『ボーダーランズ3』アップデートノート
『ボーダーランズ3』アップデート:2024年8月8日(木)
本日から太平洋時間午後12時までに『ボーダーランズ3』のアップデートをすべてのプラットフォームで行います。
今回のアップデートでは、以下のゲーム体験の改善を行いました。
- ゲームをクリアして最大レベルのキャラクターが1人でもいれば、メインメニューから最大レベルのキャラクターを作成できるようになりました。
- メインメニューからレア度を基準にギアを自動売却するオプションを追加しました。
- この自動売却機能は、設定したレア度を下回るギアを拾ったときに自動的に売却します。カスタマイズアイテムは自動売却されません。
- ミッションギアについて:自動売却が有効になっている場合、ミッションが終了した時点で回収品として提供されるミッション報酬アイテムは自動的に売却される可能性があります。ミッション報酬を失わないようにするには、ミッションを完了する前に自動売却オプションを「なし」に設定してください。
- Steam Deck:オプションメニューの文字サイズを大きくしました。
『ボーダーランズ3』アップデート:2024年7月18日(木)
本日から太平洋時間午後12時までに『ボーダーランズ3』のアップデートをすべてのプラットフォームで行います。
このアップデートでは、2024年8月9日(金)の映画版『ボーダーランズ』劇場公開を記念して、下記の新しいカスタマイズ・アイテムが追加されます。
- 新しいプレイヤーの頭部4種類
- 新しいプレイヤーのスキン4種類
- 新しいアクセサリ4種類
- 新しいエコー・スキン2種類
- 新しいグローバル武器スキン1種類
2023年8月31日
本日から日本時間の翌午前4時までに『ボーダーランズ3』のアップデートを全てのプラットフォームで行います。
このアップデートでは『ボーダーランズ』オムニバス:パンドラの箱の発売に伴い、プレイヤーに報告された一部問題に対応いたします。
- 『ボーダーランズ』オムニバス:パンドラの箱の発売を記念して新しいカスタマイズを追加しました!
- 新しいヴォルト・ハンターのヘッド4種類
- 新しいヴォルト・ハンターのスキン4種類
- 新しいエコー端末のスキン2種類
- 新しい武器アクセサリ4種類
- 新しいグローバル武器スキン1種類
- 以前に入手またはアンロックが困難だったカスタマイズ・アイテムをクレイジー・アールのお店に追加しました
- SHiFTメニューをアップデートしました
- いくつかのエリディアン文字を調整しました
- 「ペイン・フリーズ」アイコンが正常に表示されるように修正しました
- 武器アクセサリ「フライト・ライト」がもっと明るく発光するようにしました
- クレジットとSpecial Thanksをアップデートしました
- UIに細かい修正を行いました
- 追加の細かいバグ修正を行いました
『ボーダーランズ3』アップデート情報:2022年6月2日
アップデートノート
- PlayStation®4とPlayStation®5でのPlayStationクロスプレイのサポートを追加しました
- 【PlayStation®のみ】PlayStation®5の可変リフレッシュレートのサポートを追加しました
- 【PlayStation®のみ】ディレクターズ・カットの舞台裏動画が正しく再生されないと報告された不具合を修正しました
- クロスプレイの各種修正
- エコー・メニューのマップがウルトラワイド画面で正しく表示されないと報告された不具合を修正しました
- 各種パフォーマンス・安定性の改善
『ボーダーランズ3』アップデート:2021年11月19日(金)
アップデートノート
新コンテンツ
- DLC「ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!」を所有しているプレイヤー向けにヴォルトカード3「バンカーマスター」を追加しました
- マップ「試練の場」に「真の試練」イベントを適用するスイッチを追加しました
開発メモ:スイッチは試練のミッションを開始する前にオンにしてください。一度ミッションを開始すると、ミッションに失敗するか、再度マップ「試練の場」を読み込むまでスイッチは使えなくなります。当初の「真の試練」イベントと同じように、戦利品はボスごとに変わります。
- クレイジー・アールのショップに新しいエコー端末のスキンが3種追加されました
全般
- モーリスのブラックマーケット自動販売機が毎週のホットフィックスに頼らずとも場所を移動するようになりました
開発メモ:モーリスのブラックマーケット自動販売機には何週分もの新しいアイテムが設定されており、ランダムで選ばれたものが並びます。過去の週に選択されたアイテムも組み入れられます。ただし、ウィークリーの装備セットは、用意されたセットすべてが出現するまで再び並ぶことはありません。全セットが出現した時点でリセットされ、またランダムで自動販売機に並ぶようになります。52週分が設定されているため、買い逃してしまうと次に出現するのは最短で1年後になる点にご注意ください。
- 「サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!」でプレイヤーが足場をすり抜けてしまわないよう当たり判定を追加しました
- ロケットランチャー「ジェリコ」の豪雨が味方にダメージを与えないようにしました
- Xbox One版におけるマッチメイキングを改善しました
- ヴォルトカードのボスを倒すことを条件にしたチャレンジで、フランコ・ファイアーウォールもカウントされるようにしました
- ヴォルトカードのデイリーチャレンジ「ゴライアスを10体倒す」が他のキャラクターにも引き継がれるようにしました
- ヴォルトカードのデイリーチャレンジ「マンヴァークを倒す」がティンクヴァークを倒してもカウントされないようにしました(マンヴァークを倒して初めてカウントされます)
- ヴォルトカードチャレンジの距離測定データを更新しました
- ローカルプレイヤー情報の距離測定データを更新しました
- 報告にもとづき、マルチプレイ中のステージ遷移時に生じることがあったカメラの問題を修正しました
- 報告にもとづき、マルチプレイ中にキャラクター選択を済ませていないプレイヤーをホストが追放できないことがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」の第2区間でリーパーがスポーンすると進行できなくなることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、エコーキャストのTwitch拡張機能が更新しなくなったように見えることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、Stadiaにおいて音声が不安定になることがあった問題を修正しました
- 宝箱のアニメーションに不具合が生じて宝箱が空になることがあった問題を修正しました
- 多数のホットフィックスをゲーム本編に移植しました
安定性
- 報告にもとづき、シェーダーが消えない場合に生じることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、ゲームを終了してデスクトップに戻る際にPCがクラッシュすることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、SHiFTサインイン時に生じることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、Xbox Series Xにおいてログアウト後にログインし直すと生じることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、キャラクターを削除すると生じることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、投射物が多すぎると生じることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、グラフィック設定を「ウルトラワイド」からリセットすると生じることがあった問題を修正しました
- PC版のプレイヤーがSHiFTメニューを呼び出すホットキー(初期設定ではF3)を押すとクラッシュすることがあった問題を修正しました
- Xbox One版およびPlayStation®4版でビジュアルモードを切り替えた際に生じていたクラッシュを防止する機能を追加しました
UI
- フレンドリストのプレイ中情報メニューの位置を調整しました
- 分割画面におけるHUD要素が正しい位置に表示されるように調整しました
- クレイジー・アールのリロールマシンにおいて、装備中の武器が正しく並び替えられるようにしました
- 縦割り分割画面でSHiFT情報のオーバーレイが画面に収まるようにしました
- 報告にもとづき、ステージを遷移すると本日のアイテムが表示されなくなることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、分割画面でインベントリやヴォルトカードのメニューが正しく表示されないことがあった問題を修正しました
- 「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」でミッション開始前にプレイヤーが倒された場合、「ミッション失敗」画面が表示されないように修正しました
- 一部のUIを変更し、ヴォルトカードを切り替えても報酬のハイライト表示が消えないようにしました
キャラクター
- 報告にもとづき、ステージを遷移してもゼイン(オペレーティブ)のショルダー・キャノンが残り続けていた問題を修正しました
- ゼイン(オペレーティブ)のスキン「エレクトリック・アベニュー」が正しく表示されるよう修正しました
- アマーラ(セイレーン)のスキル「促進」が正しく発動しないことがあった問題を修正しました
- アマーラ(セイレーン)のヴォルト・ハンターの頭部「パルタリの反逆者」と「神殿の聖人」がカスタマイズ・アイテムのリストに複数表示されていた問題を修正しました
『ボーダーランズ3』アップデート&ホットフィックス:日本時間2021年8月6日(金)
アップデートノート
新コンテンツ
- DLC「ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!」を所有しているプレイヤー向けにヴォルトカード2「パンドラへようこそ」を追加しました
- 金庫のスペース100スロット分のSDUを追加しました
全般
- 「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」終盤の動くプラットフォームを空中ジャンプに入れ替えました
- コンテンツ内のホットフィックスを最適化し、現在のホットフィックスの多くをネイティブ化しました
- 報告にもとづき、PCプレイヤーがホストするゲームにXbox Series Xプレイヤーが参加しようとするとクラッシュすることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、SHiFTメニューに移動するとクラッシュすることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、Stadia版でプレイヤーをブロックまたはブロック解除するとクラッシュすることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、DX12使用時にゲームを終了するとクラッシュしていた問題を修正しました
- 報告にもとづき、一部のPlayStationプレイヤーがマッチメイキングを実行すると「ローカルのみ」から変更できなくなっていた問題を修正しました
- 報告にもとづき、PlayStationプレイヤーがマッチメイキングを実行しようとすると「マッチメイキング・エラー5」が発生することがあった問題を修正しました
- ヴォルトカードで獲得するデータを更新しました
- 爆発する木製バレルへの着弾音を更新しました
- ゲーム内でDLC「愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式」と「サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!」を購入するプロンプトを更新し、操作できるようにしました
- サン・スマッシャーの拠点から救出したヴォーンの後について移動する際、テクスチャーが点滅することがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、マップの遷移後、ビークルに乗っているプレイヤーを操作できなくなることがあった問題を修正しました
- 舞台裏コンテンツ「マヤの葬儀」に音声言語を追加しました
- 本能のタイラントが戦闘中に設計どおりに動くよう挙動を更新しました
- 過去に適切にネイティブ化されていなかった、さまざまなハンドキャノン、「カオサン」武器、「N.A.」武器、「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」に関するホットフィックスを更新しました
- 報告にもとづき、Xbox系列機で発生していた画面の遅延を修正しました
UI
- 報告にもとづき、アジア地域のPlayStationプレイヤーのファスト・トラベルが正しく機能しないことがあった問題を修正しました
- SHiFTのフレンドリストを更新し、仮の名前が表示されることがないようにしました
- オンラインマッチメイキングに使用するユーザーID情報を更新しました
- マルチプレイの「プレイヤーを報告する」機能を更新し、画面分割時に正しいサイズで表示されるようにしました
- Stadiaにおけるヴォルトカードのチャレンジを他のプラットフォームでの内容と同期しました
- ヴォルトカードのシステムを更新し、新しいチャレンジが「クリア済み」と表示されないようにしました
- メールメニューのコンテクストメニューが正しく表示されるように修正しました
- ソーシャルメニューからブロック済みのプレイヤーを削除しました
- クロスプレイ機能を無効にしているプレイヤーから招待を受けた際に表示されるエラーメッセージを修正しました
- 協力プレイ中にプレイヤーがSHiFTアカウントに接続できるようメニューを更新しました
- ヴォルトカードが有効でないときにも宝箱のアニメーションが再生されていた問題を修正しました
- ヴォルトカードのデイリーチャレンジ「ゴライアスを10体倒す」がキャラクターではなくプレイヤーアカウントに紐づけられるように更新しました
- 仮のメールテキストに言語サポートを追加しました
- 報告にもとづき、PC版でドラッグ・アンド・ドロップが適切に動作しないことがあった問題を修正しました
- 「ウルトラ・ワイド」の解像度でもステータスやインベントリのメニューが適切に表示されるように修正しました
- HDRが有効なときもロード画面が正しく表示されるように修正しました
- 分割画面でSHiFTアカウントの詳細が正しく表示されるように修正しました
- 「デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!」を所有していないプレイヤーのゲームに参加する際に表示される「ホストはコンテンツを所有していません」のメッセージを更新しました
- ヴォルトカードの報酬に言語サポートを追加しました
- メニューのフレンドリストに表示されるプレイヤー情報の位置を調整しました
キャラクター
- オペレーティブのSNTNLのオーグメント「スタティック・フィールド」を更新し、敵のシールドにショック・ダメージを与えると自身のシールドが回復するようにしました
- オペレーティブの「デジクローン」が正しい数のグレネードを発生させるように修正しました
- オペレーティブの頭部「アサシン・ワン」がスキン「デビル・ライダー」の適用時に適切な外見になるよう修正しました
- 報告にもとづき、ビーストマスターのアクション・スキルの使用後にスキル・ポイントを振り直すと、そのアクション・スキルのスロットを変更できなくなることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、「デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!」を所有していないプレイヤーがビーストマスターでペット「イオン・ローダー」を選択できることがあった問題を修正しました
- ビーストマスター使用時にペットに対するマヤのロックオンを阻止した際、マヤのフェーズグラスプが別の目標へ放たれるように更新しました
装備
- ショットガンのショック・ダメージやコロッシブ・ダメージを強化するアーティファクトを更新し、ショットガン自体のダメージは強化しないように修正しました
- ガンナーの聖別者特性「アイアン・ベアからを降りた後、爆風ダメージが18秒間160%に上がる」を更新し、説明に書かれていないシールド容量の増加効果を削除しました
- ガンナーの聖別者特性「アイアン・ベアを降りた後に撃つマガジン3つに、33%のリロード速度ボーナスと67%の操作性ボーナスが追加される」を更新し、説明に書かれていないファイアー・ダメージを削除しました
- ガンナーの聖別者特性「アイアン・ベアを降りた後に撃つマガジン2つに、10%の発射速度ボーナスと20%のクリティカル・ダメージが追加される」を更新し、説明に書かれていないファイアー・ダメージを削除しました
ホットフィックスの詳細
一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。
全般
- デビルやヘリオンがビームや連射武器による攻撃を受けると、苦痛の叫び声がすぐに再生されていた問題を修正しました
- 「カルテルの報復」のマップ終盤でジョーイとともに登場するカルテルのサブボスを、ウィークリーチャレンジ「ボスを100体倒す」の対象に追加しました。これには将来のパッチで追加される予定のフランコ・ファイアーウォールは現在含まれません。
- ジャバーモグワイの小屋の隣にある滝のそばに立つ木に衝突判定を追加しました
- ゲーム本編のマップに発生するエリジウムの山を増やしました
武器の調整
エンブレイス・ペイン
- 武器ダメージを増加しました
シャンデリア
- 武器ダメージを増加しました
エコー
- 武器ダメージを増加しました
ハイヴ
- 武器ダメージを増加しました
- 追加の投射物のスピードを上昇させました
ヴォスク・デスグリップ
- 武器ダメージを増加しました
『ボーダーランズ3』アップデート&ホットフィックス:2021年6月25日(金)
アップデートノート
新コンテンツ
「カルテルの報復 ~ 再演」開催
ジョーイ・ウルトラバイオレットとの戦いの第2ラウンドを繰り広げ、美しい豪邸であるヴィラ・ウルトラバイオレットをひっかき回しましょう。「カルテルの報復 ~ 再演」では、新たなテーマ別アイテムやカスタマイズ・アイテムが、去年と同じチャレンジや条件で手に入ります。
Xbox、Stadia(日本対応未定)、Steam、Epic間でのクロスプレイが実現!
上記プラットフォーム間のクロスプレイは、SHiFTのマッチメイキングからご利用いただけます。クロスプレイアップデートが実装されると、オプトインのウィンドウが表示されます。
レベル上限が72へ引き上げられます!
イベントがいつでも楽しめるように!
「血まみれ収穫祭」、「ブロークン・ハートデイ ~ハートのかけらを集めよ!」、そして「カルテルの報復」のオン・オフがメイン・メニューで切り替えられるようになります!
シーズンイベントのアップデート
- 通常はシーズン中にチャレンジの報酬として獲得できたシーズンイベントの装備が、対象のボスからドロップするようになりました
- ハートを壊すことで入手できるアイテムの中に「結婚式の招待状」と「ポリアモリー」を追加しました
- キャプテン・ホーントからのレジェンダリー・イベント装備のドロップ率を増加しました
- イベント有効時のリロールマシンに「血まみれ収穫祭」の聖別者特性を追加しました
メイン・メニューでイベントを無効にしていた場合は、「血まみれ収穫祭」の聖別者特性は付与されません。
- オペレーティブのスキン「ハートブレイカー」がバリアにも表示されるように更新しました
- 「ブロークン・ハートデイ ~ハートのかけらを集めよ!」中のモーリスの音声を更新し、ハートを壊した時の賛辞よりも、報酬に関する音声が優先して再生されるようにしました
- 報告にもとづき、前年のチャレンジをクリアしていた場合にイベント中のチャレンジが「クリア」と表示されてしまっていた問題を修正しました
分割画面
- プレイヤーが分割画面に参加すると、機能しない余分なブラックマーケット自動販売機が早めに表示されてしまっていた問題を修正しました
- 横割りの分割画面において、他のプレイヤーの画面に影が表示されないようにインベントリのポップアップを調整しました
- 報告にもとづき、「ダブル・バレル」の視覚エフェクトが分割画面で正常に表示されていなかった問題を修正しました
- 3~4人プレイの分割画面におけるフレンド名簿を調整し、ボタンプロンプトが隠し表示にならないようにしました
- 報告にもとづき、プレイヤーが分割画面でのプレイに参加できないことがあった問題を修正しました
- 分割画面のUIを更新し、どちらのユーザーにもミッション目標、仲間のライフ、エコー画面のプロフィール画像が正常に表示されるようにしました
- SHiFTメニューのプロフィールカードのドロップダウンメニューを調整し、分割画面で正常に表示されるようにしました
- 4人プレイの分割画面におけるニュースの表示位置を調整しました
DLC
- 報告にもとづき、ミッション「ミステリアスリアー:カラース・キャニオンの亡霊」中にゲームをセーブしてからロードすると進行不能になることがあった問題を修正しました
- サイドミッション「悪の実践」でミッションアイコン「!」がマップ上の意図しない位置に表示されてしまっていた問題を修正しました
- 「ミステリアスリアー」のミッション中に、プレイヤーが未発見の場所に移動しないように修正しました
- アウトランナーのビークルを調整し、搭乗中の全プレイヤーにビークルのキルステータスが表示されるようにしました
- ヴォルトカードの報酬にローカライズテキストを追加しました
- その日のヴォルトカードのチャレンジがクリア済みと表示されてしまうことがあった問題を修正しました。再発を防ぐため、2枚目のヴォルトカードに追加の対策を実装予定です。
- 舞台裏コンテンツ「マヤの葬儀」にローカライズ音声を追加しました
- 舞台裏コンテンツの音声を動画と一致するように調整しました
- 報告にもとづき、ライフ固定のレジェンダリー・アーティファクトを装備していると1HPで「シュルーティング・スプリー」を開始できてしまうことがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、「シュルーティング・スプリー」から「サンクチュアリ III」に戻ると、「シュルーティング・スプリー」で手に入れた戦利品がプレイヤーの金庫に入っていないことがあった問題を修正しました
- エコー端末の表示画面を変更し、聖別者アイテムのリロールマシンと「メイヘム0」のメニューを追加しました
- 報告にもとづき、「シュルーティング・スプリー」の開始前にもかかわらず、カウントダウンが表示されてしまっていた問題を修正しました
- ギア・エクストラクターとリロールマシンのUIを調整し、ウルトラワイド画面での表示を改善しました
全般
- 報告にもとづき、パフォーマンスモードと解像度モードを切り替えた際にクラッシュすることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、PlayStation 4でマップを素早く切り替えた際にクラッシュすることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、当該ミッション目標が有効になる前にマウスピースを倒してしまうと進行不能になることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、「スロータースター3000」でドロップシップが敵を投入している間にプレイヤーが死亡すると進行不能になることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、ミッション「スペースレーザー・タグ」を調整し、目標「制御室を制圧する」を高速で達成すると進行不能になることがあった問題を修正しました
- オペレーティブのデジクローンがショットガン「ブラインド・セージ」を装備した際に、敵を倒すと発動する能力が作動するように調整しました
- アーティファクト「ビクトリー・ラッシュ」の効果の計算方法を変更しました。今後はバッドアスを倒した際に60秒間のバフが付与され、バッドアスを倒すごとに効果時間がリセットされます。
- シールド「リ・ボルター」の装備を外した際に、ショックの効果も正常になくなるように調整しました
- シールド「スーパー・ソルジャー」が複数のMODをスタックしないように調整しました
- 報告にもとづき、PC版のクロスプレイにおいて船員居室に設置した装飾が正常に保存されないことがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、クロスプレイの招待メニューで意図しない結果が発生してしまっていた問題を修正しました
- 報告にもとづき、PlayStationのレストモード(スタンバイモード)から復帰すると、マルチプレイに参加できなくなっていた問題を修正しました
- リジーの親父とジジイのジャロピーが破壊された後もその場に留まることがあった問題を修正しました
- マッチメイキング全般における最適化と改善を実施しました
- 報告にもとづき、カットシーンをスキップするとシステムメッセージが表示されることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、エコー・マップの「ファスト・トラベル」機能でビークルにファスト・トラベルできなかった問題を修正しました
- 武器を調べている際に武器スキンを変更するボタンプロンプトが表示されていなかった問題を修正しました
- パフォーマンスと解像度モードで外枠のサイズが一致するように調整しました
- SHiFTのオーバーレイの「SHiFT フレンドの管理」ページからプラットフォームへの招待を削除し、SHiFTフレンドのみ表示されるように調整しました
- Epic Gamesストア版の招待欄にプラットフォームのアイコンを追加し、招待された側がどのプラットフォームを利用しているかを確認できるようにしました
- 補正されていたさまざまなメニュー項目を更新しました
武器の調整
グリース・トラップ
- 発火させる前に敵にグリースを付着させやすくしました
- 基礎ダメージを20%増加しました
アイスバーガー
- ダメージを強化しました
ニードル・ガン
- ダメージを強化しました
その他のホットフィックス
今回の『ボーダーランズ3』の変更では、「真の試練」がすべて有効に!
このイベント中、すべての試練に登場するボスは、ライフとプレイヤーに与えるダメージが大幅に強化されています。このミニイベントは無効にできないため、新規プレイヤーの皆さんはご注意を!
モーリスのブラックマーケット自動販売機は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。
一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。
- 日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の生存の試練が有効化されました
- 日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の狡猾の試練が有効化されました
- 日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の抑制の試練が有効化されました
- 日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の白熱の試練が有効化されました
- 日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の本能の試練が有効化されました
- 日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の覇権の試練が有効化されました
報酬として、ボスからは各イベントで登場していた2つのレジェンダリー武器がドロップします。さらに、各試練の終盤に出現する宝箱からは、レジェンダリー・アイテムがたっぷり獲得できます。クリアしたタイムや目標の数に左右されることもありません!
聖別者特性の調整
今回行われる最後のレベル上限引き上げを受け、現行の聖別者特性を使用した戦略にも変化をもたらしたほうがいいと判断しました。キャラクターに依存しない特定の聖別者特性が、どのキャラクターやビルドでも活躍していることがわかったためです。今回の変更により、キャラクター特有の聖別者特性がこれまで以上に戦略の一部に組み込まれ、キャラクターツリーやアクション・スキルに取り入れやすくなることを願っています。この件については、さまざまな議論が繰り広げられることが予想されますので、今後もコミュニティのフィードバックを注視し、必要に応じてさらに調整を加えていく予定です。
アマーラ(セイレーン)の聖別者特性
- 「フェーズキャスト」と関連のアクション・スキルで放つアストラル体のダメージが100%増加する
200%に増加しました
- 「フェーズグラスプ」発動中、武器ダメージが100%増加する
150%に増加しました
- 「フェーズスラム」と関連のアクション・スキルにおけるスラムのダメージが100%増加する
300%に増加しました
- 「フェーズフレア」と関連のアクション・スキルにおけるオーブのダメージが100%増加する
200%に増加しました
FL4K(ビーストマスター)の聖別者特性
- 「フェイド・アウェイ」発動中、武器ダメージが100%増加する
150%に増加しました
- 「グラビティ・スネア」発動中、武器ダメージが100%増加する
250%に増加しました
- 「ラック・アタック!」使用後、短時間50%のクリティカル・ヒット・ダメージが付与される
100%に増加しました
- 「攻撃指示」の使用後、短時間30%のライフ・スティールが付与される
50%に増加しました
モズ(ガンナー)の聖別者特性
- 「アイアン・ベア」発動中、「ベア・フィスト」のダメージが100%増加する
300%に増加しました
- 「アイアン・ベア」発動中、「サラマンダー」のダメージが100%増加する
200%に増加しました
- 「アイアン・ベア」発動中、「レイルガン」のダメージが100%増加する
150%に増加しました
- 「アイアン・ベア」発動中、「ミニガン」のダメージが100%増加する
150%に増加しました
- 「アイアン・ベア」発動中、「V-35 グレネード・ランチャー」のダメージが100%増加する
200%に増加しました
- 「アイアン・ベア」発動中、「ヴァンキッシャー・ロケットポッド」のダメージが100%増加する
150%に増加しました
- 「アイアン・カブ」発動中、武器ダメージが100%増加する
150%に増加しました
- アイアン・ベアを降りた後に撃つ次のマガジン2つに、10%の発射速度ボーナスと20%のクリティカル・ダメージが追加される
クリティカル・ダメージ・ボーナスを100%に増加しました
ゼイン(オペレーティブ)の聖別者特性
- 「MNTIS ショルダー・キャノン」のダメージが100%増加する
150%に増加しました
- 「バリア」発動中、精度が60%上がり、クリティカル・ヒット・ダメージが70%上がる
クリティカル・ヒット・ダメージを125%に増加しました
- 「デジクローン」発動中、1秒ごとに12%の弾薬が補充される
30%に増加しました
聖別者特性全般
- 敵を倒すと25秒間、武器ダメージが5%増加し、リロード速度が5%上昇する。この効果はスタックする
武器ダメージを12.5%に増加し、スタック回数の上限を10に制限しました
- アクション・スキルの終了時、短時間アクション・スキル・クールダウン速度が20%上昇する
50%に増加しました
- アクション・スキルの終了時、短時間15%のライフ・スティールが付与される
30%に増加しました
- ライフが90%以上の敵に対して武器ダメージが300%増加する
武器ダメージの増加率を150%に低減しました
- ライフが50%を下回ると、150%のボーナス・レディエーション・ダメージを与える
ボーナス・ダメージを100%に減少させました
- 攻撃を連続ヒットさせるたびに武器ダメージが1%増加し、ミスをすると全ボーナスが解除される
スタック回数の上限を100に制限しました
- アクション・スキルの終了時、短時間爆風ダメージが200%増加する
125%に減少させました
- アクション・スキルの発動中、武器ダメージが200%増加する
100%に減少させました
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年6月11日(金)
武器の調整
ブッチャー
- 武器ダメージを増加しました
- 発射時にマガジンが補充される確率を上昇させました
セブンス・センス
- 武器ダメージを増加しました
キングズ・コール/クイーンズ・コール
- クリティカル・ヒットのダメージを増加しました
ローワンズ・コール
- 武器ダメージを増加しました
ルシアンズ・コール
- 武器ダメージを増加しました
不精なハロルド
- 武器ダメージを増加しました
デビルズ・フォーサム
- 武器ダメージを増加しました
- ダメージ半径を拡大しました
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年5月14日(金)
武器の調整
ヘルファイア
- 武器ダメージを増加しました
T.K ウェーブ
- 弾速を上昇させました
- 武器ダメージを増加しました
クロスロード
- 武器ダメージを増加しました
ナープ
- マガジン・サイズを増加しました
ポリビアス
- 武器ダメージを増加しました
マラクズ・ベイン
- 武器ダメージを増加しました
ベカー
- 武器ダメージを増加しました
リューダ
- マガジン・サイズを増加しました
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年4月30日(金)
武器の調整
高めのメイヘム・レベルとテイクダウン2種で入手できる一部武器の調整を行いました。目指すのは、武器の強さがメイヘム IV、「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」、メイヘム VI、「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」と、一段階ずつ上がっていく形にすることです。各コンテンツに挑戦していただければ、今回の変更で武器が段階的に強くなっていることを感じていただけるはずです。以下の武器のダメージを強化しました。
メイヘム IVの装備
- クレーダー EM-P5
- タンクマンのシールド
「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」の装備
- S3RV-80S-EXECUTE
- ムーンファイアー
- カイブズ・ワース
- リディストリビューター
メイヘム VIの装備
- リフラックス
- N.A.
- マルチタップ
「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」の装備
- ウェブ・スリンガー
- グローブトロッター
- スモッグ
- ライトスピード(グレネード MOD)
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年4月23日(金)
- レジェンダリー・アーティファクト「トボガン」から設定値どおりのスライド・ボーナスが得られるよう変更しました
- セイレーンのクラス MOD「死神の祝福」のアイテムカードの記載を修正し、ボーナスの説明を正確にしました
- DLC「愛と銃と触手をぶっ放せ!」で登場した装備を、このDLC限定で獲得できるように変更しました
「フラマ・ディドル」、「インサイダー」、「サーヤル・キラ」、「オールドリディアン」、シールドの「トーチ」と「オールド・ゴッド」、各クラス MODがDLC限定となりました。どうぞ狩りをお楽しみください!
