Note di aggiornamento di Borderlands 3
Aggiornamento per Borderlands 3: 8 agosto 2024
Oggi presentiamo un aggiornamento per Borderlands 3 che sarà attivo su tutte le piattaforme a partire da mezzogiorno (Ora del Pacifico).
Questo aggiornamento contiene i seguenti cambiamenti qualitativi:
- Adesso i giocatori possono creare un nuovo personaggio al livello massimo dal menu principale, se hanno finito il gioco e se sono già in possesso di almeno un personaggio al livello massimo!
- Aggiunta l'opzione sul menu principale per la vendita automatica di oggetti, basata sulla rarità dell'equipaggiamento:
- Questa funzionalità ti permette di vendere automaticamente l'equipaggiamento che hai appena acquisito, se è sotto il livello di rarità stabilito. Gli accessori cosmetici non verranno venduti automaticamente.
- Una nota sul bottino: Alla fine di una missione, se la funzionalità di vendita automatica è attiva, qualunque ricompensa ottenuta come pick-up può essere venduta. La vendita automatica può essere disattivata prima della fine di una missione per evitare la perdita accidentale del tuo prezioso bottino!
- Su Steam Deck: Aumentate le dimensioni del font del menu opzioni.
Aggiornamento di Borderlands 3: 18 luglio 2024
Oggi presentiamo un aggiornamento per Borderlands 3 che sarà attivo su tutte le piattaforme a partire da mezzogiorno (Ora del Pacifico).
Questo aggiornamento aggiunge nuove opzioni di personalizzazione per celebrare l'imminente presentazione del film Borderlands in programma il 9 agosto 2024!
- Quattro NUOVE Teste giocatore
- Quattro NUOVE Skin giocatore
- Quattro NUOVI Ciondoli
- Due NUOVE Skin ECHO
- Una NUOVA Skin arma globale
31 agosto 2023
Oggi presentiamo un aggiornamento per Borderlands 3 che sarà attivo su tutte le piattaforme a partire da mezzogiorno (Ora del Pacifico).
Questo aggiornamento contiene supporto per il rilascio di Borderlands Collection: Scrigno di Pandora e risolve alcune problematiche segnalate dai giocatori.
- Sono state aggiunte nuove personalizzazioni per celebrare il lancio di Borderlands Collection: Scrigno di Pandora!
- Quattro NUOVE Teste da Cacciatore della Cripta
- Quattro NUOVE Skin da Cacciatore della Cripta
- Due NUOVE Skin per dispositivo ECHO
- Quattro NUOVI Ciondoli arma
- Una NUOVA Skin arma
- Sono stati aggiunti oggetti cosmetici difficili da ottenere o da sbloccare in precedenza nel negozio di Crazy Earl
- Il menu SHiFT è stato aggiornato
- Sono stati risolti alcuni casi di scrittura Eridiana
- L'icona "Dolore freddo" sullo schermo è stata corretta come previsto
- La luminosità del "Ciondolo arma Spaventorcia" è stata intensificata
- Crediti e ringraziamenti speciali sono stati aggiornati
- Sono state effettuate correzioni minori a livello di UI
- Sono state effettuate ulteriori correzioni minori di bug
Aggiornamento Borderlands 3: 1 giugno 2022
Note di aggiornamento
- Aggiunto supporto per il Crossplay su PlayStation®4 e PlayStation®5
- [Solo PlayStation®] Aggiunto supporto per la frequenza di aggiornamento variabile per PlayStation®
- [Solo PlayStation®] Risolto problema segnalato per i video dietro le quinte di Director's Cut non visualizzati correttamente
- Risolti vari problemi sul crossplay
- Risolto problema segnalato riguardo la mappa menu ECHO non visualizzata correttamente sugli schermi extralarge
- Vari miglioramenti nelle prestazioni e nella stabilità
Aggiornamento di Borderlands 3: 18 novembre 2021
Note sull'aggiornamento
Nuovi contenuti
- La Carta della Cripta 3: Bunker Master è stata aggiunta al gioco per i possessori del contenuto aggiuntivo Director's Cut
- Aggiunto un interruttore per l'evento Vere prove sulle mappe del Terreno di prova
Nota dagli sviluppatori: ricordate di usare l'interruttore prima di iniziare la missione per la prova. Dopo l'inizio della missione, l'interruttore non può essere usato nuovamente fino al termine della missione o finché la mappa del Terreno di prova non viene ricaricata. Il bottino cambia a ciascun boss come durante l''evento Vere prove originale.
- Aggiunte 3 nuove skin per dispositivo ECHO nel negozio di Crazy Earl
Generale
- Aggiornato il distributore automatico del mercato nero di Maurice, che cambierà posizione senza bisogno di un hotfix settimanale
Nota dagli sviluppatori: il distributore automatico del mercato nero di Maurice dispone di molte settimane di nuovi oggetti che saranno selezionati casualmente, distribuiti tra le selezioni delle settimane precedenti. Le serie settimanali di equipaggiamento disponibili saranno utilizzate tutte senza ripetizioni, dopodiché l'elenco delle selezioni sarà ripristinato e la scelta casuale delle serie riprenderà. Ci sono 52 selezioni settimanali, perciò sbrigatevi ad acquistare l'equipaggiamento che vi interessa quando lo vedete, oppure dovrete attendere un anno prima di averne di nuovo l'occasione!
- Aggiunte collisioni alle piattaforme in Psycho Krieg e il Fantastico Sconquasso, in modo che i giocatori non vi cadano attraverso
- Aggiornato il lanciarazzi Jericho, che non provoca più danni agli alleati con le esplosioni dei suoi proiettili secondari
- Matchmaking migliorato su Xbox One
- Aggiornato Franco Firewall, che ora viene conteggiato ai fini delle uccisioni dei boss per le sfide delle Carte della Cripta
- Aggiornata la sfida Carta della Cripta giornaliera "Uccidi 10 golia" per trasferirla su altri personaggi
- Aggiornata la sfida Carta della Cripta giornaliera "Uccidi Uomotteropo" per aggiornarsi solo quando viene ucciso Uomotteropo e non Tinkotteropo
- Aggiornati i dati di telemetria sulle sfide Carta della Cripta
- Aggiornati i dati di telemetria per le informazioni locali del giocatore
- Risolti problemi di visuale che potevano verificarsi durante le transizioni tra livelli in multigiocatore
- Risolto un problema che poteva impedire agli host in multigiocatore di espellere i giocatori senza personaggi selezionati
- Risolto un problema che poteva bloccare i progressi durante la seconda fase della Strage alla Breccia del Guardiano, alla comparsa dei Mietitori
- Risolto un problema con l'estensione Twitch ECHOcast che in alcuni casi non mostrava gli aggiornamenti
- Risolto un problema che poteva causare irregolarità dell'audio su Stadia
- Risolto un problema delle animazioni delle casse che poteva portare a casse vuote
- Trasferiti molti hotfix al gioco base
Stabilità
- Risolto un problema che poteva verificarsi a causa degli shader
- Risolti problemi di crash del PC che potevano verificarsi durante il ritorno al desktop
- Risolto un problema che poteva verificarsi durante l'accesso a SHiFT
- Risolto un problema che poteva verificarsi su Xbox Series X quando un utente si scollegava ed effettuava nuovamente l'accesso
- Risolto un problema che poteva verificarsi durante l'eliminazione dei personaggi
- Risolto un problema che poteva verificarsi quando gli utenti generavano troppi proiettili
- Risolto un problema che poteva verificarsi quando le impostazioni grafiche venivano ripristinate dal formato ultrawide
- Risolto un problema che poteva causare dei crash quando gli utenti PC usavano il comando rapido (predefinito: F3) per il menu SHiFT
- Aggiunto un controllo per prevenire un crash che poteva verificarsi durante il passaggio tra le modalità grafiche su Xbox One e PS4
Interfaccia
- Regolato il posizionamento del menu di riproduzione delle informazioni dalle liste amici
- Aggiornati gli elementi dell'interfaccia per permetterne la visualizzazione corretta a schermo condiviso
- Aggiornata la macchina sostitutrice di Crazy Earl per ordinare correttamente le armi equipaggiate quando si sceglie il metodo di ordinamento
- Aggiornamento l'overlay SHiFT in modo che non venga tagliato con lo schermo condiviso in verticale
- Risolto un problema che poteva prevenire la comparsa del messaggio dell'Oggetto del giorno dopo le transizioni tra i livelli
- Risolto il problema dell'occasionale visualizzazione errata dei menu dell'inventario e delle Carte della Cripta
- Risolto il problema della comparsa della schermata "Sconfitta" prima dell'inizio della missione se un giocatore muore durante la Strage alla Breccia del Guardiano
- Effettuata una modifica sull'interfaccia di selezione delle Carte della Cripta per mantenere le ricompense evidenziata quando si cambia carta
Personaggi
- Corretto un problema che poteva rendere visibile il cannone da spalla di Zane l'agente dopo le transizioni tra i livelli
- Corretta la skin "Luci elettriche" di Zane l'agente per farla apparire correttamente
- Aggiornata l'abilità Accelerazione di Amara la sirena, per prevenire alcune situazioni in cui non veniva attivata correttamente
- Aggiornate le teste per cacciatori della Cripta "Rinnegata di Partali" e "Asceta del Santuario" di Amara la sirena, per farle comparire solo una volta nell'elenco degli elementi cosmetici
Patch e hotfix di Borderlands 3: 5 agosto 2021
Note sull'aggiornamento
Nuovi contenuti
- Carta della Cripta 2: Benvenuti su Pandora è stata aggiunta al gioco per i possessori del DLC Director's Cut
- Aggiunti MMP per 100 slot aggiuntivi nel magazzino
Generale
- Rimosse le piattaforme mobili e aggiunti salti aerei alla sezione finale della Strage alla Breccia del Guardiano
- Ottimizzati gli hotfix già disponibili e resi nativi molti hotfix attuali
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando i giocatori su Xbox Series X si univano alla partita di un host su PC
- Risolto un crash che poteva verificarsi durante la navigazione nel menu SHiFT
- Risolto un crash che poteva verificarsi su Stadia quando un giocatore bloccava e sbloccava un altro giocatore
- Risolto un crash che poteva verificarsi abbandonando il gioco con l'utilizzo di DX12
- Risolto un blocco che poteva verificarsi su PlayStation durante il matchmaking in modalità Solo locale
- Risolto il problema del messaggio di errore "Errore di matchmaking 5" su PlayStation
- Aggiornati i dati ricevuti dalle Carte della Cripta
- Aggiornato il suono dell'impatto sui barili TNT di legno
- Aggiornati i messaggi per l'acquisto in gioco dei contenuti aggiuntivi Armi, amore e tentacoli: Il matrimonio di Wainwright e Hammerlock e di Psycho Krieg e il Fantastico Sconquasso per renderli interattivi
- Aggiornate le texture per impedirne l'occasionale sfarfallio quando si segue Vaughn dopo averlo salvato nell'accampamento Spaccasole
- Risolto un problema che poteva causare la perdita di funzionalità durante l'utilizzo di veicoli dopo la transizione tra mappe
- Incluso doppiaggio in lingue aggiuntive per i contenuti dietro le quinte del funerale di Maya
- Aggiornato Tiranno dell'istinto per correggerne il comportamento nel corso dello scontro
- Aggiornati gli hotfix già resi nativi per diversi cannoni da spalla, l'arma Kaoson, l'arma DNA e la Strage alla Breccia del Guardiano, che non venivano applicati correttamente
- Risolto il problema degli occasionali scatti della grafica su piattaforme Xbox
Interfaccia
- Risolti i malfunzionamenti dello Spostamento rapido riscontrati dagli utenti PlayStation nei paesi asiatici
- Aggiornato l'elenco amici SHiFT per impedire la comparsa occasionale di nomi provvisori
- Aggiornate le informazioni dell'ID utente per il matchmaking online
- Aggiornata la funzionalità di segnalazione dei giocatori in multigiocatore per farla comparire nelle dimensioni previste a schermo condiviso
- Sincronizzate le sfide Carta della Cripta su Stadia, che ora corrispondono a quelle delle altre piattaforme
- Aggiornato il sistema delle Carte della Cripta per impedire che nuove sfide compaiano come già completate
- Aggiornato il menu contestuale nel menu Posta per fare in modo che compaia correttamente
- Rimossi i giocatori bloccati dal menu Social
- Corretto il messaggio di errore che compariva quando si accettava l'invito di un giocatore che aveva il crossplay disattivato
- Aggiornati i menu per consentire di collegarsi a un account SHiFT mentre si è in modalità cooperativa
- Aggiornata la Carta della Cripta per impedire l'attivazione dell'animazione della cassa quando la carta non è attiva
- Aggiornata la sfida Carta della Cripta giornaliera "Uccidi 10 golia" per collegarla all'account del giocatore e non al personaggio
- Corretto il testo provvisorio dell'email per aggiungere il supporto per le lingue
- Risolti i malfunzionamenti occasionali del drag-and-drop su PC
- Aggiornati i menu di stato e inventario per far sì che si adattino correttamente alle risoluzioni ultra-wide
- Aggiornate le schermate di caricamento per consentirne la visualizzazione corretta con l'HDR attivo
- Aggiornati i dettagli dell'account SHiFT per consentirne la visualizzazione corretta a schermo condiviso
- Aggiornato il messaggio "L'host non possiede i contenuti" per i giocatori che si uniscono alla sessione di un giocatore che non possiede Designer's Cut
- Aggiunto il supporto per le lingue alle ricompense delle Carte della Cripta
- Regolato il posizionamento delle informazioni del giocatore dell'elenco amici nei menu
Personaggio
- Aggiornato il potenziamento "campo statico" di SNTNL dell'agente per ripristinare energia allo scudo quando si infliggono danni elettrici agli scudi
- Aggiornato il digiclone dell'agente, che ora genera la quantità corretta di granate
- Aggiornata la testa "Assassino Uno" dell'agente per farla comparire correttamente quando viene applicata la skin Diavolo d'assalto
- Risolto il problema per cui il domatore a volte non poteva spostare le abilità d'azione utilizzate prima del respec
- Risolto un problema che consentiva occasionalmente ai giocatori con il domatore non in possesso di Designer's Cut di selezionare il Caricatore ION
- Reindirizzata la Stretta di fase di Maya quando i giocatori utilizzano il domatore per impedire a Maya di agganciare l'animale del giocatore
Equipaggiamento
- Aggiornati i manufatti che potenziano il danno elettrico o corrosivo degli shotgun, in modo che potenzino solo questi ultimi e non anche il danno dello shotgun
- Aggiornata la consacrazione dell'artigliera "Dopo l'uscita da Orso di ferro, i danni da esplosione aumentano del 160% per 18 secondi" in modo da rimuovere l'aumento non elencato della capacità dello scudo
- Aggiornata la consacrazione dell'artigliera "Dopo l'uscita da Orso di ferro, i 3 caricatori seguenti hanno il 33% di velocità di ricarica e il 67% di destrezza extra" per rimuovere i danni incendiari non elencati
- Aggiornata la consacrazione dell'artigliera "Dopo l'uscita da Orso di ferro, i 2 caricatori seguenti hanno il 10% di cadenza di fuoco e il 20% di danni critici extra" per rimuovere i danni incendiari non elencati
Note sugli hotfix
Queste modifiche verranno implementate su tutte le piattaforme entro le 22:00 CEST. Per applicare gli hotfix accedete al menu principale e aspettate che compaia l'avviso "Hotfix applicati"! In caso di problemi o per fornire feedback, inviate un ticket a support.2k.com.
Generale
- Ora led creature Diavolo e Demonio non emettono rapidamente stridii di dolore quando vengono attaccate con armi a raggi o a fuoco rapido
- Aggiunti i viceboss dei Cartelli che compaiono alla fine della mappa Vendetta dei Cartelli con Joey ai boss che possono essere uccisi per la sfida settimanale "Uccidi 100 boss". Ciò non comprende Franco Firewall, che sarà incluso in una futura patch
- Aggiunta una collisione quando si cammina verso l'albero vicino alla cascata nei pressi della capanna del Jabbermogwai
- Aumentato il numero di cumuli di Eridium che possono comparire nelle mappe del gioco base
Regolazioni alle armi
Embrace the Pain
- Danni aumentati
Chandelier
- Danni aumentati
Echo
- Danni aumentati
Hive
- Danni aumentati
- Velocità dei proiettili extra aumentata
Vosk's Deathgrip
- Danni aumentati
Patch e hotfix di Borderlands 3: 24 giugno 2021
Note sull'aggiornamento
Nuovi contenuti
La Ri-vendetta dei cartelli è DISPONIBILE
Lanciatevi nel secondo round della lotta contro Joey Ultravioletto e i suoi scagnozzi. C'è tutta la scenografica Villa Ultravioletta da fare a pezzi! La Ri-vendetta dei cartelli offre una nuova serie di oggetti cosmetici a tema, sbloccati tramite le stesse sfide e i metodi dell'anno scorso.
Il crossplay è disponibile per i giocatori su Xbox, Stadia, Steam ed Epic!
Il crossplay tra le piattaforme menzionate è reso possibile dal matchmaking SHiFT. Dopo l'aggiornamento comparirà una finestra di adesione.
Il limite di livello è stato portato a 72!
Ora gli eventi possono essere attivati in qualsiasi momento!
Sanguinoso raccolto, Giorno del Crepacuore e Vendetta dei cartelli potranno essere attivati e disattivati nel menu principale!
Aggiornamenti degli eventi stagionali
- L'equipaggiamento degli eventi stagionali, normalmente ottenibile dalle sfide durante la stagione, sarà recuperabile anche dai rispettivi boss
- Aggiunti Wedding Invitation e Polyaimourous agli oggetti dei Cuori bottino
- Aumentata la frequenza di recupero dell'equipaggiamento leggendario stagionale dal Capitano Haunt
- Aggiunte le consacrazioni di Sanguinoso raccolto alla macchina sostitutrice quando l'evento è attivo
Se l'evento non è attivo nel menu principale, i giocatori non potranno vedere queste consacrazioni sull'equipaggiamento.
- Aggiornata la skin Spezzacuori dell'agente per farla apparire anche sulla sua barriera
- Aggiornato l'audio di Maurice durante il Giorno del Crepacuore per dare priorità all'audio sulle ricompense invece che alle lodi generiche per la distruzione dei cuori
- Risolto un problema che poteva far comparire le sfide degli eventi come "completate" se il giocatore le aveva completate l'anno precedente
Schermo condiviso
- Impedita la comparsa precoce di un altro distributore del mercato nero non funzionante quando un giocatore si unisce a schermo condiviso
- Regolata la comparsa dell'inventario per impedire la comparsa di un'ombra sullo schermo dell'altro giocatore a schermo condiviso orizzontalmente
- Risolto un problema che causava la dilatazione errata dell'effetto grafico di "Doppia canna" a schermo condiviso
- Regolato il roster degli amici a schermo condiviso per 3 e 4 giocatori per impedire la comparsa di un comando su schermo
- Risolto un problema che a volte impediva l'aggiunta dei giocatori alle sessioni a schermo condiviso
- Aggiornata l'interfaccia a schermo condiviso in modo che entrambi gli utenti possano vedere obiettivi, energia del compagno e ritratti ECHO
- Regolati i menu a tendina nelle schede roster del profilo nel menu SHiFT per permetterne la visualizzazione corretta a schermo condiviso
- Regolata la posizione delle Notizie in schermo condiviso a 4 giocatori
Contenuti aggiuntivi
- Risolto un problema di blocco dei progressi, che poteva verificarsi durante la missione "Seriomisterio: I fantasmi di Karass Canyon" dopo aver salvato e caricato nuovamente il gioco
- Aggiornata la missione secondaria "Pratiche disoneste" per impedire la comparsa dell'icona di missione "!" in un punto inaspettato della mappa
- Impedito ai giocatori di viaggiare verso luoghi non scoperti durante le missioni Seriomisterio
- Aggiornati i veicoli fuoristrada per condividere le loro statistiche di uccisione con i giocatori che li occupano
- Aggiungo testo localizzato mancante alle ricompense delle Carte della Cripta
- Risolti alcuni problemi di sfide Carta della Cripta che comparivano già completate per la giornata in corso. Includeremo misure aggiuntive per impedirlo nel caso della Carta della Cripta 2.
- Aggiunto audio localizzato per i contenuti dietro le quinte del funerale di Maya
- Aggiornato l'audio per sincronizzarlo con i video dei contenuti dietro le quinte
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di avviare Botte e bottino con 1 solo PE quando avevano un manufatto leggendario di blocco PE equipaggiato
- Risolto un problema che poteva prevenire la comparsa nel Magazzino di servizio del bottino estratto in Botte e bottino dopo il ritorno alla Sanctuary III
- Aggiornato il dispositivo ECHO con nuove schermate di visualizzazione per la macchina sostitutrice e il menu Caos 2.0
- Risolto un problema che causava la comparsa del conto alla rovescia di notifica di Botte e bottino anche se non era stato attivato
- Regolati gli elementi dell'interfaccia per l'estrattore d'oggetti e la macchina sostitutrice, che ora vengono visualizzati meglio in formato ultrawide
Aggiornamenti generali
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando i giocatori passavano tra le modalità Risoluzione e Prestazioni
- Risolto un crash che poteva verificarsi su PlayStation 4 quando si cambiava rapidamente mappa
- Risolto un blocco dei progressi che poteva verificarsi quando i giocatori uccidevano il Vicario prima dell'attivazione dell'obiettivo che prevede la sua uccisione
- Risolto un blocco dei progressi che poteva verificarsi quando i giocatori morivano mentre la nave da sbarco generava nemici nella Slaughterstar 3000
- Aggiornato "Laser nello spazio" per eliminare un potenziale blocco dei progressi che poteva verificarsi se l'obiettivo "Libera la sala di controllo" veniva completato troppo rapidamente
- Aggiornata l'abilità dello shotgun Blind Sage attivata all'uccisione per attivarsi quando l'arma viene equipaggiata dal digiclone dell'agente
- Aggiornato l'effetto di calcolo del manufatto Victory Rush Ora i giocatori hanno un buff di 60 secondi applicato all'uccisione di un duro, ripristinato a ogni uccisione duri successiva
- Regolato lo scudo Re-Volter per rimuovere correttamente il suo effetto shock quando viene rimosso
- Regolato lo scudo Super Soldier per impedirgli di accumulare modificatori
- Risolto un problema su PC in crossplay che poteva causare il mancato salvataggio delle decorazioni piazzate negli alloggi dell'equipaggio
- Risolto un problema che generava risultati imprevisti nel menu degli inviti in crossplay
- Risolto un problema che impediva di unirsi alle sessioni multigiocatore dopo la ripresa dalla modalità "Riposo" di PlayStation
- Risolto un problema di permanenza del Vecchio e della Vecchia carretta dopo la loro distruzione
- Ottimizzazioni generali e miglioramenti al matchmaking
- Risolto il problema della comparsa occasionale di un messaggio di sistema quando si saltavano i filmati
- Risolto un problema che impediva di usare lo Spostamento rapido verso i propri veicoli utilizzando la funzione di Spostamento rapido della mappa ECHO
- Risolto il problema della mancata visualizzazione dei comandi per cambiare skin delle armi durante la loro ispezione
- Aggiornati i contorni per renderli di dimensioni uniformi nelle modalità Prestazioni e Risoluzione
- Regolata la pagina Gestisci amici SHiFT nell'overlay SHiFT per mostrare solo gli amici SHiFT (invece di includere anche gli inviti di piattaforma)
- Aggiunte icone della piattaforma su Epic per mostrare su quale piattaforma si trova il gruppo invitato
- Aggiornati diversi menu disallineati
Regolazioni alle armi
Grease Trap
- Semplificata l'applicazione dell'olio sui nemici prima di incendiarli
- Danni base aumentati del 20%
Iceburger
- Danni potenziati
Needle Gun
- Danni potenziati
Note aggiuntive sull'hotfix
Le modifiche di oggi a Borderlands 3 attivano anche TUTTE le Vere prove
Durante quest'evento, tutti i boss delle Prove ricevono un ENORME bonus all'energia e al danno che infliggono ai giocatori. Il mini-evento non può essere disattivato, perciò consigliamo ai nuovi giocatori di stare in guardia!
Il distributore automatico del mercato nero di Maurice viene spostato alle 18:00 CEST di ogni giovedì e attivato con un hotfix.
Queste modifiche verranno implementate su tutte le piattaforme entro le 21:00 CEST. Per applicare gli hotfix accedete al menu principale e aspettate che compaia l'avviso "Hotfix applicati"! In caso di problemi o per fornire feedback, inviate un ticket a support.2k.com.
- Attivazione dell'evento Vera prova di sopravvivenza, attivo fino alle 17:59 del 1° luglio
- Attivazione dell'evento Vera prova d'astuzia, attivo fino alle 17:59 del 1° luglio
- Attivazione dell'evento Vera prova di disciplina, attivo fino alle 17:59 del 1° luglio
- Attivazione dell'evento Vera prova di fervore, attivo fino alle 17:59 del 1° luglio
- Attivazione dell'evento Vera prova d'istinto, attivo fino alle 17:59 del 1° luglio
- Attivazione dell'evento Vera prova di supremazia, attivo fino alle 17:59 del 1° luglio
La ricompensa per la vittoria sui boss saranno due armi leggendarie del rispettivo evento. Inoltre, i forzieri finale di ciascuna Prova saranno pieni di oggetti leggendari, a prescindere dal tempo impiegato per completarla e dagli obiettivi raggiunti!
Calibrazioni alle consacrazioni
Con l'introduzione dell'ultimo aumento del limite di livello, abbiamo deciso che questo è il momento migliore per modificare le consacrazioni. Abbiamo scoperto che alcune consacrazioni indipendenti dai personaggi erano le soluzioni migliori per tutti i personaggi e le build. Speriamo che in seguito alle modifiche di oggi vedremo consacrazioni specifiche per i personaggi. Ciò ricompenserebbe i giocatori che sviluppano il proprio personaggio e le proprie abilità d'azione. Monitoreremo molto attentamente il feedback della community e prevediamo che queste modifiche saranno molto discusse. Se lo riterremo necessario, calibreremo ulteriormente queste modifiche.
Consacrazioni di Amara la sirena
- Il danno della proiezione astrale è stato aumentato del 100% per Evocazione di fase e le relative abilità d'azione
Aumento al 200%
- Quando Stretta di fase è attiva, il danno delle armi aumenta del 100%
Aumento al 150%
- Il danno della Schiacciata è stato aumentato del 100% per Schiacciata di fase e le relative abilità d'azione.
Aumento al 300%
- Il danno del globo è stato aumentato del 100% per Bagliore di fase e le relative abilità d'azione.
Aumento al 200%
Consacrazioni di FL4K il domatore
- Quando Sparizione è attiva, il danno delle armi aumenta del 100%
Aumento al 150%
- Mentre la trappola gravitazionale è attiva, il danno aumenta del 100%
Aumento al 250%
- Dopo aver usato Rakk all'attacco!, ottieni il 50% di danno critico per un breve periodo
Aumento al 100%
- Dopo aver lanciato il Comando di attacco, ottieni il 30% di risucchio vitale per un breve periodo
Aumento al 50%
Consacrazioni di Moze l'artigliera
- Mentre Orso di ferro è attivo, il danno del Pugno dell'orso aumenta del 100%
Aumento al 300%
- Mentre Orso di ferro è attivo, il danno del Salamander aumenta del 100%
Aumento al 200%
- Mentre Orso di ferro è attivo, il danno del cannone a rotaia aumenta del 100%
Aumento al 150%
- Mentre Orso di ferro è attivo, il danno del minigun aumenta del 100%
Aumento al 150%
- Mentre Orso di ferro è attivo, il danno del lanciagranate V-35 aumenta del 100%
Aumento al 200%
- Mentre Orso di ferro è attivo, il danno del lanciarazzi Vanquisher aumenta del 100%
Aumento al 150%
- Mentre Cucciolo di ferro è attiva, il danno delle armi aumenta del 100%
Aumento al 150%
- Dopo l'uscita da Orso di ferro, i 2 caricatori seguenti hanno il 10% di cadenza di fuoco e il 20% di danni critici in più
Aumentato al 100% il bonus del danno critico
Consacrazioni di Zane l'agente
- Il danno del Cannone da spalla MNTIS aumenta del 100%
Aumento al 150%
- Quando la Barriera è attiva, la precisione aumenta del 60% e il danno critico aumenta del 70%
Danno dei colpi critici aumentato al 125%
- Mentre il digiclone è attivo, il caricatore si rigenera del 12% al secondo
Aumento al 30%
Consacrazioni generali
- L'uccisione di un nemico fornisce il 5% di danno dell'arma e di velocità di ricarica per 25 secondi. L'effetto è cumulativo.
Danno dell'arma aumentato al 12,5%, con limite di 10 accumuli
- Al termine dell'abilità d'azione, il tempo di ricarica abilità d'azione aumenta del 20% per un breve periodo
Aumento al 50%
- Al termine dell'abilità d'azione, ottieni il 15% di furto di energia per un breve periodo
Aumento al 30%
- Il danno delle armi aumenta del 300% contro i nemici con più del 90% di energia
Riduzione al 150%, danno dell'arma aumentato
- Quando hai meno del 50% di energia, infliggi il 150% di danni da radiazioni bonus
Riduzione dei danni bonus al 100%
- Ogni colpo consecutivo incrementa il danno dell'arma dell'1% per colpo. Quando si manca un colpo, tutti i bonus vengono rimossi.
