajout de bonus d'Élu à la machine de reroll quand l'événement Récolte sanglante est activé.
S'il n'est pas activé dans le menu principal, les joueurs ne verront pas ces bonus d'Élu appliqués à l'équipement.
- Mise à jour du skin Bourreau des cœurs de l'Agent spécial pour qu'il apparaisse aussi sur sa barrière.
- Mise à jour de l'audio de Maurice dans Saint Cœurs brisés pour que ses phrases sur les récompenses des Cœurs à butin soient prioritaires aux encouragements.
- Correction d'un problème signalé : certains défis d'événements étaient parfois considérés comme terminés si le joueur les avait déjà terminés l'année précédente.
Écran scindé
- Le distributeur du marché noir hors service n'apparaîtra plus lorsqu'un joueur rejoindra une partie en écran scindé.
- Ajustement de la fenêtre de l'inventaire pour que l'ombre n'apparaisse plus sur l'écran de l'autre joueur avec un écran scindé à l'horizontale.
- Correction d'un problème signalé : les effets visuels de la compétence Double canon sont désormais adaptés à l'écran scindé.
- Ajustement de la liste d'amis sur l'écran scindé à 3 et 4 joueurs pour empêcher l'apparition d'une indication de touche masquée.
- Correction d'un problème signalé : les joueurs pouvaient parfois ne pas être ajoutés au mode écran scindé.
- Mise à jour de l'interface de l'écran scindé pour que les 2 joueurs voient correctement les objectifs de mission, la santé de l'autre et les portraits ÉCHO.
- Ajustement des menus déroulants sur les cartes de la liste des profils dans le menu SHiFT pour apparaître correctement en mode écran scindé.
- Ajustement de l'emplacement des actualités sur l'écran scindé à 4 joueurs.
Extensions
- Correction d'un problème empêchant la progression pendant la mission "Mystérieusementesque : Les fantômes du Canyon Karass", qui apparaissant en sauvegardant puis en revenant au jeu.
- Mise à jour de la mission secondaire "Pratique douteuse" pour empêcher l'apparition de l'icône "!" à un endroit erroné sur la carte.
- Les joueurs ne pourront plus se rendre dans des lieux inexplorés durant les missions "Mystérieusementesque".
- Mise à jour du partage des statistiques d'élimination des véhicules Baroudeur avec tous les joueurs présents dans le véhicule.
- Ajout de texte localisé sur les récompenses de la carte de l'Arche.
- Modification de certains défis de la carte de l'Arche qui apparaissaient comme déjà accomplis pour la journée. D'autres mesures seront prises avec la carte de l'Arche 2 pour éviter que cela ne se reproduise.
- Localisation de l'audio des coulisses de l'enterrement de Maya.
- Mise à jour de la synchronisation de l'audio avec la vidéo dans les contenus des coulisses.
- Correction d'un problème signalé : les joueurs pouvaient démarrer "Butin & Surin" avec 1 PV si ces derniers étaient équipés d'un artefact légendaire verrouillant les PV.
- Correction d'un problème signalé : le butin récupéré dans "Butin & Surin" n'apparaissait parfois pas dans la banque du joueur à son retour sur Sanctuary-3.
- Ajout de nouveaux écrans d'affichage sur la machine de reroll de bonus d'Élu et dans le menu Chaos 2.0 du système ÉCHO.
- Correction d'un problème signalé : les notifications du compte à rebours s'affichaient sans que ce dernier soit déclenché dans "Butin & Surin".
- Ajustement des éléments de l'interface pour un meilleur affichage de l'extracteur d'équipement et de la machine de reroll en résolution ultralarge.
Mises à jour générales
- Correction d'un plantage signalé, qui pouvait survenir lorsque le joueur passait du mode Performances au mode Résolution, et inversement.
- Correction d'un plantage signalé sur PlayStation 4, qui pouvait survenir en passant rapidement d'une carte à une autre.
- Correction d'un blocage de progression signalé, qui pouvait survenir si le joueur tuait Brailleur avant l'activation de l'objectif de mission dédié.
- Correction d'un blocage de progression signalé, qui pouvait survenir si le joueur mourait alors que le vaisseau créait des ennemis dans le Massacrator 3000.
- Correction d'un blocage de progression signalé dans "Lasertag de l'espace", qui pouvait survenir si l'objectif de sécurisation de la salle de contrôle était accompli trop vite.
- La capacité d'élimination du fusil à pompe Blind Sage s'active désormais lorsque ce dernier est équipé par le Digiclone de l'Agent spécial.
- Mise à jour du calcul des effets de l'artefact Adrénaline de la victoire. Les joueurs reçoivent désormais un bonus de 60 secondes après une élimination brutale, qui se réinitialise à chaque nouvelle élimination brutale.
- Le bouclier Ré-volt ne fait plus de dégâts électriques une fois déséquipé.
- Le bouclier de soldat surpuissant ne peut plus cumuler les modificateurs.
- Correction d'un problème signalé : les objets de décoration des quartiers de l'équipage se sauvegardent désormais correctement en mode multiplateforme sur PC.
- Correction d'un problème signalé : des résultats inattendus survenaient parfois dans le menu d'invitation en mode multiplateforme.
- Correction d'un problème signalé : les joueurs ne pouvaient pas rejoindre une partie en multijoueur après avoir quitté le mode repos sur PlayStation.
- Correction d'un problème faisant que papy et son tacot ne disparaissaient pas après avoir été détruits.
- Optimisations et améliorations générales du matchmaking.
- Correction d'un problème signalé : un message système apparaissait parfois en passant les cinématiques.
- Correction d'un problème signalé : les joueurs ne pouvaient pas effectuer de Voyage-Éclair jusqu'à leur véhicule en utilisant la fonctionnalité Voyage-Éclair de la carte ÉCHO.
- Correction d'un problème faisant disparaitre les boutons permettant de changer le skin d'une arme dans l'inspection des armes.
- Uniformisation de l'épaisseur des contours dans les modes Performances et Résolution.
- Retrait des invitations de la plateforme sur la page de gestion des amis SHiFT afin de ne montrer que les amis SHiFT.
- Ajout d'icônes de plateforme aux invitations sur Epic pour savoir sur quelle plateforme joue le joueur invité.
- Mise à jour de plusieurs éléments du menu qui étaient décalés.
Ajustement des armes
Grease Trap
- Il est désormais plus facile de graisser les ennemis avant de leur mettre le feu.
- Dégâts de base augmentés à 20 %
Iceburger
- Dégâts renforcés
Needle Gun
- Dégâts renforcés
Notes de correctif supplémentaires
Les correctifs de Borderlands 3 du jour activent également TOUTES les Vraies Épreuves !
Durant cet événement, tous les boss d'épreuve bénéficient d'un ÉNORME bonus de santé et de dégâts qu'ils infligent aux joueurs. Ce mini-événement ne peut pas être désactivé. Nouveaux joueurs, soyez prudents !
Le distributeur du marché noir de Maurice changera d'emplacement tous les jeudis à 18 h (heure de Paris), par le biais d'un correctif.
Ces modifications seront mises en ligne vers 21 h (heure de Paris) sur toutes les plateformes. Pour appliquer ce correctif, patientez dans le menu principal jusqu'à ce qu'un panneau "Hotfixes Applied!" apparaisse quelques instants derrière votre personnage à l'écran. Si vous rencontrez des problèmes ou que vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, merci d'ouvrir un ticket sur le site support.2k.com.
- Lancement de l'événement Vraie épreuve de survie, qui sera actif jusqu'au 1er juillet à 17 h 59 (heure de Paris).
- Lancement de l'événement Vraie épreuve de ruse, qui sera actif jusqu'au 1er juillet à 17 h 59 (heure de Paris).
- Lancement de l'événement Vraie épreuve de discipline, qui sera actif jusqu'au 1er juillet à 17 h 59 (heure de Paris).
- Lancement de l'événement Vraie épreuve de ferveur, qui sera actif jusqu'au 1er juillet à 17 h 59 (heure de Paris).
- Lancement de l'événement Vraie épreuve d'instinct, qui sera actif jusqu'au 1er juillet à 17 h 59 (heure de Paris).
- Lancement de l'événement Vraie épreuve de suprématie, qui sera actif jusqu'au 1er juillet à 17 h 59 (heure de Paris).
Les boss offriront les deux armes légendaires de leurs événements respectifs en récompense. De plus, les coffres que vous obtiendrez à la fin de chaque épreuve seront remplis d'équipement légendaire, quel que soit votre temps et quels que soient les objectifs que vous aurez remplis.
Ajustement des bonus d'Élu
Nous avons décidé que l'augmentation du niveau maximum était le meilleur moment pour modifier les bonus d'Élu actuels. Certains bonus d'Élu généraux se sont révélés être parfaits pour tous les personnages et toutes les combinaisons de compétences. Avec les changements que nous appliquons aujourd'hui, nous espérons que les bonus d'Élu spécifiques à chaque personnage prendront une place plus importante et pousseront plus que jamais les joueurs à s'investir dans l'arbre et les compétences d'action de leur personnage. Nous resterons à l'écoute de notre communauté, car nous nous attendons à beaucoup de débats à ce sujet. Nous apporterons des modifications supplémentaires à ces nouveautés si nécessaire.
Bonus d'Élu d'Amara la Sirène
- Les dégâts de la Projection astrale augmentent de 100 % pendant la Projection de phase et les compétences d'action associées.
Augmentés à 200 %.
- Lorsque la compétence Prise de phase est active, les dégâts des armes augmentent de 100 %.
Augmentés à 150 %.
- Les dégâts du pilonnage augmentent de 100 % pendant le Pilonnage de phase et les compétences d'action associées.
Augmentés à 300 %.
- Les dégâts de l'orbe augmentent de 100 % pendant l'Éclat de phase et les compétences d'action associées.
Augmentés à 200 %.
Bonus d'Élu de FL4K le Roi des bêtes
- Lorsque la compétence Disparition est active, les dégâts des armes augmentent de 100 %.
Augmentés à 150 %.
- Lorsque la compétence Piège antigravité est active, les dégâts des armes augmentent de 100 %.
Augmentés à 250 %.
- Après avoir utilisé l'Attaque de Rakk, les dégâts critiques augmentent de 50 % pendant un bref instant.
Augmentés à 100 %.
- Après avoir donné l'ordre d'attaquer, le drain de vie augmente de 30 % pendant un court instant.
Augmenté à 50 %.
Bonus d'Élu de Moze l'Artilleuse
- Lorsque l'Ours de fer est actif, les dégâts du Poing de l'ours augmentent de 100 %.
Augmentés à 300 %.
- Lorsque l'Ours de fer est actif, les dégâts de la Salamandre augmentent de 100 %.
Augmentés à 200 %.
- Lorsque l'Ours de fer est actif, les dégâts du rail gun augmentent de 100 %.
Augmentés à 150 %.
- Lorsque l'Ours de fer est actif, les dégâts du minigun augmentent de 100 %.
Augmentés à 150 %.
- Lorsque l'Ours de fer est actif, les dégâts du lance-grenades V-35 augmentent de 100 %.
Augmentés à 200 %.
- Lorsque l'Ours de fer est actif, les dégâts du module explosif augmentent de 100 %.
Augmentés à 150 %.
- Lorsque la compétence Ourson de fer est active, les dégâts des armes augmentent de 100 %.
Augmentés à 150 %.
- Après la sortie de l'Ours de fer, la cadence de tir des 2 chargeurs suivants augmente de 10 % avec des dégâts critiques à 20 %.
Bonus de dégâts critiques augmenté à 100 %.
Bonus d'Élu de Zane l'Agent spécial
- Les dégâts du canon d'épaule MNTIS augmentent de 100 %.
Augmentés à 150 %.
- Tant que la barrière est active, la précision augmente de 60 %, et les dégâts critiques augmentent de 70 %.
Dégâts des coups critiques augmentés à 125 %.
- Pendant que le Digiclone est actif, le chargeur régénère 12 % des munitions par seconde.
Augmenté à 30 %.
Bonus d'Élu généraux
- Tuer un ennemi augmente les dégâts et la vitesse de recharge de 5 %, sans limitations, pendant 25 secondes.
Dégâts de l'arme augmentés à 12,5 %, cumul maximum limité à 10.
- À la fin de la compétence d'action, sa vitesse de recharge augmente de 20 % pendant un bref instant.
Augmentée à 50 %.
- À la fin de la compétence d'action, le drain de vie augmente à 15 % pendant un bref instant.
Augmenté à 30 %.
- Augmentation de 300 % des dégâts des armes contre les ennemis dont la santé est supérieure à 90 %.
Dégâts de l'arme abaissés à 150 %.
- Quand votre santé est en dessous de 50 %, vous infligez 150 % de dégâts de radiation supplémentaire.
Dégâts de bonus abaissés à 100 %.
- Les coups consécutifs augmentent les dégâts des armes de 1 %. Tous les cumuls disparaissent en cas de cible manquée.
Mise en place d'un cumul maximal de 100.
- À la fin de la compétence d'action, les dégâts de zone augmentent de 200 % pendant un bref instant.
Abaissés à 125 %.
- Lorsque la compétence d'action est active, les dégâts des armes augmentent de 200 %.
Abaissés à 100 %.
Borderlands 3 - Correctif : 10 juin 2021
Ajustement des armes
Butcher
- Augmentation des dégâts de l'arme
- Augmentation de la chance pour le chargeur de se recharger après un tir
Seventh Sense
- Augmentation des dégâts de l'arme
King's Call / Queen's Call
- Dégâts critiques augmentés
Rowan's Call
- Augmentation des dégâts de l'arme
Lucian's Call
- Augmentation des dégâts de l'arme
Unkempt Harold
- Augmentation des dégâts de l'arme
Devils Foursum
- Augmentation des dégâts de l'arme
- Rayon des dégâts augmenté.
Borderlands 3 - correctifs : 14 mai 2021
Ajustements des Armes
Hellfire
- Dégâts de l’arme augmentés
TK's Wave
- Vitesse des projectiles augmentée
- Dégâts de l’arme augmentés
Crossroad
- Dégâts de l’arme augmentés
Narp
- Capacité du chargeur augmentée
Polybius
- Dégâts de l’arme augmentés
Malak's Bane
- Dégâts de l’arme augmentés
Bekah
- Dégâts de l’arme augmentés
Lyuda
- Capacité du chargeur augmentée
Borderlands 3 - Correctifs : 29 avril 2021
Ajustement des armes
Nous avons modifié certains équipements reçus dans les niveaux de Chaos les plus élevés et dans les deux Éliminations. L'objectif est d'offrir une expérience intermédiaire entre Chaos 4, Élimination au site secret de Maliwan, Chaos 6 et Élimination à la Brèche des Gardiens. Ces changements permettront aux joueurs de ressentir une augmentation graduelle de leur puissance à chaque nouveau contenu. Les pièces d'équipement suivantes ont reçu un bonus de dégâts :
Équipement de Chaos niveau 4
- Crader's EM-P5
- Tankman's Shield
Équipement de l'Élimination au site secret de Maliwan
- S3RV-80S-EXECUTE
- Moonfire
- Kyb's Worth
- Redistributor
Équipement de Chaos niveau 6
- Reflux
- ADN
- Multi-tap
Équipement de l'Élimination à la Brèche des Gardiens
- Web Slinger
- Globetrottr
- Smog
- Mod de grenade lightspeed
Borderlands 3 - Correctifs : 22 avril 2021
- L'artefact légendaire Toboggan donne maintenant le bon bonus de glissade.
- Mise à jour de la carte d'objet du mod de classe Death's Blessings de la Sirène pour mieux représenter le bonus.
- Assignation de sources pour l'équipement du DLC Flingues, Amour et Tentacules dans l'extension.
Les pièces d'équipement suivantes peuvent à présent être trouvées : Flama Diddle, Insider, Seeryul Killer, Oldridian, les boucliers Torch et Old God, ainsi que tous les mods de classe. Bonne chasse !
- Rééquilibrage des taux pour les armes légendaires
Cet ajustement des taux d'apparition des armes légendaires signifie que les fusils de précision n'apparaîtront plus de manière disproportionnée par rapport aux autres types d'armes.
- Augmentation du butin lâché par tous les boss
- Augmentation des chances de trouver des mods de classe et des artefacts contre les boss dans le jeu de base et dans les contenus d'extension
- Augmentation des chances de trouver des mods de classe et des artefacts dans les coffres des défis du terrain d'entraînement
- Augmentation des chances de recevoir des récompenses légendaires dans les coffres des défis du terrain d'entraînement
Les joueurs ayant terminé rapidement un défi devraient maintenant être en possession de toutes les récompenses légendaires, à l'exception des éléments cosmétiques (qui apparaissent indépendamment de leur rareté).
- Augmentation de l'éridium reçu dans les coffres des cartes de l'Arche
Nous suivons l'utilisation faite par la communauté de l'éridium, et partageons le sentiment que la quantité reçue dans les coffres des cartes de l'Arche était trop basse. Nous avons augmenté cette valeur à 500.
- Augmentation de l'éridium reçu contre les boss des Cercles du massacre
La semaine dernière, nous avons ajouté les mods de classe et les artefacts aux défis du terrain d'entraînement, afin de permettre une recherche plus facile de ces objets après avoir terminé le jeu. Cette semaine, nous ajoutons plus d'éridium aux boss du massacre. Chaque boss (seulement Pluie rouge pour la mission Massacrator 3000) lâchera une pile supplémentaire équivalent à 500 éridium.
Borderlands 3 - Correctifs : 15 avril 2021
- Augmentation de l'EXP reçue après avoir complété les défis des cartes de l'Arche
- Agrandissement de la zone autour de la station de Voyage-Éclair du boss de raid afin d'assurer qu'elle s'active pour tous les joueurs.
- Suppression du Tankman's Shield légendaire et des autres équipements de Chaos de niveau 4 et plus de la section Boucliers de l'armurerie diamant.
- Suppression du P2P Networker de la section mitraillette de Chaos de l'armurerie diamant.
Ces changements sont temporaires. Ils reviendront plus tard !
- Diminution du bonus du bouclier de soldat surpuissant des cartes de l'Arche.
Il s'agit d'une solution temporaire afin d'éviter que les joueurs ne créent des stocks de boucliers grâce aux compétences de certains personnages. Les valeurs seront restaurées une fois une solution à long terme trouvée.
La semaine dernière, nous avons réduit le taux d'apparition du butin dans les niveaux de Chaos. De manière générale, la communauté a bien réagi à ce changement. Nous avons cependant vu que des joueurs s'inquiétaient de la difficulté de trouver certains équipements tels que les mods de classe et les artefacts. C'est tout à fait logique, et nous les comprenons : les chances de trouver ces équipements devraient être un peu plus élevées. Nous voulons nous assurer que les équipements légendaires restent spéciaux, tout en récompensant le temps investi. Nous continuons à surveiller cet équilibre afin d'y apporter des ajustements dans le futur.
Nous travaillons également à l'ajout du butin d'équipement à l'extension Flingues, Amour et Tentacules.
- Augmentation des chances de trouver des mods de classe et des artefacts dans les coffres d'épreuves.
- Augmentation des chances de trouver des équipements légendaires dans les coffres rares.
Borderlands 3 - Mise à jour et correctifs : 8 avril 2021
Notes de version
Nouveau contenu inclus dans le Director's Cut :
Ajout d'une compatibilité avec le nouveau boss de raid : Hémovore l'Invincible
- Hémovore a élu domicile derrière une porte auparavant close de Pandore et le Director's Cut vous offre une chance d'affronter cet ennemi monstrueux.
- Pour affronter Hémovore, les joueurs devront avoir terminé l'histoire principale du jeu et posséder le Director's Cut. Vous trouverez la mission dans le placard de Claptrap sur Sanctuary-3. Votre groupe devra débourser 500 unités d'éridium pour ouvrir la porte et aura une chance d'obtenir du nouveau butin en cas de réussite.
Ajout d'une compatibilité pour les meurtres mystérieux d'Ava
- Ava est convaincue qu'elle tient une piste sur une série de meurtres potentiellement surnaturels et a décidé de documenter ses recherches sous la forme d'un podcast. Vous l'assisterez, arme à la main, dans sa quête de réponses (et de butin) aux événements étranges survenus sur Pandore, Prométhée, Eden-6 et Nekrotafeyo avec l'aide de quelques visages familiers.
Ajout de contenu bonus sur les coulisses
- Un nouveau menu est disponible pour les joueurs qui possèdent le Director's Cut ! Découvrez une galerie d'illustrations conceptuelles, de storyboards, de cartes perdues et d'images du développement du jeu, dont une animation très spéciale pour Maya, qui n'a pas survécu jusqu'à Borderlands 3.
Ajout d'une compatibilité pour les Cartes de l'Arche et leurs récompenses, et mise en œuvre de la première des trois Cartes de l'Arche
- Les cartes de l'Arche introduisent un nouveau système de progression basé sur les défis qui vous permet de débloquer des éléments cosmétiques ainsi que de l'équipement très puissant adapté à votre niveau.
- Vous retrouverez dans chaque Carte de l'Arche trois défis quotidiens ainsi qu'un défi hebdomadaire à plusieurs niveaux.
- Les défis quotidiens seront actualisés tous les jours à 18 h (heure de Paris) et les défis hebdomadaires seront actualisés tous les jeudis, à 18 h également (heure de Paris).
Nouveau contenu pour le Designer's Cut et le Season Pass 2 :
- Ajout de quatre nouveaux équipements au mode Butin & Surin pour les joueurs qui possèdent le Designer's Cut.
- Ajout des packs d'éléments cosmétiques Disciples de l'Arche pour les joueurs qui possèdent le Season Pass 2.
Chaque Disciple de l'Arche bénéficie d'un pack exclusif qui comprend un nouveau corps ainsi qu'une tête assortie. Vous pouvez les combiner avec n'importe quelle autre option de personnalisation disponible dans votre collection.
Nouveau contenu pour le jeu de base
Ajout d'une compatibilité pour le distributeur du marché noir de Maurice
- Le distributeur du marché noir de Maurice contient du butin légendaire d'exception et sera caché à un nouvel endroit chaque semaine (sauf sur les cartes DLC)
- L'emplacement du distributeur changera tous les jeudis à 18 h (heure de Paris)
Ajout d'une compatibilité pour la machine de reroll d'Earl le Dingue
- Pour 250 unités d'éridium, vous pourrez remplacer le bonus d'Élu de l'équipement de votre choix. Mais attention ! Une fois que ce dernier a été remplacé, impossible de faire machine arrière !
- Cette machine sera située près d'Earl le Dingue sur Sanctuary-3 et ne changera pas d'emplacement.
Ouverture de l'armurerie diamant sur Sanctuary-3
- Située sous le pont sur Sanctuary-3, l'armurerie diamant regorge de butin.
- La pièce est activée à l'aide d'une clé en diamant, une récompense rare obtenue grâce aux Cartes de l'Arche !
Gameplay
- Le R.Y.N.A.H a été mis à jour et pourra désormais proposer des bonus d'Élu
- Les armes de la Saint Cœurs brisés ont été mises à jour et pourront désormais proposer des bonus d'Élu
- Les artefacts de dégâts critiques ont été mis à jour dans le but d'augmenter correctement les dégâts d'arme lourde
- Les pièces d'Élus à activer sur les compétences d'action ont été mises à jour afin de permettre au joueur de conserver les bénéfices du bonus d'Élu lorsqu'il sélectionne une arme complétée par des pièces d'Élus et que la compétence d'action est active.
- Correction d'un problème signalé : les joueurs n'entendaient plus le journal éridien dans l'infirmerie après la mission "La première Arche"
- Les DLC2, DLC3 et DLC4 ont été mis à jour et s'adapteront désormais correctement au niveau du joueur en mode Chasseur ultime
- Les bocaux d'éridium dans Le Casse du Beau Jackpot de Moxxi ont été mis à jour et apparaîtront désormais correctement pour tous les joueurs
- Changement du nom du mod de classe "Critical Mass" de l'Agent spécial, qui retrouve son vrai nom : Spy
"Critical Mass" est un nouveau mod de classe dans le Director's Cut. Le nom avait été modifié à un moment, ce que nous avons corrigé.
- La grenade légendaire HOT Spring du Designer's Cut a été mise à jour et affichera désormais les bonnes textures
- Correction d'un problème signalé : les joueurs à terre restaient parfois en CPLS après avoir été ranimés dans le mode Butin & Surin
- Correction d'un problème signalé : les points de compétence gagnés en mode Butin & Surin n'étaient pas octroyés correctement
- Ajout d'un indicateur signifiant qu'un joueur est en train d'observer une partie de Butin & Surin après sa mort
- Correction d'un problème perceptible dans le jeu au cours des combats intenses
- Les événements ponctuels ont été mis à jour et octroieront désormais des récompenses d'événement aux joueurs y ayant pris part l'année précédente
- Le capitaine Haunt a été mis à jour et ne sera plus invincible si ses phylactères (quel mot !) sont détruits trop rapidement. Ce changement ne sera visible qu'au Retour de la Récolte sanglante !
- Ajout permanent des correctifs au jeu
Changements des Chasseurs de l'Arche
- La compétence Chaos harmonieux de Moze l'Artilleuse a été mise à jour et infligera désormais la bonne quantité de dégâts une fois cette dernière CPLS
- La compétence Prise de phase d'Amara la Sirène a été mise à jour et s'activera désormais correctement lorsque la Sirène inflige des dégâts et ne peut pas attraper ses ennemis (comme les boss)
- L'orbe de l'Éclat de phase de la Sirène a été mis à jour et s'activera désormais correctement lorsque cette dernière vise le sol, utilise une compétence d'action et change d'arme en même temps
- Le projectile de la compétence Débris de la Sirène a été modifié et aura désormais sa propre source de dégâts
- La compétence Débris a été mise à jour. Son orbe de débris ne laissera plus passer que les dégâts des armes ou des compétences d'action, comme l'indique la carte de l'objet
- Le mod de classe Cmdl3t de FL4K le Roi des bêtes a été mis à jour et s'activera dès que ce dernier subit des dégâts par balle, de mêlée et de compétence
- Le Porteur ION du Roi des bêtes a été mis à jour et suivra désormais les ennemis en mouvement lorsqu'il utilise son laser oculaire
- Le skin "Astra maléfique" du Roi des bêtes a été mis à jour dans le système Modif-éclair et affichera désormais la bonne icône
Changements exclusifs aux plateformes
PC
- La liste d'amis a été mise à jour sur les versions Epic Games de Borderlands 3 et n'affichera plus d'amis qui n'existent pas
Consoles
- Mise à jour de la détection des côtés sur PlayStation 5 et Xbox Series X
- Correction d'un problème signalé : en écran partagé, les graphismes et les textes se superposaient parfois en bas de l'écran
- Les icônes ont été mises à jour et s'afficheront désormais correctement sur le menu Carte du système ÉCHO en écran partagé
- La compétence Double canon de l'Agent spécial a été mise à jour et son effet complet apparaîtra désormais en écran partagé
PlayStation
- Correction d'un problème signalé : les trophées "Petites histoires éridiennes" et "Un territoire immense" ne se débloquaient parfois pas sur PlayStation 5 Les joueurs qui ont rempli les conditions d'obtention du trophée devraient le voir apparaître lorsqu'ils lanceront Borderlands 3 après avoir fait la mise à jour
- Correction d'un problème signalé : le niveau de Gardien se réinitialisait lors du transfert de données de sauvegarde entre PS4 et PS5
- Ajout d'un filtre pour masquer les menus SHiFT sur PlayStation 5 lors des sessions de streaming
- Correction d'un problème signalé : certains joueurs ne pouvaient pas rechercher d'autres utilisateurs après avoir lancé le matchmaking
- Correction de diverses erreurs système qui s'affichaient parfois en mode disque dur lent pour les joueurs PlayStation 4
- Correction d'un problème signalé : le personnage, le niveau et l'emplacement sur la carte du joueur n'apparaissaient parfois pas en multijoueur
Xbox
- Correction d'un problème signalé : certains utilisateurs Xbox ne pouvaient pas rejoindre la partie de leurs amis via une invitation tant qu'ils n'avaient pas lancé le jeu
- Correction d'un problème signalé : certains joueurs Xbox pouvaient continuer à joueur en ligne sans abonnement Xbox Live Gold
- Amélioration de la consolidation des serveurs sur Xbox
Correctifs supplémentaires
Les correctifs d'aujourd'hui seront mis en ligne vers 21 h (heure de Paris) sur toutes les plateformes. Pour appliquer ce correctif, patientez dans le menu principal jusqu'à ce qu'un panneau "Hotfixes Applied!" apparaisse quelques instants derrière votre personnage à l'écran. Si vous rencontrez des problèmes ou que vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, merci d'ouvrir un ticket sur le site support.2k.com.