- レジェンダリー武器のドロップ率のバランスを再調整しました
この調整は、他の武器タイプと比較してスナイパー・ライフルが偏って多めにドロップしないようにするためのものです。
- すべてのボスからドロップするアイテムの量を増加しました
- 本編とDLCのボスからクラス MODとアーティファクトがドロップする確率を上昇させました
- 試練の場の試練の宝箱からクラス MODとアーティファクトが出る確率を上昇させました
- 試練の場の試練の宝箱からレジェンダリー・アイテムが出る確率を上昇させました
試練を最速でクリアした場合には、レア度を問わずドロップするカスタマイズ・アイテムを除く、すべてのレジェンダリー・アイテムが手に入るようになります。
- 「ヴォルトカード」の宝箱から獲得できるエリジウムの量を増加しました
皆さんがどのようにエリジウムを使っているか注視してきた結果、ヴォルトカードの宝箱から手に入るエリジウムの量が少なすぎるとのご意見に賛同しました。今後、獲得できるエリジウムは500に増加します。
- 殺戮サークルのボスからドロップするエリジウムの量を増加しました
先週は、試練の宝箱からクラス MODやアーティファクトが出る確率を上昇させ、エンドゲームにおけるこうしたアイテムの集めやすさを向上させました。今週は、殺戮サークルのボスからドロップするエリジウムが増加します。今後、ボス(スロータースター3000ではレッド・レインのみ)はそれぞれ500エリジウムをドロップするようになります。
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年4月16日(金)
- ヴォルトカードチャレンジをクリアした際に獲得できるXPを増加しました
- レイド・ボスのもとに行くファスト・トラベル・ステーションが全プレイヤーに対して確実に作動するように、周辺エリアを拡大しました
- ダイヤモンド武器庫のシールドプールからレジェンダリー武器「タンクマンのシールド」を含むメイヘム IV以上の装備のいくつかを削除しました
- ダイヤモンド武器庫のメイヘム・サブマシンガンプールから「P2P ネットワーカー」を削除しました
これは一時的な修正であり、この武器は後日再登場します!
- ヴォルトカードの報酬のシールド「スーパー・ソルジャー」のボーナスを低下させました
これは、特定のキャラクタースキルにおいて意図しないシールドのスタックが発生する問題に対処するための一時的な対応です。長期的な解決策は現在模索中で、問題が解消次第この変更は元に戻します。
先週、メイヘム・レベルでのプレイにおけるマップ全体のアイテムドロップ率を低下させましたが、この変更に対するプレイヤーの反応は概ね良好でした! 一方で、多くのプレイヤーからクラス MODやアーティファクトといった装備が入手しづらくなったという懸念の声も上がっていました。これは当然の反応で、私たちもこうした装備を入手できる機会がもう少し多くあってほしいという考えは理解できます。しかし同時に、レジェンダリー装備には特別感と、時間をかけてでも獲得する価値を感じてもらいたいと考えています。引き続き皆さんのプレイ状況を注視し、今後も適切な調整を加えていく予定です。
また、現在マップ全体でドロップする装備をDLC「愛と銃と触手をぶっ放せ!: ウェインライトとハマーロックの結婚式」限定にする計画も進めています。
- 試練の宝箱からクラス MODとアーティファクトが出る確率を上昇させました
- レア宝箱からレジェンダリー装備が出る確率を上昇させました
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年4月9日(金)
アップデートノート
DLC「ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!」の新コンテンツ:
新レイド・ボス「無敵のヘモヴォラス」を追加
- ヘモヴォラスはこれまで封じられていたパンドラにある扉の向こう側に棲みついており、「ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!」ではこの巨大な敵と対峙するチャンスが訪れます。
- ヘモヴォラスに挑むには、メインストーリー・ミッションをクリア済みかつDLC「ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!」を所有している必要があります。このレイドミッションは、サンクチュアリ IIIにあるクラップトラップのクローゼットから受けることができます。仲間と共に500エリジウムを持ち寄って扉を開き、新たな戦利品を手に入れるチャンスに挑みましょう。
エヴァの殺人事件を追加
- エヴァは超常的とも思える殺人事件の手がかりをつかんだと確信し、その調査結果を一連のポッドキャスト形式で記録することにしました。彼女の銃を携えた共同司会者として、おなじみの面々の助けを借りながら、事件の真相(と戦利品)を探し求めて、パンドラ、プロメティア、エデン-6、ネクロタフェヨでの奇妙な事件を調査しましょう。
舞台裏コンテンツを追加
- DLC「ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!」をお持ちの方向けにメニュー項目が追加されます! 数々のコンセプトアート、絵コンテ、没になったマップ、開発段階の本編の映像が詰まったギャラリーをぜひご堪能ください。『ボーダーランズ3』本編には未収録となった、マヤの特別なアニメーションもご覧いただけます。
ヴォルトカードとその報酬を追加、全3枚のヴォルトカードのうち1枚を実装
- 「ヴォルトカード」は『ボーダーランズ3』に追加される新たなチャレンジベースの進行システムで、さまざまなテーマ別カスタマイズ・アイテムや、レベルに応じて強さが変化する超強力な装備が手に入るようになります。
- 各ヴォルトカードには、デイリーチャレンジが3つ、複数ステージを持つウィークリーチャレンジが1つ設定されます。
- デイリーチャレンジは毎日午前1:00(日本時間)に、ウィークリーチャレンジは毎週金曜午前1:00(日本時間)に新しいものに切り替わります。
DLC「デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!」とシーズンパス2の新コンテンツ:
- DLC「デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!」所有者向けに「シュルーティング・スプリー」モードの装備4点を追加しました
- シーズンパス2所有者向けに「ヴォルトの信奉者 スタイルパック」を追加しました
各キャラクター専用の「ヴォルトの信奉者 スタイルパック」には、それぞれのヴォルト・ハンター向けにコーディネートされたボディと頭部が含まれており、他の手持ちのスキンなどのカスタマイズ・アイテムと自由に組み合わせて使用できます。
ゲーム本編の新コンテンツ
ブラックマーケット自動販売機を追加
- モーリスのブラックマーケット自動販売機は毎週位置を変えながら、最高ランクの様々なレジェンダリー武器を販売しています(DLCのマップには登場しません)。
- 自動販売機の場所は、毎週金曜午前1:00 (日本時間)に切り替わります。
クレイジー・アールのリロールマシンを追加
- 250エリジウムを支払えば、お手持ちの装備に付いている聖別者特性をリロールできるようになります。ただし、一度リロールしてしまった後に、元の聖別者特性に戻すことはできないのでご注意を!
- このマシンは、サンクチュアリ IIIのクレイジー・アールの近くに常設されます。
サンクチュアリ IIIにダイヤモンド武器庫をオープン
- サンクチュアリ IIIのブリッジの下に、戦利品の詰まったダイヤモンド武器庫が登場しました。
- この部屋を利用するには、ヴォルトカードのレア報酬として獲得できるダイヤモンドの鍵を使いましょう!
ゲームプレイ
- 「Y.N.A.H.」に一定確率で聖別者特性が付与されるように変更しました
- 「ブロークン・ハートデイ ~ハートのかけらを集めよ!」の武器に一定確率で聖別者特性が付与されるように変更しました
- 重火器のダメージを強化するアーティファクトをアップデートし、ダメージが正しく増加するように修正しました
- アクション・スキルの発動中にそのアクション・スキルの発動が条件になっている聖別者特性が付与された武器に切り替えるとその聖別者特性から効果を受けられるように変更しました
- 報告にもとづき、「最初のヴォルト」ミッションの後、医務室でエリディアン・ログの音が聞こえないことがあった問題を修正しました
- DLCの第2弾、第3弾、第4弾をアップデートし、「真のヴォルト・ハンター」モードでプレイヤーのレベルに応じて適切に補正がかかるように修正しました
- DLC「モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦」でエリジウムのビンが全プレイヤーに正しく表示されるように修正しました
- オペレーティブのクラス MOD「クリティカル・マス」の名称が正しく「スパイ」と表示されるように修正しました
「クリティカル・マス」はDLC「ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!」で登場する新しいクラス MODでしたが、何らかの原因で名称が入れ替わってしまっていたため修正しました!
- 「デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!」で登場するレジェンダリー・グレネード MOD「ホット・スプリング」をアップデートし、テクスチャが正常に表示されるように修正しました
- 報告にもとづき、「シュルーティング・スプリー」モードでダウンしたプレイヤーが蘇生されると「戦って生き延びろ!」状態になっていた問題を修正しました
- 報告にもとづき、「シュルーティング・スプリー」モードで獲得したスキル・ポイントが正しく付与されていなかった問題を修正しました
- 「シュルーティング・スプリー」モードで死亡後にプレイヤーが観戦していることを示す表示を追加しました
- ゲーム全体で、プレイヤーが激しい戦闘を行う時に顕著に発生していた遅延を修正しました
- 期間限定イベントをアップデートし、プレイヤーが前年にプレイしていた場合に現在のイベント報酬を受け取れるように修正しました
- キャプテン・ホーントをアップデートし、シールドフィラクテリーを早く破壊しすぎた場合にキャプテン・ホーントの無敵状態が続いてしまっていた問題を修正しました。この変更は、イベント「血まみれ収穫祭」が再度開催された際に確認できます!
- ホットフィックスをゲームに恒久的に実装しました
ヴォルト・ハンターの変更
- モズ(ガンナー)のアビリティ「ハーモニアス・ハボック」が「戦って生き延びろ!」状態に入った後も正しくダメージ量を増加させるように修正しました
- アマーラ(セイレーン)のスキル「フェーズグラスプ」が、ボスなどの敵をつかめなかった場合にも正しくダメージを与えられるように修正しました
- セイレーンの「フェーズフレア」のオーブをアップデートし、地面を狙っている時、アクション・スキルを使用している時、武器を切り替えている時にも正しく発動するように修正しました
- セイレーンのスキル「レムナント」の追尾弾自体がダメージ源を持つように変更しました
- スキル「レムナント」が銃とアクション・スキルのダメージしかレムナント・オーブを通り抜けないように修正し、アイテムカードの記載と挙動を一致させました
- FL4K(ビーストマスター)のクラス MOD「Cmdl3t」が、銃、近接攻撃、スキル・ダメージでも発動するように変更しました
- ビーストマスターのペット「ION ローダー」がレーザー攻撃の使用時に移動する敵を追跡するように変更しました
- クイック・チェンジ上に表示されるビーストマスターのスキン「バッド・アストラ」のアイコンを正しいものに修正しました
プラットフォーム別の変更点:
PC
- Epic Gamesストア版『ボーダーランズ3』で、フレンドリストに存在しないフレンドが表示されていた問題を修正しました
各種ゲーム機共通
- PlayStation 5版とXbox Series X版のエッジ検出をアップデートしました
- 報告にもとづき、分割画面で表示する際に一部の絵やテキストが下画面に重なっていた問題を修正しました
- 分割画面でエコー・マップのアイコンが正しく表示されるように修正しました
- オペレーティブのスキル「ダブル・バレル」のエフェクトが分割画面でもすべて表示されるように修正しました
PlayStation
- 報告にもとづき、PlayStation 5版で「エリディアンの石板は語る」と「探検の極意」のトロフィーが解除されないことがあった問題を修正しました。このトロフィーの条件をすでに満たしているプレイヤーの皆さんには、アップデート後に『ボーダーランズ3』を起動するとトロフィーが付与されます。
- 報告にもとづき、セーブデータをPlayStation 4からPlayStation 5に移行するとガーディアン・ランクがリセットされていた問題を修正しました
- PlayStation 5での配信中にSHiFTメニューを非表示にする機能を追加しました
- 報告にもとづき、マッチメイキングの開始後に他のプレイヤーを探せないことがあった問題を修正しました
- PlayStation 4版で読み込み速度の遅いHDDを使用している場合に表示されていた様々なシステムエラーを修正しました
- 報告にもとづき、プレイヤーキャラクター、レベル、マップの場所がマルチプレイモードに表示されないことがあった問題に対処しました
Xbox
- 報告にもとづき、一部のXbox版ユーザーがゲームを起動していない時にフレンドからの招待でゲームに参加できないことがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、一部のXboxプレイヤーがXbox Live Goldのメンバーになっていなくてもオンラインプレイができていた問題を修正しました
- Xbox版のサーバーの安定性を向上しました
その他のホットフィックス
本日のホットフィックスによる変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。
- メイヘム・レベル適用時におけるマップ全体のドロップ率を調整しました
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年4月2日(金)
- 「シュルーティング・スプリー」のプレイヤーがレベル27でアンロックした後にしかアーティファクトがドロップしないよう変更しました
- サンクチュアリ IIIの黄金の宝箱からレジェンダリー装備が出る確率が上昇しました
- メイヘム6以上のメイヘム・スケールにおいて、パッシブ・スキルに適用されるダメージ増加量を減少させました
メイヘム・スケールが適用されるパッシブ・スキルにおいて、極端に大きなダメージ増加率が付与されることがありました。こうしたケースでは、通常のダメージの範囲をはるかに超えたダメージ量が出ていました。このような極端なケースに合わせてバランス調整を加えると、ビルドの多様性が損なわれ、プレイヤーの皆さまが特定の特化型ビルドを使わざるを得ない状況になりかねません。多種多様なビルドを推進する私たちの基本方針と真逆になるため、スケール幅を相応に変更することにしました。
- オペレーティブのスキル「コミットメント」のスタック上限を2に変更し、過剰にスタックされないようにすることで類似スキルとのバランスを確保しました
本来このスキルは、ゼインの他のキル・スキルと同じ回数だけ(2回)スタックするよう意図されていました。昨年秋に2回以上スタックできてしまうことが判明した時点では、ゲーム性を損ないかねる問題にはならないと判断し、修正を見送りました。しかし、これから実装されるコンテンツとのバランスを取る上では、当初の意図どおりスタック数に上限を設ける必要があると判断しました。
- ガンナーのスキル「ショート・ヒューズ」のダメージボーナスを75%から50%に減少させました
- セイレーンの「フェーズキャスト」と「フェーズスラム」を使用するスキルよるダメージを増加しました
- 「フェーズキャスト」 – 与えるダメージを5%増加しました
- 「デリバランス」のボーナスを5%増加しました
- 「リバーバレーション」のボーナスを10%増加しました
- 「タンダバ」の追加ダメージを10%増加しました
- 「フェーズスラム」 – スラムのダメージを10%増加しました
- 「フラクチャー」の追加ダメージを35%に増加しました
- 「ダウンフォール」のボーナスを10%に増加しました
プレイヤーの皆さまからのご意見にもとづき、アマーラのアクション・スキルを強化して、一部の装備から失われたダメージ分を埋め合わせました。アマーラについては今後も注視し、必要があれば変更を加えていく予定です。
- ガーディアン効果「グラウンドブレーカー」のダメージボーナスを25%から10%に減少させました
武器の調整
先週、一部の装備にバフが掛かっているかどうかについて疑念の声が上がっていました。ホットフィックスが適用済みであれば、バフも適用されていたはずです。該当の武器においては、アイテム・カードには表示されない形でダメージ量が変更されていました!
クリーピング・デス
- リロード時の爆発ダメージを増加しました
アメージング・グレース
- 武器ダメージを増加しました
ミュータント
- 反動をわずかに減少させました
- 武器ダメージを増加しました
ペイン・イズ・パワー
- 武器ダメージを増加しました
トライ・ボルト
- 武器ダメージを増加しました
サティスファクション
- 武器ダメージを増加しました
プルーミッジ
- 武器ダメージを増加しました
フリーマン
- 武器ダメージを増加しました
フェイスパンチャー
- 武器ダメージを減少させました
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年3月12日(金)
- 戦利品を落とす敵が一定確率でレジェンダリー・ロケットランチャー「Y.N.A.H.」をドロップするようになります
- オーレリアのボスプールにグレネードMOD「ファイアーストーム」が追加されました
セイレーンのスキル「レムナント」が当初意図していた以上のダメージを与えていました。このスキルは本来銃とスキル・ダメージにのみ影響するはずでしたが、近接攻撃、スライド、スラムによるダメージにも適用されていたことがわかりました。この不具合の悪用に対応し、これによって有利になっていた装備のいくつかに変更を加えました。
- セイレーンのスキル「レムナント」から本来適用外の近接攻撃、スライド、スラムによるダメージを除外しました
- グレネードMOD「フィッシュ・スラップ」による近接攻撃ダメージを調整しました
- アーティファクト「ホワイト・エレファント」によるスティッキー・グレネードのボーナス・ダメージを低下させました
武器の調整
様々な武器のダメージが増加し、他の武器とのバランスを調整しました。以下の武器はすべてダメージが増加しています。
- ウェブ・スリンガー
- デヴォーテッド
- ロイゼンズ・ソーンズ
- マグニフィセント
- マザー・トゥー
- スマート・ガン XXL
- テン・ガロン
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年2月12日(金)
装備の調整
ヘイル
- 武器ダメージを増加しました
クリット
- リロード時に武器を落とす確率を低下させました
バウンシング・ペア グレネードMOD
- ダメージを増加しました
カオサン
- 武器ダメージを増加しました
ガルシア
- マルチプレイで正しく発射されるように更新しました。ソロプレイと協力プレイの両方でリロード前に発射される弾数が2発になります
- 武器ダメージを増加しました
インペーラー
- 与えるダメージを増加しました
虚空の裂け目
- スパイク・ダメージを増加しました
- ブラック・ホールの特異点が与えるダメージを増加しました
ブラック・ホール
- 与えるダメージを増加しました
『ボーダーランズ3』アップデート&ホットフィックス:2021年1月22日(金)
アップデートノート
- マルチプレイでXbox Series X|Sのユーザーがホストよりも先にマップに入ってミッションの目標とインタラクトした場合に進行不能になることがあった問題を修正しました
- 他のプレイヤーが別マップへの移動を始めた際に、ビークルがスポーンしないように更新しました
- レジェンダリー・ピストル「リンク」に聖別者特性を追加しました
- ティーディオール社製の武器を投げて与えられるダメージを調整しました
- 報告にもとづき、アクション・スキル終了時にテラー聖別者アイテムのステータス効果「テラー」が1回分しか適用されていなかった問題を修正しました
- セイレーンのスキル「インフュージョン」と「エクスプレッション・フォース」がクリオのエレメンタルにも適用されるように更新しました
- セイレーンのスキル「アセンダント」が「促進」にも適用されるように更新しました
- ガンナーのスキル「アイアン・カブ」がクラスMODからアクション・スキル・ダメージの強化を受けられるように更新しました
- ガンナーのスキル「決死の手段」、「燃え続けろ」、「スコーチング RPM」が「アイアン・カブ」にも適用されるように調整しました
- 報告にもとづき、ビーストマスターのクラスMOD「Cmdl3t」でペットの挙動がおかしくなっていた問題を修正しました
- オペレーティブのスキン「デビル・ライダー」が頭部のカスタマイズ・アイテムとして正しく表示されるように調整しました
- 報告にもとづき、グレネードMOD「ホット・スプリング」が有効範囲の消失後もプレイヤーを回復し続けていた問題を修正しました
- 「シュルーティング・スプリー」の開始時にプレイヤーの体力が満タンになるようになりました
- 一度セーブ・終了しなくても、「シュルーティング・スプリー」で獲得したスキル・ポイントが正しく更新されるようになりました
- 観戦モードでパーティーメンバーの位置を追跡できるようにミニマップを更新しました
- 「シュルーティング・スプリー」において、目標「ヘビーウェイト・ハーカーを倒す」の残り時間が正しく表示されるようにタイマーバーを変更しました
- 「シュルーティング・スプリー」中にプレイヤーのインベントリにミッション武器が残らないようになりました
- 報告にもとづき、「シュルーティング・スプリー」中にレベル1のキャラクターがレベルアップしてもアクション・スキルが正しくアンロックされていなかった問題を修正しました
- [Xbox Series X|S]報告にもとづき、ロード画面でもプレイヤーのコントローラーが振動し続けることがあった問題を修正しました
- [Xbox Series X|S]報告にもとづき、「アイアン・カブ」の使用中にマップをロードすると、ロード中もコントローラーが振動し続けていた問題を修正しました
ホットフィックス
- 「シュルーティング・スプリー」のミニイベント「晴天」を日本時間の1月29日(金)2:00 AMまで開催します
装備の調整
ベビー・メーカー
- 武器ダメージと発射速度を上昇させました
スレッジ・ショットガン
- 武器ダメージを増加しました
スコーピオ
- 武器ダメージを増加しました
ベアキャット
- 武器ダメージを増加しました
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年1月15日(金)
装備の調整
テックスパート(オペレーティブのクラスMOD)
- 敵を倒した際のSNTNLのクールダウンと持続時間のリチャージ確率を15%から35%に引き上げました
D.N.A.
- 武器ダメージ、マガジン・サイズ、発射速度、発射物の速度を上昇させました
- リロード時間を減少させました
リッパー
- 武器ダメージを増加しました
SF フォース
- 武器ダメージを増加しました
マラクズ・ベイン
- 武器ダメージを増加しました
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年12月18日(金)
- ヴォルトハラでプレイヤーがマップを通り抜けて落ちることがあった床の穴を修正しました
- 「シュルーティング・スプリー」において、プレイヤーがヘビーウェイト・ハーカーの乗るナル・ハウンドを使ってボスのバブル・シールドの中に入れていた問題を修正しました
- 「シュルーティング・スプリー」において、特異点型グレネードを使用するとヘビーウェイト・ハーカーがマップを通り抜けて落ちることがあった問題を修正しました
武器の調整
スロー・ハンド
- 武器ダメージを増加しました
- 与えたダメージから回復する割合を増加しました
チープ・ティップス
- カジノチップがドロップする量と確率を増加しました
クリーマー
- 武器ダメージを増加しました
- 与えたダメージから回復する割合を増加しました
エンバーズ・パージ
- スポーンさせるマグマ溜まりが与えるダメージを増加しました
ハートブレイカー
- 武器ダメージを増加しました
- 与えたダメージから回復する割合を増加しました
ブーマー
- 武器ダメージを増加しました
ラッキー7
- リロード後にボーナス効果が得られる確率を上昇させました
スコビル
- 弾薬消費量を4から2に減少させました
オートアイメ
- 武器ダメージを増加しました
イオン・レーザー
- 武器ダメージを増加しました
ソウルレンダー
- スポーンするスカルが与えるダメージを増加しました
フラマ・ディドル
- 武器ダメージを増加しました
ヒドラフロスト
- 武器ダメージを増加しました
- ショック・ダメージおよびファイアー・ダメージの持続時間を延長しました
- バフごとに発射される投射物を増加しました
インサイダー
- 武器ダメージを増加しました
ラブ・ドリル
- ショック・ダメージのボーナスが発生する確率を上昇させました
リトル・イエティ
- 武器ダメージを増加しました
透視能力
- 武器ダメージを増加しました
『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年11月10日(火)
新コンテンツ
- 「デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!」への追加サポート
- 各ヴォルト・ハンターの4つ目のスキル・ツリーを追加 - 新モード「シュルーティング・スプリー」を追加 - シーズンパスをお持ちの方に「マルチバース最終形態 スタイルパック」を追加
- 「メイヘム11」を追加
開発者メモ:「メイヘム11」は「メイヘム10」のMODが全て無効になったバージョンです。このメイヘム・レベルでは、ワールドでドロップする報酬は品質も量も半分になります。「メイヘムX」の装備は「メイヘム11」でもドロップするため、このレベルで装備集めをやり直す必要はありません。「メイヘム10」で手早く装備を集めてもいいですし、MODのない「メイヘム11」でじっくりと装備を集めることもできます。
- 聖別者アイテムをアップデートし、4つ目のスキル・ツリーに対応
開発者メモ:聖別者アイテムを新しいスキル・ツリーに対応させるアップデートの一環として、発動に失敗した場合には発動しないように変更しました。つまりセイレーンが掴んだフリをしても聖別者アイテムは発動できず、ビーストマスターが空を見上げながら「ガンマ・バースト」を放っても、聖別者アイテムは発動しません。これらの変更が、各キャラクターやビルドにどのような影響を与えるのか、こちらでも注意深く観察し、必要であれば将来的に調整を入れます。今回の調整は、聖別者アイテムの作用が、一部のヴォルト・ハンターに対してのみが有利に働くことがないようにするためのものです。
- アクション・スキル・ダメージの聖別者アイテムを14追加
開発者メモ:全てのスキル・ツリー向けに、アクション・スキル・ダメージの聖別者アイテムを追加しました。これで、全てのヴォルト・ハンターのアクション・スキルのダメージを、聖別者アイテムによって強化することが可能となります。
全般
- 敵のメイヘム・レベル装備を取り除きました
- New-U ステーションに「マルチバース最終形態 スタイルパック」への対応を追加しました
- 一部のロード画面アドバイスの表現をわかりやすくなるよう更新しました
- プレイヤーの銃声に関連するサウンドの優先度システムを調整しました
- サウンドのメモリを最適化しました
- アニメーションのメモリを最適化しました
- テイクダウン開始時に表示されるカウントダウンの点滅が早すぎた問題を修正しました
- キャラクターの発話時に正しいキャラクターが表示されるようエコー装置を更新しました
- 報告にもとづき、クイック・メニュー経由だとフォト・モードが正しく起動しない問題を修正しました
- フォト・モードで「カメラをリセット」機能を使うと、カメラがランダムな位置に動いてしまう問題を修正しました
- 画面がデフォルト以外の縦横比に設定されていると、ロード画面が拡大して表示される問題を修正しました
- UIのパフォーマンスを最適化しました
- エコーマップが意図せず回転する問題を修正しました
- 「シチズン・サイエンス」の筐体を更新し、正しく機能しなくなる問題を修正しました
- 報告にもとづき、ボレイシャス・キャノピーで、ミッション「ファミリー・ジュエル号」の目標「バレックスを守る」を進行中に、敵がスポーンしないことがある問題を修正しました
- 報告にもとづき、フォーゴットン・バシリカで、ミッション「メリディアンの地下」の目標「エリジウムの塊を破壊する」を進行中に、エリジウムの塊が出現しないことがある問題を修正しました
- ホットフィックスをネイティブ化しました
安定性
- 報告にもとづき、クライアントがアクション・スキル「アイアン・ベア」を終了した時に、ホストがクラッシュすることがある問題を修正しました
- 報告にもとづき、エコーマップでファスト・トラベル・ステーションを表示するとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました
マッチメイキング
以下の変更により、あらゆるコンテンツでマッチメイキングにかかる時間が改善されることを期待しています。マッチメイキングはいつでもソーシャル・メニューからアクセス可能です。
- マッチメイキングに「シュルーティング・スプリー」を追加しました
- 「試練」と「殺戮サークル」をひとつのマッチメイキング・プールにまとめました
- 「テイクダウン」のマップからマッチメイキングに入ったプレイヤーが、別のマッチメイキング・プールに入れられてしまう問題を修正しました
- マッチメイキング・プールを更新して、メイヘム・モードの有効/無効のみを考慮するように変更しました(これまでは各メイヘム・レベル用にプールを作成)
キャラクター
ゼイン(オペレーティブ)
本日のパッチで、ゼインのスキル・ツリーやクラスMODにいくつかの変更が加わりました。スキル・ツリーのビルドに多様性が生まれること、またひとつのクラスMODに頼ることなくビルド作りを楽しめるようにすることを目標に、この変更を適用しました。今回の変更点を検討する過程で、一部のスキルのスキル・ツリーにおける位置を変えることにしました。
ゼインを使用するプレイヤーが変更点を適用するには、一度キャラクターをセーブした上でゲームを終了してください。再度キャラクターを読み込めば、スキル・ツリーが新しいレイアウトに変わっています。位置が変更された4つのスキルに当てられていたスキル・ポイントは、2回目にキャラクターをロードした時点で返還されます。これまで割り当てていたスキルが、今回の変更でより高ランクのスキルとなり、プレイヤーがそのスキルをアンロックするのにポイントが足りない場合は、返還されたスキル・ポイントを再度割り当てることで当該スキルを使えるようになります。
スキル・ツリーの変更
ツリー「ヒットマン」
「背後の死神」は非常に強力なパッシブ・スキルで、最終スキル「レッド・ヴィジョン」の効果を上回っていました。これはスキル・ツリーの配置にそぐわなかったため、2つのスキルの位置を入れ替えることで、それぞれの実際の相対的な強さに合わせました。変更を正しく適用するには、一度キャラクターをセーブして終了する必要がありますので、ご注意ください。
- スキル・ツリーにおける「背後の死神」と「レッド・ヴィジョン」の位置を入れ替えました
- 「レッド・ヴィジョン」のキル・スキル・ボーナスを15%増加しました
ツリー「アンダーカバー」
ツリー「ヒットマン」と同様、中盤にアンロックできるパッシブ・スキルと最終スキルの効果が、スキル・ツリーにおけるそれぞれの位置と見合っていませんでした。また、「ディストリビュート・ディナイアル」がより早いタイミングでアンロックできるようになることで、プレイヤーはシールドやバリアをより活用できるようになります。変更を正しく適用するには、一度キャラクターをセーブして終了する必要がありますので、ご注意ください。
- スキル・ツリーにおける「コンフィデントマン」と「ディストリビュート・ディナイアル」の位置を入れ替えました
- 「コンフィデントマン」の射撃ダメージを強化しました
ツリー「ダブル・エージェント」
「ダクトテープ」MODが発動する確率によって、ゼインが近接戦闘で痛い目を見る機会は多々ありました。今回の変更により、プレイヤーはグレネードが発射された際に、誤って自身をダウン状態にしてしまう心配をしなくて済むようになります。
- 「ダクトテープ」MODはゼイン自身の武器やグレネードによるダメージを受けなくなりました
クラスMOD
インフィルトレーター
- アクション・スキルを発動するたびに、シールドを回復(シールドが破壊されていない場合)する能力を再調整しました
シーイング・デッド
このクラスMODは能力が過剰だったため調整しました。また、この変更による影響のバランスを取るため、ゼインのスキル・ツリー「ヒットマン」に含まれるパッシブ・スキル「レッド・ヴィジョン」が強化されます。今後は「シーイング・デッド」がなくても追加ダメージを得ることができます。
- ボーナス?