Limitato il numero di possibili accumuli fino a 100
- Al termine dell'abilità d'azione, i danni da esplosione aumentano del 200% per un breve periodo
Riduzione al 125%
- Mentre un'abilità d'azione è attiva, il danno dell'arma aumenta del 200%
Riduzione al 100%
Hotfix di Borderlands 3: 10 giugno 2021
Regolazioni alle armi
Butcher
- Danni aumentati
- Probabilità di riempimento del caricatore aumentate quando si spara
Seventh Sense
- Danni aumentati
King's Call/Queen's Call
- Aumentato il danno dei colpi critici
Rowan's Call
- Danni aumentati
Lucian's Call
- Danni aumentati
Unkempt Harold
- Danni aumentati
Devils Foursum
- Danni aumentati
- Raggio del danno aumentato
Hotfix di Borderlands 3: 13 maggio 2021
Regolazioni alle armi
Hellfire
- Danno arma aumentato
TK's Wave
- Velocità dei proiettili aumentata
- Danno arma aumentato
Crossroad
- Danno arma aumentato
Narp
- Capienza caricatore aumentata
Polybius
- Danno arma aumentato
Malak's Bane
- Danno arma aumentato
Bekah
- Danno arma aumentato
Lyuda
- Capienza caricatore aumentata
Hotfix di Borderlands 3: 29 aprile 2021
Regolazioni alle armi
Stiamo esaminando parte dell'equipaggiamento ottenibile ai livelli Caos più alti e nelle due Stragi. Il nostro obiettivo è offrire un'esperienza progressiva partendo dal livello 4 e proseguendo con Strage alla struttura segreta Maliwan, livello Caos 6 e Strage alla Breccia del Guardiano. In seguito alle modifiche, i giocatori dovrebbero avvertire l'aumento della propria potenza lungo queste tappe. Il danno del seguente equipaggiamento è stato potenziato:
Equipaggiamento Caos 4
- Crader's EM-P5
- Tankman's Shield
Equipaggiamento Strage alla struttura segreta Maliwan
- S3RV-80S-EXECUTE
- Moonfire
- Kyb's Worth
- Redistributor
Equipaggiamento Caos 6
- Reflux
- DNA
- Multi-tap
Equipaggiamento Strage alla Breccia del Guardiano
- Web Slinger
- Globetrottr
- Smog
- MOD granate Lightspeed
Hotfix di Borderlands 3: 22 aprile 2021
- Aggiornato il manufatto leggendario Toboggan, che ora fornisce il bonus scivolata previsto
- Aggiornata la descrizione del MOD di classe Death's Blessing della sirena per descrivere correttamente il bonus
- Assegnate fonti dedicate a diverso equipaggiamento di Armi, amore e tentacoli nel DLC
Ora il seguente equipaggiamento ha delle fonti apposite: Flama Diddle, Insider, Seeryul Killur, Oldridian, scudi Torch e Old God, e tutti i MOD di classe. Buona caccia!
- Corretto il bilanciamento dell'incidenza delle armi leggendarie nel bottino recuperato
Questa modifica farà sì che i fucili da cecchino leggendari non vengano trovati con frequenza eccessivamente superiore rispetto agli altri tipi di arma
- Aumentata la quantità di bottino lasciato da tutti i boss
- Aumentate le probabilità di ritrovamento di MOD di classe e manufatti dai boss del gioco base e dei contenuti aggiuntivi
- Aumentate le probabilità di ritrovamento di MOD di classe e manufatti nelle casse dei Terreni di prova
- Aumentate le probabilità di ottenere ricompense leggendarie dalle casse dei Terreni di prova
Ora i giocatori che completano una Prova con il tempo migliore dovrebbero avere tutte le ricompense leggendarie, con l'eccezione degli oggetti cosmetici (che vengono recuperati a prescindere dalla rarità).
- Aumentata la quantità di Eridium assegnata dalle casse delle Carte della Cripta
Stiamo tenendo d'occhio il modo in cui la community utilizza l'Eridium e riteniamo anche noi che la quantità recuperata dalle casse delle Carte della Cripta è troppo scarsa. Abbiamo quindi aumentato la ricompensa a 500.
- Aumentata la quantità di Eridium lasciata dai boss del Circle of Slaughter
La scorta settimana abbiamo assegnato al Terreno di prova MOD di classe e manufatti per creare un modo di recuperare tali oggetti nei contenuti di gioco avanzati. Questa settimana aggiungeremo più Eridium ai boss delle Stragi. Ogni boss (solo Pioggia rossa nella Slaughterstar 3000) lascerà una pila separata di Eridium da cui i giocatori otterranno 500 unità di Eridium.
Hotfix di Borderlands 3: 15 aprile 2021
- Aumentati gli XP assegnati al completamento delle sfide delle Carte della Cripta
- Ampliata l'area intorno alla stazione Spostamento rapido del boss raid per fare in modo che si attivi per tutti i giocatori
- Rimosso l'equipaggiamento leggendario Tankman's Shield e altri pezzi di equipaggiamento Caos 4+ dagli scudi dell'Armeria di diamante
- Rimossa la P2P Networker dalle SMG dell'Armeria di diamante
Questa modifica è provvisoria. L'arma tornerà in seguito!
- Ridotto il bonus dello scudo Super Soldier delle Carta della Cripta
Si tratta di una soluzione temporanea per impedire la creazione imprevista di scudi aggiuntivi tramite alcune abilità. Stiamo studiando una soluzione a lungo termine che ci permetterà di ripristinare i normali valori.
La scorsa settimana abbiamo ridotto la frequenza di ottenimento del bottino nei livelli Caos. La community ha accolto positivamente questa modifica! Molti membri della community si sono detti preoccupati della frequenza di ottenimento di equipaggiamento come MOD di classe e manufatti, ora più difficili da recuperare. Comprendiamo perfettamente e pensiamo anche noi che questo tipo di equipaggiamento dovrebbe essere recuperabile più spesso. Vogliamo che l'equipaggiamento leggendario sia speciale, ma che il suo ritrovamento sia appagante dopo il tempo passato a cercarlo. Stiamo monitorando la situazione e in futuro apporteremo le calibrazioni necessarie.
Stiamo anche lavorando a un modo per inserire il bottino in fonti apposite nel contenuto aggiuntivo Armi, amore e tentacoli.
- Aumentate le probabilità di ritrovamento di MOD di classe e manufatti nelle casse Prova
- Aumentate la probabilità di trovare equipaggiamento leggendario nelle casse rare
Patch e hotfix di Borderlands 3: 8 aprile 2021
Note sull'aggiornamento
Nuovi contenuti inclusi in Director's Cut:
Aggiunto il supporto per il nuovo boss raid Emovora l'Invincibile
- L'antro di Emovora si trova dietro una porta di Pandora in precedenza chiusa. Director's Cut è la vostra occasione per trovarvi faccia a faccia con questo mostruoso nemico!
- Per affrontare Emovora è necessario aver completato la storia principale e possedere Director's Cut. Riceverete la missione raid dall'armadietto di Claptrap sulla Sanctuary III. Il gruppo dovrà pagare 500 Eridium per aprire la porta e potrà, in caso di successo, ottenere nuovo bottino.
Aggiunto il supporto per i casi d'omicidio di Ava
- Ava è convinta di avere una pista su alcuni omicidi sovrannaturali e ha documentato le sue scoperte con una serie di podcast. Potete considerarvi suoi partner armati mentre indagherete sugli strani avvenimenti di Pandora, Promethea, Eden-6 e Nekrotafeyo in cerca di risposte (e bottino) con l'aiuto di alcuni volti familiari.
Aggiunti contenuti dietro le quinte
- Chi possiede Director's Cut ha a disposizione una nuova opzione! Esplorate una galleria piena di bozzetti, storyboard, mappe perdute e materiale preso dallo sviluppo di Borderlands 3, tra cui una scena molto speciale su Maya tagliata durante lo sviluppo.
Aggiunto il supporto per le Carte della Cripta e relative ricompense e implementata la prima delle tre Carte della Cripta
- Le Carte della Cripta sono un nuovo sistema di progressi basato su sfide tramite cui sbloccare tantissimi elementi cosmetici ed equipaggiamento molto potente che si adatterà al vostro livello.
- Ogni Carta della Cripta offrirà tre sfide giornaliere e una sfida settimanale in più fasi.
- Le sfide giornaliere vengono aggiornate ogni giorno alle 18:00 CEST, quelle settimanali alle 18:00 CEST di ogni giovedì.
Nuovi contenuti per Designer's Cut e Season Pass 2:
- Aggiunti quattro nuovi pezzi di equipaggiamento a Botte e bottino per i giocatori con Designer's Cut.
- Aggiunti i pacchetti cosmetici Discepoli della Cripta per i giocatori con il Season Pass 2.
Ogni pacchetto Discepoli della Cripta specifico per un personaggio include un corpo unico e una testa abbinata, combinabili con altre opzioni di personalizzazione.
Nuovi contenuti per il gioco base
Aggiunto il supporto per il distributore automatico del mercato nero di Maurice
- Il distributore automatico del mercato nero di Maurice, nascosto ogni settimana in un posto diverso (località dei DLC escluse) offre bottino leggendario di prima scelta
- Questo distributore verrà riposizionato alle 18:00 CEST di ogni giovedì
Aggiunto il supporto per la macchina sostitutrice di Crazy Earl
- Per 250 Eridium potrete cambiare la consacrazione di un pezzo di equipaggiamento qualsiasi, ma fate attenzione: dopo lo scambio non potrete riavere indietro la consacrazione precedente!
- Questa macchina sarà situata permanentemente nei prezzi di Crazy Earl sulla Sanctuary III
Aperta l'Armeria di diamante sulla Sanctuary III
- L'Armeria di diamante, situata sotto il ponte della Sanctuary III, fornisce accesso a un'intera stanza piena di bottino
- La stanza viene attivata con l'utilizzo di una chiave di diamante, una ricompensa rara ottenibile tramite le Carte della Cripta!
Gioco
- Aggiornato il R.Y.N.A.H., che ora può avere consacrazioni
- Aggiornate le armi del Giorno del Crepacuore, che ora possono avere consacrazioni
- Aggiornati i manufatti per il danno pesante, in modo da aumentare correttamente i danni delle armi pesanti
- Aggiornate le consacrazioni attive delle abilità d'azione per applicarne gli effetti dopo il passaggio a un'arma consacrata con abilità d'azione attiva
- Risolto un problema che a volte non riproduceva il registro eridiano nell'infermeria dopo la missione "La prima Cripta"
- DLC 2, DLC 3 e DLC 4 sono stati aggiornati per adattarsi correttamente al livello del giocatore in modalità Vero cacciatore della Cripta
- I vasi di Eridium di Moxxi alla conquista dell'Handsome Jackpot sono stati aggiornati in modo da comparire correttamente per tutti i giocatori
- Il nome del MOD di classe "Critical Mass" dell'agente è stato cambiato in quello corretto: Spy
"Critical Mass" è un nuovo MOD di classe di Director's Cut. Il nome è stato cambiato per errore e questa modifica riporta la situazione alla normalità!
- Aggiornata la granata leggendaria HOT Spring di Designer's Cut, a cui ora vengono applicate le texture corrette
- Risolto un problema che manteneva i giocatori in LPLV dopo essere stati rianimati in Botte e bottino
- Risolto un problema che impediva la corretta assegnazione dei punti abilità ottenuti in Botte e bottino
- Aggiunto un indicatore sui giocatori che seguono l'azione dopo la morte in Botte e bottino
- Risolti degli evidenti rallentamenti visibili quando i giocatori erano impegnati in scontri massicci
- Aggiornati gli eventi a tempo per fornire le ricompense dell'evento attuale se il giocatore vi aveva partecipato l'anno precedente
- Aggiornato il Capitano Haunt per impedire che resti invincibile se i suoi filatteri (che parola, eh?) vengono distrutti troppo rapidamente. I giocatori non vedranno la modifica fino al ritorno del Sanguinoso raccolto!
- Aggiunti permanentemente al gioco gli hotfix
Modifiche ai cacciatori della Cripta
- Aggiornata l'abilità Armonia di distruzione di Moze l'artigliera per applicare il danno corretto dopo l'ingresso in LPLV
- Aggiornata l'abilità Stretta di fase di Amara la sirena per permetterne la corretta attivazione quando si infligge danno nelle situazioni in cui non può afferrare i nemici (come i boss)
- Aggiornato il globo del Bagliore di fase della sirena per permetterne la corretta attivazione quando si mira al suolo, si usa un'abilità d'azione e si cambia arma allo stesso tempo
- Modificato il proiettile dell'abilità Reminiscenza della sirena, che ora ha la propria fonte di danno
- Aggiornata l'abilità Reminiscenza per consentire ai soli danni dell'arma e dell'abilità d'azione di passare in un globo Reminiscenza come da descrizione
- Aggiornato il MOD di classe Cmdl3t di FL4K il domatore per attivarsi con danni da proiettile, corpo a corpo e da abilità
- Aggiornato il Caricatore ION del domatore, che ora segue i nemici in movimento durante l'utilizzo dell'attacco con occhio laser
- Aggiornata la skin "Duro astrale" del domatore nel Cambio rapido per utilizzarne l'icona corretta
Modifiche specifiche per piattaforme:
PC
- Aggiornata la lista amici delle versioni Epic di Borderlands 3 per non mostrare amici inesistenti
Console
- Aggiornato il rilevamento bordi per PlayStation 5 e Xbox Series X
- Risolto un problema che causava lo sconfinamento nella parte inferiore dello schermo di grafica e testo in modalità a schermo condiviso
- Aggiornate le icone per permetterne la visualizzazione corretta nella mappa ECHO con schermo condiviso
- Aggiornata l'abilità "Doppia canna" dell'agente per mostrarne l'effetto completo con schermo condiviso
PlayStation
- Risolto un problema che poteva impedire lo sblocco dei trofei "Storie dalla lastra eridiana" e "Padrone di tutto ciò che controlli" su PlayStation 5. Chi soddisfa i requisiti dei trofei dovrebbe ricevere il trofeo durante la prima sessione di gioco a Borderlands 3 successiva all'aggiornamento
- Risolto un problema che causava l'azzeramento del grado guardiano dopo il trasferimento dei dati tra PS4 e PS5
- Aggiunta una schermata per oscurare i menu SHiFT su PlayStation 5 durante lo streaming
- Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di cercare altri giocatori per avviare il matchmaking
- Risolti diversi errori di sistema che potevano comparire in caso di HDD lenti su PlayStation 4
- Risolto un problema che poteva causare la mancata visualizzazione del personaggio, del livello e della posizione sulla mappa in multigiocatore
Xbox
- Risolto un problema che impediva ad alcuni utenti Xbox unirsi alle partite dei loro amici tramite invito quando il gioco non era stato avviato
- Risolto un problema che permetteva ad alcuni utenti Xbox di continuare a giocare online senza abbonamento attivo a Xbox Live Gold
- Migliorato il consolidamento dei server su Xbox
Hotfix aggiuntivi
Le modifiche degli hotfix di oggi verranno implementate su tutte le piattaforme entro le 21:00 CEST. Per applicare gli hotfix accedete al menu principale e aspettate che compaia l'avviso "Hotfix applicati"! In caso di problemi o per fornire feedback, inviate un ticket a support.2k.com.
- Regolata la frequenza di recupero bottino in caso di utilizzo di livelli Caos
Hotfix di Borderlands 3: 1° aprile 2021
- Impedito il ritrovamento di manufatti per i giocatori prima del loro sblocco al livello 27 di Botte e bottino
- Aumentata la probabilità di ritrovamento dell'equipaggiamento leggendario nella cassa dorata sulla Sanctuary III
- Ridotta la quantità di danni delle abilità passive che utilizzano l'adattamento dei livelli Caos da 6 in su
Le abilità passive adattate al livello Caos hanno creato dei notevoli incrementi del danno fuori dai normali parametri. Bilanciare i contenuti attorno a questi picchi avrebbe ridotto la varietà delle build e obbligato i giocatori a utilizzarne alcune molto specializzate. Ciò va contro il nostro obiettivo di aumentare costantemente la varietà, per cui abbiamo cambiato l'adattamento del danno.
- Implementato un limite di accumulo di due dell'abilità Impegno dell'agente, per portarla in linea con altre abilità simili e impedire accumuli eccessivi
L'obiettivo per quest'abilità è sempre stato di permettere accumuli pari alle altre abilità uccisione di Zane, che corrisponde a due. Lo scorso autunno, quando abbiamo scoperto l'accumulo maggiorato, abbiamo pensato di lasciarlo inalterato in quanto non causava problemi catastrofici. Per bilanciare i contenuti in arrivo abbiamo però ritenuto necessario limitare gli accumuli secondo i piani originali.
- Ridotto dal 75% al 50% il danno bonus dell'abilità Miccia corta dell'artigliera
- Aumentato il danno inflitto dalle abilità della sirena che utilizzano Evocazione di fase e Schiacciata di fase:
- Evocazione di fase – Danno fase aumentato del 5%
- Bonus Liberazione aumentato del 5%
- Bonus Riverbero aumentati del 10%
- Bonus Tandava aumentato del 10%
- Schiacciata di fase – Danno schiacciata aumentato del 10%
- Bonus danno Spaccatura aumentato al 35%
- Bonus danno Caduta aumentato al 10%
Basandoci sul feedback della community abbiamo restituito un po' di potenza alle abilità d'azione di Amara per compensare alcuni dei danni rimossi da alcuni pezzi di equipaggiamento. Continueremo a monitorarle per apportare, se necessario, altre modifiche.
- Ridotto dal 25% al 10% il danno bonus del potenziamento guardiano Pioniere
Regolazioni alle armi
La scorsa settimana abbiamo visto che alcuni giocatori erano un po' confusi sull'applicazione di buff al loro equipaggiamento. Buone notizie: se gli hotfix sono stati applicati, lo sono stati anche i buff. Il danno delle armi è stato semplicemente modificato in modi che non compaiono nella descrizione!
Creeping Death
- Aumentato il danno dell'esplosione da ricarica
Amazing Grace
- Danni aumentati
Mutant
- Rinculo leggermente ridotto
- Danni aumentati
Pain is Power
- Danni aumentati
Try-Bolt
- Danni aumentati
Satisfaction
- Danni aumentati
Plumage
- Danni aumentati
Freeman
- Danni aumentati
Facepuncher
- Danni ridotti
Hotfix di Borderlands 3: 11 marzo 2021
- Ora i nemici saccheggiatori possono lasciare il lanciarazzi leggendario R.Y.N.A.H.
- Aggiunto il MOD granate Firestorm al boss Aurelia
L'abilità Reminiscenza della sirena infliggeva più danni del previsto. L'abilità dovrebbe avere effetto solo sui danni da armi e abilità che aggiunge anche bonus non elencati ai danni da corpo a corpo, scivolata e schiacciata. Abbiamo risolto il problema e apportato alcune modifiche all'equipaggiamento che beneficiava di questo bug.
- Rimossi i danni corpo a corpo, da scivolata e da schiacciata non elencati all'abilità Reminiscenza della sirena
- Regolato il danno corpo a corpo inflitto dal MOD granate Fish Slap
- Ridotto il danno bonus della granata adesiva del manufatto White Elephant
Regolazioni alle armi
Abbiamo aumentato il danno di diversi pezzi d'equipaggiamento per portarli in linea con gli altri. Il danno di queste armi è stato aumentato:
- Webslinger
- Devoted
- Roisen's Thorns
- Magnificent
- Mother Too
- Smart-Gun XXL
- Ten Gallon
Hotfix di Borderlands 3: 11 febbraio 2021
Calibrazioni dell'equipaggiamento
Hail
- Danni aumentati
Crit
- Ridotte le probabilità di caduta dell'arma alla ricarica
MOD granate Bouncing Pair
- Danni aumentati
Kaoson
- Danni aumentati
Garcia
- L'arma è stata aggiornata per sparare correttamente in multigiocatore e ora spara solo due colpi prima della ricarica, sia in singolo che in co-op.
- Danni aumentati
Impaler
- Danni aumentati
Void Rift
- Aumentato il danno degli aculei
- Aumentato il danno della singolarità di Black Hole
Black Hole
- Danni aumentati
Patch e hotfix di Borderlands 3: 21 gennaio 2021
Note sull'aggiornamento
- Risolto un potenziale blocco dei progressi presente quando gli utenti di Xbox Series X|S accedevano a una mappa prima dell'host e interagivano con gli obiettivi delle missioni in multigiocatore
- Aggiornata la comparsa dei veicoli per impedire che si attivino quando un altro giocatore ha iniziato lo spostamento verso un'altra mappa
- Aggiunto il supporto per le consacrazioni alla pistola leggendaria Linc
- Regolato il danno delle armi lanciate Tediore
- Risolto il problema per cui al termine dell'abilità d'azione veniva applicato un solo accumulo Terrore
- Aggiornate le abilità Infusione e Trasferimento forzato della sirena per farle funzionare con l'elemento gelante
- Aggiornata l'abilità Ascensione della sirena per farla funzionare con Accelerazione
- Aggiornato Cucciolo di ferro dell'artigliera, che ha ricevuto potenziamenti danno da abilità d'azione dai MOD di classe
- Regolate le abilità Estremi rimedi, Attizzamento e Rapidità ustionante dell'artigliera per farle funzionare con Cucciolo di ferro
- Risolto un problema per cui il MOD di classe Cmdl3t del domatore portava gli animali a comportarsi in maniera bizzarra
- Modificato l'aspetto della skin Diavolo d'assalto dell'agente sulle personalizzazioni della testa
- Risolto un problema per cui il MOD granata HOT Spring continuava a curare i giocatori dopo la fine dell'area d'effetto
- Ora i giocatori che partecipano a Botte e bottino iniziano con una guarigione completa
- I punti abilità ottenuti durante Botte e bottino sono stati cambiati per aggiornarsi senza bisogno di salvare/uscire
- Aggiornata la minimappa per seguire le posizioni dei membri del gruppo in modalità spettatore
- Modificata la barra del timer di Botte e bottino per mostrare correttamente il tempo residuo durante l'obiettivo "Uccidi Harker superpesante"
- Le armi delle missioni non resteranno più nell'inventario del giocatore durante Botte e bottino
- Risolto un problema per cui le abilità d'azione non venivano sbloccate correttamente in Botte e bottino quando un personaggio di livello uno otteneva un livello
- [Xbox Series X|S] Risolto un problema per cui in alcuni casi il controller continuava a vibrare nelle schermate di caricamento
- [Xbox Series X|S] Risolto un problema per cui il controller vibrava durante il caricamento delle mappe quando si utilizzava Cucciolo di ferro
Hotfix
- Attivazione del mini-evento Cieli limpidi di Botte e bottino fino alle 17:59 CET del 28 gennaio.
Calibrazioni dell'equipaggiamento
Baby Maker
- Aumentati danni e cadenza di fuoco
Sledge's Shotgun
- Danni aumentati
Scorpio
- Danni aumentati
Bearcat
- Danni aumentati
Hotfix di Borderlands 3: 14 gennaio 2021
Calibrazioni dell'equipaggiamento
MOD di classe Techspert per l'agente
- Aumenta dal 15% al 35% la probabilità per uccisione di ripristinare tempo di ricarica e durata di SNTNL.
D.N.A.
- Aumentati danno da arma, capienza del caricatore, cadenza di fuoco e velocità dei proiettili
- Tempo di ricarica ridotto
Ripper
- Danni aumentati
SF Force
- Danni aumentati
Malak's Bane
- Danni aumentati
Hotfix di Borderlands 3: 17 dicembre 2020
- Bloccato un buco nel pavimento del Cripthalla che poteva far cadere i giocatori attraverso la mappa
- Impedito l'utilizzo della cavalcatura di Harker superpesante di entrare negli scudi a bolla del boss in Botte e bottino
- Risolto un problema per cui la granata Singolarità a volte faceva cadere Harker Superpesante attraverso la mappa in Botte e bottino
Regolazioni alle armi
Slow Hand
- Danni aumentati
- Percentuale di cura rispetto ai danni inflitti aumentata
Cheap Tips
- Aumentata la quantità e le probabilità di comparsa delle fiches del casinò
Creamer
- Danni aumentati
- Percentuale di cura rispetto ai danni inflitti aumentata
Ember's Purge
- Aumentato il danno inflitto dalla pozza di lava generata
Heart Breaker
- Danni aumentati
- Percentuale di cura rispetto ai danni inflitti aumentata
Boomer
- Danni aumentati
Lucky 7
- Aumentata la probabilità di ottenere effetti bonus dopo la ricarica
Scoville
- Consumo di munizioni ridotto da 4 a 2
AutoAimè
- Danni aumentati
Soulrender
- Aumentati i danni dei teschi generati
Flama Diddle
- Danni aumentati
Hydrafrost
- Danni aumentati
- Aumentata la durata dei danni elettrici o incendiari
- Aggiunti proiettili incendiari a ogni buff
Insider
- Danni aumentati
Love Drill
- Aumentata la probabilità di danno elettrico
Little Yeeti
- Danni aumentati
Clairvoyance
- Danni aumentati
Patch e hotfix di Borderlands 3: 9 novembre 2020
Nuovi contenuti
- Aggiunto il supporto per Designer's Cut
- Aggiunta una quarta specializzazione per ogni cacciatore della Cripta - Aggiunta Botte e bottino - Aggiunti gli oggetti cosmetici Forma definitiva multiverso per i possessori del Season Pass
- Aggiunto Caos 11
Nota dagli sviluppatori: Caos 11 è una copia di Caos 10 senza modificatori attivi. In questo livello Caos, qualità e quantità delle ricompense ottenute nello scenario sono dimezzate. L'equipaggiamento Caos 10 è recuperabile in Caos 11, quindi non c'è bisogno di procurarsi nulla al nuovo livello. Potete scegliere di recuperare rapidamente equipaggiamento usando Caos 10, o usare Caos 11 per recuperarlo più lentamente giocando senza modificatori.
- Le consacrazioni sono state aggiornate per supportare la quarta specializzazione
Nota dagli sviluppatori: Aggiornando le consacrazioni per aggiungervi il supporto alla quarta specializzazione, le abbiamo anche modificate per non attivarsi nelle attivazioni mancate. La sirena non può più attivare le consacrazioni mancando con Stretta di fase e il domatore non può più farlo usando Impulso gamma mentre guarda verso l'alto. Stiamo monitorando l'effetto che queste modifiche hanno sui personaggi e sulle build. In caso di necessità, faremo delle modifiche in futuro. Il nostro obiettivo è assicurarci che nessun cacciatore della Cripta abbia un vantaggio sleale nell'attivazione delle consacrazioni.
- Aggiunte 14 nuove consacrazioni danno da abilità d'azione
Nota dagli sviluppatori: Abbiamo aggiunto una nuova serie di consacrazioni danno da abilità d'azione per tutte le specializzazioni. Ora tutte le abilità d'azione dei cacciatori della Cripta hanno delle consacrazioni con cui potenziare il danno.
Generale
- Rimosso dai nemici l'equipaggiamento di livello Caos
- Aggiunto il supporto per gli oggetti cosmetici Forma definitiva alle stazioni New-U
- Aggiornati alcuni suggerimenti delle schermate di caricamento per renderli più chiari
- Modificato il sistema di priorità dell'audio per i colpi sparati dai giocatori
- Ottimizzata la memoria dell'audio
- Ottimizzata la memoria delle animazioni
- Eliminato il lampeggio troppo veloce del conto alla rovescia all'inizio delle Stragi
- Aggiornato il dispositivo ECHO per mostrare il ritratto del personaggio giusto quando i personaggi parlano
- Risolto un problema per cui la Modalità foto non si attivava quando veniva selezionata dal menu rapido
- La visuale non viene più riportata su una posizione casuale all'utilizzo della funzione Ripristina visuale nella Modalità foto
- Le schermate di caricamento non risultano più ingrandite nei formati di visualizzazione non standard
- Ottimizzate le prestazioni dell'interfaccia
- Risolto il problema della rotazione imprevista della mappa ECHO
- Aggiornata la macchina Scienza per tutti per risolverne gli occasionali mancati funzionamenti
- Risolto un problema per cui i nemici non comparivano durante l'obiettivo "Proteggi BALEX" nella missione "Gioiello di Famiglia" a Voracious Canopy
- Risolto un problema per cui la vena di Eridium non compariva durante l'obiettivo "Distruggi la vena di Eridium" nella missione "Sotto Meridian" alla Basilica dimenticata
- Gli hotfix sono stati resi nativi
Stabilità
- Risolto un problema per cui l'host poteva andare in crash quando in un client terminava l'abilità d'azione Orso di ferro
- Risolto un problema per cui il gioco poteva andare in crash durante la visualizzazione delle stazioni Spostamento rapido sulla mappa ECHO
Matchmaking
Grazie alle modifiche riportate in basso, speriamo di migliorare il matchmaking per tutti i tipi di contenuti. Ricordiamo che è sempre possibile accedere al matchmaking dal menu Social.
- Aggiunta Botte E Bottino al matchmaking
- Prove e Circle of Slaughter sono stati combinati in un singolo gruppo di matchmaking
- Risolto un problema per cui i giocatori abbinati da una mappa Strage venivano inseriti in un gruppo di matchmaking separato
- Aggiornati i gruppi di matchmaking per valutare solo se la modalità Caos è attivata o disattivata, invece di creare un gruppo per ciascun livello Caos
Personaggi
Zane l'agente
Con la patch di oggi abbiamo apportato diverse modifiche alle specializzazioni e ai MOD di classe di Zane. Il nostro obiettivo è aumentare la diversità delle build e rimuovere le build che dipendono da un MOD di classe. Mentre apportavamo queste modifiche abbiamo deciso che alcune abilità avrebbero dovuto essere spostate in un'altra posizione della loro specializzazione.
Per far sì che queste modifiche alle abilità vengano applicate correttamente, è necessario salvare il personaggio e uscire. I punti abilità delle quattro abilità spostate verranno rimborsati al secondo caricamento del personaggio. Se un giocatore non ha investito punti sufficienti per sbloccare un'abilità di alto livello a cui erano stati già applicati dei punti, i punti rimborsati andranno riapplicati prima di poter utilizzare tali abilità.
Modifiche alle specializzazioni
Assassino
Braccio destro della morte è un'abilità passiva incredibilmente potente, molto di più degli effetti dell'abilità limite Furia cieca. Dato che ciò ci è sembrato illogico, abbiamo scambiato la posizione delle due abilità per rappresentarne meglio il valore. Ricordate di salvare il personaggio e uscire per applicare le modifiche.