- Ajustement du taux d'apparition dans le monde dans les niveaux de Chaos
Borderlands 3 - Correctifs : 1er avril 2021
- Les artefacts n'apparaîtront plus pour les joueurs qui n'ont pas encore débloqué le niveau 27 de Butin & Surin
- Augmentation de la probabilité de trouver de l'équipement légendaire dans le coffre doré sur Sanctuary-3
- Les dégâts transmis aux compétences passives qui utilisent la mise à l'échelle de Chaos dans Chaos niveau 6 et plus ont été réduits.
Les compétences passives qui utilisent la mise à l'échelle de Chaos ont causé des incohérences dans notre traitement des dégâts. Ces pics sont supérieurs à la limite des dégâts normaux. Si nous avions équilibré le contenu en fonction de ces derniers, les builds auraient perdu en diversité et les joueurs auraient été contraints de choisir des builds spécifiques et spécialisés. Puisque cela va à l'encontre de nos objectifs de diversité, nous avons modifié l'échelle des dégâts.
- La compétence Engagement de l'Agent spécial ne sera plus cumulable que deux fois, ce qui permettra de l'harmoniser avec les compétences similaires et d'empêcher un cumul excessif.
Nous souhaitions que cette compétence soit cumulable deux fois, comme les autres compétences d'élimination de Zane. Nous avions découvert à l'automne dernier qu'il était possible de la cumuler plus que deux fois, et avions décidé de ne pas intervenir, puisque cela ne causait pas de problèmes majeurs. Cependant, dans le cadre de l'équilibrage effectué en vue de l'arrivée de nouveau contenu, nous avons jugé nécessaire de réintroduire une limite de cumul.
- Le bonus de dégâts de la compétence Mèche raccourcie de l'Artilleuse a été réduit de 75 % à 50 %.
- Les dégâts infligés par les compétences utilisant la Projection de phase et le Pilonnage de phase de la Sirène ont été augmentés :
- Projection de phase : dégâts de projection +5 %
- Bonus de délivrance +5 %
- Bonus de réverbération +10 %
- Bonus de dégâts de Tandava +10 %
- Pilonnage de phase : dégâts de pilonnage +10 %
- Bonus de dégâts de fracture + 35 %
- Bonus de ruine + 10 %
Suite aux commentaires de la communauté, nous avons décidé de rendre les compétences d'action d'Amara plus puissantes pour compenser la diminution des dégâts de certaines de ses pièces d'équipement. Nous continuerons à la surveiller et effectuerons plus de modifications si nécessaire.
- Le bonus de dégâts de la compétence Innovateur du Gardien a été réduit de 25 % à 10 %.
Réglages des armes
La semaine dernière, nous avons constaté que certains joueurs n'étaient pas certains que les bonus s'appliquaient bien à leurs pièces d'équipement. Bonne nouvelle : si vous avez appliqué les correctifs, les bonus s'appliquent correctement. Les modifications apportées aux dégâts de ces armes n'apparaissent pas sur les cartes d'objets !
Creeping Death
- Dégâts explosifs de rechargement augmentés
Amazing Grace
- Dégâts des armes augmentés
Mutant
- Recul légèrement réduit
- Dégâts des armes augmentés
Pain is Power
- Dégâts des armes augmentés.
Try-Bolt
- Dégâts des armes augmentés
Satisfaction
- Dégâts des armes augmentés
Plumage
- Dégâts des armes augmentés
Freeman
- Dégâts des armes augmentés
Facepuncher
- Dégâts des armes réduits
Borderlands 3 - Correctif : 11 mars 2021
- Les ennemis à butin auront désormais une chance de vous octroyer le lance-roquettes légendaire R.Y.N.A.H
- Le mod de grenade Firestorm a été ajouté au butin d'Aurélia
La compétence Débris de la Sirène faisait bien plus de dégâts que nous le souhaitions. La compétence ne doit avoir d'effet que sur les dégâts d'armes et de compétences, mais nous avons découvert qu'elle applique également des bonus non répertoriés aux dégâts de corps à corps, de glissade et de pilonnage. Nous avons réglé ce problème et apporté des modifications à l'équipement qui bénéficiait de ce bug.
- Suppression des dégâts de corps à corps, de glissade et de pilonnage de la compétence Débris de la Sirène
- Ajustement des dégâts de corps à corps infligés par la mod de grenade Baffe de sardine
- Réduction des dégâts bonus de grenade collante pour l'artefact White Elephant
Réglages des armes
Nous avons augmenté les dégâts pour différentes pièces d'équipement afin de les harmoniser. Les dégâts des armes suivantes ont été augmentés :
- Webslinger
- Devoted
- Roisen's Thorns
- Magnificent
- Mother Too
- Smart Gun XXL
- Ten Gallon
Borderlands 3 - Correctifs : 11 février 2021
Réglages d'équipement
Hail
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Crit
- Les chances de perdre l'arme au rechargement ont été réduites.
Mod de grenade Paire rebondie
- Les dégâts ont été augmentés.
Kaoson
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
The Garcia
- L'arme a été mise à jour pour tirer correctement en multijoueur. Les joueurs remarqueront que l'arme ne tire désormais que deux coups avant de se recharger dans les modes solo et coop.
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Empaleuse
- Les dégâts infligés ont été augmentés.
Void Rift
- Les dégâts de pointe ont été augmentés.
- Les dégâts de singularité du Trou noir ont été augmentés.
Trou noir
- Les dégâts infligés ont été augmentés.
Borderlands 3 - Mise à jour et correctifs : 21 janvier 2021
Notes de version
- Correction d'un bloqueur de progression potentiel qui survenait lorsque les joueurs Xbox Series X|S se connectaient à une carte avant l'hôte et interagissaient avec les objectifs de mission en multijoueur.
- Les points d'apparition de véhicules ne devraient plus s'activer lorsqu'un autre joueur est parti rejoindre une autre carte.
- Les bonus d'Élu ont été ajoutés au pistolet légendaire Linc.
- Les dégâts des armes lancées Tediore ont été ajustés.
- Correction d'un problème signalé : à la fin d'une compétence d'action, un seul cumul du bonus de terreur s'appliquait.
- Les compétences Infusion et Expression féroce de la Sirène sont désormais compatibles avec les dégâts de glace.
- La compétence Ascension de la Sirène peut désormais être accélérée.
- Les mods de classe octroient désormais des bonus de dégâts de compétence d'action à l'Ourson de fer de l'Artilleuse.
- Les compétences Mesures radicales, Souffler sur les braises et Trop de tours par minute de l'Artilleuse sont désormais compatibles avec l'Ourson de fer.
- Correction d'un problème signalé : le mod de classe Cmdl3t du Roi des bêtes entraînait un comportement étrange de la part des familiers.
- L'apparence de la skin Pillard sauvage de l'Agent spécial a été ajustée.
- Correction d'un problème signalé : le mod de grenade Hot Spring continuait de soigner les joueurs après la fin de l'effet de zone.
- La santé des joueurs sera désormais entièrement restaurée au début d'une partie de Butin & Surin.
- Les points de compétence gagnés dans Butin & Surin se mettront à jour sans avoir à sauvegarder/quitter.
- La mini-carte suit désormais l'emplacement des membres du groupe en mode Spectateur.
- Le chrono de Butin & Surin affiche désormais le temps restant correct pendant l'objectif "Tuer le Rhéteur poids lourd".
- Les armes de mission ne resteront plus dans l'inventaire des joueurs pendant Butin & Surin.
- Correction d'un problème signalé : les compétences d'action ne se déverrouillaient pas correctement lorsqu'un joueur de niveau 1 gagnait un niveau dans Butin & Surin.
- [Xbox Series X|S] Correction d'un problème signalé : la manette de certains joueurs continuait à vibrer sur certains écrans de chargement.
- [Xbox Series X|S] Correction d'un problème signalé : la manette pouvait continuer de vibrer lors du chargement d'une carte lorsque l'Ourson de fer était activé.
Correctifs
- Le mini-événement Ciel dégagé pour Butin & Surin a été activé jusqu'au 28 janvier à 17 h 59 (heure de Paris).
Réglages d'équipement
Baby Maker
- Les dégâts et la cadence de tir ont été augmentés.
Sledge's Shotgun
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Scorpio
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Bearcat
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Borderlands 3 - Correctifs : 14 janvier 2021
Réglages d'équipement
Mod de classe Agent spécial Techspert
- La probabilité de recharger le temps de latence et la durée de la SNTNL à chaque élimination a été augmentée de 15 à 35 %.
A.D.N.
- Les dégâts de l'arme, la taille du chargeur, la cadence de tir et la vitesse des projectiles ont été augmentés.
- Le temps de rechargement a été réduit.
Ripper
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
SF Force
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Malak's Bane
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Borderlands 3 - Correctifs : 17 décembre 2020
- Le trou dans le sol du Valhallarche, qui faisait parfois traverser les textures aux joueurs, a été rebouché.
- Les joueurs ne pourront plus grimper sur le Rhéteur poids lourd pour pénétrer dans le bouclier bulle du boss dans Butin & Surin.
- Résolution d'un problème lié à la grenade Singularity, qui faisait parfois traverser les textures au Rhéteur poids lourd dans Butin & Surin.
Réglages des armes
Slow Hand
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
- Le pourcentage de dégâts infligés transformés en soin a été augmenté.
Cheap Tips
- La quantité et les chances d'obtention des jetons ont été augmentées.
Creamer
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
- Le pourcentage de dégâts infligés transformés en soin a été augmenté.
Ember's Purge
- Les dégâts infligés par la flaque de lave ont été augmentés.
Heartbreaker
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
- Le pourcentage de dégâts infligés transformés en soin a été augmenté.
Boomer
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Lucky 7
- La probabilité d'obtenir des effets bonus après le rechargement a été augmentée.
Scoville
- Le nombre de munitions utilisées a été réduit de 4 à 2.
AutoAimè
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Soulrender
- Les dégâts infligés par les crânes ont été augmentés.
Flama Diddle
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Hydrafrost
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
- La durée des dégâts électriques et incendiaires a été augmentée.
- Des projectiles enflammés ont été ajoutés à chaque bonus.
Insider
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Love Drill
- La probabilité d'infliger des dégâts électriques supplémentaires a été augmentée.
Little Yeeti
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Clairvoyance
- Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
Borderlands 3 - Patch et correctifs : 9 novembre 2020
Nouveau contenu
- Ajout d'une compatibilité pour le Designer's Cut.
- Ajout d'un quatrième arbre de compétence pour chaque Chasseur de l'Arche. - Ajout du mode Butin & Surin. - Ajout des éléments cosmétiques Forme finale pour les joueurs qui possèdent le Season Pass.
- Ajout du niveau Chaos 11.
Remarque des développeurs : le Chaos 11 est identique au Chaos 10, mais sans modificateurs actifs. Dans ce niveau de Chaos, le nombre et la qualité du butin sont divisés par deux. Il est possible d'obtenir de l'équipement du Chaos 10 dans le Chaos 11, vous n'aurez donc pas besoin de partir à la recherche de nouveaux butins dans ce niveau. Vous pouvez choisir d'équiper vos personnages rapidement avec du matériel de niveau Chaos 10, ou vous pouvez équiper vos personnages plus lentement en utilisant le Chaos 11 sans modificateurs.
- Bonus d'Élu mis à jour pour être compatibles avec le quatrième arbre de compétence.
Remarque des développeurs : lorsque nous avons mis les bonus d'Élu à jour pour qu'ils soient compatibles avec les nouveaux arbres de compétence, nous avons également fait en sorte qu'ils ne s'activent plus lors des activations manquées. La Sirène ne peut plus utiliser Prise de phase pour activer des bonus d'Élu, et le Roi des bêtes ne peut quant à lui plus utiliser sa compétence Explosion gamma en regardant vers le ciel pour déclencher des bonus d'Élu. Nous suivons de près l'impact que ces modifications ont sur ces personnages et n'hésiterons pas à les ajuster si nécessaire. Notre but est de faire en sorte qu'aucun Chasseur de l'Arche ne bénéficie d'un avantage inéquitable lié à l'activation des bonus d'Élu.
- Ajout de 14 nouveaux bonus d'Élu augmentant les dégâts des compétences d'action.
Remarque des développeurs : nous avons ajouté une nouvelle série de bonus d'Élu de dégâts pour les compétences d'action dans chaque arbre de compétence. Chaque Chasseur de l'Arche bénéficie désormais de bonus d'Élu qui renforceront les dégâts de ses compétences d'action.
Général
- Les ennemis n'auront plus d'équipement de niveau de Chaos.
- Ajout des éléments cosmétiques Forme finale dans les stations New-U.
- Mise à jour de certaines astuces sur les écrans de chargement pour plus de clarté.
- Modification du système de priorité audio pour les coups de feu des joueurs.
- Mémoire audio optimisée.
- Mémoire d'animation optimisée.
- Le compte à rebours au début des défis Éliminations apparaît plus longtemps à l'écran.
- Le système ÉCHO a été mis à jour et affichera désormais le bon portrait lorsque des personnages parlent.
- Correction d'un problème signalé : le mode Photo ne s'activait plus lorsqu'on tentait d'y accéder via le menu rapide.
- Lorsque la caméra sera réinitialisée à l'aide de la fonction Caméra par défaut en mode Photo, elle ne se réinitialisera plus sur un point aléatoire.
- Les écrans de chargement ne seront plus agrandis lorsque le format de l'image n'est pas standard.
- Performances de l'interface utilisateur optimisées.
- La carte du système ÉCHO ne tournera plus de manière aléatoire.
- Mise à jour de la machine Science pour citoyens, qui arrêtait parfois de fonctionner.
- Correction d'un problème signalé : les ennemis pouvaient parfois ne pas apparaître pendant l'objectif "Défendre BALEX" de la mission "Bijou de famille" dans la Canopée vorace.
- Correction d'un problème signalé : les dépôts d'éridium n'apparaissaient parfois pas pendant l'objectif "Frapper le dépôt d'éridium" de la mission "Sous Méridien" dans la Basilique oubliée.
- Confirmation des correctifs
Stabilité
- Correction d'un problème signalé : il arrivait que l'hôte plante lorsqu'un client terminait d'utiliser la compétence d'action Ours de fer.
- Correction d'un problème signalé : il arrivait que le jeu plante lorsque le joueur consultait les stations de Voyage-Éclair sur la carte du système ÉCHO.
Matchmaking
Grâce aux modifications ci-dessous, nous espérons rendre le matchmaking plus rapide pour tous les types de contenu. Pour rappel, il vous est toujours possible d'accéder au matchmaking depuis le menu Social.
- Ajout du mode Butin & Surin au matchmaking.
- Les épreuves et les Cercles du massacre sont désormais réunis dans une seule sélection de matchmaking.
- Les joueurs mis en relation dans une carte Élimination ne seront désormais plus placés dans des sélections de matchmaking différentes.
- Mise à jour des sélections de matchmaking : elles prendront désormais en compte l'activation (ou non) du mode Chaos à la place du niveau de Chaos.
Personnages
Zane l'Agent spécial
Dans le cadre de ce patch, nous avons apporté quelques modifications à l'arbre de compétence et aux mods de classe de Zane. Ces modifications ont pour objectif d'améliorer la diversité de l'arbre de compétence et d'empêcher les joueurs de ne compter que sur un seul mod de classe lors de la configuration. Ce faisant, nous avons décidé de déplacer certaines compétences dans leurs arbres de compétence respectifs.
Pour que ces modifications s'appliquent correctement, les joueurs qui incarnent Zane devront sauvegarder puis quitter leur personnage. Il leur faudra ensuite recharger leur personnage une deuxième fois pour récupérer les points de compétence des quatre compétences déplacées. Si un joueur n'a pas assez de points pour débloquer une compétence de haut niveau à laquelle il avait déjà appliqué des points, il lui faudra réappliquer les points de compétence qui lui ont été rendus avant de pouvoir utiliser cette compétence.
Modifications des arbres de compétence
Arbre de compétence Tueur à gages
La mort aux trousses est une capacité passive très puissante, bien plus que les effets de la capacité suprême Violence gratuite. Cela ne semblait pas logique, nous avons donc échangé la position de ces deux compétences pour que cela corresponde mieux à leur valeur respective. N'oubliez pas que pour que ces modifications prennent effet correctement, vous devez sauvegarder puis quitter votre personnage.
- Les positions des compétences La mort aux trousses et Violence gratuite ont été échangées dans l'arbre de compétence.
- Ajout d'un bonus de compétence d'élimination de 15 % à Violence gratuite.
Arbre de compétence Sous couverture
Comme pour l'arbre de compétence Tueur à gages, la valeur des capacités passives de niveau moyen et des capacités suprêmes de cet arbre n'était pas reflétée par leur position. Cette modification permet également aux joueurs de mieux rentabiliser leur bouclier et leur barrière maintenant que la capacité Modif pour tous est bien plus bas sur l'arbre de compétence. N'oubliez pas que pour que ces modifications prennent effet correctement, vous devez sauvegarder puis quitter votre personnage.
- Les positions des capacités Compétence et confiance et Modif pour tous ont été échangées dans l'arbre de compétence.
- Augmentation des dégâts des armes avec la capacité Compétence et confiance.
Arbre de compétence Agent doublé
La probabilité de déclenchement de Deux pour le prix d'un pourrait être catastrophique pour Zane lors de combats rapprochés. Les joueurs n'ont désormais plus à avoir peur de se faire exploser en lançant une grenade.
- La compétence Deux pour le prix d'un octroie désormais à Zane l'immunité contre ses propres armes et grenades.
Mods de classe
Infiltrator
- Le bouclier peut désormais se recharger avant d'être brisé lorsqu'une compétence d'action est activée.
Seein' Dead
Ce mod de classe était trop performant, nous l'avons donc rendu légèrement moins puissant. En contrepartie, la capacité passive Violence gratuite de l'arbre de compétence Tueur à gages de Zane bénéficie désormais d'un bonus, qui permet à tous les joueurs d'infliger des dégâts supplémentaires sans avoir à utiliser ce mod de classe.
- Réduction du bonus de dégâts de compétence d'action.
Amara la Sirène
Certains types de dégâts étaient malencontreusement transférés à d'autres ennemis saisis par la compétence Prise de phase de la Sirène. Ce changement empêche ces interactions, mais c'est l'unique modification apportée. Un précédent correctif n'avait pas pu régler tous les problèmes qui avaient été découverts. Cette solution est plus efficace et permanente.
- Mise à jour de Lien magique afin de ne transférer que des dégâts d'armes et de corps à corps aux ennemis.
- Les dégâts d'armes ou de corps à corps qui surviennent après l'utilisation de la compétence Pilonnage de phase augmentent désormais correctement grâce aux bonus d'Élu.
- Mise à jour du mod de classe Muse pour empêcher d'utiliser deux fois les modificateurs de dégâts
FL4K le Roi des bêtes
- Les familiers bénéficieront désormais de bonus de dégâts grâce au bonus d'Élu de grenade global.
- Correction d'un problème signalé : lorsque le joueur infligeait des coups critiques coup sur coup alors qu'il utilisait la compétence d'action Attaque de rakk et la capacité passive Bille en tête, les charges de l'Attaque de rakk n'étaient pas octroyées correctement et le temps de rechargement était réinitialisé.
Mise à jour ÉCHOcast
- Ajout de la compatibilité avec les consoles de nouvelle génération Xbox S/X de Microsoft et PlayStation 5 de Sony.
- Ajout de la compatibilité de l'ÉCHOcast de Twitch avec les nouveaux arbres de compétence.
- Ajout de la compatibilité de l'ÉCHOcast de Twitch avec le mode Butin & Surin.
- Lorsqu'un joueur regarde un streameur grâce à l'ÉCHOcast dans le mode Butin & Surin, les onglets d'inventaire, d'arbres de compétence et de niveau de Gardien disparaissent. L'événement de coffre rare est désactivé et remplacé par l'événement Brèche d'extraction.
- Dans le mode Butin & Surin, un nouvel onglet Carte apparaît et montre la carte du monde ainsi que les points d'intérêt. Les différents points d'intérêt sont :
- L'emplacement du joueur - Les points de réapparition - L'emplacement des extracteurs - La zone du boss - La taille, l'emplacement et le temps entre les différents états du cercle de l'enfer
- Ajout d'un nouvel événement Butin & Surin à l'ÉCHOcast : Brèche d'extraction!
Ce nouvel événement ÉCHOcast permettra aux spectateurs d'obtenir des objets des streameurs d'une manière adaptée au mode Butin & Surin ! Dans le mode Butin & Surin, les joueurs doivent extraire de l'équipement pour ensuite pouvoir le garder et l'utiliser en dehors de ce mode de jeu. Cet événement offre aux spectateurs une chance de gagner des objets extraits par le streameur pendant la partie et après avoir vaincu le boss final.
Correctifs
Ces modifications seront mises en ligne vers 21 h (heure de Paris) sur toutes les plateformes. Pour appliquer ce correctif, patientez dans le menu principal jusqu'à ce qu'un panneau "Hotfixes Applied!" apparaisse quelques instants derrière votre personnage à l'écran. Si vous rencontrez des problèmes ou que vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, merci d'ouvrir un ticket sur le site support.2k.com.
- Des pistolets violets E-Tech sont disponibles dans le jeu.
- Amélioration de la résolution de l'image pour le panneau des primes de Zer0 sur Sanctuary-3.
- Correction d'une modification effectuée précédemment qui empêchait certains joueurs sur PC de lâcher du matériel équipé.
Réglages des armes
Faisor
- Dégâts augmentés.
ION LASER
- Dégâts augmentés.
- Augmentation du nombre de projectiles lancés lorsque le laser s'arrête.
Shredifier
- Dégâts augmentés.
Trevanator
- Dégâts augmentés.
Tunguska
- Dégâts augmentés.
Linc
- Dégâts augmentés.
Rebel Yell
- Dégâts augmentés.
Hornet
- Dégâts augmentés.
- Rayon des dégâts de zone augmenté.
Nemesis
- Dégâts augmentés.
Flakker
- Dégâts augmentés.
Borderlands 3 - Correctifs : 15 octobre 2020
- Nous avons retiré les carrés lumineux étranges au fond de l'Arche dans la campagne additionnelle Krieg le Sadique et l'Incroyable Butin de Pordel.
- L'onglet Événements affiche désormais la bonne date de fin pour la Récolte sanglante.
- Le butin trouvé dans le cadre de la Récolte sanglante a plus de chance d'avoir des bonus d'Élu.
Modifications des armes
Sleeping Giant
- Taille du chargeur doublée.
- Le rechargement a une chance sur trois de déclencher tous les bonus possibles à la fois.
- Augmentation du bonus de dégâts.
The Companion
- Dégâts augmentés.
Redline
- Dégâts augmentés.
- Hauteur du recul réduite.
The Garcia
- Dégâts augmentés.
The Flood
- Dégâts augmentés.
- Taille du chargeur augmentée.
Polybius
- Dégâts augmentés.
Infinity
- Dégâts augmentés.
The Horizon
- Dégâts augmentés.
- Rechargement accéléré.
- Dégâts de la singularité augmentés.
Destructo Spinner
- Dégâts augmentés.
Skullmasher
- Dégâts augmentés.
- Précision maximum augmentée.
- Hauteur du recul réduite.
Craps
- Dégâts augmentés.
Modifications des grenades
Fastball
- Dégâts augmentés.
Nagata
- Dégâts augmentés.
- Rayon des dégâts augmenté.
Widowmaker
- Dégâts augmentés.
Lightspeed
- Dégâts augmentés.
Hunter Seeker
- Dégâts augmentés.
Hex
- Dégâts augmentés.
Tina's Hippity Hopper
- Hauteur et distance des grenades supplémentaires réduites.
Borderlands 3 - Correctifs : 8 octobre 2020
Modifications des armes et bonus d'Élu de la Récolte sanglante
Ces modifications s'appliqueront aux armes existantes et nouvellement acquises possédant des bonus d'Élu pendant la Récolte sanglante.
Fearmonger
- Augmentation du nombre de balles tirées par niveau de terreur.
- Dégâts augmentés.
Stalker
- Dégâts augmentés.
Ghast Call
- Dégâts augmentés.
Bonus d'Élu
Tant que vous êtes en proie à la terreur, vos dégâts et votre cadence de tir augmentent. Plus vous êtes terrifié, plus le bonus est élevé.
- Augmentation du bonus de dégâts.
Tant que vous êtes en proie à la terreur, vous infligez 50 % de dégâts de glace bonus.
- Augmentation du bonus de dégâts jusqu'à 75 %.
Tant que vous êtes en proie à la terreur, les balles ennemies ont une chance de rebondir sur vous. Plus vous êtes terrifié, plus le bonus est élevé.
- Dégâts bonus augmentés.
À la fin de la compétence d'action, vous devenez en proie à la terreur toutes les cinq secondes pendant les 18 secondes suivantes.
- Le texte a été modifié pour correspondre au jeu.
Bonus d'Élu de la Sirène : après avoir saisi un ennemi, Amara tire des crânes de terreur lui infligeant 3 718 points de dégâts (niveau 50).
- Augmentation du bonus de dégâts.
Bonus d'Élu du Roi des bêtes : après avoir donné l'ordre d'attaquer, consomme toute la terreur et le familier de FL4K gagne 50 % de dégâts incendiaires bonus pendant quelques instants.
- Augmentation du bonus de dégâts.
Bonus d'Élu de l'Artilleuse : après avoir rechargé, consomme toute la terreur et crée une nova qui inflige des dégâts de glace.
- Augmentation du bonus de dégâts.
Modifications des armes
Armes à rafales DAHL
- Augmentation de la cadence de tir des rafales pour les fusils d'assaut, les mitraillettes et les pistolets. Les armes légendaires restent inchangées.
Laser-Sploder
- Mise à niveau des dégâts et taille du chargeur augmentés.
Conference Call
- La cible initiale est désormais touchée par les projectiles bonus de l'arme.
Maggie
- Dégâts légèrement augmentés.
Psycho Stabber
- Dégâts au corps à corps augmentés.
Masterwork Crossbow
- Dégâts augmentés.
Changements apportés à Zane
Nous apportons aujourd'hui plusieurs changements aux compétences passives et aux mods de classe de Zane. Après avoir mis les armes à niveau, nous nous sommes penchés sur la façon dont les mods de classe influent sur la diversité des profils des Chasseurs de l'Arche. Suite aux commentaires de la communauté, nous avons mis au point ces changements afin de rendre plus de mods de classe viables pour Zane à niveau élevé. La plupart des compétences passives affectées sont utilisées par des mods de classe aux performances limitées. D'autres modifications sont déjà prévues pour Zane, dont certaines seront déployées dans le cadre de correctifs et patchs à venir.
Modifications des compétences
Fusil de glace
- Augmentation du bonus de dégâts.
Cette compétence n'applique de dégâts bonus qu'à la première balle de la nouvelle arme après changement. Ce bonus n'est pas très fréquent par nature, c'est pourquoi nous avons fortement augmenté les dégâts. Avec ce changement, nous espérons voir de nouveaux profils basés sur les armes à petit chargeur, les fusils de précision et autres.
Deux pour le prix d'un
- Temps de latence des grenades divisé par deux.
Nous avons estimé que la valeur de cette compétence passive était limitée par le temps de latence entre chaque grenade, c'est pourquoi nous l'avons divisée par deux. Les joueurs devront garder à l'esprit ce temps de latence et le type de mod de grenade équipé pour optimiser cette compétence.
Comme un fantôme
- Augmentation des chances d'ignorer une balle.
- Augmentation du bonus de chaque compétence d'action active.
Le bonus de cumul ne survient qu'à l'activation de l'une des compétences d'action de Zane, ce qui est moins fréquent à niveau élevé, puisque les joueurs ont tendance à allonger leur durée. C'est donc pour cela que nous avons apporté ce changement.
Illusion d'optique
- Augmentation du bonus de dégâts.
Les dégâts de cette compétence dépendent du nombre d'ennemis visant Zane et son clone, ce qui la rend parfois difficilement prévisible. Nous avons donc augmenté le bonus de façon à compenser ce manque.
Service froid
- Dégâts des novas de glace augmentés.
Ceinture de futilité
- Réduction des dégâts augmentée.
Pour encourager les joueurs à envisager des profils sans dégâts élémentaux, nous avons renforcé la mitigation des dégâts de façon à la rendre plus conséquente.
