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Profil des personnages : Typhon DeLeon, le premier Chasseur de l'Arche

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Danny Homan, co-auteur de Borderlands 3, partage l'histoire de Typhon DeLeon et explique comment il est devenu si important dans le paysage de Borderlands.

Cet article contient des spoilers majeurs pour Borderlands 3.

Je ne savais pas trop si les fans aimeraient ou haïraient Typhon DeLeon. Après tout, le Chasseur de l'Arche est l'un des mythes les plus importants de l'univers de Borderlands. C'est une aspiration. Les Chasseurs de l'Arche viennent de tous les horizons, naturellement, mais ils ont un point commun : ils déchirent ! Toutefois, et contrairement à ce qu'il émane de lui sur les affiches, ce n'est pas ce qu'on se dit de Typhon DeLeon quand on le rencontre pour la première fois.

Son épopée, de fils de pauvre fermier à Chasseur de l'Arche légendaire, ressemble moins à Indiana Jones qu'à Forrest Gump. Typhon est vraiment quelqu'un de bien, et ce n'est pas un combattant né ; pour survivre, il suit son intuition et s'adapte comme il peut. Il ne se laisse pas atteindre par la noirceur des sociétés rivales, des guerres et des trahisons. C'est un héros différent, qui échoue, sans jamais désespérer pour autant. Hélas, Typhon s'est volatilisé voilà plusieurs décennies à la poursuite du berceau éridien. Du moins, c'est ce que l'on croit.

Typhon with gun

Sur les traces des géants

Dans le jeu, on entend parler pour la première fois de cet explorateur légendaire lorsque l'on découvre un marqueur historique : le premier enregistrement ÉCHO d'une série qui documente son voyage depuis Pandore pour devenir le premier Chasseur de l'Arche et au-delà. En plus de donner des conseils aux nouveaux Chasseurs de l'Arche, les enregistrements de Typhon servent à narrer l'histoire de Borderlands et à creuser des sujets qui font la curiosité des joueurs depuis le tout premier jeu.

Pandore est un endroit étrange et rude. J'ai parfois l'impression que cette planète essaie de nous faire valser, comme un Skag plein de puces. Mais je vais vous dire une chose : si je trouve le berceau éridien, j'aurai enfin des réponses dignes de ce nom ! "Hé, les aliens !", que je leur dirai, "qu'est-ce qu'il y a de si génial sur Pandore ?"

Afin de diffuser l'idée que les héros viennent "de tous les horizons", nous devions donner à Typhon une voix très terre-à-terre, l'équivalent d'un fermier sur Pandore. Une partie du charme de personnages comme Forrest Gump réside dans le fait qu'ils survivent, et même qu'ils persévèrent, malgré leurs limites. Dans le cas de Typhon, sa limite, c'est d'être né sur Pandore. Mais c'est aussi son atout. C'est de ses origines modestes que Typhon tire sa curiosité et son instinct, des traits qui lui sont très utiles au cours de ses aventures.

À l'inverse de la plupart des héros traditionnels, Typhon DeLeon n'est pas parti en quête de l'Arche pour la gloire ou la célébrité. Il est mû par la curiosité elle-même. C'est un véritable explorateur, voué à dévoiler les secrets de l'univers. Mais, après avoir découvert une Arche pour Atlas, Typhon réalise rapidement que les sociétés ne partagent pas les mêmes valeurs que lui.

J'aimerais bien dire que ma découverte de l'Arche a bénéficié au peuple de Prométhée, mais c'est pas le cas. Pourtant au début, ça semblait bien parti : Atlas a commencé à construire des métros et des rails planétaires. Mais en l'absence de nouvelle Arche, la société a cessé d'investir dans la planète, et Prométhée est redevenue un trou à rats. Faites gaffe pour qui vous bossez... Une grosse société, c'est comme un anus. C'est pas plus joli de l'intérieur, et si on reste trop près trop longtemps, on finit par se faire chier dessus.

Typhon swing

Des héros et une histoire peu fiables

Même si Typhon DeLeon n'est absolument pas un narrateur fiable (peu de gens le sont), ses journaux racontent une bonne partie de l'histoire de Borderlands. En écrivant ces enregistrements ÉCHO, nous avons tenté de varier entre des passages explicites (Typhon donnant à Jakobs son célèbre slogan, "S'il vous faut plus d'une balle, c'est que ce n'est pas une arme Jakobs.") et des passages intentionnellement abstraits (Typhon se demandant pourquoi les Arches existent en premier lieu). C'est à vous de dissocier ce qui constitue un conte de ce qui est vrai.

En découvrant les journaux de Typhon, on suit littéralement ses traces. Ainsi, on a l'honneur de voir à quoi ressemblait la galaxie il y a plusieurs décennies. Que se passait-il sur Pandore avant les événements du premier Borderlands ? Comment la société Atlas est-elle devenue la puissance numéro 1 sur Prométhée ? Pourquoi personne n'a découvert l'Arche sur Eden-6 ? L'un des défis posés par l'écriture des enregistrements ÉCHO de Typhon était de savoir que certains d'entre vous ne seraient pas rassasiés tant qu'ils n'auraient pas entendu l'intégralité de l'histoire de Typhon, tandis que d'autres auraient besoin de bien moins. Et donc, chaque enregistrement ÉCHO se suffit idéalement à lui-même, tout en contribuant à une histoire de plus grande envergure.