- Scambiata la posizione di Braccio destro della morte e Furia cieca nella specializzazione
- Aggiunto un bonus abilità uccisione del +15% a Furia cieca
Sotto copertura
Come per Assassino, le abilità passive e limite di questa specializzazione sono state invertite. La modifica permette anche di sfruttare meglio gli scudi e Barriera tramite Insieme al sicuro, molto più in basso nella specializzazione. Ricordate di salvare il personaggio e uscire per applicare le modifiche.
- Scambiata la posizione di Competenza e sicurezza e Insieme al sicuro nella specializzazione
- Potenziato il danno da arma di Competenza e sicurezza
Doppio gioco
La percentuale di attivazione del MOD Nastro adesivo potrebbe essere rovinosa per Zane negli scontri ravvicinati. Ora i giocatori non devono più temere di eliminare accidentalmente sé stessi quando viene lanciata una granata.
- Ora il MOD Nastro adesivo conferisce a Zane immunità al danno delle proprie armi e granate
MOD di classe
Infiltrator
- L'abilità è stata rivista per permettere allo scudo di ricaricarsi prima che venga infranto quando viene attivata un'abilità d'azione
Seein' Dead
Questo MOD di classe era troppo efficace, quindi l'abbiamo depotenziato leggermente. Per bilanciare la modifica, l'abilità passiva Furia cieca della specializzazione Assassino di Zane è stata potenziata, per permettere ai giocatori di infliggere danni aggiuntivi senza dover utilizzare questo MOD di classe.
- Ridotto il danno bonus dell'abilità d'azione
Amara la sirena
Alcuni tipi di danno venivano erroneamente trasmessi ai nemici colpiti da Stretta di fase della sirena. Questa modifica previene tali interazioni. L'abilità non è stata alterata in nessun altro modo. Un precedente hotfix non ha risolto tutti i problemi scoperti. Questa soluzione è più efficace e permanente.
- Aggiornato Collegamento profondo, che ora trasmette ai nemici solo il danno da armi e da corpo a corpo
- Le consacrazioni che aumentano il danno da arma o corpo a corpo dopo Schiacciata di fase ora lo incrementano nella giusta misura
- Aggiornato il MOD di classe Muse per impedire il duplice utilizzo dei modificatori del danno
FL4K il domatore
- Ora gli animali ricevono potenziamenti del danno dalla consacrazione per le granate
- Risolto un problema per cui, nei casi in cui si verificavano più colpi critici in rapida successione durante l'utilizzo dell'abilità d'azione Rakk all'attacco e dell'abilità passiva Conta dei morti, non si ottenevano correttamente cariche e la ricarica veniva azzerata.
Aggiornamento ECHOcast
- Aggiunto il supporto per le console next-gen Microsoft Xbox S/X e Sony PlayStation 5
- Aggiunto all'estensione ECHOcast per Twitch il supporto per la quarta specializzazione
- Aggiunto all'estensione ECHOcast per Twitch il supporto per Botte e bottino
- Quando si guarda uno streamer che utilizza ECHOcast durante Botte e bottino, vengono nascoste le schede Inventario, Specializzazioni e Grado guardiano L'Evento casse rare è stato disattivato e sostituito con l'Evento Breccia dell'Estrattore
- In modalità Botte e bottino viene mostrata una nuova scheda, contenente la mappa del gioco con i relativi punti di interesse. I punti d'interesse sono:
- Posizione del giocatore - Punti di rientro - Posizione dell'Estrattore - Area del boss - Dimensioni del cerchio mortale, posizione e tempo tra i diversi stati
- Aggiunto a ECHOcast un nuovo evento Botte e bottino: Breccia dell'Estrattore!
Questo nuovo evento ECHOcast fornisce agli spettatori l'opportunità di vincere oggetti dello streamer in un'ambientazione sensata per Botte e bottino! In Botte e bottino i giocatori devono estrarre il bottino recuperato per utilizzarlo al di fuori di questa modalità. Quest'evento fornisce agli spettatori la possibilità di vincere oggetti estratti dallo streamer in questa modalità, durante il gioco e dopo aver sconfitto il boss finale.
Hotfix
Queste modifiche verranno implementate su tutte le piattaforme entro le 21:00 CET. Per applicare gli hotfix accedete al menu principale e aspettate che compaia l'avviso "Hotfix applicati"! In caso di problemi o per fornire feedback, inviate un ticket a support.2k.com.
- Attivata la generazione di pistole E-Tech viola in gioco
- Aumentata la risoluzione delle immagini sul tabellone di Zer0 sulla Sanctuary III
- Corretta una precedente modifica che impediva ai giocatori su PC di lasciare gli oggetti equipaggiati
Regolazioni alle armi
Faisor
- Danni aumentati
ION LASER
- Danni aumentati
- Aumentato il numero di proiettili sparati all'arresto del laser
Shredifier
- Danni aumentati
Trevonator
- Danni aumentati
Tunguska
- Danni aumentati
Linc
- Danni aumentati
Rebel Yell
- Danni aumentati
Hornet
- Danni aumentati
- Aumentato il raggio del danno da esplosione
Nemesis
- Danni aumentati
Flakker
- Danni aumentati
Hotfix di Borderlands 3: 15 ottobre 2020
- Rimossi i quadrati stranamente luminescenti sul fondo della Cripta in Psycho Krieg e il Fantastico Sconquasso
- Ora la scheda Eventi mostra la data conclusiva corretta dell'evento Sanguinoso raccolto
- Aumentate le probabilità di ritrovamento delle consacrazioni dell'evento Sanguinoso raccolto
Modifiche alle armi
Sleeping Giant
- Capienza caricatore raddoppiata
- Ora c'è una possibilità su tre che la ricarica conferisca tutti i bonus possibili insieme
- Bonus al danno dell'arma aumentato
The Companion
- Danni aumentati
Redline
- Danni aumentati
- Rinculo ridotto
The Garcia
- Danni aumentati
The Flood
- Danni aumentati
- Capienza caricatore aumentata
Polybius
- Danni aumentati
Infinity
- Danni aumentati
The Horizon
- Danni aumentati
- Velocità di ricarica aumentata
- Danni da Singularity aumentati
Destructo Spinner
- Danni aumentati
Skullmasher
- Danni aumentati
- Precisione aumentata
- Rinculo ridotto
Craps
- Danni aumentati
Modifiche alle granate
Fastball
- Danno da granata aumentato
Nagata
- Danno da granata aumentato
- Raggio del danno aumentato
Widowmaker
- Danno da granata aumentato
Lightspeed
- Danno da granata aumentato
Hunter Seeker
- Danno da granata aumentato
Hex
- Danno da granata aumentato
Tina's Hippity Hopper
- Ridotte altezza e distanza delle granate extra generate
Hotfix di Borderlands 3: 8 ottobre 2020
Modifiche alle armi e alle consacrazioni di Sanguinoso raccolto
Le modifiche influenzeranno sia le armi con la consacrazione Terrore già esistenti, sia quelle generate d'ora in poi durante Sanguinoso raccolto.
Fearmonger
- Aumentato il numero di proiettili sparati per livello Terrore
- Danni aumentati
Stalker
- Danni aumentati
Ghast Call
- Danni aumentati
Consacrazioni Terrore
"Mentre sei sotto l'effetto del Terrore, ottieni danni e cadenza di fuoco aumentati. Più Terrore accumuli, maggiore è il bonus."
- Bonus del danno aumentato
"Quando sei sotto l'effetto del Terrore, infliggi il 50% di danno gelante bonus."
- Bonus danno aumentato al 75%
"Mentre sei sotto l'effetto del Terrore, hai una probabilità di riflettere i proiettili nemici. Più Terrore accumuli, maggiore è il bonus."
- Bonus del danno aumentato
"Al termine dell'abilità d'azione, subisci Terrore ogni 5 secondi per i successivi 18 secondi."
- Testo modificato per riflettere ciò che accade in gioco
Consacrazione sirena "Dopo aver afferrato un nemico con la Stretta di fase, Amara lo bersaglia con teschi del Terrore che infliggono 3718 danni." (liv. 50)
- Bonus del danno aumentato
Consacrazione domatore "Dopo aver lanciato il Comando di attacco, consumi tutto il tuo Terrore e l'animale di FL4K infligge il 50% di danni da fuoco extra per un breve periodo."
- Bonus del danno aumentato
Consacrazione artigliera "Quando ricarichi consumi tutto il tuo Terrore per scatenare un'esplosione che infligge danno gelante."
- Bonus del danno aumentato
Modifiche alle armi
Armi a raffica Dahl
- Aumentata la cadenza di fuoco delle raffiche di FA, SMG e pistole. Le armi leggendarie sono rimaste inalterate
Laser-Sploder
- Aumentati adattamento del danno e dimensioni del caricatore
Conference Call
- Ora il bersaglio iniziale verrà colpito dai proiettili aggiuntivi dell'arma
Maggie
- Danni leggermente aumentati
Psycho Stabber
- Danni corpo a corpo aumentati
Masterwork Crossbow
- Danni aumentati
Modifiche a Zane l'agente
Oggi apporteremo diverse modifiche alle abilità passive e ai MOD di classe di Zane. Dopo aver potenziato le armi, abbiamo esaminato l'influenza dei MOD di classe con la varietà di build create. Dopo aver esaminato il feedback della community, abbiamo approntato queste modifiche per rendere i MOD di classe più utili per Zane nelle fasi di gioco avanzate. La maggior parte dei bonus delle abilità passive modificati oggi sono utilizzati da MOD di classe che erano troppo poco efficaci. Abbiamo già in programma altre modifiche a Zane, che verranno inserite in hotfix e patch futuri.
Modifiche alle abilità
Guerra gelida
- Danni bonus aumentati
L'abilità fornisce danni extra solo con il primo proiettile di un cambio arma. Si tratta di un bonus applicato raramente per sua stessa natura, quindi abbiamo aumentato notevolmente il danno. Vogliamo verificare se questa modifica favorirà la creazione di nuove improntate su caricatori di piccole dimensioni, fucili da cecchino e altro.
MOD nastro adesivo
- Tempo di ricarica della granata dimezzato
Abbiamo rilevato che l'efficacia di questa abilità passiva era limitata dalla ricarica tra una granata e l'altra, che abbiamo quindi dimezzato. Per sfruttare al massimo questa abilità passiva, i giocatori dovranno tenere conto del tempo di ricarica e del tipo di MOD granate equipaggiato.
Fantasmagorico
- Probabilità di ignorare un proiettile aumentate
- Bonus per ogni abilità d'azione attiva aumentato
Il bonus cumulabile si attiva solo ogni volta che viene attivata un'abilità d'azione di Zane. Dato che ciò accade raramente nelle fasi avanzate, in cui i giocatori estendono la durata delle proprie abilità d'azione, abbiamo apportato questa modifica.
Gioco di luce
- Bonus del danno aumentato
Il danno di quest'abilità dipende dal numero di nemici che puntano Zane e il suo clone, fattore a volte imprevedibile. Per sopperire a quest'incongruenza, abbiamo aumentato il danno bonus.
Da servire freddo
- Danni delle esplosioni gelanti aumentati
Pratica e bella
- Riduzione del danno aumentata
Per favorire la creazione di build senza danno elementale, abbiamo potenziato la riduzione del danno.
Modifiche ai MOD di classe
Anti-Freeze
- Aumentata la velocità di movimento quando si subiscono danni gelanti
Conductor
- Bonus al danno aumentato
Il bonus al danno di questo MOD di classe dipende dalla durata residua dell'abilità d'azione. Come accade con Gioco di luce, il danno risultante può essere inadatto. Abbiamo aumentato il bonus al danno per rendere più affidabile il danno.
Executor
- Bonus alle statistiche aumentati
Secondo i giocatori, i bonus alle statistiche forniti non erano sufficienti. Di conseguenza, li abbiamo incrementati considerevolmente.
Techspert
- Aumentata la probabilità di ricarica della durata e del tempo di ricarica di SNTNL
Lo scopo di questo MOD di classe è di fornire un modo per mantenere attivo il drone di Zane, ma la probabilità del 5% di rigenerare tempo di ricarica e durata non era sufficiente. Abbiamo quindi aumentato le probabilità in questione.
Patch e hotfix di Borderlands 3: 10 settembre 2020
Nuovi contenuti:
- Aggiunto il supporto per il quarto contenuto aggiuntivo di Borderlands 3: Psycho Krieg e il Fantastico Sconquasso
- Aumentato il limite di livello a 65
Generale
- Aggiunti altri due MMP per pistole, shotgun, SMG, fucili d'assalto e granate e due espansioni MMP per la Macchina Raccoglibottino sulla Sanctuary III.
- Risolto un problema per cui il messaggio "Ripristina munizioni" persisteva sui client nelle sessioni multigiocatore
- Ora le icone della classe del giocatore avranno immagini del profilo per i giocatori su Steam e sul negozio Epic games in multipiattaforma
Caos
- Ora i giocatori hanno una possibilità di riscattarsi in Lotta per la vita quando Distruzione è attiva e hanno ucciso un nemico in corpo a corpo
- I modificatori Caos non cambieranno più modificatori all'ingresso di altri giocatori tramite il matchmaking
- Aggiunto l'adattamento del danno Caos agli scudi Nova e riflettenti
Personaggio
- Ora Collegamento profondo di Amara trasmette ai nemici solo il danno da armi e da corpo a corpo
Alcuni tipi di danno venivano erroneamente trasmessi ai nemici colpiti da Stretta di fase. Questa modifica previene tali interazioni. L'abilità non è stata alterata in nessun altro modo.
- L'abilità passiva Conta dei morti del domatore non impedisce più a Rakk all'attacco di ottenere il numero giusto di cariche in seguito ai colpi critici
- L'abilità Dominio del domatore continuerà a danneggiare le bestie per tutta la sua durata
- Il MOD di classe St4ckbot del domatore non ripristinerà più l'aumento dell'accumulo quando un nemico subisce danni da esplosione o elementali nel tempo
- Ora il MOD di classe Friend-Bot del domatore aumenterà il danno animale
- Ora l'abilità passiva Audacia da vendere dell'artigliera applica danni bonus a entrambe le armi di Orso di ferro e non solo alla sinistra
Hotfix
Per applicare gli hotfix accedete al menu principale e aspettate che compaia l'avviso "Hotfix applicati!" In caso di problemi o per fornire feedback, inviate un ticket a support.2k.com.
- Risolto un problema per cui lo shotgun leggendario The Garcia sparava in verticale quando veniva utilizzato dai client in multigiocatore
Hotfix di Borderlands 3: 3 settembre 2020
Regolazioni alle armi
Hellwalker
- Danni aumentati
Kaos
- Danni aumentati
- Aumentato il raggio delle esplosioni causate dalle uccisioni
Breath of the Dying
- DPS e danno del globo aumentati
- Aumentato il raggio di collisione del globo per aumentare la probabilità che colpisca un bersaglio
- Aumentato il danno del globo
Hotfix di Borderlands 3: 20 agosto 2020
Regolazioni alle armi
Monacle
- Danni aumentati
Headsplosion
- Danni aumentati
Storm e Firestorm
- Tempo di carica ridotto
- Danni aumentati
ASMD
- Danni aumentati
- Velocità del globo ridotta, danno da esplosione aumentato
Lyuda
- Danni aumentati
- Tempo di ricarica ridotto
AutoAimè
- Danni aumentati
Recursion
- Numero massimo di rimbalzi aumentato da 5 a 7
Star Helix
- Danni aumentati
Ogre
- Danni aumentati
Sawbar
- Danni aumentati
- Raggio dei proiettili derivati aumentato
Damned
- Danni aumentati
Smog
- Danni aumentati
- Raddoppiato il danno amplificato con scudo dell'arma a capacità massima
Webslinger
- Danni aumentati
Globetrottr
- Aumentato il numero di colpi sparati prima di rompersi
Juliet's Dazzle
- Danni aumentati
Good Juju
- Raddoppiato il bonus ai colpi critici per i colpi al corpo
Potenziamento generale granate
- Aumentato il danno di tutte le granate
Hotfix di Borderlands 3: 6 agosto 2020
Modifiche alle armi
Le prestazioni sono migliorate notevolmente dopo le modifiche apportate ai proiettili delle armi nella patch precedente. Ora abbiamo modificato diversi pezzi di equipaggiamento che erano stati penalizzati da quelle modifiche necessarie per preservare la stabilità del gioco. Abbiamo anche potenziato altri pezzi di equipaggiamento.
Lead Sprinkler
- Danni aumentati
Reflux
- Aumentata la probabilità di trasmissione dei proiettili
Brainstormer
- Aumentata la probabilità di trasmissione dei proiettili
Hyperfocus
- Danni aumentati
Carrier
- Danni aumentati
Unseen Threat
- Aumentato il danno dei proiettili a ricerca con i colpi critici
Wagon Wheel
- Danni aumentati
Bearcat
- Costo delle munizioni ridotto da 4 a 3
Rowan's Call
- Precisione aumentata
Lucian's Call
- Dispersione dei proiettili ridotta
- Danni aumentati
King's/Queen's Call
- Danni aumentati
Tiggs' Boom
- Danni aumentati
Complex Root
- Tempo di carica ridotto
Moonfire
- Cadenza di fuoco aumentata
Fastball
- Danno da granata aumentato
Mongol
- Danni aumentati
Cutsman
- Danni aumentati
Patch e hotfix di Borderlands 3: 23 luglio 2020
Miglioramenti all'esperienza di gioco
Modalità di fuoco leggendaria per il Creatore
Ora il Creatore ha una modalità di fuoco alternativa leggendaria che genera da 1 a 3 armi leggendarie al costo di 250 Eridium. La modalità alternativa è selezionabile come quella delle altre armi ed è indicata da effetti di sparo viola.
Ricompense missione disponibili nel distributore delle ricompense veterano
Ora i giocatori possono acquistare le ricompense delle missioni già ottenute dal distributore automatico veterano fuori dalla porta di Crazy Earl sulla Sanctuary III. Al completamento delle missioni le ricompense vengono aggiunte a quelle disponibili e diventano acquistabili con Eridium!
Equipaggiamento leggendario disponibile nei distributori automatici
Abbiamo bilanciato i distributori automatici in base al feedback della community. I distributori automatici di tutti i tipi hanno una piccola probabilità di mettere in vendita equipaggiamento leggendario. Abbiamo anche rimosso gli oggetti non comuni (verde) da quelli disponibili con l'Oggetto del giorno.
Calibrazioni alle ricompense delle casse e dei nemici duri
La qualità delle ricompense recuperabili dalle casse e lasciate dai nemici duri sono state leggermente migliorate. Il nostro obiettivo è di rendere il ritrovamento delle ricompense delle casse appagante ed emozionante. Vogliamo inoltre che i giocatori si sentano ripagati dopo l'abbattimento di un nemico impegnativo.
Calibrazioni al bottino dedicato
Il bottino dedicato per i boss è stato migliorato notevolmente per rendere più appagante l'esperienza di recupero di questi oggetti. La maggior parte dei boss ha due oggetti assegnati, con qualche eccezione. Per raggiungere quest'obiettivo, abbiamo abilitato il rientro sui seguenti boss ed equilibrato l'equipaggiamento disponibile tra i boss.
- Bidone
- Becchina
- Carnetrita
- Mordichiappe e Tartufino
- Sheega
- Rohner
- Rax
- Max
- Archer Rowe
- Salassa
- Muldock il consacrato
- Artemide
- Apollo
- Re Bobo
- Re Mastichino
- X-2 consacrato
- X-3 consacrato
- X-4 consacrato
- Azalea
- Tenente Preston
Calibrazioni alle consacrazioni
Per migliorare ulteriormente l'esperienza di farming, abbiamo esaminato le consacrazioni e deciso che parte di esse non interessavano come speravamo alla community. Vista la quantità di bottino disponibile, abbiamo rimosso le seguenti 21 consacrazioni. L'equipaggiamento attualmente dotato di queste consacrazioni continuerà a funzionare correttamente, ma quello lasciato dopo quest'aggiornamento non ne sarà più dotato.
- In volo, il danno critico aumenta del 25%
- In volo, il danno aumenta del 30%
- In volo, la cadenza di fuoco aumenta del 20%
- In volo, precisione e destrezza aumentano del 75%
- In scivolata, il danno aumenta del 40%
- In scivolata, precisione e destrezza aumentano del 50%
- In scivolata, la cadenza di fuoco aumenta del 25%
- In scivolata, accumuli energia che ricarica il tuo scudo
- Mentre un'abilità d'azione è attiva, subisci danni leggermente ridotti da tutte le fonti
- Mentre un'abilità d'azione è attiva, il 250% del danno subito è restituito al mittente sotto forma di danno elettrico
- Al termine dell'abilità d'azione, i danni critici aumentano del 25% per un breve periodo
- Al termine dell'abilità d'azione, genera uno spuntone cibernetico che danneggia i nemici circostanti
- Al termine dell'abilità d'azione, genera una pozza che cura il giocatore per diversi secondi
- Al termine dell'abilità d'azione, la cadenza di fuoco aumenta dell'11% e la velocità di ricarica del 26% per un breve periodo
- Al termine dell'abilità d'azione, precisione e maneggevolezza dell'arma aumentano sensibilmente per un breve periodo
- Al termine dell'abilità d'azione, la velocità di movimento aumenta del 5% per un breve periodo
- Al termine dell'abilità d'azione, il 30% dei danni subiti viene restituito al mittente per un breve periodo
- Uscendo da Orso di ferro, non consumi munizioni per 5 secondi
- Dopo una Schiacciata di fase, i danni subiti si riducono del 20% e la velocità di movimento aumenta del 12%
- Dopo aver usato Stretta di fase, precisione e maneggevolezza arma aumentano sensibilmente
Una nota sulle probabilità di ritrovamento
Alcuni boss sono stati leggermente modificati in quanto a bottino recuperabile, ma la maggior parte delle probabilità di ritrovamento è rimasta inalterata. A causa dello sfoltimento del bottino dedicato e della rimozione delle 21 consacrazioni, abbiamo deciso di monitorare prima queste modifiche e di apportare poi quelle necessarie in futuro.
Stabilità
- Risolto un crash che poteva verificarsi giocando a schermo condiviso
- Ridotto il numero di proiettile generati a causa del danno inflitto quando si usano più elementi sui nemici e limitato il numero di rimbalzi dei proiettili a 4
Abbiamo modificato la generazione dei proiettili causata dai danni inflitti. Abbiamo rilevato problemi di stabilità e prestazioni nei casi in cui venivano generati troppi proiettili elementali. Ciò era dovuto alla generazione di più proiettili da parte di alcune armi di quanto fosse consigliabile. Recursion, Carrier, Bearcat, Lead Sprinkler e altre armi saranno influenzate da questa modifica. Monitoreremo il modo in cui i giocatori utilizzeranno queste armi per apportare eventuali modifiche in futuro.
Generale
- Incluse le lingue aggiuntive supportate nel contenuto aggiuntivo Taglia di sangue
- Risolto un problema per cui trofei e obiettivi potevano restare bloccati dopo la scoperta di tutti i luoghi che hanno un nome
- Ai giocatori che hanno completato i dovuti requisiti sono stati assegnati i relativi trofei/obiettivi
- Risolto un problema per cui il proiettile dell'erbagiuda compariva solo al giocatore host
- Risolto un problema per cui il MOD granate "Core Buster" Vladof poteva danneggiare gli alleati con le granate secondarie generate dopo la prima esplosione
- Risolto un problema per cui restare sulla piattaforma di salto inattiva durante il teletrasporto di Calamità lanciava l'utente fuori dalla mappa e lo uccideva al secondo teletrasporto in Strage alla Breccia del Guardiano
- Risolto un problema per cui Anathema l'Implacabile non utilizzava i dati di morte corretti nella Strage alla Breccia del Guardiano
- Risolto un problema per cui i ciondoli scomparivano dalla collezione dopo aver riavviato il gioco nel contenuto aggiuntivo Taglia di sangue
- Risolto un problema per cui il mortaio della motobestia infliggeva danni due volte
Modalità Caos
- Risolto un problema per cui lo schiacciamento dell'Inceneritore di FL4K riceveva accidentalmente più volte l'applicazione del danno Caos
- Aumentato l'adattamento del danno animale in Caos
Dopo aver modificato lo schiacciamento dell'Inceneritore, volevamo assicurarci che altri animali fossero ancora divertenti e in grado di infliggere danni paragonabili in Caos, quindi abbiamo aumentato di conseguenza il loro potenziale di danno.
- Corretto un bug per cui il Digiclone dell'agente interagiva con alcune armi (come l'O.P.Q.) in un modo che moltiplicava di diversi fattori il danno Caos
- Corretto un bug per cui Orso di ferro dell'artigliera e alcuni MOD di classe (come Mind Sweeper) potevano interagire in un modo che moltiplicava di diversi fattori il danno Caos
Abbiamo identificato nel calcolo dei danni una sequenza che creava la possibilità di infliggere danni eccessivi con alcune combinazioni di equipaggiamento e abilità. Riteniamo che queste combinazioni non siano in linea con il resto del gioco e abbiamo trovato una soluzione più adatta all'equilibrio che vogliamo.
- Risolti dei problemi per cui il danno dell'artigliera e dell'agente poteva aumentare fino a livelli imprevisti con diversi MOD di classe in modalità Caos
- Risolto un problema per cui la consacrazione "Mentre un'abilità d'azione è attiva, emetti costantemente esplosioni che infliggono X danni" si adattava in maniera errata quando i giocatori ricevevano modificatori Caos che influenzano il danno delle armi
- Ora l'abilità Collegamento profondo della sirena si adatta correttamente al danno delle abilità d'azione
- Risolto un problema per cui il manufatto leggendario Cosmic Crater non adattava il danno da pozza elementale a quello della Schiacciata in modalità Caos
Personaggio
- I personaggi non possono più usare l'annullamento emote per sfruttare i gruppi di Anarchia
- Risolti dei problemi per cui l'abilità passiva Conta dei morti di FL4K non funzionava
- Risolto un problema per cui l'effetto di vibrazione dell'aumento Impulso curativo di FL4K persisteva dopo il termine dell'abilità d'azione
- Ora gli animali di FL4K utilizzano il colore corretto sui client con la skin Pieno potenziale
- Risolto un problema per cui il comando di attacco normale del jabber di FL4K non funzionava correttamente
- Aggiornata l'abilità Vendetta altruista dell'artigliera per farla adattare alla durata con ciascun grado investito
- Rimossa la capacità dell'artigliera di saltare l'azione di teletrasporto del boss nella Strage alla Breccia del Guardiano entrando in Orso di ferro o uscendone durante il teletrasporto
- Risolto un problema per cui il lanciagranate non infliggeva danni extra quand'era equipaggiato con l'abilità passiva Orso d'acciaio inossidabile durante l'utilizzo di Orso automatico di Moze
Effetti speciali
- Risolto un problema per cui gli effetti speciali persistevano dopo l'utilizzo della seconda schiacciata quando l'effetto del manufatto Mind Melt era già attivo
- Risolto un problema per cui gli effetti speciali in prima persona del manufatto Mind Melt erano mostrati solo al giocatore host
Audio
- Le battute di inattività di William lo Sbronzo ora dispongono del relativo audio durante la missione "Sangue da una rapa"
- Il dialogo di morte di Calamità è stato aggiunto alla Strage alla Breccia del Guardiano
Interfaccia
- Ottimizzazioni dell'interfaccia
- Migliorato il widget delle notizie dell'interfaccia
- Risolto il problema della comparsa di un avviso temporaneo quando il giocatore guidava il veicolo verso la transizione di livello nella pianura devastata, nel contenuto aggiuntivo Taglia di sangue
- Aggiornati gli stati dei pulsanti della barra di scorrimento per la posta
- Risolto un problema per cui diverse opzioni del menu Grafica avevano delle descrizioni temporanee
Hotfix
Per applicare gli hotfix accedete al menu principale e aspettate che compaia l'avviso "Hotfix applicati"! In caso di problemi o per fornire feedback, inviate un ticket a support.2k.com.
- I gruppi di Anarchia dell'artigliera non vengono più perduti all'ingresso in Orso di ferro
- Risolto un bug a causa del quale l'effetto della consacrazione elementale radioattivo della sirena era minore di quanto indicato nella descrizione
- Modificata l'amplificazione del danno indicata in Spazio personale della sirena per riflettere ciò che avviene in gioco
- Risolto un problema per cui l'abilità Rabbia e recupero del domatore non aumentava la guarigione degli animali
- Modificata l'abilità Collegamento profondo della sirena per riflettere il danno inflitto in gioco
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di accedere ad aree non previste in I suoi ciechi occhi nella Strage alla Breccia del Guardiano
- Sistemato un punto vicino a due casse eridiane, prima dell'incontro con Anathema l'Implacabile nella Strage alla Breccia del Guardiano, in cui era possibile bloccarsi
- Sistemato un punto in cui era possibile bloccarsi in "Quando cade il ferro" nella Strage alla Breccia del Guardiano
- Risolto un problema per cui i nemici affetti dall'abilità Fascino della sirena diventavano immuni ai danni e non potevano essere uccisi dal giocatore
- Corretta la targa dell'Hydragoriano per mostrare Bellik irradiato
- Risolto un problema per cui i nemici su cavalcature diventano permanentemente alleati con l'utilizzo dell'abilità Fascino della sirena su un dislocatore nel contenuto aggiuntivo Taglia di sangue
- Risolto un potenziale blocco dei progressi dovuto all'uso dell'abilità Fascino della sirena sul dottor Stanley, che impediva a quest'ultimo di diventare nuovamente un nemico durante "Miracoloso mica tanto" nel contenuto aggiuntivo Taglia di sangue
- Risolto un potenziale blocco dei progressi dovuto all'uso dell'abilità Fascino della sirena su Steve lo Schiumoso, che impediva a quest'ultimo di diventare nuovamente un nemico durante "Panni sporchi" nel contenuto aggiuntivo Taglia di sangue
- Risolto un problema per cui Rose poteva restare nella stanza prima di raggiungere l'area del boss Quartiermastro nel contenuto aggiuntivo Taglia di sangue
Hotfix di Borderlands 3: 2 luglio 2020
È stato fantastico assistere alle reazioni della community a Taglia di sangue e alle modifiche della Modalità Caos implementate con l'ultima patch. Il team si è divertito e ha riso molto grazie alle variopinte build create e condivise. Siamo lieti che le modifiche abbiano portato più varietà al gioco e speriamo che vi abbiano incoraggiati a provare abilità, build ed equipaggiamento mai provati in precedenza. Dato che le modifiche sono recenti, prima di reagire alle build apparentemente troppo potenti o limitanti per le scelte dei giocatori vogliamo seguire il feedback e le azioni della community.