アマーラ(セイレーン)
セイレーンの「フェーズグラスプ」に捕らえられた他の敵に、一部のダメージタイプが意図せず共有されていました。こうした挙動を発生させないようにするための変更ですが、このスキルにこれ以外の変更は行われません。これまでに配信されたホットフィックスでは、発見された問題を全て修正しきれていませんでした。今回はより徹底して修正を入れている他、恒久的な解決を実現しています。
- 「タイズ・バインド」が武器と近接攻撃によるダメージだけを敵に伝搬させるように更新しました
- 「フェーズスラム」後に武器や近接攻撃のダメージを強化する武器の聖別者アイテムが、正しく追加ダメージを付与するように修正しました
- クラス MOD「ミューズ」でダメージ倍率効果が重複しないよう更新しました
FL4K(ビーストマスター)
- グレネードの聖別者アイテムの効果がペットにも適用されるように修正しました
- 報告にもとづき、アクション・スキル「ラック・アタック!」とパッシブ・スキル「ヘッド・カウント」を使用して短い間隔でクリティカル・ヒットを連続して出すと、「ラック・アタック!」のチャージが正しく、クールダウン時間もリセットされてしまう問題を修正しました
エコーキャストの更新
- 次世代機Microsoft Xbox S|XおよびSony PlayStation®5への対応を追加しました
- Twitchエコーキャストに4つ目のスキル・ツリーへの対応を追加しました
- Twitchエコーキャストに「シュルーティング・スプリー」への対応を追加しました
- エコーキャストを使用して「シュルーティング・スプリー」をプレイ中の配信者を視聴している場合、インベントリ、スキル・ツリー、ガーディアン・ランクのタブが非表示となります。また、レア宝箱イベントは無効となり、代わりに「エクストラクター・ブリーチ・イベント」が発生します
- 「シュルーティング・スプリー」中は、新しくマップタブが表示されます。このタブにはゲーム内のマップ上に重要な場所が表示されます。
重要な場所:
-プレイヤーの位置 - リスポーン地点 - エクストラクターの位置 - ボスエリア - デスサークルの大きさ、位置、状態が変わるまでの時間
- エコーキャストに「シュルーティング・スプリー」用の新しいイベントを追加:「エクストラクター・ブリーチ・イベント」
こちらの新しいエコーキャスト・イベントは視聴者が配信者のアイテムを獲得するチャンスとなります! しかも、「シュルーティング・スプリー」にマッチしたイベントとなっています!「シュルーティング・スプリー」では、プレイヤーはドロップした装備の回収に成功しない限り、このモード外でそのアイテムを使うことはできません。このイベントでは、配信者がモード中および最終ボスを倒したあとに回収できたアイテムを、視聴者も獲得するチャンスがあります。
ホットフィックス
一連の変更は日本時間の5:00 AMまでに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。
- ゲーム内のドロップにE-Techのピストルを追加しました
- サンクチュアリ IIIにおけるZer0のバウンティ・ボードに表示される画像の解像度を上げました
- 過去の変更が原因で一部のPCユーザーが装備をドロップできなかった問題を修正しました
武器の調整
フェイザー
- 武器ダメージを増加しました
イオン・レーザー
- 武器ダメージを増加しました
- レーザーが止まったときに放たれる発射弾数を増加しました
シュレディファイア
- 武器ダメージを増加しました
トレヴォネイター
- 武器ダメージを増加しました
タングスカ
- 武器ダメージを増加しました
リンク
- 武器ダメージを増加しました
レベル・イェル
- 武器ダメージを増加しました
ホーネット
- 武器ダメージを増加しました
- 爆風ダメージの効果範囲を拡大しました
ネメシス
- 武器ダメージを増加しました
フラッカー
- 武器ダメージを増加しました
『ボーダーランズ3』ホットフィックス: 2020年10月16日(金)
- DLC「サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!」のヴォルトの下層で、不自然に光っていた四角形を取り除きました
- イベントタブに「血まみれ収穫祭」イベントの正確な終了日時が表示されるようになりました
- 「血まみれ収穫祭」の聖別者特性が武器に付与される確率を上昇させました
武器の変更
スリーピング・ジャイアント
- マガジン・サイズを2倍にしました
- リロード時、3分の1の確率で全ボーナスを一度に獲得できる仕様に変更しました
- 武器のダメージ・ボーナスを増加しました
コンパニオン
- 武器ダメージを増加しました
レッドライン
- 武器ダメージを増加しました
- 反動を減少させました
ガルシア
- 武器ダメージを増加しました
フラッド
- 武器ダメージを増加しました
- マガジン・サイズを増加しました
ポリビアス
- 武器ダメージを増加しました
インフィニティ
- 武器ダメージを増加しました
ホライゾン
- 武器ダメージを増加しました
- リロード速度を上昇させました
- 特異点が与えるダメージを増加しました
デストラクト・スピナー
- 武器ダメージを増加しました
スカルマッシャー
- 武器ダメージを増加しました
- 武器の精度を上昇させました
- 反動を減少させました
クラップ
- 武器ダメージを増加しました
グレネードの変更
ファストボール
- グレネード・ダメージを増加しました
ナガタ
- グレネード・ダメージを増加しました
- ダメージ半径を拡大しました
ウィドウメーカー
- グレネード・ダメージを増加しました
ライトスピード
- グレネード・ダメージを増加しました
ハンター・シーカー
- グレネード・ダメージを増加しました
ヘックス
- グレネード・ダメージを増加しました
ティナのぴょんぴょん跳ぶ子
- 追加でスポーンするグレネードの高さと飛距離が減少しました
『ボーダーランズ3』ホットフィックス: 2020年10月9日(金)
「血まみれ収穫祭」の武器と聖別者アイテムの変更点
以下の変更点は既存の装備に加え、「血まみれ収穫祭」の期間中に新しくドロップするテラーが付与された聖別者アイテムにも適用されます。
フィアーマンガー
- テラーレベルごとに発射される弾丸が増加
- 武器ダメージが増加
ストーカー
- 武器ダメージが増加
ゴーストコール
- 武器ダメージが増加
テラーの聖別者アイテム
「テラー中にダメージと発射速度が上昇する。テラーに応じてボーナスは高くなる」
- ダメージ・ボーナスが増加
「テラー中にボーナス・クリオ・ダメージを50%与える」
- ダメージボーナスを75%に増加
「テラー中に一定確率で敵の弾丸を反射する。テラーに応じてボーナスは高くなる」
- ダメージ・ボーナスが増加
「アクション・スキルの終了時に、18秒間に渡って5秒ごとに自身にテラーを与える」
- ゲーム内の挙動に合うようにテキストを調整しました
セイレーンの聖別者アイテム「敵に『フェーズグラスプ』を発動した後、グラスプされた敵にアマーラがテラー・スカルを放ち、3718ダメージを与える」(レベル50)
- ダメージ・ボーナスが増加
ビーストマスターの聖別者アイテム「『攻撃指令』を使用後に、テラーを全て消費し、短い間FL4Kのペットのファイアー・ダメージが50%増加する」
- ダメージ・ボーナスが増加
ガンナーの聖別者アイテム「リロード後、テラーを全て消費し、クリオ・ダメージを与えるノヴァが発動する」
- ダメージ・ボーナスが増加
武器の変更
ダール社製バースト武器
- アサルトライフル、サブマシンガン、ピストルの発射速度が増加しました。レジェンダリー武器はこの影響を受けません
レーザー・スプローダー
- ダメージ上昇率とマガジン容量が増加
カンファレンス・コール
- 最初のターゲットに追加の投射物が命中するようになりました
マギー
- 武器ダメージがわずかに増加
サイコ・スタバー
- 近接攻撃ダメージが増加
マスターワーク・クロスボウ
- 武器ダメージが増加
オペレーティブのゼインへの変更
本日のホットフィックスでゼインのパッシブ・スキルやクラスMODにいくつかの変更を施しました。武器の性能を向上させた後に、それぞれのクラスMODがヴォルト・ハンターの多様性にどのように影響しているかを調べました。さらにコミュニティからいただいたご意見を分析した上で、エンドゲームにおけるゼインのクラスMODがさらに力を発揮できるように調整を入れることにしました。本日強化されるパッシブ・スキルの大多数は、力を発揮できていなかったクラスMODで使用されていたものです。ゼインへの変更は他にも予定しており、今後のホットフィックスやパッチで実装します。
スキルの変更
コールド・ボア
- ダメージ・ボーナスが増加
このスキルは武器変更後の1発目にのみ追加ダメージを発生させます。発生頻度が低い効果なので、ダメージ量を大幅に強化しました。この変更により、マガジン・サイズの小さな武器やスナイパー・ライフルを中心とした新しいビルドも増えます。
ダクトテープ MOD
- グレネードのクールダウンを半分に短縮しました
パッシブ・スキルの価値が、各グレネードのクールダウン時間によって制限されていたため、クールダウン時間を半分に短縮しました。このスキルの効果を最大限活かすには、クールダウン時間と装備するグレネードMODの種類を吟味しましょう。
ライク・ア・ゴースト
- 弾丸を無視する確率が増加
- 発動中の各アクション・スキルのボーナスが増加
ボーナスは、ゼインのアクション・スキルが発動したときのみスタックします。ただし、本作ではアクション・スキルの持続時間を伸ばすことが一般的なため、特にゲーム終盤では発生する頻度が低い状態となっていました。そうしたプレイスタイルを念頭に置いてスキルを調整しました。
光のトリック
- ダメージ・ボーナスが増加
このスキルのダメージはゼインとそのクローンに狙いをつけている敵の数に影響されますが、これは効果が不安定であることを意味します。そこで追加ダメージを増加させました。
キンキンを召し上がれ
- クリオ・ノヴァが与えるダメージが増加
無効化ベルト
- ダメージ軽減率が増加
エレメンタル・ダメージを軽減させるビルドを推奨するため、スキルの効果を強化しました。
クラス MODの変更
アンチフリーズ
- クリオ・ダメージを受けている最中の移動速度を上昇させました
コンダクター
- ダメージ・ボーナスが増加
このクラスMODのダメージ・ボーナスは、有効なアクション・スキルの残り時間によって決まります。これは「光のトリック」同様、ダメージにばらつきがあると感じることがあります。そこでこのクラス MODの信頼性を高めるため、ダメージ・ボーナス量を増加させました。
エグゼクター
- ステータス効果を強化しました
キル・スキルとして付与されるステータス効果が、効果を実感できるほど強力なものではありませんでした。そこで、それぞれの効果を大幅に強化しました。
テックスパート
- SNTNLのクールダウンと持続時間のリチャージ確率を増加しました
このクラスMODは、ゼインにドローンをほぼ常時起動させる意図で作られましたが、5%のリチャージ確率ではクールダウンと持続時間を十分に維持することができませんでした。そこで、リチャージが発生する確率を上げました。
『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年9月11日(金)
新コンテンツ:
- 『ボーダーランズ3』のストーリーミッションDLC第4弾「サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!」を追加しました
- 最大レベルを5引き上げ、レベルの上限が65になりました
全般
- ピストル、ショットガン、サブマシンガン、アサルト・ライフル、グレネードの弾薬用SDUアップグレードと、サンクチュアリ IIIのロスト・ルート・マシン用拡張SDUアップグレードをそれぞれ2つずつ追加しました
- 報告にもとづき、マルチプレイ中にクライアント側の画面に「弾薬を補充」のプロンプトがいつまでも表示され続けていた問題を修正しました
- Steam版とEpic Gamesストア版でPCのクロスプレイをしている場合、プレイヤーのクラスアイコンがプロフィール画像と一緒に表示されるようになりました
メイヘム
- メイヘムMOD「スレイヤー」の有効時に近接攻撃で敵を倒すと、一定確率で「戦って生き延びろ!」状態から復活できるようになりました
- プレイヤーがマッチメイキングで参加した際にメイヘムMODが変更されないようになりました
- ノヴァや反射の特性を持つシールドに、メイヘムによるダメージ・スケールが適用されるようになりました
キャラクター
- アマーラのオーグメント「タイズ・バインド」が銃と近接攻撃によるダメージだけを敵に伝搬させるようになりました
フェーズグラスプに捕らえられた他の敵に、一部のダメージタイプが意図せず共有されていました。こうした変更は類似のエラーを発生させないようにするために適用されましたが、このスキルにこれ以外の変更は行われません。
- ビーストマスターのパッシブ・スキル「ヘッド・カウント」の有効時にクリティカル・ヒットを決めても、「ラック・アタック!」が正しくチャージされていくようになりました
- ビーストマスターのスキル「ドミナンス」が発動している間、ビーストの敵にダメージを与え続けるようになりました
- ビーストマスターのクラス MOD「St4ckbot」が、敵が爆風やエレメンタルの継続ダメージを受けてもダメージのスタックをリセットしないようになりました
- ビーストマスターのクラス MOD「フレンドボット」がペット・ダメージを増加するようになりました
- ガンナーのパッシブ・スキル「真鍮の海」が、アイアン・ベアの両方の武器にボーナス・ダメージを与えるようになりました
ホットフィックス
ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。
- 報告にもとづき、マルチプレイ中にレジェンダリー・ショットガン「ガルシア」をクライアントが使用すると弾が垂直に発射されていた問題を修正しました
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年9月4日(金)
武器の調整
ヘルウォーカー
- 武器ダメージを増加しました
カオス
- 武器ダメージを増加しました
- 敵の死亡時に発生する爆発の範囲を拡大しました
ブレス・オブ・デス
- DPSと投射物のオーブのダメージを増加しました
- オーブの攻撃範囲を拡大し、敵に当たる確率を増加しました
- オーブのダメージを増加しました
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月21日(金)
武器の調整
モノクル
- 武器ダメージを増加しました
ヘッズプロージョン
- 武器ダメージを増加しました
ストーム&ファイアーストーム
- チャージ時間を短縮しました
- 武器ダメージを増加しました
ASMD
- 武器ダメージを増加しました
- オーブの速度を低下させ、爆発ダメージを増加しました
リューダ
- 武器ダメージを増加しました
- リロード時間を短縮しました
オートアイメ
- 武器ダメージを増加しました
リカージョン
- 跳弾回数の上限を5から7に引き上げました
スター・ヘリックス
- 武器ダメージを増加しました
オーガ
- 武器ダメージを増加しました
ソウバー
- 武器ダメージを増加しました
- 子弾頭の弾着範囲を拡大しました
ダムド
- 武器ダメージを増加しました
スモッグ
- 武器ダメージを増加しました
- 武器シールドの容量の最大時に増幅するダメージ量を2倍にしました
ウェブ・スリンガー
- 武器ダメージを増加しました
グローブトロッター
- 武器が壊れるまでの発射数を増加しました
ジュリエット・ダズル
- 武器ダメージを増加しました
グッド・ジュジュ
- 胴体にヒットした際のクリティカル・ヒット・ボーナスを2倍にしました
グレネード全般
- すべてのグレネードのグレネード・ダメージを増加しました
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月7日(金)
武器の変更
前回のパッチで投射系武器を調整した結果、対象の武器において大幅なパフォーマンス向上が見受けられました。今回は、前回の変更でマイナスの影響を受けた様々な装備に対し、ゲームの安定性を損なうことのないように変更を加えます。そのほかにも、調整を必要としていた一部の装備を強化しています。
リード・スプリンクラー
- 武器ダメージを増加しました
リフラックス
- 弾が連鎖する確率を引き上げました
ブレインストーマー
- 弾が連鎖する確率を引き上げました
ハイパーフォーカス
- 武器ダメージを増加しました
キャリア
- 武器ダメージを増加しました
アンシーン・スレット
- クリティカル・ヒット時のホーミング弾のダメージを増加しました
ワゴン・ホイール
- 武器ダメージを増加しました
ベアキャット
- 弾薬消費量を4から3に減少させました
ローワンズ・コール
- 精度を引き上げました
ルシアンズ・コール
- 弾のばらつきを減少させました
- 武器ダメージを増加しました
キングズ・コール/クイーンズ・コール
- 武器ダメージを増加しました
ティグズ・ブーン
- 武器ダメージを増加しました
複雑な根
- 武器のチャージ時間を短縮しました
ムーンファイアー
- 発射速度を引き上げました
ファストボール
- グレネード・ダメージを増加しました
モンゴル
- 武器ダメージを増加しました
カットマン
- 武器ダメージを増加しました
『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月24日(金)
ゲームプレイの快適性の調整
ファブリケーターの新射撃モード「レジェンダリー」
- ファブリケーターにサブ射撃モード「レジェンダリー」が登場しました。エリジウム250個で1~3つのレジェンダリー武器がドロップします。モードの切り替えは他の武器と同様です。この射撃モードでファブリケーターを撃つと紫色のエフェクトが表示されます。
ベテラン報酬の自動販売機にミッション報酬が登場
- ベテラン報酬の自動販売機でミッション報酬を購入できるようになりました。自販機の場所はサンクチュアリ IIIにある、クレイジー・アールの開かずのドアのすぐ前です。ミッションを完了すると報酬が追加され、エリジウムで購入できるようになります!
自動販売機にレジェンダリー装備が登場
- 皆さんからのフィードバックにもとづき、自動販売機のバランス調整を行いました。すべてのタイプの自動販売機について、低確率でレジェンダリー装備が出るようになりました。また、「本日のアイテム」からレア度がアンコモン(緑)の装備を取り除きました。
宝箱とバッドアス報酬の調整
- 宝箱のアイテムとバッドアスな敵が落とす報酬のクオリティを向上させました。宝箱を開ける際のワクワク感と満足感、そして強力な敵を倒した際の達成感を高めることを目的としています。
ボスのみがドロップする戦利品の調整
ボスのみがドロップする戦利品を全面的に見直し、戦利品集めをより安定した、満足度の高い体験にすることを目指しました。一部の例外を除き、ほとんどのボスには2つの装備が割り当てられています。目的を達成するため、以下のボスがドロップするように変更し、バランスがより均等になるようボス間で装備を入れ替えました。
- ダンプトラック
- アンダーテイカー
- ミンチミート
- バットマンチとトラッフルマンチ
- シーガ
- ローナー
- ラックス
- マックス
- アーチャー・ロウ
- ブラッドシャイン
- 聖別者マルドック
- アルテミス
- アポロ
- キング・ボボ
- キング・ナッシャー
- 聖別者 X-2
- 聖別者 X-3
- 聖別者 X-4
- アザレア
- プレストン中尉
聖別者特性の調整
戦利品集めの体験をより良いものにしたいという思いから聖別者特性を吟味したところ、一部の特性が想定していたほど活用されていないという判断に至りました。今回のアップデートでは、以下の21種の聖別者特性を除外しました。現時点でこれらの聖別者特性がついている装備は引き続き効果を発揮しますが、当アップデート以降にドロップした装備に以下の特性は付与されません。
- 空中にいる間、クリティカル・ダメージが25%増加する
- 空中にいる間、ダメージが30%増加する
- 空中にいる間、発射速度が20%増加する
- 空中にいる間、精度と操作性が75%上昇する
- スライド中、ダメージが40%増加する
- スライド中、精度と操作性が50%上昇する
- スライド中、発射速度が25%増加する
- スライド中、シールドの一部を回復するエネルギーを蓄積する
- アクション・スキルの発動中、すべての受けるダメージをわずかに軽減する
- アクション・スキルの発動中、ライフに受けたダメージの250%分をショック・ダメージとして相手に与える
- アクション・スキルの終了時、短時間クリティカル・ダメージが25%増加する
- アクション・スキルの終了時、サイバー・スパイクが出現して近くの敵にダメージを与える
- アクション・スキルの終了時、数秒間回復エリアが出現する
- アクション・スキルの終了時、短時間発射速度が11%、リロード速度が26%上昇する
- アクション・スキルの終了時、短時間武器の精度と操作性が大幅に上昇する
- アクション・スキルの終了時、短時間移動速度が5%上昇する
- アクション・スキルの終了時、短時間受けたダメージの30%分を相手に与える
- アイアン・ベアから出ると、5秒間弾薬を消費しなくなる
- フェーズスラムの使用後、受けるダメージが20%減少し、移動速度が12%上昇する
- フェーズグラスプの使用後、武器の精度と操作性が大幅に上昇する
ドロップ率について
戦利品集め体験の改善を目指して一部のボスに微調整を行いましたが、ドロップ率自体にはほぼ手を加えていません。まずは今回ボスのみがドロップする戦利品の調整と、21種の聖別者特性を除外したことによる変化を観察し、今後必要に応じて変更を加えていきたいと考えています。
安定性
- 報告にもとづき、分割画面で発生していたクラッシュを修正しました
- 敵に複数のエレメントを使った際、ダメージを与えることで出現する投射物の数を減らし、投射物の跳ね返りを4回までに制限しました
ダメージイベントによって投射物がどう出現するか調整しました。ゲームプレイ中に大量のエレメンタル投射物が出現すると、安定性とパフォーマンスに悪影響が生じることがわかりました。一部の武器がゲームパフォーマンスの推奨値より多くの投射物を出現させていたことが原因です。「リカージョン」、「キャリア」、「ベアキャット」、「リード・スプリンクラー」をはじめとする一部の武器が今回の変更の対象となります。皆さんがこれらの武器をどう使っていくかをしっかり観察し、今後さらに調整が必要かどうかを見極めていきたいと思います。
全般
- ストーリーミッションDLC 「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」のサポート言語を追加しました
- 報告にもとづき、名前のついた場所をすべて見つけてもトロフィー/実績がアンロックされないことがあった問題を修正しました
- 条件をクリアしているプレイヤーは、過去にさかのぼってトロフィー/実績がアンロックされます
- 報告にもとづき、ウラギリ草の投射物がホストプレイヤーにしか表示されていなかった問題を修正しました
- 報告にもとづき、ブラドフ社製のグレネード MOD「コア・バスター」の装備時、最初の爆発がばらまく子弾で味方がダメージを受けることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」でスカージがプレイヤーをテレポートさせる際、稼働していないジャンプパッドに乗っていると全員がマップ外に飛ばされてしまい、2回目のテレポートで死亡してしまう問題を修正しました
- 「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」でアナセマ・ザ・リレントレスが正しい死亡ダメージデータを使っていなかった問題を修正しました
- 報告にもとづき、ストーリーミッションDLC 「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」でゲームを再起動すると武器アクセサリがコレクションに表示されなくなっていた問題を修正しました
- ジェットビーストの迫撃砲ランチャーが2回ダメージを与えていた問題を修正しました
メイヘム・モード
- 報告にもとづき、ビーストマスターのペット、スコーチャーのスプラット攻撃に対し、メイヘムによるダメージが意図せず複数回適用されていた問題を修正しました
- メイヘムによるペットのダメージを増加しました
スコーチャーのスプラット攻撃に変更を加えた後、スコーチャーを含むペットの楽しさをキープしつつ、メイヘムで相応のダメージを出せるようにするため、ペットのダメージも強化することにしました。
- オペレーティブのデジクローンが「P.Q. システム」をはじめとする特定の武器と干渉し、メイヘムによるダメージmindが複数回適用されていた問題を修正しました
- ガンナーのアイアン・ベアが「マインド・スイーパー」をはじめとする特定のクラス MODと干渉し、メイヘムによるダメージが複数回適用されていた問題を修正しました
特定の装備やスキルの組み合わせで過剰なダメージが出てしまっていた件について、その原因となっていたダメージ処理プロセスが特定できました。こうした組み合わせはゲームの他の部分に影響を及ぼすという結論に達したため、意図していたバランスに近づける修正を施しました。
- ガンナーとオペレーティブが各種クラス MODによってメイヘム・モードで意図しないレベルの大きなダメージを出していた問題を修正しました
- 報告にもとづき、聖別者特性「アクション・スキルの発動中、Xダメージを与えるノヴァを発生させる」が、スキル・ダメージを変動させるメイヘム MODの適用中に誤りがあった問題を修正しました
- セイレーンの「タイズ・バインド」のアクション・スキル・ダメージが正しく増減されるようになりました
- 報告にもとづき、レジェンダリー・アーティファクト「コズミック・クレーター」の効果でスラム発動後に発生するエレメンタル・パドルがメイヘムによって適用していなかった問題を修正しました
キャラクター
- キャンセルのエモートにより「アナーキー」のスタックを悪用できなくなりました
- 報告にもとづき、FL4Kのパッシブ・スキル「ヘッド・カウント」が機能していなかった問題を修正しました
- 報告にもとづき、FL4Kのオーグメント「バースト・エイド」の振動エフェクトがアクション・スキルの終了後も続いていた問題を修正しました
- FL4Kのペットがスキン「スペックド・アウト」の使用時にクライアント側で正しい色を使うようになりました
- 報告にもとづき、FL4Kのペット、ジャバーのノーマル状態での攻撃指示が正常に機能していなかった問題を修正しました
- ガンナーのスキル「無償の報復」を調整し、ランクが上がるたびに持続時間がランクの高さに合わせて調節されるようにしました
- 「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」で、ボスのテレポートアクション中にガンナーがアイアン・ベアを乗り降りすると、ボスのテレポートアクションをスキップできていた問題を修正しました
- 報告にもとづき、パッシブ・スキル「オート・ベア」の使用中にパッシブ・スキル「ステンレス・ベア」を装備すると、モズのグレネード・ランチャーが追加ダメージを与えていなかった問題を修正しました
エフェクト
- アーティファクト「マインド・メルト」のエフェクトの発動中に2回目のスラムを使ってもエフェクトが残っていた問題を修正しました
- アーティファクト「マインド・メルト」の一人称視点エフェクトがホストプレイヤーにしか表示されていなかった問題を修正しました
サウンド
- ミッション「血みどろの石」でドランク・ウィリアムの待機中の音声が再生されるようになりました
- 「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」にスカージの死亡時の台詞が追加されました
UI
- UIの最適化
- ニュースのウィジェットのUIを改善しました
- 報告にもとづき、ストーリーミッションDLC「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」でビークルに乗ったまま荒野に入ると仮の指示ウィンドウが表示されていた問題を修正しました
- メールのスクロールバーのボタンの状態を調整しました
- 報告にもとづき、「ビジュアル」メニューの複数のオプションに仮の説明が表示されていた問題を修正しました
ホットフィックス
ホットフィックスを適用するには、メインメニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。
- アイアン・ベアに乗ってもガンナーの「アナーキー」のスタックが失われなくなりました
- セイレーンのレディエーション属性の聖別者アイテムが説明文より少ないダメージしか与えていなかった問題を修正しました
- セイレーンの「パーソナル・スペース」の説明文に書かれていた増加ダメージを変更し、ゲーム内の実際の基準に合わせました
- 報告にもとづき、ビーストマスターのパッシブ・スキル「怒りと回復」がペットの回復率を高めていなかった問題を修正しました
- セイレーンのアクション・スキル「タイズ・バインド」を調整し、ゲーム内で与えるダメージを反映させました
- 「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」において「彼女の盲目の目」で本来行けないはずのエリアに行けていた問題を修正しました
- 「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」でアナセマ・ザ・リレントレス戦前の2つのエリディアンの宝箱付近で身動きができなくなっていた問題を修正しました
- 「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」の「鉄が落ちるとき」で身動きができなくなっていた問題を修正しました
- セイレーンのスキル「グラマー」の影響を受けている敵にダメージが与えられず、倒せなくなっていた問題を修正しました
- ハイドラゴイアンのネームプレートを修正し、「ラジアント・べリック」と表示されるようにしました
- 報告にもとづき、ストーリーミッションDLC 「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」でセイレーンのスキル「グラマー」をテレザッパーに対して使うと、乗り物に乗った敵が使用後も敵に戻らなかった問題を修正しました
- ストーリーミッションDLC 「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」の「奇跡のエリクサー・フィクサー」で、セイレーンのスキル「グラマー」の影響を受けたドクター・スタンリーが敵に戻らなくなり、進行不能になることがあった問題を修正しました
- ストーリーミッションDLC 「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」の「汚い仕事」で、セイレーンのスキル「グラマー」の影響を受けたソーピー・スティーブが敵に戻らなくなり、進行不能になることがあった問題を修正しました
- ストーリーミッションDLC 「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」で、クオーターマスターのボスエリアに入る前にローズが部屋に残ってしまっていた問題を修正しました
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年7月3日(金)
前回のパッチで実装されたDLC第三弾「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」や、メイヘム・モードの変更についての皆さんからのご意見を非常に楽しく拝見しました。皆さんが開発チームの予想もつかない様々なビルドを作ってプレイしたり、他のプレイヤーと共有したりしているのを、開発チーム一同大いに楽しませていただいています。変更の適用後、多種多様なビルドでプレイをしてくださっていることを嬉しく思います。また、この変更がこれまで使っていなかった他のスキルやビルド、装備を試すきっかけになれば幸いです。改善は長期にわたり行っていきますので、現状で強力すぎるビルドやゲームプレイの可能性を制限してしまうようなビルドについては、今後も皆さんからのご意見をモニタリングしていこうと考えています。
- メイヘムMOD「境界問題」と「ドローン・レンジャー」を再度有効化しました
- ストーリーミッションDLC「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」でビークル乗車中にフォト・モードを閉じるとカメラが自動的にリセットされる問題を修正しました
- ストーリーミッションDLC「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」でセイレーンのアマーラの「グラマー」が敵の勢力を無視してしまう問題を修正しました
- ガンナーのクラス MOD「マインド・スイーパー」がゲームのログに大量のエラーメッセージを表示させる問題を修正しました
- 『ボーダーランズ3』全体における文章中の様々な誤りを修正しました
また、このホットフィックスではガンナーのモズについて一部のスキルカードの説明文を変更し、ゲームプレイ中の挙動と一致するようにしました。
- ガンナーのモルテン・ロアのスキルカードに、サラマンダーへのダメージブーストが100%であるとの記述を追加し、燃料ペナルティの項目を削除しました
- ガンナーのハンマーダウン・プロトコルにおけるダメージのプラスサインを削除しました
- ガンナーのソフト・ターゲットのスキル説明に、ヴァンキッシャー・ロケットポッドへの50%のマガジンペナルティに関する記述を追加して更新しました
- ガンナーのアクティブ・トラッキングのスキル説明に、マガジン・サイズに関する記述を追加して更新しました
- ガンナーのショックハンマーのスキル説明に、ベア・フィストの基礎ダメージ低下に関する記述を追加して更新しました
『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年6月26日(金)
新コンテンツ:
- 『ボーダーランズ3』のストーリーミッションDLC第三弾「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」を追加しました!