En fin de compte, nous voulions faire de Typhon un héros improbable. Il est censé être brut de décoffrage, mais attachant. Quelqu'un de rustre, mais avec un cœur en or. Humble, mais légendaire. Une partie de la joie apportée par l'univers de Borderlands est que malgré l'ombre jetée par les sociétés impitoyables et la cupidité omniprésente, il reste encore une part de bonté. Ce n'est qu'un rayon d'espoir, mais pour beaucoup, cet espoir est la seule chose qui les retient de céder à la noirceur de l'univers. Les Chasseurs de l'Arche recherchent les Arches pour des raisons plus grandes que l'avarice et l'intérêt personnel. Rechercher une Arche revient à découvrir qui l'on est, de quoi l'on est capable et ce qui nous motive finalement à aller de l'avant.

Typhon log

Typhon DeLeon : secrets de famille

Si vous y prêtez une oreille attentive, les journaux de Typhon ne vous révèlent pas seulement son précédent périple, mais également certains points-clés de l'intrigue du jeu, y compris le véritable objectif des jumeaux Calypso. L'un des thèmes de l'histoire de Typhon est la narration elle-même. Comme le dit Typhon plus tard dans le jeu : "Même une légende peut devenir dangereuse entre de mauvaises mains". Ce n'est pas une coïncidence si votre course pour l'Arche contre Tyreen et Troy Calypso suit le même itinéraire que celui de Typhon. Lilith et ses alliés se demandent parfois comment les Calypsos et leurs Descendants de l'Arche font pour toujours avoir une longueur d'avance sur eux.

Après avoir vaincu Troy Calypso, nous apprenons que Pandore est en réalité "la Grande Arche", une Arche de la taille d'une planète qui renferme un monstre d'une puissance inimaginable : le Destructeur. Qu'est-ce qu'il y a de si génial sur Pandore, hein, Typhon ? Bien sûr, les Calypso en sont conscients depuis le tout départ. Notre voyage pour empêcher Pandore de relâcher le Destructeur nous envoie sur Nekrotafeyo, le berceau éridien, et une fois de plus, nous suivons les traces de Typhon DeLeon.

Une fois arrivés, on rencontre le premier Chasseur de l'Arche en personne. Il est... peut-être moins héroïque que le suggèrent les affiches, mais c'est toujours l'homme bienveillant que l'on connaît. Typhon nous raconte ce qui lui est arrivé au cours des dernières décennies : sa femme Leda et lui se sont écrasés sur Nekrotafeyo. Ils ont appris l'existence de la Machine et du monstre de l'Arche que les Éridiens ont emprisonné au cœur de Pandore. Ils ont eu des enfants. Des enfants spéciaux. Des siamois Sirènes, un garçon et une fille. Quelque chose que l'univers n'avait encore jamais vu.

Quand on a découvert les tatouages de Troy et Tyreen avec Leda, on a su qu'on devait les protéger. Les Sirènes, y a rien de plus rare dans l'univers, et on en avait deux dans nos bras. Si on voulait qu'ils survivent, fallait qu'on reste ici. Pour toujours. Pendant un temps, on a formé une belle famille. Et puis Leda... Leda est morte. Et j'ai dû élever les minots tout seul. J'aurais pas cru connaître un calvaire plus dur qu'ouvrir une Arche... Et pourtant !

Typhon doit élever seul ses enfants. Et parce qu'il sait ce que leur réservent les sociétés si elles découvrent Troy et Tyreen (les asservir, conduire d'ignobles expériences sur eux et probablement bien pire), il décide que le meilleur moyen de les protéger est de les garder pour toujours sur Nekrotafeyo.

Cependant, même si Typhon est un explorateur légendaire, cela ne veut pas dire pour autant qu'il sait comment élever deux enfants tout seul ; c'est déjà un acte héroïque en soi, d'autant plus sur une planète aussi dangereuse que Nekrotafeyo. Typhon fait de son mieux au vu des circonstances, mais, alors que ses enfants grandissent, ils commencent à devenir insatiables et à tester les limites de leur cage planétaire.

Le garçon était tout le temps malade. Et ma fille arrêtait jamais de jacter ! Les seuls moments où ils étaient sages, c'est quand je leur racontais mes aventures. Tuer des monstres, ouvrir des Arches, jouer les héros... Ça, ça les intéressait ! Je leur ai rempli la tête avec tout un tas d'histoires. Je leur ai même parlé de la Grande Arche... Ha. Quelle erreur ! Même une légende peut devenir dangereuse entre de mauvaises mains.