Modifications des mods de classe
Antifreeze
- Déplacement accéléré en subissant des dégâts de glace.
Conductor
- Augmentation du bonus de dégâts.
Le bonus de dégâts de ce mod de classe dépend de la durée de compétence d'action restante. Tout comme pour Illusion d'optique, il peut sembler irrégulier, c'est pourquoi nous l'avons augmenté afin de le rendre plus fiable.
Executor
- Augmentation du bonus de statistiques.
Des joueurs ont suggéré que les bonus octroyés sous forme de compétence d'élimination n'étaient assez forts pour être perceptibles, c'est pourquoi nous les avons fortement augmentés.
Techspert
- Augmentation de la chance de rechargement et de la durée du drone SNTNL.
Le but de ce mod de classe est d'offrir un moyen de garder le drone de Zane actif presque indéfiniment, mais avec seulement 5 % de chance d'activation, son utilité était limitée, c'est pourquoi nous avons augmenté ce pourcentage.
Borderlands 3 - Patch et correctifs : 10 septembre 2020
Nouveau contenu :
- Ajout d'un lien avec la 4e campagne additionnelle de Borderlands 3 : Krieg le Sadique et l'Incroyable Butin de Pordel.
- Augmentation du niveau maximum de 5 niveaux, pour atteindre le niveau 65.
Général :
- Ajout de deux nouveaux kits de stockage pour les munitions de pistolet, de fusil à pompe, de mitrailleuse, de fusil d'assaut et de grenades, ainsi que pour le collecteur de butin perdu de Sanctuary-3.
- Correction d'un problème signalé : le message "Faire le plein de munitions" restait à l'écran pour les clients lors des sessions multijoueur.
- Les icônes de classe des joueurs s'affichent désormais avec leur photo de profil pour les joueurs cross-plateforme PC Steam et Epic Games.
Chaos :
- Les joueurs auront désormais une chance de se relever en Combat pour la survie lorsque le modificateur Tuerie est activé et qu'ils ont tué un ennemi au corps à corps.
- Les modificateurs de chaos ne changent plus lorsque des joueurs se connectent en matchmaking.
- Ajout d'une mise à l'échelle des dégâts pour les boucliers déclenchant des novas ou renvoyant des dégâts.
Personnage :
- L'augmentation "Lien magique" d'Amara ne transfère plus que les dégâts des armes et du corps à corps aux ennemis.
Certains types de dégâts étaient malencontreusement transférés à d'autres ennemis saisis par la Prise de phase. Ce changement empêche ces interactions, mais c'est l'unique modification apportée.
- La compétence passive "Bille en tête" de FL4K n'empêche plus l'attaque de Rakks de gagner le bon nombre de charges en cas de coup critique.
- La compétence "Domination" de FL4K continue à blesser les cibles animales jusqu'à ce qu'elle prenne fin.
- Le mod de classe St4ckbot de FL4K ne réinitialise plus ses cumuls de dégâts lorsqu'un ennemi subit des dégâts en ricochet ou des dégâts élémentaux sur la durée.
- Le mod de classe Friend-Bot de FL4K augmente aussi désormais les dégâts du familier.
- La compétence "Baisse de régime" de Moze applique désormais des dégâts bonus aux deux armes de l'Ours de fer, et plus seulement la gauche.
Correctifs :
Pour appliquer ce correctif, patientez dans le menu principal jusqu'à ce qu'un panneau "Hotfixes Applied!" apparaisse quelques instants derrière votre personnage à l'écran. Si vous rencontrez des problèmes ou que vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, merci d'ouvrir un ticket sur le site support.2k.com.
- Correction d'un problème signalé : le fusil à pompe légendaire The Garcia tirait à la verticale s'il était utilisé par le client en multijoueur.
Borderlands 3 - Correctifs : 3 septembre 2020
Réglages des armes
Hellwalker
- Dégâts augmentés.
Kaos
- Dégâts augmentés.
- Augmente le rayon des dégâts explosifs.
Breath of the Dying
- Augmente les dégâts sur le temps et les dégâts de projectiles de l'orbe.
- Augmente le rayon de collision de l'orbe pour plus de chances de contact.
- Dégâts augmentés.
Borderlands 3 - Correctifs : 20 août 2020
Réglages des armes
Monacle
- Dégâts augmentés.
Headsplosion
- Dégâts augmentés.
Storm et Firestorm
- Temps de charge réduit.
- Dégâts augmentés.
ASMD
- Dégâts augmentés.
- Ralentissement de l'orbe et dégâts de l'explosion augmentés.
Lyuda
- Dégâts augmentés.
- Temps de rechargement réduit.
AutoAimè
- Dégâts augmentés.
Recursion
- La limite des ricochets passe de 5 à 7.
Star Helix
- Dégâts augmentés.
Ogre
- Dégâts augmentés.
Sawbar
- Dégâts augmentés.
- Augmentation du rayon des projectiles secondaires.
Damned
- Dégâts augmentés.
Smog
- Dégâts augmentés.
- Dégâts doublement amplifiés quand le bouclier est au maximum.
Webslinger
- Dégâts augmentés.
Globetrottr
- Augmentation du nombre de tirs avant que l'arme ne casse.
Juliet's Dazzle
- Dégâts augmentés.
Good Juju
- Bonus des coups critiques doublé.
Grenades
- Dégâts augmentés pour tous les mods de grenades.
Borderlands 3 - Correctifs : 6 août 2020
Modifications des armes
Nous avons remarqué de grandes améliorations des performances suite à l'ajustement des armes à projectiles avec le patch précédent. Aujourd'hui, nous allons modifier différentes pièces d'équipement ayant subi un impact négatif suite à ces changements nécessaires, sans pour autant sacrifier la stabilité du jeu. Nous avons également inclus quelques bonus pour d'autres éléments nécessitant, selon nous, un peu d'attention.
Lead Sprinkler
- Dégâts augmentés.
Reflux
- Les projectiles ont plus de chances de s'enchaîner.
Brainstormer
- Les projectiles ont plus de chances de s'enchaîner.
Hyperfocus
- Dégâts augmentés.
Carrier
- Dégâts augmentés.
Unseen Threat
- Dégâts des coups critiques des balles à tête chercheuse augmentés.
Wagon Wheel
- Dégâts augmentés.
Bearcat
- La consommation de munitions passe de 4 à 3.
Rowan's Call
- Précision améliorée.
Lucian's Call
- Les projectiles se dispersent moins.
- Dégâts augmentés.
King's/Queen's Call
- Dégâts augmentés.
Tigg's Boom
- Dégâts augmentés.
Complex Root
- Temps de chargement réduit.
Moonfire
- Cadence de tir augmentée.
Fastball
- Dégâts augmentés.
Mongol
- Dégâts augmentés.
Cutsman
- Dégâts augmentés.
Borderlands 3 - Patch et correctifs : 23 juillet 2020
Améliorations qualitatives
Mode de tir Légendaire pour le Fabrikateur
Le Fabrikateur propose désormais un mode de tir alternatif "Légendaire" qui fait apparaître entre une et trois armes légendaires pour 250 éridiums. Activez ce mode de tir comme pour toutes les armes, et vous remarquerez des particules violettes lorsque vous utiliserez le Fabrikateur.
Récompenses de mission disponibles dans le distributeur pour vétéran
Les joueurs peuvent désormais acheter d'anciennes missions de récompense au distributeur pour vétéran devant la porte d'Earl le Dingue sur Sanctuary. Une fois les missions terminées, leurs récompenses y seront ajoutées et pourront être achetées avec de l'éridium.
Équipement légendaire disponible dans les distributeurs
Nous avons rééquilibré les distributeurs en fonction des commentaires de la communauté. Les distributeurs de tout type ont désormais une petite chose de proposer du matériel légendaire à l'achat. Nous avons également retiré les objets peu communs (verts) des articles du jour.
Ajustements des récompenses des coffres et des ennemis brutaux
La qualité des récompenses trouvées dans les coffres et en tuant des ennemis brutaux a été légèrement améliorée. Notre objectif est de faire en sorte que les coffres restent intéressants et que les joueurs se sentent justement récompensés en éliminant des ennemis difficiles.
Ajustements du butin dédié
Le butin dédié de chaque boss a été largement repensé dans le but de le rendre plus fiable et de rendre l'expérience du farming plus intéressante. La plupart des boss ont deux équipements associés, à quelques exceptions près. Pour atteindre ce but, nous avons activé la réapparition pour les boss suivants et redistribué l'équipement de façon plus équitable.
- Grosse Benne
- Croque-mort
- Biftek
- Bouffe-moi and Bouffe-mi
- Sheega
- Rohner
- Rax
- Max
- Archer Rowe
- Globuline
- Muldock l'Élu
- Artémis
- Apollon
- Roi Bobo
- Roi Mâchouille
- Élu X-2
- Élu X-3
- Élu X-4
- Azalée
- Lieutenant Preston
Ajustements du des bonus d'Élu
Pour améliorer encore plus l'expérience du farming, nous avons passé en revue les bonus d'Élu et déterminé que certains n'étaient pas aussi intéressants pour la communauté qu'attendu. Compte tenu de leur richesse, nous avons supprimé les 21 bonus suivants. Tout équipement possédant actuellement ces bonus continuera à fonctionner comme avant, mais l'équipement reçu après cette mise à jour ne pourra plus les proposer.
- Quand vous êtes en l'air, les dégâts critiques augmentent de 25%.
- Quand vous êtes en l'air, les dégâts augmentent de 30%.
- Quand vous êtes en l'air, la cadence de tir augmente de 20%.
- Quand vous êtes en l'air, la précision et le maniement augmentent de 75%.
- Quand vous glissez, les dégâts augmentent de 40%.
- Quand vous glissez, la précision et le maniement augmentent de 50%.
- Quand vous glissez, la cadence de tir augmente de 25%.
- Quand vous glissez, vous chargez de l'énergie qui remplit une partie de votre bouclier.
- Lorsque la compétence d'action est active, vous subissez un peu moins de dégâts.
- Lorsque la compétence d'action est active, 250% des dégâts de santé subis sont renvoyés à l'assaillant sous forme de dégâts électriques.
- À la fin de la compétence d'action, les dégâts critiques augmentent de 25% pendant un bref instant.
- À la fin de la compétence d'action, crée une cyber-pique qui blesse les ennemis proches.
- À la fin de la compétence d'action, fait apparaître une flaque de soin pendant quelques secondes.
- À la fin de la compétence d'action, la cadence de tir augmente de 11% et la vitesse de rechargement de 26% pendant un bref instant.
- À la fin de la compétence d'action, la précision de l'arme et son maniement augmentent fortement pendant un bref instant.
- À la fin de la compétence d'action, la vitesse des déplacements augmente de 5% pendant un bref instant.
- À la fin de la compétence d'action, l'attaquant récupère 30% de tous les dégâts subis pendant un bref instant.
- À la sortie de l'Ourse de fer, aucune munition n'est consommée pendant 5 secondes.
- Après avoir utilisé le Pilonnage de phase, les dégâts subis sont réduits de 20 % et la vitesse des déplacements augmente de 12%.
- Après avoir utilisé la Prise de phase, la précision et le maniement des armes augmentent fortement.
Remarque sur les taux d'apparition du butin
Quelques boss ont été légèrement modifiés pour améliorer le butin obtenu, mais la plupart de ces taux d'apparition restent inchangés. Après avoir modifié le butin dédié et retiré 21 bonus d'Élu, nous avons décidé de commencer par observer les effets de ces changements avant de procéder à une plus grande refonte.
Stabilité
- Correction d'un crash signalé qui pouvait survenir en écran scindé.
- Réduction du nombre de projectiles apparaissant suite aux dégâts subis lors de l'utilisation de plusieurs éléments sur des ennemis et limitation du nombre de rebond des projectiles à 4.
Nous avons ajusté la façon dont apparaissent les projectiles liés aux dégâts. Nous avons remarqué des pics de problèmes de stabilité et de performances à l'apparition de nombreux projectiles élémentaux. La cause était les armes faisant apparaître plus de projectiles que recommandé pour les performances du jeu. Le Recursion, le Carrier, le Bearcat, le Lead Sprinkler et d'autres seront concernés par ce changement. Nous allons surveiller la façon dont les joueurs utilisent ces armes afin d'y apporter plus de modifications à l'avenir en cas de besoin.
Général
- Nouvelles langues proposées pour la campagne additionnelle "Une prime sanglante".
- Correction d'un problème signalé : les trophées/succès pouvaient parfois rester bloqués lorsque tous les noms de lieux étaient découverts.
- Les trophées/succès ont été attribués rétroactivement pour les joueurs concernés.
- Correction d'un problème signalé : le projectile de la Scélérate n'apparaissait que chez le joueur hôte.
- Correction d'un problème signalé : le mod de grenade Core Buster de Vladof pouvait blesser les alliés avec les projectiles apparaissant après la première explosion.
- Correction d'un problème signalé : se tenir sur la plateforme de saut inactive lorsque Scourge téléporte le joueur le propulse hors de la carte et le tue sur le deuxième téléporteur dans Élimination à la Brèche des Gardiens.
- Correction d'un problème signalé : Anathème l'Implacable n'utilisait pas les bonnes données de dégâts de mort dans Élimination à la Brèche des Gardiens.
- Correction d'un problème signalé : les pendentifs d'armes pouvaient disparaître de la collection après avoir relancé le jeu dans la campagne additionnelle "Une prime sanglante".
- Correction d'un problème signalé : le mortier du Jetbeast infligeait deux fois des dégâts.
Mode Chaos
- Correction d'un problème signalé : l'attaque écrasante de l'Hyménoptère flambeur du Roi des bêtes était par erreur plusieurs fois mise à l'échelle pour les dégâts de Chaos.
- Mise à l'échelle du familier augmentée en mode Chaos.
Après avoir modifié l'attaque écrasante du Flambeur, nous tenions à nous assurer que ce dernier et les autres familiers restaient agréables à jouer et capables d'infliger suffisamment de dégâts en mode Chaos, c'est pourquoi nous avons renforcé les dégâts des familiers en conséquence.
- Correction d'un bug : lorsque le Digiclone de Zane interagissait avec certaines armes comme l'O.P.Q., il recevait plusieurs mises à l'échelle des dégâts en mode Chaos.
- Correction d'un bug : lorsque l'Ours de fer de Moze et certains mods de classe comme le Mind Sweeper, ils recevaient plusieurs mises à l'échelle des dégâts en mode Chaos.
Nous avons identifié un comportement dans notre traitement des dégâts qui créait des opportunités pour certains équipements et combinaisons de compétences d'infliger une quantité excessive de dégâts. Nous avons déterminé que ces combinaisons étaient en décalage par rapport au reste du jeu et convenu d'une solution mieux appropriée pour nos équilibrages.
- Correction de divers problèmes signalés : Moze et Zane voyaient leurs dégâts augmenter de façon disproportionnée avec différents mods de classe en mode Chaos.
- Correction d'un problème signalé : le bonus d'Élu "Lorsqu'une compétence d'action est active, déclenchement constant de novas infligeant X de dégâts" était incorrectement mis à l'échelle lorsque les joueurs recevaient des modificateurs de Chaos mettant les dégâts des compétences à l'échelle.
- La compétence "Lien d'action" d'Amara est désormais correctement mise à l'échelle avec les dégâts de compétence d'action.
- Correction d'un problème signalé : l'artefact légendaire Cosmic Crater ne mettait pas à l'échelle les dégâts de la flaque élémentale avec les dégâts du pilonnage en mode Chaos.
Personnage
- Les joueurs ne peuvent plus annuler les emotes pour exploiter les cumuls d'Anarchie.
- Correction de problèmes signalés : la compétence passive "Bille en tête" de FL4K ne fonctionnait pas.
- Correction d'un problème signalé : l'effet de vibration de l'augmentation "Soutien avec faille" de FL4 persistait après la fin de la compétence d'action.
- Les familiers de FL4K utilisent désormais la bonne couleur avec la skin "Comme un pro" côté clients.
- Correction d'un problème signalé : l'ordre d'attaquer du Jacassos familier normal de FL4K ne fonctionnait pas correctement.
- La compétence Vengeance généreuse de Moze a été modifiée pour que sa durée soit mise à l'échelle avec chaque point investi.
- Moze ne peut plus éviter la téléportation du boss dans Élimination à la Brèche des Gardiens en entrant ou en sortant de l'Ours de fer au moment de la téléportation.
- Correction d'un problème signalé : le lance-grenades n'infligeait pas plus de dégâts lorsqu'il était équipé avec la compétence passive Ours d'acier inoxydable tout en utilisant l'Auto-ours de Moze.
Effets visuels
- Correction d'un problème signalé : les effets visuels restaient à l'écran après avoir utilisé un deuxième pilonnage lorsque l'effet de l'artefact Mind Melt était déjà actif.
- Correction d'un problème signalé : l'effet visuel à la première personne de l'artefact Mind Melt ne s'affichait que pour le joueur hôte.
Audio
- Les répliques de William l'ivrogne en dehors des missions ont désormais du son pendant la mission "Pierre sanglante".
- Scourge a désormais des répliques de mort dans Élimination à la Brèche des Gardiens.
Interface
- Améliorations de la nouvelle interface News Widget.
- Correction d'un problème signalé : un message temporaire apparaissait lorsque le joueur conduisait son véhicule vers la transition de niveau des Plaines arides dans la campagne additionnelle Une prime sanglante.
- L'état des boutons de défilement du courrier a été modifié.
- Correction d'un problème signalé : plusieurs options du menu Graphismes contenaient des descriptions temporaires.
Correctifs
Pour appliquer ce correctif, patientez dans le menu principal jusqu'à ce qu'un panneau "Hotfixes Applied!" apparaisse quelques instants derrière votre personnage à l'écran. Si vous rencontrez des problèmes ou que vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, merci d'ouvrir un ticket sur le site support.2k.com.
- Les cumuls d'Anarchie de Moze ne disparaissent plus lorsque vous entrez dans l'Ours de fer.
- Correction d'un bug : le bonus d'Élu d'irradiation élémentale d'Amara était moins efficace qu'annoncé dans sa description.
- Les dégâts indiqués dans la description de la compétence "Espace personnel" d'Amara ont été modifiés pour refléter plus réellement le jeu.
- Correction d'un problème signalé : la compétence "Rage et régénération" de FL4K n'augmentait pas la régénération de santé des familiers.
- La compétence "Lien magique" d'Amara a été modifiée pour refléter les dégâts infligés dans le jeu.
- Correction d'un problème signalé : les joueurs pouvaient accéder à des zones non voulues dans la mission "Regard aveuglé" d'Élimination à la Brèche des Gardiens.
- Correction d'un blocage près de deux coffres éridiens avant de rencontrer Anathème l'Implacable dans Élimination à la Brèche des Gardiens.
- Correction d'un blocage dans la mission "Chutes de fer" d'Élimination à la Brèche des Gardiens.
- Correction d'un problème signalé : les ennemis affectés par la compétence "Glamour" d'Amara étaient insensibles aux dégâts et ne pouvaient pas être tués par le joueur.
- La plaque de nom de l'Hydragoian a été corrigée pour indiquer "Bellik irradiant".
- Correction d'un problème signalé : les ennemis à dos de monture devenaient des alliés permanents avec la compétence "Glamour" d'Amara contre un télézappeur dans la campagne additionnelle "Une prime sanglante".
- Correction d'un bloqueur de mission potentiel : Doc Stanley ne redevenait pas un ennemi après avoir été affecté par la compétence "Glamour" d'Amara pendant la mission "Réparateur d'élixir miracle" de la campagne additionnelle "Une prime sanglante".
- Correction d'un bloqueur de mission potentiel : Doc Stanley ne redevenait pas un ennemi après avoir été affecté par la compétence "Glamour" d'Amara pendant la mission "Passage de savon" de la campagne additionnelle "Une prime sanglante".
- Correction d'un problème signalé : Rose restait dans la pièce avant d'atteindre la zone de boss du Quartier-maître dans la campagne additionnelle "Une prime sanglante".
Borderlands 3 - Correctifs : 2 juin 2020
Tout le monde a pris plaisir à voir les réactions de la communauté à Une prime sanglante et aux modifications apportées au mode Chaos avec ce dernier patch. L'équipe s'est bien amusée à voir les différents profils créés et partagés par les joueurs. Nous nous réjouissons de la diversité apportée au gameplay par ces changements et espérons qu'ils vous auront encouragé à revisiter d'autres compétences, profils et équipements. Ces modifications étant encore très récentes, nous continuons à surveiller vos commentaires et les réactions de la communauté avant de toucher aux éléments qui pourraient paraître trop puissants ou menaceraient de limiter les possibilités de jeu.
- Les modificateurs de Chaos "Conflit frontalier" et "Drone Ranger" ont été réactivés.
- La caméra ne se réinitialise plus après avoir fermé le mode Photo dans un véhicule dans la campagne additionnelle "Une prime sanglante".
- Correction d'un problème : la compétence "Glamour" d'Amara la Sirène ne respectait pas toujours l'allégeance de l'ennemi dans la campagne additionnelle "Une prime de sanglante".
- Correction d'un problème : le mod de classe "Megaton Mind Sweeper" de Moze l'Artilleuse spammait parfois le log d'erreurs.
- Correction de diverses problèmes grammaticaux dans tout le jeu.
Ce correctif met également à jour les descriptions de certaines compétences de Moze l'Artilleuse, de façon à les rendre plus précises.
- La description de la compétence "Cri magmatique" de Moze l'Artilleuse a été mise à jour pour expliquer ses 100 % de dégâts bonus pour la Salamandre et supprimer la mention d'une pénalité de carburant.
- Le signe "+" pour les dégâts de la compétence "Protocole Hammerdown" de Moze l'Artilleuse a été retiré.
- La description de la compétence "Viande attendrie" de Moze l'Artilleuse a été mise à jour pour indiquer la pénalité de chargeur de 50 % du Vanquisher.
- La description de la compétence "Tête chercheuse" de Moze l'Artilleuse a été mise à jour pour indiquer la taille du chargeur.
- La description de la compétence "Fracasseur" de Moze l'Artilleuse a été mise à jour pour indiquer la réduction des dégâts de base du Poing de l'ours.
Borderlands 3 - Patch et correctifs : 25 juin 2020
Nouveau contenu
- Permet de jouer à la troisième campagne additionnelle de Borderlands 3 : Une prime sanglante!
Suite aux complications de la pandémie liée au COVID-19, seules les voix anglaises et allemandes seront disponibles au lancement de la troisième campagne additionnelle de Borderlands 3. Les sous-titres seront présents pour toutes les langues compatibles, et les voix localisées seront ajoutées ultérieurement.
- Augmentation du niveau maximal de 57 à 60.
- Ajout de trois nouvelles compétences de Gardien et augmentation du niveau de Gardien.
- Innovateur : les attaques au corps à corps ou les pilonnages déclenchent une réplique qui inflige 25 % de tous les dégâts autres qu'au corps à corps infligés au cours des cinq dernières secondes. - Cadavre ambulant : si vous restez immobile en Combat pour la survie, la jauge se vide 50 % moins vite. - Du plomb ou la vie : toutes vos armes sont automatiquement rechargées quand vous entrez en Combat pour la survie.
Stabilité
- Correction d'un problème de crash signalé qui pouvait survenir lors de la mission "Bijou de Famille" dans le Bassin tourbé.
- Correction d'un problème signalé : le jeu pouvait cesser de répondre après avoir utilisé Alt + Tab sur PC.
- Correction d'un problème de crash signalé qui pouvait survenir lorsque l'hôte quittait le menu principal.
Mode Chaos
- Les dégâts en mode Chaos sont désormais échelonnés par niveau pour le corps à corps, les glissades et le pilonnage.
- Les dégâts en mode Chaos sont désormais échelonnés par niveau pour les compétences.
- Les dégâts en mode Chaos sont désormais échelonnés par niveau pour le familier.
- Les dégâts en mode Chaos sont désormais échelonnés par niveau pour les véhicules.
- Plusieurs compétences passives ont été mises à jour afin de respecter correctement les dégâts du mode Chaos.
Les sources de dégâts ci-dessus voient désormais leurs dégâts échelonnés en fonction du niveau de Chaos sélectionné. Chaque type de dégâts est échelonné séparément pour tenir compte des interactions entre les compétences et l'équipement avec chacun d'entre eux. Ce changement n'est pas négligeable et nous allons surveiller attentivement les commentaires de la communauté de façon à procéder aux ajustements nécessaires pour assurer une variété de profils. Pour faciliter cet échelonnement, quelques compétences passives ont été modifiées pour utiliser une nouvelle forme de dégâts qui les empêche d'être échelonnés de façon disproportionnée.
- Ajout des dégâts de compétences aux statistiques aléatoires des mods de classe.
Les mods de classe peuvent désormais octroyer des dégâts de compétences bonus. Associé à l'échelonnement des dégâts de base, nous nous attendons à voir apparaître des profils centrés sur de puissantes compétences en niveau de Chaos élevé.
- Ajout de niveaux de Chaos pour les mods de grenade.
Les mods de grenade apparaissent comme les armes en mode Chaos, avec des dégâts additionnels liés au niveau de Chaos de leur acquisition.
- Le butin spécifique au mode Chaos peut désormais apparaître via toutes les sources.
L'équipement spécifique au mode Chaos peut désormais être obtenu via toutes les sources de butin dans le jeu. Les distributeurs, les coffres, les courriers, les récompenses de mission et le butin d'ennemi ont tous une chance de contenir des armes et mods de niveau de Chaos.
- Les sources de dégâts ont été modifiées pour "Débris", "Mèche raccourcie", "Au hasard", "À d'autres" et "Lien magique" pour répondre au problème de "double dos" et d'échelonnement inégal aux niveaux de Chaos les plus élevés.
En conséquence de ce changement, les joueurs remarqueront que "Lien magique" ne s'échelonne plus correctement avec les dégâts de la compétence d'action. Ce correctif temporaire sera réglé dans une prochaine mise à jour.
- Les dégâts des véhicules sont désormais échelonnés uniformément, et non pas uniquement contre les cibles autres que les véhicules.
- Correction d'un problème signalé : les joueurs en écran scindé n'étaient parfois pas en mesure de faire défiler la liste des modificateurs du mode Chaos 2.0.
- Correction d'un problème signalé : les drones de soins du modificateur de Chaos "Drone Ranger" copiaient parfois mal les positions pour les clients.
- Correction d'un problème signalé : le lien du modificateur de Chaos "Conflit frontalier" restait parfois à l'écran après la mort des ennemis.
- Correction d'un problème signalé : les dégâts n'étaient parfois pas échelonnés pour les véhicules si un joueur se trouvait à la mitrailleuse.
- Correction d'un problème signalé : le modificateur de Chaos "Taxe laser" générait parfois de nouveaux rayons lorsqu'il subissait des dégâts.
- Le Digiclone et l'Ours de fer sont désormais compatibles avec l'échelonnement des dégâts.
Général
- Correction d'un problème signalé : la santé d'un véhicule était parfois coupée.
- Incorporation des correctifs.
Correctifs
Pour appliquer ce correctif, patientez dans le menu principal jusqu'à ce qu'un panneau "Hotfixes Applied!" apparaissent quelques instants derrière votre personnage à l'écran. Si vous rencontrez des problèmes ou que vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, merci d'ouvrir un ticket sur le site support.2k.com.
Général
- Nouvelle augmentation des dégâts au corps à corps et des compétences d'action.
Réglages des armes
Nous cherchons à régler les fabricants et les types d'armes de façon générale, de façon à apporter une meilleure parité entre les armes au niveau de base. Nous continuons de surveiller l'équilibre des équipements légendaires, mais tenions déjà à corriger certains groupes d'armes pour augmenter les opportunités de profils d'armes.
Tous les pistolets vont être légèrement améliorés, depuis les JAKOBS au niveau le plus beau jusqu'à MALIWAN pour le plus haut. À mesure que la santé maximum des ennemis augmente, les armes au chargeur limité perdent en popularité. Cette augmentation des dégâts pour tous les pistolets devrait offrir plus d'opportunités d'équiper un pistolet en plus des armes déjà choisies.
Nous avons également augmenté les dégâts de toutes les mitraillettes TEDIORE car nous estimons que les dégâts de l'explosion provoquée par le changement de chargeur devraient être entièrement pris en compte. Cela dit, lancer un chargeur vide était bien moins pratique que de mitrailler ses ennemis avec d'autres mitraillettes. Désormais, la contrepartie sera bien plus importante si le joueur change de chargeur alors que celui-ci est encore plein.