コロナウィルス感染症による影響で、『ボーダーランズ3』のストーリーミッションDLC第三弾「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」の配信開始時点では、吹き替え音声が英語とドイツ語のみ実装されます。その他のサポート言語については、字幕のみを配信開始時点で利用できます。翻訳された他の言語の音声は後日追加されます。
- 最大レベルを3引き上げ、レベルの上限が60まで解放されました
- 新たな3つのガーディアン・ランクのスキルの追加と最大ガーディアン・ランクの引き上げが実施されました
- グラウンドブレーカー:近接攻撃またはスラムでアフターショックを発生させ、直前5秒間に近接攻撃以外で与えた総ダメージの25%を敵に与えます - デッド・マン・ウォーキング:「戦って生き延びろ!」状態のとき、移動しなければメーターの消耗が50%遅くなります - レッド・オア・アライブ:「戦って生き延びろ!」状態になると、すべての銃が自動的にリロードされます
安定性
- 報告にもとづき、フラッドモアー・ベイスンでのミッション「ファミリー・ジュエル号」で発生することがあるクラッシュを修正しました
- 報告にもとづき、PC版でAltキー+Tabキーで画面を切り替えるとゲームが応答しなくなることがある問題を修正しました
- 報告にもとづき、ホストがメイン・メニューに戻ると発生することがあるクラッシュを修正しました
メイヘム・モード
- 近接攻撃、スライド、スラムにメイヘム・レベルによるダメージ・スケールを追加しました
- スキル・ダメージにメイヘム・レベルによるダメージ・スケールを追加しました
- ペットのダメージにメイヘム・レベルによるダメージ・スケールを追加しました
- ビークル・ダメージにメイヘム・レベルによるダメージ・スケールを追加しました
- メイヘム・レベルのダメージが正しく反映されるよう、いくつかのパッシブ・スキルを更新しました
設定中のメイヘム・レベルに応じて、上記のダメージが増減するようになりました。ダメージ・タイプごとに各スキルや装備の効果が適切に発揮されるようにしています。今回の変更は大がかりなものですので、プレイヤーの皆さんのご意見を丹念にモニタリングしつつ、装備やスキル、ダメージ・スケールに調整を加え、今まで以上に多様なビルドを楽しめるようにしていきたいと考えています。このダメージ・スケールの実装に対応する形で、いくつかのパッシブ・スキルを更新し、不適切なダメージの増減を防ぐ新たなダメージ形式を用いるようにしました。
- クラス MODに適用されるステータスとして、スキル・ダメージを追加しました
クラス MODが新たにスキル・ダメージのボーナスを適用するようになりました。メイヘム・レベルによる基本のスキル・ダメージの増減調整との相乗効果で、最新のメイヘムでスキルを中心としたビルドが活躍できるようになると見込んでいます。
- グレネード MODにメイヘム・レベルを追加しました
武器と同様に、メイヘムでグレネード MODがドロップするようになりました。入手時のメイヘム・レベルに応じて、与えられるダメージも大きくなります。
- すべての戦利品・宝箱類からメイヘム装備が手に入るようになりました
メイヘム装備がゲーム内のあらゆる戦利品・宝箱類から手に入るようになりました。自動販売機、宝箱、メール、ミッション報酬、戦利品を落とす敵、これらすべてから一定確率でメイヘム・レベルの武器とグレネードが入手できます。
- 「レムナント」、「ショート・ヒューズ」、「流れ弾」、「因果応報」、「タイズ・バインド」のダメージ源に変更を加え、高いメイヘム・レベルにおいて二重に効果が適用されないようにしました
この変更により、アクション・スキル「タイズ・バインド」のダメージが正しく増減されないという問題が生じています。この問題は一時的に発生しているもので、今後のアップデートで修正される予定です。
- ビークル・ダメージがビークル以外の相手だけでなく、あらゆるものに対して増減するようになりました
- 報告にもとづき、分割画面プレイヤーがメイヘム0のMODリストをスクロールできないことがある問題を修正しました
- 報告にもとづき、メイヘムMOD「ドローン・レンジャー」のヒーリング・ドローンの位置がクライアント側にスムーズに再現されないことがある問題を修正しました
- 報告にもとづき、敵が倒れた後もメイヘムMOD「境界問題」の拘束が消えないことがある問題を修正しました
- 報告にもとづき、プレイヤーが射手席に座っていると、メイヘムのビークル・ダメージのスケール倍率が適用されないことがある問題を修正しました
- 報告にもとづき、メイヘムMOD「レーザー照射」で被ダメージ時に新たなレーザー光線が発射されることがある問題を修正しました
- デジクローンとアイアン・ベア・フィストがダメージ・スケールに対応しました
全般
- 報告にもとづき、ビークルのライフが画面からはみ出てしまい、一部が切れて表示されることがある問題を修正しました
- ホットフィックスをネイティブ化しました
ホットフィックス
ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。
全般
- 近接攻撃とアクション・スキルのダメージをさらに増加しました
武器の調整
現在、各武器のベースの強さを均等化するため、武器メーカーと武器タイプを全体的に調整することを検討しています。レジェンダリー装備間のバランスについても精査中ですが、まずは武器ビルドの可能性を広げるためにいくつかのグループの武器を調整します。
今回、全ピストルの攻撃力をわずかに強化しました。その変動幅はジェイコブス社製ピストルがもっとも小さく、マリワン社製ピストルがもっとも大きくなっています。敵のライフ量が増加したことで、ピストルのようなマガジン・サイズの小さな武器は上級者向けとなっていました。今回すべてのピストルの攻撃力を強化することで、ビルドの可能性が広がり、他の武器の代わりにピストルに手を伸ばしやすくなるはずです。
また、今回の修正でティーディオール社製サブマシンガンのダメージも強化しました。投げた武器の爆発ダメージはループに不可欠だと考えたためです。しかし、他のサブマシンガンで敵を攻撃した際に比べ、投げるタイプの武器を使用することは実用性に乏しい部分がありました。今後はマガジン満タンの状態で武器を投げることで得られるメリットがより大きく増加します。
チルドレン・オブ・ヴォルト、ダール社、ジェイコブス社製のアサルト・ライフルは、一部のブラドフ社製アサルト・ライフルに見合うよう強化されました。ブラドフ社製アサルト・ライフルは、今回行った他社の武器の調整結果を踏まえて、改めて評価する予定です。
最後に、複数の弾を発射する従来型のショットガンのダメージを増加しました。ハイペリオン社、マリワン社、ジェイコブス社製のショットガンはすべてダメージが増加されます。これらのショットガンは他の速射性の高い武器に比べて活躍の機会が少なかったため、より強い威力を持たせました。
- すべての武器メーカーのピストルのダメージを増加しました
- ティーディオール社製サブマシンガンのダメージを増加しました
- チルドレン・オブ・ヴォルト、ダール社、ジェイコブス社製アサルト・ライフルのダメージを増加しました
- ハイペリオン社、マリワン社、ジェイコブス社製ショットガンのダメージを増加しました
「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ」のホットフィックス
以下のホットフィックスは、ストーリーミッションDLC「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ」にのみ影響します。こうした問題が発生しないように、必ずメイン・メニューでホットフィックスを適用してください。
- 間違ったタイミングで手を叩く町の住民を削除しました
- ビーストマスターのFL4Kが、重要な足場をつかむことができず進行不能になることがある問題を修正しました
- ジュノが通路で動かなくなることがある問題を修正しました
- レジが宙に浮いてしまうことがある問題を修正しました
『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年6月12日(金)
新コンテンツ
- 『ボーダーランズ3』に追加される最新無料コンテンツ「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」に対応しました!
エリディアンの専門家パトリシア・タニスは、遠い惑星ミノス・プライムを発信源とする謎のガーディアン信号を発見。ヴォルト・ハンターを調査に向かわせます。
- 「戦って生き延びろ!」の改善:
- 仲間と協力して蘇生できる機能を追加しましたダウンしたプレイヤーを複数人で蘇生すると、通常より復活が早まります。この機能は協力プレイでのみ適用されます。 - 他のプレイヤーに蘇生を受けているダウン状態のプレイヤーの移動速度を低下させました - 蘇生を開始しやすくなるよう、ダウン状態のプレイヤーに対するインタラクションの範囲を広げました - 蘇生中のプレイヤーと蘇生を受けているプレイヤーにビジュアル・エフェクトを追加し、蘇生中であることを視覚的にわかりやすくしました
- アイテムカードにメイヘム・レベルを表示するように変更しました
安定性
- 報告にもとづき、ホストのゲームから3回連続で追放されるとゲームがクラッシュする問題を修正しました
- 報告にもとづき、コンラッド・ホールドのミッション「天使と爆速の悪魔」でクライアントのリスポーン時にゲームがクラッシュする問題を修正しました
- 報告にもとづき、メイヘムMOD「ギャラクシー・ブレイン」が有効になっている「結婚式の招待状」で敵と戦闘中にゲームがクラッシュする問題を修正しました
- 報告にもとづき、ホストが「シスターン・オブ・スローター」の4ラウンド目開始時にゲームがクラッシュする問題を修正しました
- 報告にもとづき、複数のクラッシュを修正しました
最適化
- 自動販売機メニュー内のパフォーマンスを改善しました
- UIの最適化(コンソール)
- インベントリ内のパフォーマンスを改善しました
- クイック・メニュー内のパフォーマンスを改善しました
- メイン・メニュー内のパフォーマンスを改善しました
- アイテム・ビューのパフォーマンスを改善しました
- 協力プレイ時に出るアイコンや機能のパフォーマンスを改善しました。
- チュートリアルのポップアップ・ウィンドウのパフォーマンスを改善しました。
- スキル・ツリーメニューから不要なフレームを除去してメモリを改善しました
- インベントリでアイテムをドラッグ&ドロップする際のパフォーマンスを改善しました
- 報告にもとづき、分割画面でキャラクターメニュー操作時にフレームレートが著しく低下する問題を修正しました
- 報告にもとづき、コンラッド・ホールドのミッション「デーモン・イン・ザ・ダーク」中にエコーログを拾うとパフォーマンスが低下する問題を修正しました
- HUDのパフォーマンスを改善しました
全般
- 報告にもとづき、発射速度の速い武器を使いながら横移動するとカメラアングルが傾く問題を修正しました
- PC版でゲームウィンドウがフォーカスされていない時のコントローラー入力を無効にしました
- プレイヤーがビークルやタレット使用時のクイック・メニューへのアクセスを無効にしました。
- 報告にもとづき、メリディアン・メトロプレックスでアウトランナーがビークルに乗り込むと、空中に飛び上がってマップ外に出てしまう問題を修正しました
- 報告にもとづき、コンラッド・ホールドのエレベーター内で敵の死体が伸びた状態になる問題を修正しました
- 報告にもとづき、サンクチュアリでホストのプレイヤーがクライアントの自室の入口でしゃがみながらセッションを退出すると、マップ外に出られてしまう問題を修正しました
- 報告にもとづき、マップ外のエリアにビークルでぶつかると「戦って生き延びろ!」が発動する問題を修正しました
- 自動販売機の弾薬の値段が、自動販売機のレベルではなくプレイヤーのレベルによって変動するよう変更しました
- 報告にもとづき、一部のプレイヤー・スキンからピンストライプとフィリグリーが欠けている問題を修正しました
- 報告にもとづき、聖別者アイテム「90%以上の敵に対して武器ダメージが300%増加」が生身以外の敵に正しく作用しない問題を修正しました
- 報告にもとづき、ガーディアン特典がアンロックしたセッションでしか有効にならない問題を修正しました
- 報告にもとづき、エレメンタル・パドルがある時にマップをリロードすると、パドルのグラフィックがクライアント側で表示されたままになる問題を修正しました
- クレジットを更新しました
- ゲームに過去のホットフィックスを追加しました
- 報告にもとづき、ヒントバーがスキル・ツリーメニューの画面下部に伸びた状態で表示される問題を修正しました
- 報告にもとづき、エコーログメニューの再生ボタンが正しく表示されないことがある問題を修正しました
ボーダーランズ・サイエンス
- 「ボーダーランズ・サイエンス」でプレイヤーがパズルをスキップして次のパズルをリクエストできるまで、10秒間のクールダウン時間を設けました
- 報告にもとづき、「ボーダーランズ・サイエンス」のブースターが他のゲームセッション参加時に削除される問題を修正しました
キャラクター
- 報告にもとづき、オペレーティブが同時にアクション・スキルを2つ発動した場合、アクション・スキルへの聖別者効果が他のアクション・スキルの影響を受ける問題を修正しました
エコーキャスト
- モクテルの宝箱を発見しやすくするため、ワールド内にマーカーを追加しました
- 報告にもとづき、エコーキャストで他のゲームセッション参加時にモクテルのバフが消える問題を修正しました
- 報告にもとづき、エコーキャストでレア宝箱を当てた人数のカウントが正しく表示されない問題を修正しました
エフェクト
- 報告にもとづき、長時間プレイするとサンクチュアリの煙や湯気がチラつく問題を修正しました
メイヘム2.0
- メイヘム・レベル7、8、9、10の敵のライフ量、シールド、アーマーのメイヘム・ステータスを再調整しました
メイヘム・レベル7、8、9、10の敵のライフ量、シールド、アーマーのメイヘム・ステータス・ボーナスを削減しました。メイヘム10でボーナスが12,500%から10,000%に変更され、レベル7からレベル10にかけての成長曲線も調整されました。
- メイヘムのロールまたはMODによる変更をホストのプレイヤーだけが適用できるようになります
- 報告にもとづき、アゴナイザー9000、クラーケン、オーディン、エイスタがメイヘム・レベルの装備をドロップしないことがある問題を修正しました
開発アップデート:メイヘム2.0の微調整でお知らせしたとおり、次のパッチで宝箱や自動販売機がメイヘム・レベルに対応しますが、パッチまでの応急処置として下記をメイヘムに対応するように調整しました。
- メイヘムMOD「モブのメンタリティ」と「チェイン・ゲイン」を同時に適用できなくなりました
- メイヘムMOD「床がマグマ」の発動頻度を下げ、床から受けたダメージで戦闘不能にならなくなりました
- メイヘムMOD「チェイン・ギャング」はプレイヤーが近くにいるとビームを放ち、遠くにいると分散するようになり、発射頻度が下がりました
- メイヘムの戦闘タイマー更新を最適化しました
上記4つの変更は、メイヘム2.0をスムーズに動作させるためのものです。今後もメイヘム2.0のパフォーマンスをモニタリングして調整を続けていきます。メイヘムMOD「バディ・システム」と「ドローン・レンジャー」は引き続きテストが実施され、今回のパッチでは復帰しません。
- 報告にもとづき、グレネードを投げてからメイヘム・モードに変更を加えるとプレイヤーが正しくロードされないことがある問題を修正しました
- 報告にもとづき、ファスト・トラベル・ステーションではないNew-Uステーション起動後にメイヘムMODへの変更を適用すると、移動カウントダウンのタイマーがマップ名を表示しない問題を修正しました
- 報告にもとづき、レベル調整後にメイヘムの台座に正しく数字が表示されない問題を修正しました
- 報告にもとづき、制限区域内でメイヘム設定を変更するとバウンダリー・タレットの警告UIが表示されたままになる問題を修正しました
- 報告にもとづき、メイヘムMOD「ポストモーテム」の敵「死神」が、モズのオート・ベアおよびアイアン・ベアの射手席に乗ったプレイヤーにダメージを与えられない問題を修正しました
- 報告にもとづき、メイヘムMOD「ポストモーテム」の敵「死神」が、プレイヤーが倒さなかった敵からスポーンした時にその場でぐるぐる回る問題を修正しました
- メイヘムMOD「ポストモーテム」と「こおり鬼」で発射物にダメージを与えた場合のエフェクト表示に上限を設定しました
- 「ポストモーテム」「ヒーリー・アベンジャー」「こおり鬼」はスポーン判定時に、死にかけている敵のプレイヤーへの忠誠心を確認できることるようになりました
- 報告にもとづき、メイヘムMOD「ローグライト」が有効になっているときにプレイヤーが短時間「戦って生き延びろ!」状態になる問題を修正しました
- 報告にもとづき、メイヘムMOD「境界問題」で発生するビームのエフェクトがプレイヤーにくっつく問題を修正しました
- 報告にもとづき、メイヘムMOD「境界問題」で発生するビームが、NPCがプレイヤーに倒され、敵から味方になった後もプレイヤーにくっついたままになる問題を修正しました
- メイヘムMOD「境界問題」のビームのエフェクトが、プレイヤーと敵の間に遮蔽物があるときに発動しない問題を修正しました
- 報告にもとづき、メイヘムMOD「ギャラクシー・ブレイン」が有効になっているときに一部の頭部が正しいサイズに自動で調整されない問題を修正しました
- メイヘムMODのアビリティが敵に対して発動しないことがある問題を修正しました
- 報告にもとづき、メイヘムMOD「戦利品」を有効にしているときにクリティカル・ヒットで倒した敵の武器ドロップが、必ずしも現在のメイヘム・レベルと一致しない問題を修正しました
- ビークルがメイヘムMODの対象になるよう変更しました
UI
- 報告にもとづき、追跡ミッションを変更するための方向パッドのアイコンがボタン設定「クラシック」使用時もHUDに表示される問題を修正しました
- 報告にもとづき、スキル・ポイント使用後に経験値バーの上に空のウィンドウが表示される問題を修正しました
- 報告にもとづき、コントローラーの接続を切ると複数のメッセージウィンドウが重なって表示される問題を修正しました
- 報告にもとづき、分割画面のために2人目のプレイヤーを追加するとUIメニューのパフォーマンススピードが変動する問題を修正しました
- 報告にもとづき、決闘リクエストを受け入れたクライアント側のカウントダウンが画面上に表示されない問題を修正しました
- テキスト・チャットに改善を加えました
- 表示済みのイベントを変更するためのテキストを「表示イベントを変更」に変えました
- 報告にもとづき、ポーズをしてからすぐにゲームを再開するとHUDの一部が表示されない問題を修正しました
ホットフィックス
今週は「開発アップデート:メイヘム2.0の微調整」でお知らせしたとおり、装備のバランス調整および「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」向けのホットフィックスをお届けします。今後これらの問題が発生しないように、必ずメイン・メニューでホットフィックスを適用してください。
ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。
- カルテルの報復の聖別者アイテムを通常の装備ドロッププールに加えました
- 報告にもとづき、マンタコアとコーラックスの棘にゼインのバリアの効果が発動されない問題を修正しました
- 「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」で一度に活動できる敵の数を再調整しました
- 「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」で一部の敵のライフ量を再調整しました
- 「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」でファスト・トラベルを行うと進行不能になる問題を修正しました
- オペレーティブのSNTNLが敵をターゲットにしない場合がある問題に対応しました
武器の調整
パッチノートにも記載のとおり、メイヘム・レベル7以上のライフ量、シールド、アーマーのステータスを調整しました。この変更は装備にも反映されます。高いメイヘム・レベルでの敵のライフ量、シールド、アーマーが減少していますので、現状の装備が高レベルの敵に対してより有効に感じられるはずです。サブマシンガンは人気の高い武器タイプのため、今回のアップデートで特に重点を置きました。他の調整と併せて問題なく実装できると判断した変更度合となっています。今後数週間に渡ってプレイヤーの皆さんからのフィードバックを元に、更に調整を加えていく予定です。
武器の強化
- サブマシンガンはバリエーション豊かな武器タイプですが、プレイヤーが実戦で使用したくなるものが少ない印象でした。そのため、今回はいくつかのサブマシンガンのダメージを増加しました。
- ビッチの武器ダメージが上昇
- ハンサム・ジャックハマーの武器ダメージが上昇
- デヴォーテッドの武器ダメージが上昇
- クラウド・キルの武器ダメージが上昇
- ツナミの武器ダメージが上昇
- テン・ガロンの武器ダメージが上昇
- リッパーの近接ダメージ・ボーナスが上昇
リッパーの近接ダメージ・ボーナスは、想定していたループを実行するほど大きなものではありませんでした。そのため、近接攻撃のダメージを強化しています。
- ヴァンキッシャーの武器ダメージが上昇
ヴァンキッシャーの基礎ダメージとスライド中のボーナス・ダメージを増加させました。リッパーと同様、今まではスライドのボーナスが十分ではなかったため基礎となるループが使用されていませんでした。
- ヴァンキッシャーのスライド中のボーナス・ダメージが上昇
今回の変更により、リッパーとヴァンキッシャーのループを活用するとかなり強力な武器となるはずです。
武器の弱体化
強力すぎる、または意図した通りに機能していない装備がいくつかあり、多数のプレイヤーが特定の装備しか使用しない状況が発生していました。また、プレイヤーが強力すぎる特定の武器を使用することによって、メイヘム・レベルを徐々に上げていくという工程をスキップすることができていました。これらのダメージを下げ、一部データを調整することで、他の装備を試しやすくします。
サンド・ホーク
サンド・ホークはパーティクル・システムを大量に発生させ、ゲームのパフォーマンスに関する問題を発生させていました。加えて、他のスナイパー・ライフルに比べてダメージ量が高すぎました。対応策として、以下の変更を加えています。
- 一発あたりのコストを2から3に増加 - 武器を発射するコストを増加させることで、弾薬管理に気を配る必要性が発生します。「カルテルの報復」パッチで追加されたSDUを使用することで、引き続き実用的な武器として運用できます。
- 発射物を2つ削減 - 前述の通り、この武器はゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼしていたため、1発ごとに発射される発射物を2つ減らしました。これによって武器のダメージ量を下方修正しています。
- 精度の拡散が上昇 - 発射物が減った分、拡散パターンを広げ、以前と同じ範囲を攻撃できるようにしています。
- 発射物が消えるまでの時間を短縮 - 連続で撃った時のパーティクル・システムによってパフォーマンスが低下していたため、発射物がより早く消えるように設定しました。
- 発射物の速度を増加 - 戦闘中の実用性を損なわないように、発射物が早く消える分、移動速度を上昇させました。この調整の結果、今までのように強力で更にレスポンスのいい武器となっています。
イエローケーキ
イエローケーキは想定のダメージ量+100%の追加ダメージを出してしまう問題がありました。こちらの問題は今回修正されます。
- ダメージ・スケールを変更 - イエローケーキに誤ったダメージ・スケール計算が適用されていたため、想定よりも大幅に多いダメージ量となっていました。今回の変更で本来の値に修正されます。
- 分裂した発射物のダメージが低下 - 分裂した発射物のダメージも多すぎたため、ダメージ量を低下させています。
カオサン
カオサンも想定以上のダメージを出しており、サブマシンガンの中でも使用率が圧倒的でした。今回の変更によって、エクスプローシブのダメージ・ボーナスによるダメージはしっかり出るものの、以前ほどのダメージではなくなります。
- 精度のぶれが増加 - 精度が高いためピンポイントでダメージを与えることができ、そこにエクスプローシブ・ダメージが加わることでダメージ量が増えていました。エクスプローシブのダメージ・ボーナス分のバランスを取るために精度のぶれを増加させています。
- 最大精度が増加 - フルオートの場合、弾がほとんど拡散しなかったため、ダメージが想定以上に伸びている状況でした。最大精度を増加させて対応しています。
- クリティカル・ダメージが減少 - この武器はエクスプローシブ・ダメージによってクリティカル・ヒットが発生しやすいため、クリティカル・ボーナスを若干減少させています。
- 基礎ダメージが減少 - カオサンは2種類のダメージ(最初の弾とエクスプローシブ弾)を与えるため、通常のサブマシンガンよりもかなりダメージが大きくなっていました。2種のダメージを与えることを踏まえ、基礎ダメージを減少させています。
聖別者アイテムの強化
一部の聖別者アイテムは十分な効果を発揮しておらず、プレイヤーにとっては使用しにくい状態でした。ビルドの多様化を促すため、一部の聖別者アイテムを強化します。
- 空中用の聖別者アイテム - 空中ダメージ、クリティカル・ダメージ、発射速度の聖別者アイテムの効果を増加させました。空中の発射速度の聖別者アイテムに発生していたバグも修正した結果、かなり強化されています。「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」でどのようなビルドが使用されるかを注視しています。スライド時発射速度 - こちらにもバグが発生していたため、意図したボーナスがプレイヤーに与えられていませんでした。今回のホットフィックスで修正しました。
- アクション・スキル終了時 - このタイプの聖別者アイテムの一部が、より幅広いビルドに使用できるよう強化しました。発射速度、次のマガジン2個、ボーナス・ダメージ、爆風ダメージは全てダメージ量が増加しました。
- オート・ベア発動時ファイアー・ダメージ - アイアン・ベアのビルドを強化するため、大幅に増加しました。
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年5月15日(金)
- 報告にもとづき、メイヘム・モードで死亡した後で現金、エリジウム、XPが得られない場合がある問題を修正しました
- 報告にもとづき、レジェンダリー武器「ファイアーストーム」と「ストーム」を撃ってもエレメンタル・オーブが発生しない場合がある問題を修正しました
- 非キャラクター固有でエレメンタル・クリティカル・ヒットの特性を持つ聖別者アイテムの武器から、不正確な「聖別者されしガンナー」のテキストを削除しました
- サンクおよびスロースのアイテムプールに「モンゴル」を追加し、ダメージを増加させました
- 「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」のボスとミニ・ボスのオーディンとヴァルキリー部隊専用の戦利品プールを変更しました
- 「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」のボスとミニ・ボス専用の戦利品プールから、レジェンダリーが1個以上ドロップする確率を上昇させました
今回のホットフィックスでは、オーディン専用の戦利品プールを縮小します。結果として、「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」でヴァルキリー部隊は専用の戦利品プールから限定のシールドをドロップし、オーディンは専用の戦利品プールから限定の武器をドロップするようになります。この変更は、これらの敵からドロップする全体のアイテムには影響しません。レジェンダリーが1個以上ドロップする確率が上昇する変更と合わせて、プレイヤーはより簡単かつ着実にアイテム集めができるようになります。
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年5月1日(金)
すでに「カルテルの報復」や「メイヘム2.0」をプレイしてくださった皆さん、ありがとうございました! 皆さんからのフィードバックをモニタリングする中で、4月24日(金)に配信したパッチによって安定性の問題や懸念点が生じていることを確認しています。そのため、リソースを大きく消費する「境界問題」と「ドローン・レンジャー」の2つのメイヘムMODを一時的に無効化する追加のホットフィックスを配信し、パフォーマンスと安定性を大幅に改善しました。今後も随時発生する問題の解決に向けて、引き続き取り組んでまいります。今回のドロップ率と聖別者アイテム率の調整も、皆さんからのフィードバックを受けた変更点の1つです。これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。
- メイヘム・モードにおけるレジェンダリー・アイテムのドロップ率を調整しました
- メイヘム・モードにおける聖別者の装備のドロップ率を調整しました
- プロメティアで「銀河でお宝さがし」イベントを開始しました
- 「P.Q. システム」の2発目の発射速度を低下させ、膨大な数のドローンをスポーンするガンナーのアビリティによって生じていた安定性の問題を防止しました
- 報告にもとづき、DLC「愛と銃と触手をぶっ放せ!」でバッドアスの敵がコモンとレアのアイテムしかドロップしないことがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、「ニブルノミコンを守る」で敵がスポーンせず進行不能になることがあった問題を修正しました
- 報告にもとづき、「森の恐怖」でアモーレットを支配した状態で倒すとアモーレットが立って宙に浮いていた問題を修正しました
- 報告にもとづき、「カースヘイヴンを覆う影」で木の壁の後ろで身動きが取れなくなっていた問題を修正しました
- 報告にもとづき、「ニブルノミコン」でパイプの上で身動きが取れなくなっていた問題を修正しました
- 報告にもとづき、「森の恐怖」でアモーレット・キャンプの壁の右側で身動きが取れなくなっていた問題を修正しました
- エコーキャスト機能でモクテルを寄付できる間隔を60秒から30秒に短縮しました
Borderlands 3 Update and Hotfixes: April 23, 2020
UPDATE NOTES
New Content
- Added support for Revenge of the Cartels, the new seasonal event happening from April 23 to June 4!