- Riattivati i modificatori Caos Non t'avvicinare e Il cavaliere dronitario
- Corretto il problema del ripristino della visuale dopo l'uscita dalla Modalità foto in un veicolo nel contenuto aggiuntivo Taglia di sangue
- Risolto un problema per cui l'abilità Fascino di Amara poteva non prendere in considerazione lo schieramento del nemico nel contenuto aggiuntivo Taglia di sangue
- Risolto un problema per cui il MOD di classe Megaton Mind Sweeper poteva generare errori nel log
- Corretti diversi errori grammaticali del gioco
Quest'hotfix aggiorna anche le descrizioni di alcune abilità di Moze l'artigliera, per riflettere ciò che avviene in gioco.
- Aggiornata la descrizione dell'abilità Ruggito incandescente dell'artigliera, che ora include del testo per il bonus del 100% al danno del Salamander. In più, è stata rimossa la parte relativa alla penalità al carburante
- È stato rimosso il simbolo + dal danno del Protocollo Martellata dell'artigliera
- Aggiornata la descrizione dell'abilità Indebolisci il bersaglio dell'artigliera, che ora include la penalità del 50% al caricatore del Vanquisher
- Aggiornata la descrizione dell'abilità Tracciamento attivo dell'artigliera, che ora include la capienza del caricatore
- Aggiornata la descrizione dell'abilità Maglio elettrico dell'artigliera, che ora include la riduzione al danno base di Pugno dell'orso
Patch e hotfix di Borderlands 3: 25 giugno 2020
Nuovi contenuti:
- Aggiunto il supporto per il terzo contenuto aggiuntivo di Borderlands 3: Taglia di sangue!
I dialoghi di Taglia di sangue, il terzo contenuto aggiuntivo della storia di Borderlands 3, saranno disponibili all'uscita solo in inglese e tedesco a causa delle complicazioni relative alla pandemia da COVID-19. I sottotitoli di tutte le lingue supportate saranno disponibili all'uscita, mentre i dialoghi localizzati verranno aggiunti in seguito.
- Aumentato il limite di livello a 60
- Aggiunte 3 nuove abilità e aumenti grado guardiano
- Pioniere: Gli attacchi corpo a corpo e le schiacciate emettono un Contraccolpo che infligge il 25% di tutti i danni non da corpo a corpo che hai inflitto negli ultimi 5 secondi. - Morto che cammina: Finché resti immobile in modalità Lotta per la vita, la barra si svuota a metà della velocità. - Avvelenamento da piombo: Quando entri in Lotta per la vita, tutte le tue armi si ricaricano automaticamente.
Stabilità
- Risolto un crash che poteva verificarsi durante la missione "il Gioiello di Famiglia" a Floodmoor Basin
- Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi dopo l'utilizzo di Alt+Tab su PC
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando l'host tornava al menu principale
Modalità Caos
- Aggiunto l'adattamento del danno del livello Caos ad attacchi corpo a corpo, scivolata e schiacciata
- Aggiunto l'adattamento del danno delle abilità al livello Caos
- Aggiunto l'adattamento del danno degli animali al livello Caos
- Aggiunto l'adattamento del danno dei veicoli al livello Caos
- Aggiornate diverse abilità passive per fare in modo che riflettano adeguatamente il danno del livello Caos
Ora le fonti di danno menzionate sopra infliggeranno danni in base al livello Caos a cui si sta giocando. Ciascun tipo di danno viene adattato in base alla sua interazione con le diverse abilità e l'equipaggiamento. Si tratta di una modifica notevole, per cui seguiremo il feedback della community e calibreremo equipaggiamento, abilità o adattamento del danno per favorire l'utilizzo di build diverse. In virtù di questo nuovo fattore, alcune abilità passive sono state aggiornate per utilizzare una nuova forma di danno che impedisce loro di adattarsi in maniera errata.
- Aggiunto il danno da abilità come statistica generabile sui MOD di classe
Ora i MOD di classe possono generare danno da abilità bonus aggiuntivo. Questo, insieme all'adattamento base del danno delle abilità al livello Caos, dovrebbe permettere di utilizzare build basate sulle abilità nei livelli Caos avanzati.
- Aggiunti i livelli Caos ai MOD granate
In modalità Caos i MOD granate vengono lasciati come le armi, con danni aggiuntivi legati al livello Caos al quale sono stati ottenuti.
- Attivata la disponibilità dell'equipaggiamento Caos in tutte le fonti di bottino
Ora l'equipaggiamento Caos può essere recuperato da tutte le fonti di bottino presenti in gioco. C'è una probabilità di ottenere armi e granate di livello Caos tramite distributori automatici, casse, posta, ricompense missione e saccheggio dei nemici.
- Cambiata la fonte del danno di Reminiscenza, Miccia corta, Ce n'è per tutti, Chi la fa l'aspetti e Collegamento profondo per correggerne l'adattamento errato ai livelli Caos superiori
In seguito alla modifica, i giocatori noteranno che Collegamento profondo non si adatterà al danno delle abilità d'azione. La correzione è temporanea e verrà perfezionata in un aggiornamento futuro.
- Ora il danno dei veicoli si adatta uniformemente invece che soltanto contro le entità che non sono a loro volta veicoli
- Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori a schermo condiviso di scorrere la lista dei modificatori Caos 2.0
- Risolto un problema per cui i droni curativi del modificatore Caos Il cavaliere dronitario non replicavano sempre la posizione corretta uniformemente per tutti i client
- Risolto un problema per cui i legami del modificatore Caos Non t'avvicinare potevano restare sullo schermo dopo la morte dei nemici
- Risolto un problema per cui l'adattamento del danno Caos dei veicoli poteva non applicarsi quando i giocatori erano nelle postazioni di artigliere
- Risolto un problema per cui il modificatore Caos Laser-faire poteva generare nuovi raggi laser quando veniva danneggiato
- Aggiunto al Digiclone e a Orso di ferro il supporto per l'adattamento del danno
Generale
- Risolto un problema per cui l'energia dei veicoli poteva risultare tagliata
- Gli hotfix sono stati resi nativi
Hotfix
Per applicare gli hotfix accedete al menu principale e aspettate che compaia l'avviso "Hotfix applicati"! In caso di problemi o per fornire feedback, inviate un ticket a support.2k.com.
Generale
- Aumentato ulteriormente il danno corpo a corpo e delle abilità d'azione:
Regolazioni alle armi
Stiamo cercando di calibrare tutti i produttori e i tipi di armi per portare in linea le armi a livello base. Stiamo ancora monitorando il bilanciamento dell'equipaggiamento leggendario, ma prima abbiamo voluto sistemare dei gruppi di armi per favorire la creazione di build basate sulle armi.
Il danno delle pistole verrà aumentato. L'incremento minore riguarda i modelli JAKOBS, quello maggiore le pistole MALIWAN. Con l'aumento dell'energia dei nemici, le armi con pochi colpi (come le pistole) sono diventate meno utilizzate. L'aumento del danno delle pistole dovrebbe consentire il loro utilizzo in più build.
Abbiamo anche incrementato il danno delle SMG TEDIORE perché riteniamo che il danno dell'esplosione dell'arma lanciata sia una parte integrante del ciclo. Tuttavia, lanciare l'arma era poco pratico rispetto allo sparare ai nemici con altre SMG. Ora l'effetto del lancio con caricatore pieno sarà più accentuato rispetto al normale fuoco.
I fucili d'assalto FDC, DAHL e JAKOBS sono stati potenziati e portati al livello di alcuni fucili d'assalto VLADOF. Valuteremo i fucili d'assalto VLADOF nel complesso dopo che i giocatori avranno provato le modifiche apportate agli altri produttori.
Infine, abbiamo aumentato il danno dei classici shotgun a carica multipla di HYPERION, MALIWAN e JAKOBS. Alcuni di questi shotgun erano troppo poco potenti in confronto alle armi con fuoco più rapido. Ora dovrebbero riuscire a compensare grazie al danno maggiore.
- Aumentato il danno delle pistole di tutti i produttori
- Aumentato il danno delle SMG Tediore
- Aumentato il danno dei fucili d'assalto FDC, Dahl e Jakobs
- Aumentato il danno degli shotgun Hyperion, Maliwan e Jakobs
Hotfix di Taglia di sangue
Questi hotfix sono specifici per il contenuto aggiuntivo della storia Taglia di sangue. Per applicare le modifiche ed evitare il rischio di incappare in questi problemi, assicuratevi nel menu principale che gli hotfix siano stati applicati.
- Rimossi due abitanti che battevano le mani al momento sbagliato
- Risolto un potenziale blocco dei progressi che poteva impedire a FL4K il domatore di afferrare un'importante sporgenza
- Ora Juno non può più restare bloccata su un passaggio
- Risolti dei problemi per cui i registratori di cassa potevano fluttuare
Patch e hotfix di Borderlands 3: 11 giugno 2020
Nuovi contenuti
- Inserito il supporto per i nuovi contenuti gratis aggiunti alla versione base di Borderlands 3: Strage alla Breccia del Guardiano!
Patricia Tannis, esperta di eridiani, vi ha chiesto di investigare su un misterioso segnale dei guardiani proveniente dal remoto pianeta Minos Prime.
- Miglioramenti a Lotta per la vita (LPLV):
- Aggiunta la rianimazione cooperativa. I personaggi vengono rianimati più rapidamente quando vengono rianimati da più di un personaggio contemporaneamente. Ciò è supportato solo per i giocatori in modalità cooperativa - Ridotta la velocità di movimento dei giocatori atterrati mentre vengono rianimati da un giocatore in modalità cooperativa - Aumentato il raggio dell'area di interazione intorno ai giocatori atterrati, al fine di rendere più facile iniziare a rianimarli - Aggiunti effetti grafici alla rianimazione dei personaggi atterrati e di quelli che li rianimano, per fornire un'indicazione visiva della procedura di rianimazione
- Aggiunto il supporto per la visualizzazione dei livelli Caos sulle descrizioni degli oggetti
Stabilità
- Risolto un problema di arresto che poteva verificarsi in seguito a tre espulsioni consecutive di un giocatore dalla partita di un host
- Risolto un problema di arresto che poteva verificarsi quando un giocatore client rientrava in gioco nella missione "Angeli e demoni su ruote" a Konrad's Hold
- Risolto un problema di arresto che poteva verificarsi quando si affrontavano dei nemici usando il Wedding Invitation con il modificatore Cervello galattico attivo
- Risolto un problema di arresto che poteva verificarsi quando l'host iniziava a combattere all'inizio del quarto round nella Cistern of Slaughter
- Risolti diversi problemi di crash
Ottimizzazioni
- Migliorate le prestazioni durante l'utilizzo dei distributori automatici
- Ottimizzazioni dell'interfaccia su console
- Migliorate le prestazioni dell'inventario
- Migliorate le prestazioni del menu rapido
- Migliorate le prestazioni del menu principale
- Migliorate le prestazioni durante l'ispezione degli oggetti
- Migliorate le prestazioni del widget Amico
- Migliorate le prestazioni del tutorial sulle modalità
- Migliorato l'utilizzo della memoria grazie alla rimozione di fotogrammi superflui nei menu dell'albero delle abilità
- Migliorate le prestazioni durante il trascinamento di oggetti nel menu dell'inventario
- Risolto un problema che poteva causare la riduzione della frequenza di aggiornamento durante la navigazione del menu giocatore a schermo condiviso
- Risolto un problema che poteva causare il deterioramento delle prestazioni dopo aver raccolto la registrazione ECHO durante "Un demone nel buio" a Konrad's Hold
- Migliorate le prestazioni dell'interfaccia
Generale
- Risolto un problema che poteva causare l'inclinamento laterale della visuale durante l'utilizzo di armi a elevata cadenza di fuoco durante gli spostamenti laterali
- Disattivati gli input del controller quando la finestra di gioco non è in primo piano su PC
- Disattivato l'accesso al menu rapido quando i giocatori si trovano all'interno di veicoli o controllano torrette
- Risolto un problema che poteva causare il lancio di un fuoristrada in aria, all'esterno dell'area di gioco, quando un giocatore entrava nel veicolo nel Meridian Metroplex
- Risolto un problema che poteva causare la dilatazione dei cadaveri dei nemici all'interno dell'ascensore a Konrad's Hold
- Risolto un problema che poteva permettere al giocatore host di uscire dalla mappa abbassandosi nella porta di una stanza del giocatore client all'abbandono della sessione sulla Sanctuary
- Risolto un problema che poteva causare l'attivazione di LPLV urtando un'area fuori dai confini con un veicolo
- Regolato il prezzo delle munizioni presso i distributori automatici, che ora si basa sul livello del giocatore e non più su quello del distributore
- Risolto un problema che causava occasionalmente la scomparsa di righe e filigrana da alcune skin dei personaggi
- Risolto un problema per cui la consacrazione "300% danni oltre il 90%" non funzionava correttamente contro i nemici non organici
- Risolto un problema per cui i potenziamenti guardiano venivano considerati attivi solo durante la sessione in cui erano stati sbloccati
- Risolto un problema per cui le decal delle pozze elementali potevano persistere per i giocatori client quando si ricaricava la mappa in presenza di pozze
- Riconoscimenti aggiornati
- Aggiunti al gioco gli hotfix precedenti
- Risolto un problema per cui la barra dei suggerimenti appariva dilatata in fondo allo schermo nel menu dell'albero delle abilità
- Risolto un problema che poteva alterare l'aspetto del pulsante Riproduci nel menu delle registrazioni ECHO
Scienza e Borderlands
- Aggiunto un timer di attesa di 10 secondi prima della possibilità di chiedere un nuovo rompicapo saltando quello attuale in Scienza e Borderlands
- Risolto un problema per cui un potenziamento di Scienza e Borderlands poteva essere rimosso all'ingresso in un'altra sessione di gioco
Personaggio
- Risolto un problema che poteva far influenzare gli effetti consacrati dell'abilità d'azione dell'agente da altre abilità d'azione quando si attivavano due abilità d'azione contemporaneamente
ECHOcast
- Aggiunto un indicatore nel mondo di gioco per facilitare la scoperta delle casse Moxxtail
- Risolto un problema di ECHOcast che causava la perdita del potenziamento Moxxtail all'ingresso in un'altra sessione di gioco
- Risolto un problema di ECHOcast relativo al conteggio errato delle casse rare dei vincitori
Effetti speciali
- Risolto un problema di tremolio di fumo e vapore sulla Sanctuary in sessioni di gioco prolungate
Caos 2.0
- Ricalibrate le statistiche di energia, scudi e corazza dei nemici dei livelli Caos 7, 8, 9 e 10.
I bonus a energia, scudi e corazza dei nemici dei livelli Caos 7, 8, 9 e 10 sono stati ridotti. A livello Caos 10 il bonus è ora del 10.000% invece che del 12.500%. Gli incrementi dal livello 7 al 10 sono stati regolati di conseguenza.
- Apportata una modifica che consente al solo giocatore host di generare o alterare i modificatori Caos
- Risolto un problema per cui Sventrator 9000, Kraken, Wotan ed Eista a volte non generavano equipaggiamento di livello Caos
In attesa che casse e distributori automatici supportino equipaggiamento di livello Caos con la prossima patch, come spiegato nel nostro Aggiornamento dagli sviluppatori su Caos 2.0, questi nemici sono stati modificati per supportare provvisoriamente le caratteristiche Caos.
- I modificatori Caos Mentalità di massa e Palla al piede non possono più essere generati insieme
- Ora il modificatore Caos Il pavimento è lava viene attivato meno frequentemente e il danno subito non conta più ai fini della permanenza in combattimento del giocatore
- Ora il modificatore Caos Palla al piede genera raggi quando il giocatore è più vicino e li dissipa quando è più lontano, permettendogli di sparare meno frequentemente
- Ottimizzato l'aggiornamento del timer di combattimento in Caos
Le quattro modifiche di cui sopra sono state apportate per far girare fluidamente Caos 2.0. Continueremo a monitorare le prestazioni di Caos 2.0 e a calibrare il sistema. I modificatori Caos Gioco di squadra e Il cavaliere dronitario sono ancora in fase di test e per il momento non verranno riattivati.
- Risolto un problema per cui il caricamento dei giocatori poteva avvenire in maniera errata dopo il lancio di granate e l'apporto di modifiche alla modalità Caos
- Risolto un problema per cui il conto alla rovescia per lo spostamento poteva non mostrare il nome della mappa quando all'applicazione delle modifiche ai modificatori Caos dopo che il giocatore aveva attivato una nuova stazione New-U che non fosse una stazione Spostamento rapido
- Risolto il problema per cui l'indicatore numerico sul piedistallo Caos non veniva visualizzato correttamente dopo aver modificato il livello
- Risolto un problema per cui l'interfaccia di avviso della torretta muro di cinta permaneva su schermo quando le impostazioni Caos venivano modificate in una zona vietata
- Risolto un problema per cui la MORTE nemica derivante dal modificatore Caos Postmortem non poteva danneggiare Orso automatico di Moze né i giocatori nella postazione di artigliere su Orso di ferro
- Risolto un problema per cui la MORTE nemica derivante dal modificatore Caos Postmortem girava in tondo se generata da un nemico che non era stato abbattuto dal giocatore
- Aggiunto un limite al numero di effetti grafici di impatto generati quando i proiettili subiscono danni con i modificatori Caos Postmortem e Le belle statuine
- Ora la generazione di Postmortem, Caos di cura e Le belle statuine è soggetta a un controllo dello schieramento del nemico morente in relazione al giocatore
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano entrare in LPLV quando il modificatore Caos Canaglia-lite era attivo
- Risolto un problema per cui i raggi generati dal modificatore Caos Non t'avvicinare potevano sembrare collegati al giocatore
- Risolto un problema per cui i raggi generati dal modificatore Caos Non t'avvicinare potevano restare collegati al giocatore dopo aver sconfitto un PNG nemico diventato amico
- Risolto un problema per cui un effetto poteva non generarsi dal modificatore Caos Non t'avvicinare in presenza di un ostacolo tra il giocatore e il nemico
- Risolto un problema per cui la dimensione di alcune teste non cambiava correttamente con il modificatore Caos Cervello galattico attivo
- Risolto un problema per cui le abilità dei modificatori Caos potevano non funzionare correttamente sui nemici
- Risolto un problema per cui le armi lasciate dai nemici atterrati tramite colpi critici con il modificatore Caos Un botto di bottino attivo potevano non corrispondere al livello Caos scelto
- Ora i veicoli possono essere bersaglio dei modificatori Caos
Interfaccia
- Risolto un problema per cui i glifi della croce direzionale per cambiare la missione seguita permanevano sull'interfaccia quando si giocava con lo schema di comandi Classico
- Risolto un problema per cui, dopo aver speso punti abilità, sull'interfaccia sopra l'indicatore dell'esperienza veniva mostrata un'indicazione vuota
- Risolto un problema per cui diversi messaggi si sovrapponevano dopo aver scollegato un controller
- Risolto un problema per cui la velocità del menu dell'interfaccia variava all'aggiunta di un giocatore a schermo condiviso
- Risolto un problema per cui il conto alla rovescia del client non compariva sullo schermo dopo aver accettato l'invito a un duello
- Aggiunti dei miglioramenti alla chat di testo
- Aggiornato il testo del suggerimento per la modifica dell'evento visualizzato a "Cambia evento visualizzato"
- Risolto un problema per cui parti dell'interfaccia potevano risultare assenti quando si riprendeva la partita subito dopo aver messo in pausa
Hotfix
Come promesso nell'aggiornamento degli sviluppatori su Caos 2.0, questa settimana abbiamo apportato diverse modifiche al bilanciamento dell'equipaggiamento e preparato un hotfix per la Strage alla Breccia del Guardiano. Per applicare le modifiche ed evitare il rischio di incappare in questi problemi, assicuratevi nel menu principale che gli hotfix siano stati applicati.
Per applicare gli hotfix accedete al menu principale e aspettate che compaia l'avviso "Hotfix applicati"! In caso di problemi o per fornire feedback, inviate un ticket a support.2k.com.
- Aggiunte in via permanente le consacrazioni di Vendetta dei cartelli a quelle recuperabili
- Risolto un problema per cui gli spuntoni delle mantacore e di Korax ignoravano la barriera di Zane
- Bilanciato il numero di nemici attivi contemporaneamente nella Strage alla Breccia del Guardiano
- Bilanciata l'energia di alcuni nemici della Strage alla Breccia del Guardiano
- Risolto un potenziale blocco dei progressi legato agli spostamenti rapidi in Strage alla Breccia del Guardiano
- Risolto un problema per cui il SNTNL dell'agente a volte non prendeva di mira i nemici
Regolazioni alle armi
Come spiegato nelle note sulla patch, abbiamo regolato le statistiche di energia, scudo e corazza dei livelli Caos dal 7 in su. In seguito a queste modifiche, abbiamo dovuto regolare anche l'equipaggiamento. In seguito alla riduzione di energia, scudo e corazza dei nemici nei livelli Caos avanzati, l'equipaggiamento in vostro possesso sarà più efficace a tali livelli. In quest'aggiornamento ci siamo concentrati sulle SMG, uno dei tipi di armi più popolari. Viste le calibrazioni alla curva di difficoltà, abbiamo ritenuto opportuno limitarci alle modifiche riportate. Nelle prossime settimane monitoreremo il feedback dei giocatori e probabilmente apporteremo ulteriori modifiche.
Bonus alle armi
Il numero di SMG efficaci ci è sembrato troppo ridotto in confronto al numero di armi di questa categoria disponibili. Di conseguenza, questa settimana abbiamo aumentato il danno di molte di esse.
- Aumentati i danni di Bitch
- Aumentati i danni di Handsome Jackhammer
- Aumentati i danni di Devoted
- Aumentati i danni di Cloud Kill
- Aumentati i danni di Tsunami
- Aumentati i danni di Ten Gallon
- Aumentati i danni corpo a corpo di Ripper
Il bonus al danno corpo a corpo di Ripper non era un incentivo sufficiente al suo utilizzo. Abbiamo quindi aumentato i danni che infligge con gli attacchi corpo a corpo.
- Aumentati i danni di Vanquisher
Il danno base di Vanquisher e il danno bonus durante le scivolate sono stati incrementati. Come per la Ripper, le sue caratteristiche non venivano sfruttate in virtù del bonus insufficiente delle scivolate.
- Aumentati i danni di Vanquisher durante le scivolate
Ora Ripper e Vanquisher dovrebbero essere molto efficaci quando se ne sfruttano le caratteristiche peculiari.
Depotenziamenti alle armi
Abbiamo scoperto che alcuni oggetti d'equipaggiamento erano troppo efficaci o non funzionavano come previsto. Ciò portava alcuni giocatori a basare intere build su di essi e a saltare il normale avanzamento nei livelli Caos. In seguito alla riduzione di questi valori e alla correzione di alcuni dati, i giocatori dovrebbero tornare a sperimentare altri equipaggiamenti.
Sand Hawk
Il Sand Hawk generava troppi sistemi particellari, che a loro volta creavano problemi di prestazioni. L'arma infliggeva inoltre troppi danni in confronto ad altri fucili da cecchino. Per ovviare al problema, abbiamo apportato le seguenti modifiche:
- Aumentato il costo dei colpi da 2 a 3 – Abbiamo aumentato il costo per sparare con l'arma, in modo da spingere i giocatori a gestirne più attentamente le munizioni. Grazie all'aggiunta degli MMP aggiuntivi con la patch di Vendetta dei cartelli, i giocatori dovrebbero poter utilizzare abbastanza l'arma.
- Rimossi 2 proiettili – Come detto, l'arma influiva troppo sulle prestazioni e abbiamo quindi rimosso 2 sistemi particellari da ciascun colpo. Ciò ha portato anche alla riduzione del danno dell'arma.
- Aumentata la dispersione della precisione – Per compensare la riduzione dei proiettili, ne abbiamo aumentato la dispersione in modo che coprano lo stesso spazio.
- Ridotta la durata dei proiettili – Le prestazioni venivano penalizzate pesantemente dai troppi sistemi particellari generati dai colpi sparati consecutivamente, quindi abbiamo ridotto la durata dei proiettili.
- Aumentata la velocità dei proiettili – Era importante mantenere l'arma efficace in combattimento, quindi per compensare la durata ridotta dei proiettili ne abbiamo aumentato la velocità. Come risultato, l'arma è ancora efficace e ancora più reattiva.
Yellowcake
Abbiamo scoperto un problema che raddoppiava il danno di Yellowcake. Oggi verrà corretto.
- Modifica all'incremento del danno – L'incremento del danno di Yellowcake veniva calcolato in maniera errata. Ciò lo portava ben oltre i valori previsti. Abbiamo modificato questo calcolo per riportare il danno dell'arma ai normali valori.
- Riduzione del danno dei proiettili divisi – Abbiamo ridotto il danno dei proiettili generati dalla divisione, anch'essi troppo potenti.
Kaoson
La Kaoson forniva più potenza di fuoco del previsto e questo la rendeva una SMG molto utilizzata. In seguito alle modifiche di oggi dovrebbe essere ancora capace di infliggere molti danni derivanti dai bonus al danno esplosivo, ma non come in passato.
- Aumentata la precisione dell'impulso – La precisione dell'arma permetteva di infliggere danni infallibili e il danno esplosivo aggiuntivo ne aumentava ulteriormente l'efficacia. Abbiamo aumentato la precisione dell'impulso per adattarla meglio al bonus al danno esplosivo.
- Aumentata la precisione massima – La dispersione in modalità automatica era troppo contenuta e anche questo permetteva di infliggere più danni del previsto. Di conseguenza, abbiamo apportato anche questa modifica.
- Ridotto il danno critico – I danni esplosivi inflitti da quest'arma permettevano di mettere a segno più frequentemente colpi critici, quindi ne abbiamo leggermente ridotto il bonus critico.
- Ridotto il danno base – Grazie al danno inflitto sia dal proiettile iniziale che dall'esplosione, la Kaoson infliggeva molti più danni di una tipica SMG. Per compensare il doppio tipo di danno, ne abbiamo leggermente ridotto il danno base.
Potenziamenti alle consacrazioni
Diverse consacrazioni non erano sufficientemente efficaci e risultavano quindi poco utilizzabili. Nel tentativo di favorire l'utilizzo di build diverse, abbiamo potenziato diverse consacrazioni.
- Consacrazioni aeree – Abbiamo aumentato l'efficacia della consacrazione di danno, danno critico e cadenza di fuoco in volo. La consacrazione della cadenza di fuoco in volo soffriva inoltre di un bug, ora corretto. Siamo impazienti di vedere quali build verranno ora utilizzate, in particolare nella Strage alla Breccia del Guardiano.
- Cadenza di fuoco in scivolata – Un bug le impediva di fornire il bonus previsto. Lo abbiamo corretto con questi hotfix.
- Termine dell'abilità d'azione – Diverse consacrazioni di questo tipo sono state potenziate per renderle più utili per un maggior numero di build. Cadenza di fuoco, danno bonus dei 2 caricatori seguenti e danno da esplosione sono stati aumentati.
- Danno incendiario attivo di Orso automatico – Questo danno è stato potenziato notevolmente per rendere più efficaci le build con Orso di ferro.
Hotfix di Borderlands 3: 14 maggio 2020
- Risolto un problema che causava il mancato conferimento di denaro, Eridium o XP dopo la morte in modalità Caos
- Risolto un problema che poteva impedire alle armi leggendarie Storm e Firestorm di generare i loro globi elementali
- Rimosso il testo errato "Artigliera consacrata" dalle armi con la consacrazione elementale colpo critico non specifica per il personaggio
- Aggiunto il Mongol agli oggetti che è possibile recuperare da Thunk e Sloth. Inoltre, è stato aumentato il danno dell'arma
- Cambiati gli oggetti recuperabili da boss e miniboss di Strage alla struttura segreta Maliwan, Wotan e la squadra di Valchirie
- Aumentate le probabilità di recuperare più di un oggetto leggendario da boss e miniboss di Strage alla struttura segreta Maliwan.
Con l'hotfix di oggi abbiamo ridotto gli oggetti recuperabili da Wotan. Di conseguenza, la squadra di Valchirie ora lascia gli scudi di Strage alla struttura segreta Maliwan e Wotan le armi di Strage alla struttura segreta Maliwan esclusivamente dai propri oggetti unici. La modifica non ha effetto sugli altri oggetti lasciati da questi nemici. Dato che ora è possibile recuperare più di un oggetto leggendario per volta, i giocatori dovrebbero riuscire a ottenere di più da questi contenuti.
Hotfix di Borderlands 3: 30 aprile 2020
Grazie a chi si è già cimentato in Vendetta dei cartelli e ha provato Caos 2.0! Stiamo monitorando il feedback e siamo a conoscenza di alcuni problemi di stabilità derivanti dalla patch del 23 aprile. Da allora abbiamo applicato hotfix aggiuntivi per disattivare temporaneamente Non t'avvicinare e Cavaliere dronitario, due modificatori Caos che impegnavano molte risorse. Come risultato, prestazioni e stabilità sono notevolmente aumentate. Come sempre, stiamo lavorando per correggere quanto ci segnalate. Le modifiche di oggi alle probabilità di recuperare bottino e oggetti consacrati sono un altro passo verso l'incorporamento del feedback della community. In caso di problemi o per fornire feedback, inviate un ticket a support.2k.com.