Les dégâts des fusils d'assaut DDA, DAHL et JAKOBS augmentent pour être au niveau de certains fusils d'assaut VLADOF. Nous allons évaluer l'intégralité des fusils d'assaut VLADOF une fois que les joueurs auront pu essayer les modifications apportées aux autres fabricants.
Enfin, nous avons aussi augmenté les dégâts des fusils à pompe traditionnels HYPERION, MALIWAN et JAKOBS. Certains d'entres eux étaient bien moins puissants comparés aux armes à cadence de tir élevée.
- Augmentation des dégâts des pistolets pour tous les fabricants.
- Augmentation des dégâts des mitraillettes Tediore.
- Augmentation des dégâts des fusils d'assaut DDA, DAHL et Jakobs.
- Augmentation des dégâts des fusils à pompe Hyperion, Maliwan et Jakobs.
Correctifs pour "Une prime sanglante"
Ces correctifs visent spécifiquement la campagne additionnelle "Une prime sanglante". Pour que ces changements soient appliqués et ainsi éviter les problèmes mentionnés ci-dessous, assurez-vous que le correctif soit bien installé dans le menu principal.
- Deux traînards ont été retirés dans la ville : ils tapaient dans les mains au mauvais moment.
- Correction d'un problème de progression potentiel : FL4K pouvait parfois ne pas réussir à s'accrocher à un rebord important.
- Correction d'un problème : Juno pouvait parfois se retrouver coincée sur une passerelle.
- Correction de différents problèmes de flottement avec des caisses enregistreuses.
Borderlands 3 - Patch et correctifs : 11 juin 2020
Nouveau contenu
- Ajout d'une compatibilité pour le nouveau contenu gratuit ajouté au jeu de base, "Élimination à la Brèche des Gardiens".
L'experte en Éridiens Patricia Tannis a découvert un mystérieux signal de Gardiens sur la lointaine planète de Minos Prime et vous envoie mener l'enquête.
- Améliorations au système de Combat pour la survie :
- Il est désormais possible de relever un allié à plusieurs. Si plus d'un joueur viennent aider la personne à terre, elle se relèvera plus vite. Cela n'est possible qu'en multijoueur coopératif. - Les joueurs à terre en train d'être relevé par un joueur en coopération rampent moins vite. - Le rayon interactif autour des joueurs à terre a augmenté pour qu'il soit plus simple de les relever. - Ajout d'effets visuel lorsqu'un joueur à terre est en train d'être relevé et lorsqu'un joueur en relève un autre, pour rendre l'action plus lisible à l'écran.
- Ajout d'une compatibilité permettant d'afficher les niveaux de Chaos sur la carte des objets.
Stabilité
- Correction d'un problème signalé : certains joueurs voyaient leur jeu crasher après avoir été exclu trois fois de suite de la partie d'un hôte.
- Correction d'un problème signalé : le jeu pouvait parfois crasher après la réapparition d'un client dans la mission "Anges et démons (de vitesse)" dans la Forteresse de Konrad.
- Correction d'un problème signalé : le jeu pouvait parfois crasher lorsque le joueur attaquait des ennemis avec le Wedding Invitation si le modificateur de Chaos "Cerveau galactique" était activé.
- Correction d'un problème signalé : le jeu pouvait parfois crasher lorsque l'hôte entrait dans le combat à la quatrième manche de la Citerne du massacre.
- Correction de plusieurs problèmes de crash signalés.
Optimisations
- Amélioration des performances lors de l'utilisation des distributeurs.
- Optimisation de l'interface sur console.
- Performances améliorées dans l'inventaire.
- Performances améliorées pour le menu rapide.
- Performances améliorées pour le menu principal.
- Performances améliorées lors de l'inspection d'objets.
- Performances de widget améliorées.
- Performances améliorées pour l'initiation aux mods.
- Mémoire améliorée par la suppression d'images inutiles dans le menu des arborescences.
- Performances améliorées lors du glisser/déposer d'objets dans l'inventaire.
- Correction d'un problème signalé : les joueurs rencontraient parfois une importante baisse de framerate lorsqu'ils naviguaient dans le menu du personnage en écrans scindé.
- Correction d'un problème signalé : les performances pouvaient chuter après avoir ramassé l'enregistrement ÉCHO pendant la mission "Un démon dans l'obscurité" dans la Forteresse de Konrad.
- Performances améliorées pour l'ATH.
Général
- Correction d'un problème signalé : la caméra pouvait parfois se pencher lorsque le joueur utilisait une arme à forte cadence de tir tout en se déplaçant latéralement.
- La manette est désormais désactivée lorsque la fenêtre du jeu n'est pas au premier plan sur PC.
- L'accès au menu rapide est désactivé lorsque le joueur est dans un véhicule ou à une tourelle.
- Correction d'un problème signalé : le Baroudeur pouvait parfois être projeté dans les airs et hors de l'espace jouable lorsqu'un joueur y montait dans le Métroplexe de Méridien.
- Correction d'un problème signalé : le cadavre des ennemis pouvait parfois s'étirer de façon anormale à l'intérieur de l'ascenseur dans la Forteresse de Konrad.
- Correction d'un problème signalé : le joueur hôte pouvait sortir de la carte en s'accroupissant dans l'embrasure de la porte de la salle d'un client lorsqu'il quittait la session à Sanctuary.
- Correction d'un problème signalé : toucher une zone hors de la carte avec un véhicule déclenchait le Combat pour la survie.
- Le coût des munitions dans les distributeurs a été ajusté pour refléter le niveau du joueur, plutôt que celui du distributeur.
- Correction d'un problème signalé : les rayures fines et les filigranes pouvaient parfois ne pas apparaître sur les skins de certains joueurs.
- Correction d'un problème signalé : le bonus d'Élu "300 % de dégâts au-dessus de 90 %" ne fonctionnait pas correctement contre les ennemis mécaniques.
- Correction d'un problème signalé : les bonus de Gardien n'étaient considérés comme actifs que pendant la session au cours de laquelle ils étaient débloqués.
- Correction d'un problème signalé : la trace des flaques élémentales restait parfois à l'écran chez les clients lorsqu'ils rechargeaient la carte alors que les flaques étaient encore présentes.
- Mise à jour des crédits.
- Ajout des correctifs précédents au jeu.
- Correction d'un problème signalé : la barre des astuces s'affichait déformée et étirée en bas de l'écran dans le menu des arborescences.
- Correction d'un problème signalé : le bouton Lire dans le menu des enregistrements ÉCHO pouvait ne pas s'afficher correctement.
Science intergalactique
- Ajout d'un temps d'attente de 10 secondes avant que le joueur puisse demander à passer le casse-tête en cours pour en obtenir un nouveau dans "Science intergalactique".
- Correction d'un problème signalé : un booster de "Science intergalactique" pouvait disparaître en rejoignant une autre session de jeu.
Personnage
- Correction d'un problème signalé : les effets d'Élu de la compétence d'action de l'Agent spécial pouvaient être affectés par d'autres compétences d'action si le joueur activait deux compétences en même temps.
ÉCHOcast
- Ajout d'un marqueur dans le monde pour rendre les coffres à Moxxtails plus simples à découvrir dans le jeu.
- Correction d'un problème signalé dans l'ÉCHOcast : le bonus de Moxxtail était perdu lorsque le joueur rejoignait une autre session de jeu.
- Correction d'un problème signalé dans l'ÉCHOcast : la statistiques du nombre de vainqueurs de coffre rare était fausse.
Effets visuels
- Correction d'un problème signalé : la fumée ou la vapeur clignotait à Sanctuary après une trop longue session de jeu.
Chaos 2.0
- Rééquilibrage des statistiques de Chaos pour la santé, le bouclier et le blindage des ennemis aux niveaux de Chaos 7, 8, 9 et 10.
Les bonus de santé, bouclier et blindage des niveaux de Chaos 7, 8, 9 et 10 ont été réduits. Au niveau 10, le bonus est désormais de 10 000 % au lieu de 12 500 %, et la courbe de progression depuis le niveau 7 a été ajustée en conséquence.
- Seul le joueur hôte peut désormais choisir ou appliquer des modificateurs en mode Chaos.
- Correction d'un problème signalé : l'Agoniseur 9000, le Kraken, Wotan et Eista pouvaient parfois ne pas abandonner de butin de niveau Chaos.
En attendant que les coffres et les distributeurs soient compatibles avec l'équipement de niveau Chaos dans le prochain patch, comme expliqué dans nos infos de développement sur le Chaos 2.0, ces ennemis ont été corrigés de façon à compenser ce problème de façon temporaire.
- Les modificateurs de Chaos "Esprit de corps" et "Brochette de gangsters" ne peuvent plus être activés ensemble.
- Le modificateur de Chaos "Le sol est de la lave" se déclenche désormais moins fréquemment et les dégâts subis ne sont plus pris en compte pour que le joueur reste en combat.
- Le modificateur de Chaos "Brochette de gangsters" crée désormais des rayons lorsque le joueur est proche et se dissipe lorsqu'il s'éloigne, ce qui lui permet de se déclencher moins souvent.
- Actualisation du chrono de combat optimisée pour le mode Chaos.
Les quatre modifications ci-dessus ont pour but de faire en sorte que le Chaos 2.0 tourne aussi efficacement que possible. Nous continuerons à surveiller ses performances et à procéder à quelques réglages. Les modificateurs de Chaos "Système ami" et "Drone Ranger" sont toujours en phase de test et ne seront pas réactivés pour le moment.
- Correction d'un problème signalé : les joueurs pouvaient parfois ne pas se charger correctement après avoir lancé des grenades et apporté des modifications au mode Chaos.
- Correction d'un problème signalé : le compte à rebours de Voyage-Éclair n'affichait pas toujours le nom de la carte lorsque le joueur appliquait des changements aux modificateurs de Chaos après avoir activé une nouvelle station New-U n'étant pas une station de Voyage-Éclair.
- Correction d'un problème signalé : le chiffre sur le piédestal du Chaos ne s'affichait pas correctement après avoir modifié le niveau.
- Correction d'un problème signalé : l'interface pour l'avertissement de la tourelle de zone restait à l'écran lorsque les paramètres de Chaos étaient modifiés dans une zone interdite.
- Correction d'un problème signalé : l'ennemi MORT du modificateur de Chaos "Post Mortem" n'infligeait aucun dégât à l'Ours auto de Moze ou aux joueurs à la mitrailleuse de l'Ours de fer.
- Correction d'un problème signalé : l'ennemi MORT du modificateur de Chaos "Post Mortem" tournait en rond sur place s'il apparaissait derrière un ennemi n'ayant pas été tué par le joueur.
- Ajout d'une limite au nombre d'effets visuels d'impact créés lorsque des projectiles étaient endommagés avec les modificateurs de Chaos "Post Mortem" et "Chat glacé".
- "Post Mortem", "Vengeur soigneur" et "Chat glacé" vérifient désormais l'allégeance d'un ennemi au joueur au moment de décider de sa réapparition.
- Correction d'un problème signalé : le joueur pouvait parfois se retrouver temporairement en Combat pour la survie lorsque le modificateur de Chaos "Rogue-Lite" était activé.
- Correction d'un problème signalé : les rayons générés par le modificateur de Chaos "Conflit frontalier" pouvaient parfois se fixer visuellement au joueur.
- Correction d'un problème signalé : les rayons générés par le modificateur de Chaos "Conflit frontalier" pouvaient parfois rester attachés au joueur après avoir vaincu un PNJ ennemi transformé en allié.
- Correction d'un problème signalé : le rayon du modificateur de Chaos "Conflit frontalier" pouvait parfois ne pas se déclencher si un obstacle était présent entre le joueur et l'ennemi.
- Correction d'un problème signalé : certaines têtes pouvaient parfois ne pas apparaître à l'échelle lorsque le modificateur de Chaos "Cerveau galactique" était activé.
- Correction d'un problème signalé : les compétences liées aux modificateurs de Chaos pouvaient parfois ne pas fonctionner correctement sur les ennemis.
- Correction d'un problème signalé : les armes abandonnées par les ennemis tués d'un coup critique ne correspondaient pas toujours au niveau de Chaos actuel lorsque le modificateur de Chaos "Lootsplosion" était activé.
- Les véhicules peuvent désormais être la cible des modificateurs de Chaos.
Interface
- Correction d'un problème signalé : les glyphes des touches directionnelles permettant de modifier la mission suivie persistaient sur l'ATH avec la configuration de commandes classique.
- Correction d'un problème signalé : un message vide s'affichait sur l'ATH au-dessus de la jauge d'expérience après avoir dépensé des points de compétence.
- Correction d'un problème signalé : plusieurs messages s'affichaient et se chevauchaient après avoir déconnecté une manette.
- Correction d'un problème signalé : la vitesse du menu d'interface pouvait varier lors de l'ajout d'un joueur en écran scindé.
- Correction d'un problème signalé : le compte à rebours du client n'apparaissait pas à l'écran après avoir accepté un duel.
- Améliorations apportées au chat textuel.
- Mise à jour du texte de conseil pour modifier l'événement vu.
- Correction d'un problème signalé : certaines zones de l'ATH pouvaient parfois disparaître en cas de pause rapide et de reprise du jeu.
Correctifs
Cette semaine, nous avons mis en ligne un certain nombre d'équilibrages de l'équipement, comme promis dans les infos de développement du Chaos 2.0, ainsi que des correctifs visant spécifiquement la mission "Élimination à la Brèche des Gardiens". Pour profiter de ces changements et éviter tout problème, attendez bien que ces correctifs soient appliqués dans le menu principal.
Pour appliquer les correctifs, patientez dans le menu principal jusqu'à ce qu'un message vous signale que l'opération est terminée. Si vous rencontrez des problèmes ou que vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, merci d'ouvrir un ticket sur le site support.2k.com.
- Ajout du butin d'Élu de "La revanche des Cartels" aux équipements qu'il est possible de trouver en tuant des ennemis.
- Correction d'un problème signalé : les pics des Mantakores et de Korax ignoraient la barrière de Zane.
- Rééquilibrage du nombre d'ennemis actifs simultanément pendant la mission "Élimination à la Brèche des Gardiens".
- Rééquilibrage de la santé de certains ennemis pendant la mission "Élimination à la Brèche des Gardiens".
- Correction d'un problème potentiel de progression bloquée en cas de Voyage-Éclair pendant la mission "Élimination à la Brèche des Gardiens".
- Correction d'un problème : le drone SNTNL de Zane pouvait parfois ne pas cibler les ennemis.
Réglages des armes
Comme indiqué dans les notes de version, nous avons ajusté les statistiques de santé, de bouclier et de blindage pour les niveaux de Chaos 7 et supérieurs, et nous avons donc dû modifier l'équipement en conséquence. Avec la baisse de la santé, du bouclier et du blindage des ennemis aux niveaux de Chaos supérieurs, votre équipement actuel vous semblera bien plus puissant. Les mitraillettes étant parmi les armes les plus populaires, nous avons choisi de nous concentrer sur elles pour cette mise à jour et de nous contenter de ces modifications pour le moment. Nous allons surveiller les commentaires des joueurs au cours des prochaines semaines, et nous procéderons sans doute à plus de modifications pour répondre aux besoins.
Armes améliorées
Le nombre de mitraillettes viables nous semblait peu élevé, comparé à la profondeur relative des armes de ce type, c'est pourquoi nous avons augmenté les dégâts d'un certain nombre d'entre elles cette semaine.
- Dégâts augmentés pour la Bitch.
- Dégâts augmentés pour la Handsome Jackhammer.
- Dégâts augmentés pour la Devoted.
- Dégâts augmentés pour la Cloud Kill.
- Dégâts augmentés pour la Tsunami.
- Dégâts augmentés pour la Ten Gallon.
- Dégâts au corps à corps augmentés pour la Ripper.
Le bonus de dégâts au corps à corps de la Ripper ne suffisait pas à encourager le joueur à exécuter son enchaînement, c'est pourquoi nous l'avons augmenté.
- Dégâts augmentés pour la Vanquisher.
Les dégâts de base de la Vanquisher et son bonus de dégâts en glissade ont été augmentés. Comme pour la Ripper, son enchaînement n'était pas utilisé parce que le bonus de glissade était trop bas.
- Dégâts bonus augmentés en glissant avec la Vanquisher.
La Ripper et la Vanquisher devraient désormais être très efficaces dans leurs enchaînements.
Armes limitées
Nous avons remarqué que quelques armes étaient trop performantes ou ne fonctionnaient pas comme nous le voulions, ce qui pouvait pousser les joueurs à choisir leurs compétences exclusivement pour pouvoir continuer à les utiliser. Elles permettaient également aux joueurs de contourner la progression attendue dans les niveaux de Chaos. En limitant ces valeurs et en corrigeant certaines données, les joueurs devraient se sentir en mesure d'essayer d'autres armes.
Sand Hawk
Le Sand Hawk générait trop de systèmes de particules, ce qui pouvait entraîner des problèmes de performances. Il infligeait également trop de dégâts par rapport aux autres fusils de précision. Pour répondre à ce problème, nous avons apporté les modifications suivantes :
- La consommation de munitions passe de 2 à 3, de façon à forcer les joueurs à mieux réfléchir à leur gestion des balles. Avec les unités additionnelles ajoutées par le patch de "La revanche des Cartels", l'arme devrait malgré tout rester très utile.
- Suppression de 2 projectiles : comme indiqué, le coût en performances de l'arme était trop élevé, c'est pourquoi nous avons retiré deux systèmes de particules par tir. Ce changement réduit également légèrement les dégâts.
- Dispersion de la précision augmentée : pour compenser les projectiles manquants, nous avons élargi la diffusion de façon à toujours couvrir la même zone.
- Durée de vie des projectiles réduite : le nombre trop élevé de systèmes de particules actifs après des tirs consécutifs avait un impact beaucoup trop négatif sur les performances, c'est pourquoi nous avons réduit la durée de vie des projectiles.
- Vitesse des projectiles accrue : il était important de faire en sorte que l'arme reste efficace au combat, c'est pourquoi nous avons également accéléré les projectiles de manière à compenser leur durée de vie réduite. L'arme semble toujours aussi efficace à l'usage, et devient même ainsi plus réactive.
Yellowcake
Nous avons découvert un problème malencontreux avec le Yellowcake qui rajoutait un bonus de 100 % à ses dégâts de base. Ce ne sera plus le cas à compter d'aujourd'hui.
- Modification de l'échelle des dégâts : un mauvais calcul était appliqué au Yellowcake, ce qui augmentait grandement ses dégâts au-delà de la valeur attendue. C'est désormais le bon calcul qui sera utilisé.
- Réduction des dégâts des projectiles suivants : nous avons réduit les dégâts de chacun des projectiles suivants, qui en infligeaient également beaucoup trop.
Kaoson
La Kaoson infligeait plus de dégâts qu'attendu, ce qui en faisait la mitraillette ultime. Avec les modifications apportées aujourd'hui, elle devrait rester suffisamment puissante grâce à ses bonus explosifs, sans pour autant dépasser toutes les limites.
- Impulsion de précision augmentée : sa précision permettait aux joueurs d'infliger des dégâts critiques, encore augmentés par les bonus explosifs. Nous avons augmenté l'impulsion de précision afin de mieux prendre en compte ces bonus explosifs.
- Précision maximale augmentée : en mode automatique, la dispersion était plus que limitée, ce qui permettait à nouveau aux joueurs d'infliger plus de dégâts qu'attendu. Nous avons augmenté cette valeur en conséquence.
- Réduction des dégâts critiques : les dégâts explosifs de l'arme rendaient les coups critiques plus fréquents, c'est pourquoi nous avons légèrement réduit le bonus des coups critiques.
- Réduction des dégâts de base : la Kaoson infligeant ses dégâts en deux phases, avec la balle initiale et l'explosion suivante, elle était bien plus efficace que les mitraillettes classiques. Nous avons réduit ses dégâts de base pour mieux prendre en compte cette dualité.
Améliorations des bonus d'Élu
Plusieurs bonus d'Élu n'étaient pas suffisamment compétitifs, et donc peu utilisés par les joueurs. Afin d'enrichir la diversité des profils, nous avons amélioré un certain nombre de ces bonus.
- Bonus d'Élu aériens : nous avons augmenté les dégâts, les dégâts critiques et la cadence de tir dans les airs. Le bonus de cadence de tir avait également un problème, qui est désormais réglé de façon à améliorer largement ce bonus. Nous avons hâte de découvrir les profils choisis pour la mission "Élimination à la Brèche des Gardiens" !
- Cadence de tir en glissade : ce bonus avait aussi un problème qui l'empêchait de fournir le bonus attendu ; il est résolu dans ce correctif.
- Fin de la compétence d'action : un certain nombre de bonus d'Élu ont été améliorés afin d'être plus utiles pour plus de profils. La cadence de tir, les dégâts bonus des deux chargeurs suivants et les dégâts de zone ont aussi augmenté.
- Dégâts incendiaires actifs de l'Ours auto : ils ont été largement améliorés de façon à rendre les profils de l'Ours de fer plus efficaces.
Borderlands 3 - Correctif : 14 mai 2020
- Correction d'un problème signalé dans le mode Chaos : les joueurs n'obtenaient parfois ni d'argent, ni d'éridium, ni d'EXP après la mort.
- Correction d'un problème signalé : lorsque les armes légendaires Storm et Firestorm faisaient feu, leurs orbes légendaires n'apparaissaient pas.
- Suppression du texte incorrect "Artilleuse élue" sur les armes possédant la pièce d'Élu qui permet d'infliger des coups critiques élémentaux non spécifique à un personnage.
- Ajout du Mongol à la liste des objets de Thunk et Sloth, et augmentation de ses dégâts.
- Modification du butin spécifique des boss et mini-boss d'Élimination au site secret de Maliwan, Wotan et l'escouade de Valkyries.
- Augmentation de la probabilité d'obtenir plus d'un objet légendaire sur les boss et mini-boss d'Élimination au site secret de Maliwan.
Nous avons réduit la liste du butin spécifique de Wotan dans le correctif d'aujourd'hui. Ainsi, seule l'escouade de Valkyries pourra vous donner les boucliers spécifiques à Élimination au site secret de Maliwan, tandis que seul Wotan pourra vous donner les armes spécifiques à Élimination au site secret de Maliwan. Cela n'affecte pas le butin générique de ces ennemis. Cette modification, ainsi que la possibilité d'obtenir plus d'un objet légendaire à la fois, devraient simplifier et fluidifier votre expérience de farming.
Borderlands 3 - Correctif : Le 30 avril 2020
Merci à tous ceux qui ont déjà essayé La revanche des Cartels et testé Chaos 2.0 ! Nous avons lu vos retours avec attention et nous savons que vous avez constaté des problèmes de stabilité depuis le déploiement du correctif du 23 avril. Nous avons donc déployé d'autres correctifs pour désactiver temporairement deux modificateurs trop gourmands en ressources dans le mode Chaos, le Conflit frontalier et le Drone Ranger, ce qui a augmenté de manière significative les performances et la stabilité. Nous continuons à faire notre maximum pour résoudre les problèmes que vous rencontrez. En ajustant les taux de butins et des élus, nous continuons à prendre en compte les retours des joueurs. Si vous rencontrez des problèmes ou que vous souhaitez nous transmettre des commentaires, merci d'ouvrir un ticket sur le site support.2k.com.
- Ajustement du taux de butin légendaire en mode Chaos
- Ajustement du taux de butin d'équipement élu en mode Chaos
- Activation de l'événement Pillage de l'univers sur Prométhée.
- Réduction de la cadence de tir de l'O.P.Q System pour résoudre des problèmes de stabilité engendrés par la compétence de l'Artilleuse qui fait apparaître trop de drones.
- Correction d'un problème signalé : les ennemis brutaux du DLC Flingues, Amour et Tentacules laissaient parfois derrière eux uniquement des objets communs et rares.
- Correction d'un problème de progression signalé : il arrivait que les ennemis n'apparaissent pas lors de la mission "Protéger le Miamomicon".
- Correction d'un problème signalé : les Amourettes se relevaient et flottaient si elles étaient vaincues alors qu'elles subissaient l'effet "Domination" durant la mission "La terreur des bois".
- Correction d'un problème signalé : le personnage pouvait être coincé derrière un mur de bois durant "L'ombre de Refuge maudit".
- Correction d'un problème signalé : le personnage pouvait être coincé dans des tuyaux durant le "Miamomicon".
- Correction d'un problème signalé : le personnage pouvait être coincé dans le mur de droite du camp des Amourettes durant "La terreur des bois".
- Réduction du délai de dons de Moxxtail dans l'ÉCHOcast, qui passe de 60 à 30 secondes.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: April 23, 2020
UPDATE NOTES
New Content
- Added support for Revenge of the Cartels, the new seasonal event happening from April 23 to June 4!
Our cross-cultural researcher Maurice is back, but he's gotten himself mixed up with a rough crowd, and he's now in debt to Eridium Cartel kingpin Joey Ultraviolet. It's now up to you to take on Joey Ultraviolet and his gangs of underlings to save Maurice's hide.
- Permanently updated Mayhem Mode to Mayhem 2.0
Stability
- Addressed a reported crash that could occasionally occur when dying and respawning in Slaughterstar 3000
- Addressed a reported crash that could sometimes occur after exiting the Ammo Dump vendor menu
- Addressed a reported crash that could sometimes occur after saving and reloading after completing the "Shoot pipe" objective for The Nibblenomicon in Dustbound Archives
- Addressed a reported runtime crash
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when punching enemies with the Static Touch artifact equipped
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when loading into a cross platform game session via an invite
- Addressed a reported concern that players would occasionally encounter a hitch when completing a Crew Challenge
Network and Multiplayer
- Addressed a reported concern that some players were unable to join the host after being kicked to the Main Menu and immediately opening the Roster Menu
- Addressed a reported concern that players would not be able to join a host if the host recently changed to a more open network mode
- Addressed a reported concern that the timers in Trials would not stop after the host quit out
- Addressed a reported concern that players were able to see planets before they are intended to at the hyperspace terminal in their game if they joined a host's game that is advanced further in the game
- Addressed a reported concern that loot was spawning at the incorrect level for multiplayer players before the player selected a character
- Addressed a reported issue with the Kaleidoscope Dahl pistol where it was not firing amped shots for clients when aiming down sights in multiplayer
- Addressed a reported concern that Eridian chests did not always appear for all players in Skywell-27
- Addressed a reported replication issue with the Blue Fire Boss in Slaughterstar 3000
- Addressed client character movement replication so that events with movement simulations would appear the same on host and client
- Addressed a reported concern that explosive barrels would not consistently appear for players if the barrel was not in view of the host
- Addressed a reported concern that Ratch would disappear for the client when killing them with gore censored
- Addressed a reported concern that players would consistently hitch when any interactive object with a sub menu is hit with Atlas tracking darts
- Addressed a reported concern that players were bring charged more than the listed price when refilling ammo at an Ammo Dump vending machine
- Addressed a reported concern that Mayhem level was not displaying correctly for clients
- Addressed a reported concern that the host player could appear invisible for clients if the host respawned an Outrunner and quickly exited it
- Addressed a reported concern that players would occasionally experience stuttering while driving in a vehicle
- Addressed a reported concern that vehicle loadouts were not updated properly on the client player
- Addressed a reported concern that an Eridian crystal could be destroyed multiple times when players would join a game in Skywell-27
- Addressed a reported concern that the host player, while in Iron Bear, could remain in a client’s room when they leave Sanctuary III
- Addressed a reported concern that some players would see the character select screen at the wrong time of day if they joined when the host was viewing the intro
- Addressed a reported concern that the host player’s name would not appear properly when joining another player in LAN
Gear
- Added additional SDU's for bank size, backpack size, heavy ammo and sniper rifle ammo
With all the new gear that has arrived via DLCs 1 and 2, and events like Broken Hearts Day and Revenge of the Cartels, we thought it was time to expand the bank once again. You can now purchase 100 additional spaces for the bank, as well as 10 more spaces for your character’s backpack! With Mayhem Mode 2.0 launching today, we also thought it was appropriate to allow players to carry more Heavy Weapon ammo and Sniper Rifle ammo, so make sure to purchase those SDUs, and the others, on Sanctuary III.
