보더랜드 3 업데이트 노트
보더랜드 3 업데이트: 2024년 8월 8일
오늘 보더랜드 3가 새롭게 업데이트됩니다. 이 업데이트는 모든 플랫폼에서 12시(태평양 표준시)에 라이브 상태로 전환됩니다.
이 업데이트에는 다음 세 가지 편의성 기능이 포함됩니다.
- 이제 게임 클리어 후 최대 레벨 캐릭터를 하나 이상 보유한 플레이어는 메인 메뉴에서 최대 레벨 캐릭터를 추가로 생성할 수 있습니다!
- 메인 메뉴에서 희귀도에 따라 장비를 자동 판매할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
- 이 자동 판매 기능은 설정 희귀도 미만의 장비를 획득할 시 자동으로 판매합니다. 코스메틱은 자동 판매되지 않습니다.
- 미션 장비에 관한 공지: 자동 판매를 활성화할 경우 미션 종료 시 전리품으로 제공되는 모든 미션 보상 항목이 자동으로 판매될 수 있습니다. 미션을 완료하기 전에 자동 판매 옵션을 '없음'으로 설정하여 미션 보상을 잃지 않도록 방지할 수 있습니다.
- Steam Deck: 옵션 메뉴의 텍스트 글꼴 크기를 키웠습니다.
보더랜드 3 업데이트: 2024년 7월 18일
오늘 보더랜드 3에 새로운 업데이트가 있습니다. 이 업데이트는 모든 플랫폼에서 12시(태평양 표준시)에 라이브 상태로 전환됩니다.
이번 업데이트에는 다가오는 2024년 8월 9일에 출시되는 보더랜드 영화를 기념하기 위한 새로운 커스터마이징이 추가됩니다!
- 4가지 신규 플레이어 헤드
- 신규 플레이어 스킨 4종
- 신규 장신구 4종
- 신규 에코 스킨 2종
- 신규 글로벌 무기 스킨 1종
2023년 8월 31일
오늘 보더랜드 3 업데이트를 릴리스합니다. 이 업데이트는 모든 플랫폼에서 오전 4시(한국 시각)에 라이브 상태로 전환됩니다.
이 업데이트는 보더랜드 시리즈 통합팩: 판도라의 상자 릴리스에 대한 지원을 포함하며, 플레이어가 우려를 표한 부분에 대한 해결책을 제공합니다.
- 보더랜드 시리즈 통합팩: 판도라의 상자를 기념하기 위한 새로운 커스텀을 추가했습니다!
- 신규 볼트 헌터 헤드 4종
- 신규 볼트 헌터 스킨 4종
- 신규 ECHO 장치 스킨 2종
- 신규 무기 장신구 4종
- 신규 글로벌 무기 스킨 1종
- 미치광이 얼의 상점으로 획득하거나 잠금 해제하기 어려웠던 꾸미기 아이템을 추가했습니다.
- SHiFT 메뉴를 업데이트했습니다.
- 일부 이리디안 기록 예시를 조정했습니다.
- '고통 얼리기' 아이콘이 의도한 대로 표시되도록 수정했습니다.
- 섬뜩한 빛 무기 장신구가 더 밝게 빛나게 만들었습니다.
- 크레딧과 감사 인사를 업데이트했습니다.
- 몇몇 사소한 UI를 수정했습니다.
- 추가적인 사소한 버그를 수정했습니다.
Borderlands 3 업데이트: 2022년 6월 2일
업데이트 노트
- PlayStation®4 및 PlayStation®5에서 PlayStation Crossplay 지원 추가
- [PlayStation®만 해당] PlayStation®5에 가변 새로 고침 속도 지원 추가
- [PlayStation®만 해당] 디렉터 컷 비하인드 스토리 동영상이 올바르게 재생되지 않는다고 보고된 문제 수정
- 다양한 크로스플레이 수정
- 울트라와이드 화면에서 ECHO 메뉴 맵이 올바르게 표시되지 않는다고 보고된 문제 수정
- 각종 성능과 안정성 개선
보더랜드 3 업데이트: 2021년 11월 18일
업데이트 노트
새로운 콘텐츠
- 볼트 카드 3: 벙커 마스터가 디렉터스 컷 애드온을 보유한 플레이어들을 대상으로 게임에 추가되었습니다
- 증명의 창 맵에 진정한 시련 이벤트를 활성화하는 스위치가 추가되었습니다
개발자 노트: 진정한 시련 미션을 시작하려면 먼저 이 스위치를 사용하십시오. 일단 미션이 시작되면 미션에 실패하거나 증명의 창 맵을 다시 로드할 때까지 스위치를 다시 사용할 수 없습니다. 오리지널 진정한 시련 이벤트에서 그랬던 것처럼 각 보스마다 전리품이 바뀝니다.
- 새로운 에코 장치 스킨 3개가 미치광이 얼의 상점에 추가되었습니다
일반
- 주간 핫픽스 업데이트의 여부와 관계없이 모리스의 블랙 마켓 자판기가 임의이 위치로 이동합니다.
개발자 노트: 모리스의 블랙 마켓 자판기가 여러 주 동안 매주 다른 신규 아이템을 무작위로 선보입니다. 매주 다른 주간 장비 세트를 볼 수 있으며, 더 이상 새로운 장비 세트가 남아 있지 않으면 아이템 목록이 초기화되고 다시 무작위로 나타납니다. 총 52주 동안 새로운 장비가 나타나니 필요한 아이템이 올라오면 바로 구입하세요. 최소 1년 동안은 다시 볼 수 없습니다!
- 사이코 크리그와 대환장 파티의 플랫폼에 충돌 효과가 추가되어 플레이어가 뚫고 떨어지지 않습니다
- 제리코 로켓 발사기가 업데이트되어 더 이상 집중 호우가 입히는 대미지가 미미한 수준에 그치지 않습니다
- Xbox One에서 매치메이킹이 개선되었습니다
- 프랑코 파이어월이 업데이트되어 보스 킬과 관련한 볼트 카드 챌린지에 반영됩니다
- 일일 볼트 카드 챌린지 "골리앗 10마리 처치"가 업데이트되어 다른 캐릭터로 기록이 이전됩니다
- 일일 볼트 카드 챌린지 "맨바크 처치"가 업데이트되어 팅크바크가 아닌 맨바크를 처치했을 때에만 넘어갑니다
- 볼트 카드 챌린지의 텔레메트리 데이터가 업데이트되었습니다
- 로컬 플레이어 정보에 대한 텔레메트리 데이터가 업데이트되었습니다
- 멀티플레이에서 레벨 변환 중에 종종 발생하는 것으로 보고된 카메라 문제들이 해결되었습니다
- 멀티플레이에서 호스트 플레이어가 캐릭터를 선택하지 않은 플레이어를 추방할 수 없었던 문제가 해결되었습니다
- 가디언 틈새 급습 2차전 중에 리퍼가 소환되면 진행이 안 되던 문제가 해결되었습니다
- ECHOcast Twitch Extension에서 종종 업데이트되지 않은 것처럼 보이던 문제가 해결되었습니다
- Stadia에서 종종 오디오가 일관되지 않게 나왔던 문제가 해결되었습니다
- 상자 애니메이션에서 빈 상자가 나타나게 하던 문제가 해결되었습니다
- 다양한 핫픽스가 기본 게임으로 이전되었습니다
안정성
- 종종 셰이더가 뚜렷하게 표현되지 않아 발생했던 문제가 해결되었습니다
- 데스크탑으로 종료할 때 발생하던 PC 크래시 문제가 해결되었습니다
- SHiFT에 로그인할 때 발생하던 문제가 해결되었습니다
- Xbox Series X 유저가 로그아웃했다가 돌아올 때 발생하던 문제가 해결되었습니다
- 캐릭터를 삭제할 때 종종 발생하던 문제가 해결되었습니다
- 유저가 너무 많은 발사체를 소환할 때 발생하던 문제가 해결되었습니다
- 플레이어가 울트라와이드 상태에서 그래픽 설정을 초기화할 때 발생하던 문제가 해결되었습니다
- PC 유저가 SHiFT 메뉴에 대한 핫키(기본값: F3)를 사용할 때 종종 크래시를 유발하던 문제가 해결되었습니다
- Xbox One 및 PS4에서 비주얼 모드를 전환할 때 종종 발생하던 크래시를 예방하는 업데이트가 추가되었습니다
UI
- 친구 목록에서 플레이 정보 메뉴의 위치가 조정되었습니다
- 화면 분할 내 HUD 요소가 올바른 위치에 제대로 표시되도록 조정되었습니다
- 미치광이 얼의 리롤 머신에서 정렬 방식을 전환할 때 장착한 무기가 올바로 정렬되도록 업데이트되었습니다
- 수직 화면 분할에서 SHiFT 오버레이가 잘리지 않도록 업데이트되었습니다
- 레벨 변환 후 오늘의 아이템 프롬프트가 표시되지 않던 문제가 해결되었습니다
- 인벤토리 및 볼트 카드 메뉴가 화면 분할에서 제대로 표시되지 않던 문제가 해결되었습니다
- 플레이어가 가디언 틈새 급습 중 미션이 시작되기 전에 죽으면 "패배" 화면이 뜨지 않도록 업데이트되었습니다
- 볼트 카드의 선택 UI에서 보상을 전환하면 선택된 보상이 강조 표시되도록 변경되었습니다
캐릭터
- 오퍼레이티브 제인의 숄더 캐논이 레벨 변환 후에도 계속 표시되던 문제가 해결되었습니다
- 오퍼레이티브 제인의 "전기 거리" 스킨이 제대로 표시되도록 수정되었습니다
- 사이렌 아마라의 신속 스킬이 제대로 시전되지 않던 문제가 발생하지 않도록 업데이트되었습니다
- 사이렌 아마라의 "파탈리 레니게이드" 및 "슈라인 세인트" 볼트 헌터 머리 꾸미기 아이템이 꾸미기 아이템 목록에 한 번만 표시되도록 업데이트되었습니다
보더랜드 3 업데이트 및 핫픽스: 2021년 8월 6일(한국 시간)
업데이트 노트
신규 콘텐츠
- 디렉터스 컷 DLC 보유 플레이어를 위한 볼트 카드 2: 웰컴 투 판도라 추가
- 100개의 창고 공간이 있는 창고 SDU 추가
일반
- 가디언 틈새 급습 마지막 섹션에서 움직이는 플랫폼을 제거하고 공중 점프 구간 추가
- 콘텐츠에 이미 포함되어 있는 핫픽스 최적화 및 현재 핫픽스 네이티브에 편입
- Xbox Series X 플레이어들이 PC에서 호스팅된 게임에 참가하는 경우 가끔 게임이 충돌하는 문제 수정
- SHiFT 메뉴 이동 시 가끔 충돌하는 문제 수정
- Stadia에서 플레이어가 플레이어를 차단/차단 해제했을 때 가끔 게임이 충돌하는 문제 수정
- DX12 사용 시 게임을 종료할 때 충돌이 나는 문제 수정
- 가끔 PlayStation 사용자가 매치메이킹 로컬 전용 모드에서 못 나가는 문제 수정
- 가끔 PlayStation 사용자가 매치메이킹 시도 시 ’매치메이킹 오류 5’ 메시지가 표시되는 문제 수정
- 볼트 카드로 받는 데이터 업데이트
- 나무 TNT 통 충격음 업데이트
- 게임 내 총, 사랑 그리고 촉수 괴물: 웨인라이트와 해머락의 결혼식, 사이코 크리그와 대환장 파티 콘텐츠 구매창에서 바로 상호작용이 가능하도록 업데이트
- 선 스매셔 캠프에서 본을 구한 뒤 따라다닐 때 가끔 깜빡이는 텍스쳐 문제 업데이트
- 가끔 플레이어가 차량을 조종하다가 맵이 바뀌면 조종할 수 없게 되는 문제 수정
- 마야 장례식 비하인드 더 씬 콘텐츠에 현지화 음성 추가
- 본능의 타이런트가 전투에서 의도대로 행동하도록 업데이트
- 핫픽스였다가 네이티브로 바꿨지만 올바르게 적용되지 않았단 여러 핸드 캐논, 카오슨 무기, DNA 무기, 가디언 틈새 급습 코드 업데이트
- Xbox 플랫폼에서 종종 발생하는 비주얼 결함 문제 해결
UI
- 아시아 국가에서 PlayStation 사용자가 고속 이동을 할 경우 가끔 올바르게 기능하지 않던 문제 수정