- Regolate le probabilità di ottenimento degli oggetti leggendari nella modalità Caos
- Regolate le probabilità di ottenimento degli oggetti consacrati nella modalità Caos
- Attivato l'evento Saccheggio universale su Promethea
- Ridotta la cadenza di fuoco secondaria dell'O.P.Q. System per impedire problemi di stabilità derivanti dalla capacità dell'artigliera di generare un numero eccessivo di droni
- Risolto un problema che poteva causare il recupero di oggetti solo comuni e rari dai nemici duri del DLC Armi, amore e tentacoli
- Risolto un potenziale blocco dei progressi che poteva verificarsi quando i nemici non apparivano durante "Proteggi il Mordicchionomicon"
- Risolto un problema che faceva fluttuare gli Amourette sconfitti con l'effetto di stato "Dominio" durante "L'orrore nella foresta"
- Risolto un problema di blocco dietro alla parete di legno durante "La maschera di Cursehaven"
- Risolto un problema di blocco sulle tubature durante "Il Mordicchionomicon"
- Risolto un problema di blocco a destra della parete dell'accampamento Amourette durante "L'orrore nella foresta"
- Ridotto da 60 a 30 secondi il tempo tra le donazioni Moxxtail su ECHOcast
Borderlands 3 Update and Hotfixes: April 23, 2020
UPDATE NOTES
New Content
- Added support for Revenge of the Cartels, the new seasonal event happening from April 23 to June 4!
Our cross-cultural researcher Maurice is back, but he's gotten himself mixed up with a rough crowd, and he's now in debt to Eridium Cartel kingpin Joey Ultraviolet. It's now up to you to take on Joey Ultraviolet and his gangs of underlings to save Maurice's hide.
- Permanently updated Mayhem Mode to Mayhem 2.0
Stability
- Addressed a reported crash that could occasionally occur when dying and respawning in Slaughterstar 3000
- Addressed a reported crash that could sometimes occur after exiting the Ammo Dump vendor menu
- Addressed a reported crash that could sometimes occur after saving and reloading after completing the "Shoot pipe" objective for The Nibblenomicon in Dustbound Archives
- Addressed a reported runtime crash
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when punching enemies with the Static Touch artifact equipped
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when loading into a cross platform game session via an invite
- Addressed a reported concern that players would occasionally encounter a hitch when completing a Crew Challenge
Network and Multiplayer
- Addressed a reported concern that some players were unable to join the host after being kicked to the Main Menu and immediately opening the Roster Menu
- Addressed a reported concern that players would not be able to join a host if the host recently changed to a more open network mode
- Addressed a reported concern that the timers in Trials would not stop after the host quit out
- Addressed a reported concern that players were able to see planets before they are intended to at the hyperspace terminal in their game if they joined a host's game that is advanced further in the game
- Addressed a reported concern that loot was spawning at the incorrect level for multiplayer players before the player selected a character
- Addressed a reported issue with the Kaleidoscope Dahl pistol where it was not firing amped shots for clients when aiming down sights in multiplayer
- Addressed a reported concern that Eridian chests did not always appear for all players in Skywell-27
- Addressed a reported replication issue with the Blue Fire Boss in Slaughterstar 3000
- Addressed client character movement replication so that events with movement simulations would appear the same on host and client
- Addressed a reported concern that explosive barrels would not consistently appear for players if the barrel was not in view of the host
- Addressed a reported concern that Ratch would disappear for the client when killing them with gore censored
- Addressed a reported concern that players would consistently hitch when any interactive object with a sub menu is hit with Atlas tracking darts
- Addressed a reported concern that players were bring charged more than the listed price when refilling ammo at an Ammo Dump vending machine
- Addressed a reported concern that Mayhem level was not displaying correctly for clients
- Addressed a reported concern that the host player could appear invisible for clients if the host respawned an Outrunner and quickly exited it
- Addressed a reported concern that players would occasionally experience stuttering while driving in a vehicle
- Addressed a reported concern that vehicle loadouts were not updated properly on the client player
- Addressed a reported concern that an Eridian crystal could be destroyed multiple times when players would join a game in Skywell-27
- Addressed a reported concern that the host player, while in Iron Bear, could remain in a client’s room when they leave Sanctuary III
- Addressed a reported concern that some players would see the character select screen at the wrong time of day if they joined when the host was viewing the intro
- Addressed a reported concern that the host player’s name would not appear properly when joining another player in LAN
Gear
- Added additional SDU's for bank size, backpack size, heavy ammo and sniper rifle ammo
With all the new gear that has arrived via DLCs 1 and 2, and events like Broken Hearts Day and Revenge of the Cartels, we thought it was time to expand the bank once again. You can now purchase 100 additional spaces for the bank, as well as 10 more spaces for your character’s backpack! With Mayhem Mode 2.0 launching today, we also thought it was appropriate to allow players to carry more Heavy Weapon ammo and Sniper Rifle ammo, so make sure to purchase those SDUs, and the others, on Sanctuary III.
- Addressed an exploit where players could continuously increase stats that are triggered when shields are broken completely or by continuously jumping off the map and dying, such as with the Pangolin Legendary Shield: “Band of Sitorak”
- Addressed a reported concern that the projectiles from the Shooting Star shield would not spawn properly
- Addressed a reported concern that artifact drops were missing a stat attribute when viewing artifact with a certain combination of primary and secondary stats
- Addressed a reported concern that the Combustion effect persisted when travelling after breaking the Stauros' Burn Legendary COV Assault Rifle
- Addressed a reported concern that the Knife Drain artifact was not applying the correct percentage of healing
- Addressed a reported concern that where artifacts with the Knife Drain ability lifesteal for 100% of the damage dealt
- Addressed a reported concern that the Buzzsaw projectile damage was incorrectly listed when viewing the Road Warrior artifact
General
- Optimized subtitle speed
- Updated credits
- Addressed multiple issues that could sometimes occur with the credits when standing in the Eridian water while the cutscene is triggered in Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that players could occasionally lose functionality when Fast Traveling
- Addressed a reported concern that players could be left in a slowed down state after leaving a cinematic
- Addressed a reported concern that preview images on the map would remain visible when viewing various other icons and challenges throughout the ECHO menu
- Addressed a reported concern with placeholder texts appearing in the ECHO map while in Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that placeholder text was present on the ECHO map and users were unable to reach the Orbit View during “The Great Vault” in the Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that players were unable to Fast Travel while other players were joining
- Addressed a reported concern that the host player would be unable to Fast Travel to a travel station in the same map while another player was in a vehicle
- Addressed a reported concern that the Fast Travel station icon did not display correctly when activated by another player in Floodmoor Basin
- Addressed a reported concern that Sanctuary III would be deselected when quickly scrolling through the Fast Travel list
- Addressed a reported concern that the level travel station is not properly displayed for the drop pod in Sanctuary III
- Addressed a reported concern that Named NPCs on Sanctuary III were not able to be interacted with during the “Beneath the Meridian” mission
- Addressed a reported concern that FaceFX would stop working some sequences
- Addressed a reported concern that Handsome Jackie's shield drone would not replicate properly for players
- Addressed a reported concern that aim assist would jitter when aiming at Loot Guardians
- Cash pickups now level sync correctly
- Addressed a reported concern that Mayhem Mode would remain active after resetting mission progress in TVHM
- Addressed a reported concern that an Eridian Husk could not be destroyed in the Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that VO dialogue would repeat when listening to an ECHO log in splitscreen
- Addressed a reported concern that enemy vehicles could suddenly disappear
- Addressed a reported concern that players could spawn into the incorrect map if they signed out during a map transition
- Addressed a reported concern that the screen would shake and the controller would vibrate when that player hijacks the flamethrower turret in Sandblast Scar
- Addressed a reported concern that the Day/Night cycle would suddenly change during the Tyreen fight on Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that players could be left unable to hear each other if a player connects a headset while the title was suspended
- Addressed a reported concern that players were able to turn in a teammate’s vehicle for parts if the teammate respawns their vehicle while another player is in it
- Addressed a reported concern that special damage text was not localized
- Addressed a reported concern that the Eridium surrounding Tyreen’s arena in Destroyer's Rift does not damage the player when the player slides through it
- Addressed a reported concern that the beam attack from Graveward’s head did not do the appropriate amount of damage
- When selecting a level transition in the Zone Map, the viewed map is now changed to where you would go
- Addressed a reported concern that Logitech equipment would flash it’s respawn colors non-stop when entering spectator mode in Takedown
- Addressed a reported concern that players who are in spectate mode would gain experience from other player's kills in Takedown
- Addressed a reported concern that objects and characters in motion will shake or jitter when viewed in Photo Mode while the motion blur settings are enabled
- Addressed a reported concern that the icons for weapon parts within the inspection menu appeared as question marks when in Chinese
- Addressed a reported concern with the ECHOCast Extension where a viewer could bring up multiple Moxxtail Event when donating bits just as the timer is about to go to the voting phase
- Addressed a reported concern that random actors could be teleported when playing a level sequence
- [PS4 Only] Addressed a reported concern that an unresponsive screen was displayed when booting the title on PS4
- Addressed a reported concern that killing a Behemoth enemy during their rocket attack causes the attack to persist after death
- Addressed a reported concern that the subtitles of the intro cinematic for Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot were not localized
- Addressed a reported concern that NPCs were not fighting during the “Guns of Reliance” mission in Floodmoor Basin
- Addressed a reported concern that the minimap icon did not display for the Moxxitail drink event
- Addressed a reported concern that the Marcus skip cinematic cutscene VO was not localized when attempting to access Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
- Fixed a reported issue where black texture were present throughout
- Addressed a reported concern that Vaughn's cape would be stretched while driving during “Angels and Speed Demons” in Sandblast Scar
- Addressed a reported concern that the map transition counter would not be visible to players
- Added previous micropatches to the game code
Audio
- Addressed a reported issue where subtitles for Eridium Writing would not be synced with the audio
- Addressed a reported issue where subtitles could fall out of sync with VO if the ECHO log is closed a few seconds after replaying an ECHO log
- Implemented a method of manually timing subtitles
- Addressed a reported issue where audio from the Tyreen, Troy and Lilith cinematic in The Droughts can be heard again if the client disconnects and rejoins
- Addressed an audio issue with the Pyscho Badass ground slam
- Addressed a reported issue where all players would hear audio and see subtitles when the host player watched the introduction video of Borderlands Science
- Addressed a reported issue that causes audible clicking and popping with fast moving objects
- Addressed a reported issue where the cinematic music didn't play for players when driving with Maya in Beneath the Meridian
- Addressed a reported issue where the shield dome in Meridian Metroplex did not have any sound
Borderlands Science
- Addressed a reported concern that a Borderlands Science icon appeared on the HUD even if the player didn't play Borderlands Science
- Addressed a reported concern that players are unable to cancel the Booster confirmation with the escape key in the Booster shop of Borderlands Science
- Addressed a reported concern that the incorrect Borderlands Science booster icon was displayed on the HUD
- Addressed a reported exploit with Borderlands Science where the booster duration would reset to the initial duration when saving and reloading the game
- Addressed a Borderlands Science concern where the player could get stuck in an empty puzzle screen if help is accessed before receiving a "Puzzle Download Error" message
Characters
- Buffs for Moze, the Gunner
During our investigations into Moze’s viability, we determined a handful of changes that we were unable to include as a hotfix and are now included into today’s patch. Specifically, we’ve made some changes to allow a few of her skills to regenerate health, or her shields. We’ve also increased the damage output of a few skills.
Dakka Bear – When a player is in the gunner’s nest, Iron Bear's weapons and turret will now deal increase damage
Force Feedback – Added an instant 10% shield restore on top of immediately beginning shield recharging
Rushin Offensive - Added to skill: While sprinting, the Gunner also steals health with her weapons
Redistribution - Adds health regeneration as well as ammo regen after crit
Scrappy - Adds weapon damage to the skill
Torgue Cross-Promotion - Skill also now increases splash damage
Vladoff Ingenuity - Skill also now provides a shield regen rate bonus
- Addressed a reported concern that the Gunner could sometimes be ejected from Iron Bear when another player Fast Travels in the same map
- Addressed a reported concern that shields were no longer regenerating when the Terrified health regeneration anointed part was activated with the Bloodletter Class Mod on the Gunner
- Addressed a reported concern that the Gunner could escape the map by activating Iron Bear just before reaching a kill volume
- Addressed a reported concern where the Forge capstone ability for the Gunner would not fill up the user's magazine when the reserve ammo is filled up after firing the weapon
- Addressed a reported concern that the bubble shield was not consistently activating when ejecting the Iron Bear before the shield was deployed while using the Security Bear and Auto Bear skills
- Addressed a reported concern that the normal melee attack while in the Iron Bear did not launch explosive barrels
- Addressed a reported concern that the Siren’s character model would remain in the Blitz animation after activating it
- Addressed a reported concern that the Siren’s Sustainment skill would not work while Infusion was active when using normal bullet damage
- Addressed a reported concern that the Siren’s Fracture skill did not trigger Phaseslam anointed parts
- Addressed a reported concern that the Siren’s Indiscriminate skill would reflect Torgue projectiles nearby when the Siren damaged herself with it
- Addressed a reported concern that the Siren’s Helping Hands passive skill did not reset the duration if it will still active when the Action Skill came off cool down
- Addressed a reported concern that the Siren’s Remnant passive skill did not function after killing an anointed enemy
- Addressed a reported concern that the elemental projectiles from the Siren’s Deliverance skill would not always seek out enemies
- Addressed a reported concern that the Siren’s Glamour Glamour skill would cause confused enemies to become immune and change allegiance
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Lick the Wounds passive skill did not apply it's 30% damage boost after reviving
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s chance to fire an extra projectile per shot from Two F4ng can be stacked if the player respec's after triggering the skill
- Addressed a reported concern that pet healing from Beastmaster’s Who Saved Who skill could last for longer than intended after damage is done to the player
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Who Rescued Who skill did not allow players to heal their pet by dealing damage
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Ambush Predator skill did not have an icon on the HUD indicating when it was active
- Addressed a reported concern that the Beastmast’s action skill cooldown reductions from Head Count during Fade Away were lost on action skill end
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Lick the Wounds passive skill did not apply its 30% damage boost after reviving
- Addressed a reported concern that damage over time would interrupt or reset the stacked buff from the Beastmast’s St4ckbot class mod
- Addressed a reported visual issue with the Beastmaster’s Roy4lty head
- Addressed a reported concern that the Operative’s Death Follows Close skill did not modify the damage of the kill skill Best Served Cold
- Addressed a reported concern that the Operative’s Schadenfreude skill did not apply when damaged by vehicles or other non-enemy sources
- Addressed a reported concern that the Operative was able to gain more ammo than intended when using Digi-Clone with the Double Barrel skill
- Addressed a reported concern with the Operative where the Calm, Cool, Collected skill would not trigger when an enemy was frozen by the Operatives's Digi-Clone when using the Double Barrel skill.
- Addressed a reported concern that the Operative’s Digi-clone would share damage when the player still has shield capacity available when using the Digital Distribution skill
- Addressed a reported concern that some enemies' projectiles could damage the Operative when holding the shield
FX
- Addressed a reported concern that the Cyclone had no VFX
- Addressed a reported concern that the Bangarang XL bullet VFX would remain on the host's screen when thrown by a client in Athenas
- Addressed a reported concern that tether FX did not target the Rampager when throwing grenades with lingering or elemental tether effects.
- Addressed a reported concern that incorrect FX decal was used on Katagawa Jr's helmet during his cinematic in Atlas HQ
- Addressed a reported concern that the shield hex tiling for damage feedback would change based on display resolution
- Addressed a reported concern that the Lucky 7 roulette FX did not appear properly in multiplayer
- Addressed a reported concern that particles could obstruct the player's view if entering Iron Bear while status effects were active
Mission
- Addressed a reported concern that enemy Hover Technicals could be hijacked during the “Hostile Takeover” mission
- Addressed a potential blocker that sometimes occurred when players parked another vehicle behind the Golden Chariot as it traveled through the grinder during “Blood Drive” on The Splinterlands
- Addressed a potential blocker that could sometimes occur if the player killed the first wave of enemies in the Control Room before Rhys and Katagawa's dialog triggered during “Space Laser Tag" in Skywell-27
- Addressed a potential blocker that could sometimes occur in “Who Wants to Bang a Bazillionaire” mission if a player was standing at the door into Killavolt’s arena when the last mission item was picked up, causing the door to not open
- Addressed a potential blocker that sometimes occurred from fast traveling when progressing the "Approach Freddie" objective of the Winners and Losers mission in Impound Deluxe
- Addressed a reported concern that BALEX would float and move after completing the "Kill Tyrant" objective during the mission “The Family Jewel”
- Addressed a reported concern that Clay would teleport away from Reliance after receiving the "Follow Clay" objective in the “Cold as the Grave” mission
- Addressed a reported concern that the roller coaster in The Splinterlands does not stop in the correct spot for players and caused them to become stuck
- Addressed a reported potential blocker that sometimes occurred when saving and reloading when progressing the "Approach Freddie" objective of the Winners and Losers mission in Impound Deluxe
UI
- Addressed a reported concern that the Tutorial Hint bar did not convert text to images properly
- A visual message now appears stating why players cannot travel when attempting to transition from the Vault of the Destroyer while other players are viewing the end credits
- Addressed a reported concern that the Friends Nearby icon would appear off the map in the ECHO menu
- Addressed a reported concern that could prevented players from assigning keys to the Walking setting under the Miscellaneous (On foot) category of the controller tag after setting the button scheme to Classic
- Addressed a reported issue that could prevent players from accessing or changing the Driving bound keys of Mark Target and Previous/Next Active Mission after setting the Button scheme to Classic
- Addressed a reported concern that custom waypoint did not appear correctly when placing them with mouse and keyboard after selecting the Challenges tab
- Addressed a reported concern that the progress meter for the maps would tally Zone Progress instead of Crew Challenges when selecting the Challenges tab from the Orbit View in the Echo Map
- Addressed a reported concern that the interface for Photo Mode would appear over other menus when pressing P in combination with various other keys
- Addressed a reported concern that the thumbnails in the trade menu would not appear correctly when scrolling through them
- Addressed a reported concern that incomplete dialog would display on top of functional menus when the user attempts to send mail for the social menu if SHiFT becomes unavailable
- Addressed a reported concern that the indicator for a new item was not clearing from the backpack slots in the Mail and Item Trading menus
- Updated default values for left and right deadzones to 0.15 on consoles
- Addressed a reported concern that a thick black outline remains indefinitely on pinged objects after the ping has expired
- Addressed a reported concern that more than one player was unable to ping the same object
- Removed pings from players in cinematic mode
- Addressed a reported concern that thumbnail images were loaded each time an item is marked as trash or favorite
- Addressed a reported concern that the color menu would not function properly if a player selected a color right after using the Quick Change station
- [PC Only] Addressed a reported concern that the incorrect button prompts appeared in-game when using a PS4 controller on PC
- Addressed a reported concern that on-screen button prompts did not update properly when switching between controllers
- Addressed a reported concern that missions for the same DLC were divided into two different categories when sorting them in the mission log by Add-On Content
- Addressed a reported concern that no menu option or UI was present when disconnecting the network cable during matchmaking
ECHOcast Patch Notes
- Updated to support new items included in the April 23 Borderlands 3 patch
- Late joiners should now see more accurate donation timer during a Moxxtail event
Hotfix Notes
- Activated the Loot the Universe event on Pandora
Farm some Legendaries across the galaxy during Borderlands 3's Loot the Universe mini-events! This week, jump into Pandora until April 30 at 8:59 AM PT!
- Addressed a concern that DLC Legendary artifacts “The Pearl of Ineffable Knowledge” and “Lunacy” were able to be used when the player did not own the Guns, Love, and Tentacles DLC
- Corrected a typo with the “CryptoSec Escort”
- Corrected a typo with Ascension’s Bluff when viewing an optional objective during Revenge of the Cartels
- Addressed a reported concern that Action Skills would sometimes stop functioning temporarily for the Operative when getting a Second Wind while the Action Skills were still active
- Addressed a reported concern that the Siren’s Soul Sap skills would sometimes target another playing in Fight for Your Life, rather than the player using the skill when missing health
- Added the Legendaries “Skullcrusher” and “Cockybastard” to the boss loot pools in the Guns, Love, and Tentacles DLC
- Addressed a reported concern that the Stauros’ Burn Assault Rifle’s combust weapon effect was sometimes not triggering when breaking
- Addressed a reported concern that it was sometimes possible to use the Siren’s Phaseslam ability on the stairs leading to Joey’s arena and prevent them from flattening
- Addressed a reported concern that a black screen would sometimes appear for approximately 30 seconds when watching the end of the Katagawa Jr title card during “Atlas, At Last”
- Addressed a reported concern that exploding enemies would sometimes not die when self-destructing with the Buddy System Mayhem Modifier
- Addressed a reported concern that the General Winter description was sometimes not updating with the hotfix changes
Borderlands 3 Hotfixes: April 9, 2020
ADJUSTMENTS FOR MOZE, THE GUNNER:
As we mentioned during last week’s hotfix, we are continuing to work on improving the Gunner’s survivability and Iron Bear's viability in higher levels of Mayhem. This week brings another set of hotfixes to Moze’s skills based on our investigations. The below notes list the numbers as they will be changed on the skill descriptions.
- Explosive Punctuation: Increased the cooldown rate awarded to 8%
- Hammerdown Protocol: Increased the damage output to 600% and reduced the reload time
- Click, Click…: Increased damage bonus from 12/24/36% to 20/40/60%
- Specialist Bear: Increased the damage from +25% to +60%
Iron Bear Weapons
- Increased the base damage of the Salamander Flame Thrower
- Increased Chemical Warfare’s Melt Damage to 125%
- Increased the base damage of the Railgun
- Reduced Capacitive Armature’s damage reduction from -75% to -30%
- Reduced Corrosive Sabot Round’s damage reduction from -50% to -15%
- Increased Shockhammer’s Shock Damage to 60% of damage dealt
Borderlands 3 Hotfixes: April 2, 2020
Adjustments for Moze, the Gunner:
We have been taking a closer at Moze the last few weeks. Here at the first set of hotfixes based on those investigations, primarily focused on improving her survivability. We will be further addressing some areas we identified as trouble spots for her in the future.
- Reduced the cooldown time for Iron Bear
- Increased the amount of fuel for Iron Bear
- Increased the bonus on “Behind the Iron Curtain” skill
- Increased the bonus on “Security Bear” skill
- Increased the bonus on “Experimental Munitions” skill
Weapon Balance:
Damn
- Increased weapon damage
Hyperion Weapon Shields
- Increased the amount of damage weapon shields absorb
The Lob
- Increased Fire Rate
- Reduced projectiles from 3 to 1
Tiggs Boom
- Increased weapon damage
- Increased damage from the Starfall meteors
Moonfire
- Increased weapon damage
- Increased Critical Damage Bonus
Good Juju
- Non-critical hits now increase Critical Damage Bonus by 20%. This bonus stacks 25 times and is removed upon manual reload.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: March 26, 2020
Update Notes
New Content:
- Added support for Borderlands 3 campaign add-on: Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
- Level Cap increase - New Max Level 57
Here it is! Two capstones, everyone! We’re excited to see what interesting new builds everyone creates with these additional skill points!
- 3 New Guardian Rank skills and Guardian Rank Increase
Here are the first 3 new Guardian Rank Perks! In the Enforcer tree we’ve added “C’mon and Slam,” allowing you to use the slam at any height. This should make slam gear a lot more interesting. For the Survivor Tree, you can now enable “Too Angry to Die,” allowing any damage you do to enemies in Fight For Your Life to slightly extend your down time. Finally, in the Hunter tree we added “Harmageddon,” where additional damage is done to enemies that have received multiple static effects.
- New campaign add-on Game Menus that will allow players to start the campaign add-on with an auto-leveled character
You can now immediately jump into new DLC content right from the menu! You’ll start the game with a character leveled up to where the DLC content would be unlocked, and you can start right in the new content.
- Support for the ECHOcast update and new Moxxtail Events
Viewers can show their appreciation for their favorite streamers with Moxxtail Events, which let you convert Twitch Bits into in-game beverages that provide the streamer with various limited-time buffs. We have a full explanation of how they work in our Moxxtail Events guide, so be sure to check that out if you want to dabble in some Borderlands 3 mixology.
Stability
- Addressed memory leaks that occasionally occurred on Split Screen join/leave
- Fixed a crash that could sometimes occur after spending a large amount of Guardian Tokens
- Fixed a crash that could sometimes occur when quickly navigating Crazy Earl's shop
- Fixed a crash that could sometimes occur during the objective to collect tokens in the “Kill KillaVolt” mission in Lectra City
- Fixed a crash that could sometimes occur during the "Melee Mine Cart" objective of Angels and Speed Demons in Konrad's Hold
- Fixed a crash that sometimes occurred when loading into Grand Opening in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
- Fixed a crash that could sometimes occur when transitioning from The Spendopticon to The Compactor in a four-player game in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
Performance
- Optimization improvements
- UI Optimizations
General
- Gear lower than level cap no longer drops when player and enemy characters are each at level cap
We saw the community feedback here and agreed that seeing gear below the level cap, when at the level cap, was not an ideal experience. Characters at max level should no longer receive gear at a level lower than their character through chests and drops from enemies that are also at the level cap.
- Added the ability start a campaign add-on with an auto leveled character
- Added support for more Guardian Rank perks
- Re-balanced game stage regions starting from about Act 2 on to better follow the player growth
Based on data and community feedback, we have adjusted the leveling experience post-Act 2 to better ensure that enemies are properly leveled to players as they move into the second half of the game. This change will only impact characters created after this patch is live.