Our cross-cultural researcher Maurice is back, but he's gotten himself mixed up with a rough crowd, and he's now in debt to Eridium Cartel kingpin Joey Ultraviolet. It's now up to you to take on Joey Ultraviolet and his gangs of underlings to save Maurice's hide.
- Permanently updated Mayhem Mode to Mayhem 2.0
Stability
- Addressed a reported crash that could occasionally occur when dying and respawning in Slaughterstar 3000
- Addressed a reported crash that could sometimes occur after exiting the Ammo Dump vendor menu
- Addressed a reported crash that could sometimes occur after saving and reloading after completing the "Shoot pipe" objective for The Nibblenomicon in Dustbound Archives
- Addressed a reported runtime crash
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when punching enemies with the Static Touch artifact equipped
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when loading into a cross platform game session via an invite
- Addressed a reported concern that players would occasionally encounter a hitch when completing a Crew Challenge
Network and Multiplayer
- Addressed a reported concern that some players were unable to join the host after being kicked to the Main Menu and immediately opening the Roster Menu
- Addressed a reported concern that players would not be able to join a host if the host recently changed to a more open network mode
- Addressed a reported concern that the timers in Trials would not stop after the host quit out
- Addressed a reported concern that players were able to see planets before they are intended to at the hyperspace terminal in their game if they joined a host's game that is advanced further in the game
- Addressed a reported concern that loot was spawning at the incorrect level for multiplayer players before the player selected a character
- Addressed a reported issue with the Kaleidoscope Dahl pistol where it was not firing amped shots for clients when aiming down sights in multiplayer
- Addressed a reported concern that Eridian chests did not always appear for all players in Skywell-27
- Addressed a reported replication issue with the Blue Fire Boss in Slaughterstar 3000
- Addressed client character movement replication so that events with movement simulations would appear the same on host and client
- Addressed a reported concern that explosive barrels would not consistently appear for players if the barrel was not in view of the host
- Addressed a reported concern that Ratch would disappear for the client when killing them with gore censored
- Addressed a reported concern that players would consistently hitch when any interactive object with a sub menu is hit with Atlas tracking darts
- Addressed a reported concern that players were bring charged more than the listed price when refilling ammo at an Ammo Dump vending machine
- Addressed a reported concern that Mayhem level was not displaying correctly for clients
- Addressed a reported concern that the host player could appear invisible for clients if the host respawned an Outrunner and quickly exited it
- Addressed a reported concern that players would occasionally experience stuttering while driving in a vehicle
- Addressed a reported concern that vehicle loadouts were not updated properly on the client player
- Addressed a reported concern that an Eridian crystal could be destroyed multiple times when players would join a game in Skywell-27
- Addressed a reported concern that the host player, while in Iron Bear, could remain in a client’s room when they leave Sanctuary III
- Addressed a reported concern that some players would see the character select screen at the wrong time of day if they joined when the host was viewing the intro
- Addressed a reported concern that the host player’s name would not appear properly when joining another player in LAN
Gear
- Added additional SDU's for bank size, backpack size, heavy ammo and sniper rifle ammo
With all the new gear that has arrived via DLCs 1 and 2, and events like Broken Hearts Day and Revenge of the Cartels, we thought it was time to expand the bank once again. You can now purchase 100 additional spaces for the bank, as well as 10 more spaces for your character’s backpack! With Mayhem Mode 2.0 launching today, we also thought it was appropriate to allow players to carry more Heavy Weapon ammo and Sniper Rifle ammo, so make sure to purchase those SDUs, and the others, on Sanctuary III.
- Addressed an exploit where players could continuously increase stats that are triggered when shields are broken completely or by continuously jumping off the map and dying, such as with the Pangolin Legendary Shield: “Band of Sitorak”
- Addressed a reported concern that the projectiles from the Shooting Star shield would not spawn properly
- Addressed a reported concern that artifact drops were missing a stat attribute when viewing artifact with a certain combination of primary and secondary stats
- Addressed a reported concern that the Combustion effect persisted when travelling after breaking the Stauros' Burn Legendary COV Assault Rifle
- Addressed a reported concern that the Knife Drain artifact was not applying the correct percentage of healing
- Addressed a reported concern that where artifacts with the Knife Drain ability lifesteal for 100% of the damage dealt
- Addressed a reported concern that the Buzzsaw projectile damage was incorrectly listed when viewing the Road Warrior artifact
General
- Optimized subtitle speed
- Updated credits
- Addressed multiple issues that could sometimes occur with the credits when standing in the Eridian water while the cutscene is triggered in Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that players could occasionally lose functionality when Fast Traveling
- Addressed a reported concern that players could be left in a slowed down state after leaving a cinematic
- Addressed a reported concern that preview images on the map would remain visible when viewing various other icons and challenges throughout the ECHO menu
- Addressed a reported concern with placeholder texts appearing in the ECHO map while in Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that placeholder text was present on the ECHO map and users were unable to reach the Orbit View during “The Great Vault” in the Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that players were unable to Fast Travel while other players were joining
- Addressed a reported concern that the host player would be unable to Fast Travel to a travel station in the same map while another player was in a vehicle
- Addressed a reported concern that the Fast Travel station icon did not display correctly when activated by another player in Floodmoor Basin
- Addressed a reported concern that Sanctuary III would be deselected when quickly scrolling through the Fast Travel list
- Addressed a reported concern that the level travel station is not properly displayed for the drop pod in Sanctuary III
- Addressed a reported concern that Named NPCs on Sanctuary III were not able to be interacted with during the “Beneath the Meridian” mission
- Addressed a reported concern that FaceFX would stop working some sequences
- Addressed a reported concern that Handsome Jackie's shield drone would not replicate properly for players
- Addressed a reported concern that aim assist would jitter when aiming at Loot Guardians
- Cash pickups now level sync correctly
- Addressed a reported concern that Mayhem Mode would remain active after resetting mission progress in TVHM
- Addressed a reported concern that an Eridian Husk could not be destroyed in the Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that VO dialogue would repeat when listening to an ECHO log in splitscreen
- Addressed a reported concern that enemy vehicles could suddenly disappear
- Addressed a reported concern that players could spawn into the incorrect map if they signed out during a map transition
- Addressed a reported concern that the screen would shake and the controller would vibrate when that player hijacks the flamethrower turret in Sandblast Scar
- Addressed a reported concern that the Day/Night cycle would suddenly change during the Tyreen fight on Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that players could be left unable to hear each other if a player connects a headset while the title was suspended
- Addressed a reported concern that players were able to turn in a teammate’s vehicle for parts if the teammate respawns their vehicle while another player is in it
- Addressed a reported concern that special damage text was not localized
- Addressed a reported concern that the Eridium surrounding Tyreen’s arena in Destroyer's Rift does not damage the player when the player slides through it
- Addressed a reported concern that the beam attack from Graveward’s head did not do the appropriate amount of damage
- When selecting a level transition in the Zone Map, the viewed map is now changed to where you would go
- Addressed a reported concern that Logitech equipment would flash it’s respawn colors non-stop when entering spectator mode in Takedown
- Addressed a reported concern that players who are in spectate mode would gain experience from other player's kills in Takedown
- Addressed a reported concern that objects and characters in motion will shake or jitter when viewed in Photo Mode while the motion blur settings are enabled
- Addressed a reported concern that the icons for weapon parts within the inspection menu appeared as question marks when in Chinese
- Addressed a reported concern with the ECHOCast Extension where a viewer could bring up multiple Moxxtail Event when donating bits just as the timer is about to go to the voting phase
- Addressed a reported concern that random actors could be teleported when playing a level sequence
- [PS4 Only] Addressed a reported concern that an unresponsive screen was displayed when booting the title on PS4
- Addressed a reported concern that killing a Behemoth enemy during their rocket attack causes the attack to persist after death
- Addressed a reported concern that the subtitles of the intro cinematic for Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot were not localized
- Addressed a reported concern that NPCs were not fighting during the “Guns of Reliance” mission in Floodmoor Basin
- Addressed a reported concern that the minimap icon did not display for the Moxxitail drink event
- Addressed a reported concern that the Marcus skip cinematic cutscene VO was not localized when attempting to access Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
- Fixed a reported issue where black texture were present throughout
- Addressed a reported concern that Vaughn's cape would be stretched while driving during “Angels and Speed Demons” in Sandblast Scar
- Addressed a reported concern that the map transition counter would not be visible to players
- Added previous micropatches to the game code
Audio
- Addressed a reported issue where subtitles for Eridium Writing would not be synced with the audio
- Addressed a reported issue where subtitles could fall out of sync with VO if the ECHO log is closed a few seconds after replaying an ECHO log
- Implemented a method of manually timing subtitles
- Addressed a reported issue where audio from the Tyreen, Troy and Lilith cinematic in The Droughts can be heard again if the client disconnects and rejoins
- Addressed an audio issue with the Pyscho Badass ground slam
- Addressed a reported issue where all players would hear audio and see subtitles when the host player watched the introduction video of Borderlands Science
- Addressed a reported issue that causes audible clicking and popping with fast moving objects
- Addressed a reported issue where the cinematic music didn't play for players when driving with Maya in Beneath the Meridian
- Addressed a reported issue where the shield dome in Meridian Metroplex did not have any sound
Borderlands Science
- Addressed a reported concern that a Borderlands Science icon appeared on the HUD even if the player didn't play Borderlands Science
- Addressed a reported concern that players are unable to cancel the Booster confirmation with the escape key in the Booster shop of Borderlands Science
- Addressed a reported concern that the incorrect Borderlands Science booster icon was displayed on the HUD
- Addressed a reported exploit with Borderlands Science where the booster duration would reset to the initial duration when saving and reloading the game
- Addressed a Borderlands Science concern where the player could get stuck in an empty puzzle screen if help is accessed before receiving a "Puzzle Download Error" message
Characters
- Buffs for Moze, the Gunner
During our investigations into Moze’s viability, we determined a handful of changes that we were unable to include as a hotfix and are now included into today’s patch. Specifically, we’ve made some changes to allow a few of her skills to regenerate health, or her shields. We’ve also increased the damage output of a few skills.
Dakka Bear – When a player is in the gunner’s nest, Iron Bear's weapons and turret will now deal increase damage
Force Feedback – Added an instant 10% shield restore on top of immediately beginning shield recharging
Rushin Offensive - Added to skill: While sprinting, the Gunner also steals health with her weapons
Redistribution - Adds health regeneration as well as ammo regen after crit
Scrappy - Adds weapon damage to the skill
Torgue Cross-Promotion - Skill also now increases splash damage
Vladoff Ingenuity - Skill also now provides a shield regen rate bonus
- Addressed a reported concern that the Gunner could sometimes be ejected from Iron Bear when another player Fast Travels in the same map
- Addressed a reported concern that shields were no longer regenerating when the Terrified health regeneration anointed part was activated with the Bloodletter Class Mod on the Gunner
- Addressed a reported concern that the Gunner could escape the map by activating Iron Bear just before reaching a kill volume
- Addressed a reported concern where the Forge capstone ability for the Gunner would not fill up the user's magazine when the reserve ammo is filled up after firing the weapon
- Addressed a reported concern that the bubble shield was not consistently activating when ejecting the Iron Bear before the shield was deployed while using the Security Bear and Auto Bear skills
- Addressed a reported concern that the normal melee attack while in the Iron Bear did not launch explosive barrels
- Addressed a reported concern that the Siren’s character model would remain in the Blitz animation after activating it
- Addressed a reported concern that the Siren’s Sustainment skill would not work while Infusion was active when using normal bullet damage
- Addressed a reported concern that the Siren’s Fracture skill did not trigger Phaseslam anointed parts
- Addressed a reported concern that the Siren’s Indiscriminate skill would reflect Torgue projectiles nearby when the Siren damaged herself with it
- Addressed a reported concern that the Siren’s Helping Hands passive skill did not reset the duration if it will still active when the Action Skill came off cool down
- Addressed a reported concern that the Siren’s Remnant passive skill did not function after killing an anointed enemy
- Addressed a reported concern that the elemental projectiles from the Siren’s Deliverance skill would not always seek out enemies
- Addressed a reported concern that the Siren’s Glamour Glamour skill would cause confused enemies to become immune and change allegiance
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Lick the Wounds passive skill did not apply it's 30% damage boost after reviving
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s chance to fire an extra projectile per shot from Two F4ng can be stacked if the player respec's after triggering the skill
- Addressed a reported concern that pet healing from Beastmaster’s Who Saved Who skill could last for longer than intended after damage is done to the player
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Who Rescued Who skill did not allow players to heal their pet by dealing damage
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Ambush Predator skill did not have an icon on the HUD indicating when it was active
- Addressed a reported concern that the Beastmast’s action skill cooldown reductions from Head Count during Fade Away were lost on action skill end
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Lick the Wounds passive skill did not apply its 30% damage boost after reviving
- Addressed a reported concern that damage over time would interrupt or reset the stacked buff from the Beastmast’s St4ckbot class mod
- Addressed a reported visual issue with the Beastmaster’s Roy4lty head
- Addressed a reported concern that the Operative’s Death Follows Close skill did not modify the damage of the kill skill Best Served Cold
- Addressed a reported concern that the Operative’s Schadenfreude skill did not apply when damaged by vehicles or other non-enemy sources
- Addressed a reported concern that the Operative was able to gain more ammo than intended when using Digi-Clone with the Double Barrel skill
- Addressed a reported concern with the Operative where the Calm, Cool, Collected skill would not trigger when an enemy was frozen by the Operatives's Digi-Clone when using the Double Barrel skill.
- Addressed a reported concern that the Operative’s Digi-clone would share damage when the player still has shield capacity available when using the Digital Distribution skill
- Addressed a reported concern that some enemies' projectiles could damage the Operative when holding the shield
FX
- Addressed a reported concern that the Cyclone had no VFX
- Addressed a reported concern that the Bangarang XL bullet VFX would remain on the host's screen when thrown by a client in Athenas
- Addressed a reported concern that tether FX did not target the Rampager when throwing grenades with lingering or elemental tether effects.
- Addressed a reported concern that incorrect FX decal was used on Katagawa Jr's helmet during his cinematic in Atlas HQ
- Addressed a reported concern that the shield hex tiling for damage feedback would change based on display resolution
- Addressed a reported concern that the Lucky 7 roulette FX did not appear properly in multiplayer
- Addressed a reported concern that particles could obstruct the player's view if entering Iron Bear while status effects were active
Mission
- Addressed a reported concern that enemy Hover Technicals could be hijacked during the “Hostile Takeover” mission
- Addressed a potential blocker that sometimes occurred when players parked another vehicle behind the Golden Chariot as it traveled through the grinder during “Blood Drive” on The Splinterlands
- Addressed a potential blocker that could sometimes occur if the player killed the first wave of enemies in the Control Room before Rhys and Katagawa's dialog triggered during “Space Laser Tag" in Skywell-27
- Addressed a potential blocker that could sometimes occur in “Who Wants to Bang a Bazillionaire” mission if a player was standing at the door into Killavolt’s arena when the last mission item was picked up, causing the door to not open
- Addressed a potential blocker that sometimes occurred from fast traveling when progressing the "Approach Freddie" objective of the Winners and Losers mission in Impound Deluxe
- Addressed a reported concern that BALEX would float and move after completing the "Kill Tyrant" objective during the mission “The Family Jewel”
- Addressed a reported concern that Clay would teleport away from Reliance after receiving the "Follow Clay" objective in the “Cold as the Grave” mission
- Addressed a reported concern that the roller coaster in The Splinterlands does not stop in the correct spot for players and caused them to become stuck
- Addressed a reported potential blocker that sometimes occurred when saving and reloading when progressing the "Approach Freddie" objective of the Winners and Losers mission in Impound Deluxe
UI
- Addressed a reported concern that the Tutorial Hint bar did not convert text to images properly
- A visual message now appears stating why players cannot travel when attempting to transition from the Vault of the Destroyer while other players are viewing the end credits
- Addressed a reported concern that the Friends Nearby icon would appear off the map in the ECHO menu
- Addressed a reported concern that could prevented players from assigning keys to the Walking setting under the Miscellaneous (On foot) category of the controller tag after setting the button scheme to Classic
- Addressed a reported issue that could prevent players from accessing or changing the Driving bound keys of Mark Target and Previous/Next Active Mission after setting the Button scheme to Classic
- Addressed a reported concern that custom waypoint did not appear correctly when placing them with mouse and keyboard after selecting the Challenges tab
- Addressed a reported concern that the progress meter for the maps would tally Zone Progress instead of Crew Challenges when selecting the Challenges tab from the Orbit View in the Echo Map
- Addressed a reported concern that the interface for Photo Mode would appear over other menus when pressing P in combination with various other keys
- Addressed a reported concern that the thumbnails in the trade menu would not appear correctly when scrolling through them
- Addressed a reported concern that incomplete dialog would display on top of functional menus when the user attempts to send mail for the social menu if SHiFT becomes unavailable
- Addressed a reported concern that the indicator for a new item was not clearing from the backpack slots in the Mail and Item Trading menus
- Updated default values for left and right deadzones to 0.15 on consoles
- Addressed a reported concern that a thick black outline remains indefinitely on pinged objects after the ping has expired
- Addressed a reported concern that more than one player was unable to ping the same object
- Removed pings from players in cinematic mode
- Addressed a reported concern that thumbnail images were loaded each time an item is marked as trash or favorite
- Addressed a reported concern that the color menu would not function properly if a player selected a color right after using the Quick Change station
- [PC Only] Addressed a reported concern that the incorrect button prompts appeared in-game when using a PS4 controller on PC
- Addressed a reported concern that on-screen button prompts did not update properly when switching between controllers
- Addressed a reported concern that missions for the same DLC were divided into two different categories when sorting them in the mission log by Add-On Content
- Addressed a reported concern that no menu option or UI was present when disconnecting the network cable during matchmaking
ECHOcast Patch Notes
- Updated to support new items included in the April 23 Borderlands 3 patch
- Late joiners should now see more accurate donation timer during a Moxxtail event
Hotfix Notes
- Activated the Loot the Universe event on Pandora
Farm some Legendaries across the galaxy during Borderlands 3's Loot the Universe mini-events! This week, jump into Pandora until April 30 at 8:59 AM PT!
- Addressed a concern that DLC Legendary artifacts “The Pearl of Ineffable Knowledge” and “Lunacy” were able to be used when the player did not own the Guns, Love, and Tentacles DLC
- Corrected a typo with the “CryptoSec Escort”
- Corrected a typo with Ascension’s Bluff when viewing an optional objective during Revenge of the Cartels
- Addressed a reported concern that Action Skills would sometimes stop functioning temporarily for the Operative when getting a Second Wind while the Action Skills were still active
- Addressed a reported concern that the Siren’s Soul Sap skills would sometimes target another playing in Fight for Your Life, rather than the player using the skill when missing health
- Added the Legendaries “Skullcrusher” and “Cockybastard” to the boss loot pools in the Guns, Love, and Tentacles DLC
- Addressed a reported concern that the Stauros’ Burn Assault Rifle’s combust weapon effect was sometimes not triggering when breaking
- Addressed a reported concern that it was sometimes possible to use the Siren’s Phaseslam ability on the stairs leading to Joey’s arena and prevent them from flattening
- Addressed a reported concern that a black screen would sometimes appear for approximately 30 seconds when watching the end of the Katagawa Jr title card during “Atlas, At Last”
- Addressed a reported concern that exploding enemies would sometimes not die when self-destructing with the Buddy System Mayhem Modifier
- Addressed a reported concern that the General Winter description was sometimes not updating with the hotfix changes
Borderlands 3 Hotfixes: April 9, 2020
ADJUSTMENTS FOR MOZE, THE GUNNER:
As we mentioned during last week’s hotfix, we are continuing to work on improving the Gunner’s survivability and Iron Bear's viability in higher levels of Mayhem. This week brings another set of hotfixes to Moze’s skills based on our investigations. The below notes list the numbers as they will be changed on the skill descriptions.
- Explosive Punctuation: Increased the cooldown rate awarded to 8%
- Hammerdown Protocol: Increased the damage output to 600% and reduced the reload time
- Click, Click…: Increased damage bonus from 12/24/36% to 20/40/60%
- Specialist Bear: Increased the damage from +25% to +60%
Iron Bear Weapons
- Increased the base damage of the Salamander Flame Thrower
- Increased Chemical Warfare’s Melt Damage to 125%
- Increased the base damage of the Railgun
- Reduced Capacitive Armature’s damage reduction from -75% to -30%
- Reduced Corrosive Sabot Round’s damage reduction from -50% to -15%
- Increased Shockhammer’s Shock Damage to 60% of damage dealt
Borderlands 3 Hotfixes: April 2, 2020
Adjustments for Moze, the Gunner:
We have been taking a closer at Moze the last few weeks. Here at the first set of hotfixes based on those investigations, primarily focused on improving her survivability. We will be further addressing some areas we identified as trouble spots for her in the future.
- Reduced the cooldown time for Iron Bear
- Increased the amount of fuel for Iron Bear
- Increased the bonus on “Behind the Iron Curtain” skill
- Increased the bonus on “Security Bear” skill
- Increased the bonus on “Experimental Munitions” skill
Weapon Balance:
Damn
- Increased weapon damage
Hyperion Weapon Shields
- Increased the amount of damage weapon shields absorb
The Lob
- Increased Fire Rate
- Reduced projectiles from 3 to 1
Tiggs Boom
- Increased weapon damage
- Increased damage from the Starfall meteors
Moonfire
- Increased weapon damage
- Increased Critical Damage Bonus
Good Juju
- Non-critical hits now increase Critical Damage Bonus by 20%. This bonus stacks 25 times and is removed upon manual reload.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: March 26, 2020
Update Notes
New Content:
- Added support for Borderlands 3 campaign add-on: Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
- Level Cap increase - New Max Level 57
Here it is! Two capstones, everyone! We’re excited to see what interesting new builds everyone creates with these additional skill points!
- 3 New Guardian Rank skills and Guardian Rank Increase
Here are the first 3 new Guardian Rank Perks! In the Enforcer tree we’ve added “C’mon and Slam,” allowing you to use the slam at any height. This should make slam gear a lot more interesting. For the Survivor Tree, you can now enable “Too Angry to Die,” allowing any damage you do to enemies in Fight For Your Life to slightly extend your down time. Finally, in the Hunter tree we added “Harmageddon,” where additional damage is done to enemies that have received multiple static effects.
- New campaign add-on Game Menus that will allow players to start the campaign add-on with an auto-leveled character
You can now immediately jump into new DLC content right from the menu! You’ll start the game with a character leveled up to where the DLC content would be unlocked, and you can start right in the new content.
- Support for the ECHOcast update and new Moxxtail Events
Viewers can show their appreciation for their favorite streamers with Moxxtail Events, which let you convert Twitch Bits into in-game beverages that provide the streamer with various limited-time buffs. We have a full explanation of how they work in our Moxxtail Events guide, so be sure to check that out if you want to dabble in some Borderlands 3 mixology.
Stability
- Addressed memory leaks that occasionally occurred on Split Screen join/leave
- Fixed a crash that could sometimes occur after spending a large amount of Guardian Tokens
- Fixed a crash that could sometimes occur when quickly navigating Crazy Earl's shop
- Fixed a crash that could sometimes occur during the objective to collect tokens in the “Kill KillaVolt” mission in Lectra City
- Fixed a crash that could sometimes occur during the "Melee Mine Cart" objective of Angels and Speed Demons in Konrad's Hold
- Fixed a crash that sometimes occurred when loading into Grand Opening in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
- Fixed a crash that could sometimes occur when transitioning from The Spendopticon to The Compactor in a four-player game in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
Performance
- Optimization improvements
- UI Optimizations
General
- Gear lower than level cap no longer drops when player and enemy characters are each at level cap
We saw the community feedback here and agreed that seeing gear below the level cap, when at the level cap, was not an ideal experience. Characters at max level should no longer receive gear at a level lower than their character through chests and drops from enemies that are also at the level cap.
- Added the ability start a campaign add-on with an auto leveled character
- Added support for more Guardian Rank perks
- Re-balanced game stage regions starting from about Act 2 on to better follow the player growth
Based on data and community feedback, we have adjusted the leveling experience post-Act 2 to better ensure that enemies are properly leveled to players as they move into the second half of the game. This change will only impact characters created after this patch is live.
- Addressed a reported concern that Anointed enemies would not always encase themselves in Eridium when dying
- Removed the status effects from Anointed enemies after they crystallize to prevent players from taking damage when shattering the crystal
- Addressed a reported concern that the beam attack from Graveward’s head would occasionally only do a little bit of damage
- Addressed a reported concern that enemies would sometimes not play their physical death actions if interrupted by animation actions
- Addressed an issue where The Mystery Cube in Desolation's Edge would sometimes no longer respawn when reloading the map
- Addressed a reported concern that Pappy and Pappy’s Jalopy would sometimes re-spawn when quitting the game after dying with Pappy's Jalopy during “The Feeble and the Furious” mission in Devil's Razor
- Addressed a reported concern where Tediore weapons with the sticky part modifier would sometimes disappear abruptly when bounced off of an interactive object
- Fixed an issue where the Bangarang XL bullet VFX would sometimes remain on the host's screen when thrown
- Changed the visuals when looking through the glass bottle scope of some COV Assault Rifles
- Shields that trigger effects while depleted, like Brawler Ward, can no longer be trigger multiple times while the game is paused
- Shields that trigger effects while full, like Commuter Re-Charger, can no longer be stacked when taking enough damage to deplete it in one hit
- Shields that project a shield while crouching will now properly destroy the projected shield when the shield is removed while active
- Addressed a reported concern that the Phasezerker class mod sometimes displayed temp text when rolled with 2 points in Conflux, 2 points in Clarity and 1 point in Anima
- Addressed a reported concern where players could sometimes see maps the host had not discovered yet when playing multiplayer
- Addressed a reported concern that mission-specific weapons could occasionally spawn at the host's level instead of the player in TVHM during multiplayer
- Addressed a reported concern that mission rewards would sometimes spawn at the host's level instead of the player's level in TVHM
- Added four specific dialog lines that can be played from the Main Menu, one for each character class
- Addressed a reported concern that incorrect subtitles would sometimes play when loading into maps after starting a new game
- Addressed a reported concern that mission weapons like Rogue-Sight could be mounted on the wall in the Players Quarters
- Addressed a reported concern where the Fast Travel Stations of the Zone challenge progress would sometimes not update properly after fast travelling to the Fast Travel in Meridian Outskirts
- Addressed a reported concern that the total number of Eridian Writings were sometimes displaying incorrectly
- Fixed an issue with duplicate loc text was sometimes not getting translated
- Fixed an issue where Eridium Jars would sometimes not replicate properly
- Addressed a reported concern where VoG from Tannis could appear improperly in certain situations
- Addressed a reported concern where VoG from Lilith could appear improperly in certain situations
- Addressed a reported where VoG from Lilith could sometimes appear white after she loses her powers
- Addressed a reported concern where the Galaxy Map would occasionally appear in the Minimap when closing the ECHO device
- Addressed a reported concern that players were sometimes not seeing Cryo status effects after entering FFYL with the Cryo effect active
- Addressed a reported concern that weapon skins would appear to revert to the default skin after opening the inventory again
- Addressed a reported concern that players could occasionally get stuck in character select when joining a host that is viewing the opening cinematic
- [Console Only] Added a limited pause menu for the primary player during splitscreen when the second player joins late in the intro cinematic
- [Console Only] Addressed an issue where two sets of subtitles would sometimes appear on-screen during cinematics in split-screen
- [Console Only] Addressed a reported concern with black lines sometimes appearing along the sides and bottom of the viewport on consoles
- [Console Only] Addressed a reported concern that the load character menu would sometimes fail to read save games for a splitscreen player if the controller was disconnected before they were added (which would cause the menu to spin for a long time)
- Nativized micropatches (older hotfixes are now in the game permanently)
Characters
- Addressed a reported concern that the Siren’s “Find Your Center” skill does not grant a melee attack speed bonus to clients
- Addressed a reported concern that the Siren’s “Phasegrasp” skill may not function if the player fires a Jakobs pistol immediately after triggering the skill
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s pet's gun would appear to float during cinematic scenes
- Addressed a reported concern that the Gunner’s “Stainless Steel Bear” skill would increase the fuel gauge but not award additional fuel
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s "Rakk Attack" skill would not gain a charge after getting a critical hit with the "Head Count" skill active
FX
- Addressed a concern that the explosive base material would sometimes not render correctly
- Addressed a concern that the blue simulation FX from the missions “Head Case” or “Transaction-Packed” would sometimes remain on the screen when entering the Calibrate Display options menu
- Switched the sword slash material in Zer0’s title card with the correct one
- Addressed a concern that split-screen players would sometimes not see Zane's melee FX in third person
UI
- Addressed a reported concern that the notification slide did not appear properly when taking a photo in the Inspect menu
- Addressed a reported concern that the Inner Dead Zone setting sometimes did not apply when viewing items in the inspection menu
- Addressed a reported concern that ECHO menu backdrop particles would sometimes appear during cinematic cutscenes if the ECHO menu was open before the cutscene started
- Addressed a reported concern that the 3D character model in the menu would sometimes persist in the world if the player paused while switching from the Skills to the Inventory menu
- Addressed a reported concern that the HDR calibration menu would sometimes become stuck on the screen if players accepted an invite while the menu was open
- Addressed a reported concern that details for a nearby player would sometimes be displayed when trying to select a fast travel station in the ECHO Zone Map
- Addressed a reported concern that some players were sometimes unable to select a custom waypoint when using Cycle Waypoint in the ECHO Zone Map
- Addressed a reported concern that a waypoint in the ECHO Zone Map was sometimes not displayed, and had no text, after the player quit and rejoined before taking the Eridium Fabricator from Typhon in the “Footsteps of Giants” mission in Desolation's Edge
- Addressed a reported concern that some players could sometimes lose functionality when opening the pause menu immediately before a cinematic played
- Addressed a reported concern that waypoints for all in-progress missions would could sometimes display on the ECHO Zone map
- Addressed a reported concern that the minimap would sometimes not be scaled properly after adjusting the graphics preference in the Visuals options menu
- Addressed a reported concern that the minimap would occasionally not display properly during multiplayer
- Addressed a reported concern when opening the map when a cutscene had been triggered
- Removed the current/max counts from the Unlocked Decorations menu
- Mission delivery menu is now properly closed when walking out of range of the mission giver
- Addressed a reported concern that an inspected item would sometimes spawn before the menu finished loading causing the inspect item to clip into the camera
- Addressed a reported concern that sometimes caused the warning icon and alarm to continuously play after dying from driving a vehicle into a boundary turret
- Addressed a reported concern where the Disable/Enable perk button text for Guardian Rank would sometimes not update properly when enabling or disabling a Guardian Rank perk for clients
- Addressed a reported concern where players were sometimes able to "disable" the skin and weapon unlocks slots in the Guardian Rank menu
- Addressed a reported concern that some mission objectives were sometimes showing up on the map when they should not
- Addressed a reported concern that mission waypoints associated with multiple missions could sometimes erroneously become active
- Addressed a reported concern where the client's UI would sometimes not update when the Gunner's “Salamander Thrower” element was changed
- Addressed a reported concern that player portraits were sometimes not loading properly when joining in as a secondary split screen user
- Addressed a reported concern that the player portraits were sometimes not displaying correctly after a client would quit to the main menu from the character select screen
Missions
- Mission experience and mission rewards now support level sync
- Addressed a concern that Claptrap would sometimes continue his chatter about being released from the magnet after already being released
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the objective "Collect succulent skag meat" does not appear during the “Skag Dog Days” mission in The Droughts
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the objective "Give batteries to Moxxi" does not complete during the “Kill Killavolt” mission
- Addressed a reported concern that the mission tracker was sometimes not present after fast travelling back to Sanctuary immediately after finishing the “Hostile Takeover” mission
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing during the objective "Return to Maya" in the “Beneath the Meridian” mission in Vault of the Rampager
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing when quitting during the "Kill grogs" objective of the “Swamp Bro” mission in Floodmoor Basin
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when quitting after collecting the Vault Key fragment during “The Family Jewel” mission in Voracious Canopy
- Unlocked jet booster and monster wheel parts for the Technical when completing missions "Blood Drive" and "Angels and Speed Demons", respectively. This fix is not retroactive, and an upcoming change will patch save games that have previously completed these missions to ensure that the character has unlocked these parts.