Une partie de la narration consiste à décider ce que l'on rend explicite et ce qu'on laisse à l'imagination du spectateur. Nous savons que Typhon avait peur de ce qui arriverait si ses enfants venaient à quitter Nekrotafeyo. Pensait-il que ses récits satisferaient la soif de Tyreen et Troy ? Pourquoi n'a-t-il pas pensé que ses histoires pourraient avoir l'effet inverse de ce qu'il espérait ? La tragédie que nous souhaitions mettre en place était celle d'un homme qui a toujours survécu de justesse, grâce à sa persévérance et beaucoup de chance. Mais Typhon lui-même l'admet : "J'étais peut-être un aventurier du tonnerre, mais comme papa, zéro. Et si t'élèves pas bien tes gamins, quel genre de héros tu es ?"

Calypso Twins

Sur Nekrotafeyo, vous pouvez trouver deux enregistrements ÉCHO dans lesquels Tyreen et Troy conspirent pour quitter la planète. Dans ces enregistrements, nous découvrons que ces histoires ont instillé un sentiment de destinée dans le cœur de Tyreen. Les Sirènes sont spéciales, et comme sa capacité est d'aspirer les forces vitales, les Arches représentent pour elle le potentiel ultime de la manifestation de ses pouvoirs. Troy, quant à lui, est clairement hésitant. Il ne comprend pas clairement que le plan de Tyreen est de fausser compagnie à leur père. Mais lorsqu'il doit prendre une décision, il réalise qu'il est lié à Tyreen et que sans elle, il mourra. Quel autre choix a-t-il que de rester à ses côtés ?

Armés des connaissances de toute une vie sur les sociétés et les Arches, ils planifient leur prise de contrôle. Pour la symbolique, ils choisissent le nom de famille de leur mère : Calypso. En hommage à leurs origines mystérieuses, ils nomment leur secte "les Descendants de l'Arche", affirmant ainsi leur droit de naissance. De son côté, Typhon reste bloqué sur Nekrotafeyo, obligé à regarder ce que ses enfants sont devenus, accablé par la culpabilité, car il est en partie responsable de leurs agissements. Cela mène à une question cruciale pour l'histoire : pourquoi Typhon nous pardonne-t-il d'avoir tué Troy ? C'est difficile d'apprendre la mort de son fils, et plus encore de rencontrer son assassin. Au final, Typhon a été forcé de voir la vérité au sujet de ses enfants. Ce n'est pas chose facile que de l'accepter, mais il a remarqué que ses enfants sont devenus des monstres. "Et les Chasseurs de l'Arche tuent les monstres."

Dès leur plus jeune âge, il apparaît clairement que Tyreen est l'instigatrice, tandis que Troy est un suiveur. Mais les racines du mal qui l'habite résident dans la manière dont il est venu au monde. Il est le siamois de sa sœur, uniquement Sirène car il en a les tatouages. Troy est brisé et dépend totalement des pouvoirs de sa sœur. Et c'est cette dépendance qui fausse sa perception du monde. C'est ce qui le pousse à rejoindre Tyreen et à abandonner son père. On peut imaginer qu'après le départ de ses enfants, Typhon éprouve un chagrin qu'il n'avait pas connu depuis la mort de Leda.

Lorsque l'on rencontre Typhon, il a été obligé de faire face à une dure réalité : il a choisi de raconter des histoires à ses enfants pour les protéger, mais ce faisant, il a peut-être condamné l'univers. Son deuil personnel devient secondaire devant le sort de l'univers. Il sait que si Pandore est ouverte, sa planète d'origine sera détruite. Et que si Tyreen aspire le Destructeur, nul ne pourra l'arrêter. Une partie de ce qui rend Typhon si unique en tant que héros est qu'il n'est pas accablé par le fait que nous avons tué Troy, mais plutôt par le fait qu'il n'a pas su déceler son potentiel monstrueux.

Finalement, Tyreen apparaît pour nous empêcher de fermer la Grande Arche. Pendent un instant, elle se remémore son enfance aux côtés de l'homme le plus célèbre de la galaxie, Typhon DeLeon, le légendaire Chasseur de l'Arche. Mais son voyage l'a pervertie. Le pouvoir et la célébrité ont corrompu ses rêves d'enfance et les ont transformés en quelque chose de plus sombre et de plus insidieux. Ces rêves de gloires l'ont consumée :

Quand on était petit, avec Troy, on regardait le ciel la nuit, on rêvait de devenir des étoiles. "On sera les étoiles les plus brillantes de la galaxie", il disait toujours. Alors on est parti loin d'ici. On a rejoint Pandore pour devenir des Chasseurs de l'Arche. On voulait ouvrir l'Arche des Arches, pour devenir les plus grandes étoiles de la galaxie. Nos rêves ont l'air tellement petits, maintenant. Indignes d'une déesse. Je vais dévorer toutes les étoiles de l'univers, une par une. Jusqu'à ce qu'il n'en reste plus... sauf moi.

Typhon essaie d'arrêter sa fille, mais elle est devenue trop puissante, même pour lui. Sa génération ne fait plus le poids ; à la nouvelle de faire ses preuves. Alors qu'il meurt, il nous demande de lui promettre quelque chose. "Continuez de chasser les Arches." Pour passer le flambeau, il faut savoir le lâcher.