- Addressed a reported concern that Anointed enemies would not always encase themselves in Eridium when dying
- Removed the status effects from Anointed enemies after they crystallize to prevent players from taking damage when shattering the crystal
- Addressed a reported concern that the beam attack from Graveward’s head would occasionally only do a little bit of damage
- Addressed a reported concern that enemies would sometimes not play their physical death actions if interrupted by animation actions
- Addressed an issue where The Mystery Cube in Desolation's Edge would sometimes no longer respawn when reloading the map
- Addressed a reported concern that Pappy and Pappy’s Jalopy would sometimes re-spawn when quitting the game after dying with Pappy's Jalopy during “The Feeble and the Furious” mission in Devil's Razor
- Addressed a reported concern where Tediore weapons with the sticky part modifier would sometimes disappear abruptly when bounced off of an interactive object
- Fixed an issue where the Bangarang XL bullet VFX would sometimes remain on the host's screen when thrown
- Changed the visuals when looking through the glass bottle scope of some COV Assault Rifles
- Shields that trigger effects while depleted, like Brawler Ward, can no longer be trigger multiple times while the game is paused
- Shields that trigger effects while full, like Commuter Re-Charger, can no longer be stacked when taking enough damage to deplete it in one hit
- Shields that project a shield while crouching will now properly destroy the projected shield when the shield is removed while active
- Addressed a reported concern that the Phasezerker class mod sometimes displayed temp text when rolled with 2 points in Conflux, 2 points in Clarity and 1 point in Anima
- Addressed a reported concern where players could sometimes see maps the host had not discovered yet when playing multiplayer
- Addressed a reported concern that mission-specific weapons could occasionally spawn at the host's level instead of the player in TVHM during multiplayer
- Addressed a reported concern that mission rewards would sometimes spawn at the host's level instead of the player's level in TVHM
- Added four specific dialog lines that can be played from the Main Menu, one for each character class
- Addressed a reported concern that incorrect subtitles would sometimes play when loading into maps after starting a new game
- Addressed a reported concern that mission weapons like Rogue-Sight could be mounted on the wall in the Players Quarters
- Addressed a reported concern where the Fast Travel Stations of the Zone challenge progress would sometimes not update properly after fast travelling to the Fast Travel in Meridian Outskirts
- Addressed a reported concern that the total number of Eridian Writings were sometimes displaying incorrectly
- Fixed an issue with duplicate loc text was sometimes not getting translated
- Fixed an issue where Eridium Jars would sometimes not replicate properly
- Addressed a reported concern where VoG from Tannis could appear improperly in certain situations
- Addressed a reported concern where VoG from Lilith could appear improperly in certain situations
- Addressed a reported where VoG from Lilith could sometimes appear white after she loses her powers
- Addressed a reported concern where the Galaxy Map would occasionally appear in the Minimap when closing the ECHO device
- Addressed a reported concern that players were sometimes not seeing Cryo status effects after entering FFYL with the Cryo effect active
- Addressed a reported concern that weapon skins would appear to revert to the default skin after opening the inventory again
- Addressed a reported concern that players could occasionally get stuck in character select when joining a host that is viewing the opening cinematic
- [Console Only] Added a limited pause menu for the primary player during splitscreen when the second player joins late in the intro cinematic
- [Console Only] Addressed an issue where two sets of subtitles would sometimes appear on-screen during cinematics in split-screen
- [Console Only] Addressed a reported concern with black lines sometimes appearing along the sides and bottom of the viewport on consoles
- [Console Only] Addressed a reported concern that the load character menu would sometimes fail to read save games for a splitscreen player if the controller was disconnected before they were added (which would cause the menu to spin for a long time)
- Nativized micropatches (older hotfixes are now in the game permanently)
Characters
- Addressed a reported concern that the Siren’s “Find Your Center” skill does not grant a melee attack speed bonus to clients
- Addressed a reported concern that the Siren’s “Phasegrasp” skill may not function if the player fires a Jakobs pistol immediately after triggering the skill
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s pet's gun would appear to float during cinematic scenes
- Addressed a reported concern that the Gunner’s “Stainless Steel Bear” skill would increase the fuel gauge but not award additional fuel
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s "Rakk Attack" skill would not gain a charge after getting a critical hit with the "Head Count" skill active
FX
- Addressed a concern that the explosive base material would sometimes not render correctly
- Addressed a concern that the blue simulation FX from the missions “Head Case” or “Transaction-Packed” would sometimes remain on the screen when entering the Calibrate Display options menu
- Switched the sword slash material in Zer0’s title card with the correct one
- Addressed a concern that split-screen players would sometimes not see Zane's melee FX in third person
UI
- Addressed a reported concern that the notification slide did not appear properly when taking a photo in the Inspect menu
- Addressed a reported concern that the Inner Dead Zone setting sometimes did not apply when viewing items in the inspection menu
- Addressed a reported concern that ECHO menu backdrop particles would sometimes appear during cinematic cutscenes if the ECHO menu was open before the cutscene started
- Addressed a reported concern that the 3D character model in the menu would sometimes persist in the world if the player paused while switching from the Skills to the Inventory menu
- Addressed a reported concern that the HDR calibration menu would sometimes become stuck on the screen if players accepted an invite while the menu was open
- Addressed a reported concern that details for a nearby player would sometimes be displayed when trying to select a fast travel station in the ECHO Zone Map
- Addressed a reported concern that some players were sometimes unable to select a custom waypoint when using Cycle Waypoint in the ECHO Zone Map
- Addressed a reported concern that a waypoint in the ECHO Zone Map was sometimes not displayed, and had no text, after the player quit and rejoined before taking the Eridium Fabricator from Typhon in the “Footsteps of Giants” mission in Desolation's Edge
- Addressed a reported concern that some players could sometimes lose functionality when opening the pause menu immediately before a cinematic played
- Addressed a reported concern that waypoints for all in-progress missions would could sometimes display on the ECHO Zone map
- Addressed a reported concern that the minimap would sometimes not be scaled properly after adjusting the graphics preference in the Visuals options menu
- Addressed a reported concern that the minimap would occasionally not display properly during multiplayer
- Addressed a reported concern when opening the map when a cutscene had been triggered
- Removed the current/max counts from the Unlocked Decorations menu
- Mission delivery menu is now properly closed when walking out of range of the mission giver
- Addressed a reported concern that an inspected item would sometimes spawn before the menu finished loading causing the inspect item to clip into the camera
- Addressed a reported concern that sometimes caused the warning icon and alarm to continuously play after dying from driving a vehicle into a boundary turret
- Addressed a reported concern where the Disable/Enable perk button text for Guardian Rank would sometimes not update properly when enabling or disabling a Guardian Rank perk for clients
- Addressed a reported concern where players were sometimes able to "disable" the skin and weapon unlocks slots in the Guardian Rank menu
- Addressed a reported concern that some mission objectives were sometimes showing up on the map when they should not
- Addressed a reported concern that mission waypoints associated with multiple missions could sometimes erroneously become active
- Addressed a reported concern where the client's UI would sometimes not update when the Gunner's “Salamander Thrower” element was changed
- Addressed a reported concern that player portraits were sometimes not loading properly when joining in as a secondary split screen user
- Addressed a reported concern that the player portraits were sometimes not displaying correctly after a client would quit to the main menu from the character select screen
Missions
- Mission experience and mission rewards now support level sync
- Addressed a concern that Claptrap would sometimes continue his chatter about being released from the magnet after already being released
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the objective "Collect succulent skag meat" does not appear during the “Skag Dog Days” mission in The Droughts
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the objective "Give batteries to Moxxi" does not complete during the “Kill Killavolt” mission
- Addressed a reported concern that the mission tracker was sometimes not present after fast travelling back to Sanctuary immediately after finishing the “Hostile Takeover” mission
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing during the objective "Return to Maya" in the “Beneath the Meridian” mission in Vault of the Rampager
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing when quitting during the "Kill grogs" objective of the “Swamp Bro” mission in Floodmoor Basin
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when quitting after collecting the Vault Key fragment during “The Family Jewel” mission in Voracious Canopy
- Unlocked jet booster and monster wheel parts for the Technical when completing missions "Blood Drive" and "Angels and Speed Demons", respectively. This fix is not retroactive, and an upcoming change will patch save games that have previously completed these missions to ensure that the character has unlocked these parts.
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing for the “Kill Rakkman” mission
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the user is able to reach and kill Mouthpiece early during the “Pandora's Next Top Mouthpiece” mission
- Addressed multiple reported concerns that could sometimes occur when returning to Sanctuary immediately after taking the Eridium Fabricator from Typhon during the “Footsteps of Giants” mission
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur if the player stood in front of Tannis during the “In the Shadow of Starlight” mission
ECHOcast
- Reworded the Rare Chest Beginning Event message to remind the streamer not to exit the level before the event completes
- Added a status menu section for ECHOcast
- Added DPS and number of Legendaries spawned to streaming stats
- Added a streaming tab in the Social menu
Hotfix Notes
- Addressed a reported crash in Slaughterstar 3000 that could occasionally occur when dying and respawning.
Hotfixes for Guns, Love, and Tentacles
In order to prevent confusion when players load up Guns, Love, and Tentacles, we’ve identified some potential issues and have been able to pre-emptively put out hotfixes related to them. Make sure that your hotfixes are applied to benefit from the weapon buffs and to prevent the following from occurring. Check that the “Hotfixes Applied” sign at the main menu is active before loading into the game.
Addressed a concern that creating a new game to skip to the add-on content would grant the players class mods they were unable to equip
Guns, Love, and Tentacles Weapon Adjustments:
Soulrender
- Reduced the change to spawn Skulls
- Increased Soul Render Damage
Anarchy
- Corrected the Item Description and Red Text to show in the correct area
Oldridian
- Increased Weapon Damage
SF Force
- Increased Weapon Damage
Serryul Killur
- Increased Weapon Damage
Borderlands 3 Hotfixes: March 19, 2020
- Addressed a potential progression blocker from Typhon during “In the Shadow of Starlight”
- Addressed a reported concern that the Siren’s Fist Over Matter skill was sometimes not working as intended if it was not in the hosts’ view
- Adjusted the collision at the stairs in Quietus Pike to prevent players from sometimes sinking into the ground after destroying the second vine door
- Changed the Operative’s Cool Hand skill description to show the correct values
- Addressed a reported concern that Tyreen would occasionally re-appear after the cutscene during “The Great Vault”
Borderlands 3 Update for Epic on PC: March 13, 2020
- The first time players launch Borderlands 3 after the update through Epic or Steam, they will be asked to choose a Gearbox Software SHiFT Display Name. This name is displayed in-game when playing with other players. You can change your display name at any point in the Account Details tab of the Social Menu.
- Added backend functionality for Gearbox Software SHiFT Matchmaking so players can play with both Epic and Steam users
- Added functionality to use the player’s SHiFT Display Name to find and join friends playing on PC regardless of platform
Menu Changes
- Added two new buttons to the Roster Tab of the Social Menu
- "Find SHiFT Friend" allows you to enter the exact SHiFT Display Name you’re looking for to add as a friend or block
- "Manage SHiFT Friends" allows you to view all current SHiFT friends and game invitations
- All friends will have an icon to indicate if they are a friend through Gearbox Software SHiFT or your PC platform (Epic or Steam)
- Added additional pages to the SHiFT tab of the Social Menu
- Redesigned the SHiFT Code and Reward History tabs
- Added a new Account Details tab to allow players to update their SHiFT Display Name (this will also update the player’s display name on forums.gearboxsoftware.com and on the Gearbox Software SHiFT website)
- Network & Social in the Options Menu now includes control options for PC Cross-Play functionality
- Added “Friend Sync” toggle to give players the option to sync friends from Epic and Steam to Gearbox Software SHiFT
- Added “PC Cross-Play” toggle to give players the option to be included in PC Cross-Play matchmaking pools (when toggled to “Off”, players will only be paired with other players on their current PC platform)
Note: Currently, players are still only able to send mail to players on the same platform. This will be changed in a future patch.
Additional Fixes
- Addressed a reported concern that scrolling functionality was sometimes not available in Vending Machines and item cards were sometimes not staying on the screen
- Added functionality when signing into SHiFT for “Forgot your Password?” to link to a new page
Borderlands 3 Hotfixes: March 12, 2020
General
- Addressed a reported concern that was causing Typhon to sometimes be a potential blocker in “Shadow of Starlight”
- Addressed a reported concern that the Jabbermogwai was sometimes not dropping loot at the correct rate
Characters
We're looking to go over each of the Vault Hunters to identify any inconsistencies in gameplay. Some of these concerns will have to be addressed via patches, but for issues such as incorrect values being listed, we’re able to adjust in hotfixes.
- Removed the Gunner’s “General Winter” minigun damage penalty and Cryo penalty.
- Adjusted the Gunner's “Exploding. Bullets.” skill to match the current damage output, which was sometimes higher than stated on the skill description
- Addressed an issue with the Beastmaster’s “Furious Attack” skill where it was sometimes rounding its values and making the skill description and damage output appear inconsistent
- Addressed an issue with the Beastmaster’s “Hunter’s Eye” skill where the skill description was sometimes showing values from incorrect fields
Location Re-Balancing
This adjustment will only affect new characters as we continue to improve and balance progression. We'll first implement this change on Friday, March 13 for PC players on Steam and Epic; players on all other platforms (PlayStation®4, Xbox One, Stadia, and Mac) will receive these improvements in a patch coming later this month.
We found that new players were consistently entering certain areas over-leveled for the content they were playing. This occasionally trivialized those areas, as enemies were sometimes much weaker than intended for that point in the game. We also found that some side missions later in the game were largely ignored because of these balance irregularities. These balance changes bring the enemies up to the average level that we see players hitting in these locations.
- Various areas and side missions on Nekrotafeyo should now match the average level of players
- Enemies in The Anvil should now match the average level of players
Weapons
Sickle
- Addressed a reported concern that the “Boom” prefix was sometimes not receiving the buff from last week’s hotfix
Boomer
- Increased weapon damage
The Garcia
- Increased the Fire Rate
- Increased the number of projectiles shot
Hellfire
- Increased weapon damage
- Increased the Damage Over Time amount
Hyperfocus XZ41
- Increased weapon damage
Linc
- Increased weapon damage
Nemesis
- Increased weapon damage
Nimble Jack
- Increased weapon damage
- Added 100% Bonus Critical Damage
Ogre
- Increased weapon damage
One Pump Chump
- Increased weapon damage
Roisen's Thorns
- Increased weapon damage
Sawbar
- Increased weapon damage
- Adjusted the timing of when the three projectiles split to be sooner
SkekSil
- Increased the Extra Projectile Damage
Tankman’s Shield
- Increased the Maximum Damage Cap by 200%
- Increased the percent damage awarded per kill
Borderlands 3 Hotfixes: March 5, 2020
- Addressed a reported concern that Moist Hand Luke and Grabby Gretchen would occasionally spawn inside of the wall during “Playing with Fire”
- Addressed a reported concern that Eridium jars in Atlas HQ were occasionally despawning when leaving the area
- Addressed a reported concern where characters could sometimes get stuck between a bush and the railing in The Spendopticon
- Addressed a reported concern where characters could sometimes get stuck between a Ratch nest and a tree near the beginning of the Market District
- Addressed a reported concern that players were sometimes able to escape the boss arena during the Trial of Cunning
- Addressed a reported concern that the “Like, Follow, Obey” skin was sometimes displaying corrupt textures on the Gunner
Vault Hunters:
This week, we took a look at some character skills that were occasionally not properly reporting what was happening in-game. For these instances, we have updated the description text to show the actual in-game values and removed an instance of a penalty that was not reported on its skill description.
- Addressed reported instances of the Gunner’s skill descriptions sometimes showing inaccurate values
- “Hell on Rails” skill description was occasionally showing +30% Fuel Drain instead of the actual +8%
- “Corrosive Sabot Round” skill description was occasionally showing -50% Railgun Damage and Fuel Drain instead of the actual -33%
- Addressed a reported concern that the Gunner’s “Active Tracking” skill was receiving a 50% penalty to damage per missile and ammo capacity that was not listed in the skill description. We have removed this penalty
- Fixed a typo with the Beastmaster’s “Furious Attack” skill in English
- Addressed a reported concern that Blood Cooled Jackbot’s beam attacks were bypassing the Operative’s barrier
Weapons
We are also looking at some of our Legendary weapons to get them up to par as part of the impending release of Mayhem 2.0, one of the Spring 2020 content additions we discussed at PAX East.
Crader’s EM-P5
- Increased Critical Damage by 80% while airborne
Faisor
- Increased amount of shotgun projectiles from 6 to 8
- Increased the reload time of the under-barrel shotgun (rate at which the under-barrel shotgun refills ammo)
- Increased weapon damage on both firing modes
Firestorm
- Increased weapon damage
Hellshock
- Increased number of projectiles per shot to 2
- Increased weapon damage
Krakatoa
- Increased weapon damage
Nine-Volt
- Increased weapon damage
Sickle
- Increased fire rate
- Increased weapon damage
Smart-Gun
- Increased weapon damage and the damage on the thrown projectile
Storm
- Increased weapon damage
Thunderball Fist
- Increased damage on the Initial Shot and the Thunderball
Borderlands 3 Hotfixes: February 27, 2020
- Addressed a reported concern that players were sometimes able to bypass Trudy’s spawn trigger during “Kill KillaVolt”
- Addressed a perceived progression blocker during “All Bets Off” where enemies that were dropped in from a drop pod would sometimes not appear when the player left and returned to the area
- Included a stopgap fix to prevent a reported blocker due to enemies sometimes becoming stuck in unreachable locations in Cistern of Slaughter
This will be addressed further in a future patch, along with a change to Brood Mother’s spawn conditions.
- Addressed a reported concern that the "Should’ve Cashed Out" challenge was sometimes not progressing when killing Looters in the DLC area
- Adjusted Billy the Anointed’s behaviors so that they would not teleport as often during a fight, and increased the chance for them to drop Lead Sprinkler
- Addressed a reported concern that players could sometimes get stuck on top of a row of slot machines inside the second VIP room at Beggar’s Berth
Weapons
DAHL
- Increased damage of all DAHL Assault Rifles by 35%
The Lob
- Increased Magazine Size from 4 to 12
- Greatly increased damage per tick
- Now fires a burst shot of 3 magical orbs instead of 1
Woodblocker
- Increased Critical Hit Damage by 100%
- Slightly reduced Vertical Recoil
Malak's Bane
- Greatly increased damage
- Reduced shotgun ammo cost from 4 to 2
Ruby's Wrath
- Greatly increased damage
- Greatly reduced the Cooldown of Singularity Grenade
Borderlands 3 Hotfixes: February 20, 2020
- Addressed a potential exploit where players were sometimes able to open the Rare Chest in Slaughterstar 3000 when entering Iron Bear’s turret
- Addressed a reported concern that Oversphere enemies occasionally would not shoot with their optic lasers in True Vault Hunter Mode or Mayhem Mode
- Addressed a reported concern that placeholder swords were sometimes visible in Athenas
- Addressed a reported concern that the Fabricator was sometimes letting loot drop outside of the map
- Adjusted the balance for Tony Bordel and Petunia in Mayhem Mode
Borderlands 3 Update and Hotfixes: February 13, 2020
UPDATE NOTES
New Content
Broken Hearts Day Event
Maurice, your sentient Saurian shipmate on Sanctuary III, is continuing his study of humanity's customs, and has taken an interest in our strange courting rituals. To help him understand the emotional rollercoaster that is Broken Hearts Day, you'll need to blast the floating hearts that are popping up over baddies' heads all over the galaxy. Maurice will reward you with sweet Broken Hearts Day loot for your trouble, including two level 53 weapons: Terminal Polyaimorous and Wedding Invitation!
Event Toggle
For the Vault Hunter who already has everything, or prefers their gameplay to be more straightforward, you can now disable the Broken Hearts Day Event in the main menu. This highly requested feature will be included for all future seasonal events as well.
Skippable Cutscenes
With this patch, you can now skip all cutscenes in the game, whether you've seen the cutscene before or not, during solo play or by the host of your party during multiplayer! Simply press any key during the scene and you'll be prompted to confirm the skip.
Level Cap increased to 53
The level cap has been increased to 53, providing everyone with 3 more skill points to aim for! We are looking forward to seeing what interesting combinations the community finds with their additional skills and will have more to talk about in the future concerning level cap increases and character growth.
True Takedown Mode
We're introducing True Takedown Mode to the Takedown at the Maliwan Blacksite. As of this patch, there will be a way to re-enable the original version of the Takedown scaled to 4 players. Future Takedowns will also launch with both modes enabled.
The default setting keeps the Takedown scaled depending on how many people are in your party. To turn back on 4-player scaling, toggle the new switch to the right of the Takedown door.
Guardian Ranks
You are now able to turn off individual Guardian Ranks or the whole system! If there are any perks that aren't playing nice with your builds, you can now disable them! Furthermore, for those who want to enjoy a vanilla leveling experience, you have the ability to disable the entire system. This includes both stat bonuses and all perks.
When the patch goes live, the Guardian Rank system will be turned off by default, giving you a great opportunity to look through your perks to see if there's anything new you want to try! Note: while the Guardian Rank system is turned off, you will not be able to gain ranks.
Stadia
With this patch, Stadia is now caught up to the other platforms! Stadia players can now access Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot, fight through Takedown at the Maliwan Blacksite, and take advantage of the QOL improvements that were included in previous patches.
Stability
- Addressed multiple reported crashes
- Addressed multiple reported memory crashes
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when updating the position of the dueling timer during a level transition
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when there is no player character while spectating in the Takedown at the Maliwan Blacksite
- Addressed a rare crash that could sometimes occur when hijacking a vehicle
- Addressed a rare crash that could sometimes occur after extended hours of play
- Addressed a rare crash that could sometimes occur during combat in Athenas
- Addressed a rare crash that could sometimes occur during combat in Atlas HQ
- Addressed a rare crash that could sometimes occur in a multiplayer game in The Droughts
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when loading into a map when Campaign Matchmaking
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when elements react in bodies of water
- Addressed a reported freeze that could sometimes occur during garbage collection
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when using Iron Bear
- Addressed a rare crash that could sometimes occur after respawning a vehicle and then using the CAR station before the vehicle spawns
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when holding both the left and right arrow keys while on the Skills tab of the ECHO menu on PC
- Addressed a rare crash that could sometimes occur when quitting to desktop after another user disconnects during multiplayer on PC
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when a host selected Quit to Portal on Stadia
- Addressed a reported memory leak on map transitions
Performance
We are continuing to work on additional stability and performance updates for future patches.
- Implemented multiple performance optimizations
- Implemented multiple audio performance optimizations
- Addressed reported performance issues encountered when players are pushed by another user's vehicle
- Addressed a reported performance issue when fighting enemies at Lumberton Junction in Floodmoor Basin
- Addressed reported performance issues when scrolling through Guardian Rank Menu icons quickly
General
- Added weight to the Guardian Rank random reward selection to favor reward options with less tokens applied to them
- Addressed a reported concern that some missions were not awarding their cosmetic item rewards
- Players should now have the following mission rewards if they completed the associated missions:
- NOG Mask - Techincal NOGout in Meridian Outskirts
- Atlas Classic skin - Atlas, At Last
- Gilded Rage Jakobs skin - Cold as the Grave
- Signature Style CoV skin - The Great Vault
- Drop It Weapon Trinket - It's Alive
- Addressed a reported concern that players could be granted starting gear that was far beyond their level
- Addressed a reported concern that a player in spectator mode would occasionally lose functionality when the Takedown host fast traveled to a different map
- Addressed a reported concern that a Second Wind would occasionally reset the Takedown mission after players had failed the mission
- Addressed a reported concern that players were occasionally respawning at the incorrect checkpoint in Meridian Outskirts
- Addressed a reported concern that the player character on the character select menu would be positioned incorrectly when a player late joins a multiplayer game on Skywell-27
- Addressed a reported concern that the weapon Tiggs Boom was spawning projectiles in the wrong location
- Increased the chance of Tiggs Boom to spawn a projectile
- Addressed a reported concern that Anointed Enforcer's shield would occasionally disappear and make the enemy appear vulnerable when they were not
- Addressed a reported concern that third-person healing effects could occasionally scale larger than intended
- Addressed a reported concern that players were occasionally being teleported to random places during cutscenes when standing on specific spots in a map
- Addressed a reported concern that the incorrect icon was displayed when confirming in Japanese on PlayStation 4
- Addressed a reported concern that item cards would occasionally remain present on the screen after picking up an item
- Addressed a reported concern that videos could sometimes appear corrupt on Stadia
- Addressed a reported concern where certain key inputs would not be accepted properly on Stadia
- Addressed a reported concern that the joinable status of a game on Stadia could be inaccurate
- Addressed a reported concern with incorrect key glyphs showing when returning to the Main Menu on Stadia
- Nativized previous hotfixes
Missions
- Addressed a perceived progression blocker after entering Lectra City from another map after completing the "Collect Batteries" objective of "Kill KillaVolt"
- Addressed a perceived progression blocker that occasionally occurred during the "Return toppings to Tina" objective of "Hammerlocked"
- Addressed a perceived progression blocker that could sometimes occur after leaving and re-entering the map during the "Check dead drop" objective of "Going Rogue"
- Addressed a reported concern where dialog could be repeatedly triggered if the player loaded into another map while on the objective "Take alternate path" during "Footsteps of Giants" on Desolation's Edge
- Addressed a perceived progression blocker during the "Loot Vault" objective with Typhon during "Footsteps of Giants"
- Addressed a reported concern where a player with active missions could start a session with no tracked mission if their previously tracked mission could not be tracked
Hotfix Notes
- Addressed a reported concern that the "Emergency Response" perk was increasing Shield Recharge Delay, rather than decreasing it
- Addressed a reported concern that the crowd audio was sometimes coming from a separate location while chasing down Carnivora
- Added blockers to prevent players from occasionally escaping the map without dying when jumping off the edge of a cliff in Carnivora
- Addressed a reported concern that players could walk through a wall of rocks in Carnivora
- Added blockers to prevent players from escaping the map near the Apollyon Transit Station New-U in Neon Arterial
- Addressed a reported concern that the Gunner could sometimes get stuck in the second area of the Proving Grounds
- Addressed a reported concern that players could occasionally escape the Skag of Survival boss area in The Proving Grounds
- Addressed a reported concern that the Siren could escape the map while using the "Downfall" ability in Cistern of Slaughter and the Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that the final satellite dish would not appear for the player to destroy at certain distances during "Bad Reception"
- Addressed a reported concern that players were unable to break an Eridium crystal cluster in Ambermire
- Addressed a reported concern where aim assist was snapping aggressively on the center of an enemy when fighting the Blue Fire and Red Rain boss enemies during "Slaughterstar 3000"
Borderlands 3 Hotfixes: January 30, 2020
- Increased the chance to receive Legendary loot from red car trunk chests
- Addressed a reported issue that the player could sometimes rise into the sky with the cannon during the "One Man's Treasure" mission in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
TRUE TAKEDOWN MODE
We've been looking at the feedback we received during the Scaling Event for Takedown at the Maliwan Blacksite and have decided to make this Scaled event permanent starting today.
In a February update, we will include a new switch to re-enable what we call True Takedown Mode. True Takedown Mode will restore the Takedown to the 4-player experience that it launched with for extra difficulty. Once implemented, a lever activating True Takedown Mode will be located on the right side of the door leading out of the airlock at the beginning of the map.
RARE SPAWNS AND DROP RATES
Once the Farming Frenzy event is over, we are implementing a permanent change to the Rare Spawns and Drop Rates. After analyzing play patterns, we are permanently increasing the spawn rate for these enemies and have buffed their drop rates and their Anointed chance to be on par with bosses.
RARE CHEST RICHES EVENT
When the hotfixes roll out today before 3:00 PM PST, a new event will be activated! During the Rare Chest Riches Event, which runs until February 13 at 8:59am PST, all Rare Chests will drop rare loot at an increased rate, so you're more likely to receive Legendary items any time you open one. This increased drop rate will also apply when you watch a Twitch streamer open a Rare Chest, assuming both of you have the ECHOcast Twitch Extension enabled. Any rewards you score while watching streamers will be waiting for you in your in-game mailbox the next time you play Borderlands 3. In case you haven't done so already, click here for a step-by-step guide to linking your SHiFT and Twitch accounts so you can receive ECHOcast rewards. The Rare Chest Riches event will also apply to the Stadia version of Borderlands 3.
Borderlands 3 Hotfixes: January 16, 2020
- Addressed a reported concern with itemcard and hotfix sometimes not showing information correctly
- Addressed a reported concern that Judge Hightower was sometimes not dropping items from his dedicated item pool
- Adjusted the balance of Fabrikator, Freddie, ST4NL3Y, Constructor, Tony Bordel, Tricksy Nick, and Third Rail to provide a greater challenge
Developer note – We noticed that the bosses in the Handsome Jackpot weren't providing players with a satisfying challenge. We'll be monitoring these bosses and make adjustments as needed in the future.
- The ION Cannon now has a 5 second reload and consumes at least 6 ammo per shot
The Ion Cannon is a strong weapon and we don't want to change that, but it's a little over performing. We've increased the reload time and made it consume more ammo but left its damage unchanged to still provide a strong burst of damage.
- Added collisions to prevent the Gunner from sometimes becoming stuck in Meridian Mercantile
- Added collisions to prevent players from sometimes escaping the map in various locations
- Increased the radius of the New-U station at The Arrogant Approach
Increased Anointment Effectiveness for the Operative, Gunner, and Beastmaster
In looking at the bonuses from Anointments, we felt that some were not providing enough of a bonus. We've increased the bonuses on the Anointments below.
Moze the Gunner
- While Auto Bear is active, deals 75% (from 20%) bonus incendiary damage
- After exiting Iron Bear, the next 2 magazines will have 125% (from 40%) bonus incendiary damage
- After exiting Iron Bear, gain 160% (from 120%) increased Splash damage for 18 seconds
- When entering and exiting Iron Bear, nova damage increased
Zane the Operative
- While Barrier is active, Accuracy is increased by 60%, and Critical Hit damage is increased by 70% (from 30%)
- While SNTL is active, gain 100% (from 50%) of damage as bonus Cryo damage
FL4K the Beastmaster
- When exiting Fade Away, nova damage increased
- After using Rakk Attack!, gain 50% (from 25%) critical hit damage for a short time
Borderlands 3 Hotfixes: January 9, 2020
- Addressed a reported concern that FL4K's Furious Attack was sometimes not applying bonuses to pet damage as expected
- Addressed a reported concern that Rakkcelerate was sometimes not applying the cooldown modifier as stated on the skill's description
- Addressed a reported concern that Cheap Tip's total weapon shield capacity was sometimes not appearing in the tooltip on the item card
- Addressed a reported concern that The Arbalest of Discipline was sometimes spawning with just shields
Anointed Enforcer
We found an issue where Anointed Enforcer's immunity abilities would sometimes cause them to be more difficult than intended. We have lowered their health temporarily as we investigate further and find a permanent solution.
- Temporarily lowered the health on Anointed Enforcer
Takedown at the Maliwan Blacksite
Thank you everyone for your patience as we work on the scaled Takedown at the Maliwan Blacksite event. We were unable to bring it to you during New Years, but we are looking to start the event next week!
From January 16 to January 30, you'll be able to look forward to a slightly easier Takedown as you aim to grab as much of that loot as you can! If you've wanted to experience Takedown at the Maliwan Blacksite but were having a hard time making progress or finding a party, this is the perfect opportunity to jump in and wreak havoc on Maliwan's most elite soldiers and robots. After January 30, we're bringing the event back up to its intended difficulty level.
Borderlands 3 Hotfixes: December 19, 2019
Matchmaking Improvements
We've made some changes to the backend to improve the matchmaking experience in Borderlands 3. We've also moved the Takedown at the Maliwan Blacksite matchmaking option in the Social panel forward. The Takedown matchmaking service now won't transition players into the Takedown until a full party of four players have been found. We believe players would prefer matchmaking take a little longer in order to enter the Takedown with a full party. We'll be monitoring this change and will adjust as necessary.
Hotfixes
- Decreased the shields and armor on Maliwan Deathspheres in the Takedown at the Maliwan Blacksite
The recent patch improved the navigation of the Deathspheres in the Takedown. As a result, these enemies have become much more difficult to track and hit. To balance this change, we are lowering their armor and shield values.
- Addressed a reported concern that Terror was sometimes not dropping his loot when re-running Agonizer 9000
- Addressed a reported concern where loot could sometimes fall through the floor surrounding the Agonizer 9000
- Addressed a perceived progression blocker where enemies would sometimes not spawn immediately for the objective "Kill Traitors" in the mission "Porta Prison"
- Addressed a reported concern that Zane's "Trick of the Light" skill was sometimes reporting lower bonus damage values in its description than what it was awarding
- Addressed a reported concern that Moze's "Desperate Measures" skill sometimes wasn't awarding the damage bonus to Iron Bear's Right Gun
Borderlands 3 Update: December 12, 2019
Update Notes
New Content
Added support for Borderlands 3 DLC: Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot. Live on December 19.