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing for the “Kill Rakkman” mission
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the user is able to reach and kill Mouthpiece early during the “Pandora's Next Top Mouthpiece” mission
- Addressed multiple reported concerns that could sometimes occur when returning to Sanctuary immediately after taking the Eridium Fabricator from Typhon during the “Footsteps of Giants” mission
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur if the player stood in front of Tannis during the “In the Shadow of Starlight” mission
ECHOcast
- Reworded the Rare Chest Beginning Event message to remind the streamer not to exit the level before the event completes
- Added a status menu section for ECHOcast
- Added DPS and number of Legendaries spawned to streaming stats
- Added a streaming tab in the Social menu
Hotfix Notes
- Addressed a reported crash in Slaughterstar 3000 that could occasionally occur when dying and respawning.
Hotfixes for Guns, Love, and Tentacles
In order to prevent confusion when players load up Guns, Love, and Tentacles, we’ve identified some potential issues and have been able to pre-emptively put out hotfixes related to them. Make sure that your hotfixes are applied to benefit from the weapon buffs and to prevent the following from occurring. Check that the “Hotfixes Applied” sign at the main menu is active before loading into the game.
Addressed a concern that creating a new game to skip to the add-on content would grant the players class mods they were unable to equip
Guns, Love, and Tentacles Weapon Adjustments:
Soulrender
- Reduced the change to spawn Skulls
- Increased Soul Render Damage
Anarchy
- Corrected the Item Description and Red Text to show in the correct area
Oldridian
- Increased Weapon Damage
SF Force
- Increased Weapon Damage
Serryul Killur
- Increased Weapon Damage
Borderlands 3 Hotfixes: March 19, 2020
- Addressed a potential progression blocker from Typhon during “In the Shadow of Starlight”
- Addressed a reported concern that the Siren’s Fist Over Matter skill was sometimes not working as intended if it was not in the hosts’ view
- Adjusted the collision at the stairs in Quietus Pike to prevent players from sometimes sinking into the ground after destroying the second vine door
- Changed the Operative’s Cool Hand skill description to show the correct values
- Addressed a reported concern that Tyreen would occasionally re-appear after the cutscene during “The Great Vault”
Borderlands 3 Update for Epic on PC: March 13, 2020
- The first time players launch Borderlands 3 after the update through Epic or Steam, they will be asked to choose a Gearbox Software SHiFT Display Name. This name is displayed in-game when playing with other players. You can change your display name at any point in the Account Details tab of the Social Menu.
- Added backend functionality for Gearbox Software SHiFT Matchmaking so players can play with both Epic and Steam users
- Added functionality to use the player’s SHiFT Display Name to find and join friends playing on PC regardless of platform
Menu Changes
- Added two new buttons to the Roster Tab of the Social Menu
- "Find SHiFT Friend" allows you to enter the exact SHiFT Display Name you’re looking for to add as a friend or block
- "Manage SHiFT Friends" allows you to view all current SHiFT friends and game invitations
- All friends will have an icon to indicate if they are a friend through Gearbox Software SHiFT or your PC platform (Epic or Steam)
- Added additional pages to the SHiFT tab of the Social Menu
- Redesigned the SHiFT Code and Reward History tabs
- Added a new Account Details tab to allow players to update their SHiFT Display Name (this will also update the player’s display name on forums.gearboxsoftware.com and on the Gearbox Software SHiFT website)
- Network & Social in the Options Menu now includes control options for PC Cross-Play functionality
- Added “Friend Sync” toggle to give players the option to sync friends from Epic and Steam to Gearbox Software SHiFT
- Added “PC Cross-Play” toggle to give players the option to be included in PC Cross-Play matchmaking pools (when toggled to “Off”, players will only be paired with other players on their current PC platform)
Note: Currently, players are still only able to send mail to players on the same platform. This will be changed in a future patch.
Additional Fixes
- Addressed a reported concern that scrolling functionality was sometimes not available in Vending Machines and item cards were sometimes not staying on the screen
- Added functionality when signing into SHiFT for “Forgot your Password?” to link to a new page
Borderlands 3 Hotfixes: March 12, 2020
General
- Addressed a reported concern that was causing Typhon to sometimes be a potential blocker in “Shadow of Starlight”
- Addressed a reported concern that the Jabbermogwai was sometimes not dropping loot at the correct rate
Characters
We're looking to go over each of the Vault Hunters to identify any inconsistencies in gameplay. Some of these concerns will have to be addressed via patches, but for issues such as incorrect values being listed, we’re able to adjust in hotfixes.
- Removed the Gunner’s “General Winter” minigun damage penalty and Cryo penalty.
- Adjusted the Gunner's “Exploding. Bullets.” skill to match the current damage output, which was sometimes higher than stated on the skill description
- Addressed an issue with the Beastmaster’s “Furious Attack” skill where it was sometimes rounding its values and making the skill description and damage output appear inconsistent
- Addressed an issue with the Beastmaster’s “Hunter’s Eye” skill where the skill description was sometimes showing values from incorrect fields
Location Re-Balancing
This adjustment will only affect new characters as we continue to improve and balance progression. We'll first implement this change on Friday, March 13 for PC players on Steam and Epic; players on all other platforms (PlayStation®4, Xbox One, Stadia, and Mac) will receive these improvements in a patch coming later this month.
We found that new players were consistently entering certain areas over-leveled for the content they were playing. This occasionally trivialized those areas, as enemies were sometimes much weaker than intended for that point in the game. We also found that some side missions later in the game were largely ignored because of these balance irregularities. These balance changes bring the enemies up to the average level that we see players hitting in these locations.
- Various areas and side missions on Nekrotafeyo should now match the average level of players
- Enemies in The Anvil should now match the average level of players
Weapons
Sickle
- Addressed a reported concern that the “Boom” prefix was sometimes not receiving the buff from last week’s hotfix
Boomer
- Increased weapon damage
The Garcia
- Increased the Fire Rate
- Increased the number of projectiles shot
Hellfire
- Increased weapon damage
- Increased the Damage Over Time amount
Hyperfocus XZ41
- Increased weapon damage
Linc
- Increased weapon damage
Nemesis
- Increased weapon damage
Nimble Jack
- Increased weapon damage
- Added 100% Bonus Critical Damage
Ogre
- Increased weapon damage
One Pump Chump
- Increased weapon damage
Roisen's Thorns
- Increased weapon damage
Sawbar
- Increased weapon damage
- Adjusted the timing of when the three projectiles split to be sooner
SkekSil
- Increased the Extra Projectile Damage
Tankman’s Shield
- Increased the Maximum Damage Cap by 200%
- Increased the percent damage awarded per kill
Borderlands 3 Hotfixes: March 5, 2020
- Addressed a reported concern that Moist Hand Luke and Grabby Gretchen would occasionally spawn inside of the wall during “Playing with Fire”
- Addressed a reported concern that Eridium jars in Atlas HQ were occasionally despawning when leaving the area
- Addressed a reported concern where characters could sometimes get stuck between a bush and the railing in The Spendopticon
- Addressed a reported concern where characters could sometimes get stuck between a Ratch nest and a tree near the beginning of the Market District
- Addressed a reported concern that players were sometimes able to escape the boss arena during the Trial of Cunning
- Addressed a reported concern that the “Like, Follow, Obey” skin was sometimes displaying corrupt textures on the Gunner
Vault Hunters:
This week, we took a look at some character skills that were occasionally not properly reporting what was happening in-game. For these instances, we have updated the description text to show the actual in-game values and removed an instance of a penalty that was not reported on its skill description.
- Addressed reported instances of the Gunner’s skill descriptions sometimes showing inaccurate values
- “Hell on Rails” skill description was occasionally showing +30% Fuel Drain instead of the actual +8%
- “Corrosive Sabot Round” skill description was occasionally showing -50% Railgun Damage and Fuel Drain instead of the actual -33%
- Addressed a reported concern that the Gunner’s “Active Tracking” skill was receiving a 50% penalty to damage per missile and ammo capacity that was not listed in the skill description. We have removed this penalty
- Fixed a typo with the Beastmaster’s “Furious Attack” skill in English
- Addressed a reported concern that Blood Cooled Jackbot’s beam attacks were bypassing the Operative’s barrier
Weapons
We are also looking at some of our Legendary weapons to get them up to par as part of the impending release of Mayhem 2.0, one of the Spring 2020 content additions we discussed at PAX East.
Crader’s EM-P5
- Increased Critical Damage by 80% while airborne
Faisor
- Increased amount of shotgun projectiles from 6 to 8
- Increased the reload time of the under-barrel shotgun (rate at which the under-barrel shotgun refills ammo)
- Increased weapon damage on both firing modes
Firestorm
- Increased weapon damage
Hellshock
- Increased number of projectiles per shot to 2
- Increased weapon damage
Krakatoa
- Increased weapon damage
Nine-Volt
- Increased weapon damage
Sickle
- Increased fire rate
- Increased weapon damage
Smart-Gun
- Increased weapon damage and the damage on the thrown projectile
Storm
- Increased weapon damage
Thunderball Fist
- Increased damage on the Initial Shot and the Thunderball
Borderlands 3 Hotfixes: February 27, 2020
- Addressed a reported concern that players were sometimes able to bypass Trudy’s spawn trigger during “Kill KillaVolt”
- Addressed a perceived progression blocker during “All Bets Off” where enemies that were dropped in from a drop pod would sometimes not appear when the player left and returned to the area
- Included a stopgap fix to prevent a reported blocker due to enemies sometimes becoming stuck in unreachable locations in Cistern of Slaughter
This will be addressed further in a future patch, along with a change to Brood Mother’s spawn conditions.
- Addressed a reported concern that the "Should’ve Cashed Out" challenge was sometimes not progressing when killing Looters in the DLC area
- Adjusted Billy the Anointed’s behaviors so that they would not teleport as often during a fight, and increased the chance for them to drop Lead Sprinkler
- Addressed a reported concern that players could sometimes get stuck on top of a row of slot machines inside the second VIP room at Beggar’s Berth
Weapons
DAHL
- Increased damage of all DAHL Assault Rifles by 35%
The Lob
- Increased Magazine Size from 4 to 12
- Greatly increased damage per tick
- Now fires a burst shot of 3 magical orbs instead of 1
Woodblocker
- Increased Critical Hit Damage by 100%
- Slightly reduced Vertical Recoil
Malak's Bane
- Greatly increased damage
- Reduced shotgun ammo cost from 4 to 2
Ruby's Wrath
- Greatly increased damage
- Greatly reduced the Cooldown of Singularity Grenade
Borderlands 3 Hotfixes: February 20, 2020
- Addressed a potential exploit where players were sometimes able to open the Rare Chest in Slaughterstar 3000 when entering Iron Bear’s turret
- Addressed a reported concern that Oversphere enemies occasionally would not shoot with their optic lasers in True Vault Hunter Mode or Mayhem Mode
- Addressed a reported concern that placeholder swords were sometimes visible in Athenas
- Addressed a reported concern that the Fabricator was sometimes letting loot drop outside of the map
- Adjusted the balance for Tony Bordel and Petunia in Mayhem Mode
Borderlands 3 Update and Hotfixes: February 13, 2020
UPDATE NOTES
New Content
Broken Hearts Day Event
Maurice, your sentient Saurian shipmate on Sanctuary III, is continuing his study of humanity's customs, and has taken an interest in our strange courting rituals. To help him understand the emotional rollercoaster that is Broken Hearts Day, you'll need to blast the floating hearts that are popping up over baddies' heads all over the galaxy. Maurice will reward you with sweet Broken Hearts Day loot for your trouble, including two level 53 weapons: Terminal Polyaimorous and Wedding Invitation!
Event Toggle
For the Vault Hunter who already has everything, or prefers their gameplay to be more straightforward, you can now disable the Broken Hearts Day Event in the main menu. This highly requested feature will be included for all future seasonal events as well.
Skippable Cutscenes
With this patch, you can now skip all cutscenes in the game, whether you've seen the cutscene before or not, during solo play or by the host of your party during multiplayer! Simply press any key during the scene and you'll be prompted to confirm the skip.
Level Cap increased to 53
The level cap has been increased to 53, providing everyone with 3 more skill points to aim for! We are looking forward to seeing what interesting combinations the community finds with their additional skills and will have more to talk about in the future concerning level cap increases and character growth.
True Takedown Mode
We're introducing True Takedown Mode to the Takedown at the Maliwan Blacksite. As of this patch, there will be a way to re-enable the original version of the Takedown scaled to 4 players. Future Takedowns will also launch with both modes enabled.
The default setting keeps the Takedown scaled depending on how many people are in your party. To turn back on 4-player scaling, toggle the new switch to the right of the Takedown door.
Guardian Ranks
You are now able to turn off individual Guardian Ranks or the whole system! If there are any perks that aren't playing nice with your builds, you can now disable them! Furthermore, for those who want to enjoy a vanilla leveling experience, you have the ability to disable the entire system. This includes both stat bonuses and all perks.
When the patch goes live, the Guardian Rank system will be turned off by default, giving you a great opportunity to look through your perks to see if there's anything new you want to try! Note: while the Guardian Rank system is turned off, you will not be able to gain ranks.
Stadia
With this patch, Stadia is now caught up to the other platforms! Stadia players can now access Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot, fight through Takedown at the Maliwan Blacksite, and take advantage of the QOL improvements that were included in previous patches.
Stability
- Addressed multiple reported crashes
- Addressed multiple reported memory crashes
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when updating the position of the dueling timer during a level transition
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when there is no player character while spectating in the Takedown at the Maliwan Blacksite
- Addressed a rare crash that could sometimes occur when hijacking a vehicle
- Addressed a rare crash that could sometimes occur after extended hours of play
- Addressed a rare crash that could sometimes occur during combat in Athenas
- Addressed a rare crash that could sometimes occur during combat in Atlas HQ
- Addressed a rare crash that could sometimes occur in a multiplayer game in The Droughts
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when loading into a map when Campaign Matchmaking
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when elements react in bodies of water
- Addressed a reported freeze that could sometimes occur during garbage collection
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when using Iron Bear
- Addressed a rare crash that could sometimes occur after respawning a vehicle and then using the CAR station before the vehicle spawns
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when holding both the left and right arrow keys while on the Skills tab of the ECHO menu on PC
- Addressed a rare crash that could sometimes occur when quitting to desktop after another user disconnects during multiplayer on PC
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when a host selected Quit to Portal on Stadia
- Addressed a reported memory leak on map transitions
Performance
We are continuing to work on additional stability and performance updates for future patches.
- Implemented multiple performance optimizations
- Implemented multiple audio performance optimizations
- Addressed reported performance issues encountered when players are pushed by another user's vehicle
- Addressed a reported performance issue when fighting enemies at Lumberton Junction in Floodmoor Basin
- Addressed reported performance issues when scrolling through Guardian Rank Menu icons quickly
General
- Added weight to the Guardian Rank random reward selection to favor reward options with less tokens applied to them
- Addressed a reported concern that some missions were not awarding their cosmetic item rewards
- Players should now have the following mission rewards if they completed the associated missions:
- NOG Mask - Techincal NOGout in Meridian Outskirts
- Atlas Classic skin - Atlas, At Last
- Gilded Rage Jakobs skin - Cold as the Grave
- Signature Style CoV skin - The Great Vault
- Drop It Weapon Trinket - It's Alive
- Addressed a reported concern that players could be granted starting gear that was far beyond their level
- Addressed a reported concern that a player in spectator mode would occasionally lose functionality when the Takedown host fast traveled to a different map
- Addressed a reported concern that a Second Wind would occasionally reset the Takedown mission after players had failed the mission
- Addressed a reported concern that players were occasionally respawning at the incorrect checkpoint in Meridian Outskirts
- Addressed a reported concern that the player character on the character select menu would be positioned incorrectly when a player late joins a multiplayer game on Skywell-27
- Addressed a reported concern that the weapon Tiggs Boom was spawning projectiles in the wrong location
- Increased the chance of Tiggs Boom to spawn a projectile
- Addressed a reported concern that Anointed Enforcer's shield would occasionally disappear and make the enemy appear vulnerable when they were not
- Addressed a reported concern that third-person healing effects could occasionally scale larger than intended
- Addressed a reported concern that players were occasionally being teleported to random places during cutscenes when standing on specific spots in a map
- Addressed a reported concern that the incorrect icon was displayed when confirming in Japanese on PlayStation 4
- Addressed a reported concern that item cards would occasionally remain present on the screen after picking up an item
- Addressed a reported concern that videos could sometimes appear corrupt on Stadia
- Addressed a reported concern where certain key inputs would not be accepted properly on Stadia
- Addressed a reported concern that the joinable status of a game on Stadia could be inaccurate
- Addressed a reported concern with incorrect key glyphs showing when returning to the Main Menu on Stadia
- Nativized previous hotfixes
Missions
- Addressed a perceived progression blocker after entering Lectra City from another map after completing the "Collect Batteries" objective of "Kill KillaVolt"
- Addressed a perceived progression blocker that occasionally occurred during the "Return toppings to Tina" objective of "Hammerlocked"
- Addressed a perceived progression blocker that could sometimes occur after leaving and re-entering the map during the "Check dead drop" objective of "Going Rogue"
- Addressed a reported concern where dialog could be repeatedly triggered if the player loaded into another map while on the objective "Take alternate path" during "Footsteps of Giants" on Desolation's Edge
- Addressed a perceived progression blocker during the "Loot Vault" objective with Typhon during "Footsteps of Giants"
- Addressed a reported concern where a player with active missions could start a session with no tracked mission if their previously tracked mission could not be tracked
Hotfix Notes
- Addressed a reported concern that the "Emergency Response" perk was increasing Shield Recharge Delay, rather than decreasing it
- Addressed a reported concern that the crowd audio was sometimes coming from a separate location while chasing down Carnivora
- Added blockers to prevent players from occasionally escaping the map without dying when jumping off the edge of a cliff in Carnivora
- Addressed a reported concern that players could walk through a wall of rocks in Carnivora
- Added blockers to prevent players from escaping the map near the Apollyon Transit Station New-U in Neon Arterial
- Addressed a reported concern that the Gunner could sometimes get stuck in the second area of the Proving Grounds
- Addressed a reported concern that players could occasionally escape the Skag of Survival boss area in The Proving Grounds
- Addressed a reported concern that the Siren could escape the map while using the "Downfall" ability in Cistern of Slaughter and the Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that the final satellite dish would not appear for the player to destroy at certain distances during "Bad Reception"
- Addressed a reported concern that players were unable to break an Eridium crystal cluster in Ambermire
- Addressed a reported concern where aim assist was snapping aggressively on the center of an enemy when fighting the Blue Fire and Red Rain boss enemies during "Slaughterstar 3000"
Borderlands 3 Hotfixes: January 30, 2020
- Increased the chance to receive Legendary loot from red car trunk chests
- Addressed a reported issue that the player could sometimes rise into the sky with the cannon during the "One Man's Treasure" mission in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
TRUE TAKEDOWN MODE
We've been looking at the feedback we received during the Scaling Event for Takedown at the Maliwan Blacksite and have decided to make this Scaled event permanent starting today.
In a February update, we will include a new switch to re-enable what we call True Takedown Mode. True Takedown Mode will restore the Takedown to the 4-player experience that it launched with for extra difficulty. Once implemented, a lever activating True Takedown Mode will be located on the right side of the door leading out of the airlock at the beginning of the map.
RARE SPAWNS AND DROP RATES
Once the Farming Frenzy event is over, we are implementing a permanent change to the Rare Spawns and Drop Rates. After analyzing play patterns, we are permanently increasing the spawn rate for these enemies and have buffed their drop rates and their Anointed chance to be on par with bosses.
RARE CHEST RICHES EVENT
When the hotfixes roll out today before 3:00 PM PST, a new event will be activated! During the Rare Chest Riches Event, which runs until February 13 at 8:59am PST, all Rare Chests will drop rare loot at an increased rate, so you're more likely to receive Legendary items any time you open one. This increased drop rate will also apply when you watch a Twitch streamer open a Rare Chest, assuming both of you have the ECHOcast Twitch Extension enabled. Any rewards you score while watching streamers will be waiting for you in your in-game mailbox the next time you play Borderlands 3. In case you haven't done so already, click here for a step-by-step guide to linking your SHiFT and Twitch accounts so you can receive ECHOcast rewards. The Rare Chest Riches event will also apply to the Stadia version of Borderlands 3.
Borderlands 3 Hotfixes: January 16, 2020
- Addressed a reported concern with itemcard and hotfix sometimes not showing information correctly
- Addressed a reported concern that Judge Hightower was sometimes not dropping items from his dedicated item pool
- Adjusted the balance of Fabrikator, Freddie, ST4NL3Y, Constructor, Tony Bordel, Tricksy Nick, and Third Rail to provide a greater challenge
Developer note – We noticed that the bosses in the Handsome Jackpot weren't providing players with a satisfying challenge. We'll be monitoring these bosses and make adjustments as needed in the future.
- The ION Cannon now has a 5 second reload and consumes at least 6 ammo per shot
The Ion Cannon is a strong weapon and we don't want to change that, but it's a little over performing. We've increased the reload time and made it consume more ammo but left its damage unchanged to still provide a strong burst of damage.
- Added collisions to prevent the Gunner from sometimes becoming stuck in Meridian Mercantile
- Added collisions to prevent players from sometimes escaping the map in various locations
- Increased the radius of the New-U station at The Arrogant Approach
Increased Anointment Effectiveness for the Operative, Gunner, and Beastmaster
In looking at the bonuses from Anointments, we felt that some were not providing enough of a bonus. We've increased the bonuses on the Anointments below.
Moze the Gunner
- While Auto Bear is active, deals 75% (from 20%) bonus incendiary damage
- After exiting Iron Bear, the next 2 magazines will have 125% (from 40%) bonus incendiary damage
- After exiting Iron Bear, gain 160% (from 120%) increased Splash damage for 18 seconds
- When entering and exiting Iron Bear, nova damage increased
Zane the Operative
- While Barrier is active, Accuracy is increased by 60%, and Critical Hit damage is increased by 70% (from 30%)
- While SNTL is active, gain 100% (from 50%) of damage as bonus Cryo damage
FL4K the Beastmaster
- When exiting Fade Away, nova damage increased
- After using Rakk Attack!, gain 50% (from 25%) critical hit damage for a short time
Borderlands 3 Hotfixes: January 9, 2020
- Addressed a reported concern that FL4K's Furious Attack was sometimes not applying bonuses to pet damage as expected
- Addressed a reported concern that Rakkcelerate was sometimes not applying the cooldown modifier as stated on the skill's description
- Addressed a reported concern that Cheap Tip's total weapon shield capacity was sometimes not appearing in the tooltip on the item card
- Addressed a reported concern that The Arbalest of Discipline was sometimes spawning with just shields
Anointed Enforcer
We found an issue where Anointed Enforcer's immunity abilities would sometimes cause them to be more difficult than intended. We have lowered their health temporarily as we investigate further and find a permanent solution.
- Temporarily lowered the health on Anointed Enforcer
Takedown at the Maliwan Blacksite
Thank you everyone for your patience as we work on the scaled Takedown at the Maliwan Blacksite event. We were unable to bring it to you during New Years, but we are looking to start the event next week!
From January 16 to January 30, you'll be able to look forward to a slightly easier Takedown as you aim to grab as much of that loot as you can! If you've wanted to experience Takedown at the Maliwan Blacksite but were having a hard time making progress or finding a party, this is the perfect opportunity to jump in and wreak havoc on Maliwan's most elite soldiers and robots. After January 30, we're bringing the event back up to its intended difficulty level.
Borderlands 3 Hotfixes: December 19, 2019
Matchmaking Improvements
We've made some changes to the backend to improve the matchmaking experience in Borderlands 3. We've also moved the Takedown at the Maliwan Blacksite matchmaking option in the Social panel forward. The Takedown matchmaking service now won't transition players into the Takedown until a full party of four players have been found. We believe players would prefer matchmaking take a little longer in order to enter the Takedown with a full party. We'll be monitoring this change and will adjust as necessary.
Hotfixes
- Decreased the shields and armor on Maliwan Deathspheres in the Takedown at the Maliwan Blacksite
The recent patch improved the navigation of the Deathspheres in the Takedown. As a result, these enemies have become much more difficult to track and hit. To balance this change, we are lowering their armor and shield values.
- Addressed a reported concern that Terror was sometimes not dropping his loot when re-running Agonizer 9000
- Addressed a reported concern where loot could sometimes fall through the floor surrounding the Agonizer 9000
- Addressed a perceived progression blocker where enemies would sometimes not spawn immediately for the objective "Kill Traitors" in the mission "Porta Prison"
- Addressed a reported concern that Zane's "Trick of the Light" skill was sometimes reporting lower bonus damage values in its description than what it was awarding
- Addressed a reported concern that Moze's "Desperate Measures" skill sometimes wasn't awarding the damage bonus to Iron Bear's Right Gun
Borderlands 3 Update: December 12, 2019
Update Notes
New Content
Added support for Borderlands 3 DLC: Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot. Live on December 19.