- SHiFT 친구 목록에서 플레이스홀더 이름이 가끔 표시되던 문제 업데이트
- 온라인 매치메이킹에서 사용자 ID 정보 업데이트
- 멀티플레이어의 플레이어 신고 기능이 분할 화면에서도 올바른 크기로 표시되도록 업데이트
- Stadia에서 볼트 카드 챌린지가 다른 플랫폼과 동일하게 표시되도록 수정
- 새 챌린지가 완료로 표시되지 않도록 볼트 카드 시스템 업데이트
- 우편함의 콘텍스트 메뉴가 올바르게 표시되도록 업데이트
- 차단된 플레이어를 소셜 메뉴에서 제거
- 플레이어가 크로스플레이를 비활성화한 다른 플레이어의 초대를 수락할 경우 표시되는 오류 메시지 내용 수정
- 플레이어가 협동 모드에서 SHiFT 계정을 연결할 수 있도록 메뉴 업데이트
- 카드가 활성화되지 않았을 때 상자 애니메이션이 표시되지 않도록 볼트 카드 업데이트
- 일일 볼트 카드 챌린지 '골리앗 10마리 처치'가 캐릭터가 아닌 플레이어의 계정과 연동되도록 업데이트
- 이메일에 언어 지원을 위한 플레이스홀더가 올바르게 표시되도록 수정
- PC에서 가끔 드래그 앤 드롭이 제대로 작동하지 않는 문제 업데이트
- 울트라 와이드 해상도에서 상태와 인벤토리 메뉴가 올바르게 표시되도록 업데이트
- HDR이 활성화된 상태에서도 로딩 화면이 올바르게 표시되도록 업데이트
- SHiFT 계정 디테일이 분할 화면에서도 올바르게 표시되도록 업데이트
- 디자이너스 컷 콘텐츠를 보유하지 않은 플레이어의 게임에 참가했을 때 플레이어들에게 표시되는 ‘호스트가 콘텐츠를 가지고 있지 않습니다’ 메시지 업데이트
- 볼트 카드 보상 언어 지원 추가
- 메뉴 친구 목록의 플레이어 정보 위치 수정
캐릭터
- 오퍼레이티브의 SNTNL ‘정전기장’이 실드에 쇼크 대미지를 줄 경우 실드 에너지를 돌려 받도록 업데이트
- 오퍼레이티브의 디지 클론이 정확한 수량의 수류탄을 생성하도록 업데이트
- 오퍼레이티브의 ‘어새신 원’ 헤드가 데블 레이더 스킨이 적용되었을 때 올바로 표시되도록 업데이트
- 비스트마스터가 재분배 전에 액션 스킬을 사용한 경우 해당 스킬을 다시 슬롯에 넣지 못하는 문제 수정
- 비스트마스터를 사용하는 플레이어가 디자이너스 컷 DLC를 보유하지 않은 상태에서 가끔 ION 로더 펫을 선택할 수 있는 문제 수정
- 플레이어가 비스트마스터로 마야가 플레이어 펫을 조준하지 못하게 했을 때 마야의 페이즈그래스프가 다른 곳으로 향하도록 조정
장비
- 샷건에 쇼크 및 부식 대미지 버프를 주는 유물이 더 이상 샷건에 버프를 주지 않고 의도한 대로 작동하도록 업데이트
- 거너 무기 세례인 ‘아이언 베어가 종료된 뒤 18초 동안 범위 대미지가 160% 증가합니다’의 기재되지 않은 실드 용량 증가 제거
- 거너 세례인 ‘아이언 베어가 종료된 뒤 다음 3개 탄창이 재장전 속도 33% 증가 및 핸들링 67% 증가’의 기재되지 않은 화염 대미지 제거
- 거너 세례인 ‘아이언 베어가 종료된 뒤 다음 2개 탄창이 발사 속도 10% 증가 및 치명타 대미지 20% 증가’의 기재되지 않은 화염 대미지 제거
핫픽스 노트
이 변경 사항은 모든 플랫폼에서 오전 4:00(한국 시간)까지 적용됩니다. 핫픽스를 적용하려면 주 메뉴에 'Hotfixes Applied'가 나타날 때까지 기다리세요! 이와 관련하여 문제를 겪으시는 경우, support.2k.com으로 문의해 주세요.
일반
- 데블과 헬리온 크리처가 빔/속사 공격에 당했을 때 비명이 너무 빨리 발동하는 것 수정
- 카르텔의 복수 맵 끝에 조이와 보스가 등장하는 카르텔 언더보스 스폰 지점을 추가하여 ‘보스 100명 죽이기’ 주간 챌린지를 완료할 수 있도록 수정. 추후 패치로 포함될 프랑코 파이어월에는 적용되지 않음
- 재버모과이의 헛간 옆 폭포에 있는 나무로 걸어들어가지 못하게 충돌 박스 추가
- 기본 게임 맵에 이리듐 더미 등장 개수 추가
무기 조정
고통 감내
- 무기 대미지 증가
샹들리에
- 무기 대미지 증가
에코
- 무기 대미지 증가
하이브
- 무기 대미지 증가
- 추가 발사체 속도 증가
보스크의 데스그립
- 무기 대미지 증가
보더랜드 3 업데이트 및 핫픽스: 2021년 6월 25일
업데이트 노트
신규 콘텐츠
카르텔의 복수에 이은 복수 적용
조이 울트라바이올렛과 그의 부하들과 싸우고, 아름다운 울트라바이올렛 빌라의 풍경도 구경하세요. 카르텔의 복수에 이은 복수에서는 지난해와 동일하거나 비슷한 기준의 챌린지들을 충족하여 새로운 테마의 일반 및 꾸미기 아이템 세트를 획득할 수 있습니다.
Xbox, Steam, Epic 플레이어에게 크로스플레이 제공
앞서 언급된 플랫폼에서 SHiFT 매치메이킹으로 크로스플레이가 가능하며, 크로스플레이 업데이트가 적용되면 크로스플레이 설정 창이 표시됩니다.
레벨 제한 72 상향!
언제든 플레이 가능한 이벤트!
피의 수확, 브로큰 하트 데이, 카르텔의 복수를 메인 메뉴에서 켜거나 끌 수 있습니다!
시즌 이벤트 업데이트
- 시즌 기간 동안 챌린지를 완료하고 지급하는 시즌 이벤트 장비를 이제 각 보스에게서 획득 가능
- 결혼 초대 및 다자간 사랑을 하트 전리품 목록에 추가
- 하운트 대장의 전설 시즌 장비 드롭 확률 증가
- 이벤트가 활성화된 동안 피의 수확 세례를 다시 굴림 기계에 추가
메인 메뉴에서 이벤트가 활성화되지 않은 동안 플레이어는 장비에 부여되는 세례 롤을 볼 수 없습니다.
- 오퍼레이티브 하트브레이커 스킨이 방어막 기술에 등장하도록 수정
- 브로큰 하트 데이 모리스의 오디오에서 보상 관련 오디오를 부서진 하트 관련 일반 대사보다 우선시하도록 수정
- 이벤트 기간 동안에 플레이어가 작년에 완료해서 '완료'로 표시되는 챌린지 문제 수정
화면 분할
- 플레이어가 화면 분할에 들어왔을 때 기능하지 않는 추가 블랙 마켓 자판기가 표시되는 문제 수정
- 수평 화면 분할 시 다른 플레이어 화면에 인벤토리 팝업이 그림자를 드리우는 문제 수정
- 화면 분할에서 '더블 배럴' 시각 효과가 올바르게 늘어나지 않는 그래픽 문제 수정
- 3인 및 4인 화면 분할에서 친구 목록의 숨겨진 버튼 알림이 표시되지 않게 수정
- 화면 분할 플레이에 종종 플레이어가 추가되지 않는 문제 수정
- 화면 분할에서 양쪽 사용자가 미션 목표, 동료 체력, 에코 초상화를 올바르게 볼 수 있도록 UI 업데이트
- 화면 분할에서 SHiFT 메뉴의 프로필 로스터 카드 드롭다운 메뉴가 올바르게 표시되도록 수정
- 4인 화면 분할의 위치 수정
확장 콘텐츠
- "미스터리스러워: 카라스 계곡의 유령"에서 게임을 저장 및 불러오기 할 때 진행이 막히는 문제 수정
- '사악한 의식' 사이드 미션에서 맵의 예상치 못한 위치에 '!' 아이콘이 표시되지 못하게 업데이트
- 미스테리스러워 미션 수행 중 플레이어가 아직 발견하지 못한 장소로 이동하는 현상을 막음
- 아웃러너 차량에 탑승한 모든 플레이어들이 차량 킬 수치를 나누도록 업데이트
- 볼트 카드 보상에서 누락된 현지화 스트링 추가
- 볼트 카드 챌린지가 해당일에 이미 완료된 것으로 표시되는 경우를 완화했습니다. 이러한 현상을 방지하기 위해 볼트 카드 2에 추가 조치를 취했습니다.
- 마야 장례식 비하인드 더 씬 콘텐츠용 현지화된 오디오 추가
- 비하인드 더 씬 콘텐츠에서 영상 오디오 싱크 업데이트
- 플레이어가 체력 잠금 전설 유물 장착 시 체력이 1뿐일 때만 무기 경쟁을 시작할 수 있는 문제 수정
- 무기 경쟁 후 생츄어리 3호로 돌아왔을 때 무기 경쟁에서 추출한 장비가 플레이어 은행에 보관되어 있지 않은 문제 수정
- 에코 장치에 세례 다시 굴림 및 메이헴0 메뉴용 새 디스플레이 화면 업데이트
- 무기 경쟁 카운트다운 알림이 발동되지 않았을 때에도 표시되는 문제 수정
- 울트라와이드에서 장비 추출 및 다시 굴림 기계 UI가 올바르게 표시되도록 수정
일반 업데이트
- 플레이어가 퍼포먼스와 해상도 모드를 교체할 때 가끔 충돌이 발생하는 문제 수정
- PlayStation 4에서 맵을 빠르게 교체 시 충돌이 발생하는 문제 수정
- 마우스피스 처치 미션 목표가 활성화되기 전에 플레이어가 마우스피스를 처치하는 경우 게임 진행이 막히는 문제 수정
- 학살스타 3000에 있는 적을 생성하는 순간 플레이어가 사망하면 가끔 게임 진행이 막히는 문제 방지
- '제어실 제압하기' 목표를 너무 빨리 완료한 경우 게임 진행이 막히기도 하는 문제 수정을 위해 '우주 레이저 태그' 업데이트
- 오퍼레이티브의 디지클론이 눈먼 현자 샷건을 장착했을 때에도 처치 능력이 활성화되도록 업데이트
- 승리의 질주 유물 효과 계산 방식 업데이트. 이제 배드애스 킬 중인 플레이어에게 60초 버프가 적용되며, 추가 배드애스 킬을 올리면 초기화되어 재적용
- 리볼터 실드를 장착 해제하면 감전 행동도 올바르게 제거되도록 조정
- 슈퍼 솔져 실드에서 다수의 모디파이어를 받지 못하게 수정
- PC 크로스플레이에서 승무원 구역에 배치한 장식이 올바르게 저장되지 않는 문제 수정
- 크로스플레이 도중 초대 메뉴에서 예상치 못한 결과가 발생하는 문제 수정
- PlayStation의 '휴식' 모드에서 이어서 할 경우 플레이어가 멀티플레이어에 참가하지 못하는 문제 수정
- 패피와 패피의 잴로피가 파괴된 뒤에도 종종 나타나는 문제 수정
- 매치메이킹 관련 전반적인 최적화 및 개선
- 컷씬을 건너뛸 때 종종 시스템 메시지가 표시되는 문제 수정
- 에코 맵 고속 이동 기능 사용 시 플레이어가 차량으로 고속 이동할 수 없는 문제 수정
- 무기를 조사할 때 무기 스킨 변경 알림 버튼이 표시되지 않는 문제 수정
- 퍼포먼스 및 해상도 모드에서 일관적으로 표시되도록 외곽선 업데이트
- SHiFT 오버레이에서 SHiFT 친구 페이지 관리에 SHiFT 친구만 표시되도록 수정(플랫폼 초대를 포함하는 대신)
- Epic에서 초대한 파티가 어느 플랫폼에 있는지 표시하는 플랫폼 아이콘 추가
- 오프셋 상태였던 다수의 메뉴 아이템 업데이트
무기 조정
기름 함정
- 기름 묻은 적에게 불을 붙이는 것이 더욱 쉬워짐
- 기본 대미지 20% 상향
아이스버거
- 대미지 버프 적용
니들 건
- 대미지 버프 적용
추가 핫픽스 노트
오늘의 보더랜드 3 변경 사항으로 모든 진정한 시련이 활성화됩니다!