Stability
- Addressed a reported concern related to the Grenade Indicator widget
- Addressed a reported concern related to the Minimap widget
- Fixed a crash that sometimes occurred when exiting the ECHO menu
- Fixed a crash that sometimes occurred when a user attempted to load int the game after experiencing a network error
- [Console] Fixed a rare crash that sometimes occurred in split screen when players leave the party
- Fixed a rare crash that sometimes occurred after idling for ten minutes
- [Xbox] Fixed a crash that sometimes occurred in split screen on Xbox One
- [PC] Improved network performance on PC to prevent hitching related to friends or networked games
UI
- Improved Inventory Menu performance
- Improved performance when opening Guardian Rank Menu
- [PC] Added support to immediately swap between glyph types when using Auto-Detect
- Added numbered icons to the Mayhem Mode icon on the HUD
- Added missing Japanese characters
- Addressed an issue where all functionality could sometimes be lost when pressing the Options button within the Mode menu before starting a game
- Addressed an issue where Mayhem Mode icons on the HUD would sometimes become inconsistent when adjusting difficulty
- Addressed an issue where thumbnails and locked state could sometimes become incorrect when viewed in the inventory menu
- Addressed an issue where vending machine thumbnails could sometimes be incorrect
- Addressed an issue where the Photo Mode settings could sometimes scroll off the screen
- [PC] Addressed an issue where the PC text chat UI would sometimes disappear after being opened for the second time during a cinematic
- Addressed an issue where Friend Profile icons were sometimes not showing up correctly on the ECHO menu
- Addressed an issue where the character icon sometimes failed to be present when viewing the Friends Mail prompt in the Mail Menu
- Addressed an issue where clients could sometimes lose functionality when opening the ECHO menu after exiting a vehicle
- [Console] Addressed an issue where item cards would sometimes appear cut off when viewing items in chests in split screen
- [Console] Addressed issue where small item cards would sometimes be displayed on the wrong player's screen in split screen
- Addressed an issue where clients who late joined the Takedown at the Maliwan Blacksite would sometimes not have Spectator Mode button prompts
- Addressed an issue where performance could sometimes be negatively impacted by pressing inputs from two different sources while spectating during the Takedown at the Maliwan Blacksite
- Addressed an issue where primary and secondary stats could sometimes overlap on Legendary Artifact item cards
- Addressed an issue where multiple notifications were sometimes being triggered after having completed a Challenge
Missions
- Addressed a perceived progression blocker that sometimes occurred if the player jumped before Chadd did during the mission "Swamp Bro"
- Addressed a perceived progression blocker where the objective "Kill Ratch" sometimes wouldn't update during the mission "The Family Jewel"
- Addressed a perceived progression blocker during the mission "In the Shadow of the Starlight"
- Addressed perceived progression blockers related to traveling between environments on Promethea
- Addressed a reported concern where waypoints would sometimes fail to appear when obtaining a mission for an environment that hadn't been unlocked yet
- Addressed a reported concern where players were sometimes unable to complete Fast Travel Station Zone Progress when exploring Cathedral of the Twin Gods
- Addressed multiple issues with ECHO dialog not playing
Gameplay
- Updated weapons wielded by CoV Badass enemies to use bullet-based variations to cut down on FX spam
- Fixed a reported concern where Guardian Rank Perks would sometimes be disabled for users that had already unlocked them
- Addressed a reported concern where enemies would sometimes deal excessive damage to vehicles in True Vault Hunter Mode
- Addressed a reported concern where the Spiderant King enemy sometimes failed to launch the sticky projectile from his tail when performing a Web Pull attack
- Addressed a reported concern that enemies might not spawn from Warp Anchors and Dropships
- Addressed a reported concern that Zane's "Quick Breather" skill was sometimes not functioning
- Addressed a reported concern that Zane's "Schadenfreude" skill would sometimes not award the player Shield restoration
- Addressed a reported concern that Zane's "Praemunitus" skill would sometimes not award the proper size clip on the first clip of the weapon the Digiclone is spawned with
- Addressed a reported concern that Moze's "Stainless Steel Bear" skill would sometimes not award the damage bonus to Iron Bear
- Addressed a reported concern that Moze would occasionally be ejected from Iron Bear immediately after entering it
- Addressed a reported concern what a client's camera would sometimes occasionally stutter and lose functionality after performing Amara's "Downfall" skill into a kill volume
- Addressed a reported concern that Amara's "Indiscriminate" skill could sometimes create lots of ricochet bullets when firing the Legendary Maliwan Shotgun "Recursion"
- Addressed a reported concern where "Invulnerable" shields would sometimes fail to block rounds fired from the Legendary Maliwan Shotgun "Recursion"
General
- Added functionality to skip the intro movie once the video has fully loaded
- Added vending machines to Skywell-27
- Disabled access to Photo Mode during Fight for Your Life
- Changed the default send mail error message to encompass additional issues
- [PC] Adjusted volume and attenuation to bring music volume up while playing in HiFi mode on PC
- Crew Quarter Room decorations now correctly use the rotation of the hook
- Optimized Challenges to prevent hitching when saving
- Optimized Challenge Completion percentage computation to occur over multiple frames to prevent hitching
- Fixed a reported concern where save game could sometimes get bloated with duplicate Challenge data
- Fixed a reported concern where save game data could sometimes have a minor leak
- Fixed a reported concern where the game would not start up in correct resolution sometimes when using Fullscreen mode and display scaling
- Fixed a reported concern where the player could sometimes remain invisible after respawning
- Fixed a reported concern where clients would sometimes not see Sanctuary III Fast Travel Stations until they were already in the map
- Fixed a reported concern where the D-Pad would sometimes not change selections in the Sanctuary III Fast Travel list
- Fixed a reported concern where clients might not unlock Fast Travel Stations after using the Fast-Forward feature
- Fixed a reported concern where environments could sometimes appear unnaturally bright due Time of Day errors
- Fixed a reported concern where vehicle boost FX could sometimes appear black
- Fixed a typo for the spelling of the "IMMUNE" text pop in German
- Fixed a reported concern where some strings for the Key Binding Menu were not localized
- Fixed a reported concern where the Badass Event icon could sometimes show up when the event had been deactivated when using the ECHOcast Twitch Extension
- Fixed a reported concern where Cryo destructible pose sometimes did not match character when in ragdoll
- [Console] Fixed a reported concern where the Custom Waypoint hint text would sometimes appear in the Zone Map in non-current environments on consoles
- [Console] Fixed a reported concern where Photo Mode filters sometimes weren't working properly with HDR
- [Console] Fixed a reported concern where Vault Hunter profile cards sometimes didn't pull from local data for split screen players, causing a mismatch in presentation
- Fixed a reported concern where the client would sometimes see an unresponsive black screen after accepting an invite during the intro movie
- [PC] Fixed a reported concern where the Vault Hunter profile cards on Epic Game Store were sometimes not showing correctly
Borderlands 3 Hotfixes: December 5, 2019
- Addressed a reported issue where loot was sometimes falling into an unreachable area in Slaughterstar 3000
- Addressed a reported issue where the movement speed bonus with Amara's passive ability "Mindfulness" when buffed with Spiritual Driver class mod was sometimes extremely high
Mindfulness was designed with the intent that reaching maximum stacks was not easily achievable so the bonus per grade was high. We want players to take advantage of move speed but not to the extent where parts of the game may not function correctly.
- Addressed a reported issue with the Spiritual Driver class mod where it was sometimes awarding damage for all types of damage and not just gun damage
- Decreased pet audio so FL4K's Jabber would be less vocal
- Zane's passive ability "Death Follows Close" fails to bring correct bonus to several kill skills after unlocking this ability in Skills menu
- Addressed a reported issue where Zane's passive ability "Nerves of Steel" would sometimes lose functionality after fast traveling
- Fixed typos on Desperate Measures and Stainless Steel Bear skills
- Fixed multiple spots where players were sometimes able to escape the map in Skywell-27
- Fixed multiple spots where players would sometimes get stuck in Ambermire
- Fixed various areas in Septic Sluice and Green Diamond Platform that allowed players to reach unintended areas
- Fixed various areas on Pandora that sometimes allowed players to escape the map
- Fixed a reported issue where some players could not hear the flaming skulls from Billy, the Anointed
- Fixed a reported issue where Brick's sledgehammer sometimes continued to spin after being thrown at an enemy during the mission "Hammerlocked"
Hotfixes generally address smaller things, while patches contain code that must go through a lengthier patch process. The next patch will be coming later this month and will contain the first DLC, Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot! It will also address reported concerns that we have seen in the last patch, including Guardian Rank and additional vending machines in Skywell-27.
Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot will be available to players on December 19 who have purchased the Season Pass or the Borderlands 3 Super Deluxe Edition.
At the end of the month, look forward to spending the new year with Maliwan in Borderlands 3! In a time-limited event, the Takedown at the Maliwan Blacksite will be scaled depending on the number of players in your party. You'll be able to play solo or with a party of any size to score all that sweet Takedown loot!
Borderlands 3 Hotfixes: November 26, 2019
- Addressed a reported concern where The Butcher could occasionally experience excessive recoil
Borderlands 3 Update and Hotfixes: November 21, 2019
Update Notes
New Content:
Takedown at the Maliwan Blacksite
Lorelei has recruited the Vault Hunters to destroy a top-secret weapon Maliwan has been developing at their Blacksite. You and your squad should prepare for an extreme challenge because this content is balanced for four players at level 50. You can gain access to the Blacksite via a mission found on Sanctuary III after completing the main campaign with that character.
Takedowns feature special rules not found in the rest of the game! Respawning is disabled, so make sure you and your co-op partners get Second Wind or you'll spectate until the team wipes. If you do die, you're not out permanently! Die during the first half, you'll get to rejoin your team if they defeat the Valkyrie Squad. If you're out the second half, but your team manages to defeat Wotan The Invincible, you'll get to respawn to enjoy the rewards you didn't completely earn!
Make sure your squad is in the session before you throw the switch inside the Air Lock, or anyone who joins after the switch is thrown joins as a spectator!
Mayhem 4
Mayhem 4 is here for players looking for the toughest challenge in the game! Mayhem 4 adds another increase to enemy health, increases the loot drop chances, and adds a set of new Legendaries! Because the health value greatly increased, Mayhem 4 also slightly adjusts the random modifier system. Mayhem 4 will only roll one positive modifier for the player and one enemy bonus modifier. We want players to try different builds without severely hampering their ability to take down enemies in Mayhem 4. Note that Mayhem 1-3 are unchanged.
In addition to increasing enemy health and adjusting the modifiers, Mayhem 4 contains new Legendary weapons and class mods for players to hunt. These new pieces of gear will contribute to new builds and new ways to kill enemies!
To support Mayhem 4, we changed the Mayhem station slightly. Players will activate Mayhem through the center pillar and increase or decrease Mayhem levels by using the pillars on each side. Looking forward, we will monitor the challenge of Mayhem 4 closely. We're working hard on Mayhem 2.0, which will add brand new gameplay additions to Mayhem Mode in the future. Until then, we hope you enjoy the challenge and new loot!
Bank Expansion
All characters now begin the game with 20 bank slots instead of 10. The existing Bank SDUs will give everyone a total of 100 available spaces. An additional 10 Bank SDUs are available to purchase in Marcus's shop on Sanctuary III using the in-game cash currency, each awarding 20 spaces, for a grand total of 300 total bank spaces!
Dedicated Loot Pools for Bosses
All bosses have been updated with new loot pools that give them dedicated Legendary items to drop. Players can now discovery which bosses drop their favorite gear and more easily farm their favorite items. Let the hunt begin!
Additional Vending Machines
The following environments have received additional vending machines. They can typically be found before bosses or the mid waypoint in larger environments:
- Athenas
- Atlas HQ
- Lectra City
- Jakobs Estate
- Voracious Canopy
- Tazendeer Ruins
- The Pyre of Stars
Target Dummy
Players can take out their aggression, or test their gear, on a Handsome Jack target inside the shooting range on Sanctuary III.
End Game Character Balance
For this patch, we adjusted many passives involving companions such as Iron Bear, Digi-Clone, and FL4K pets in general. We wanted to increase their viability for later levels of Mayhem while also targeting some passives that were underperforming compared to some others. Iron Bear saw increases to the base scaling and additional bonuses were added through passives and augments. We allowed some of Zane's kill-skill bonuses to stack up to two times, increasing their output under certain conditions. FL4K pets also saw some increases over level to their damage so that they didn't feel underpowered for Mayhem Mode. We are currently happy with the variety of Amara's builds, but we are always monitoring feedback and will adjust if necessary.
Moze
- Iron Bear Damage increased per level, to a total of just under 150% at max level
- Desperate Measures now gives Iron Bear the bonus too
- Experimental Munitions - Iron Bear also deals bonus fire damage on critical hits
- Scorching RPM's also grants increased Hard Point damage by 5% per level
- Vampyr - When Iron Bear deals area damage, Iron Bear receives half the healing bonus
- Iron Bear now launches barrels when the player melees them
- Increased Iron Bear Bubble Shield from 20% to 50% of Moze's health
Zane
- SNTL damage scale increased by 2% per level
- Donnybrook, Pocket Full of Grenades, Cool Hand, Violent Violence, and Violent Speed bonuses now stack twice
- Fixed Violent Momentum to scale more at higher movement speeds
- Best Served Cold radius and damage increased by 2% per level
- Confident Confidence increased max weapon damage bonus from 20% to 35%
- Changed Trick of the Light element to Cryo and increased bonus from 18% to 36%
- Borrowed Time duration increased from 15% to 30% per active skill
- Double Barrel's bonus increased from 20% to 25%
- Quick Breather now restores 50% of the clone's health after a swap
- Pocket Full of Grenades bonus slightly decreased from 6.5% to 5% as it now stacks
- Violent Violence bonus slightly decreased from 4% to 3% as it now stacks
FL4K
- Ambush Predator now has a HUD Icon when the buff is active
- Increased the pet damage to scale 10/5% per level instead of 9%
- Added pet damage to Grim Harvest at 7% per level
- Added pet damage to The Most Dangerous Game at 9% per level
- Added pet damage to Interplanetary Stalker at 1% per stack, per level
- Added pet damage to Furious Attack at 0.6% per stack
- Added pet damage to The Fast and the Furryous at 10% per level
- Lick the Wounds gained a pet damage buff after reviving the player
- Increased pet damage for Psycho Head on a Stick from 10% to 20%
- Increased damage in Pack Tactics from 5% to 7% per level
- Adjusted Megavore to not reward critical hit bonuses when receiving damage from self-damage
Stability
- Fixed multiple crashes that occasionally occurred when interacting with the ECHO menu
- Fixed a crash that occasionally occurred after quitting to the main menu multiple times
- Fixed a crash that occasionally occurred when transitioning to Athenas during a 4-player multiplayer session
- Fixed a crash that occasionally occurred when Iron Bear was destroyed
- Fixed a crash that occasionally occurred when entering or exiting Iron Bear
- Fixed a crash that occasionally occurred while in heavy combat with Varkids
- Fixed a crash that occasionally occurred in networked games
- Fixed a crash that occasionally occurred when split screen party joins another game during Marcus intro
- Fixed a crash that occasionally occurred when a split screen user quit to the Main Menu
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when dropping a piece of gear on PC
- Fixed a rare crash that occasionally occurred after 3 clients joined the host
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when destructible environmental art took damage
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when a client transitioned to Desolation's Edge
- Fixed a rare crash that could occur when entering Fade Away
- Fixed a rare crash related to the Time of Day of an environment
- Fixed a rare crash that occasionally occurred as a result of improper text fields
- Fixed a crash related to the Minimap Widget
- Fixed multiple crashes that occasionally occurred when players fast traveled
- Fixed a reported issue that prevent the application from terminating properly
- Fixed a reported issue where the news widget would hang indefinitely
- Disabled the benchmark feature when in a coop group
UI
- Improved overall performance in menus
Note: we are still working on additional performance updates that will be implemented in future updates.
- Improved performance of bank
- [PlayStation 4 Only] Fixed a reported issue that prevented some players from marking items as Junk or Favorite on PlayStation 4
- Addressed a reported issue where sorting the inventory by type sometimes sorted the inventory by score
- Added 'Sort By Rarity' to Bank, Inventory, Item Trading and Vending Machine Selling
- Clients now receive an indication of why their travel attempt failed
- Updated names in the credits
- Addressed a reported issue where corrupted characters were sometimes displayed for some Fast Travel Stations in Japanese and Simplified Chinese
- Addressed a reported issue where characters were sometimes displayed in the incorrect direction for some Fast Travel Stations and Level Transitions in Traditional Chinese
- Addressed a reported issue where comparing class mods sometimes displayed the incorrect icons on the abbreviated item cards
- Addressed a reported issue where items slots could sometimes overlap when viewing player storage
- Addressed a reported issue where the travel countdown timer could sometimes be interrupted by opening the chat window
- [PC Only] Addressed a reported issue where occasionally mouse input could be lost
- Addressed a reported issue where Item Cards at the beginning of the game didn't display
- Addressed a reported issue where missions were sometimes not sorting correctly in the Mission Log
- Addressed a reported issue where the friends list could occasionally be too long for split screen
- Addressed a reported issue where a player could sometimes lose their HUD in split screen
- Addressed a reported issue where the info panel briefly displayed when looking at Planet Challenges
- Addressed a reported issue where players could sometimes be sent to the wrong location when selecting a destination quickly in the Map
- Addressed a rare issue where a dialog box could not be dismissed
Missions
- Addressed a reported issue that could sometimes cause NPCs to get stuck during a teleport
- Addressed a reported progression blocker where an NPC leading the player could sometimes break if one of the players left the game
- Addressed a reported progression blocker where Lilith could sometimes become stuck during the mission "From the Ground Up"
- Addressed a reported progression blocker that occasionally occurred when two players tried to accept the quest item at the same time from the slot machine during the mission "Sanctuary"
- Addressed a few reported progression blockers that occasionally occurred when travelling to another map and back during the mission "Sanctuary"
- Addressed a reported progression blocker where Lorelei's cyclone could sometimes be lost after players enter and exit the menu during the mission "Hostile Takeover"
- Addressed a reported progression blocker where the door into KillaVolt's arena sometimes wouldn't open during the mission "Kill KillaVolt"
- Addressed a reported progression blocker where an Amber Lamps bot could sometimes spawn during the mission "Dynasty Diner" and leave the combat area
- Addressed a reported progression blocker where Bloodshine's sister could sometimes not spawn during the mission "Proof of Wife"
- Addressed a reported progression blocker where Rhys-Ball could sometimes become stuck during the mission "Space Laser Tag"
- Addressed a reported progression blocker where Brick could sometimes become stuck in a concrete block during the mission "Hammerlocked"
- Addressed a reported progression blocker where Tina sometimes couldn't be spoken to during the mission "Hammerlocked"
- Addressed a reported progression blocker where Billy, The Anointed would sometimes disappear during the mission "Lair of the Harpy"
- Addressed a reported progression blocker where split screen clients could sometimes not progress the objective "Equip Black Flame" during the mission "Witch's Brew"
- Addressed a reported progression blocker where Balex could sometimes stop pathing during the mission "The Family Jewel"
- Addressed a reported progression blocker where Tannis sometimes couldn't be spoke to during the mission "The Great Vault"
- Addressed a reported progression blocker where Tannis sometimes wouldn't interact with a critical mission objective during the mission "In the Shadow of Starlight"
- Addressed a reported progression blocker issue where a Tink could sometimes jump outside the barrier during the mission "Trial of Fervor"
- Addressed a few reported progression blockers during the mission "The Trial of Survival"
Gameplay
- Rare, Hunt, and Bounty Enemies now always match the players level
- Made adjustment to default zoom speed for gamepad
- Mayhem Mods that cancel each other out can no longer be active at the same time
- Shields that start regenerating immediately after depleting now properly trigger Not Depleted events.
- Moze is no longer able to infinitely stack the damage, health, and shield regen buffs of the Brawler Ward Legendary shield after equipping the Bloodletter Class Mod.
- Rough Rider shield properly triggers depleted augments when equipped
- Addressed a reported issue where certain shields could provide buffs to players even when not equipped
- Players can no longer stack the health regeneration buff of the Brawler Ward Legendary shield on another shield when repeatedly equipping and unequipping the Brawler Ward shield in Inventory.
- Addressed a reported issue where class mods and artifacts were sometimes accumulating action skill cooldowns when respeccing
- Addressed a reported issue where Hellwalker anointed parts could sometimes be incorrectly weighted
- Addressed a reported issue that sometimes prevented the Zane's barrier from blocking E-Tech weapon projectiles
- Addressed a reported issue where FL4K's pets could sometimes be frozen without showing any of the effects of being frozen
- Addressed a reported issue where the Action Skill cooldown timer for FL4K's Gamma Burst could sometimes stack cooldowns when players revived or spawned a pet each time
- Addressed a reported issue where the skill augment Active Tracking for Moze sometimes didn't target enemies in turrets
- Addressed a reported issue where the Mayhem Modifier sometimes failed to affect Eridium gained
- Addressed a reported issue where parts of The Anvil were sometimes not properly balanced
- Addressed a reported issue where the Mother of Dragons sometimes wouldn't drop her loot
- Addressed a reported issue where Rare Spawn enemies might not have spawned during a mission if players had already defeated that enemy during that session
- Addressed a reported issue where loot sometimes wouldn't spawn after players had found all Eridian Writings
General
- DX12 is now the default Graphics API on Windows 10 for users with AMD video cards
- Added support for future types of hotfixes
- Added Spectator mode for Takedowns
- Explosion effects now dissipate faster
- Bullet tracers passing through Zane's shield are more transparent
- Improved the general audio performance and memory usage
- Save games triggered by money or changes in the inventory have been throttled
- Addressed a reported issue where save files had the potential to be deleted after the game crashed in the middle of saving
- Addressed a reported issue where Guardian Rank and tokens could potentially be lost
- Addressed a reported issue where equipped weapon skins were sometimes not properly displayed
- Addressed a reported issue where ECHO themes were sometimes not displayer properly for co-op players
- Addressed a reported issue where Clay and Wainwright Jakobs would sometimes not appear properly in their Title Cards
- Addressed a reported issue where a Boundary Turret in Floodmoor Basin would sometimes not detect Iron Bear
- Addressed a reported issue where Iron Bear could sometimes fall through the platform during the Graveward fight
- Addressed a reported issue where players would sometimes load into Tazendeer Ruins facing the wrong direction
- Addressed a reported issue where players could sometimes become invulnerable when swapping artifacts
- Addressed a reported issue where Rakk could sometimes get stuck behind geometry in The Cistern of Slaughter
- Addressed a reported issue where players could rejoin the arena in The Cistern of Slaughter after dying
- Addressed a reported issue where Depth of Field would sometimes not work properly in split screen
- Addressed a reported issue where the player's shield bar could sometimes disappear from the HUD
- Addressed a reported issue where the Vault Symbol on loading screens sometimes appeared incorrectly on consoles
- Addressed a reported issue where events would occasionally not work properly if ECHOcast was not enabled before loading into a map
- Addressed multiple issues with Badass Events not spawning in certain maps for the Twitch ECHOcast extension
- Addressed a reported issue that prevented stats from sometimes properly incrementing while in vehicles
- Addressed a reported issue where Service Bots audio would sometimes ignore acoustic data
- Addressed a reported issue where player characters would sometimes call out health vials when already at max health
- Addressed multiple issues where audio was sometimes muffled or lost
- Addressed multiple issues where players would sometimes lose gravity permanently
- Edit group hint is now hidden when input is not available
Hotfix Notes
Hotfixes are separate from the update and applied at the main menu when Borderlands 3 is connected to the internet. Unlike updates, hotfixes are not permanent—they are temporarily stored in memory during the game session and lost upon exiting Borderlands 3. To ensure that you receive hotfixes, make sure that your system is connected to the internet when Borderlands 3 boots up and hang out on the Menu screen until you see the background change (right now, you're looking for pumpkins)!
- Addressed a reported concern that the Legendary Maliwan "Recursion" ricochets sometimes failed to target ghosts
- Adjusted Rampager's item pool to allow for specific Legendaries to drop
- Addressed a reported concern that "Boom Sickle" sometimes showed incorrect part text.
We still have a lot of things that we're working on, including additional performance and stability updates, Mayhem updates and 2.0, skippable cinematics, and more. As always, we appreciate the feedback and support we've seen from the community. If you experience any issues with Borderlands 3 or today's patch, please submit a ticket to support.2k.com.
Borderlands 3 Hotfixes: November 14, 2019
Fixes
- Addressed a reported concern that players would experience their screen shaking while in a party when one player used Bear Fist
- Addressed a reported concern with duplicated audio when Maya turns on the music in "Beneath the Meridian" when playing in a party
- Addressed a reported concern where players couldn't hear Aurelia's Holographic Doorbell answer the door
- Addressed a reported concern where some players were missing the waypoint when quitting out of the map or performing a save and load during the "Bad Reception" side mission
- Addressed a reported concern that the portal in Destroyer's Rift disappears after completing the mission "Divine Retribution"
- Addressed a reported concern that the Eridian structures were not resetting after player death during the Tyreen boss fight
Bloody Harvest
The Spooky Season is starting to fade from Borderlands 3! Starting with this hotfix, you'll start seeing less Haunted enemies until the event ends on December 5!
- Lowered the chance to see Haunted enemies outside of Heck.
Borderlands 3 Hotfixes: November 7, 2019
Bloody Harvest Adjustments
Captain Haunt is a fun boss fight with multiple phases, but players were often skipping entire phases because Captain Haunt's shields were so low. We increased his shields to make the fight slightly more engaging for most players and dramatically increased the loot drop chance, so players are compensated nicely for defeating Captain Haunt.
- Increased Captain Haunt's chance to drop legendary gear
- Increased Captain Haunt's shields
- The Hecktoplasm drop rate from Ghosts has been increased
- Ghosts drop 2 Hecktoplasm
- Badass Ghosts drop 3 Hecktoplasm
- Loot Ghosts drop 5 Hecktoplasm
- Loot Ghosts now drop more loot
- Loot Ghosts have an increased the chance of dropping Bloody Harvest specific legendary gear
Terror Anointments
Following what we’ve seen and heard from the Community and the fading Halloween season, you’re going to start seeing less Terror anointed parts dropping from regular enemies. Bloody Harvest enemies (including Ghosts!) will be picking up the slack, so if you are hunting to make a spooky build you know where to look!
- The chance for Terror anointed parts to drop from regular enemies has been decreased.
- The chance for Terror anointed parts to drop from Bloody Harvest enemies has been increased.
Fixes
- Anointed enemies are no longer immune to Cryo damage.
Note: Although they can be slowed by Cryo damage, they cannot be frozen.
- Addressed a reported potential progression blocker for "It's Alive" with the Abomination bot.
- Addressed a reported potential progression blocker if players quit the game at a certain point in "The Guns of Reliance"
- Addressed a reported issue that Explosive Gunpowder barrels where not showing effects when shot.
- Explosions created by enemy Badass' weapons have a much quicker explosion effect to reduce screen clutter
We found that Badass enemies with heavy weapons were creating too many explosion effects that lingered on the screen, hindering the player's view at times. We are going to make a larger change to their weapons in the patch but wanted to shorten the explosion particle effect to dramatically lower screen clutter.
Borderlands 3 Hotfixes: October 31, 2019
Fixes
- Addressed reported collision issues in various maps
- Raised the Eridian chest out of the dirt near The Terradome
- Made a modification to prevent certain players from escaping out of the Slaughter Shaft
- Addressed a potential progression blocker for "Footsteps of Giants" mission when fast traveling to a vehicle
- Removed an incorrect text description for the Legendary Sniper Rifle Stalker
No change has been made to the gameplay of the gun, only the text has been removed.
- Addressed a potential progression blocker during the "On the BloodPath" mission
- Addressed a reported concern that Emperor Spiderants were causing the screen to shake infinitely
- Addressed a reported concern where Rachael the Anointed's beam attack was not properly visible on all settings
- Addressed a reported concern that Troy was not spawning with his pistol
- Fixed a typo on mission text for "Blood Harvest: The Rebloodening"
Weapon fixes
Tediore E-Tech Shotguns were set to the wrong value and were corrected, resulting in a damage increase for all Tediore E-Tech Shotguns.
- Tediore E-Tech Shotgun Damage increased by 50%
Bloody Harvest – Happy Halloween!
As you play Borderlands 3 today, you'll notice it's even spookier! Haunted enemies are everywhere!
For TODAY, October 31 ONLY – You will see a drastic increase in the number of Haunted enemies!
It's a great day to work on those Bloody Harvest challenges, Vault Hunters! After today, the rates will go back to their normal values. In the coming weeks, you will start seeing more standard Anointments on your gear as the spooky season begins to fade from Borderlands 3.
Anniversary Event
We hope you all enjoyed the Mayhem on Twitch Anniversary event! After listening to community feedback during the event, we are making two changes to Mayhem Mode:
The chance of receiving a weapon penalty as a Mayhem modifier will continue to be reduced at the same rate as the Mayhem on Twitch Week.
The drop rate for Anointed gear has been increased.
Marking Gear as Trash/Favorite on PS4
After downloading last week's patch, some players on PS4 reported that they were unable to mark their guns as trash or favorite while in the inventory menu. We are working on fix for this and intend to implement it in the next patch.
Turning Off Guardian Rank
We have heard that some of you would like the option to turn off Guardian Rank. We're currently looking into how that can be achieved and intend to be able to provide more information in the future!
As always, if you experience any issues, please submit a ticket to support.2k.com. We're listening to your concerns and look forward to seeing everyone's feedback from this week.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: October 24, 2019
Update Notes
Added Support for Bloody Harvest, the free Limited Time Event starting on October 24 and ending December 5.