- Addressed an exploit where players could continuously increase stats that are triggered when shields are broken completely or by continuously jumping off the map and dying, such as with the Pangolin Legendary Shield: “Band of Sitorak”
- Addressed a reported concern that the projectiles from the Shooting Star shield would not spawn properly
- Addressed a reported concern that artifact drops were missing a stat attribute when viewing artifact with a certain combination of primary and secondary stats
- Addressed a reported concern that the Combustion effect persisted when travelling after breaking the Stauros' Burn Legendary COV Assault Rifle
- Addressed a reported concern that the Knife Drain artifact was not applying the correct percentage of healing
- Addressed a reported concern that where artifacts with the Knife Drain ability lifesteal for 100% of the damage dealt
- Addressed a reported concern that the Buzzsaw projectile damage was incorrectly listed when viewing the Road Warrior artifact
General
- Optimized subtitle speed
- Updated credits
- Addressed multiple issues that could sometimes occur with the credits when standing in the Eridian water while the cutscene is triggered in Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that players could occasionally lose functionality when Fast Traveling
- Addressed a reported concern that players could be left in a slowed down state after leaving a cinematic
- Addressed a reported concern that preview images on the map would remain visible when viewing various other icons and challenges throughout the ECHO menu
- Addressed a reported concern with placeholder texts appearing in the ECHO map while in Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that placeholder text was present on the ECHO map and users were unable to reach the Orbit View during “The Great Vault” in the Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that players were unable to Fast Travel while other players were joining
- Addressed a reported concern that the host player would be unable to Fast Travel to a travel station in the same map while another player was in a vehicle
- Addressed a reported concern that the Fast Travel station icon did not display correctly when activated by another player in Floodmoor Basin
- Addressed a reported concern that Sanctuary III would be deselected when quickly scrolling through the Fast Travel list
- Addressed a reported concern that the level travel station is not properly displayed for the drop pod in Sanctuary III
- Addressed a reported concern that Named NPCs on Sanctuary III were not able to be interacted with during the “Beneath the Meridian” mission
- Addressed a reported concern that FaceFX would stop working some sequences
- Addressed a reported concern that Handsome Jackie's shield drone would not replicate properly for players
- Addressed a reported concern that aim assist would jitter when aiming at Loot Guardians
- Cash pickups now level sync correctly
- Addressed a reported concern that Mayhem Mode would remain active after resetting mission progress in TVHM
- Addressed a reported concern that an Eridian Husk could not be destroyed in the Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that VO dialogue would repeat when listening to an ECHO log in splitscreen
- Addressed a reported concern that enemy vehicles could suddenly disappear
- Addressed a reported concern that players could spawn into the incorrect map if they signed out during a map transition
- Addressed a reported concern that the screen would shake and the controller would vibrate when that player hijacks the flamethrower turret in Sandblast Scar
- Addressed a reported concern that the Day/Night cycle would suddenly change during the Tyreen fight on Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that players could be left unable to hear each other if a player connects a headset while the title was suspended
- Addressed a reported concern that players were able to turn in a teammate’s vehicle for parts if the teammate respawns their vehicle while another player is in it
- Addressed a reported concern that special damage text was not localized
- Addressed a reported concern that the Eridium surrounding Tyreen’s arena in Destroyer's Rift does not damage the player when the player slides through it
- Addressed a reported concern that the beam attack from Graveward’s head did not do the appropriate amount of damage
- When selecting a level transition in the Zone Map, the viewed map is now changed to where you would go
- Addressed a reported concern that Logitech equipment would flash it’s respawn colors non-stop when entering spectator mode in Takedown
- Addressed a reported concern that players who are in spectate mode would gain experience from other player's kills in Takedown
- Addressed a reported concern that objects and characters in motion will shake or jitter when viewed in Photo Mode while the motion blur settings are enabled
- Addressed a reported concern that the icons for weapon parts within the inspection menu appeared as question marks when in Chinese
- Addressed a reported concern with the ECHOCast Extension where a viewer could bring up multiple Moxxtail Event when donating bits just as the timer is about to go to the voting phase
- Addressed a reported concern that random actors could be teleported when playing a level sequence
- [PS4 Only] Addressed a reported concern that an unresponsive screen was displayed when booting the title on PS4
- Addressed a reported concern that killing a Behemoth enemy during their rocket attack causes the attack to persist after death
- Addressed a reported concern that the subtitles of the intro cinematic for Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot were not localized
- Addressed a reported concern that NPCs were not fighting during the “Guns of Reliance” mission in Floodmoor Basin
- Addressed a reported concern that the minimap icon did not display for the Moxxitail drink event
- Addressed a reported concern that the Marcus skip cinematic cutscene VO was not localized when attempting to access Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
- Fixed a reported issue where black texture were present throughout
- Addressed a reported concern that Vaughn's cape would be stretched while driving during “Angels and Speed Demons” in Sandblast Scar
- Addressed a reported concern that the map transition counter would not be visible to players
- Added previous micropatches to the game code
Audio
- Addressed a reported issue where subtitles for Eridium Writing would not be synced with the audio
- Addressed a reported issue where subtitles could fall out of sync with VO if the ECHO log is closed a few seconds after replaying an ECHO log
- Implemented a method of manually timing subtitles
- Addressed a reported issue where audio from the Tyreen, Troy and Lilith cinematic in The Droughts can be heard again if the client disconnects and rejoins
- Addressed an audio issue with the Pyscho Badass ground slam
- Addressed a reported issue where all players would hear audio and see subtitles when the host player watched the introduction video of Borderlands Science
- Addressed a reported issue that causes audible clicking and popping with fast moving objects
- Addressed a reported issue where the cinematic music didn't play for players when driving with Maya in Beneath the Meridian
- Addressed a reported issue where the shield dome in Meridian Metroplex did not have any sound
Borderlands Science
- Addressed a reported concern that a Borderlands Science icon appeared on the HUD even if the player didn't play Borderlands Science
- Addressed a reported concern that players are unable to cancel the Booster confirmation with the escape key in the Booster shop of Borderlands Science
- Addressed a reported concern that the incorrect Borderlands Science booster icon was displayed on the HUD
- Addressed a reported exploit with Borderlands Science where the booster duration would reset to the initial duration when saving and reloading the game
- Addressed a Borderlands Science concern where the player could get stuck in an empty puzzle screen if help is accessed before receiving a "Puzzle Download Error" message
Characters
- Buffs for Moze, the Gunner
During our investigations into Moze’s viability, we determined a handful of changes that we were unable to include as a hotfix and are now included into today’s patch. Specifically, we’ve made some changes to allow a few of her skills to regenerate health, or her shields. We’ve also increased the damage output of a few skills.
Dakka Bear – When a player is in the gunner’s nest, Iron Bear's weapons and turret will now deal increase damage
Force Feedback – Added an instant 10% shield restore on top of immediately beginning shield recharging
Rushin Offensive - Added to skill: While sprinting, the Gunner also steals health with her weapons
Redistribution - Adds health regeneration as well as ammo regen after crit
Scrappy - Adds weapon damage to the skill
Torgue Cross-Promotion - Skill also now increases splash damage
Vladoff Ingenuity - Skill also now provides a shield regen rate bonus
- Addressed a reported concern that the Gunner could sometimes be ejected from Iron Bear when another player Fast Travels in the same map
- Addressed a reported concern that shields were no longer regenerating when the Terrified health regeneration anointed part was activated with the Bloodletter Class Mod on the Gunner
- Addressed a reported concern that the Gunner could escape the map by activating Iron Bear just before reaching a kill volume
- Addressed a reported concern where the Forge capstone ability for the Gunner would not fill up the user's magazine when the reserve ammo is filled up after firing the weapon
- Addressed a reported concern that the bubble shield was not consistently activating when ejecting the Iron Bear before the shield was deployed while using the Security Bear and Auto Bear skills
- Addressed a reported concern that the normal melee attack while in the Iron Bear did not launch explosive barrels
- Addressed a reported concern that the Siren’s character model would remain in the Blitz animation after activating it
- Addressed a reported concern that the Siren’s Sustainment skill would not work while Infusion was active when using normal bullet damage
- Addressed a reported concern that the Siren’s Fracture skill did not trigger Phaseslam anointed parts
- Addressed a reported concern that the Siren’s Indiscriminate skill would reflect Torgue projectiles nearby when the Siren damaged herself with it
- Addressed a reported concern that the Siren’s Helping Hands passive skill did not reset the duration if it will still active when the Action Skill came off cool down
- Addressed a reported concern that the Siren’s Remnant passive skill did not function after killing an anointed enemy
- Addressed a reported concern that the elemental projectiles from the Siren’s Deliverance skill would not always seek out enemies
- Addressed a reported concern that the Siren’s Glamour Glamour skill would cause confused enemies to become immune and change allegiance
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Lick the Wounds passive skill did not apply it's 30% damage boost after reviving
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s chance to fire an extra projectile per shot from Two F4ng can be stacked if the player respec's after triggering the skill
- Addressed a reported concern that pet healing from Beastmaster’s Who Saved Who skill could last for longer than intended after damage is done to the player
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Who Rescued Who skill did not allow players to heal their pet by dealing damage
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Ambush Predator skill did not have an icon on the HUD indicating when it was active
- Addressed a reported concern that the Beastmast’s action skill cooldown reductions from Head Count during Fade Away were lost on action skill end
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Lick the Wounds passive skill did not apply its 30% damage boost after reviving
- Addressed a reported concern that damage over time would interrupt or reset the stacked buff from the Beastmast’s St4ckbot class mod
- Addressed a reported visual issue with the Beastmaster’s Roy4lty head
- Addressed a reported concern that the Operative’s Death Follows Close skill did not modify the damage of the kill skill Best Served Cold
- Addressed a reported concern that the Operative’s Schadenfreude skill did not apply when damaged by vehicles or other non-enemy sources
- Addressed a reported concern that the Operative was able to gain more ammo than intended when using Digi-Clone with the Double Barrel skill
- Addressed a reported concern with the Operative where the Calm, Cool, Collected skill would not trigger when an enemy was frozen by the Operatives's Digi-Clone when using the Double Barrel skill.
- Addressed a reported concern that the Operative’s Digi-clone would share damage when the player still has shield capacity available when using the Digital Distribution skill
- Addressed a reported concern that some enemies' projectiles could damage the Operative when holding the shield
FX
- Addressed a reported concern that the Cyclone had no VFX
- Addressed a reported concern that the Bangarang XL bullet VFX would remain on the host's screen when thrown by a client in Athenas
- Addressed a reported concern that tether FX did not target the Rampager when throwing grenades with lingering or elemental tether effects.
- Addressed a reported concern that incorrect FX decal was used on Katagawa Jr's helmet during his cinematic in Atlas HQ
- Addressed a reported concern that the shield hex tiling for damage feedback would change based on display resolution
- Addressed a reported concern that the Lucky 7 roulette FX did not appear properly in multiplayer
- Addressed a reported concern that particles could obstruct the player's view if entering Iron Bear while status effects were active
Mission
- Addressed a reported concern that enemy Hover Technicals could be hijacked during the “Hostile Takeover” mission
- Addressed a potential blocker that sometimes occurred when players parked another vehicle behind the Golden Chariot as it traveled through the grinder during “Blood Drive” on The Splinterlands
- Addressed a potential blocker that could sometimes occur if the player killed the first wave of enemies in the Control Room before Rhys and Katagawa's dialog triggered during “Space Laser Tag" in Skywell-27
- Addressed a potential blocker that could sometimes occur in “Who Wants to Bang a Bazillionaire” mission if a player was standing at the door into Killavolt’s arena when the last mission item was picked up, causing the door to not open
- Addressed a potential blocker that sometimes occurred from fast traveling when progressing the "Approach Freddie" objective of the Winners and Losers mission in Impound Deluxe
- Addressed a reported concern that BALEX would float and move after completing the "Kill Tyrant" objective during the mission “The Family Jewel”
- Addressed a reported concern that Clay would teleport away from Reliance after receiving the "Follow Clay" objective in the “Cold as the Grave” mission
- Addressed a reported concern that the roller coaster in The Splinterlands does not stop in the correct spot for players and caused them to become stuck
- Addressed a reported potential blocker that sometimes occurred when saving and reloading when progressing the "Approach Freddie" objective of the Winners and Losers mission in Impound Deluxe
UI
- Addressed a reported concern that the Tutorial Hint bar did not convert text to images properly
- A visual message now appears stating why players cannot travel when attempting to transition from the Vault of the Destroyer while other players are viewing the end credits
- Addressed a reported concern that the Friends Nearby icon would appear off the map in the ECHO menu
- Addressed a reported concern that could prevented players from assigning keys to the Walking setting under the Miscellaneous (On foot) category of the controller tag after setting the button scheme to Classic
- Addressed a reported issue that could prevent players from accessing or changing the Driving bound keys of Mark Target and Previous/Next Active Mission after setting the Button scheme to Classic
- Addressed a reported concern that custom waypoint did not appear correctly when placing them with mouse and keyboard after selecting the Challenges tab
- Addressed a reported concern that the progress meter for the maps would tally Zone Progress instead of Crew Challenges when selecting the Challenges tab from the Orbit View in the Echo Map
- Addressed a reported concern that the interface for Photo Mode would appear over other menus when pressing P in combination with various other keys
- Addressed a reported concern that the thumbnails in the trade menu would not appear correctly when scrolling through them
- Addressed a reported concern that incomplete dialog would display on top of functional menus when the user attempts to send mail for the social menu if SHiFT becomes unavailable
- Addressed a reported concern that the indicator for a new item was not clearing from the backpack slots in the Mail and Item Trading menus
- Updated default values for left and right deadzones to 0.15 on consoles
- Addressed a reported concern that a thick black outline remains indefinitely on pinged objects after the ping has expired
- Addressed a reported concern that more than one player was unable to ping the same object
- Removed pings from players in cinematic mode
- Addressed a reported concern that thumbnail images were loaded each time an item is marked as trash or favorite
- Addressed a reported concern that the color menu would not function properly if a player selected a color right after using the Quick Change station
- [PC Only] Addressed a reported concern that the incorrect button prompts appeared in-game when using a PS4 controller on PC
- Addressed a reported concern that on-screen button prompts did not update properly when switching between controllers
- Addressed a reported concern that missions for the same DLC were divided into two different categories when sorting them in the mission log by Add-On Content
- Addressed a reported concern that no menu option or UI was present when disconnecting the network cable during matchmaking
ECHOcast Patch Notes
- Updated to support new items included in the April 23 Borderlands 3 patch
- Late joiners should now see more accurate donation timer during a Moxxtail event
Hotfix Notes
- Activated the Loot the Universe event on Pandora
Farm some Legendaries across the galaxy during Borderlands 3's Loot the Universe mini-events! This week, jump into Pandora until April 30 at 8:59 AM PT!
- Addressed a concern that DLC Legendary artifacts “The Pearl of Ineffable Knowledge” and “Lunacy” were able to be used when the player did not own the Guns, Love, and Tentacles DLC
- Corrected a typo with the “CryptoSec Escort”
- Corrected a typo with Ascension’s Bluff when viewing an optional objective during Revenge of the Cartels
- Addressed a reported concern that Action Skills would sometimes stop functioning temporarily for the Operative when getting a Second Wind while the Action Skills were still active
- Addressed a reported concern that the Siren’s Soul Sap skills would sometimes target another playing in Fight for Your Life, rather than the player using the skill when missing health
- Added the Legendaries “Skullcrusher” and “Cockybastard” to the boss loot pools in the Guns, Love, and Tentacles DLC
- Addressed a reported concern that the Stauros’ Burn Assault Rifle’s combust weapon effect was sometimes not triggering when breaking
- Addressed a reported concern that it was sometimes possible to use the Siren’s Phaseslam ability on the stairs leading to Joey’s arena and prevent them from flattening
- Addressed a reported concern that a black screen would sometimes appear for approximately 30 seconds when watching the end of the Katagawa Jr title card during “Atlas, At Last”
- Addressed a reported concern that exploding enemies would sometimes not die when self-destructing with the Buddy System Mayhem Modifier
- Addressed a reported concern that the General Winter description was sometimes not updating with the hotfix changes
Borderlands 3 Hotfixes: April 9, 2020
ADJUSTMENTS FOR MOZE, THE GUNNER:
As we mentioned during last week’s hotfix, we are continuing to work on improving the Gunner’s survivability and Iron Bear's viability in higher levels of Mayhem. This week brings another set of hotfixes to Moze’s skills based on our investigations. The below notes list the numbers as they will be changed on the skill descriptions.
- Explosive Punctuation: Increased the cooldown rate awarded to 8%
- Hammerdown Protocol: Increased the damage output to 600% and reduced the reload time
- Click, Click…: Increased damage bonus from 12/24/36% to 20/40/60%
- Specialist Bear: Increased the damage from +25% to +60%
Iron Bear Weapons
- Increased the base damage of the Salamander Flame Thrower
- Increased Chemical Warfare’s Melt Damage to 125%
- Increased the base damage of the Railgun
- Reduced Capacitive Armature’s damage reduction from -75% to -30%
- Reduced Corrosive Sabot Round’s damage reduction from -50% to -15%
- Increased Shockhammer’s Shock Damage to 60% of damage dealt
Borderlands 3 Hotfixes: April 2, 2020
Adjustments for Moze, the Gunner:
We have been taking a closer at Moze the last few weeks. Here at the first set of hotfixes based on those investigations, primarily focused on improving her survivability. We will be further addressing some areas we identified as trouble spots for her in the future.
- Reduced the cooldown time for Iron Bear
- Increased the amount of fuel for Iron Bear
- Increased the bonus on “Behind the Iron Curtain” skill
- Increased the bonus on “Security Bear” skill
- Increased the bonus on “Experimental Munitions” skill
Weapon Balance:
Damn
- Increased weapon damage
Hyperion Weapon Shields
- Increased the amount of damage weapon shields absorb
The Lob
- Increased Fire Rate
- Reduced projectiles from 3 to 1
Tiggs Boom
- Increased weapon damage
- Increased damage from the Starfall meteors
Moonfire
- Increased weapon damage
- Increased Critical Damage Bonus
Good Juju
- Non-critical hits now increase Critical Damage Bonus by 20%. This bonus stacks 25 times and is removed upon manual reload.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: March 26, 2020
Update Notes
New Content:
- Added support for Borderlands 3 campaign add-on: Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
- Level Cap increase - New Max Level 57
Here it is! Two capstones, everyone! We’re excited to see what interesting new builds everyone creates with these additional skill points!
- 3 New Guardian Rank skills and Guardian Rank Increase
Here are the first 3 new Guardian Rank Perks! In the Enforcer tree we’ve added “C’mon and Slam,” allowing you to use the slam at any height. This should make slam gear a lot more interesting. For the Survivor Tree, you can now enable “Too Angry to Die,” allowing any damage you do to enemies in Fight For Your Life to slightly extend your down time. Finally, in the Hunter tree we added “Harmageddon,” where additional damage is done to enemies that have received multiple static effects.
- New campaign add-on Game Menus that will allow players to start the campaign add-on with an auto-leveled character
You can now immediately jump into new DLC content right from the menu! You’ll start the game with a character leveled up to where the DLC content would be unlocked, and you can start right in the new content.
- Support for the ECHOcast update and new Moxxtail Events
Viewers can show their appreciation for their favorite streamers with Moxxtail Events, which let you convert Twitch Bits into in-game beverages that provide the streamer with various limited-time buffs. We have a full explanation of how they work in our Moxxtail Events guide, so be sure to check that out if you want to dabble in some Borderlands 3 mixology.
Stability
- Addressed memory leaks that occasionally occurred on Split Screen join/leave
- Fixed a crash that could sometimes occur after spending a large amount of Guardian Tokens
- Fixed a crash that could sometimes occur when quickly navigating Crazy Earl's shop
- Fixed a crash that could sometimes occur during the objective to collect tokens in the “Kill KillaVolt” mission in Lectra City
- Fixed a crash that could sometimes occur during the "Melee Mine Cart" objective of Angels and Speed Demons in Konrad's Hold
- Fixed a crash that sometimes occurred when loading into Grand Opening in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
- Fixed a crash that could sometimes occur when transitioning from The Spendopticon to The Compactor in a four-player game in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
Performance
- Optimization improvements
- UI Optimizations
General
- Gear lower than level cap no longer drops when player and enemy characters are each at level cap
We saw the community feedback here and agreed that seeing gear below the level cap, when at the level cap, was not an ideal experience. Characters at max level should no longer receive gear at a level lower than their character through chests and drops from enemies that are also at the level cap.
- Added the ability start a campaign add-on with an auto leveled character
- Added support for more Guardian Rank perks
- Re-balanced game stage regions starting from about Act 2 on to better follow the player growth
Based on data and community feedback, we have adjusted the leveling experience post-Act 2 to better ensure that enemies are properly leveled to players as they move into the second half of the game. This change will only impact characters created after this patch is live.
- Addressed a reported concern that Anointed enemies would not always encase themselves in Eridium when dying
- Removed the status effects from Anointed enemies after they crystallize to prevent players from taking damage when shattering the crystal
- Addressed a reported concern that the beam attack from Graveward’s head would occasionally only do a little bit of damage
- Addressed a reported concern that enemies would sometimes not play their physical death actions if interrupted by animation actions
- Addressed an issue where The Mystery Cube in Desolation's Edge would sometimes no longer respawn when reloading the map
- Addressed a reported concern that Pappy and Pappy’s Jalopy would sometimes re-spawn when quitting the game after dying with Pappy's Jalopy during “The Feeble and the Furious” mission in Devil's Razor
- Addressed a reported concern where Tediore weapons with the sticky part modifier would sometimes disappear abruptly when bounced off of an interactive object
- Fixed an issue where the Bangarang XL bullet VFX would sometimes remain on the host's screen when thrown
- Changed the visuals when looking through the glass bottle scope of some COV Assault Rifles
- Shields that trigger effects while depleted, like Brawler Ward, can no longer be trigger multiple times while the game is paused
- Shields that trigger effects while full, like Commuter Re-Charger, can no longer be stacked when taking enough damage to deplete it in one hit
- Shields that project a shield while crouching will now properly destroy the projected shield when the shield is removed while active
- Addressed a reported concern that the Phasezerker class mod sometimes displayed temp text when rolled with 2 points in Conflux, 2 points in Clarity and 1 point in Anima
- Addressed a reported concern where players could sometimes see maps the host had not discovered yet when playing multiplayer
- Addressed a reported concern that mission-specific weapons could occasionally spawn at the host's level instead of the player in TVHM during multiplayer
- Addressed a reported concern that mission rewards would sometimes spawn at the host's level instead of the player's level in TVHM
- Added four specific dialog lines that can be played from the Main Menu, one for each character class
- Addressed a reported concern that incorrect subtitles would sometimes play when loading into maps after starting a new game
- Addressed a reported concern that mission weapons like Rogue-Sight could be mounted on the wall in the Players Quarters
- Addressed a reported concern where the Fast Travel Stations of the Zone challenge progress would sometimes not update properly after fast travelling to the Fast Travel in Meridian Outskirts
- Addressed a reported concern that the total number of Eridian Writings were sometimes displaying incorrectly
- Fixed an issue with duplicate loc text was sometimes not getting translated
- Fixed an issue where Eridium Jars would sometimes not replicate properly
- Addressed a reported concern where VoG from Tannis could appear improperly in certain situations
- Addressed a reported concern where VoG from Lilith could appear improperly in certain situations
- Addressed a reported where VoG from Lilith could sometimes appear white after she loses her powers
- Addressed a reported concern where the Galaxy Map would occasionally appear in the Minimap when closing the ECHO device
- Addressed a reported concern that players were sometimes not seeing Cryo status effects after entering FFYL with the Cryo effect active
- Addressed a reported concern that weapon skins would appear to revert to the default skin after opening the inventory again
- Addressed a reported concern that players could occasionally get stuck in character select when joining a host that is viewing the opening cinematic
- [Console Only] Added a limited pause menu for the primary player during splitscreen when the second player joins late in the intro cinematic
- [Console Only] Addressed an issue where two sets of subtitles would sometimes appear on-screen during cinematics in split-screen
- [Console Only] Addressed a reported concern with black lines sometimes appearing along the sides and bottom of the viewport on consoles
- [Console Only] Addressed a reported concern that the load character menu would sometimes fail to read save games for a splitscreen player if the controller was disconnected before they were added (which would cause the menu to spin for a long time)
- Nativized micropatches (older hotfixes are now in the game permanently)
Characters
- Addressed a reported concern that the Siren’s “Find Your Center” skill does not grant a melee attack speed bonus to clients
- Addressed a reported concern that the Siren’s “Phasegrasp” skill may not function if the player fires a Jakobs pistol immediately after triggering the skill
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s pet's gun would appear to float during cinematic scenes
- Addressed a reported concern that the Gunner’s “Stainless Steel Bear” skill would increase the fuel gauge but not award additional fuel
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s "Rakk Attack" skill would not gain a charge after getting a critical hit with the "Head Count" skill active
FX
- Addressed a concern that the explosive base material would sometimes not render correctly
- Addressed a concern that the blue simulation FX from the missions “Head Case” or “Transaction-Packed” would sometimes remain on the screen when entering the Calibrate Display options menu
- Switched the sword slash material in Zer0’s title card with the correct one
- Addressed a concern that split-screen players would sometimes not see Zane's melee FX in third person
UI
- Addressed a reported concern that the notification slide did not appear properly when taking a photo in the Inspect menu
- Addressed a reported concern that the Inner Dead Zone setting sometimes did not apply when viewing items in the inspection menu
- Addressed a reported concern that ECHO menu backdrop particles would sometimes appear during cinematic cutscenes if the ECHO menu was open before the cutscene started
- Addressed a reported concern that the 3D character model in the menu would sometimes persist in the world if the player paused while switching from the Skills to the Inventory menu
- Addressed a reported concern that the HDR calibration menu would sometimes become stuck on the screen if players accepted an invite while the menu was open
- Addressed a reported concern that details for a nearby player would sometimes be displayed when trying to select a fast travel station in the ECHO Zone Map
- Addressed a reported concern that some players were sometimes unable to select a custom waypoint when using Cycle Waypoint in the ECHO Zone Map
- Addressed a reported concern that a waypoint in the ECHO Zone Map was sometimes not displayed, and had no text, after the player quit and rejoined before taking the Eridium Fabricator from Typhon in the “Footsteps of Giants” mission in Desolation's Edge
- Addressed a reported concern that some players could sometimes lose functionality when opening the pause menu immediately before a cinematic played
- Addressed a reported concern that waypoints for all in-progress missions would could sometimes display on the ECHO Zone map
- Addressed a reported concern that the minimap would sometimes not be scaled properly after adjusting the graphics preference in the Visuals options menu
- Addressed a reported concern that the minimap would occasionally not display properly during multiplayer
- Addressed a reported concern when opening the map when a cutscene had been triggered
- Removed the current/max counts from the Unlocked Decorations menu
- Mission delivery menu is now properly closed when walking out of range of the mission giver
- Addressed a reported concern that an inspected item would sometimes spawn before the menu finished loading causing the inspect item to clip into the camera
- Addressed a reported concern that sometimes caused the warning icon and alarm to continuously play after dying from driving a vehicle into a boundary turret
- Addressed a reported concern where the Disable/Enable perk button text for Guardian Rank would sometimes not update properly when enabling or disabling a Guardian Rank perk for clients
- Addressed a reported concern where players were sometimes able to "disable" the skin and weapon unlocks slots in the Guardian Rank menu
- Addressed a reported concern that some mission objectives were sometimes showing up on the map when they should not
- Addressed a reported concern that mission waypoints associated with multiple missions could sometimes erroneously become active
- Addressed a reported concern where the client's UI would sometimes not update when the Gunner's “Salamander Thrower” element was changed
- Addressed a reported concern that player portraits were sometimes not loading properly when joining in as a secondary split screen user
- Addressed a reported concern that the player portraits were sometimes not displaying correctly after a client would quit to the main menu from the character select screen
Missions
- Mission experience and mission rewards now support level sync
- Addressed a concern that Claptrap would sometimes continue his chatter about being released from the magnet after already being released
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the objective "Collect succulent skag meat" does not appear during the “Skag Dog Days” mission in The Droughts
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the objective "Give batteries to Moxxi" does not complete during the “Kill Killavolt” mission
- Addressed a reported concern that the mission tracker was sometimes not present after fast travelling back to Sanctuary immediately after finishing the “Hostile Takeover” mission
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing during the objective "Return to Maya" in the “Beneath the Meridian” mission in Vault of the Rampager
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing when quitting during the "Kill grogs" objective of the “Swamp Bro” mission in Floodmoor Basin
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when quitting after collecting the Vault Key fragment during “The Family Jewel” mission in Voracious Canopy
- Unlocked jet booster and monster wheel parts for the Technical when completing missions "Blood Drive" and "Angels and Speed Demons", respectively. This fix is not retroactive, and an upcoming change will patch save games that have previously completed these missions to ensure that the character has unlocked these parts.