이벤트 기간 동안 모든 시련 보스의 체력 및 다른 플레이어에게 가하는 대미지가 크게 증가합니다. 이 미니 이벤트는 비활성화할 수 없으므로 신규 플레이어 여러분은 주의하시기 바랍니다!
모리스의 블랙 마켓 자판기 위치가 금요일 오전 1시에 변경되며, 핫픽스에 의해 활성화됩니다.
이 변경 사항은 모든 플랫폼에서 오전 4:00까지 적용됩니다. 핫픽스를 적용하려면 주 메뉴에 'Hotfixes Applied'가 나타날 때까지 기다리세요! 이와 관련하여 문제를 겪으시는 경우, support.2k.com으로 문의해 주세요.
- 진정한 생존의 시련 이벤트가 활성화되며, 7월 2일 오전 00:59까지 진행됩니다.
- 진정한 교활의 시련 이벤트가 활성화되며, 7월 2일 오전 00:59까지 진행됩니다.
- 진정한 수양의 시련 이벤트가 활성화되며, 7월 2일 오전 00:59까지 진행됩니다.
- 진정한 열정의 시련 이벤트가 활성화되며, 7월 2일 오전 00:59까지 진행됩니다.
- 진정한 본능의 시련 이벤트가 활성화되며, 7월 2일 오전 00:59까지 진행됩니다.
- 진정한 우월의 시련 이벤트가 활성화되며, 7월 2일 오전 00:59까지 진행됩니다.
보상으로 보스는 자신의 이벤트에서 두 개의 전설 장비를 떨어뜨립니다. 추가로 각 시련이 끝나고 등장하는 상자에는 얼마 빨리 완료했는지, 목표를 몇 개나 달성했는지와 관계없이 전설 아이템이 가득한 상자가 등장합니다!
세례 조정
최종 레벨 제한이 상향됨에 따라, 현재 세례 메타에 변경을 적용하기로 했습니다. 소수의 캐릭터 중심 세례의 경우, 모든 캐릭터와 빌드에 적절한 것으로 입증되었습니다. 오늘 적용될 변경 사항을 통해 캐릭터 중심 세례가 메타가 되어 캐릭터 트리와 액션 스킬 빌드에 집중한 플레이어들이 전보다 더 큰 혜택을 받게 되는 것을 기대하고 있습니다. 이와 관련하여 많은 논의가 있을 것으로 예상되어, 커뮤니티 피드백을 지속적으로 지켜볼 예정입니다. 필요한 경우 추가 조정을 할 수 있습니다.
사이렌 아마라 세례
- 페이즈캐스트 및 관련 액션 스킬에서 영체 대미지 100% 증가
200%로 상향
- 페이즈그래스프가 활성화된 동안 무기 대미지가 100% 증가합니다.
150%로 상향
- 페이즈슬램 및 관련 액션 스킬에서 슬램 대미지 100% 증가
300%로 상향
- 페이즈플레어 및 관련 액션 스킬에서 오브 대미지 100% 증가
200%로 상향
비스트마스터 FL4K 세례
- 잠행이 활성화된 동안 무기 대미지가 100% 증가합니다.
150%로 상향
- 반중력 함정이 활성화된 동안 무기 대미지가 100% 증가합니다.
250%로 상향
- 래크 공격!을 사용하고 나면 짧은 시간 치명타 대미지가 50% 증가합니다.
100%로 상향
- 공격 명령을 사용하고 나면 짧은 시간 생명력 훔치기 30% 획득합니다.
50%로 상향
거너 모즈 세례
- 아이언 베어가 활성화된 동안 곰 주먹 대미지가 100% 증가합니다.
300%로 상향
- 아이언 베어가 활성화된 동안 샐러맨더 대미지가 100% 증가합니다.
200%로 상향
- 아이언 베어가 활성화된 동안 레일 건 대미지가 100% 증가합니다.
150%로 상향
- 아이언 베어가 활성화된 동안 미니건 대미지가 100% 증가합니다.
150%로 상향
- 아이언 베어가 활성화된 동안 V-35 수류탄 런처 대미지가 100% 증가합니다.
200%로 상향
- 아이언 베어가 활성화된 동안 뱅퀴셔 로켓 포드 대미지가 100% 증가합니다.
150%로 상향
- 아이언 커브가 활성화된 동안 무기 대미지가 100% 증가합니다.
150%로 상향
- 아이언 베어가 종료된 뒤 다음 2개 탄창이 발사 속도 10% 증가 및 치명타 대미지 20% 증가
치명타 대미지 보너스 100%로 증가
오퍼레이티브 제인 세례
- MNTIS 숄더 캐논 대미지가 100%로 증가
150%로 상향
- 보호막이 활성화되면 명중률이 60% 증가하며, 치명타 대미지가 70% 상승합니다.
치명타 대미지 125%로 증가
- 디지클론이 활성화된 동안 초당 12% 탄약이 재생됩니다
30%로 상향
일반 세례
- 적을 죽이면 25초 동안 무기 대미지 및 재장전 속도가 5% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다
무기 대미지 12.5%로 상향, 최대 10회까지 중첩
- 액션 스킬 종료 시 짧은 시간 동안 액션 스킬 쿨다운 비율이 20% 증가합니다.
50%로 상향
- 액션 스킬 종료 시 짧은 시간 동안 15% 체력 흡수를 획득합니다
30%로 상향
- 체력이 90% 이상인 적에 대해 무기 대미지가 300% 증가합니다
무기 대미지 150% 향상으로 하향
- 체력이 50% 이하일 때 150% 보너스 방사능 대미지를 가합니다.
보너스 대미지 100%로 하향
- 연속 명중 시 명중당 무기 대미지가 1% 증가하며, 빗나가면 모든 보너스가 사라집니다.
최대 중첩 횟수를 100회로 제한했습니다.
- 액션 스킬 종료 시 짧은 시간 동안 범위 대미지가 200% 증가합니다
125%로 하향
- 액션 스킬이 활성화된 동안 무기 대미지가 200% 증가합니다.
100%로 하향
보더랜드 3 핫픽스: 2021년 6월 11일
무기 조정
도살자
- 무기 대미지 증가
- 발사 시 탄창 충전 확률 증가
제7의 감각
- 무기 대미지 증가
왕의 부름/여왕의 부름
- 치명타 대미지 증가
로완의 콜
- 무기 대미지 증가
루시안의 콜
- 무기 대미지 증가
헝클어진 해롤드
- 무기 대미지 증가
데빌스 포어섬
- 무기 대미지 증가
- 대미지 반경 증가
보더랜드 3 핫픽스: 2021년 5월 14일
무기 조정
지옥의 불길
- 무기 대미지 증가
TK의 웨이브
- 발사체 속도 증가
- 무기 대미지 증가
교차로
- 무기 대미지 증가
나프
- 탄창 크기 증가
폴리비오스
- 무기 대미지 증가
말락의 골칫거리
- 무기 대미지 증가
베카
- 무기 대미지 증가
류다
- 탄창 크기 증가
보더랜드 3 핫픽스: 2021년 4월 30일
무기 조정
더 높은 메이헴 레벨 및 두 개의 급습에서 획득한 장비를 이전하기로 했습니다. 저희의 목표는 메이헴 4에서 맬리완 블랙사이트 급습으로, 메이헴 6에서 가디언 틈새 급습로 이어지는 경험의 계단을 만드는 것입니다. 이제 각 콘텐츠를 플레이하는 플레이어들은 확실한 성장을 느낄 수 있을 것입니다. 다음 장비가 대미지 버프를 받습니다:
메이헴 4 장비
- 크래더의 EM-P5
- 탱크맨의 실드
맬리완 블랙사이트 급습 장비
- S3RV-80S-이그제큐트
- 문파이어
- 킵의 가치
- 재분배기
메이헴 6 장비
- 역류
- DNA
- 멀티-탭
가디언 틈새 급습
- 웹 슬링거
- 글로브트로터
- 스모그
- 광속 수류탄 강화기
보더랜드 3 핫픽스: 2021년 4월 23일
- 토바간 전설 유물이 의도한 슬라이드 보너스를 지급하도록 업데이트
- 사이렌의 죽음의 축복 클래스 강화 아이템 카드가 보너스를 정확히 반영하도록 업데이트
- 총, 사랑 그리고 촉수 괴물 DLC 내에서 여러 해당 DLC 장비의 전용 획득처 부여
전용 획득처가 생긴 장비는 다음과 같습니다. 플레이머 디들, 내부자, 시어율 킬러, 올드리디언, 횃불과 오래된 신 실드, 각 클래스 강화. 즐거운 사냥이 되기를 바랍니다!
- 전설 무기 드롭률 재조정
전설 드롭률 재조정으로 이제 스나이퍼 라이플이 다른 무기 유형에 비해 지나치게 높은 드롭률을 보이지 않게 됩니다.
- 보스가 드롭하는 전리품의 양 상향
- 기본 게임 및 확장 콘텐츠의 보스가 클래스 강화 및 유물을 드롭할 확률 상향
- 증명의 장 상자에서 클래스 강화 및 유물 드롭률 상향
- 증명의 장 상자에서 플레이어가 전설 장비를 얻을 확률 상향
플레이어가 시련을 가장 빠른 시간 내에 완료하면 꾸미기 아이템을 제외한(해당 아이템은 희귀도와 관계 없이 드롭됨) 모든 전설 보상을 받을 수 있습니다.
- 볼트 카드 상자의 이리듐 보상 상향
커뮤니티가 이리듐을 어떻게 사용하는지 지켜본 결과, 저희는 볼트 카드 상자에서 지급하는 이리듐의 양이 너무 적다는 결론을 내렸습니다. 이에 따라 보상을 500으로 높였습니다.
- 살육의 투기장 보스가 드롭하는 이리듐의 숫자 상향
지난 주, 저희는 더욱 안정적인 엔드 게임 파밍 경험을 제공하기 위해 증명의 장 시련에 클래스 강화 및 유물을 넣었습니다. 그리고 이번 주에는 학살 보스에 이리듐을 추가합니다. 각 보스(학살스타 3000에서는 붉은 비만 해당)가 추가 이리듐을 떨어뜨리며 플레이어는 500 이리듐을 획득할 수 있습니다.
보더랜드 3 핫픽스: 2021년 4월 16일
- 볼트 카드 도전 완료 시 획득 경험치 상향
- 모든 플레이어가 포함될 수 있게 레이드 보스용 고속 이동 스테이션 적용 범위 확장
- 탱크맨의 실드 전설 및 기타 메이헴 4 이상 장비를 다이아몬드 무기고 실드 목록에서 제거
- 다이아몬드 무기고의 메이헴 SMG 목록에서 P2P 네트워커 제거
이것은 임시 조치입니다. 나중에 다시 등장할 예정입니다!
- 볼트 카드 슈퍼 솔져 실드 보너스 하향
이것은 일시적인 해결책이며 특정 캐릭터 스킬을 사용했을 때 플레이어들이 종종 의도치 않게 실드 중첩을 획득하는 문제를 해결하기 위함입니다. 현재 장기적인 해결책을 연구하고 있으며, 그러한 해결책이 나오면 수치를 다시 복구할 예정입니다.
지난 주에 메이헴 레벨을 사용중인 플레이어의 월드 드롭률을 하향했었습니다. 그리고 대체적으로 커뮤니티의 반응도 호의적이었습니다! 한편, 커뮤니티에서는 클래스 강화와 유물과 같은 장비를 더 찾기 어렵다는 우려도 표시했습니다. 이것은 설득력 있는 의견으로, 저희도 여기에 동의하여 해당 장비의 전체적인 획득 확률을 약간 상향하기로 했습니다. 저희는 전설 장비가 특별하기를 원하지만, 또한 플레이어가 시간을 투자한 만큼 성과를 얻기도 원합니다. 이 내용은 지속적으로 모니터링하며 필요에 따라 추가로 미세 조정을 할 예정입니다.
월드 드롭 장비를 또한 총, 사랑 그리고 촉수 괴물 콘텐츠 전용으로 옮기는 것도 고려하고 있습니다.
- 시련 상자에서 클래스 강화 및 유물 드롭 확률 상향
- 희귀 상자에서 전설 장비 드롭 확률 상향
보더랜드 3 업데이트 및 핫픽스: 2021년 4월 9일
업데이트 노트
디렉터스 컷에 포함된 새로운 콘텐츠:
새로운 레이드 보스 무적의 헤모보로스 추가
- 헤모보로스는 원래 잠겨있던 판도라의 문 뒤에 둥지를 틀고 있으며, 디렉터스 컷이 있으면 이 거대한 괴물과 직접 겨룰 수 있습니다!