During the event, the Main Menu will now become spooky when the micropatch has loaded and the event content is available
Stability
- Fixed a report bug resulting in a crash while loading into maps
- Fixed a reported audio crash bug
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when level transitioning immediately after throwing a longbow grenade
- Fixed a reported rare crash that occurred for certain users after completing missions
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when swapping an equipped weapon
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when sorting the Mission Log by region
General
- [Consoles Only] Mayhem mode is now available in True Vault Hunter Mode on Consoles
- [Consoles Only] Added Photo Mode support for Consoles
- [Consoles Only] Added ECHOcast Twitch Extension support for Consoles
- Added new Vault Hunter customizations and trinkets
- Added ability to specify Mayhem Mode while matchmaking
- Adjusted the volume of the 2K and Gearbox logo intro movies
- Addressed reported concern where some players were missing skill points
- Updated gore stump textures for consistency
- [PC Only] Improved reliability of the voice chat system when open and closing the ECHO menu on PC
- [PC Only] Added a modification so typing in text chat no longer prevents players from fast travelling
- Singularity grenades will no longer cause Saurian corpses to float in the air after dying
- Addressed a reported concern that certain players experienced some Visual FX for the side mission "Transaction Packed" before accepting the mission
- Addressed a reported concern that some players experienced Brick getting stuck after chasing enemies off the cliff near Hector's Lament in The Anvil
- Made a modification where Amber Lamps no longer has a chance to spawn during the "Defend BALEX" objective of "The Family Jewel" mission
- Addressed a reported concern with the Legendary grenade mod Quasar, where it was not counting towards the optional grenade kills objective in Slaughter maps
- [PS4 Only] Addressed a language code issue present in PS4 activity feeds for English
- Addressed a reported concern where users with their region set to Japan were unable to complete the Fast Travel tutorial
- Made a modification so Safe Area Calibration is now saved when relaunching the game
- Camera no longer resets to a random location when using the Reset Camera function in Photo mode
- Photo mode will now force exit when the player is teleported
- Subtitles are now present when joining another player's game while a cinematic is playing
- Addressed a reported concern where some sounds were quiet or missing for the second player in split screen
- Made various split screen UI fixes
- Fixed a reported UI issue where the Mayhem Modifier menu would sometimes not appear for certain players
Hotfix Notes
As stated in last week's stream, this week's changes focus less on weapons and more on fixes across the game. We are gathering data, reading feedback, and working toward improving all aspects of the game. Please keep submitting bug reports to support.2k.com!
Weapons
Flakker
- Now consumes 1 ammo instead of 5.
Fixes
- Addressed a reported bug with "Space-Laser Tag" which prevented some players from progressing to the next objective
- Atomic has been modified to no longer become invincible, as has been reported under certain conditions
- Modified Powerhouse Heavy's attacks to no longer damage players outside of the intended range
- Addressed a concern that Projected shields were taking too much damage from General Traunt's attacks
- Fixed the reported floating door frame in the Jakobs Theatre
- Addressed a reported potential progression blocker when Rhy's talks during "Hostile Takeover"
- Increased checkpoint sizes of New-U stations in multiple locations
- Included a modification so that Zane's Digi-Clone will no longer spawn into the cage in Slaughterstar 3000
Those are a lot of notes to take in, and we're still hard at work addressing reported issues in Borderlands 3. But given that we're just about a month out from Borderlands 3's launch, we'd like to take this opportunity to outline our plans for future updates, including some of the community's most frequently requested changes. There can always be unforeseen challenges when working on patches and hotfixes, so we'll keep you posted on more concrete release timings as these updates continue to progress. Here's a look at some of the things we're working to implement in future patches.
Performance and Stability
Game performance and stability continue to be our top priorities. The first fruits of that labor will be released in our upcoming November patch, with various improvements game-wide. We've also been hard at work improving the game's stability and more improvements in this regard are expected to be included in the November patch. Performance and stability will continue to be an ongoing effort with more fixes rolled out with each upcoming patch.
The Bank
Expanding the bank has been the most consistently requested feature by the community. We've heard you loud and clear and the ground work for expanding the bank has already started. The first of several planned expansions will coincide with the release of Takedown at Maliwan's Blacksite. Expect a significant bank expansion that will more than double the existing space. Additional expansions to the bank will continue to be rolled out over future releases.
Dedicated Loot Pools for Bosses
Several of you have stated a desire to find gear more easily in the game. To do that we are updating the loot pools (the data that determines what in-game items drop) to ensure that more specific gear drops from bosses. That means you'll be able to go to a specific boss to get the specific gear you're looking for. We're working out which bosses get which gear right now and expect this to be ready as part of the November patch as well.
Character Buffs
In the late stages of the game when Mayhem Mode is active, we've found that player companions (Moze's Iron Bear, FL4K's pets, and Zane's Digi-Clone/SNTL) are reportedly not performing as well as we had expected. To address this, we're looking at how to adjust damage according to the relevant skills and gear. The goal here is to make sure we have as many viable character builds as possible.
Additional Mayhem Levels and Mayhem 2.0
Mayhem Mode has been a fantastic addition to the Borderlands world. After receiving some great community feedback, we've been hard at work on a significant revamp that will introduce a host of improvements over several upcoming updates.
The first update will be released as part of the Takedown at Maliwan's Blacksite and includes the first new Mayhem Mode level, Mayhem 4. Expect a significant challenge when it debuts, with tougher enemies that reward players with highly synergized character builds. A new batch of Legendary gear will also only drop while in Mayhem 4 to reward those players who are truly up for the challenge.
Longer term we have plans to overhaul Mayhem Mode with more UI support, new Mayhem Modifiers that change gameplay more dramatically, Mayhem playlists, new rewards, and additional levels of Mayhem to work through. We're excited about Mayhem 2.0 and we'll talk more about it when we get a little closer to its release.
Vending Machines
Marcus heard the outcry for more vending machines, so we're airdropping in some more across multiple maps. Expect new ammo and health vending machines outside of a few boss arenas and a few in some of the bigger environments. Below are the locations where the new vending machines will be appearing:
- Athenas
- Atlas HQ
- Skywell-27
- Lectra City
- Jakobs Estate
- Voracious Canopy
- Tazendeer Ruins
- The Pyre of Stars
Skippable Cinematics
We're currently investigating the best way to approach letting players skip cutscenes. This is much easier said than done. Under the hood, the game may activate critical events based on cinematics. In order to make sure mission progression isn't negatively impacted, we need to inspect each cinematic and make sure those events still work correctly. We have a few ideas on how to tackle this problem and expect to have a solution soon.
Target Dummy
Need an easier way to test your gear? We're going to add a target dummy to the shooting range on Sanctuary III! We feel this is the best location since your bank is also on the ship. This way you can manage and test your builds on Sanctuary III without having to travel anywhere else. You can expect to see this sometime in December.
The Future
The list above is only a high-level look at what some of our teams are working on. Stay tuned as we continue to add more information and additions to this list. We here at Gearbox are excited about where Borderlands 3 is heading, and we look forward to showing you all the content that's still to come!
Borderlands 3 Hotfixes: October 17, 2019
This week's Borderlands 3 hotfixes adjust Legendary gear across all manufacturers. Our goal with Legendary gear is to enable a large variety of playstyles and builds for all characters. After looking through the data, we found that that some pieces of Legendary gear were greatly outperforming others and felt they were limiting builds instead of increasing them. In addition, some of the damage output of Legendary gear limited the growth in combat engagements for the future so we tuned everything to an acceptable median. We expect all Vault Hunters to be able to create amazing builds and we want to support that with more ways to grow and reach those power levels.
Weapon Hotfixes
Maliwan
- Westergun damage increased by 25%
- ASMD damage increased by 28%
- Cutsman damage reduced by 25%
Tediore
- Ten Gallon damage increased by 8%
Vladof
- Sickle reload speed increased by 25%
- Faisor damage increased by 15%
- Infiniti damage increased by 40%
- Magnificent damage increased by 25%
- Jericho damage increased by 40%
- Lucian's Call accuracy and handling reduced
- Lyuda Critical Damage Bonus decreased by 30% and made a modification to address a reported bug that an extra bullet was spawned in the center
The Lyuda's functionality is to split the projectile from 1 to 3 after a certain distance. It was reported that the original projectile was never destroyed in the process of splitting so 1 projectile actually became 4. Addressing this concern effectively removed a full shot's worth of damage which auto-corrects the base damage of the weapon. Since we increased all sniper rifle critical damage bonus in a previous hotfix, we reduced some of the critical damage bonus on the Lyuda.
Torgue
- Try-Bolt damage increased by 25%
- Alchemist damage increased by 25%
- Devils Foursum damage increased by 13%
- Flakker now consumes the full magazine when fired and damage is reduced by 33%
Flakker was greatly outperforming other shotguns due to the number of projectiles and the high rate of fire. We initially believed the resulting projectile spread would cause most of the explosions to miss the target, however this turned out to be false, so we reduced the projectile damage and allowed the weapon to only fire once per magazine. This change encourages players to capitalize on different stat bonuses to maximize the weapon's damage output.
- Laser-Sploder rocket projectiles spawn interval increased by 0.4 seconds
Jakobs
- Maggie damage increased by 35%
- Hellwalker damage reduced by 8%
Hyperion
We found that a couple of the Legendary Hyperion weaponry bypassed the Hyperion manufacturer playstyle too easily making their bonuses greatly outweigh the penalties. The Butcher was drastically outperforming all metrics and we chose to reduce the damage in order to keep the fast fire rate.
- Conference Call damage increased by 15%
- Crossroad accuracy reduced and it now fires 3 projectiles instead of 4
- Butcher accuracy reduced and damage reduced by 25%
DAHL
- Vanquisher damage increased by 20%
Children of the Vault
- Skeksis damage increased by 15%
- Linoge damage increased by 20%
- Pain is Power damage increased by 25%
Atlas
- Ruby's Wrath damage increased by 10%
Grenades
Hex and Firestorm were calibrated to the wrong grenade modifier. These two grenades were envisioned to specialize by applying elemental DoTs to targets. Instead they were resulting in large amounts of damage and the elemental DoTs were minimal. We realize this is a drastic change on both of these grenades, but we did not want to remove the spectacle of the grenade (number of grenades spawned, number of targets hit, etc.) and focused on allowing their core identity to be emphasized instead of them continuing to just be high damage grenades.
- Hunter-Seeker damage increased by 25%
- Hex grenade damage reduced by 70% and duration reduced to 3 seconds
- Firestorm damage reduced by 70%
Artifacts
It was reported that the Legendary artifact, Elemental Projector, had a bug resulting in the max value being displayed at 183% instead of the actual max value of 113%. Therefore, we addressed the discrepancy and reduced the max value to 90%.
- Elemental Projector damage max roll reduced to 90%
Vault Hunter Adjustments
The current state of Moze's Iron Bear, Zane's Digi-Clone, and FL4K's pets have made players focus on other elements besides those Vault Hunter's fundamental action skills in the late game. While longer term solutions to scaling their damage is explored, we have boosted the health of Iron Bear, the Digi-Clone, and the pets to make them more viable. We will have more to say about long term solutions for these characters in the future.
- Iron Bear: health increased by 50%
- All pets' health increased by 50%
- Digi-Clone: health increased by 100%
- Addressed a bug with Salvation where grenades were giving life-steal
Fixes
- Psychos will now use their True Vault Hunter Mode name in True Vault Hunter Mode
- Removed the optional Rare Spawn missions from Galaxy Progress
- Addressed a reported bug where Completely Sane Sid didn't always become hostile when using FL4K
- Addressed a reported bug where Ratch would not properly spawn during "Ratch'd Up", which potentially blocked completion of that side mission
- Included a modification so Lilith would continue to move toward the door in Shiv's confession chamber during "From the Ground Up"
- Lowered the chance for a weapon to drop from the Pachinko machine
- Included a modification so that Zane's Digi-Clone will no longer spawn into the cage in Cistern of Slaughter
- Shield Boosters were modified and are now set for autopickup
- An addition was introduced so Eridium chests are no longer listed as Red Chests in the ECHOcast extension
Borderlands 3 Hotfixes: October 10, 2019
This week's Borderlands 3 hotfixes address some player character passive abilities, gear balance, and some quality-of-life issues across the game. We're watching the character builds that players are creating and are looking through all the different gear available to make sure that there is something for everyone. This week, and in the coming weeks, there will be further adjustments to gear with the hopes of creating even more build types. Our goal is to adjust some of the less-used Legendary gear to bring them to the same level as some of the more popular options.
In addition, we are addressing reported bugs and are hard at work continuing to address other performance concerns. Thank you so much for your feedback and support. Please continue to submit any bugs you run into at support.2k.com.
Vault Hunter Adjustments
Amara
We addressed a concern that Alacrity was only rewarding players one point worth of bonuses even if the player put in more than one point. In addition, we wanted Phasegrasp to be more accessible to all weapon types and play styles, so we doubled the range to grasp an enemy.
- Putting points into Alacrity now awards a reload speed bonus per rank
- Phasegrasp can now be used on targets further away and the cooldown is now instantly returned if a player misses
Moze
The Bloodletter class mod was creating some overwhelming synergies for Moze so we increased the delay and decreased the recharge rate of the shield to compensate. This should help encourage the intended use of this class mod, which is to heal shields manually, not automatically. Means of Destruction’s re-trigger delay was adjusted again because the change limited other builds beyond creating infinite grenades. The infinite grenade bug will be addressed in a future patch but we wanted to enable other builds that use Means of Destruction so we dramatically reduced the re-trigger delay to a reasonable number.
Bloodletter Class Mod
- Increased the Recharge Delay by 150%
- Reduced the Recharge Rate by 50%
- Addressed a reported bug with Close the Distance so the Action Skill Augment will now deal the intended Shock Damage
- Means of Destruction now has a re-trigger delay of 0.3 seconds
FL4K
The Leave No Trace change last week to FL4K was to forcefully inject the functionality of a cooldown into the ability. However, the value that was added was never the intended the value. We dramatically lowered it to retain the promise of the ability but with a cooldown that still allows players to gain ammo without dramatically removing a core aspect of a weapon’s gameplay loop.
- Leave No Trace now has a re-trigger delay set to 0.3 seconds
Zane
- Death Follows Close will correctly update several kill skills after unlocking this ability
Weapon Hotfixes
- The Lob's projectile tick damage is now 60% of base damage (up from 20%) and projectile speed decelerates faster to increase chances of hitting the same target multiple times
- Creeping Death damage increased by 200%
- Carrier damage increased by 60%
- Gunerang damage increased by 20%
- All Sniper Rifle Zoom Levels have been slightly reduced
- Long scopes on Jakobs, Children of the Vault, and DAHL Assault Rifles have also been slightly reduced
Anointed Parts:
- When Zane swaps positions with his Digi-Clone, the damage gained is increased to 130% (up from 75%)
- When FL4K hits a target with Rakks, the target now takes 100% increased damage (up from 50%)
- The Anointed part "Increased damage vs Badasses" no longer heals the player and now correctly adds bonus damage to Badass enemies
Fixes
- Pain, Terror, and Agonizer 9000 have been adjusted to have an increased chance to drop higher quality loot
- Addressed a reported bug with Dynasty Diner that could potentially halt mission progress for some players
- Addressed a reported concern that some players fell through the floors in various boss arenas
- Modified enemy spawn level discrepancies reported in the later parts of the campaign
We noticed that some enemies were spawning at lower levels than expected in the later parts of the campaign. Players should no longer see enemies that are dramatically lower levels than other nearby enemies in certain areas.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: October 3, 2019
Stability
- Addressed a reported issue where an infinite loop could occur when hitting the Guardian Rank experience ceiling
General Fixes and Improvements
- The Hollow Point Guardian Rank skill no longer damages allies
- Hollow Point Guardian Rank skill has been re-enabled
- Addressed a reported issue where some players were unable to unlock the Ultimate Vault Hunter achievement on Xbox
- Addressed a reported issue where mouse functionality may have been lost when hot joining a friend's session on PC
- Addressed a reported issue where some players' inventory would not be saved in their bank
This week's Borderlands 3 hotfixes, which will be live on all platforms by or before 3:00 PM PDT today, contain some player character balance changes and address some player reported concerns regarding enemy behavior.
Our goal is to make sure all three Action Skills for each Vault Hunter are viable, but we have noticed some skills have been outperforming others. To encourage more build diversity, we made some adjustments to FL4K and Moze this week.
We also looked at a few boss fights and made balance changes to make their combats more enjoyable. Finally, we went over some enemy behaviors that could have affected mission progression and adjusted some attacks to happen with more frequency.
Vault Hunter Adjustments
FL4K
Rakk Attack! is great for constant damage output, especially when paired with Anointed gear. The base skill still seems to be lacking, so Rakk Attack! now has a guaranteed status effect on any enemy that it damages. Leave No Trace was returning much more ammo than intended, and we have added a re-trigger delay to keep its ammo return within expectation. Barbaric Yawp has an increased bonus, as we didn't feel that the amount of investment had an equal payoff. In addition, we felt that FL4K's pets were demanding too much attention, which was interfering with players trying to stand still for any length of time, so we disabled the ability for them to move you around.
- Rakk Attack! status effect chance as been increased to 100%.
- Leave No Trace now has a re-trigger delay of 2 seconds.
- Barbaric Yawp stat bonus increased by 100%.
- Pets no longer push around player characters.
- "Touch Pet" prompt is now a lower priority and should no longer interfere with looting or vending machines.
Moze
Infinite Grenades is not an intentional build for Moze—even if it is hilarious. To lower the power (and spam) of this build, a re-trigger delay has been added to the grenade portion of Means of Destruction.
- Means of Destruction now has a re-trigger delay of 2 seconds.
Miscellaneous Changes
- Adjusted the balance of Gigamind, Katagawa Ball, and Billy the Anointed
These three boss fights had concerns with their health and shields that made their combat loops more difficult than we intended. Gigamind had a little too much health, so that was reduced slightly. Katagawa Ball will no longer regenerate its shields; we found that while players contended with the adds during the fight, it would unfairly regenerate its shield, negating the players' progress. Finally, Billy had 25% of his health removed; we agree that this fight often dragged on needlessly. We will be monitoring each of these bosses and may make further adjustments in the future.
- Bloated Rakks no longer spawn so many Rakklesnakes
- This change should make the Cistern of Slaughter in particular much more fun.
- Adjusted the cooldown values when they are displayed for Zane's skills
- Amara's Glamour will now turn enemies on each other, as described in the Action Skill.
- Modified the loot spawn for Sera of Supremacy
- Spiderant Emperors occasionally wouldn't drill back out of the ground, which created a potential progression blocker in the Proving Ground of Survival; we have adjusted this and the issue has been addressed
- Resolved an issue that could have prevented enemies from spawning while in Devil's Razor
- Lavender Crawly's physics were adjusted to prevent them exiting the world like a popped balloon
- Further safe guarded Apollo from being launched out of world as well
- The Rampager will no longer enter an idle at state at inappropriate times
- Saurian Slingers attacks were addressed
- Guardians now use all their attacks in Playthrough 2
- Guardian Wraiths now reliably use all their ranged attacks
- NPCs in the Slaughter maps were reported to sometimes attempt to automatically revive players in the arena. Going forward they will no longer attempt to revive players.
- Minimized the glow effect when opening Eridian ammo chests, can more easily see the ammo inside when opened
Borderlands 3 Hotfixes: September 27, 2019
This week’s hot fixes target weapon & enemy balance, player characters, and adjusting chances of specific unique drops. Billions of guns were fired and after collecting some data, we wanted to balance some weapon types and weapon manufacturers. These adjustments are intended to even the playing field and increase build diversity for all Vault Hunters. Speaking of build diversity, Zane has received a gadget upgrade and we’re excited to see players create more unique builds with him! Many Crew Challenge enemies have specific loot drops but we received reports that some were not dropping them. We have made some modifications so they now have an increased chance of dropping their unique gear in addition to any other gear that may drop!
Weapon Hotfixes
Sniper Rifles
Sniper rifles deal high damage but felt a little cumbersome to use in certain scenarios. This change will increase their overall damage and increase usability in more combat engagements.
- Critical Damage increased by 20%
- Fire Rate increased by 15%
- Time to Aim Down Sights (ADS) reduced by 15%
- Time to Equip reduced by 20%
Pistols
Jakobs and Torgue Pistols were outperforming other manufacturers, dealing damage to groups of enemies at a much higher rate than other pistols. This change keeps their identity intact but reduces overall group control. TEDIORE, DAHL, and Children of the Vault Pistols have manufacturer penalties that affected their overall damage. Increasing their overall damage will overcome some of the penalties while retaining their unique gameplay style and feel.
- Increased damage on all TEDIORE Pistols by 15%
- Increased damage on all DAHL Pistols by 15%
- Increased damage on all Children of the Vault Pistols by 20%
- Reduced damage on Jakobs Pistols by 15%
- Reduced damage on Torgue Pistols by 10%
Maliwan Manufacturer
Maliwan weapons had reduced overall damage because they applied elemental DoTs at a rate and damage greatly above other manufacturers. This effect was toned down before launch, but the overall damage was not sufficiently adjusted to compensate for the reduction in elemental DoTs. We’re adding back some of the overall damage and making the weapons faster so elemental builds can really take advantage of Maliwan weaponry.
- All Maliwan Weapon Damage increased by 25%
- All Maliwan Weapon Fire Rate increased by 20%
Atlas Manufacturer
Atlas weapons relied on a game loop that we felt gave players a greater advantage when used correctly. Turns out the loop is not used if the damage doesn’t compensate for the time to set up. So now damage on Atlas weapons should facilitate players using them in general on top of feeling badass when they take advantage of Atlas technology.
- All Atlas Weapon Damage increased by 25%
- Miscellaneous Adjustments
The Jakobs Assault Rifle change was to differentiate the Assault Rifle from the pistol as more of a mid to long range powerhouse. Since the Assault Rifles have low mag sizes compared to other Assault Rifles, they’re getting a slight increase to overall damage to compensate. DAHL SMGs had their Fire Rates adjusted down before launch but their damage was never sufficiently increased so they should feel more appropriate compared to other SMGs. And the Vladof Heavy Weapon damage has been increased to share in the full Heavy Weapon treatment.
- Jakobs Assault Rifles Damage increased by 20%
- DAHL SMG Damage increased by 10%
- Vladof Heavy Weapon Damage increased by 25%
- E-Tech TEDIORE Shotgun Damage increased by 50%
Legendary Modifications
We’re going to be making a larger, comprehensive Legendary gear pass but we have included the following changes. King’s and Queen’s Call were modified to lower the fire rate. The weapon has a limited burst shot count so overall feel of the gun isn’t dramatically affected.
- King’s and Queen’s Call Fire Rate reduced by 50%
- Firestorm and Storm base Charge Times were reduced to 1 second (down from 2)
Graveward
Graveward’s beam attacks did not properly scale based on level so at higher levels, the two beam attacks hardly phased players. Players will find his attacks to be more lethal now. In addition, Graveward is a very large enemy and is too easily susceptible to elemental damage unlike the other large bosses. Elemental damage on Graveward is now greatly reduced but to compensate, Graveward’s overall health was reduced.
- Attacks of Graveward now scale based on level
- Reduced overall health by 20%
- Increased resistances to Elemental Damage
- Elemental Chance Resistance increased by 70%
- Elemental Resistances increased by 30%
- Elemental DoT Duration taken reduced by 30%
Miscellaneous Changes
- Hollow Point Guardian Rank has been temporarily disabled. We plan on addressing this further in a future patch.
- Vault Hunters should no longer scream when affected by a DoT while shields are active.
- Vending Machines will now be restocked with higher quality “Items of the Day”.
- Adjusted a visual concern on Maliwan Shotguns with Cryo Element.
- Legendary loot drops have been balanced throughout the game. Crew Challenge enemies will drop their intended specific loot, and some enemies like Troy and Rampager will be a bit more stingy and no longer drop Legendaries every kill.
Vault Hunter Adjustments
Zane
Zane’s gadgets were great at providing additional utility but lacked impact as players leveled up. We increased the Digi-Clone damage with all equipped weapon so the skill can scale better with players as they get to higher levels and harder content. The Drone requires a lot of player involvement to take full advantage of its damage output and increasing the base damage as well as the augments will greatly increase the Drone’s versatility and reward players even more for using it effectively.
- Digi-Clone Damage Increased by 38%
- Drone Damage increased by 50%
- Cryo Bullets damage penalty removed
- Drone Rocket damage increased by 50%
- Almighty Ordnance Rockets damage increased by 75%
Amara
- Guardian Angel health restoration reduced from 100% to 50%
- Glamour damage penalty reduced from -30% to -10%
FL4K
Guerillas in the Mist’s bonuses greatly outweighed its penalty to the base skill. We don’t want to remove the playstyle completely, but the overall damage output had to be slightly adjusted because it was outperforming other builds. We’re monitoring the changes and may make another change to the ammo return in a future patch.
- Guerillas in the Mist duration reduced from 8 seconds to 6 seconds
- Guerillas in the Mist Critical Damage Bonus reduced from 50% to 25%
Borderlands 3 Update: September 26, 2019
Performance
- [PC Only] Reduced the amount of texture streaming that was occurring when aiming down sights.
- Addressed a reported concern where certain users with a lot of people in their friend's list saw more frequent hitching.
- Implementing General stability improvements.
General Fixes and Improvements
- Addressed a reported issue where KillaVolt's Shield Storm attack does not disable the tiles around KillaVolt, resulting in the entire floor being activated (oops).
- Addressed a potential progression blocker in the mission "Footsteps of Giants".
- Addressed a reported issue where Guardian Rank had the potential to become non-functional and/or the player could potentially lose Guardian Rank tokens into the negatives.
- Modified vending machines so it will now sort items by rarity.
- Console FOV is now set to 75 by default. This will not affect players who have already started the game.
- Special prompts for particle text (Tediore guns, "critical", "immune") are now properly localized.
- Addressed a reported concern that certain players experienced where their vehicle's boost could continue into the next map.
- Addressed a reported concern with "Porcelain Pipe Bomb" where it set off multiple explosions when colliding with objects.
This grenade was never meant to explode multiple times. All enemies in the Borderlands universe are now safe from being instantly melted by radioactive poop.
UI
- Adjusted the verbiage for "left stick" and "right stick" inside the Russian localized version of the control options screen.
- Addressed a reported issue where certain users experienced a failure of the audio to play when spending skill points in the UI.
- The text is now correctly marked "invalid" when you enter an invalid e-mail address on the SHiFT account creation page.
- Addressed a reported issue where the item of the day item card would flash briefly before displaying on vending machines.
- Addressed a reported concern that certain players were served an unread mail icon when they didn't have mail to read.
- Iron Bear button prompts will now correctly update if you re-bind your controls.
- Modified various features and elements of Crazy Earl's store.
- Addressed a reported issue where subtitles wouldn't display until after the initial cutscene.
- Addressed an issue experienced by certain players that social notifications could become stuck on-screen.
- Addressed a player concern that certain item preview images were failing to load inside the player bank.
- [PC Only] Addressed an issue reported by certain PC players where the focus from the mouse's last known location was sticking around even when playing with a gamepad.
- [PC Only] Addressed an issue reported by certain PC players where the cursor would snap to an unintended location in the UI.
Splitscreen and Online Multiplayer
- Addressed a concern reported by certain players that the dialog volume faded too low before switching to ECHO audio during split-screen gameplay.
- Addressed a concern reported by certain players that sounds were quiet or missing for the second split-screen player if they move too far from player one.
- Addressed a concern reported by certain players that 3-player groups were having trouble matchmaking with an additional solo player.
- Addressed a reported concerned experienced by certain players that in split-screen one player's sprinting animation could be interrupted by the other player opening the ECHO menu.
- Addressed a concern reported by certain players that in split-screen where one player's aiming down sights could be interrupted by the other player opening the ECHO menu.
- Addressed a handful of reported client replication issues:
- Addressed Tina's pizza bomb so it displays correctly for clients.
- Modified certain audio elements that were reportedly looping for clients.
- Addressed a reported player concern so the Guardian Skill "Dead Man's Hand" now functions property.
- Player icons are now pinned to the side of the mini-map when playing in any kind of multiplayer.
This update contains the first batch of performance fixes. It's far from exhaustive, but we wanted to address issues and concerns with changes that were ready and tested out as soon as possible while the team continues active investigation and work on additional performance improvements for upcoming patches.
Borderlands 3 Hotfixes: September 19, 2019
Fixes
- Yellow paint has been added to Ambermire to mark a more obvious path to complete the Sabotage Crew Challenge.
- The New-U Station in front of the Halcyon Suborbital Spaceport (used during the "Space-Laser Tag" Mission) in the Meridian Metroplex now has a larger activation range.
- The New-U Station in front of Titan's Gate (used during the "Atlas, At Last" Mission) in the Meridian Metroplex now has a larger activation range.
- The first Guardian a player runs into during the "Beneath the Meridian" mission is no longer over-leveled.
- The Eridian chest by the Grotto in the Jakob's Estate is no longer invisible.
Balance Updates
- Eridium crystals in Voracious Canopy grow less frequently.
- The amount of loot drops have been scaled down in Mayhem Mode.
- Torgue shotgun sticky damage has been reduced.
- E-Tech shotgun elemental damage has been reduced from "flesh off your bones" to "a lot".
- Chupacabratch dropped too much of his hard-earned loot.
- Adjusted spawn rate of Loot Tinks in Mansion. They're special again.
- Removed pain-sounds from Troy for his boss fight.
Hotfixes are applied at the Game Menu when you start the game. To ensure that the hotfix has been applied, go to the in-game menu and see if "Updates are available" is showing.
We know players have enjoyed a lot of our unique items and might be worried about the changes to Mayhem Mode. Mayhem Mode will still greatly increase higher rarity drop rates across all the worlds in Borderlands 3. The changes made in Mayhem Mode today, specifically on Chupacabratch and Loot Tinks, were made to spread some of the glory of loot explosions to the other areas and other enemies to hunt. We want Vault Hunters to hunt for unique items across all the worlds. That is the core promise of Mayhem Mode. The targeted adjustments seek to keep the grind fresh while still retaining an increase to unique drops for all parts of the game. We will be closely monitoring the changes to make sure players are still enjoying all the unique gear in the game.
In between the larger patches that will continue to expand and improve the game—the first one of those coming next week—we're able to make more minor adjustments via these hotfixes to improve and fine-tune your experience at a quicker pace. We'll continue to roll out these incremental improvements while evaluating gameplay data and identifying necessary balance adjustments, and will be keeping record of all patches on our site.
We are hard at work investigating issues that have been reported, including performance concerns and potential major bugs. Hot fixes generally are used to make balance changes and are handled by the design team. Additional reported concerns may affect other teams which may require that changes are made in a true content patch/title update. Together the Borderlands 3 teams are working tirelessly to release various patches or updates as soon as possible, however, we didn't want to wait on balance changes just for the sake of appearances. Thank you for your continued support.