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing for the “Kill Rakkman” mission
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the user is able to reach and kill Mouthpiece early during the “Pandora's Next Top Mouthpiece” mission
- Addressed multiple reported concerns that could sometimes occur when returning to Sanctuary immediately after taking the Eridium Fabricator from Typhon during the “Footsteps of Giants” mission
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur if the player stood in front of Tannis during the “In the Shadow of Starlight” mission
ECHOcast
- Reworded the Rare Chest Beginning Event message to remind the streamer not to exit the level before the event completes
- Added a status menu section for ECHOcast
- Added DPS and number of Legendaries spawned to streaming stats
- Added a streaming tab in the Social menu
Hotfix Notes
- Addressed a reported crash in Slaughterstar 3000 that could occasionally occur when dying and respawning.
Hotfixes for Guns, Love, and Tentacles
In order to prevent confusion when players load up Guns, Love, and Tentacles, we’ve identified some potential issues and have been able to pre-emptively put out hotfixes related to them. Make sure that your hotfixes are applied to benefit from the weapon buffs and to prevent the following from occurring. Check that the “Hotfixes Applied” sign at the main menu is active before loading into the game.
Addressed a concern that creating a new game to skip to the add-on content would grant the players class mods they were unable to equip
Guns, Love, and Tentacles Weapon Adjustments:
Soulrender
- Reduced the change to spawn Skulls
- Increased Soul Render Damage
Anarchy
- Corrected the Item Description and Red Text to show in the correct area
Oldridian
- Increased Weapon Damage
SF Force
- Increased Weapon Damage
Serryul Killur
- Increased Weapon Damage
Borderlands 3 Hotfixes: March 19, 2020
- Addressed a potential progression blocker from Typhon during “In the Shadow of Starlight”
- Addressed a reported concern that the Siren’s Fist Over Matter skill was sometimes not working as intended if it was not in the hosts’ view
- Adjusted the collision at the stairs in Quietus Pike to prevent players from sometimes sinking into the ground after destroying the second vine door
- Changed the Operative’s Cool Hand skill description to show the correct values
- Addressed a reported concern that Tyreen would occasionally re-appear after the cutscene during “The Great Vault”
Borderlands 3 Update for Epic on PC: March 13, 2020
- The first time players launch Borderlands 3 after the update through Epic or Steam, they will be asked to choose a Gearbox Software SHiFT Display Name. This name is displayed in-game when playing with other players. You can change your display name at any point in the Account Details tab of the Social Menu.
- Added backend functionality for Gearbox Software SHiFT Matchmaking so players can play with both Epic and Steam users
- Added functionality to use the player’s SHiFT Display Name to find and join friends playing on PC regardless of platform
Menu Changes
- Added two new buttons to the Roster Tab of the Social Menu
- "Find SHiFT Friend" allows you to enter the exact SHiFT Display Name you’re looking for to add as a friend or block
- "Manage SHiFT Friends" allows you to view all current SHiFT friends and game invitations
- All friends will have an icon to indicate if they are a friend through Gearbox Software SHiFT or your PC platform (Epic or Steam)
- Added additional pages to the SHiFT tab of the Social Menu
- Redesigned the SHiFT Code and Reward History tabs
- Added a new Account Details tab to allow players to update their SHiFT Display Name (this will also update the player’s display name on forums.gearboxsoftware.com and on the Gearbox Software SHiFT website)
- Network & Social in the Options Menu now includes control options for PC Cross-Play functionality
- Added “Friend Sync” toggle to give players the option to sync friends from Epic and Steam to Gearbox Software SHiFT
- Added “PC Cross-Play” toggle to give players the option to be included in PC Cross-Play matchmaking pools (when toggled to “Off”, players will only be paired with other players on their current PC platform)
Note: Currently, players are still only able to send mail to players on the same platform. This will be changed in a future patch.
Additional Fixes
- Addressed a reported concern that scrolling functionality was sometimes not available in Vending Machines and item cards were sometimes not staying on the screen
- Added functionality when signing into SHiFT for “Forgot your Password?” to link to a new page
Borderlands 3 Hotfixes: March 12, 2020
General
- Addressed a reported concern that was causing Typhon to sometimes be a potential blocker in “Shadow of Starlight”
- Addressed a reported concern that the Jabbermogwai was sometimes not dropping loot at the correct rate
Characters
We're looking to go over each of the Vault Hunters to identify any inconsistencies in gameplay. Some of these concerns will have to be addressed via patches, but for issues such as incorrect values being listed, we’re able to adjust in hotfixes.
- Removed the Gunner’s “General Winter” minigun damage penalty and Cryo penalty.
- Adjusted the Gunner's “Exploding. Bullets.” skill to match the current damage output, which was sometimes higher than stated on the skill description
- Addressed an issue with the Beastmaster’s “Furious Attack” skill where it was sometimes rounding its values and making the skill description and damage output appear inconsistent
- Addressed an issue with the Beastmaster’s “Hunter’s Eye” skill where the skill description was sometimes showing values from incorrect fields
Location Re-Balancing
This adjustment will only affect new characters as we continue to improve and balance progression. We'll first implement this change on Friday, March 13 for PC players on Steam and Epic; players on all other platforms (PlayStation®4, Xbox One, Stadia, and Mac) will receive these improvements in a patch coming later this month.
We found that new players were consistently entering certain areas over-leveled for the content they were playing. This occasionally trivialized those areas, as enemies were sometimes much weaker than intended for that point in the game. We also found that some side missions later in the game were largely ignored because of these balance irregularities. These balance changes bring the enemies up to the average level that we see players hitting in these locations.
- Various areas and side missions on Nekrotafeyo should now match the average level of players
- Enemies in The Anvil should now match the average level of players
Weapons
Sickle
- Addressed a reported concern that the “Boom” prefix was sometimes not receiving the buff from last week’s hotfix
Boomer
- Increased weapon damage
The Garcia
- Increased the Fire Rate
- Increased the number of projectiles shot
Hellfire
- Increased weapon damage
- Increased the Damage Over Time amount
Hyperfocus XZ41
- Increased weapon damage
Linc
- Increased weapon damage
Nemesis
- Increased weapon damage
Nimble Jack
- Increased weapon damage
- Added 100% Bonus Critical Damage
Ogre
- Increased weapon damage
One Pump Chump
- Increased weapon damage
Roisen's Thorns
- Increased weapon damage
Sawbar
- Increased weapon damage
- Adjusted the timing of when the three projectiles split to be sooner
SkekSil
- Increased the Extra Projectile Damage
Tankman’s Shield
- Increased the Maximum Damage Cap by 200%
- Increased the percent damage awarded per kill
Borderlands 3 Hotfixes: March 5, 2020
- Addressed a reported concern that Moist Hand Luke and Grabby Gretchen would occasionally spawn inside of the wall during “Playing with Fire”
- Addressed a reported concern that Eridium jars in Atlas HQ were occasionally despawning when leaving the area
- Addressed a reported concern where characters could sometimes get stuck between a bush and the railing in The Spendopticon
- Addressed a reported concern where characters could sometimes get stuck between a Ratch nest and a tree near the beginning of the Market District
- Addressed a reported concern that players were sometimes able to escape the boss arena during the Trial of Cunning
- Addressed a reported concern that the “Like, Follow, Obey” skin was sometimes displaying corrupt textures on the Gunner
Vault Hunters:
This week, we took a look at some character skills that were occasionally not properly reporting what was happening in-game. For these instances, we have updated the description text to show the actual in-game values and removed an instance of a penalty that was not reported on its skill description.
- Addressed reported instances of the Gunner’s skill descriptions sometimes showing inaccurate values
- “Hell on Rails” skill description was occasionally showing +30% Fuel Drain instead of the actual +8%
- “Corrosive Sabot Round” skill description was occasionally showing -50% Railgun Damage and Fuel Drain instead of the actual -33%
- Addressed a reported concern that the Gunner’s “Active Tracking” skill was receiving a 50% penalty to damage per missile and ammo capacity that was not listed in the skill description. We have removed this penalty
- Fixed a typo with the Beastmaster’s “Furious Attack” skill in English
- Addressed a reported concern that Blood Cooled Jackbot’s beam attacks were bypassing the Operative’s barrier
Weapons
We are also looking at some of our Legendary weapons to get them up to par as part of the impending release of Mayhem 2.0, one of the Spring 2020 content additions we discussed at PAX East.
Crader’s EM-P5
- Increased Critical Damage by 80% while airborne
Faisor
- Increased amount of shotgun projectiles from 6 to 8
- Increased the reload time of the under-barrel shotgun (rate at which the under-barrel shotgun refills ammo)
- Increased weapon damage on both firing modes
Firestorm
- Increased weapon damage
Hellshock
- Increased number of projectiles per shot to 2
- Increased weapon damage
Krakatoa
- Increased weapon damage
Nine-Volt
- Increased weapon damage
Sickle
- Increased fire rate
- Increased weapon damage
Smart-Gun
- Increased weapon damage and the damage on the thrown projectile
Storm
- Increased weapon damage
Thunderball Fist
- Increased damage on the Initial Shot and the Thunderball
Borderlands 3 Hotfixes: February 27, 2020
- Addressed a reported concern that players were sometimes able to bypass Trudy’s spawn trigger during “Kill KillaVolt”
- Addressed a perceived progression blocker during “All Bets Off” where enemies that were dropped in from a drop pod would sometimes not appear when the player left and returned to the area
- Included a stopgap fix to prevent a reported blocker due to enemies sometimes becoming stuck in unreachable locations in Cistern of Slaughter
This will be addressed further in a future patch, along with a change to Brood Mother’s spawn conditions.
- Addressed a reported concern that the "Should’ve Cashed Out" challenge was sometimes not progressing when killing Looters in the DLC area
- Adjusted Billy the Anointed’s behaviors so that they would not teleport as often during a fight, and increased the chance for them to drop Lead Sprinkler
- Addressed a reported concern that players could sometimes get stuck on top of a row of slot machines inside the second VIP room at Beggar’s Berth
Weapons
DAHL
- Increased damage of all DAHL Assault Rifles by 35%
The Lob
- Increased Magazine Size from 4 to 12
- Greatly increased damage per tick
- Now fires a burst shot of 3 magical orbs instead of 1
Woodblocker
- Increased Critical Hit Damage by 100%
- Slightly reduced Vertical Recoil
Malak's Bane
- Greatly increased damage
- Reduced shotgun ammo cost from 4 to 2
Ruby's Wrath
- Greatly increased damage
- Greatly reduced the Cooldown of Singularity Grenade
Borderlands 3 Hotfixes: February 20, 2020
- Addressed a potential exploit where players were sometimes able to open the Rare Chest in Slaughterstar 3000 when entering Iron Bear’s turret
- Addressed a reported concern that Oversphere enemies occasionally would not shoot with their optic lasers in True Vault Hunter Mode or Mayhem Mode
- Addressed a reported concern that placeholder swords were sometimes visible in Athenas
- Addressed a reported concern that the Fabricator was sometimes letting loot drop outside of the map
- Adjusted the balance for Tony Bordel and Petunia in Mayhem Mode
Borderlands 3 Update and Hotfixes: February 13, 2020
UPDATE NOTES
New Content
Broken Hearts Day Event
Maurice, your sentient Saurian shipmate on Sanctuary III, is continuing his study of humanity's customs, and has taken an interest in our strange courting rituals. To help him understand the emotional rollercoaster that is Broken Hearts Day, you'll need to blast the floating hearts that are popping up over baddies' heads all over the galaxy. Maurice will reward you with sweet Broken Hearts Day loot for your trouble, including two level 53 weapons: Terminal Polyaimorous and Wedding Invitation!
Event Toggle
For the Vault Hunter who already has everything, or prefers their gameplay to be more straightforward, you can now disable the Broken Hearts Day Event in the main menu. This highly requested feature will be included for all future seasonal events as well.
Skippable Cutscenes
With this patch, you can now skip all cutscenes in the game, whether you've seen the cutscene before or not, during solo play or by the host of your party during multiplayer! Simply press any key during the scene and you'll be prompted to confirm the skip.
Level Cap increased to 53
The level cap has been increased to 53, providing everyone with 3 more skill points to aim for! We are looking forward to seeing what interesting combinations the community finds with their additional skills and will have more to talk about in the future concerning level cap increases and character growth.
True Takedown Mode
We're introducing True Takedown Mode to the Takedown at the Maliwan Blacksite. As of this patch, there will be a way to re-enable the original version of the Takedown scaled to 4 players. Future Takedowns will also launch with both modes enabled.
The default setting keeps the Takedown scaled depending on how many people are in your party. To turn back on 4-player scaling, toggle the new switch to the right of the Takedown door.
Guardian Ranks
You are now able to turn off individual Guardian Ranks or the whole system! If there are any perks that aren't playing nice with your builds, you can now disable them! Furthermore, for those who want to enjoy a vanilla leveling experience, you have the ability to disable the entire system. This includes both stat bonuses and all perks.
When the patch goes live, the Guardian Rank system will be turned off by default, giving you a great opportunity to look through your perks to see if there's anything new you want to try! Note: while the Guardian Rank system is turned off, you will not be able to gain ranks.
Stadia
With this patch, Stadia is now caught up to the other platforms! Stadia players can now access Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot, fight through Takedown at the Maliwan Blacksite, and take advantage of the QOL improvements that were included in previous patches.
Stability
- Addressed multiple reported crashes
- Addressed multiple reported memory crashes
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when updating the position of the dueling timer during a level transition
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when there is no player character while spectating in the Takedown at the Maliwan Blacksite
- Addressed a rare crash that could sometimes occur when hijacking a vehicle
- Addressed a rare crash that could sometimes occur after extended hours of play
- Addressed a rare crash that could sometimes occur during combat in Athenas
- Addressed a rare crash that could sometimes occur during combat in Atlas HQ
- Addressed a rare crash that could sometimes occur in a multiplayer game in The Droughts
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when loading into a map when Campaign Matchmaking
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when elements react in bodies of water
- Addressed a reported freeze that could sometimes occur during garbage collection
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when using Iron Bear
- Addressed a rare crash that could sometimes occur after respawning a vehicle and then using the CAR station before the vehicle spawns
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when holding both the left and right arrow keys while on the Skills tab of the ECHO menu on PC
- Addressed a rare crash that could sometimes occur when quitting to desktop after another user disconnects during multiplayer on PC
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when a host selected Quit to Portal on Stadia
- Addressed a reported memory leak on map transitions
Performance
We are continuing to work on additional stability and performance updates for future patches.
- Implemented multiple performance optimizations
- Implemented multiple audio performance optimizations
- Addressed reported performance issues encountered when players are pushed by another user's vehicle
- Addressed a reported performance issue when fighting enemies at Lumberton Junction in Floodmoor Basin
- Addressed reported performance issues when scrolling through Guardian Rank Menu icons quickly
General
- Added weight to the Guardian Rank random reward selection to favor reward options with less tokens applied to them
- Addressed a reported concern that some missions were not awarding their cosmetic item rewards
- Players should now have the following mission rewards if they completed the associated missions:
- NOG Mask - Techincal NOGout in Meridian Outskirts
- Atlas Classic skin - Atlas, At Last
- Gilded Rage Jakobs skin - Cold as the Grave
- Signature Style CoV skin - The Great Vault
- Drop It Weapon Trinket - It's Alive
- Addressed a reported concern that players could be granted starting gear that was far beyond their level
- Addressed a reported concern that a player in spectator mode would occasionally lose functionality when the Takedown host fast traveled to a different map
- Addressed a reported concern that a Second Wind would occasionally reset the Takedown mission after players had failed the mission
- Addressed a reported concern that players were occasionally respawning at the incorrect checkpoint in Meridian Outskirts
- Addressed a reported concern that the player character on the character select menu would be positioned incorrectly when a player late joins a multiplayer game on Skywell-27
- Addressed a reported concern that the weapon Tiggs Boom was spawning projectiles in the wrong location
- Increased the chance of Tiggs Boom to spawn a projectile
- Addressed a reported concern that Anointed Enforcer's shield would occasionally disappear and make the enemy appear vulnerable when they were not
- Addressed a reported concern that third-person healing effects could occasionally scale larger than intended
- Addressed a reported concern that players were occasionally being teleported to random places during cutscenes when standing on specific spots in a map
- Addressed a reported concern that the incorrect icon was displayed when confirming in Japanese on PlayStation 4
- Addressed a reported concern that item cards would occasionally remain present on the screen after picking up an item
- Addressed a reported concern that videos could sometimes appear corrupt on Stadia
- Addressed a reported concern where certain key inputs would not be accepted properly on Stadia
- Addressed a reported concern that the joinable status of a game on Stadia could be inaccurate
- Addressed a reported concern with incorrect key glyphs showing when returning to the Main Menu on Stadia
- Nativized previous hotfixes
Missions
- Addressed a perceived progression blocker after entering Lectra City from another map after completing the "Collect Batteries" objective of "Kill KillaVolt"
- Addressed a perceived progression blocker that occasionally occurred during the "Return toppings to Tina" objective of "Hammerlocked"
- Addressed a perceived progression blocker that could sometimes occur after leaving and re-entering the map during the "Check dead drop" objective of "Going Rogue"
- Addressed a reported concern where dialog could be repeatedly triggered if the player loaded into another map while on the objective "Take alternate path" during "Footsteps of Giants" on Desolation's Edge
- Addressed a perceived progression blocker during the "Loot Vault" objective with Typhon during "Footsteps of Giants"
- Addressed a reported concern where a player with active missions could start a session with no tracked mission if their previously tracked mission could not be tracked
Hotfix Notes
- Addressed a reported concern that the "Emergency Response" perk was increasing Shield Recharge Delay, rather than decreasing it
- Addressed a reported concern that the crowd audio was sometimes coming from a separate location while chasing down Carnivora
- Added blockers to prevent players from occasionally escaping the map without dying when jumping off the edge of a cliff in Carnivora
- Addressed a reported concern that players could walk through a wall of rocks in Carnivora
- Added blockers to prevent players from escaping the map near the Apollyon Transit Station New-U in Neon Arterial
- Addressed a reported concern that the Gunner could sometimes get stuck in the second area of the Proving Grounds
- Addressed a reported concern that players could occasionally escape the Skag of Survival boss area in The Proving Grounds
- Addressed a reported concern that the Siren could escape the map while using the "Downfall" ability in Cistern of Slaughter and the Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that the final satellite dish would not appear for the player to destroy at certain distances during "Bad Reception"
- Addressed a reported concern that players were unable to break an Eridium crystal cluster in Ambermire
- Addressed a reported concern where aim assist was snapping aggressively on the center of an enemy when fighting the Blue Fire and Red Rain boss enemies during "Slaughterstar 3000"
Borderlands 3 Hotfixes: January 30, 2020
- Increased the chance to receive Legendary loot from red car trunk chests
- Addressed a reported issue that the player could sometimes rise into the sky with the cannon during the "One Man's Treasure" mission in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
TRUE TAKEDOWN MODE
We've been looking at the feedback we received during the Scaling Event for Takedown at the Maliwan Blacksite and have decided to make this Scaled event permanent starting today.
In a February update, we will include a new switch to re-enable what we call True Takedown Mode. True Takedown Mode will restore the Takedown to the 4-player experience that it launched with for extra difficulty. Once implemented, a lever activating True Takedown Mode will be located on the right side of the door leading out of the airlock at the beginning of the map.
RARE SPAWNS AND DROP RATES
Once the Farming Frenzy event is over, we are implementing a permanent change to the Rare Spawns and Drop Rates. After analyzing play patterns, we are permanently increasing the spawn rate for these enemies and have buffed their drop rates and their Anointed chance to be on par with bosses.
RARE CHEST RICHES EVENT
When the hotfixes roll out today before 3:00 PM PST, a new event will be activated! During the Rare Chest Riches Event, which runs until February 13 at 8:59am PST, all Rare Chests will drop rare loot at an increased rate, so you're more likely to receive Legendary items any time you open one. This increased drop rate will also apply when you watch a Twitch streamer open a Rare Chest, assuming both of you have the ECHOcast Twitch Extension enabled. Any rewards you score while watching streamers will be waiting for you in your in-game mailbox the next time you play Borderlands 3. In case you haven't done so already, click here for a step-by-step guide to linking your SHiFT and Twitch accounts so you can receive ECHOcast rewards. The Rare Chest Riches event will also apply to the Stadia version of Borderlands 3.
Borderlands 3 Hotfixes: January 16, 2020
- Addressed a reported concern with itemcard and hotfix sometimes not showing information correctly
- Addressed a reported concern that Judge Hightower was sometimes not dropping items from his dedicated item pool
- Adjusted the balance of Fabrikator, Freddie, ST4NL3Y, Constructor, Tony Bordel, Tricksy Nick, and Third Rail to provide a greater challenge
Developer note – We noticed that the bosses in the Handsome Jackpot weren't providing players with a satisfying challenge. We'll be monitoring these bosses and make adjustments as needed in the future.
- The ION Cannon now has a 5 second reload and consumes at least 6 ammo per shot
The Ion Cannon is a strong weapon and we don't want to change that, but it's a little over performing. We've increased the reload time and made it consume more ammo but left its damage unchanged to still provide a strong burst of damage.
- Added collisions to prevent the Gunner from sometimes becoming stuck in Meridian Mercantile
- Added collisions to prevent players from sometimes escaping the map in various locations
- Increased the radius of the New-U station at The Arrogant Approach
Increased Anointment Effectiveness for the Operative, Gunner, and Beastmaster
In looking at the bonuses from Anointments, we felt that some were not providing enough of a bonus. We've increased the bonuses on the Anointments below.
Moze the Gunner
- While Auto Bear is active, deals 75% (from 20%) bonus incendiary damage
- After exiting Iron Bear, the next 2 magazines will have 125% (from 40%) bonus incendiary damage
- After exiting Iron Bear, gain 160% (from 120%) increased Splash damage for 18 seconds
- When entering and exiting Iron Bear, nova damage increased
Zane the Operative
- While Barrier is active, Accuracy is increased by 60%, and Critical Hit damage is increased by 70% (from 30%)
- While SNTL is active, gain 100% (from 50%) of damage as bonus Cryo damage
FL4K the Beastmaster
- When exiting Fade Away, nova damage increased
- After using Rakk Attack!, gain 50% (from 25%) critical hit damage for a short time
Borderlands 3 Hotfixes: January 9, 2020
- Addressed a reported concern that FL4K's Furious Attack was sometimes not applying bonuses to pet damage as expected
- Addressed a reported concern that Rakkcelerate was sometimes not applying the cooldown modifier as stated on the skill's description
- Addressed a reported concern that Cheap Tip's total weapon shield capacity was sometimes not appearing in the tooltip on the item card
- Addressed a reported concern that The Arbalest of Discipline was sometimes spawning with just shields
Anointed Enforcer
We found an issue where Anointed Enforcer's immunity abilities would sometimes cause them to be more difficult than intended. We have lowered their health temporarily as we investigate further and find a permanent solution.
- Temporarily lowered the health on Anointed Enforcer
Takedown at the Maliwan Blacksite
Thank you everyone for your patience as we work on the scaled Takedown at the Maliwan Blacksite event. We were unable to bring it to you during New Years, but we are looking to start the event next week!
From January 16 to January 30, you'll be able to look forward to a slightly easier Takedown as you aim to grab as much of that loot as you can! If you've wanted to experience Takedown at the Maliwan Blacksite but were having a hard time making progress or finding a party, this is the perfect opportunity to jump in and wreak havoc on Maliwan's most elite soldiers and robots. After January 30, we're bringing the event back up to its intended difficulty level.
Borderlands 3 Hotfixes: December 19, 2019
Matchmaking Improvements
We've made some changes to the backend to improve the matchmaking experience in Borderlands 3. We've also moved the Takedown at the Maliwan Blacksite matchmaking option in the Social panel forward. The Takedown matchmaking service now won't transition players into the Takedown until a full party of four players have been found. We believe players would prefer matchmaking take a little longer in order to enter the Takedown with a full party. We'll be monitoring this change and will adjust as necessary.
Hotfixes
- Decreased the shields and armor on Maliwan Deathspheres in the Takedown at the Maliwan Blacksite
The recent patch improved the navigation of the Deathspheres in the Takedown. As a result, these enemies have become much more difficult to track and hit. To balance this change, we are lowering their armor and shield values.
- Addressed a reported concern that Terror was sometimes not dropping his loot when re-running Agonizer 9000
- Addressed a reported concern where loot could sometimes fall through the floor surrounding the Agonizer 9000
- Addressed a perceived progression blocker where enemies would sometimes not spawn immediately for the objective "Kill Traitors" in the mission "Porta Prison"
- Addressed a reported concern that Zane's "Trick of the Light" skill was sometimes reporting lower bonus damage values in its description than what it was awarding
- Addressed a reported concern that Moze's "Desperate Measures" skill sometimes wasn't awarding the damage bonus to Iron Bear's Right Gun
Borderlands 3 Update: December 12, 2019
Update Notes
New Content
Added support for Borderlands 3 DLC: Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot. Live on December 19.
Stability
- Addressed a reported concern related to the Grenade Indicator widget
- Addressed a reported concern related to the Minimap widget
- Fixed a crash that sometimes occurred when exiting the ECHO menu
- Fixed a crash that sometimes occurred when a user attempted to load int the game after experiencing a network error
- [Console] Fixed a rare crash that sometimes occurred in split screen when players leave the party
- Fixed a rare crash that sometimes occurred after idling for ten minutes
- [Xbox] Fixed a crash that sometimes occurred in split screen on Xbox One
- [PC] Improved network performance on PC to prevent hitching related to friends or networked games
UI
- Improved Inventory Menu performance
- Improved performance when opening Guardian Rank Menu
- [PC] Added support to immediately swap between glyph types when using Auto-Detect
- Added numbered icons to the Mayhem Mode icon on the HUD
- Added missing Japanese characters
- Addressed an issue where all functionality could sometimes be lost when pressing the Options button within the Mode menu before starting a game
- Addressed an issue where Mayhem Mode icons on the HUD would sometimes become inconsistent when adjusting difficulty
- Addressed an issue where thumbnails and locked state could sometimes become incorrect when viewed in the inventory menu
- Addressed an issue where vending machine thumbnails could sometimes be incorrect
- Addressed an issue where the Photo Mode settings could sometimes scroll off the screen
- [PC] Addressed an issue where the PC text chat UI would sometimes disappear after being opened for the second time during a cinematic
- Addressed an issue where Friend Profile icons were sometimes not showing up correctly on the ECHO menu
- Addressed an issue where the character icon sometimes failed to be present when viewing the Friends Mail prompt in the Mail Menu
- Addressed an issue where clients could sometimes lose functionality when opening the ECHO menu after exiting a vehicle
- [Console] Addressed an issue where item cards would sometimes appear cut off when viewing items in chests in split screen
- [Console] Addressed issue where small item cards would sometimes be displayed on the wrong player's screen in split screen
- Addressed an issue where clients who late joined the Takedown at the Maliwan Blacksite would sometimes not have Spectator Mode button prompts
- Addressed an issue where performance could sometimes be negatively impacted by pressing inputs from two different sources while spectating during the Takedown at the Maliwan Blacksite
- Addressed an issue where primary and secondary stats could sometimes overlap on Legendary Artifact item cards
- Addressed an issue where multiple notifications were sometimes being triggered after having completed a Challenge
Missions
- Addressed a perceived progression blocker that sometimes occurred if the player jumped before Chadd did during the mission "Swamp Bro"
- Addressed a perceived progression blocker where the objective "Kill Ratch" sometimes wouldn't update during the mission "The Family Jewel"
- Addressed a perceived progression blocker during the mission "In the Shadow of the Starlight"
- Addressed perceived progression blockers related to traveling between environments on Promethea
- Addressed a reported concern where waypoints would sometimes fail to appear when obtaining a mission for an environment that hadn't been unlocked yet
- Addressed a reported concern where players were sometimes unable to complete Fast Travel Station Zone Progress when exploring Cathedral of the Twin Gods
- Addressed multiple issues with ECHO dialog not playing
Gameplay
- Updated weapons wielded by CoV Badass enemies to use bullet-based variations to cut down on FX spam
- Fixed a reported concern where Guardian Rank Perks would sometimes be disabled for users that had already unlocked them
- Addressed a reported concern where enemies would sometimes deal excessive damage to vehicles in True Vault Hunter Mode
- Addressed a reported concern where the Spiderant King enemy sometimes failed to launch the sticky projectile from his tail when performing a Web Pull attack
- Addressed a reported concern that enemies might not spawn from Warp Anchors and Dropships
- Addressed a reported concern that Zane's "Quick Breather" skill was sometimes not functioning
- Addressed a reported concern that Zane's "Schadenfreude" skill would sometimes not award the player Shield restoration
- Addressed a reported concern that Zane's "Praemunitus" skill would sometimes not award the proper size clip on the first clip of the weapon the Digiclone is spawned with
- Addressed a reported concern that Moze's "Stainless Steel Bear" skill would sometimes not award the damage bonus to Iron Bear
- Addressed a reported concern that Moze would occasionally be ejected from Iron Bear immediately after entering it
- Addressed a reported concern what a client's camera would sometimes occasionally stutter and lose functionality after performing Amara's "Downfall" skill into a kill volume
- Addressed a reported concern that Amara's "Indiscriminate" skill could sometimes create lots of ricochet bullets when firing the Legendary Maliwan Shotgun "Recursion"
- Addressed a reported concern where "Invulnerable" shields would sometimes fail to block rounds fired from the Legendary Maliwan Shotgun "Recursion"
General
- Added functionality to skip the intro movie once the video has fully loaded
- Added vending machines to Skywell-27
- Disabled access to Photo Mode during Fight for Your Life
- Changed the default send mail error message to encompass additional issues
- [PC] Adjusted volume and attenuation to bring music volume up while playing in HiFi mode on PC
- Crew Quarter Room decorations now correctly use the rotation of the hook
- Optimized Challenges to prevent hitching when saving
- Optimized Challenge Completion percentage computation to occur over multiple frames to prevent hitching
- Fixed a reported concern where save game could sometimes get bloated with duplicate Challenge data
- Fixed a reported concern where save game data could sometimes have a minor leak
- Fixed a reported concern where the game would not start up in correct resolution sometimes when using Fullscreen mode and display scaling
- Fixed a reported concern where the player could sometimes remain invisible after respawning
- Fixed a reported concern where clients would sometimes not see Sanctuary III Fast Travel Stations until they were already in the map
- Fixed a reported concern where the D-Pad would sometimes not change selections in the Sanctuary III Fast Travel list
- Fixed a reported concern where clients might not unlock Fast Travel Stations after using the Fast-Forward feature
- Fixed a reported concern where environments could sometimes appear unnaturally bright due Time of Day errors
- Fixed a reported concern where vehicle boost FX could sometimes appear black
- Fixed a typo for the spelling of the "IMMUNE" text pop in German
- Fixed a reported concern where some strings for the Key Binding Menu were not localized
- Fixed a reported concern where the Badass Event icon could sometimes show up when the event had been deactivated when using the ECHOcast Twitch Extension
- Fixed a reported concern where Cryo destructible pose sometimes did not match character when in ragdoll
- [Console] Fixed a reported concern where the Custom Waypoint hint text would sometimes appear in the Zone Map in non-current environments on consoles
- [Console] Fixed a reported concern where Photo Mode filters sometimes weren't working properly with HDR
- [Console] Fixed a reported concern where Vault Hunter profile cards sometimes didn't pull from local data for split screen players, causing a mismatch in presentation
- Fixed a reported concern where the client would sometimes see an unresponsive black screen after accepting an invite during the intro movie
- [PC] Fixed a reported concern where the Vault Hunter profile cards on Epic Game Store were sometimes not showing correctly
Borderlands 3 Hotfixes: December 5, 2019
- Addressed a reported issue where loot was sometimes falling into an unreachable area in Slaughterstar 3000
- Addressed a reported issue where the movement speed bonus with Amara's passive ability "Mindfulness" when buffed with Spiritual Driver class mod was sometimes extremely high
Mindfulness was designed with the intent that reaching maximum stacks was not easily achievable so the bonus per grade was high. We want players to take advantage of move speed but not to the extent where parts of the game may not function correctly.