- 헤모보로스와의 대결하려면 이미 메인 스토리 캠페인을 완료한 상태에서 디렉터스 컷을 보유해야 합니다. 생츄어리 3호 클랩트랩 옷장 안에서 레이드 미션을 받을 수 있습니다. 참여 그룹이 500 이리듐을 내야 문을 열 수 있으며, 성공 시 새로운 전리품을 획득할 수 있습니다.
아바의 살인 미스터리 추가
- 아바가 초자연적 현상으로 인한 살인 사건이라고 믿으며 자신이 발견하는 증거들을 팟캐스트 시리즈로 방송하겠다고 합니다. 내장을 가르는 공동 진행자로서 판도라, 프로메테아, 에덴-6, 네크로타페요에서 답(그리고 전리품)을 찾아 헤매며 낯익은 옛 친구들도 도와주세요.
비하인드 더 씬 콘텐츠 추가
- 디렉터스 컷 보유자들을 위한 새로운 메뉴 옵션입니다! 콘셉트 아트, 스토리보드, 삭제된 지도, 보더랜드 3 개발 기간 동안의 영상도 준비되어 있습니다. 또한 보더랜드 3에서는 볼 수 없었던 마야를 위한 특별한 애니메이션도 준비되어 있습니다.
볼트 카드 및 보상 추가, 세 장의 볼트 카드 중 첫 번째 볼트 카드 이용 가능
- 볼트 카드는 챌린지로 진행되는 보더랜드 3의 새로운 진행 시스템으로, 다양한 테마의 꾸미기 아이템과 캐릭터 레벨에 따라 스케일링되는 강력한 장비를 획득할 수 있습니다.
- 볼트 카드는 세 개의 일일 챌린지 및 하나의 여러 단계의 주간 챌린지로 구성되어 있습니다.
- 일일 챌린지는 매일 오전 1시에 초기화되며 주간 챌린지는 매주 금요일 오전 1시에 초기화됩니다.
시즌 패스 2 및 디자이너스 컷 신규 콘텐츠:
- 디자이너스 컷을 보유한 플레이어를 위해 무기 경쟁에 4가지 신규 장비가 추가되었습니다.
- 시즌 패스 2를 보유한 플레이어를 위해 볼트의 제자 꾸미기 아이템 팩이 추가되었습니다.
각 캐릭터별 볼트의 제자 팩에는 한 종류의 볼트 헌터 몸과 헤드가 포함되어 있으며, 컬렉션에서 지금까지 모은 스킨 등 다른 꾸미기 아이템 옵션과 믹스 매치할 수 있습니다.
새 기본 게임 콘텐츠
모리스의 블랙 마켓 자판기 지원 추가
- 모리스의 블랙 마켓 자판기에서는 최고 등급 전설 전리품을 획득할 수 있습니다. 자판기는 매주 새로운 위치에서 발견할 수 있습니다(DLC 맵 제외).
- 자판기 위치는 매주 금요일 오전 1시에 갱신됩니다.
미치광이 얼의 리롤 머신 지원 추가
- 250 이리듐을 지불하고 장비에 부여된 세례 옵션을 변경할 수 있습니다. 지불한 이리듐은 환불 받을 수 없으니 주의하세요!
- 이 기계는 생츄어리 3호 미치광이 얼 근처에 고정 배치됩니다.
생츄어리 3호 다이아몬드 무기고 개장
- 생츄어리 3호 함교 아래쪽에 장비로 가득한 다이아몬드 무기고가 개장합니다.
- 이 방은 다이아몬드 열쇠를 사용하여 열 수 있으며, 이 열쇠는 볼트 카드를 통해서만 획득할 수 있는 희귀 보상입니다!
게임플레이
- Y.N.A.H.가 세례 옵션을 굴렸을 때 나올 수 있게 수정
- 부서진 하트의 날 무기에 세례 옵션을 굴렸을 때 나올 수 있게 수정
- 중무기 대미지 유물이 중무기 대미지를 올바르게 높여줄 수 있게 수정
- 액션 스킬이 활성화된 상태에서 ASA 세례 받은 무기로 교체했을 때 세례 옵션 혜택을 제대로 받을 수 있도록 액션 스킬 액티브 세례 업데이트
- '첫 번째 볼트' 미션이 끝난 뒤 의약실에서 이리디안 로그가 들리지 않는 문제 수정
- 진정한 볼트 헌터 모드에서 플레이어 레벨에 맞춰 제대로 스케일링되도록 DLC2, DLC3, DLC4 업데이트
- 목시의 핸섬 잭팟 털이에서 모든 플레이어에게 이리듐 병이 올바로 표시되도록 수정
- 오퍼레이티브의 '임계 질량' 클래스 강화를 올바른 이름인 '스파이'로 표시되도록 수정
'임계 질량'은 디렉터스 컷의 새 클래스 강화입니다. 작업 중 이름이 서로 바뀌었으며 이번 변경으로 이름을 올바로 되돌렸습니다!
- 디자이너스 컷의 뜨거운 온천 전설 수류탄 텍스처가 올바로 표시되도록 수정
- 무기 저항에서 다운된 플레이어가 부활 뒤에도 최후의 저항 상태가 유지되는 보고된 문제 수정
- 무기 경쟁 중에 획득한 스킬 포인트가 제대로 적용되지 않는 보고된 문제 수정
- 무기 경쟁에서 사망 후 플레이어가 관전하고 있다는 걸 알리는 표시 추가
- 게임 전체에 걸쳐 플레이어가 격렬한 전투를 진행할 때 화면에 랙이 발생하는 문제 수정
- 플레이어 작년에 플레이한 기간 한정 이벤트를 올해 다시 플레이했을 때 올해 보상을 받을 수 있도록 수정
- 하운트 대장의 성구함이 너무 빨리 파괴되면 무적이 되지 못하는 문제 수정. 이 변경 사항은 다음 피의 수확 때까지 볼 수 없습니다!
- 게임에 이전 핫픽스 영구적으로 추가
볼트 헌터 변경 내역
- 거너 모즈의 조화로운 파괴 능력이 최후의 저항에 진입했을 때 제대로 된 대미지를 주도록 업데이트
- 사이렌 아마라의 페이즈그래스프 스킬이 적을 잡을 수 없는 상황(보스 등)에서 썼을 때 제대로 대미지를 주도록 업데이트
- 사이렌의 페이즈플레어 오브가 바닥을 조준한 상태에서 액션 스킬 사용과 무기 교체를 동시에 할 때 제대로 작동하도록 업데이트
- 사이렌의 잔영 스킬 발사체가 고유의 대미지 소스를 갖도록 수정
- 아이템 카드 설명에 맞게 잔영 스킬의 잔영 오브가 총과 액션 스킬 대미지만 통과시키도록 수정
- 비스트마스터 FL4K의 Cmdl3t 클래스 강화가 총알, 근접 공격, 스킬 대미지에 의해 발동하도록 수정
- 비스트마스터의 ION 로더 펫이 눈 레이저 공격 사용 시 적을 따라가도록 수정
- 비스트마스터의 '나쁜 아스트라' 스킨이 빠른 변경 시 올바른 아이콘으로 출력되도록 수정
플랫폼별 변경 내역:
PC
- Epic 버전 보더랜드 3에서 친구 목록에 존재하지 않는 친구가 표시되는 것 수정
콘솔
- PlayStation 5 및 Xbox Series X에서 가장자리 탐지 업데이트
- 화면 분할 플레이 시 화면 아래쪽에서 일부 아트 및 텍스트가 겹치는 문제 수정
- 화면 분할에서 에코맵이 올바르게 표시되도록 수정
- 화면 분할에서 오퍼레이티브의 더블 배럴 스킬이 제대로 표시되도록 수정
PlayStation
- '이리디안 석판에 적힌 이야기'와 '탐사 전문가' 트로피가 PlayStation 5에서 가끔 해제되지 않는 보고된 문제 수정. 해당 조건을 완료한 플레이어의 경우 보더랜드 3을 업데이트한 뒤 플레이할 때 트로피가 해제됩니다
- PS4에서 PS5로 저장 데이터를 전송했을 때 가디언 랭크가 초기화되는 보고된 문제 수정
- PlayStation 5에서 스트리밍할 때 SHiFT 메뉴를 숨기는 화면 추가
- 매치메이킹을 시작한 뒤 일부 플레이어가 다른 플레이어를 찾지 못하는 보고된 문제 수정
- PlayStation 4 사용자가 느린 HDD를 켜놓은 상태에서 가끔 다양한 시스템 오류가 발생하는 문제 수정
- 가끔 플레이어 캐릭터, 레벨, 맵 위치가 멀티플레이어에서 표시되지 않는 보고된 문제 수정
Xbox
- Xbox 사용자 중 일부가 게임이 열리지 않은 상태에서 친구 초대로 게임에 참여하려 할 때 제대로 되지 않는 문제 수정
- Xbox 플레이어들이 Xbox 골드 구독이 활성화되지 않은 상태에서 온라인으로 계속 플레이할 수 있다고 보고된 문제 수정
- Xbox 서버 통합 개선
추가 핫픽스
오늘의 변경 사항은 모든 플랫폼에서 오전 4시까지 적용됩니다. 핫픽스를 적용하려면 주 메뉴에 'Hotfixes Applied'가 나타날 때까지 기다리세요! 이와 관련하여 문제를 겪으시는 경우, support.2k.com으로 문의해 주세요.
- 메이헴 레벨을 사용 중인 플레이어에 한해 월드 드롭률 조정
보더랜드 3 핫픽스: 2021년 4월 2일
- 플레이어가 무기 경쟁에서 레벨 27이 되기 전에는 유물이 나오지 않게 수정
- 전설 장비가 생츄어리 3호의 황금 상자에 나타날 확률 증가
- 메이헴 6 이상에서 메이헴 조정을 사용하는 패시브 스킬의 대미지 총량을 하향 조정
메이헴 조정을 사용하는 패시브 스킬의 경우 저희가 설계한 대미지 파이프라인에서 매우 튀는 수치를 보였습니다. 이는 일반 대미지 범위를 훨씬 상회하는 것이었습니다. 이런 튀는 수치를 기준으로 콘텐츠 밸런스를 잡을 경우 빌드 다양성은 사라지고, 플레이어들이 강제로 이 빌드를 사용할 수밖에 없는 상황이 됩니다. 그것은 다양성을 추구하는 저희의 정책과 맞지 않기 때문에, 이에 따라 조정을 수정했습니다.
- 오퍼레이티브의 전력투구 스킬을 다른 유사한 스킬과 맞추기 위해 최대 중첩 개수를 2로 제한
이 스킬은 원래 제인의 다른 킬 스킬 중첩 개수와 동일한 수만큼 중첩되는 것이 의도였습니다. 지난 가을에 더 증가된 중첩이 가능하다는 걸 확인한 저희는 일단 큰 문제가 발생하지 않고 있는 상황이므로 그냥 두기로 했습니다. 하지만 다음 콘텐츠 업데이트를 위한 밸런스 작업 중, 이 스킬의 최대 중첩 개수를 원래 기획 의도대로 수정하는 게 좋겠다고 판단했습니다.
- 거너의 쇼트 퓨즈 대미지 보너스를 75%에서 50%로 조정
- 사이렌의 페이즈캐스트 및 페이즈슬램 대미지 상향:
- 페이즈캐스트 - 캐스트 대미지 5% 상향
- 구원 보너스 5% 상향
- 반향 보너스 10% 상향
- 탄다바 보너스 대미지 10% 상향
- 페이즈슬램 - 슬램 대미지 10% 상향
- 균열 대미지 보너스 35% 상향
- 파멸 보너스 10% 상향
커뮤니티 피드백에 따라, 특정 장비에서 대미지가 감소한 것을 보완하기 위해 아마라의 액션 스킬 위력을 약간 높였습니다. 아마라를 지속적으로 모니터링하며 필요에 따라 추가 변경을 적용할 예정입니다.
- 가디언 스킬 그라운드브레이커 대미지 보너스를 25%에서 10%로 조정
무기 조정
지난 주에 몇몇 플레이어들이 버프가 자신의 장비에 적용되고 있는지 잘 모르겠다고 하는 걸 들었습니다. 그래서 좋은 소식을 준비했습니다. 핫픽스를 적용했다면 버프를 받고 계신 겁니다. 이 무기들은 대미지만 변경되었으며 이 사항은 아이템 카드에는 표시되지 않습니다!