Stability
- Addressed a reported concern related to the Grenade Indicator widget
- Addressed a reported concern related to the Minimap widget
- Fixed a crash that sometimes occurred when exiting the ECHO menu
- Fixed a crash that sometimes occurred when a user attempted to load int the game after experiencing a network error
- [Console] Fixed a rare crash that sometimes occurred in split screen when players leave the party
- Fixed a rare crash that sometimes occurred after idling for ten minutes
- [Xbox] Fixed a crash that sometimes occurred in split screen on Xbox One
- [PC] Improved network performance on PC to prevent hitching related to friends or networked games
UI
- Improved Inventory Menu performance
- Improved performance when opening Guardian Rank Menu
- [PC] Added support to immediately swap between glyph types when using Auto-Detect
- Added numbered icons to the Mayhem Mode icon on the HUD
- Added missing Japanese characters
- Addressed an issue where all functionality could sometimes be lost when pressing the Options button within the Mode menu before starting a game
- Addressed an issue where Mayhem Mode icons on the HUD would sometimes become inconsistent when adjusting difficulty
- Addressed an issue where thumbnails and locked state could sometimes become incorrect when viewed in the inventory menu
- Addressed an issue where vending machine thumbnails could sometimes be incorrect
- Addressed an issue where the Photo Mode settings could sometimes scroll off the screen
- [PC] Addressed an issue where the PC text chat UI would sometimes disappear after being opened for the second time during a cinematic
- Addressed an issue where Friend Profile icons were sometimes not showing up correctly on the ECHO menu
- Addressed an issue where the character icon sometimes failed to be present when viewing the Friends Mail prompt in the Mail Menu
- Addressed an issue where clients could sometimes lose functionality when opening the ECHO menu after exiting a vehicle
- [Console] Addressed an issue where item cards would sometimes appear cut off when viewing items in chests in split screen
- [Console] Addressed issue where small item cards would sometimes be displayed on the wrong player's screen in split screen
- Addressed an issue where clients who late joined the Takedown at the Maliwan Blacksite would sometimes not have Spectator Mode button prompts
- Addressed an issue where performance could sometimes be negatively impacted by pressing inputs from two different sources while spectating during the Takedown at the Maliwan Blacksite
- Addressed an issue where primary and secondary stats could sometimes overlap on Legendary Artifact item cards
- Addressed an issue where multiple notifications were sometimes being triggered after having completed a Challenge
Missions
- Addressed a perceived progression blocker that sometimes occurred if the player jumped before Chadd did during the mission "Swamp Bro"
- Addressed a perceived progression blocker where the objective "Kill Ratch" sometimes wouldn't update during the mission "The Family Jewel"
- Addressed a perceived progression blocker during the mission "In the Shadow of the Starlight"
- Addressed perceived progression blockers related to traveling between environments on Promethea
- Addressed a reported concern where waypoints would sometimes fail to appear when obtaining a mission for an environment that hadn't been unlocked yet
- Addressed a reported concern where players were sometimes unable to complete Fast Travel Station Zone Progress when exploring Cathedral of the Twin Gods
- Addressed multiple issues with ECHO dialog not playing
Gameplay
- Updated weapons wielded by CoV Badass enemies to use bullet-based variations to cut down on FX spam
- Fixed a reported concern where Guardian Rank Perks would sometimes be disabled for users that had already unlocked them
- Addressed a reported concern where enemies would sometimes deal excessive damage to vehicles in True Vault Hunter Mode
- Addressed a reported concern where the Spiderant King enemy sometimes failed to launch the sticky projectile from his tail when performing a Web Pull attack
- Addressed a reported concern that enemies might not spawn from Warp Anchors and Dropships
- Addressed a reported concern that Zane's "Quick Breather" skill was sometimes not functioning
- Addressed a reported concern that Zane's "Schadenfreude" skill would sometimes not award the player Shield restoration
- Addressed a reported concern that Zane's "Praemunitus" skill would sometimes not award the proper size clip on the first clip of the weapon the Digiclone is spawned with
- Addressed a reported concern that Moze's "Stainless Steel Bear" skill would sometimes not award the damage bonus to Iron Bear
- Addressed a reported concern that Moze would occasionally be ejected from Iron Bear immediately after entering it
- Addressed a reported concern what a client's camera would sometimes occasionally stutter and lose functionality after performing Amara's "Downfall" skill into a kill volume
- Addressed a reported concern that Amara's "Indiscriminate" skill could sometimes create lots of ricochet bullets when firing the Legendary Maliwan Shotgun "Recursion"
- Addressed a reported concern where "Invulnerable" shields would sometimes fail to block rounds fired from the Legendary Maliwan Shotgun "Recursion"
General
- Added functionality to skip the intro movie once the video has fully loaded
- Added vending machines to Skywell-27
- Disabled access to Photo Mode during Fight for Your Life
- Changed the default send mail error message to encompass additional issues
- [PC] Adjusted volume and attenuation to bring music volume up while playing in HiFi mode on PC
- Crew Quarter Room decorations now correctly use the rotation of the hook
- Optimized Challenges to prevent hitching when saving
- Optimized Challenge Completion percentage computation to occur over multiple frames to prevent hitching
- Fixed a reported concern where save game could sometimes get bloated with duplicate Challenge data
- Fixed a reported concern where save game data could sometimes have a minor leak
- Fixed a reported concern where the game would not start up in correct resolution sometimes when using Fullscreen mode and display scaling
- Fixed a reported concern where the player could sometimes remain invisible after respawning
- Fixed a reported concern where clients would sometimes not see Sanctuary III Fast Travel Stations until they were already in the map
- Fixed a reported concern where the D-Pad would sometimes not change selections in the Sanctuary III Fast Travel list
- Fixed a reported concern where clients might not unlock Fast Travel Stations after using the Fast-Forward feature
- Fixed a reported concern where environments could sometimes appear unnaturally bright due Time of Day errors
- Fixed a reported concern where vehicle boost FX could sometimes appear black
- Fixed a typo for the spelling of the "IMMUNE" text pop in German
- Fixed a reported concern where some strings for the Key Binding Menu were not localized
- Fixed a reported concern where the Badass Event icon could sometimes show up when the event had been deactivated when using the ECHOcast Twitch Extension
- Fixed a reported concern where Cryo destructible pose sometimes did not match character when in ragdoll
- [Console] Fixed a reported concern where the Custom Waypoint hint text would sometimes appear in the Zone Map in non-current environments on consoles
- [Console] Fixed a reported concern where Photo Mode filters sometimes weren't working properly with HDR
- [Console] Fixed a reported concern where Vault Hunter profile cards sometimes didn't pull from local data for split screen players, causing a mismatch in presentation
- Fixed a reported concern where the client would sometimes see an unresponsive black screen after accepting an invite during the intro movie
- [PC] Fixed a reported concern where the Vault Hunter profile cards on Epic Game Store were sometimes not showing correctly
Borderlands 3 Hotfixes: December 5, 2019
- Addressed a reported issue where loot was sometimes falling into an unreachable area in Slaughterstar 3000
- Addressed a reported issue where the movement speed bonus with Amara's passive ability "Mindfulness" when buffed with Spiritual Driver class mod was sometimes extremely high
Mindfulness was designed with the intent that reaching maximum stacks was not easily achievable so the bonus per grade was high. We want players to take advantage of move speed but not to the extent where parts of the game may not function correctly.
- Addressed a reported issue with the Spiritual Driver class mod where it was sometimes awarding damage for all types of damage and not just gun damage
- Decreased pet audio so FL4K's Jabber would be less vocal
- Zane's passive ability "Death Follows Close" fails to bring correct bonus to several kill skills after unlocking this ability in Skills menu
- Addressed a reported issue where Zane's passive ability "Nerves of Steel" would sometimes lose functionality after fast traveling
- Fixed typos on Desperate Measures and Stainless Steel Bear skills
- Fixed multiple spots where players were sometimes able to escape the map in Skywell-27
- Fixed multiple spots where players would sometimes get stuck in Ambermire
- Fixed various areas in Septic Sluice and Green Diamond Platform that allowed players to reach unintended areas
- Fixed various areas on Pandora that sometimes allowed players to escape the map
- Fixed a reported issue where some players could not hear the flaming skulls from Billy, the Anointed
- Fixed a reported issue where Brick's sledgehammer sometimes continued to spin after being thrown at an enemy during the mission "Hammerlocked"
Hotfixes generally address smaller things, while patches contain code that must go through a lengthier patch process. The next patch will be coming later this month and will contain the first DLC, Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot! It will also address reported concerns that we have seen in the last patch, including Guardian Rank and additional vending machines in Skywell-27.
Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot will be available to players on December 19 who have purchased the Season Pass or the Borderlands 3 Super Deluxe Edition.
At the end of the month, look forward to spending the new year with Maliwan in Borderlands 3! In a time-limited event, the Takedown at the Maliwan Blacksite will be scaled depending on the number of players in your party. You'll be able to play solo or with a party of any size to score all that sweet Takedown loot!
Borderlands 3 Hotfixes: November 26, 2019
- Addressed a reported concern where The Butcher could occasionally experience excessive recoil
Borderlands 3 Update and Hotfixes: November 21, 2019
Update Notes
New Content:
Takedown at the Maliwan Blacksite
Lorelei has recruited the Vault Hunters to destroy a top-secret weapon Maliwan has been developing at their Blacksite. You and your squad should prepare for an extreme challenge because this content is balanced for four players at level 50. You can gain access to the Blacksite via a mission found on Sanctuary III after completing the main campaign with that character.
Takedowns feature special rules not found in the rest of the game! Respawning is disabled, so make sure you and your co-op partners get Second Wind or you'll spectate until the team wipes. If you do die, you're not out permanently! Die during the first half, you'll get to rejoin your team if they defeat the Valkyrie Squad. If you're out the second half, but your team manages to defeat Wotan The Invincible, you'll get to respawn to enjoy the rewards you didn't completely earn!
Make sure your squad is in the session before you throw the switch inside the Air Lock, or anyone who joins after the switch is thrown joins as a spectator!
Mayhem 4
Mayhem 4 is here for players looking for the toughest challenge in the game! Mayhem 4 adds another increase to enemy health, increases the loot drop chances, and adds a set of new Legendaries! Because the health value greatly increased, Mayhem 4 also slightly adjusts the random modifier system. Mayhem 4 will only roll one positive modifier for the player and one enemy bonus modifier. We want players to try different builds without severely hampering their ability to take down enemies in Mayhem 4. Note that Mayhem 1-3 are unchanged.
In addition to increasing enemy health and adjusting the modifiers, Mayhem 4 contains new Legendary weapons and class mods for players to hunt. These new pieces of gear will contribute to new builds and new ways to kill enemies!
To support Mayhem 4, we changed the Mayhem station slightly. Players will activate Mayhem through the center pillar and increase or decrease Mayhem levels by using the pillars on each side. Looking forward, we will monitor the challenge of Mayhem 4 closely. We're working hard on Mayhem 2.0, which will add brand new gameplay additions to Mayhem Mode in the future. Until then, we hope you enjoy the challenge and new loot!
Bank Expansion
All characters now begin the game with 20 bank slots instead of 10. The existing Bank SDUs will give everyone a total of 100 available spaces. An additional 10 Bank SDUs are available to purchase in Marcus's shop on Sanctuary III using the in-game cash currency, each awarding 20 spaces, for a grand total of 300 total bank spaces!
Dedicated Loot Pools for Bosses
All bosses have been updated with new loot pools that give them dedicated Legendary items to drop. Players can now discovery which bosses drop their favorite gear and more easily farm their favorite items. Let the hunt begin!
Additional Vending Machines
The following environments have received additional vending machines. They can typically be found before bosses or the mid waypoint in larger environments:
- Athenas
- Atlas HQ
- Lectra City
- Jakobs Estate
- Voracious Canopy
- Tazendeer Ruins
- The Pyre of Stars
Target Dummy
Players can take out their aggression, or test their gear, on a Handsome Jack target inside the shooting range on Sanctuary III.
End Game Character Balance
For this patch, we adjusted many passives involving companions such as Iron Bear, Digi-Clone, and FL4K pets in general. We wanted to increase their viability for later levels of Mayhem while also targeting some passives that were underperforming compared to some others. Iron Bear saw increases to the base scaling and additional bonuses were added through passives and augments. We allowed some of Zane's kill-skill bonuses to stack up to two times, increasing their output under certain conditions. FL4K pets also saw some increases over level to their damage so that they didn't feel underpowered for Mayhem Mode. We are currently happy with the variety of Amara's builds, but we are always monitoring feedback and will adjust if necessary.
Moze
- Iron Bear Damage increased per level, to a total of just under 150% at max level
- Desperate Measures now gives Iron Bear the bonus too
- Experimental Munitions - Iron Bear also deals bonus fire damage on critical hits
- Scorching RPM's also grants increased Hard Point damage by 5% per level
- Vampyr - When Iron Bear deals area damage, Iron Bear receives half the healing bonus
- Iron Bear now launches barrels when the player melees them
- Increased Iron Bear Bubble Shield from 20% to 50% of Moze's health
Zane
- SNTL damage scale increased by 2% per level
- Donnybrook, Pocket Full of Grenades, Cool Hand, Violent Violence, and Violent Speed bonuses now stack twice
- Fixed Violent Momentum to scale more at higher movement speeds
- Best Served Cold radius and damage increased by 2% per level
- Confident Confidence increased max weapon damage bonus from 20% to 35%
- Changed Trick of the Light element to Cryo and increased bonus from 18% to 36%
- Borrowed Time duration increased from 15% to 30% per active skill
- Double Barrel's bonus increased from 20% to 25%
- Quick Breather now restores 50% of the clone's health after a swap
- Pocket Full of Grenades bonus slightly decreased from 6.5% to 5% as it now stacks
- Violent Violence bonus slightly decreased from 4% to 3% as it now stacks
FL4K
- Ambush Predator now has a HUD Icon when the buff is active
- Increased the pet damage to scale 10/5% per level instead of 9%
- Added pet damage to Grim Harvest at 7% per level
- Added pet damage to The Most Dangerous Game at 9% per level
- Added pet damage to Interplanetary Stalker at 1% per stack, per level
- Added pet damage to Furious Attack at 0.6% per stack
- Added pet damage to The Fast and the Furryous at 10% per level
- Lick the Wounds gained a pet damage buff after reviving the player
- Increased pet damage for Psycho Head on a Stick from 10% to 20%
- Increased damage in Pack Tactics from 5% to 7% per level
- Adjusted Megavore to not reward critical hit bonuses when receiving damage from self-damage
Stability
- Fixed multiple crashes that occasionally occurred when interacting with the ECHO menu
- Fixed a crash that occasionally occurred after quitting to the main menu multiple times
- Fixed a crash that occasionally occurred when transitioning to Athenas during a 4-player multiplayer session
- Fixed a crash that occasionally occurred when Iron Bear was destroyed
- Fixed a crash that occasionally occurred when entering or exiting Iron Bear
- Fixed a crash that occasionally occurred while in heavy combat with Varkids
- Fixed a crash that occasionally occurred in networked games
- Fixed a crash that occasionally occurred when split screen party joins another game during Marcus intro
- Fixed a crash that occasionally occurred when a split screen user quit to the Main Menu
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when dropping a piece of gear on PC
- Fixed a rare crash that occasionally occurred after 3 clients joined the host
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when destructible environmental art took damage
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when a client transitioned to Desolation's Edge
- Fixed a rare crash that could occur when entering Fade Away
- Fixed a rare crash related to the Time of Day of an environment
- Fixed a rare crash that occasionally occurred as a result of improper text fields
- Fixed a crash related to the Minimap Widget
- Fixed multiple crashes that occasionally occurred when players fast traveled
- Fixed a reported issue that prevent the application from terminating properly
- Fixed a reported issue where the news widget would hang indefinitely
- Disabled the benchmark feature when in a coop group
UI
- Improved overall performance in menus
Note: we are still working on additional performance updates that will be implemented in future updates.
- Improved performance of bank
- [PlayStation 4 Only] Fixed a reported issue that prevented some players from marking items as Junk or Favorite on PlayStation 4
- Addressed a reported issue where sorting the inventory by type sometimes sorted the inventory by score
- Added 'Sort By Rarity' to Bank, Inventory, Item Trading and Vending Machine Selling
- Clients now receive an indication of why their travel attempt failed
- Updated names in the credits
- Addressed a reported issue where corrupted characters were sometimes displayed for some Fast Travel Stations in Japanese and Simplified Chinese
- Addressed a reported issue where characters were sometimes displayed in the incorrect direction for some Fast Travel Stations and Level Transitions in Traditional Chinese
- Addressed a reported issue where comparing class mods sometimes displayed the incorrect icons on the abbreviated item cards
- Addressed a reported issue where items slots could sometimes overlap when viewing player storage
- Addressed a reported issue where the travel countdown timer could sometimes be interrupted by opening the chat window
- [PC Only] Addressed a reported issue where occasionally mouse input could be lost
- Addressed a reported issue where Item Cards at the beginning of the game didn't display
- Addressed a reported issue where missions were sometimes not sorting correctly in the Mission Log
- Addressed a reported issue where the friends list could occasionally be too long for split screen
- Addressed a reported issue where a player could sometimes lose their HUD in split screen
- Addressed a reported issue where the info panel briefly displayed when looking at Planet Challenges
- Addressed a reported issue where players could sometimes be sent to the wrong location when selecting a destination quickly in the Map
- Addressed a rare issue where a dialog box could not be dismissed
Missions
- Addressed a reported issue that could sometimes cause NPCs to get stuck during a teleport
- Addressed a reported progression blocker where an NPC leading the player could sometimes break if one of the players left the game
- Addressed a reported progression blocker where Lilith could sometimes become stuck during the mission "From the Ground Up"
- Addressed a reported progression blocker that occasionally occurred when two players tried to accept the quest item at the same time from the slot machine during the mission "Sanctuary"
- Addressed a few reported progression blockers that occasionally occurred when travelling to another map and back during the mission "Sanctuary"
- Addressed a reported progression blocker where Lorelei's cyclone could sometimes be lost after players enter and exit the menu during the mission "Hostile Takeover"
- Addressed a reported progression blocker where the door into KillaVolt's arena sometimes wouldn't open during the mission "Kill KillaVolt"
- Addressed a reported progression blocker where an Amber Lamps bot could sometimes spawn during the mission "Dynasty Diner" and leave the combat area
- Addressed a reported progression blocker where Bloodshine's sister could sometimes not spawn during the mission "Proof of Wife"
- Addressed a reported progression blocker where Rhys-Ball could sometimes become stuck during the mission "Space Laser Tag"
- Addressed a reported progression blocker where Brick could sometimes become stuck in a concrete block during the mission "Hammerlocked"
- Addressed a reported progression blocker where Tina sometimes couldn't be spoken to during the mission "Hammerlocked"
- Addressed a reported progression blocker where Billy, The Anointed would sometimes disappear during the mission "Lair of the Harpy"
- Addressed a reported progression blocker where split screen clients could sometimes not progress the objective "Equip Black Flame" during the mission "Witch's Brew"
- Addressed a reported progression blocker where Balex could sometimes stop pathing during the mission "The Family Jewel"
- Addressed a reported progression blocker where Tannis sometimes couldn't be spoke to during the mission "The Great Vault"
- Addressed a reported progression blocker where Tannis sometimes wouldn't interact with a critical mission objective during the mission "In the Shadow of Starlight"
- Addressed a reported progression blocker issue where a Tink could sometimes jump outside the barrier during the mission "Trial of Fervor"
- Addressed a few reported progression blockers during the mission "The Trial of Survival"
Gameplay
- Rare, Hunt, and Bounty Enemies now always match the players level
- Made adjustment to default zoom speed for gamepad
- Mayhem Mods that cancel each other out can no longer be active at the same time
- Shields that start regenerating immediately after depleting now properly trigger Not Depleted events.
- Moze is no longer able to infinitely stack the damage, health, and shield regen buffs of the Brawler Ward Legendary shield after equipping the Bloodletter Class Mod.
- Rough Rider shield properly triggers depleted augments when equipped
- Addressed a reported issue where certain shields could provide buffs to players even when not equipped
- Players can no longer stack the health regeneration buff of the Brawler Ward Legendary shield on another shield when repeatedly equipping and unequipping the Brawler Ward shield in Inventory.
- Addressed a reported issue where class mods and artifacts were sometimes accumulating action skill cooldowns when respeccing
- Addressed a reported issue where Hellwalker anointed parts could sometimes be incorrectly weighted
- Addressed a reported issue that sometimes prevented the Zane's barrier from blocking E-Tech weapon projectiles
- Addressed a reported issue where FL4K's pets could sometimes be frozen without showing any of the effects of being frozen
- Addressed a reported issue where the Action Skill cooldown timer for FL4K's Gamma Burst could sometimes stack cooldowns when players revived or spawned a pet each time
- Addressed a reported issue where the skill augment Active Tracking for Moze sometimes didn't target enemies in turrets
- Addressed a reported issue where the Mayhem Modifier sometimes failed to affect Eridium gained
- Addressed a reported issue where parts of The Anvil were sometimes not properly balanced
- Addressed a reported issue where the Mother of Dragons sometimes wouldn't drop her loot
- Addressed a reported issue where Rare Spawn enemies might not have spawned during a mission if players had already defeated that enemy during that session
- Addressed a reported issue where loot sometimes wouldn't spawn after players had found all Eridian Writings
General
- DX12 is now the default Graphics API on Windows 10 for users with AMD video cards
- Added support for future types of hotfixes
- Added Spectator mode for Takedowns
- Explosion effects now dissipate faster
- Bullet tracers passing through Zane's shield are more transparent
- Improved the general audio performance and memory usage
- Save games triggered by money or changes in the inventory have been throttled
- Addressed a reported issue where save files had the potential to be deleted after the game crashed in the middle of saving
- Addressed a reported issue where Guardian Rank and tokens could potentially be lost
- Addressed a reported issue where equipped weapon skins were sometimes not properly displayed
- Addressed a reported issue where ECHO themes were sometimes not displayer properly for co-op players
- Addressed a reported issue where Clay and Wainwright Jakobs would sometimes not appear properly in their Title Cards
- Addressed a reported issue where a Boundary Turret in Floodmoor Basin would sometimes not detect Iron Bear
- Addressed a reported issue where Iron Bear could sometimes fall through the platform during the Graveward fight
- Addressed a reported issue where players would sometimes load into Tazendeer Ruins facing the wrong direction
- Addressed a reported issue where players could sometimes become invulnerable when swapping artifacts
- Addressed a reported issue where Rakk could sometimes get stuck behind geometry in The Cistern of Slaughter
- Addressed a reported issue where players could rejoin the arena in The Cistern of Slaughter after dying
- Addressed a reported issue where Depth of Field would sometimes not work properly in split screen
- Addressed a reported issue where the player's shield bar could sometimes disappear from the HUD
- Addressed a reported issue where the Vault Symbol on loading screens sometimes appeared incorrectly on consoles
- Addressed a reported issue where events would occasionally not work properly if ECHOcast was not enabled before loading into a map
- Addressed multiple issues with Badass Events not spawning in certain maps for the Twitch ECHOcast extension
- Addressed a reported issue that prevented stats from sometimes properly incrementing while in vehicles
- Addressed a reported issue where Service Bots audio would sometimes ignore acoustic data
- Addressed a reported issue where player characters would sometimes call out health vials when already at max health
- Addressed multiple issues where audio was sometimes muffled or lost
- Addressed multiple issues where players would sometimes lose gravity permanently
- Edit group hint is now hidden when input is not available
Hotfix Notes
Hotfixes are separate from the update and applied at the main menu when Borderlands 3 is connected to the internet. Unlike updates, hotfixes are not permanent—they are temporarily stored in memory during the game session and lost upon exiting Borderlands 3. To ensure that you receive hotfixes, make sure that your system is connected to the internet when Borderlands 3 boots up and hang out on the Menu screen until you see the background change (right now, you're looking for pumpkins)!
- Addressed a reported concern that the Legendary Maliwan "Recursion" ricochets sometimes failed to target ghosts
- Adjusted Rampager's item pool to allow for specific Legendaries to drop
- Addressed a reported concern that "Boom Sickle" sometimes showed incorrect part text.
We still have a lot of things that we're working on, including additional performance and stability updates, Mayhem updates and 2.0, skippable cinematics, and more. As always, we appreciate the feedback and support we've seen from the community. If you experience any issues with Borderlands 3 or today's patch, please submit a ticket to support.2k.com.
Borderlands 3 Hotfixes: November 14, 2019
Fixes
- Addressed a reported concern that players would experience their screen shaking while in a party when one player used Bear Fist
- Addressed a reported concern with duplicated audio when Maya turns on the music in "Beneath the Meridian" when playing in a party
- Addressed a reported concern where players couldn't hear Aurelia's Holographic Doorbell answer the door
- Addressed a reported concern where some players were missing the waypoint when quitting out of the map or performing a save and load during the "Bad Reception" side mission
- Addressed a reported concern that the portal in Destroyer's Rift disappears after completing the mission "Divine Retribution"
- Addressed a reported concern that the Eridian structures were not resetting after player death during the Tyreen boss fight
Bloody Harvest
The Spooky Season is starting to fade from Borderlands 3! Starting with this hotfix, you'll start seeing less Haunted enemies until the event ends on December 5!
- Lowered the chance to see Haunted enemies outside of Heck.
Borderlands 3 Hotfixes: November 7, 2019
Bloody Harvest Adjustments
Captain Haunt is a fun boss fight with multiple phases, but players were often skipping entire phases because Captain Haunt's shields were so low. We increased his shields to make the fight slightly more engaging for most players and dramatically increased the loot drop chance, so players are compensated nicely for defeating Captain Haunt.
- Increased Captain Haunt's chance to drop legendary gear
- Increased Captain Haunt's shields
- The Hecktoplasm drop rate from Ghosts has been increased
- Ghosts drop 2 Hecktoplasm
- Badass Ghosts drop 3 Hecktoplasm
- Loot Ghosts drop 5 Hecktoplasm
- Loot Ghosts now drop more loot
- Loot Ghosts have an increased the chance of dropping Bloody Harvest specific legendary gear
Terror Anointments
Following what we’ve seen and heard from the Community and the fading Halloween season, you’re going to start seeing less Terror anointed parts dropping from regular enemies. Bloody Harvest enemies (including Ghosts!) will be picking up the slack, so if you are hunting to make a spooky build you know where to look!
- The chance for Terror anointed parts to drop from regular enemies has been decreased.
- The chance for Terror anointed parts to drop from Bloody Harvest enemies has been increased.
Fixes
- Anointed enemies are no longer immune to Cryo damage.
Note: Although they can be slowed by Cryo damage, they cannot be frozen.
- Addressed a reported potential progression blocker for "It's Alive" with the Abomination bot.
- Addressed a reported potential progression blocker if players quit the game at a certain point in "The Guns of Reliance"
- Addressed a reported issue that Explosive Gunpowder barrels where not showing effects when shot.
- Explosions created by enemy Badass' weapons have a much quicker explosion effect to reduce screen clutter
We found that Badass enemies with heavy weapons were creating too many explosion effects that lingered on the screen, hindering the player's view at times. We are going to make a larger change to their weapons in the patch but wanted to shorten the explosion particle effect to dramatically lower screen clutter.
Borderlands 3 Hotfixes: October 31, 2019
Fixes
- Addressed reported collision issues in various maps
- Raised the Eridian chest out of the dirt near The Terradome
- Made a modification to prevent certain players from escaping out of the Slaughter Shaft
- Addressed a potential progression blocker for "Footsteps of Giants" mission when fast traveling to a vehicle
- Removed an incorrect text description for the Legendary Sniper Rifle Stalker
No change has been made to the gameplay of the gun, only the text has been removed.
- Addressed a potential progression blocker during the "On the BloodPath" mission
- Addressed a reported concern that Emperor Spiderants were causing the screen to shake infinitely
- Addressed a reported concern where Rachael the Anointed's beam attack was not properly visible on all settings
- Addressed a reported concern that Troy was not spawning with his pistol
- Fixed a typo on mission text for "Blood Harvest: The Rebloodening"
Weapon fixes
Tediore E-Tech Shotguns were set to the wrong value and were corrected, resulting in a damage increase for all Tediore E-Tech Shotguns.
- Tediore E-Tech Shotgun Damage increased by 50%
Bloody Harvest – Happy Halloween!
As you play Borderlands 3 today, you'll notice it's even spookier! Haunted enemies are everywhere!
For TODAY, October 31 ONLY – You will see a drastic increase in the number of Haunted enemies!
It's a great day to work on those Bloody Harvest challenges, Vault Hunters! After today, the rates will go back to their normal values. In the coming weeks, you will start seeing more standard Anointments on your gear as the spooky season begins to fade from Borderlands 3.
Anniversary Event
We hope you all enjoyed the Mayhem on Twitch Anniversary event! After listening to community feedback during the event, we are making two changes to Mayhem Mode:
The chance of receiving a weapon penalty as a Mayhem modifier will continue to be reduced at the same rate as the Mayhem on Twitch Week.
The drop rate for Anointed gear has been increased.
Marking Gear as Trash/Favorite on PS4
After downloading last week's patch, some players on PS4 reported that they were unable to mark their guns as trash or favorite while in the inventory menu. We are working on fix for this and intend to implement it in the next patch.
Turning Off Guardian Rank
We have heard that some of you would like the option to turn off Guardian Rank. We're currently looking into how that can be achieved and intend to be able to provide more information in the future!
As always, if you experience any issues, please submit a ticket to support.2k.com. We're listening to your concerns and look forward to seeing everyone's feedback from this week.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: October 24, 2019
Update Notes
Added Support for Bloody Harvest, the free Limited Time Event starting on October 24 and ending December 5.
During the event, the Main Menu will now become spooky when the micropatch has loaded and the event content is available
Stability
- Fixed a report bug resulting in a crash while loading into maps
- Fixed a reported audio crash bug
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when level transitioning immediately after throwing a longbow grenade
- Fixed a reported rare crash that occurred for certain users after completing missions
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when swapping an equipped weapon
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when sorting the Mission Log by region
General
- [Consoles Only] Mayhem mode is now available in True Vault Hunter Mode on Consoles
- [Consoles Only] Added Photo Mode support for Consoles
- [Consoles Only] Added ECHOcast Twitch Extension support for Consoles
- Added new Vault Hunter customizations and trinkets
- Added ability to specify Mayhem Mode while matchmaking
- Adjusted the volume of the 2K and Gearbox logo intro movies
- Addressed reported concern where some players were missing skill points
- Updated gore stump textures for consistency
- [PC Only] Improved reliability of the voice chat system when open and closing the ECHO menu on PC
- [PC Only] Added a modification so typing in text chat no longer prevents players from fast travelling
- Singularity grenades will no longer cause Saurian corpses to float in the air after dying
- Addressed a reported concern that certain players experienced some Visual FX for the side mission "Transaction Packed" before accepting the mission
- Addressed a reported concern that some players experienced Brick getting stuck after chasing enemies off the cliff near Hector's Lament in The Anvil
- Made a modification where Amber Lamps no longer has a chance to spawn during the "Defend BALEX" objective of "The Family Jewel" mission
- Addressed a reported concern with the Legendary grenade mod Quasar, where it was not counting towards the optional grenade kills objective in Slaughter maps
- [PS4 Only] Addressed a language code issue present in PS4 activity feeds for English
- Addressed a reported concern where users with their region set to Japan were unable to complete the Fast Travel tutorial
- Made a modification so Safe Area Calibration is now saved when relaunching the game
- Camera no longer resets to a random location when using the Reset Camera function in Photo mode
- Photo mode will now force exit when the player is teleported
- Subtitles are now present when joining another player's game while a cinematic is playing
- Addressed a reported concern where some sounds were quiet or missing for the second player in split screen
- Made various split screen UI fixes
- Fixed a reported UI issue where the Mayhem Modifier menu would sometimes not appear for certain players
Hotfix Notes
As stated in last week's stream, this week's changes focus less on weapons and more on fixes across the game. We are gathering data, reading feedback, and working toward improving all aspects of the game. Please keep submitting bug reports to support.2k.com!