- Addressed a reported issue with the Spiritual Driver class mod where it was sometimes awarding damage for all types of damage and not just gun damage
- Decreased pet audio so FL4K's Jabber would be less vocal
- Zane's passive ability "Death Follows Close" fails to bring correct bonus to several kill skills after unlocking this ability in Skills menu
- Addressed a reported issue where Zane's passive ability "Nerves of Steel" would sometimes lose functionality after fast traveling
- Fixed typos on Desperate Measures and Stainless Steel Bear skills
- Fixed multiple spots where players were sometimes able to escape the map in Skywell-27
- Fixed multiple spots where players would sometimes get stuck in Ambermire
- Fixed various areas in Septic Sluice and Green Diamond Platform that allowed players to reach unintended areas
- Fixed various areas on Pandora that sometimes allowed players to escape the map
- Fixed a reported issue where some players could not hear the flaming skulls from Billy, the Anointed
- Fixed a reported issue where Brick's sledgehammer sometimes continued to spin after being thrown at an enemy during the mission "Hammerlocked"
Hotfixes generally address smaller things, while patches contain code that must go through a lengthier patch process. The next patch will be coming later this month and will contain the first DLC, Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot! It will also address reported concerns that we have seen in the last patch, including Guardian Rank and additional vending machines in Skywell-27.
Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot will be available to players on December 19 who have purchased the Season Pass or the Borderlands 3 Super Deluxe Edition.
At the end of the month, look forward to spending the new year with Maliwan in Borderlands 3! In a time-limited event, the Takedown at the Maliwan Blacksite will be scaled depending on the number of players in your party. You'll be able to play solo or with a party of any size to score all that sweet Takedown loot!
Borderlands 3 Hotfixes: November 26, 2019
- Addressed a reported concern where The Butcher could occasionally experience excessive recoil
Borderlands 3 Update and Hotfixes: November 21, 2019
Update Notes
New Content:
Takedown at the Maliwan Blacksite
Lorelei has recruited the Vault Hunters to destroy a top-secret weapon Maliwan has been developing at their Blacksite. You and your squad should prepare for an extreme challenge because this content is balanced for four players at level 50. You can gain access to the Blacksite via a mission found on Sanctuary III after completing the main campaign with that character.
Takedowns feature special rules not found in the rest of the game! Respawning is disabled, so make sure you and your co-op partners get Second Wind or you'll spectate until the team wipes. If you do die, you're not out permanently! Die during the first half, you'll get to rejoin your team if they defeat the Valkyrie Squad. If you're out the second half, but your team manages to defeat Wotan The Invincible, you'll get to respawn to enjoy the rewards you didn't completely earn!
Make sure your squad is in the session before you throw the switch inside the Air Lock, or anyone who joins after the switch is thrown joins as a spectator!
Mayhem 4
Mayhem 4 is here for players looking for the toughest challenge in the game! Mayhem 4 adds another increase to enemy health, increases the loot drop chances, and adds a set of new Legendaries! Because the health value greatly increased, Mayhem 4 also slightly adjusts the random modifier system. Mayhem 4 will only roll one positive modifier for the player and one enemy bonus modifier. We want players to try different builds without severely hampering their ability to take down enemies in Mayhem 4. Note that Mayhem 1-3 are unchanged.
In addition to increasing enemy health and adjusting the modifiers, Mayhem 4 contains new Legendary weapons and class mods for players to hunt. These new pieces of gear will contribute to new builds and new ways to kill enemies!
To support Mayhem 4, we changed the Mayhem station slightly. Players will activate Mayhem through the center pillar and increase or decrease Mayhem levels by using the pillars on each side. Looking forward, we will monitor the challenge of Mayhem 4 closely. We're working hard on Mayhem 2.0, which will add brand new gameplay additions to Mayhem Mode in the future. Until then, we hope you enjoy the challenge and new loot!
Bank Expansion
All characters now begin the game with 20 bank slots instead of 10. The existing Bank SDUs will give everyone a total of 100 available spaces. An additional 10 Bank SDUs are available to purchase in Marcus's shop on Sanctuary III using the in-game cash currency, each awarding 20 spaces, for a grand total of 300 total bank spaces!
Dedicated Loot Pools for Bosses
All bosses have been updated with new loot pools that give them dedicated Legendary items to drop. Players can now discovery which bosses drop their favorite gear and more easily farm their favorite items. Let the hunt begin!
Additional Vending Machines
The following environments have received additional vending machines. They can typically be found before bosses or the mid waypoint in larger environments:
- Athenas
- Atlas HQ
- Lectra City
- Jakobs Estate
- Voracious Canopy
- Tazendeer Ruins
- The Pyre of Stars
Target Dummy
Players can take out their aggression, or test their gear, on a Handsome Jack target inside the shooting range on Sanctuary III.
End Game Character Balance
For this patch, we adjusted many passives involving companions such as Iron Bear, Digi-Clone, and FL4K pets in general. We wanted to increase their viability for later levels of Mayhem while also targeting some passives that were underperforming compared to some others. Iron Bear saw increases to the base scaling and additional bonuses were added through passives and augments. We allowed some of Zane's kill-skill bonuses to stack up to two times, increasing their output under certain conditions. FL4K pets also saw some increases over level to their damage so that they didn't feel underpowered for Mayhem Mode. We are currently happy with the variety of Amara's builds, but we are always monitoring feedback and will adjust if necessary.
Moze
- Iron Bear Damage increased per level, to a total of just under 150% at max level
- Desperate Measures now gives Iron Bear the bonus too
- Experimental Munitions - Iron Bear also deals bonus fire damage on critical hits
- Scorching RPM's also grants increased Hard Point damage by 5% per level
- Vampyr - When Iron Bear deals area damage, Iron Bear receives half the healing bonus
- Iron Bear now launches barrels when the player melees them
- Increased Iron Bear Bubble Shield from 20% to 50% of Moze's health
Zane
- SNTL damage scale increased by 2% per level
- Donnybrook, Pocket Full of Grenades, Cool Hand, Violent Violence, and Violent Speed bonuses now stack twice
- Fixed Violent Momentum to scale more at higher movement speeds
- Best Served Cold radius and damage increased by 2% per level
- Confident Confidence increased max weapon damage bonus from 20% to 35%
- Changed Trick of the Light element to Cryo and increased bonus from 18% to 36%
- Borrowed Time duration increased from 15% to 30% per active skill
- Double Barrel's bonus increased from 20% to 25%
- Quick Breather now restores 50% of the clone's health after a swap
- Pocket Full of Grenades bonus slightly decreased from 6.5% to 5% as it now stacks
- Violent Violence bonus slightly decreased from 4% to 3% as it now stacks
FL4K
- Ambush Predator now has a HUD Icon when the buff is active
- Increased the pet damage to scale 10/5% per level instead of 9%
- Added pet damage to Grim Harvest at 7% per level
- Added pet damage to The Most Dangerous Game at 9% per level
- Added pet damage to Interplanetary Stalker at 1% per stack, per level
- Added pet damage to Furious Attack at 0.6% per stack
- Added pet damage to The Fast and the Furryous at 10% per level
- Lick the Wounds gained a pet damage buff after reviving the player
- Increased pet damage for Psycho Head on a Stick from 10% to 20%
- Increased damage in Pack Tactics from 5% to 7% per level
- Adjusted Megavore to not reward critical hit bonuses when receiving damage from self-damage
Stability
- Fixed multiple crashes that occasionally occurred when interacting with the ECHO menu
- Fixed a crash that occasionally occurred after quitting to the main menu multiple times
- Fixed a crash that occasionally occurred when transitioning to Athenas during a 4-player multiplayer session
- Fixed a crash that occasionally occurred when Iron Bear was destroyed
- Fixed a crash that occasionally occurred when entering or exiting Iron Bear
- Fixed a crash that occasionally occurred while in heavy combat with Varkids
- Fixed a crash that occasionally occurred in networked games
- Fixed a crash that occasionally occurred when split screen party joins another game during Marcus intro
- Fixed a crash that occasionally occurred when a split screen user quit to the Main Menu
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when dropping a piece of gear on PC
- Fixed a rare crash that occasionally occurred after 3 clients joined the host
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when destructible environmental art took damage
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when a client transitioned to Desolation's Edge
- Fixed a rare crash that could occur when entering Fade Away
- Fixed a rare crash related to the Time of Day of an environment
- Fixed a rare crash that occasionally occurred as a result of improper text fields
- Fixed a crash related to the Minimap Widget
- Fixed multiple crashes that occasionally occurred when players fast traveled
- Fixed a reported issue that prevent the application from terminating properly
- Fixed a reported issue where the news widget would hang indefinitely
- Disabled the benchmark feature when in a coop group
UI
- Improved overall performance in menus
Note: we are still working on additional performance updates that will be implemented in future updates.
- Improved performance of bank
- [PlayStation 4 Only] Fixed a reported issue that prevented some players from marking items as Junk or Favorite on PlayStation 4
- Addressed a reported issue where sorting the inventory by type sometimes sorted the inventory by score
- Added 'Sort By Rarity' to Bank, Inventory, Item Trading and Vending Machine Selling
- Clients now receive an indication of why their travel attempt failed
- Updated names in the credits
- Addressed a reported issue where corrupted characters were sometimes displayed for some Fast Travel Stations in Japanese and Simplified Chinese
- Addressed a reported issue where characters were sometimes displayed in the incorrect direction for some Fast Travel Stations and Level Transitions in Traditional Chinese
- Addressed a reported issue where comparing class mods sometimes displayed the incorrect icons on the abbreviated item cards
- Addressed a reported issue where items slots could sometimes overlap when viewing player storage
- Addressed a reported issue where the travel countdown timer could sometimes be interrupted by opening the chat window
- [PC Only] Addressed a reported issue where occasionally mouse input could be lost
- Addressed a reported issue where Item Cards at the beginning of the game didn't display
- Addressed a reported issue where missions were sometimes not sorting correctly in the Mission Log
- Addressed a reported issue where the friends list could occasionally be too long for split screen
- Addressed a reported issue where a player could sometimes lose their HUD in split screen
- Addressed a reported issue where the info panel briefly displayed when looking at Planet Challenges
- Addressed a reported issue where players could sometimes be sent to the wrong location when selecting a destination quickly in the Map
- Addressed a rare issue where a dialog box could not be dismissed
Missions
- Addressed a reported issue that could sometimes cause NPCs to get stuck during a teleport
- Addressed a reported progression blocker where an NPC leading the player could sometimes break if one of the players left the game
- Addressed a reported progression blocker where Lilith could sometimes become stuck during the mission "From the Ground Up"
- Addressed a reported progression blocker that occasionally occurred when two players tried to accept the quest item at the same time from the slot machine during the mission "Sanctuary"
- Addressed a few reported progression blockers that occasionally occurred when travelling to another map and back during the mission "Sanctuary"
- Addressed a reported progression blocker where Lorelei's cyclone could sometimes be lost after players enter and exit the menu during the mission "Hostile Takeover"
- Addressed a reported progression blocker where the door into KillaVolt's arena sometimes wouldn't open during the mission "Kill KillaVolt"
- Addressed a reported progression blocker where an Amber Lamps bot could sometimes spawn during the mission "Dynasty Diner" and leave the combat area
- Addressed a reported progression blocker where Bloodshine's sister could sometimes not spawn during the mission "Proof of Wife"
- Addressed a reported progression blocker where Rhys-Ball could sometimes become stuck during the mission "Space Laser Tag"
- Addressed a reported progression blocker where Brick could sometimes become stuck in a concrete block during the mission "Hammerlocked"
- Addressed a reported progression blocker where Tina sometimes couldn't be spoken to during the mission "Hammerlocked"
- Addressed a reported progression blocker where Billy, The Anointed would sometimes disappear during the mission "Lair of the Harpy"
- Addressed a reported progression blocker where split screen clients could sometimes not progress the objective "Equip Black Flame" during the mission "Witch's Brew"
- Addressed a reported progression blocker where Balex could sometimes stop pathing during the mission "The Family Jewel"
- Addressed a reported progression blocker where Tannis sometimes couldn't be spoke to during the mission "The Great Vault"
- Addressed a reported progression blocker where Tannis sometimes wouldn't interact with a critical mission objective during the mission "In the Shadow of Starlight"
- Addressed a reported progression blocker issue where a Tink could sometimes jump outside the barrier during the mission "Trial of Fervor"
- Addressed a few reported progression blockers during the mission "The Trial of Survival"
Gameplay
- Rare, Hunt, and Bounty Enemies now always match the players level
- Made adjustment to default zoom speed for gamepad
- Mayhem Mods that cancel each other out can no longer be active at the same time
- Shields that start regenerating immediately after depleting now properly trigger Not Depleted events.
- Moze is no longer able to infinitely stack the damage, health, and shield regen buffs of the Brawler Ward Legendary shield after equipping the Bloodletter Class Mod.
- Rough Rider shield properly triggers depleted augments when equipped
- Addressed a reported issue where certain shields could provide buffs to players even when not equipped
- Players can no longer stack the health regeneration buff of the Brawler Ward Legendary shield on another shield when repeatedly equipping and unequipping the Brawler Ward shield in Inventory.
- Addressed a reported issue where class mods and artifacts were sometimes accumulating action skill cooldowns when respeccing
- Addressed a reported issue where Hellwalker anointed parts could sometimes be incorrectly weighted
- Addressed a reported issue that sometimes prevented the Zane's barrier from blocking E-Tech weapon projectiles
- Addressed a reported issue where FL4K's pets could sometimes be frozen without showing any of the effects of being frozen
- Addressed a reported issue where the Action Skill cooldown timer for FL4K's Gamma Burst could sometimes stack cooldowns when players revived or spawned a pet each time
- Addressed a reported issue where the skill augment Active Tracking for Moze sometimes didn't target enemies in turrets
- Addressed a reported issue where the Mayhem Modifier sometimes failed to affect Eridium gained
- Addressed a reported issue where parts of The Anvil were sometimes not properly balanced
- Addressed a reported issue where the Mother of Dragons sometimes wouldn't drop her loot
- Addressed a reported issue where Rare Spawn enemies might not have spawned during a mission if players had already defeated that enemy during that session
- Addressed a reported issue where loot sometimes wouldn't spawn after players had found all Eridian Writings
General
- DX12 is now the default Graphics API on Windows 10 for users with AMD video cards
- Added support for future types of hotfixes
- Added Spectator mode for Takedowns
- Explosion effects now dissipate faster
- Bullet tracers passing through Zane's shield are more transparent
- Improved the general audio performance and memory usage
- Save games triggered by money or changes in the inventory have been throttled
- Addressed a reported issue where save files had the potential to be deleted after the game crashed in the middle of saving
- Addressed a reported issue where Guardian Rank and tokens could potentially be lost
- Addressed a reported issue where equipped weapon skins were sometimes not properly displayed
- Addressed a reported issue where ECHO themes were sometimes not displayer properly for co-op players
- Addressed a reported issue where Clay and Wainwright Jakobs would sometimes not appear properly in their Title Cards
- Addressed a reported issue where a Boundary Turret in Floodmoor Basin would sometimes not detect Iron Bear
- Addressed a reported issue where Iron Bear could sometimes fall through the platform during the Graveward fight
- Addressed a reported issue where players would sometimes load into Tazendeer Ruins facing the wrong direction
- Addressed a reported issue where players could sometimes become invulnerable when swapping artifacts
- Addressed a reported issue where Rakk could sometimes get stuck behind geometry in The Cistern of Slaughter
- Addressed a reported issue where players could rejoin the arena in The Cistern of Slaughter after dying
- Addressed a reported issue where Depth of Field would sometimes not work properly in split screen
- Addressed a reported issue where the player's shield bar could sometimes disappear from the HUD
- Addressed a reported issue where the Vault Symbol on loading screens sometimes appeared incorrectly on consoles
- Addressed a reported issue where events would occasionally not work properly if ECHOcast was not enabled before loading into a map
- Addressed multiple issues with Badass Events not spawning in certain maps for the Twitch ECHOcast extension
- Addressed a reported issue that prevented stats from sometimes properly incrementing while in vehicles
- Addressed a reported issue where Service Bots audio would sometimes ignore acoustic data
- Addressed a reported issue where player characters would sometimes call out health vials when already at max health
- Addressed multiple issues where audio was sometimes muffled or lost
- Addressed multiple issues where players would sometimes lose gravity permanently
- Edit group hint is now hidden when input is not available
Hotfix Notes
Hotfixes are separate from the update and applied at the main menu when Borderlands 3 is connected to the internet. Unlike updates, hotfixes are not permanent—they are temporarily stored in memory during the game session and lost upon exiting Borderlands 3. To ensure that you receive hotfixes, make sure that your system is connected to the internet when Borderlands 3 boots up and hang out on the Menu screen until you see the background change (right now, you're looking for pumpkins)!
- Addressed a reported concern that the Legendary Maliwan "Recursion" ricochets sometimes failed to target ghosts
- Adjusted Rampager's item pool to allow for specific Legendaries to drop
- Addressed a reported concern that "Boom Sickle" sometimes showed incorrect part text.
We still have a lot of things that we're working on, including additional performance and stability updates, Mayhem updates and 2.0, skippable cinematics, and more. As always, we appreciate the feedback and support we've seen from the community. If you experience any issues with Borderlands 3 or today's patch, please submit a ticket to support.2k.com.
Borderlands 3 Hotfixes: November 14, 2019
Fixes
- Addressed a reported concern that players would experience their screen shaking while in a party when one player used Bear Fist
- Addressed a reported concern with duplicated audio when Maya turns on the music in "Beneath the Meridian" when playing in a party
- Addressed a reported concern where players couldn't hear Aurelia's Holographic Doorbell answer the door
- Addressed a reported concern where some players were missing the waypoint when quitting out of the map or performing a save and load during the "Bad Reception" side mission
- Addressed a reported concern that the portal in Destroyer's Rift disappears after completing the mission "Divine Retribution"
- Addressed a reported concern that the Eridian structures were not resetting after player death during the Tyreen boss fight
Bloody Harvest
The Spooky Season is starting to fade from Borderlands 3! Starting with this hotfix, you'll start seeing less Haunted enemies until the event ends on December 5!
- Lowered the chance to see Haunted enemies outside of Heck.
Borderlands 3 Hotfixes: November 7, 2019
Bloody Harvest Adjustments
Captain Haunt is a fun boss fight with multiple phases, but players were often skipping entire phases because Captain Haunt's shields were so low. We increased his shields to make the fight slightly more engaging for most players and dramatically increased the loot drop chance, so players are compensated nicely for defeating Captain Haunt.
- Increased Captain Haunt's chance to drop legendary gear
- Increased Captain Haunt's shields
- The Hecktoplasm drop rate from Ghosts has been increased
- Ghosts drop 2 Hecktoplasm
- Badass Ghosts drop 3 Hecktoplasm
- Loot Ghosts drop 5 Hecktoplasm
- Loot Ghosts now drop more loot
- Loot Ghosts have an increased the chance of dropping Bloody Harvest specific legendary gear
Terror Anointments
Following what we’ve seen and heard from the Community and the fading Halloween season, you’re going to start seeing less Terror anointed parts dropping from regular enemies. Bloody Harvest enemies (including Ghosts!) will be picking up the slack, so if you are hunting to make a spooky build you know where to look!
- The chance for Terror anointed parts to drop from regular enemies has been decreased.
- The chance for Terror anointed parts to drop from Bloody Harvest enemies has been increased.
Fixes
- Anointed enemies are no longer immune to Cryo damage.
Note: Although they can be slowed by Cryo damage, they cannot be frozen.
- Addressed a reported potential progression blocker for "It's Alive" with the Abomination bot.
- Addressed a reported potential progression blocker if players quit the game at a certain point in "The Guns of Reliance"
- Addressed a reported issue that Explosive Gunpowder barrels where not showing effects when shot.
- Explosions created by enemy Badass' weapons have a much quicker explosion effect to reduce screen clutter
We found that Badass enemies with heavy weapons were creating too many explosion effects that lingered on the screen, hindering the player's view at times. We are going to make a larger change to their weapons in the patch but wanted to shorten the explosion particle effect to dramatically lower screen clutter.
Borderlands 3 Hotfixes: October 31, 2019
Fixes
- Addressed reported collision issues in various maps
- Raised the Eridian chest out of the dirt near The Terradome
- Made a modification to prevent certain players from escaping out of the Slaughter Shaft
- Addressed a potential progression blocker for "Footsteps of Giants" mission when fast traveling to a vehicle
- Removed an incorrect text description for the Legendary Sniper Rifle Stalker
No change has been made to the gameplay of the gun, only the text has been removed.
- Addressed a potential progression blocker during the "On the BloodPath" mission
- Addressed a reported concern that Emperor Spiderants were causing the screen to shake infinitely
- Addressed a reported concern where Rachael the Anointed's beam attack was not properly visible on all settings
- Addressed a reported concern that Troy was not spawning with his pistol
- Fixed a typo on mission text for "Blood Harvest: The Rebloodening"
Weapon fixes
Tediore E-Tech Shotguns were set to the wrong value and were corrected, resulting in a damage increase for all Tediore E-Tech Shotguns.
- Tediore E-Tech Shotgun Damage increased by 50%
Bloody Harvest – Happy Halloween!
As you play Borderlands 3 today, you'll notice it's even spookier! Haunted enemies are everywhere!
For TODAY, October 31 ONLY – You will see a drastic increase in the number of Haunted enemies!
It's a great day to work on those Bloody Harvest challenges, Vault Hunters! After today, the rates will go back to their normal values. In the coming weeks, you will start seeing more standard Anointments on your gear as the spooky season begins to fade from Borderlands 3.
Anniversary Event
We hope you all enjoyed the Mayhem on Twitch Anniversary event! After listening to community feedback during the event, we are making two changes to Mayhem Mode:
The chance of receiving a weapon penalty as a Mayhem modifier will continue to be reduced at the same rate as the Mayhem on Twitch Week.
The drop rate for Anointed gear has been increased.
Marking Gear as Trash/Favorite on PS4
After downloading last week's patch, some players on PS4 reported that they were unable to mark their guns as trash or favorite while in the inventory menu. We are working on fix for this and intend to implement it in the next patch.
Turning Off Guardian Rank
We have heard that some of you would like the option to turn off Guardian Rank. We're currently looking into how that can be achieved and intend to be able to provide more information in the future!
As always, if you experience any issues, please submit a ticket to support.2k.com. We're listening to your concerns and look forward to seeing everyone's feedback from this week.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: October 24, 2019
Update Notes
Added Support for Bloody Harvest, the free Limited Time Event starting on October 24 and ending December 5.
During the event, the Main Menu will now become spooky when the micropatch has loaded and the event content is available
Stability
- Fixed a report bug resulting in a crash while loading into maps
- Fixed a reported audio crash bug
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when level transitioning immediately after throwing a longbow grenade
- Fixed a reported rare crash that occurred for certain users after completing missions
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when swapping an equipped weapon
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when sorting the Mission Log by region
General
- [Consoles Only] Mayhem mode is now available in True Vault Hunter Mode on Consoles
- [Consoles Only] Added Photo Mode support for Consoles
- [Consoles Only] Added ECHOcast Twitch Extension support for Consoles
- Added new Vault Hunter customizations and trinkets
- Added ability to specify Mayhem Mode while matchmaking
- Adjusted the volume of the 2K and Gearbox logo intro movies
- Addressed reported concern where some players were missing skill points
- Updated gore stump textures for consistency
- [PC Only] Improved reliability of the voice chat system when open and closing the ECHO menu on PC
- [PC Only] Added a modification so typing in text chat no longer prevents players from fast travelling
- Singularity grenades will no longer cause Saurian corpses to float in the air after dying
- Addressed a reported concern that certain players experienced some Visual FX for the side mission "Transaction Packed" before accepting the mission
- Addressed a reported concern that some players experienced Brick getting stuck after chasing enemies off the cliff near Hector's Lament in The Anvil
- Made a modification where Amber Lamps no longer has a chance to spawn during the "Defend BALEX" objective of "The Family Jewel" mission
- Addressed a reported concern with the Legendary grenade mod Quasar, where it was not counting towards the optional grenade kills objective in Slaughter maps
- [PS4 Only] Addressed a language code issue present in PS4 activity feeds for English
- Addressed a reported concern where users with their region set to Japan were unable to complete the Fast Travel tutorial
- Made a modification so Safe Area Calibration is now saved when relaunching the game
- Camera no longer resets to a random location when using the Reset Camera function in Photo mode
- Photo mode will now force exit when the player is teleported
- Subtitles are now present when joining another player's game while a cinematic is playing
- Addressed a reported concern where some sounds were quiet or missing for the second player in split screen
- Made various split screen UI fixes
- Fixed a reported UI issue where the Mayhem Modifier menu would sometimes not appear for certain players
Hotfix Notes
As stated in last week's stream, this week's changes focus less on weapons and more on fixes across the game. We are gathering data, reading feedback, and working toward improving all aspects of the game. Please keep submitting bug reports to support.2k.com!