느릿한 죽음
- 재장전 폭발 대미지 증가
어메이징 그레이스
- 무기 대미지 증가
돌연변이
- 반동 약간 감소
- 무기 대미지 증가
고통의 힘
- 무기 대미지 증가
트라이볼트
- 무기 대미지 증가
만족
- 무기 대미지 증가
깃털
- 무기 대미지 증가
프리맨
- 무기 대미지 증가
페이스 펀처
- 무기 대미지 감소
보더랜드 3 핫픽스: 2021년 3월 12일
- 이제 다양한 적들이 전설 로켓 발사기Y.N.A.H를 드롭할 수 있습니다.
- 오렐리아의 보스 풀에 화염 폭풍 수류탄 강화기가 추가되었습니다.
사이렌의 잔영 스킬이 원래보다 더 큰 대미지를 가하고 있습니다. 이 스킬은 총과 스킬 대미지에만 영향을 주어야 하지만, 저희가 근접, 슬라이드, 슬램 대미지에 계획되지 않은 보너스를 추가하고 있는 것을 발견했습니다. 저희는 이러한 상황을 해결하고 이 버그로 인해 이득을 얻은 일부 장비를 변경했습니다.
- 사이렌의 잔영 스킬에서 예상되지 않은 근거리, 슬라이드 및 슬램 대미지를 제거했습니다.
- 물고기 따귀 수류탄 강화기로 받는 근접 대미지를 조정했습니다.
- 흰색 코끼리 유물에 대한 점착 수류탄 보너스를 낮췄습니다.
무기 조정
다양한 장비의 대미지를 증가시켜서 강화시켰습니다. 다음의 무기는 모두 증가한 대미지를 가집니다.
- 웹슬링거
- 헌신
- 로이젠의 장미
- 매그니피센트
- 마더 투
- 스마트 건 XXL
- 텐 갤론
보더랜드 3 핫픽스: 2021년 2월 12일
장비 조정
헤일
- 무기 대미지 증가
치명타
- 재장전 시 무기가 드롭될 확률 감소
수류탄 강화기
- 대미지 증가
카오슨
- 무기 대미지 증가
가르시아
- 멀티플레이어에서 제대로 발사할 수 있도록 무기 업데이트. 플레이어에게 이 무기가 이제 솔로와 협동 모드 둘 다에서 재장전 전에 두 발만 발사하게 될 것이라는 걸 알림
- 무기 대미지 증가
임페일러
- 받는 대미지 증가
공허의 틈새
- 스파이크 대미지 증가
- 블랙홀 특이점 대미지 증가
블랙홀
- 받는 대미지 증가
보더랜드 3 업데이트 및 핫픽스: 2021년 1월 22일
업데이트 노트
- 멀티플레이어 모드에서 Xbox Series X|S 사용자들이 호스트보다 먼저 맵에 로그인하고 미션 오브젝트와 상호작용할 경우 진행이 막히는 문제 해결
- 다른 플레이어가 다른 지도에서 이동을 시작한 경우 차량 스포너가 작동하지 않도록 업데이트
- 링크 전설 피스톨에 세례 받은 지원 추가
- 테디오어 무기 투척 대미지 조정
- 액션 스킬 종료로 공포 세례를 부여할 때 공포가 1회만 중첩되는 문제 수정
- 사이렌의 주입 및 강력한 표현 스킬이 냉기 속성에도 작동하도록 업데이트
- 사이렌의 우월 스킬이 신속에도 작동하도록 업데이트
- 거너의 아이언 커브가 클래스 강화를 통해 액션 스킬 대미지 부스터를 받도록 업데이트
- 거너의 절박한 방법, 불쏘시개, 불타는 RPM이 아이언 커브와 작동하도록 수정
- 비스트마스터의 명령 클래스 강화로 인해 펫이 이상하게 행동하는 문제 수정
- 오퍼레이티브의 데블 레이더 스킨이 머리 커스터마이즈에 올바르게 표시되도록 수정
- 뜨거운 온천 수류탄 강화기가 범위 효과가 종료된 뒤에도 플레이어 체력을 계속 회복시키는 문제 수정
- 이제 플레이어가 무기 경쟁 입장 시 체력이 완전히 회복된 상태로 시작
- 무기 경쟁에서 획득한 스킬 포인트가 이제 저장/종료 없이도 업데이트되도록 수정
- 관중 모드에서 파티원의 위치가 미니맵에 계속 추적되도록 업데이트
- "헤비웨이트 하커 처치하기" 수행 시 무기 경쟁 타이머 바에 남은 시간이 올바르게 표시되도록 수정
- 무기 경쟁 시 플레이어 인벤토리에 미션 무기가 남아있지 않도록 수정
- 무기 경쟁에서 1 레벨 캐릭터가 레벨이 올랐을 때 액션 스킬이 제대로 해제되지 않는 보고된 문제 수정
- [Xbox Series X|S] 일부 상황에서 로딩 화면에서도 컨트롤러가 계속 진동을 일으키는 문제 수정
- [Xbox Series X|S] 아이언 커브을 사용할 때 맵을 불러오는 동안 컨트롤러가 진동을 일으키는 문제 수정
핫픽스
- 맑은 하늘 무기 경쟁 미니 이벤트를 1월 29일 오전 1시 59분까지 활성화합니다.
장비 조정
베이비메이커
- 무기 대미지 및 발사 속도 증가
슬레지 샷건
- 무기 대미지 증가
스콜피오
- 무기 대미지 증가
베어캣
- 무기 대미지 증가
보더랜드 3 핫픽스: 2021년 1월 15일
장비 조정
기술 전문가 오퍼레이티브 클래스 강화
- 킬 시 STNL 쿨다운 재충전 및 지속 시간이 15%에서 35%로 증가했습니다.
D.N.A.
- 무기 대미지, 탄창 크기, 발사 속도 및 발사체 속도 증가
- 재장전 시간 감소
리퍼
- 무기 대미지 증가
SF 포스
- 무기 대미지 증가
말락의 골칫거리
- 무기 대미지 증가
보더랜드 3 핫픽스: 2020년 12월 18일
- 볼트할라 바닥에 있는 구멍으로 가끔 플레이어가 빠지기도 해서 이 구멍을 막았습니다.
- 무기 경쟁에서 플레이어가 헤비웨이트 하커의 탈것을 이용해 보스의 버블 실드 안으로 들어가는 것을 막았습니다.
- 무기 경쟁에서 특이점 수류탄으로 인해 헤비웨이트 하커가 맵 속으로 빠지는 문제를 수정했습니다.
무기 변경 사항
느린 손
- 무기 대미지 증가
- 입힌 대미지를 기준으로 한 회복 퍼센티지 증가
저렴한 팁
- 카지노 칩 드롭 확률 및 총량 상향
크리머
- 무기 대미지 증가
- 입힌 대미지를 기준으로 한 회복 퍼센티지 증가
엠버의 정화
- 용암 웅덩이 대미지 증가
하트브레이커
- 무기 대미지 증가
- 입힌 대미지를 기준으로 한 회복 퍼센티지 증가
부머
- 무기 대미지 증가
행운의 7
- 재장전 후 보너스 효과 발생 확률 증가
스코빌
- 탄약 소비량 4개에서 2개로 감소
자동조준
- 무기 대미지 증가
이온 레이저
- 무기 대미지 증가
소울렌더
- 등장한 해골이 가하는 대미지 총량 증가
플레이머 디들
- 무기 대미지 증가
하이드라프로스트
- 무기 대미지 증가
- 쇼크 또는 화염 대미지 지속 시간 증가
- 각 버프에 화염 발사체 추가
내부자
- 무기 대미지 증가
사랑의 훈련
- 보너스 쇼크 대미지 발생 확률 증가
작은 이티
- 무기 대미지 증가
명징성
- 무기 대미지 증가
보더랜드 3 패치 및 핫픽스: 2020년 11월 10일
신규 콘텐츠
- 디자이너스 컷 지원 추가
- 볼트 헌터별 4번째 스킬 트리 추가 - 무기 경쟁 추가 - 시즌 패스 보유자에게 멀티버스 파이널 폼 스킨 지급
- 메이헴 11 추가
개발자 노트: 메이헴 11은 활성화된 모디파이어가 없는 메이헴 10과 동일합니다. 이 메이헴 레벨에서는 드롭되는 보상 수량이 절반으로 감소합니다. 메이헴 10 장비가 메이헴 11에서 등장하므로 이 레벨에서 다시 파밍을 할 필요는 없습니다. 메이헴 10에서 캐릭터 장비를 빨리 갖추거나, 모디파이어가 없는 메이헴 11에서 좀 더 천천히 장비를 갖출 수 있습니다.
- 4번째 스킬 트리 지원을 위한 세례 업데이트
개발자 노트: 신규 트리를 지원하기 위한 세례 업데이트의 일부로, 놓친 활성화의 경우 활성화되지 않도록 수정했습니다. 사이렌이 이제 가짜 그래스프를 사용하여 세례를 활성화하지 못하게 수정했으며, 비스트마스터도 하늘을 향해 감마 버스트를 사용하여 세례를 발동하지 못합니다. 추후 이 변경 사항이 캐릭터와 빌드에 어떤 영향을 줄지 관찰하며 필요한 경우 수정할 예정입니다. 우리의 목표는 세례 활성화와 관련하여 특정 볼트 헌터가 불공평한 상황에 놓이지 않게 하는 것입니다.
- 액션 스킬 대미지 세례 14종 추가
개발자 노트: 모든 스킬 트리에 새로운 액션 스킬 대미지 세례 14종을 추가했습니다. 모든 볼트 헌터 액션 스킬 대미지에 세례 받은 버프가 부여됩니다.
일반
- 적에게서 메이헴 레벨 장비 제거
- 뉴-U 스테이션에 파이널 폼 캐릭터 스킨 지원 추가
- 로딩 화면 팁을 명료하게 수정
- 플레이어 총성 관련 오디오 우선 순위 시스템 수정
- 오디오 메모리 최적화
- 애니메이션 메모리 최적화
- 급습 시작 단계에서 카운트다운이 화면에서 너무 빨리 지나가는 것 수정
- 에코 기기에서 대화 중인 캐릭터의 초상화가 올바르게 표시되도록 수정
- 빠른 메뉴를 통해 접속 시 사진 모드가 활성화되지 않는 보고된 문제 수정
- 사진 모드에서 카메라 초기화 기능으로 카메라를 초기화 할 경우 무작위 위치로 초기화되지 않게 수정
- 비규격 비율 화면에서 로딩 화면이 표시될 때 줌인되지 않게 수정
- UI 성능 최적화
- 에코 맵이 예상치 못하게 회전하는 문제 수정
- 시민과학 기계가 종종 작동하지 않는 문제 수정
- 탐욕의 지붕 '제이콥스의 가보' 미션에서 '발렉스 엄호하기' 목표 수행 시 적이 등장하지 않는 보고된 문제 수정
- 잊혀진 바실리카 '메리디안 아래서' 미션에서 '이리듐 저장고 부수기' 목표 수행 도중 이리듐 저장고가 나타나지 않는 보고된 문제 수정
- 핫픽스 네이티브 코드에 적용
안정성
- 클라이언트가 아이언 베어 액션 스킬 종료 시 호스트가 충돌을 일으키는 보고된 문제 수정
- 에코 맵에서 고속 이동 시 게임이 충돌하는 보고된 문제 수정
매치메이킹
아래 변경 사항으로 모든 콘텐츠의 매치메이킹 시간 개선을 기대하고 있습니다. 참고로 매치메이킹은 소셜 메뉴를 통해 접속할 수 있습니다.
- 매치메이킹에 무기 경쟁 추가
- 시련과 살육의 투기장 매치메이킹 풀을 하나로 통합
- 급습 맵에서 플레이어 매치되는 플레이어가 다른 매치메이킹 풀로 들어가는 문제 수정
- 매치메이킹 풀이 메이헴 레벨별로 생성되는 게 아니라 메이헴 모드가 활성화됐는지 여부만 확인하도록 업데이트
캐릭터
오퍼레이티브 제인
오늘 패치로 제인의 스킬 트리 및 클래스 강화에 여러 변경 사항이 발생했습니다. 우리의 목표는 스킬 트리 빌드의 다양성을 높이고, 빌드에서 사용하는 어느 클래스 강화에 대한 지나친 의존도를 낮추는 것입니다. 이러한 변경 사항을 적용하면서, 스킬 트리 내에서 특정 스킬의 위치를 변경했습니다.