Weapons
Flakker
- Now consumes 1 ammo instead of 5.
Fixes
- Addressed a reported bug with "Space-Laser Tag" which prevented some players from progressing to the next objective
- Atomic has been modified to no longer become invincible, as has been reported under certain conditions
- Modified Powerhouse Heavy's attacks to no longer damage players outside of the intended range
- Addressed a concern that Projected shields were taking too much damage from General Traunt's attacks
- Fixed the reported floating door frame in the Jakobs Theatre
- Addressed a reported potential progression blocker when Rhy's talks during "Hostile Takeover"
- Increased checkpoint sizes of New-U stations in multiple locations
- Included a modification so that Zane's Digi-Clone will no longer spawn into the cage in Slaughterstar 3000
Those are a lot of notes to take in, and we're still hard at work addressing reported issues in Borderlands 3. But given that we're just about a month out from Borderlands 3's launch, we'd like to take this opportunity to outline our plans for future updates, including some of the community's most frequently requested changes. There can always be unforeseen challenges when working on patches and hotfixes, so we'll keep you posted on more concrete release timings as these updates continue to progress. Here's a look at some of the things we're working to implement in future patches.
Performance and Stability
Game performance and stability continue to be our top priorities. The first fruits of that labor will be released in our upcoming November patch, with various improvements game-wide. We've also been hard at work improving the game's stability and more improvements in this regard are expected to be included in the November patch. Performance and stability will continue to be an ongoing effort with more fixes rolled out with each upcoming patch.
The Bank
Expanding the bank has been the most consistently requested feature by the community. We've heard you loud and clear and the ground work for expanding the bank has already started. The first of several planned expansions will coincide with the release of Takedown at Maliwan's Blacksite. Expect a significant bank expansion that will more than double the existing space. Additional expansions to the bank will continue to be rolled out over future releases.
Dedicated Loot Pools for Bosses
Several of you have stated a desire to find gear more easily in the game. To do that we are updating the loot pools (the data that determines what in-game items drop) to ensure that more specific gear drops from bosses. That means you'll be able to go to a specific boss to get the specific gear you're looking for. We're working out which bosses get which gear right now and expect this to be ready as part of the November patch as well.
Character Buffs
In the late stages of the game when Mayhem Mode is active, we've found that player companions (Moze's Iron Bear, FL4K's pets, and Zane's Digi-Clone/SNTL) are reportedly not performing as well as we had expected. To address this, we're looking at how to adjust damage according to the relevant skills and gear. The goal here is to make sure we have as many viable character builds as possible.
Additional Mayhem Levels and Mayhem 2.0
Mayhem Mode has been a fantastic addition to the Borderlands world. After receiving some great community feedback, we've been hard at work on a significant revamp that will introduce a host of improvements over several upcoming updates.
The first update will be released as part of the Takedown at Maliwan's Blacksite and includes the first new Mayhem Mode level, Mayhem 4. Expect a significant challenge when it debuts, with tougher enemies that reward players with highly synergized character builds. A new batch of Legendary gear will also only drop while in Mayhem 4 to reward those players who are truly up for the challenge.
Longer term we have plans to overhaul Mayhem Mode with more UI support, new Mayhem Modifiers that change gameplay more dramatically, Mayhem playlists, new rewards, and additional levels of Mayhem to work through. We're excited about Mayhem 2.0 and we'll talk more about it when we get a little closer to its release.
Vending Machines
Marcus heard the outcry for more vending machines, so we're airdropping in some more across multiple maps. Expect new ammo and health vending machines outside of a few boss arenas and a few in some of the bigger environments. Below are the locations where the new vending machines will be appearing:
- Athenas
- Atlas HQ
- Skywell-27
- Lectra City
- Jakobs Estate
- Voracious Canopy
- Tazendeer Ruins
- The Pyre of Stars
Skippable Cinematics
We're currently investigating the best way to approach letting players skip cutscenes. This is much easier said than done. Under the hood, the game may activate critical events based on cinematics. In order to make sure mission progression isn't negatively impacted, we need to inspect each cinematic and make sure those events still work correctly. We have a few ideas on how to tackle this problem and expect to have a solution soon.
Target Dummy
Need an easier way to test your gear? We're going to add a target dummy to the shooting range on Sanctuary III! We feel this is the best location since your bank is also on the ship. This way you can manage and test your builds on Sanctuary III without having to travel anywhere else. You can expect to see this sometime in December.
The Future
The list above is only a high-level look at what some of our teams are working on. Stay tuned as we continue to add more information and additions to this list. We here at Gearbox are excited about where Borderlands 3 is heading, and we look forward to showing you all the content that's still to come!
Borderlands 3 Hotfixes: October 17, 2019
This week's Borderlands 3 hotfixes adjust Legendary gear across all manufacturers. Our goal with Legendary gear is to enable a large variety of playstyles and builds for all characters. After looking through the data, we found that that some pieces of Legendary gear were greatly outperforming others and felt they were limiting builds instead of increasing them. In addition, some of the damage output of Legendary gear limited the growth in combat engagements for the future so we tuned everything to an acceptable median. We expect all Vault Hunters to be able to create amazing builds and we want to support that with more ways to grow and reach those power levels.
Weapon Hotfixes
Maliwan
- Westergun damage increased by 25%
- ASMD damage increased by 28%
- Cutsman damage reduced by 25%
Tediore
- Ten Gallon damage increased by 8%
Vladof
- Sickle reload speed increased by 25%
- Faisor damage increased by 15%
- Infiniti damage increased by 40%
- Magnificent damage increased by 25%
- Jericho damage increased by 40%
- Lucian's Call accuracy and handling reduced
- Lyuda Critical Damage Bonus decreased by 30% and made a modification to address a reported bug that an extra bullet was spawned in the center
The Lyuda's functionality is to split the projectile from 1 to 3 after a certain distance. It was reported that the original projectile was never destroyed in the process of splitting so 1 projectile actually became 4. Addressing this concern effectively removed a full shot's worth of damage which auto-corrects the base damage of the weapon. Since we increased all sniper rifle critical damage bonus in a previous hotfix, we reduced some of the critical damage bonus on the Lyuda.
Torgue
- Try-Bolt damage increased by 25%
- Alchemist damage increased by 25%
- Devils Foursum damage increased by 13%
- Flakker now consumes the full magazine when fired and damage is reduced by 33%
Flakker was greatly outperforming other shotguns due to the number of projectiles and the high rate of fire. We initially believed the resulting projectile spread would cause most of the explosions to miss the target, however this turned out to be false, so we reduced the projectile damage and allowed the weapon to only fire once per magazine. This change encourages players to capitalize on different stat bonuses to maximize the weapon's damage output.
- Laser-Sploder rocket projectiles spawn interval increased by 0.4 seconds
Jakobs
- Maggie damage increased by 35%
- Hellwalker damage reduced by 8%
Hyperion
We found that a couple of the Legendary Hyperion weaponry bypassed the Hyperion manufacturer playstyle too easily making their bonuses greatly outweigh the penalties. The Butcher was drastically outperforming all metrics and we chose to reduce the damage in order to keep the fast fire rate.
- Conference Call damage increased by 15%
- Crossroad accuracy reduced and it now fires 3 projectiles instead of 4
- Butcher accuracy reduced and damage reduced by 25%
DAHL
- Vanquisher damage increased by 20%
Children of the Vault
- Skeksis damage increased by 15%
- Linoge damage increased by 20%
- Pain is Power damage increased by 25%
Atlas
- Ruby's Wrath damage increased by 10%
Grenades
Hex and Firestorm were calibrated to the wrong grenade modifier. These two grenades were envisioned to specialize by applying elemental DoTs to targets. Instead they were resulting in large amounts of damage and the elemental DoTs were minimal. We realize this is a drastic change on both of these grenades, but we did not want to remove the spectacle of the grenade (number of grenades spawned, number of targets hit, etc.) and focused on allowing their core identity to be emphasized instead of them continuing to just be high damage grenades.
- Hunter-Seeker damage increased by 25%
- Hex grenade damage reduced by 70% and duration reduced to 3 seconds
- Firestorm damage reduced by 70%
Artifacts
It was reported that the Legendary artifact, Elemental Projector, had a bug resulting in the max value being displayed at 183% instead of the actual max value of 113%. Therefore, we addressed the discrepancy and reduced the max value to 90%.
- Elemental Projector damage max roll reduced to 90%
Vault Hunter Adjustments
The current state of Moze's Iron Bear, Zane's Digi-Clone, and FL4K's pets have made players focus on other elements besides those Vault Hunter's fundamental action skills in the late game. While longer term solutions to scaling their damage is explored, we have boosted the health of Iron Bear, the Digi-Clone, and the pets to make them more viable. We will have more to say about long term solutions for these characters in the future.
- Iron Bear: health increased by 50%
- All pets' health increased by 50%
- Digi-Clone: health increased by 100%
- Addressed a bug with Salvation where grenades were giving life-steal
Fixes
- Psychos will now use their True Vault Hunter Mode name in True Vault Hunter Mode
- Removed the optional Rare Spawn missions from Galaxy Progress
- Addressed a reported bug where Completely Sane Sid didn't always become hostile when using FL4K
- Addressed a reported bug where Ratch would not properly spawn during "Ratch'd Up", which potentially blocked completion of that side mission
- Included a modification so Lilith would continue to move toward the door in Shiv's confession chamber during "From the Ground Up"
- Lowered the chance for a weapon to drop from the Pachinko machine
- Included a modification so that Zane's Digi-Clone will no longer spawn into the cage in Cistern of Slaughter
- Shield Boosters were modified and are now set for autopickup
- An addition was introduced so Eridium chests are no longer listed as Red Chests in the ECHOcast extension
Borderlands 3 Hotfixes: October 10, 2019
This week's Borderlands 3 hotfixes address some player character passive abilities, gear balance, and some quality-of-life issues across the game. We're watching the character builds that players are creating and are looking through all the different gear available to make sure that there is something for everyone. This week, and in the coming weeks, there will be further adjustments to gear with the hopes of creating even more build types. Our goal is to adjust some of the less-used Legendary gear to bring them to the same level as some of the more popular options.
In addition, we are addressing reported bugs and are hard at work continuing to address other performance concerns. Thank you so much for your feedback and support. Please continue to submit any bugs you run into at support.2k.com.
Vault Hunter Adjustments
Amara
We addressed a concern that Alacrity was only rewarding players one point worth of bonuses even if the player put in more than one point. In addition, we wanted Phasegrasp to be more accessible to all weapon types and play styles, so we doubled the range to grasp an enemy.
- Putting points into Alacrity now awards a reload speed bonus per rank
- Phasegrasp can now be used on targets further away and the cooldown is now instantly returned if a player misses
Moze
The Bloodletter class mod was creating some overwhelming synergies for Moze so we increased the delay and decreased the recharge rate of the shield to compensate. This should help encourage the intended use of this class mod, which is to heal shields manually, not automatically. Means of Destruction’s re-trigger delay was adjusted again because the change limited other builds beyond creating infinite grenades. The infinite grenade bug will be addressed in a future patch but we wanted to enable other builds that use Means of Destruction so we dramatically reduced the re-trigger delay to a reasonable number.
Bloodletter Class Mod
- Increased the Recharge Delay by 150%
- Reduced the Recharge Rate by 50%
- Addressed a reported bug with Close the Distance so the Action Skill Augment will now deal the intended Shock Damage
- Means of Destruction now has a re-trigger delay of 0.3 seconds
FL4K
The Leave No Trace change last week to FL4K was to forcefully inject the functionality of a cooldown into the ability. However, the value that was added was never the intended the value. We dramatically lowered it to retain the promise of the ability but with a cooldown that still allows players to gain ammo without dramatically removing a core aspect of a weapon’s gameplay loop.
- Leave No Trace now has a re-trigger delay set to 0.3 seconds
Zane
- Death Follows Close will correctly update several kill skills after unlocking this ability
Weapon Hotfixes
- The Lob's projectile tick damage is now 60% of base damage (up from 20%) and projectile speed decelerates faster to increase chances of hitting the same target multiple times
- Creeping Death damage increased by 200%
- Carrier damage increased by 60%
- Gunerang damage increased by 20%
- All Sniper Rifle Zoom Levels have been slightly reduced
- Long scopes on Jakobs, Children of the Vault, and DAHL Assault Rifles have also been slightly reduced
Anointed Parts:
- When Zane swaps positions with his Digi-Clone, the damage gained is increased to 130% (up from 75%)
- When FL4K hits a target with Rakks, the target now takes 100% increased damage (up from 50%)
- The Anointed part "Increased damage vs Badasses" no longer heals the player and now correctly adds bonus damage to Badass enemies
Fixes
- Pain, Terror, and Agonizer 9000 have been adjusted to have an increased chance to drop higher quality loot
- Addressed a reported bug with Dynasty Diner that could potentially halt mission progress for some players
- Addressed a reported concern that some players fell through the floors in various boss arenas
- Modified enemy spawn level discrepancies reported in the later parts of the campaign
We noticed that some enemies were spawning at lower levels than expected in the later parts of the campaign. Players should no longer see enemies that are dramatically lower levels than other nearby enemies in certain areas.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: October 3, 2019
Stability
- Addressed a reported issue where an infinite loop could occur when hitting the Guardian Rank experience ceiling
General Fixes and Improvements
- The Hollow Point Guardian Rank skill no longer damages allies
- Hollow Point Guardian Rank skill has been re-enabled
- Addressed a reported issue where some players were unable to unlock the Ultimate Vault Hunter achievement on Xbox
- Addressed a reported issue where mouse functionality may have been lost when hot joining a friend's session on PC
- Addressed a reported issue where some players' inventory would not be saved in their bank
This week's Borderlands 3 hotfixes, which will be live on all platforms by or before 3:00 PM PDT today, contain some player character balance changes and address some player reported concerns regarding enemy behavior.
Our goal is to make sure all three Action Skills for each Vault Hunter are viable, but we have noticed some skills have been outperforming others. To encourage more build diversity, we made some adjustments to FL4K and Moze this week.
We also looked at a few boss fights and made balance changes to make their combats more enjoyable. Finally, we went over some enemy behaviors that could have affected mission progression and adjusted some attacks to happen with more frequency.
Vault Hunter Adjustments
FL4K
Rakk Attack! is great for constant damage output, especially when paired with Anointed gear. The base skill still seems to be lacking, so Rakk Attack! now has a guaranteed status effect on any enemy that it damages. Leave No Trace was returning much more ammo than intended, and we have added a re-trigger delay to keep its ammo return within expectation. Barbaric Yawp has an increased bonus, as we didn't feel that the amount of investment had an equal payoff. In addition, we felt that FL4K's pets were demanding too much attention, which was interfering with players trying to stand still for any length of time, so we disabled the ability for them to move you around.
- Rakk Attack! status effect chance as been increased to 100%.
- Leave No Trace now has a re-trigger delay of 2 seconds.
- Barbaric Yawp stat bonus increased by 100%.
- Pets no longer push around player characters.
- "Touch Pet" prompt is now a lower priority and should no longer interfere with looting or vending machines.
Moze
Infinite Grenades is not an intentional build for Moze—even if it is hilarious. To lower the power (and spam) of this build, a re-trigger delay has been added to the grenade portion of Means of Destruction.
- Means of Destruction now has a re-trigger delay of 2 seconds.
Miscellaneous Changes
- Adjusted the balance of Gigamind, Katagawa Ball, and Billy the Anointed
These three boss fights had concerns with their health and shields that made their combat loops more difficult than we intended. Gigamind had a little too much health, so that was reduced slightly. Katagawa Ball will no longer regenerate its shields; we found that while players contended with the adds during the fight, it would unfairly regenerate its shield, negating the players' progress. Finally, Billy had 25% of his health removed; we agree that this fight often dragged on needlessly. We will be monitoring each of these bosses and may make further adjustments in the future.
- Bloated Rakks no longer spawn so many Rakklesnakes
- This change should make the Cistern of Slaughter in particular much more fun.
- Adjusted the cooldown values when they are displayed for Zane's skills
- Amara's Glamour will now turn enemies on each other, as described in the Action Skill.
- Modified the loot spawn for Sera of Supremacy
- Spiderant Emperors occasionally wouldn't drill back out of the ground, which created a potential progression blocker in the Proving Ground of Survival; we have adjusted this and the issue has been addressed
- Resolved an issue that could have prevented enemies from spawning while in Devil's Razor
- Lavender Crawly's physics were adjusted to prevent them exiting the world like a popped balloon
- Further safe guarded Apollo from being launched out of world as well
- The Rampager will no longer enter an idle at state at inappropriate times
- Saurian Slingers attacks were addressed
- Guardians now use all their attacks in Playthrough 2
- Guardian Wraiths now reliably use all their ranged attacks
- NPCs in the Slaughter maps were reported to sometimes attempt to automatically revive players in the arena. Going forward they will no longer attempt to revive players.
- Minimized the glow effect when opening Eridian ammo chests, can more easily see the ammo inside when opened
Borderlands 3 Hotfixes: September 27, 2019
This week’s hot fixes target weapon & enemy balance, player characters, and adjusting chances of specific unique drops. Billions of guns were fired and after collecting some data, we wanted to balance some weapon types and weapon manufacturers. These adjustments are intended to even the playing field and increase build diversity for all Vault Hunters. Speaking of build diversity, Zane has received a gadget upgrade and we’re excited to see players create more unique builds with him! Many Crew Challenge enemies have specific loot drops but we received reports that some were not dropping them. We have made some modifications so they now have an increased chance of dropping their unique gear in addition to any other gear that may drop!
Weapon Hotfixes
Sniper Rifles
Sniper rifles deal high damage but felt a little cumbersome to use in certain scenarios. This change will increase their overall damage and increase usability in more combat engagements.
- Critical Damage increased by 20%
- Fire Rate increased by 15%
- Time to Aim Down Sights (ADS) reduced by 15%
- Time to Equip reduced by 20%
Pistols
Jakobs and Torgue Pistols were outperforming other manufacturers, dealing damage to groups of enemies at a much higher rate than other pistols. This change keeps their identity intact but reduces overall group control. TEDIORE, DAHL, and Children of the Vault Pistols have manufacturer penalties that affected their overall damage. Increasing their overall damage will overcome some of the penalties while retaining their unique gameplay style and feel.
- Increased damage on all TEDIORE Pistols by 15%
- Increased damage on all DAHL Pistols by 15%
- Increased damage on all Children of the Vault Pistols by 20%
- Reduced damage on Jakobs Pistols by 15%
- Reduced damage on Torgue Pistols by 10%
Maliwan Manufacturer
Maliwan weapons had reduced overall damage because they applied elemental DoTs at a rate and damage greatly above other manufacturers. This effect was toned down before launch, but the overall damage was not sufficiently adjusted to compensate for the reduction in elemental DoTs. We’re adding back some of the overall damage and making the weapons faster so elemental builds can really take advantage of Maliwan weaponry.
- All Maliwan Weapon Damage increased by 25%
- All Maliwan Weapon Fire Rate increased by 20%
Atlas Manufacturer
Atlas weapons relied on a game loop that we felt gave players a greater advantage when used correctly. Turns out the loop is not used if the damage doesn’t compensate for the time to set up. So now damage on Atlas weapons should facilitate players using them in general on top of feeling badass when they take advantage of Atlas technology.
- All Atlas Weapon Damage increased by 25%
- Miscellaneous Adjustments
The Jakobs Assault Rifle change was to differentiate the Assault Rifle from the pistol as more of a mid to long range powerhouse. Since the Assault Rifles have low mag sizes compared to other Assault Rifles, they’re getting a slight increase to overall damage to compensate. DAHL SMGs had their Fire Rates adjusted down before launch but their damage was never sufficiently increased so they should feel more appropriate compared to other SMGs. And the Vladof Heavy Weapon damage has been increased to share in the full Heavy Weapon treatment.
- Jakobs Assault Rifles Damage increased by 20%
- DAHL SMG Damage increased by 10%
- Vladof Heavy Weapon Damage increased by 25%
- E-Tech TEDIORE Shotgun Damage increased by 50%
Legendary Modifications
We’re going to be making a larger, comprehensive Legendary gear pass but we have included the following changes. King’s and Queen’s Call were modified to lower the fire rate. The weapon has a limited burst shot count so overall feel of the gun isn’t dramatically affected.
- King’s and Queen’s Call Fire Rate reduced by 50%
- Firestorm and Storm base Charge Times were reduced to 1 second (down from 2)
Graveward
Graveward’s beam attacks did not properly scale based on level so at higher levels, the two beam attacks hardly phased players. Players will find his attacks to be more lethal now. In addition, Graveward is a very large enemy and is too easily susceptible to elemental damage unlike the other large bosses. Elemental damage on Graveward is now greatly reduced but to compensate, Graveward’s overall health was reduced.
- Attacks of Graveward now scale based on level
- Reduced overall health by 20%
- Increased resistances to Elemental Damage
- Elemental Chance Resistance increased by 70%
- Elemental Resistances increased by 30%
- Elemental DoT Duration taken reduced by 30%
Miscellaneous Changes
- Hollow Point Guardian Rank has been temporarily disabled. We plan on addressing this further in a future patch.
- Vault Hunters should no longer scream when affected by a DoT while shields are active.
- Vending Machines will now be restocked with higher quality “Items of the Day”.
- Adjusted a visual concern on Maliwan Shotguns with Cryo Element.
- Legendary loot drops have been balanced throughout the game. Crew Challenge enemies will drop their intended specific loot, and some enemies like Troy and Rampager will be a bit more stingy and no longer drop Legendaries every kill.
Vault Hunter Adjustments
Zane
Zane’s gadgets were great at providing additional utility but lacked impact as players leveled up. We increased the Digi-Clone damage with all equipped weapon so the skill can scale better with players as they get to higher levels and harder content. The Drone requires a lot of player involvement to take full advantage of its damage output and increasing the base damage as well as the augments will greatly increase the Drone’s versatility and reward players even more for using it effectively.
- Digi-Clone Damage Increased by 38%
- Drone Damage increased by 50%
- Cryo Bullets damage penalty removed
- Drone Rocket damage increased by 50%
- Almighty Ordnance Rockets damage increased by 75%
Amara
- Guardian Angel health restoration reduced from 100% to 50%
- Glamour damage penalty reduced from -30% to -10%
FL4K
Guerillas in the Mist’s bonuses greatly outweighed its penalty to the base skill. We don’t want to remove the playstyle completely, but the overall damage output had to be slightly adjusted because it was outperforming other builds. We’re monitoring the changes and may make another change to the ammo return in a future patch.
- Guerillas in the Mist duration reduced from 8 seconds to 6 seconds
- Guerillas in the Mist Critical Damage Bonus reduced from 50% to 25%
Borderlands 3 Update: September 26, 2019
Performance
- [PC Only] Reduced the amount of texture streaming that was occurring when aiming down sights.
- Addressed a reported concern where certain users with a lot of people in their friend's list saw more frequent hitching.
- Implementing General stability improvements.
General Fixes and Improvements
- Addressed a reported issue where KillaVolt's Shield Storm attack does not disable the tiles around KillaVolt, resulting in the entire floor being activated (oops).
- Addressed a potential progression blocker in the mission "Footsteps of Giants".
- Addressed a reported issue where Guardian Rank had the potential to become non-functional and/or the player could potentially lose Guardian Rank tokens into the negatives.
- Modified vending machines so it will now sort items by rarity.
- Console FOV is now set to 75 by default. This will not affect players who have already started the game.
- Special prompts for particle text (Tediore guns, "critical", "immune") are now properly localized.
- Addressed a reported concern that certain players experienced where their vehicle's boost could continue into the next map.
- Addressed a reported concern with "Porcelain Pipe Bomb" where it set off multiple explosions when colliding with objects.
This grenade was never meant to explode multiple times. All enemies in the Borderlands universe are now safe from being instantly melted by radioactive poop.
UI
- Adjusted the verbiage for "left stick" and "right stick" inside the Russian localized version of the control options screen.
- Addressed a reported issue where certain users experienced a failure of the audio to play when spending skill points in the UI.
- The text is now correctly marked "invalid" when you enter an invalid e-mail address on the SHiFT account creation page.
- Addressed a reported issue where the item of the day item card would flash briefly before displaying on vending machines.
- Addressed a reported concern that certain players were served an unread mail icon when they didn't have mail to read.
- Iron Bear button prompts will now correctly update if you re-bind your controls.
- Modified various features and elements of Crazy Earl's store.
- Addressed a reported issue where subtitles wouldn't display until after the initial cutscene.
- Addressed an issue experienced by certain players that social notifications could become stuck on-screen.
- Addressed a player concern that certain item preview images were failing to load inside the player bank.
- [PC Only] Addressed an issue reported by certain PC players where the focus from the mouse's last known location was sticking around even when playing with a gamepad.
- [PC Only] Addressed an issue reported by certain PC players where the cursor would snap to an unintended location in the UI.
Splitscreen and Online Multiplayer
- Addressed a concern reported by certain players that the dialog volume faded too low before switching to ECHO audio during split-screen gameplay.
- Addressed a concern reported by certain players that sounds were quiet or missing for the second split-screen player if they move too far from player one.
- Addressed a concern reported by certain players that 3-player groups were having trouble matchmaking with an additional solo player.
- Addressed a reported concerned experienced by certain players that in split-screen one player's sprinting animation could be interrupted by the other player opening the ECHO menu.
- Addressed a concern reported by certain players that in split-screen where one player's aiming down sights could be interrupted by the other player opening the ECHO menu.
- Addressed a handful of reported client replication issues:
- Addressed Tina's pizza bomb so it displays correctly for clients.
- Modified certain audio elements that were reportedly looping for clients.
- Addressed a reported player concern so the Guardian Skill "Dead Man's Hand" now functions property.
- Player icons are now pinned to the side of the mini-map when playing in any kind of multiplayer.
This update contains the first batch of performance fixes. It's far from exhaustive, but we wanted to address issues and concerns with changes that were ready and tested out as soon as possible while the team continues active investigation and work on additional performance improvements for upcoming patches.
Borderlands 3 Hotfixes: September 19, 2019
Fixes
- Yellow paint has been added to Ambermire to mark a more obvious path to complete the Sabotage Crew Challenge.
- The New-U Station in front of the Halcyon Suborbital Spaceport (used during the "Space-Laser Tag" Mission) in the Meridian Metroplex now has a larger activation range.
- The New-U Station in front of Titan's Gate (used during the "Atlas, At Last" Mission) in the Meridian Metroplex now has a larger activation range.
- The first Guardian a player runs into during the "Beneath the Meridian" mission is no longer over-leveled.
- The Eridian chest by the Grotto in the Jakob's Estate is no longer invisible.
Balance Updates
- Eridium crystals in Voracious Canopy grow less frequently.
- The amount of loot drops have been scaled down in Mayhem Mode.
- Torgue shotgun sticky damage has been reduced.
- E-Tech shotgun elemental damage has been reduced from "flesh off your bones" to "a lot".
- Chupacabratch dropped too much of his hard-earned loot.
- Adjusted spawn rate of Loot Tinks in Mansion. They're special again.
- Removed pain-sounds from Troy for his boss fight.
Hotfixes are applied at the Game Menu when you start the game. To ensure that the hotfix has been applied, go to the in-game menu and see if "Updates are available" is showing.
We know players have enjoyed a lot of our unique items and might be worried about the changes to Mayhem Mode. Mayhem Mode will still greatly increase higher rarity drop rates across all the worlds in Borderlands 3. The changes made in Mayhem Mode today, specifically on Chupacabratch and Loot Tinks, were made to spread some of the glory of loot explosions to the other areas and other enemies to hunt. We want Vault Hunters to hunt for unique items across all the worlds. That is the core promise of Mayhem Mode. The targeted adjustments seek to keep the grind fresh while still retaining an increase to unique drops for all parts of the game. We will be closely monitoring the changes to make sure players are still enjoying all the unique gear in the game.
In between the larger patches that will continue to expand and improve the game—the first one of those coming next week—we're able to make more minor adjustments via these hotfixes to improve and fine-tune your experience at a quicker pace. We'll continue to roll out these incremental improvements while evaluating gameplay data and identifying necessary balance adjustments, and will be keeping record of all patches on our site.
We are hard at work investigating issues that have been reported, including performance concerns and potential major bugs. Hot fixes generally are used to make balance changes and are handled by the design team. Additional reported concerns may affect other teams which may require that changes are made in a true content patch/title update. Together the Borderlands 3 teams are working tirelessly to release various patches or updates as soon as possible, however, we didn't want to wait on balance changes just for the sake of appearances. Thank you for your continued support.