Weapons
Flakker
- Now consumes 1 ammo instead of 5.
Fixes
- Addressed a reported bug with "Space-Laser Tag" which prevented some players from progressing to the next objective
- Atomic has been modified to no longer become invincible, as has been reported under certain conditions
- Modified Powerhouse Heavy's attacks to no longer damage players outside of the intended range
- Addressed a concern that Projected shields were taking too much damage from General Traunt's attacks
- Fixed the reported floating door frame in the Jakobs Theatre
- Addressed a reported potential progression blocker when Rhy's talks during "Hostile Takeover"
- Increased checkpoint sizes of New-U stations in multiple locations
- Included a modification so that Zane's Digi-Clone will no longer spawn into the cage in Slaughterstar 3000
Those are a lot of notes to take in, and we're still hard at work addressing reported issues in Borderlands 3. But given that we're just about a month out from Borderlands 3's launch, we'd like to take this opportunity to outline our plans for future updates, including some of the community's most frequently requested changes. There can always be unforeseen challenges when working on patches and hotfixes, so we'll keep you posted on more concrete release timings as these updates continue to progress. Here's a look at some of the things we're working to implement in future patches.
Performance and Stability
Game performance and stability continue to be our top priorities. The first fruits of that labor will be released in our upcoming November patch, with various improvements game-wide. We've also been hard at work improving the game's stability and more improvements in this regard are expected to be included in the November patch. Performance and stability will continue to be an ongoing effort with more fixes rolled out with each upcoming patch.
The Bank
Expanding the bank has been the most consistently requested feature by the community. We've heard you loud and clear and the ground work for expanding the bank has already started. The first of several planned expansions will coincide with the release of Takedown at Maliwan's Blacksite. Expect a significant bank expansion that will more than double the existing space. Additional expansions to the bank will continue to be rolled out over future releases.
Dedicated Loot Pools for Bosses
Several of you have stated a desire to find gear more easily in the game. To do that we are updating the loot pools (the data that determines what in-game items drop) to ensure that more specific gear drops from bosses. That means you'll be able to go to a specific boss to get the specific gear you're looking for. We're working out which bosses get which gear right now and expect this to be ready as part of the November patch as well.
Character Buffs
In the late stages of the game when Mayhem Mode is active, we've found that player companions (Moze's Iron Bear, FL4K's pets, and Zane's Digi-Clone/SNTL) are reportedly not performing as well as we had expected. To address this, we're looking at how to adjust damage according to the relevant skills and gear. The goal here is to make sure we have as many viable character builds as possible.
Additional Mayhem Levels and Mayhem 2.0
Mayhem Mode has been a fantastic addition to the Borderlands world. After receiving some great community feedback, we've been hard at work on a significant revamp that will introduce a host of improvements over several upcoming updates.
The first update will be released as part of the Takedown at Maliwan's Blacksite and includes the first new Mayhem Mode level, Mayhem 4. Expect a significant challenge when it debuts, with tougher enemies that reward players with highly synergized character builds. A new batch of Legendary gear will also only drop while in Mayhem 4 to reward those players who are truly up for the challenge.
Longer term we have plans to overhaul Mayhem Mode with more UI support, new Mayhem Modifiers that change gameplay more dramatically, Mayhem playlists, new rewards, and additional levels of Mayhem to work through. We're excited about Mayhem 2.0 and we'll talk more about it when we get a little closer to its release.
Vending Machines
Marcus heard the outcry for more vending machines, so we're airdropping in some more across multiple maps. Expect new ammo and health vending machines outside of a few boss arenas and a few in some of the bigger environments. Below are the locations where the new vending machines will be appearing:
- Athenas
- Atlas HQ
- Skywell-27
- Lectra City
- Jakobs Estate
- Voracious Canopy
- Tazendeer Ruins
- The Pyre of Stars
Skippable Cinematics
We're currently investigating the best way to approach letting players skip cutscenes. This is much easier said than done. Under the hood, the game may activate critical events based on cinematics. In order to make sure mission progression isn't negatively impacted, we need to inspect each cinematic and make sure those events still work correctly. We have a few ideas on how to tackle this problem and expect to have a solution soon.
Target Dummy
Need an easier way to test your gear? We're going to add a target dummy to the shooting range on Sanctuary III! We feel this is the best location since your bank is also on the ship. This way you can manage and test your builds on Sanctuary III without having to travel anywhere else. You can expect to see this sometime in December.
The Future
The list above is only a high-level look at what some of our teams are working on. Stay tuned as we continue to add more information and additions to this list. We here at Gearbox are excited about where Borderlands 3 is heading, and we look forward to showing you all the content that's still to come!
Borderlands 3 Hotfixes: October 17, 2019
This week's Borderlands 3 hotfixes adjust Legendary gear across all manufacturers. Our goal with Legendary gear is to enable a large variety of playstyles and builds for all characters. After looking through the data, we found that that some pieces of Legendary gear were greatly outperforming others and felt they were limiting builds instead of increasing them. In addition, some of the damage output of Legendary gear limited the growth in combat engagements for the future so we tuned everything to an acceptable median. We expect all Vault Hunters to be able to create amazing builds and we want to support that with more ways to grow and reach those power levels.
Weapon Hotfixes
Maliwan
- Westergun damage increased by 25%
- ASMD damage increased by 28%
- Cutsman damage reduced by 25%
Tediore
- Ten Gallon damage increased by 8%
Vladof
- Sickle reload speed increased by 25%
- Faisor damage increased by 15%
- Infiniti damage increased by 40%
- Magnificent damage increased by 25%
- Jericho damage increased by 40%
- Lucian's Call accuracy and handling reduced
- Lyuda Critical Damage Bonus decreased by 30% and made a modification to address a reported bug that an extra bullet was spawned in the center
The Lyuda's functionality is to split the projectile from 1 to 3 after a certain distance. It was reported that the original projectile was never destroyed in the process of splitting so 1 projectile actually became 4. Addressing this concern effectively removed a full shot's worth of damage which auto-corrects the base damage of the weapon. Since we increased all sniper rifle critical damage bonus in a previous hotfix, we reduced some of the critical damage bonus on the Lyuda.
Torgue
- Try-Bolt damage increased by 25%
- Alchemist damage increased by 25%
- Devils Foursum damage increased by 13%
- Flakker now consumes the full magazine when fired and damage is reduced by 33%
Flakker was greatly outperforming other shotguns due to the number of projectiles and the high rate of fire. We initially believed the resulting projectile spread would cause most of the explosions to miss the target, however this turned out to be false, so we reduced the projectile damage and allowed the weapon to only fire once per magazine. This change encourages players to capitalize on different stat bonuses to maximize the weapon's damage output.
- Laser-Sploder rocket projectiles spawn interval increased by 0.4 seconds
Jakobs
- Maggie damage increased by 35%
- Hellwalker damage reduced by 8%
Hyperion
We found that a couple of the Legendary Hyperion weaponry bypassed the Hyperion manufacturer playstyle too easily making their bonuses greatly outweigh the penalties. The Butcher was drastically outperforming all metrics and we chose to reduce the damage in order to keep the fast fire rate.
- Conference Call damage increased by 15%
- Crossroad accuracy reduced and it now fires 3 projectiles instead of 4
- Butcher accuracy reduced and damage reduced by 25%
DAHL
- Vanquisher damage increased by 20%
Children of the Vault
- Skeksis damage increased by 15%
- Linoge damage increased by 20%
- Pain is Power damage increased by 25%
Atlas
- Ruby's Wrath damage increased by 10%
Grenades
Hex and Firestorm were calibrated to the wrong grenade modifier. These two grenades were envisioned to specialize by applying elemental DoTs to targets. Instead they were resulting in large amounts of damage and the elemental DoTs were minimal. We realize this is a drastic change on both of these grenades, but we did not want to remove the spectacle of the grenade (number of grenades spawned, number of targets hit, etc.) and focused on allowing their core identity to be emphasized instead of them continuing to just be high damage grenades.
- Hunter-Seeker damage increased by 25%
- Hex grenade damage reduced by 70% and duration reduced to 3 seconds
- Firestorm damage reduced by 70%
Artifacts
It was reported that the Legendary artifact, Elemental Projector, had a bug resulting in the max value being displayed at 183% instead of the actual max value of 113%. Therefore, we addressed the discrepancy and reduced the max value to 90%.
- Elemental Projector damage max roll reduced to 90%
Vault Hunter Adjustments
The current state of Moze's Iron Bear, Zane's Digi-Clone, and FL4K's pets have made players focus on other elements besides those Vault Hunter's fundamental action skills in the late game. While longer term solutions to scaling their damage is explored, we have boosted the health of Iron Bear, the Digi-Clone, and the pets to make them more viable. We will have more to say about long term solutions for these characters in the future.
- Iron Bear: health increased by 50%
- All pets' health increased by 50%
- Digi-Clone: health increased by 100%
- Addressed a bug with Salvation where grenades were giving life-steal
Fixes
- Psychos will now use their True Vault Hunter Mode name in True Vault Hunter Mode
- Removed the optional Rare Spawn missions from Galaxy Progress
- Addressed a reported bug where Completely Sane Sid didn't always become hostile when using FL4K
- Addressed a reported bug where Ratch would not properly spawn during "Ratch'd Up", which potentially blocked completion of that side mission
- Included a modification so Lilith would continue to move toward the door in Shiv's confession chamber during "From the Ground Up"
- Lowered the chance for a weapon to drop from the Pachinko machine
- Included a modification so that Zane's Digi-Clone will no longer spawn into the cage in Cistern of Slaughter
- Shield Boosters were modified and are now set for autopickup
- An addition was introduced so Eridium chests are no longer listed as Red Chests in the ECHOcast extension
Borderlands 3 Hotfixes: October 10, 2019
This week's Borderlands 3 hotfixes address some player character passive abilities, gear balance, and some quality-of-life issues across the game. We're watching the character builds that players are creating and are looking through all the different gear available to make sure that there is something for everyone. This week, and in the coming weeks, there will be further adjustments to gear with the hopes of creating even more build types. Our goal is to adjust some of the less-used Legendary gear to bring them to the same level as some of the more popular options.
In addition, we are addressing reported bugs and are hard at work continuing to address other performance concerns. Thank you so much for your feedback and support. Please continue to submit any bugs you run into at support.2k.com.
Vault Hunter Adjustments
Amara
We addressed a concern that Alacrity was only rewarding players one point worth of bonuses even if the player put in more than one point. In addition, we wanted Phasegrasp to be more accessible to all weapon types and play styles, so we doubled the range to grasp an enemy.
- Putting points into Alacrity now awards a reload speed bonus per rank
- Phasegrasp can now be used on targets further away and the cooldown is now instantly returned if a player misses
Moze
The Bloodletter class mod was creating some overwhelming synergies for Moze so we increased the delay and decreased the recharge rate of the shield to compensate. This should help encourage the intended use of this class mod, which is to heal shields manually, not automatically. Means of Destruction’s re-trigger delay was adjusted again because the change limited other builds beyond creating infinite grenades. The infinite grenade bug will be addressed in a future patch but we wanted to enable other builds that use Means of Destruction so we dramatically reduced the re-trigger delay to a reasonable number.
Bloodletter Class Mod
- Increased the Recharge Delay by 150%
- Reduced the Recharge Rate by 50%
- Addressed a reported bug with Close the Distance so the Action Skill Augment will now deal the intended Shock Damage
- Means of Destruction now has a re-trigger delay of 0.3 seconds
FL4K
The Leave No Trace change last week to FL4K was to forcefully inject the functionality of a cooldown into the ability. However, the value that was added was never the intended the value. We dramatically lowered it to retain the promise of the ability but with a cooldown that still allows players to gain ammo without dramatically removing a core aspect of a weapon’s gameplay loop.
- Leave No Trace now has a re-trigger delay set to 0.3 seconds
Zane
- Death Follows Close will correctly update several kill skills after unlocking this ability
Weapon Hotfixes
- The Lob's projectile tick damage is now 60% of base damage (up from 20%) and projectile speed decelerates faster to increase chances of hitting the same target multiple times
- Creeping Death damage increased by 200%
- Carrier damage increased by 60%
- Gunerang damage increased by 20%
- All Sniper Rifle Zoom Levels have been slightly reduced
- Long scopes on Jakobs, Children of the Vault, and DAHL Assault Rifles have also been slightly reduced
Anointed Parts:
- When Zane swaps positions with his Digi-Clone, the damage gained is increased to 130% (up from 75%)
- When FL4K hits a target with Rakks, the target now takes 100% increased damage (up from 50%)
- The Anointed part "Increased damage vs Badasses" no longer heals the player and now correctly adds bonus damage to Badass enemies
Fixes
- Pain, Terror, and Agonizer 9000 have been adjusted to have an increased chance to drop higher quality loot
- Addressed a reported bug with Dynasty Diner that could potentially halt mission progress for some players
- Addressed a reported concern that some players fell through the floors in various boss arenas
- Modified enemy spawn level discrepancies reported in the later parts of the campaign
We noticed that some enemies were spawning at lower levels than expected in the later parts of the campaign. Players should no longer see enemies that are dramatically lower levels than other nearby enemies in certain areas.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: October 3, 2019
Stability
- Addressed a reported issue where an infinite loop could occur when hitting the Guardian Rank experience ceiling
General Fixes and Improvements
- The Hollow Point Guardian Rank skill no longer damages allies
- Hollow Point Guardian Rank skill has been re-enabled
- Addressed a reported issue where some players were unable to unlock the Ultimate Vault Hunter achievement on Xbox
- Addressed a reported issue where mouse functionality may have been lost when hot joining a friend's session on PC
- Addressed a reported issue where some players' inventory would not be saved in their bank
This week's Borderlands 3 hotfixes, which will be live on all platforms by or before 3:00 PM PDT today, contain some player character balance changes and address some player reported concerns regarding enemy behavior.
Our goal is to make sure all three Action Skills for each Vault Hunter are viable, but we have noticed some skills have been outperforming others. To encourage more build diversity, we made some adjustments to FL4K and Moze this week.
We also looked at a few boss fights and made balance changes to make their combats more enjoyable. Finally, we went over some enemy behaviors that could have affected mission progression and adjusted some attacks to happen with more frequency.
Vault Hunter Adjustments
FL4K
Rakk Attack! is great for constant damage output, especially when paired with Anointed gear. The base skill still seems to be lacking, so Rakk Attack! now has a guaranteed status effect on any enemy that it damages. Leave No Trace was returning much more ammo than intended, and we have added a re-trigger delay to keep its ammo return within expectation. Barbaric Yawp has an increased bonus, as we didn't feel that the amount of investment had an equal payoff. In addition, we felt that FL4K's pets were demanding too much attention, which was interfering with players trying to stand still for any length of time, so we disabled the ability for them to move you around.
- Rakk Attack! status effect chance as been increased to 100%.
- Leave No Trace now has a re-trigger delay of 2 seconds.
- Barbaric Yawp stat bonus increased by 100%.
- Pets no longer push around player characters.
- "Touch Pet" prompt is now a lower priority and should no longer interfere with looting or vending machines.
Moze
Infinite Grenades is not an intentional build for Moze—even if it is hilarious. To lower the power (and spam) of this build, a re-trigger delay has been added to the grenade portion of Means of Destruction.
- Means of Destruction now has a re-trigger delay of 2 seconds.
Miscellaneous Changes
- Adjusted the balance of Gigamind, Katagawa Ball, and Billy the Anointed
These three boss fights had concerns with their health and shields that made their combat loops more difficult than we intended. Gigamind had a little too much health, so that was reduced slightly. Katagawa Ball will no longer regenerate its shields; we found that while players contended with the adds during the fight, it would unfairly regenerate its shield, negating the players' progress. Finally, Billy had 25% of his health removed; we agree that this fight often dragged on needlessly. We will be monitoring each of these bosses and may make further adjustments in the future.
- Bloated Rakks no longer spawn so many Rakklesnakes
- This change should make the Cistern of Slaughter in particular much more fun.
- Adjusted the cooldown values when they are displayed for Zane's skills
- Amara's Glamour will now turn enemies on each other, as described in the Action Skill.
- Modified the loot spawn for Sera of Supremacy
- Spiderant Emperors occasionally wouldn't drill back out of the ground, which created a potential progression blocker in the Proving Ground of Survival; we have adjusted this and the issue has been addressed
- Resolved an issue that could have prevented enemies from spawning while in Devil's Razor
- Lavender Crawly's physics were adjusted to prevent them exiting the world like a popped balloon
- Further safe guarded Apollo from being launched out of world as well
- The Rampager will no longer enter an idle at state at inappropriate times
- Saurian Slingers attacks were addressed
- Guardians now use all their attacks in Playthrough 2
- Guardian Wraiths now reliably use all their ranged attacks
- NPCs in the Slaughter maps were reported to sometimes attempt to automatically revive players in the arena. Going forward they will no longer attempt to revive players.
- Minimized the glow effect when opening Eridian ammo chests, can more easily see the ammo inside when opened
Borderlands 3 Hotfixes: September 27, 2019
This week’s hot fixes target weapon & enemy balance, player characters, and adjusting chances of specific unique drops. Billions of guns were fired and after collecting some data, we wanted to balance some weapon types and weapon manufacturers. These adjustments are intended to even the playing field and increase build diversity for all Vault Hunters. Speaking of build diversity, Zane has received a gadget upgrade and we’re excited to see players create more unique builds with him! Many Crew Challenge enemies have specific loot drops but we received reports that some were not dropping them. We have made some modifications so they now have an increased chance of dropping their unique gear in addition to any other gear that may drop!
Weapon Hotfixes
Sniper Rifles
Sniper rifles deal high damage but felt a little cumbersome to use in certain scenarios. This change will increase their overall damage and increase usability in more combat engagements.
- Critical Damage increased by 20%
- Fire Rate increased by 15%
- Time to Aim Down Sights (ADS) reduced by 15%
- Time to Equip reduced by 20%
Pistols
Jakobs and Torgue Pistols were outperforming other manufacturers, dealing damage to groups of enemies at a much higher rate than other pistols. This change keeps their identity intact but reduces overall group control. TEDIORE, DAHL, and Children of the Vault Pistols have manufacturer penalties that affected their overall damage. Increasing their overall damage will overcome some of the penalties while retaining their unique gameplay style and feel.
- Increased damage on all TEDIORE Pistols by 15%
- Increased damage on all DAHL Pistols by 15%
- Increased damage on all Children of the Vault Pistols by 20%
- Reduced damage on Jakobs Pistols by 15%
- Reduced damage on Torgue Pistols by 10%
Maliwan Manufacturer
Maliwan weapons had reduced overall damage because they applied elemental DoTs at a rate and damage greatly above other manufacturers. This effect was toned down before launch, but the overall damage was not sufficiently adjusted to compensate for the reduction in elemental DoTs. We’re adding back some of the overall damage and making the weapons faster so elemental builds can really take advantage of Maliwan weaponry.
- All Maliwan Weapon Damage increased by 25%
- All Maliwan Weapon Fire Rate increased by 20%
Atlas Manufacturer
Atlas weapons relied on a game loop that we felt gave players a greater advantage when used correctly. Turns out the loop is not used if the damage doesn’t compensate for the time to set up. So now damage on Atlas weapons should facilitate players using them in general on top of feeling badass when they take advantage of Atlas technology.
- All Atlas Weapon Damage increased by 25%
- Miscellaneous Adjustments
The Jakobs Assault Rifle change was to differentiate the Assault Rifle from the pistol as more of a mid to long range powerhouse. Since the Assault Rifles have low mag sizes compared to other Assault Rifles, they’re getting a slight increase to overall damage to compensate. DAHL SMGs had their Fire Rates adjusted down before launch but their damage was never sufficiently increased so they should feel more appropriate compared to other SMGs. And the Vladof Heavy Weapon damage has been increased to share in the full Heavy Weapon treatment.
- Jakobs Assault Rifles Damage increased by 20%
- DAHL SMG Damage increased by 10%
- Vladof Heavy Weapon Damage increased by 25%
- E-Tech TEDIORE Shotgun Damage increased by 50%
Legendary Modifications
We’re going to be making a larger, comprehensive Legendary gear pass but we have included the following changes. King’s and Queen’s Call were modified to lower the fire rate. The weapon has a limited burst shot count so overall feel of the gun isn’t dramatically affected.
- King’s and Queen’s Call Fire Rate reduced by 50%
- Firestorm and Storm base Charge Times were reduced to 1 second (down from 2)
Graveward
Graveward’s beam attacks did not properly scale based on level so at higher levels, the two beam attacks hardly phased players. Players will find his attacks to be more lethal now. In addition, Graveward is a very large enemy and is too easily susceptible to elemental damage unlike the other large bosses. Elemental damage on Graveward is now greatly reduced but to compensate, Graveward’s overall health was reduced.
- Attacks of Graveward now scale based on level
- Reduced overall health by 20%
- Increased resistances to Elemental Damage
- Elemental Chance Resistance increased by 70%
- Elemental Resistances increased by 30%
- Elemental DoT Duration taken reduced by 30%
Miscellaneous Changes
- Hollow Point Guardian Rank has been temporarily disabled. We plan on addressing this further in a future patch.
- Vault Hunters should no longer scream when affected by a DoT while shields are active.
- Vending Machines will now be restocked with higher quality “Items of the Day”.
- Adjusted a visual concern on Maliwan Shotguns with Cryo Element.
- Legendary loot drops have been balanced throughout the game. Crew Challenge enemies will drop their intended specific loot, and some enemies like Troy and Rampager will be a bit more stingy and no longer drop Legendaries every kill.
Vault Hunter Adjustments
Zane
Zane’s gadgets were great at providing additional utility but lacked impact as players leveled up. We increased the Digi-Clone damage with all equipped weapon so the skill can scale better with players as they get to higher levels and harder content. The Drone requires a lot of player involvement to take full advantage of its damage output and increasing the base damage as well as the augments will greatly increase the Drone’s versatility and reward players even more for using it effectively.
- Digi-Clone Damage Increased by 38%
- Drone Damage increased by 50%
- Cryo Bullets damage penalty removed
- Drone Rocket damage increased by 50%
- Almighty Ordnance Rockets damage increased by 75%
Amara
- Guardian Angel health restoration reduced from 100% to 50%
- Glamour damage penalty reduced from -30% to -10%
FL4K
Guerillas in the Mist’s bonuses greatly outweighed its penalty to the base skill. We don’t want to remove the playstyle completely, but the overall damage output had to be slightly adjusted because it was outperforming other builds. We’re monitoring the changes and may make another change to the ammo return in a future patch.
- Guerillas in the Mist duration reduced from 8 seconds to 6 seconds
- Guerillas in the Mist Critical Damage Bonus reduced from 50% to 25%
Borderlands 3 Update: September 26, 2019
Performance
- [PC Only] Reduced the amount of texture streaming that was occurring when aiming down sights.
- Addressed a reported concern where certain users with a lot of people in their friend's list saw more frequent hitching.
- Implementing General stability improvements.
General Fixes and Improvements
- Addressed a reported issue where KillaVolt's Shield Storm attack does not disable the tiles around KillaVolt, resulting in the entire floor being activated (oops).
- Addressed a potential progression blocker in the mission "Footsteps of Giants".
- Addressed a reported issue where Guardian Rank had the potential to become non-functional and/or the player could potentially lose Guardian Rank tokens into the negatives.
- Modified vending machines so it will now sort items by rarity.
- Console FOV is now set to 75 by default. This will not affect players who have already started the game.
- Special prompts for particle text (Tediore guns, "critical", "immune") are now properly localized.
- Addressed a reported concern that certain players experienced where their vehicle's boost could continue into the next map.
- Addressed a reported concern with "Porcelain Pipe Bomb" where it set off multiple explosions when colliding with objects.
This grenade was never meant to explode multiple times. All enemies in the Borderlands universe are now safe from being instantly melted by radioactive poop.
UI
- Adjusted the verbiage for "left stick" and "right stick" inside the Russian localized version of the control options screen.
- Addressed a reported issue where certain users experienced a failure of the audio to play when spending skill points in the UI.
- The text is now correctly marked "invalid" when you enter an invalid e-mail address on the SHiFT account creation page.
- Addressed a reported issue where the item of the day item card would flash briefly before displaying on vending machines.
- Addressed a reported concern that certain players were served an unread mail icon when they didn't have mail to read.
- Iron Bear button prompts will now correctly update if you re-bind your controls.
- Modified various features and elements of Crazy Earl's store.
- Addressed a reported issue where subtitles wouldn't display until after the initial cutscene.
- Addressed an issue experienced by certain players that social notifications could become stuck on-screen.
- Addressed a player concern that certain item preview images were failing to load inside the player bank.
- [PC Only] Addressed an issue reported by certain PC players where the focus from the mouse's last known location was sticking around even when playing with a gamepad.
- [PC Only] Addressed an issue reported by certain PC players where the cursor would snap to an unintended location in the UI.
Splitscreen and Online Multiplayer
- Addressed a concern reported by certain players that the dialog volume faded too low before switching to ECHO audio during split-screen gameplay.
- Addressed a concern reported by certain players that sounds were quiet or missing for the second split-screen player if they move too far from player one.
- Addressed a concern reported by certain players that 3-player groups were having trouble matchmaking with an additional solo player.
- Addressed a reported concerned experienced by certain players that in split-screen one player's sprinting animation could be interrupted by the other player opening the ECHO menu.
- Addressed a concern reported by certain players that in split-screen where one player's aiming down sights could be interrupted by the other player opening the ECHO menu.
- Addressed a handful of reported client replication issues:
- Addressed Tina's pizza bomb so it displays correctly for clients.
- Modified certain audio elements that were reportedly looping for clients.
- Addressed a reported player concern so the Guardian Skill "Dead Man's Hand" now functions property.
- Player icons are now pinned to the side of the mini-map when playing in any kind of multiplayer.
This update contains the first batch of performance fixes. It's far from exhaustive, but we wanted to address issues and concerns with changes that were ready and tested out as soon as possible while the team continues active investigation and work on additional performance improvements for upcoming patches.
Borderlands 3 Hotfixes: September 19, 2019
Fixes
- Yellow paint has been added to Ambermire to mark a more obvious path to complete the Sabotage Crew Challenge.
- The New-U Station in front of the Halcyon Suborbital Spaceport (used during the "Space-Laser Tag" Mission) in the Meridian Metroplex now has a larger activation range.
- The New-U Station in front of Titan's Gate (used during the "Atlas, At Last" Mission) in the Meridian Metroplex now has a larger activation range.
- The first Guardian a player runs into during the "Beneath the Meridian" mission is no longer over-leveled.
- The Eridian chest by the Grotto in the Jakob's Estate is no longer invisible.
Balance Updates
- Eridium crystals in Voracious Canopy grow less frequently.
- The amount of loot drops have been scaled down in Mayhem Mode.
- Torgue shotgun sticky damage has been reduced.
- E-Tech shotgun elemental damage has been reduced from "flesh off your bones" to "a lot".
- Chupacabratch dropped too much of his hard-earned loot.
- Adjusted spawn rate of Loot Tinks in Mansion. They're special again.
- Removed pain-sounds from Troy for his boss fight.
Hotfixes are applied at the Game Menu when you start the game. To ensure that the hotfix has been applied, go to the in-game menu and see if "Updates are available" is showing.
We know players have enjoyed a lot of our unique items and might be worried about the changes to Mayhem Mode. Mayhem Mode will still greatly increase higher rarity drop rates across all the worlds in Borderlands 3. The changes made in Mayhem Mode today, specifically on Chupacabratch and Loot Tinks, were made to spread some of the glory of loot explosions to the other areas and other enemies to hunt. We want Vault Hunters to hunt for unique items across all the worlds. That is the core promise of Mayhem Mode. The targeted adjustments seek to keep the grind fresh while still retaining an increase to unique drops for all parts of the game. We will be closely monitoring the changes to make sure players are still enjoying all the unique gear in the game.
In between the larger patches that will continue to expand and improve the game—the first one of those coming next week—we're able to make more minor adjustments via these hotfixes to improve and fine-tune your experience at a quicker pace. We'll continue to roll out these incremental improvements while evaluating gameplay data and identifying necessary balance adjustments, and will be keeping record of all patches on our site.
We are hard at work investigating issues that have been reported, including performance concerns and potential major bugs. Hot fixes generally are used to make balance changes and are handled by the design team. Additional reported concerns may affect other teams which may require that changes are made in a true content patch/title update. Together the Borderlands 3 teams are working tirelessly to release various patches or updates as soon as possible, however, we didn't want to wait on balance changes just for the sake of appearances. Thank you for your continued support.