스킬 변경 사항을 올바르게 적용하려면 제인 플레이어들은 새 레이아웃으로 트리를 업데이트한 뒤 캐릭터를 저장하고 종료해야 합니다. 캐릭터를 다시 불러오면 4개의 교체된 스킬에 사용된 스킬 포인트가 환불됩니다. 전에 포인트를 부여하였지만 티어가 높아져 해당 스킬에 필요한 포인트가 부족한 경우, 해당 스킬을 사용하려면 환불 받은 스킬 포인트를 다시 적용해야 합니다.
스킬 트리 변경 사항
히트맨 트리
치닫는 죽음은 매우 강력한 패시브 스킬로, 죽음 구경 효과보다 훨씬 강력합니다. 이는 거꾸로 된 느낌을 주기 때문에, 두 스킬의 가치에 따라 위치를 맞바꾸었습니다. 변경 사항이 올바르게 적용되려면 한 번 캐릭터를 저장하고 종료해야 합니다.
- 스킬 트리에서 치닫는죽음과 죽음구경의 위치 교체
- 죽음구경에 킬 스킬 보너스 +15% 추가
언더커버 트리
히트맨 트리와 마찬가지로 중급 패시브와 최고 스킬의 위치를 서로 맞바꿨습니다. 이 변경 사항으로 분산형 거부를 통한 실드와 방어막 획득 수치가 낮아지며, 트리에서의 위치도 낮아집니다. 변경 사항이 올바르게 적용되려면 한 번 캐릭터를 저장하고 종료해야 합니다.
- 스킬 트리에서 분산형 거부와 자신감의 과시 위치 교체
- 자신감의 과시 총기 대미지 상향더블 에이전트 트리덕트 테이프 강화 관련 확률로 인해 제인이 근접 전투 시 큰 화를 입는 경우가 있었습니다. 이제 플레이어들은 실수로 수류탄이 폭발하여 사망할 걱정을 하지 않아도 됩니다.
- 덕트테이프 강화로 제인이 자신의 무기 및 수류탄 대미지 면역 획득
클래스 강화
잠입자
- 액션 스킬이 활성화될 때마다 스킬에서 실드를 파괴되기 전에 다시 충전할 수 있도록 재작업
죽음 구경
이 클래스 강화는 성능이 너무 좋아서 일부 기능을 제거했습니다. 이 변경 사항을 보강하기 위해, 제인의 히트맨 스킬 트리의 죽음 구경 패시브 스킬이 해당 클래스 강화를 사용하지 않아도 모든 플레이어가 추가 대미지를 효과적으로 가할 수 있는 버프를 부여합니다.
- 액션 스킬 대미지 보너스 하향
사이렌 아마라
페이즈그래스프에 잡힌 적에게 의도치 않은 유형의 대미지가 전달되고 있었습니다. 이 변경 사항은 의도치 않은 대미지 전달을 막기 위한 것으로, 그 외에 다른 변경 사항은 없습니다. 이전 핫픽스로는 모든 문제를 수정하지 못했으며, 이번 솔루션은 더욱 영구적이고 강력한 해결책이 될 것입니다.
- 하나로 묶기가 적에게 근접 및 무기 대미지만 전달하도록 업데이트
- 페이즈슬램 이후 무기 및 근접 대미지를 높여주는 무기 세례가 올바르게 대미지를 높여주도록 수정
- 뮤즈 클래스 강화가 두 번 대미지 모디파이어를 사용하지 못하게 업데이트
비스트마스터 FL4K
- 펫이 글로벌 수류탄 세례에서 대미지 버프를 받습니다.
- 래크 공격 액션 스킬 및 헤드카운트 패시브 사용 시 빠르게 연속으로 치명타를 입히면 래크 공격이 올바르게 충전되지 않고 쿨다운이 초기화되는 보고된 문제 수정
에코캐스트 업데이트
- Microsoft Xbox S/X, Sony PlayStation 5 차세대 콘솔 지원 추가
- Twitch 에코캐스트에 4번째 스킬 트리 지원 추가
- Twitch 에코캐스트에 무기 경쟁 지원 추가
- 무기 경쟁 도중 에코캐스트를 사용하고 있는 스트리머를 시청할 때에는 인벤토리, 스킬 트리, 가디언 랭크가 숨겨집니다. 희귀 상자 이벤트가 비활성화되고 틈새 추출 이벤트가 활성화됩니다.
- 무기 경쟁 시 새 지도 탭이 표시되며 게임 내 맵 및 주요 지점이 표시됩니다. 중요한지역:
- 플레이어 위치 - 리스폰 위치 - 추출 위치 - 보스 구역 - 죽음의 원 크기, 위치, 상태 간 시간
- 에코캐스트에 새로운 무기 경쟁 이벤트 추가: 틈새추출!
새 에코캐스트 이벤트로 시청자는 무기 경쟁에서 스트리머가 손에 넣는 아이템을 획득할 기회를 얻습니다! 무기 경쟁에서 플레이어는 획득한 장비를 추출해야만 해당 게임 모드 밖에서 사용할 수 있습니다. 이 이벤트는 스트리머가 게임 모드에서 추출했으며 또한 최종 보스를 물리친 이후 시청자가 해당 아이템을 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
핫픽스
변경 사항은 모든 플랫폼에서 오후 12시(PT)에 적용됩니다. 핫픽스를 적용하려면 주 메뉴에 'Hotfixes Applied'가 나타날 때까지 기다리세요! 이와 관련하여 문제를 겪으시는 경우, support.2k.com으로 문의해 주세요.
- 게임 내에서 보라색 E-테크 피스톨 드롭 가능
- 생츄어리 3호에서 Zer0의 현상범 게시판 해상도 상향
- 이전 변경으로 PC 사용자가 장착한 장비를 떨어뜨릴 수 없게 된 문제 수정
무기 조정
페이저
- 무기 대미지 증가
이온 레이저
- 무기 대미지 증가
- 레이저가 멈출 때 발사되는 발사체 개수 증가
슈레디파이어
- 무기 대미지 증가
트레버네이터
- 무기 대미지 증가
퉁구스카
- 무기 대미지 증가
링크
- 무기 대미지 증가
저항의 외침
- 무기 대미지 증가
말벌
- 무기 대미지 증가
- 스플래시 대미지 반경 증가
네메시스
- 무기 대미지 증가
플래커
- 무기 대미지 증가
보더랜드 3 핫픽스: 2020년 10월 16일
- 사이코 크리그와 대환장 파티 DLC의 볼트 바닥에서 이상하게 빛을 내는 사각형 제거
- 이제 이벤트 탭에 피의 수확 이벤트의 정확한 종료 날짜 표시
- 장비에 적용되는 피의 수확 이벤트 세례 확률 증가
무기 변경 사항
슬리핑 자이언트
- 탄창 크기 두 배
- 이제 재장전이 1/3 확률로 모든 가용한 보너스를 한 번에 보상
- 무기 대미지 보너스 증가
동반자
- 무기 대미지 증가
레드라인
- 무기 대미지 증가
- 반동 감소
가르시아
- 무기 대미지 증가
홍수
- 무기 대미지 증가
- 탄창 크기 증가
폴리비오스
- 무기 대미지 증가
인피니티
- 무기 대미지 증가
호라이즌
- 무기 대미지 증가
- 재장전 속도 증가
- 특이점으로 받은 대미지 증가
디스트럭토 스피너
- 무기 대미지 증가
스컬매셔
- 무기 대미지 증가
- 무기 정확도 증가
- 반동 감소
크랩스
- 무기 대미지 증가
수류탄 변경 사항
패스트볼
- 수류탄 대미지 증가
나가타
- 수류탄 대미지 증가
- 대미지 반경 증가
위도우 메이커
- 수류탄 대미지 증가
라이트스피드
- 수류탄 대미지 증가
히트 시커
- 수류탄 대미지 증가
헥스
- 수류탄 대미지 증가
티나의 깡충깡충
- 추가 스폰 수류탄의 높이와 거리 감소
보더랜드 3 핫픽스: 2020년 10월 9일
피의 수확 무기 및 세례 변경 사항
이 변경 사항은 피의 수확 기간에 공포가 세례로 부여된 신규 획득 무기에만 적용됩니다.
공포의 존재
- 공포 레벨에 따라 총알 수 증가
- 무기 대미지 증가
스토커
- 무기 대미지 증가
개스트 콜
- 무기 대미지 증가
공포 세례
"공포에 빠진 동안 대미지 및 발사 속도가 증가합니다. 공포가 많을수록 보너스가 더 커집니다."
- 대미지 보너스 증가
"공포 상태가 되면 냉기 대미지가 50% 증가합니다."
- 대미지 보너스 75% 증가
"공포 상태가 되면 적 총알이 일정 확률로 내 몸에서 튕겨 나갑니다. 공포가 많을수록 보너스가 더 커집니다."
- 대미지 보너스 증가
"액션 스킬 종료 시 다음 18초 동안 5초마다 자신에게 공포를 부여합니다."
- 게임 내에서 발생하는 상황을 정확하게 반영하도록 텍스트를 수정했습니다.
사이렌 세례 "적에게 페이즈그래스프를 사용한 뒤 아마라가 붙잡은 목표에게 공포 해골을 발사하여 3718 대미지를 가합니다." (레벨 50)
- 대미지 보너스 증가
비스트마스터 세례 "공격 명령을 사용한 뒤 모든 공포를 소진하고 FL4K의 펫이 짧은 시간 불 대미지 보너스 50%를 획득합니다."
- 대미지 보너스 증가
거너 세례 "재장전 후 모든 공포를 소진하고 냉기 대미지를 가하는 노바를 생성합니다."
- 대미지 보너스 증가
무기 변경 사항
다알 점사 무기
- AR, SMG, 피스톨 무기의 점사 발사 속도 증가. 전설 무기에는 적용되지 않음
레이저스플로더
- 대미지 스케일 및 탄창 크기 증가
컨퍼런스 콜
- 최초 목표에 이제 무기의 추가 발사체가 명중함
매기
- 무기 대미지 약간 증가
사이코 스태버
- 근접 공격 대미지 증가
장인의 석궁
- 무기 대미지 증가
오퍼레이티브 제인 변경 사항
오늘 제인의 패시브 스킬 및 클래스 강화와 관련된 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 무기 버프를 마친 저희는 클래스 강화가 볼트 헌터의 빌드 다양성에 어떤 영향을 미치는지 조사를 시작했습니다. 커뮤니티 피드백을 살핀 후 다음 변경 사항을 개발하여 엔드 게임에서 제인이 클래스 강화를 더 많이 활용할 수 있도록 했습니다. 오늘 변경된 대부분의 패시브 스킬 버프는 성능이 낮은 클래스 강화에서 사용하던 것들입니다. 제인에 대한 추가 변경 사항도 이미 기획을 마친 상태이며, 추후 핫픽스와 패치로 적용될 예정입니다.
스킬 변경 사항
콜드 보어
- 보너스 대미지 증가
이 스킬은 무기 교체 시 첫 총알만이 추가 대미지를 부여합니다. 다만 자주 발생하지 않는 보너스라는 것을 고려하여, 보너스 대미지를 크게 높였습니다. 이 변경 사항이 적용되면 탄창이 작은 무기나 스나이퍼 라이플 등을 중심으로 한 빌드가 생길 것으로 예상하고 있습니다.
덕트 테이프
- 수류탄 쿨다운 절반으로 감소
수류탄 사이의 쿨다운으로 인해 패시브 스킬의 가치가 절하되고 있다고 판단하여 수류탄 쿨다운을 절반으로 줄였습니다. 이 패시브 스킬을 잘 활용하려면 장착한 수류탄 강화와 쿨다운 시간에 신경을 써야 합니다.
유령처럼
- 총격을 무시할 확률 증가
- 각 액티브 액션 스킬 보너스 증가
원래는 보너스 중첩이 제인의 액션 스킬이 활성화될 때에만 발생했습니다. 다만 게임 후반으로 가면 액션 스킬의 지속 시간이 길어짐에 따라 액션 스킬 활성화 빈도가 줄어들 수 있습니다. 이러한 플레이 스타일을 고려하여 적용한 변경 사항입니다.
빛의 속임수
- 대미지 보너스 증가
이 스킬의 대미지는 제인 및 제인 클론을 표적으로 하는 적의 수에 따라 달라지며, 따라서 종종 예측이 어려울 때가 있었습니다. 그래서 일관성을 높이기 위해 대미지 보너스를 높였습니다.
차가워야 제맛
- 냉기 노바 대미지 증가
무의미한 공격
- 대미지 저항 증가
플레이어가 속성 대미지를 줄이는 빌드도 사용하는 것을 장려하기 위해, 여기에서 대미지 저항값을 더 높였습니다.
클래스 강화 변경 사항
안티 프리즈
- 냉기 대미지를 받는 동안 이동 속도 증가
컨덕터
- 대미지 보너스 증가
이 클래스 강화의 대미지 보너스는 자신이 가진 남은 액션 스킬 지속 시간과는 별개입니다. 빛의 속임수와 마찬가지로, 이 대미지 역시 일관성 없게 적용되었습니다. 그래서 안정적인 대미지 적용을 위해 대미지 보너스를 높였습니다.
집행인
- 능력치 보너스 증가
플레이어들이 킬 스킬의 능력치 보너스를 잘 체감하지 못한다고 제안했습니다. 그래서 이 보너스를 크게 높였습니다.
기술 전문가
- SNTNL 쿨다운 및 지속 시간 충전 확률 증가
이 클래스 강화의 의도는 제인의 드론이 거의 무한하게 지속되게 하는 것이었지만, 쿨다운 및 지속 시간 충전 확률 5%로는 일관성이 충분하지 않았습니다. 그래서 이러한 상황이 더 자주 발생하게 수정했습니다.
보더랜드 3 패치 및 핫픽스: 2020 년 9월 11일
새로운 콘텐츠:
- 보더랜드 3의 네 번째 확장 콘텐츠: 사이코 크리그와 대환장 파티 지원 추가
- 65까지 최대 레벨 제한 5 상향
일반
- 피스톨, 샷건, 서브머신건, 어설트 라이플, 수류탄, 2개의 탄약 SDU 업그레이드 추가 및 생츄어리 3호 분실물 자동 수집기에 2개의 확장 SDU 업그레이드 추가
- 멀티플레이어 세션에서 클라이언트에 '탄약 충전' 안내가 계속 표시된다고 보고된 문제 수정
- PC 크로스 플랫폼 플레이어들의 경우 플레이어 클래스 아이콘에 Steam 및 Epic Games 스토어 프로필 사진이 표시되도록 수정
메이헴
- 슬레이어가 활성화된 상태에서 플레이어가 적을 근접 공격으로 죽일 경우 최후의 저항에서 살아남을 확률 추가
- 플레이어가 매치메이킹을 통해 참여해도 메이헴 모디파이어가 바뀌지 않도록 수정
- 노바 및 반사 기능이 있는 실드가 메이헴 대미지 스케일을 지원하도록 수정
캐릭터
- 아마라의 하나로 묶기 강화가 이제 적에게 총기 및 근접 공격 대미지만 전달
페이즈그래스프에 잡힌 적에게 의도치 않은 유형의 대미지가 전달되고 있었습니다. 이 변경 사항은 의도치 않은 대미지 전달을 막기 위한 것으로, 그 외에 다른 변경 사항은 없습니다.
- 비스트마스터의 헤드카운트 패시브 스킬으로 인해 치명타 시 래크 공격이 올바른 횟수로 충전되지 않는 현상 수정
- 비스트 마스터의 지배 스킬이 스킬 지속 시간 내내 야수 목표에게 대미지를 주도록 수정
- 비스트 마스터의 스택봇 클래스 강화의 대미지 중첩이 적이 스플래쉬 또는 지속 속성 대미지의 피해를 입은 경우 초기화되지 않도록 수정
- 비스트마스터의 로봇 친구 클래스 강화가 이제 펫의 대미지를 올려주도록 수정
- 거너의 훈장에 압사 패시브 스킬이 이제 아이언 베어의 무기 양쪽에 적용되도록 수정(기존에는 왼쪽에만 적용됨)
핫픽스
핫픽스를 적용하려면 주 메뉴에 'Hotfixes Applied'가 나타날 때까지 기다리세요! 이와 관련하여 문제를 겪으시는 경우, support.2k.com으로 문의해 주세요.
- 전설 샷건 가르시아가 멀티플레이어를 실행 중인 클라이언트에서 수직으로 발사되는 보고된 문제 수정
보더랜드 3 핫픽스: 2020 년 9월 4일
무기 조정
헬워커
- 무기 대미지 증가
카오스
- 무기 대미지 증가
- 킬 시 폭발 반경 증가
죽음의 숨결
- DPS 및 오브 발사체 대미지 증가
- 오브 충돌 반경 확장으로 명중 확률 증가
- 오브 대미지 증가
보더랜드 3 핫픽스: 2020년 8월 21일
무기 조정
모나클
- 무기 대미지 증가
헤즈플로전
- 무기 대미지 증가
폭풍 & 화염 폭풍
- 충전 시간 감소
- 무기 대미지 증가
ASMD
- 무기 대미지 증가
- 오브 속도 감소 및 폭발 대미지 증가
류다
- 무기 대미지 증가
- 재장전 시간 감소
자동조준
- 무기 대미지 증가
순환
- 튕겨나가는 최대 횟수를 5에서 7로 상향
스타 헬릭스
- 무기 대미지 증가
오우거
- 무기 대미지 증가
쏘우바
- 무기 대미지 증가
- 하위 발사체 반경 증가
댐드
- 무기 대미지 증가
스모그
- 무기 대미지 증가
- 무기 실드가 최대 용량일 때 증폭 대미지 2배로 상향
웹슬링거
- 무기 대미지 증가
글로브트로터
- 무기가 망가지기 전까지 발사할 수 있는 횟수 증가
줄리엣의 대즐
- 무기 대미지 증가
좋은 주주
- 몸통에 맞을 때마다 치명타 보너스 2배
일반 수류탄 버프
- 모든 보드에서 수류탄 대미지 증가
보더랜드 3 핫픽스: 2020년 8월 7일
무기 변경
이전 패치 이후 발사체 무기의 성능이 크게 향상되었음을 확인했습니다. 오늘은 게임의 안정성을 해치지 않고 이러한 변경 사항에 의해 부정적인 영향을 받은 몇 가지 장비에 변경 사항을 적용했습니다. 또한 수정이 필요하다고 판단한 몇몇 장비에 몇 가지 버프도 추가했습니다.
리드 스프링클러
- 무기 대미지 증가
역류
- 발사체가 연쇄를 일으킬 확률 증가
브레인스토머
- 발사체가 연쇄를 일으킬 확률 증가
초집중
- 무기 대미지 증가
캐리어
- 무기 대미지 증가
보이지 않는 위협
- 유도 미사일의 치명타 대미지 증가
마차 바퀴
- 무기 대미지 증가
베어캣
- 탄약 비용 4에서 3으로 감소
로완의 콜
- 명중률 증가
루시안의 콜
- 발사체 산개 범위 감소
- 무기 대미지 증가
왕/여왕의 부름
- 무기 대미지 증가
티그의 폭탄
- 무기 대미지 증가
복잡한 뿌리
- 무기 충전 시간 감소
문파이어
- 발사 속도 증가
패스트볼
- 수류탄 대미지 증가
몽골
- 무기 대미지 증가
컷츠맨
- 무기 대미지 증가
보더랜드 3 패치 및 핫픽스: 2020년 7월 24일
편의성 개선 사항
용접기에 전설 발사 모드 추가
- 용접기에 이제 250 이리듐을 지불하고 전설 무기 1~3개를 스폰하는 전설적인 발사 모드가 추가되었습니다. 다른 무기와 마찬가지로 발사 모드를 변경하여 사용할 수 있으며, 용접기를 발사할 때 보라색 효과가 연출됩니다.
베테랑 보상 자판기에서 미션 보상 획득 가능
- 플레이어가 이제 이전에 받은 미션 보상을 생츄어리 3호 미치광이 얼의 방 밖에 있는 베테랑 보상 자판기에서 구매할 수 있습니다. 미션이 완료되면 보상이 자동으로 판매 항목에 추가되어 이리듐으로 구매할 수 있습니다!
전리품에서 전설 장비 구매 가능
- 커뮤니티 피드백에 따라 자판기의 밸런스를 개선했습니다. 이제 모든 자판기에서 아주 낮은 확률로 전설 장비를 구매할 수 있습니다. 또한 일반(녹색) 등급 장비는 오늘의 아이템 항목에서 제거했습니다.
상자 및 배드애스 보상 조정
- 상자와 배드애스 적이 떨어뜨린 보상의 품질이 약간 향상되었습니다. 이는 상자에서 충분히 즐거운 보상을 획득할 수 있게 해주고, 또한 어려운 적을 물리쳤을 때의 보람을 보상을 통해 느낄 수 있게 해드리기 위함입니다.
전용 전리품 목록 조정
더 만족스럽고 안정적인 파밍 경험을 제공하기 위해 보스 전용 전리품 목록을 크게 개선했습니다. 대부분의 보스에게는 두 개의 장비가 지정되지만, 가끔 예외도 있습니다. 목표를 달성하기 위해 저희는 다음 보스의 리스폰을 허용하고 보스 간의 장비 배포를 더 균일하게 변경했습니다.
- 덤프트럭
- 장의사
- 민스미트
- 버트먼치와 트러플먼치
- 쉬가
- 로너
- 랙스
- 맥스
- 아처 로웨
- 블러드샤인
- 세례 받은 멀독
- 아르테미스
- 아폴로
- 보보 왕
- 내셔 왕
- 세례 받은 X2
- 세례 받은 X3
- 세례 받은 X4
- 아잘레아
- 프레스턴 중위
세례 받은 전리품 목록 조정
파밍 경험을 개선하기 위해 세례 받은 전리품 목록을 검토하고, 그 중 저희가 예상한 것보다 커뮤니티에서 인기를 얻지 못한 항목을 선정했습니다. 기존의 목록이 컸던 관계로, 총 21개의 세례 받은 전리품을 제거했습니다. 이미 획득한 해당 세례 받은 장비는 원래대로 올바르게 작동하지만, 업데이트 이후부터는 해당 장비에 더 이상 세례 받은 속성이 부여되지 않습니다.
- 공중에 떠 있는 동안, 치명타 대미지 25% 증가
- 공중에 떠 있는 동안, 대미지 30% 증가
- 공중에 떠 있는 동안, 발사 속도 20% 증가
- 공중에 떠 있는 동안, 명중률과 조작성 75% 증가
- 슬라이딩하는 동안, 대미지 40% 증가
- 슬라이딩하는 동안, 명중률과 조작성 50% 증가
- 슬라이딩하는 동안, 발사 속도 25% 증가
- 슬라이드 하는 동안, 실드의 에너지 일부 회복
- 액션 스킬이 활성화된 동안, 모든 피격 대미지가 소량 감소
- 액션 스킬이 활성화된 동안, 체력 대미지의 250%를 공격자에게 쇼크 대미지로 돌려줌
- 액션 스킬 종료 시 짧은 시간 동안 치명타 대미지 25% 증가
- 액션 스킬 종료 시 근처 적에게 대미지를 가하는 사이버 가시 생성
- 액션 스킬 종료 시 플레이어를 회복하는 웅덩이 스폰
- 액션 스킬 종료 시 짧은 시간 동안 발사 속도 11%, 재장전 속도 26% 증가
- 액션 스킬 종료 시 짧은 시간 동안 무기 명중률과 조작성 크게 증가
- 액션 스킬 종료 시 짧은 시간 동안 이동 속도 5% 증가
- 액션 스킬 종료 시 짧은 시간 동안 받은 모든 대미지의 30%를 공격자에게 돌려줌
- 아이언 베어가 종료된 뒤 5초 동안 탄약을 소진하지 않음
- 페이즈슬램 사용 후 받는 대미지 20% 감소, 이동 속도 12% 증가
- 페이즈그래스프 사용 후 무기 명중률과 조작성 대폭 증가
드롭률 관련 알림
일부 보스의 경우 전리품 획득 경험을 향상시키기 위해 약간 변경이 있었지만, 대부분의 드롭률은 그대로 유지됩니다. 21개 목록이 빠지면서 전용 전리품 목록이 줄어들었으므로, 이 변경 사항을 관찰하면서 추가 변경이 있을지 여부를 결정하려 합니다.
안정성
- 분할 화면 시 충돌이 발생한다고 보고된 문제 수정
- 여러 속성을 적에게 사용하여 대미지를 가할 때 스폰하는 발사체의 수를 줄이고 발사체가 튕기는 횟수를 4회로 제한
발사체에서 대미지 이벤트가 스폰하는 방식을 변경했습니다. 게임 플레이 도중 너무 많은 속성 발사체가 스폰되면 게임의 안정성이 크게 저해되는 것을 확인했습니다. 이는 일부 무기의 경우 안정성을 위한 권장 사양보다 더 많은 발사체를 스폰하기 때문에 발생한 문제입니다. 순환, 캐리어, 베어캣, 리드 스프링클러 및 기타 무기가 이 변경 사항의 적용을 받습니다. 저희는 플레이어들이 해당 무기를 사용하는 방식을 관찰하면서 추후 다른 조정 방식을 찾아보려 합니다.
일반
- 피의 은혜 캠페인 애드온에 대한 추가 지원 언어 포함
- 모든 네임드 장소를 발견했는데도 가끔 트로피/도전 과제가 계속 잠긴 상태로 유지된다고 보고된 문제 수정
- 목표를 달성한 트로피/도전 과제에 대한 보상을 소급 적용
- 배신자의 풀 발사체가 호스트 플레이어에게만 표시된다고 보고된 문제 수정
- 블라도프 '코어 버스터' 수류탄 강화기로 공격 시 첫 수류탄에서 스폰된 두 번째 수류탄이 아군에게 피해를 준다고 보고된 문제 수정
- 가디언 틈새 급습에서 스커지가 텔레포트하는 순간 사용자가 비활성화된 점프 패드에 서 있을 때 지도 밖으로 튀어 나가 즉사한다고 보고된 문제 수정
- 가디언 틈새 급습에서 가차 없는 아나테마가 올바른 사망 대미지 데이터를 사용하지 않고 있다고 보고된 문제 수정
- 피의 은혜 캠페인 애드온에서 게임을 다시 시작했을 때 컬렉션에서 무기 장신구가 사라진다고 보고된 문제 수정
- 제트비스트 박격포가 대미지를 두 번 가한다고 보고된 문제 수정
메이헴 모드
- 비스트마스터의 스코처 펫의 스플랫 공격에 의도치 않게 여러 번 메이헴 대미지 스케일링이 적용되고 있다고 보고된 문제 수정
- 메이헴에서 펫 대미지 스케일 상향
스코처의 스플랫 공격 변경 사항을 적용한 뒤, 저희는 메이헴에서 다른 펫들 역시 여전히 재미있고 효율적인 대미지를 가할 수 있도록 대미지를 상향 조정했습니다.
- 오퍼레이티브의 디지클론이P.Q. 같은 무기를 사용할 때 메이헴 대미지 스케일링을 여러 번 적용받을 수 있는 버그 수정
- 거너의 아이언 베어가 정신 파괴자 같은 특정 클래스 강화 사용 시 메이헴 대미지 스케일링을 여러 번 적용받을 수 있는 버그 수정
대미지 파이프라인에서 특정 장비와 스킬 조합이 지나치게 많은 대미지를 가할 수 있다는 것이 발견되었습니다. 저희는 게임 밸런스에 맞지 않는 이러한 조합을 찾아내어 의도한 밸런스에 맞게 변경하는 대책을 적용했습니다.
- 메이헴 모드에서 거너와 오퍼레이티브가 여러 클래스 강화기를 사용하여 의도치 않은 수준의 대미지를 경험한다고 보고된 문제 수정
- 플레이어가 메이헴 모디파이어로 스킬 대미지 스케일링을 적용받았을 때 '액션 스킬이 활성화된 동안 X 대미지를 가하는 노바를 지속적으로 발동'하는 세례 받은 속성에 스케일링이 잘못 적용된다고 보고된 문제 수정
- 사이렌의 하나로 묶기 스킬 액션 스킬 대미지에 스케일링이 올바로 적용되도록 수정
- 코스믹 크레이터 전설 유물과 관련하여 메이헴에서 슬램 대미지의 속성 웅덩이 대미지가 올바르게 스케일링되지 않는다고 보고된 문제 수정
캐릭터
- 플레이어가 아나키 중첩을 악용하기 위해 감정 표현을 취소하는 행위를 못 하게 변경
- FL4K의 헤드 카운트 패시브가 작동하지 않는다고 보고된 문제 수정
- FL4K의 '버스트 치료' 진동 효과가 액션 스킬이 종료된 뒤에도 유지된다고 보고된 문제 수정
- FL4K의 펫이 정찰 완료 사용 시 클라이언트에게도 올바른 색상으로 표시되도록 수정
- FL4K의 일반 재버 펫 공격 명령이 올바르게 작동하지 않는다고 보고된 문제 수정
- 거너의 이타적 복수 스킬 지속 시간이 랭크를 투자한 만큼 증가하게 변경
- 가디언 틈새 급습에서 보스가 텔레포트하는 도중 거너가 아이언 베어에 탑승하거나 내리면서 보스의 텔레포트 스킬을 스킵할 수 있는 능력 제거
- 모즈의 자동 곰 사용 시 스테인리스강 곰 패시브 능력을 장착했을 때 수류탄 런처가 추가 대미지를 가하지 않는다고 보고된 문제 수정
FX
- 정신 녹이기 유물 효과가 이미 활성화된 상태에서 두 번째 슬램을 사용하고 나면 FX가 계속 유지된다고 보고된 문제 수정
- 정신 녹이기 유물 1인칭 FX가 호스트 플레이어에게만 표시된다고 보고된 문제 수정
오디오
- '바위의 피' 미션에서 주정뱅이 윌리엄의 대기 상태 음성 추가
- 가디언 틈새 급습에서 스커지 사망 대화 추가
UI
- UI 최적화
- 새 위젯 UI 개선
- 피의 은혜 캠페인 애드온의 블라스트 평원에서 플레이어가 레벨이 바뀌는 구간을 향해 운전할 때 플레이스홀더 안내문이 표시된다고 보고된 문제 수정
- 우편을 알리는 스크롤바 버튼 업데이트
- 비주얼 메뉴의 여러 옵션에 플레이스홀더 설명이 표시된다고 보고된 문제 수정
핫픽스
핫픽스를 적용하려면, 주 메뉴에 'Hotfixes Applied' 표시가 보일 때까지 기다려주세요! 문제가 있거나 피드백이 있는 경우, support.2k.com으로 연락해주세요.
- 이제 거너가 아이언 베어에 들어가도 아나키가 사라지지 않음
- 사이렌의 방사능 속성 세례 받은 효과가 설명보다 적은 효과를 발하는 버그 수정
- 사이렌의 개인 공간에서 표시된 대미지가 게임 안에서 발생하는 현상을 반영하도록 수정
- 비스트마스터의 분노와 회복 스킬이 펫의 회복율을 높이지 않는다고 보고된 문제 수정
- 사이렌의 하나로 묶기 스킬이 게임 내에서 가해지는 대미지를 반영하도록 수정
- 가디언 틈새 급습 그녀의 빛나는 눈에서 플레이어가 의도하지 않은 지역으로 들어갈 수 있다고 보고된 문제 수정
- 가디언 틈새 급습에서 가차 없는 아나테마와 교전하기 전에 두 개의 이리디안 상자가 있는 곳 근처에 갇힐 수 있는 지형 수정
- 가디언 틈새 급습 '칼날이 떨어질 때'에서 갇힐 수 있는 지형 수정
- 사이렌의 '매력' 스킬의 영향을 받은 적이 대미지에 면역이 되어 플레이어가 죽일 수 없다고 보고된 문제 수정
- 하이드라고이안의 이름이 방사능 벨릭으로 표시되는 것 수정
- 피의 은혜 캠페인 애드온의 '텔레재퍼'에서 사이렌의 '매력' 스킬 영향을 받은 탈것을 탄 적이 영구적으로 아군이 된다고 보고된 문제 수정
- 피의 은혜 캠페인 애드온의 '기적의 엘릭서 픽서'에서 스탠리 박사가 사이렌의 '매력' 스킬 영향을 받은 뒤 적으로 돌아가지 못하여 미션이 막힌다고 보고된 문제 수정
- 피의 은혜 캠페인 애드온의 '더러운 일'에서 비누 거품 스티브가 사이렌의 '매력' 스킬 영향을 받은 뒤 적으로 돌아가지 못하여 미션이 막힌다고 보고된 문제 수정
- 피의 은혜 캠페인 애드온의 병참장교 보스 구역에 도달하기 전에 로즈가 방에 머물고 있다고 보고된 문제 수정
보더랜드 3 핫픽스: 2020년 7월 3일
이전 패치의 피의 은혜와 메이헴 모드 커뮤니티 반응을 보며 모두가 즐거운 시간을 보낼 수 있었습니다. 저희 팀 모두가 여러분이 공유해준 온갖 다양하고 괴짜스러운 다양한 빌드를 보며 웃을 수 있었습니다. 이전 변경 사항으로 이렇게나 다양한 플레이가 나올 수 있었다는 것에 기쁘기도 하고, 앞으로 여러분이 지금까지 다루지 않았던 스킬, 빌드, 장비 등을 다시 시험해볼지도 모른다는 점도 매우 고무적입니다. 아직 변경이 적용된 지 얼마 안됐기 때문에, 더 강해 보인다거나 플레이어들이 제한적이라 느끼는 특정 빌드에 바로 대응하기보다는 여러분의 피드백을 더 수렴하는 쪽으로 진행하려 합니다.
- 메이헴 모디파이어 경계의 문제 및 드론 레인저 다시 활성화
- 피의 은혜 캠페인 애드온에서 차량에 탑승한 상태로 사진 모드를 닫았을 때 카메라가 초기화되는 문제 수정
- 피의 은혜 캠페인 애드온에서 아마라의 사이렌의 매력이 가끔 적의 소속을 고려하지 않는 문제 수정
- 거너 클래스 강화 메가톤 정신 붕괴가 가끔 게임 로그에서 오류 메시지를 마구 뿌리는 현상 수정
- 보더랜드 3의 다양한 문법 문제 수정
이 핫픽스에서는 또한 거너 모즈의 스킬 카드에 적힌 설명을 좀 더 명확하게 수정했습니다.
- 거너의 녹아드는 비명 스킬 카드 설명에 샐러맨더 발사기 100% 대미지 부스트 추가 기재 및 기재되어 있던 연료 페널티 항목 삭제
- 거너의 해머다운 프로토콜 대미지에 있던 '+' 기호 삭제
- 거너의 타깃 약화 스킬 설명에 뱅퀴셔 50% 탄창 페널티 설명 추가
- 거너의 액티브 트래킹 스킬 설명에 탄창 크기 추가
- 거너의 쇼크 해머 스킬 설명에 곰 주먹 기본 대미지 감소 내용 추가
보더랜드 3 패치 및 핫픽스: 2020년 6월 26일
신규 콘텐츠:
- 보더랜드 3의 세 번째 확장 콘텐츠 지원 추가: 피의 은혜!
코로나19 사태로 인해, 보더랜드 3의 세 번째 확장 콘텐츠인 피의 은혜는 영어와 독일어 음성만 지원하게 되었습니다. 자막의 경우 출시와 동시에 모든 지원 언어로 현지화되지만, 음성은 추후 추가될 예정입니다.
- 최고 레벨 제한이 3 증가하여 60으로 상향
- 3개의 신규 가디언 랭크 스킬 및 가디언 랭크 상향 추가
- 그라운드 브레이커: 근접 공격 또는 슬램을 사용하면 후폭풍이 발동하여 지난 5초 동안 가한 근접 대미지가 아닌 대미지의 25%를 대미지로 가합니다. - 데드맨 워킹: 최후의 저항에서 가만히 있으면 미터가 50% 느리게 줄어듭니다. - 총알 아니면 죽음: 최후의 저항 상태가 되면 모든 무기가 자동 재장전됩니다.
안정성
- 플루드무어 분지에서 '제이콥스의 가보' 미션 도중 가끔 게임이 충돌한다고 보고된 문제 수정
- PC에서 Alt+Tab을 사용한 뒤 게임이 가끔 반응하지 않는다고 보고된 문제 수정
- 주 메뉴에서 호스트가 나가면 가끔 게임이 충돌한다고 보고된 문제 수정
메이헴 모드
- 근접 공격, 슬라이드, 슬램 메이헴 레벨 대미지 스케일링 추가
- 메이헴 레벨 스킬 대미지 스케일링 추가
- 메이헴 레벨 펫 대미지 스케일링 추가
- 메이헴 레벨 탈것 대미지 스케일링 추가
- 여러 패시브 스킬을 메이헴 레벨 대미지에 맞춰 업데이트
상기 방법으로 가해지는 대미지는 이제 메이헴 레벨에 맞춰 스케일링됩니다. 각 대미지 유형은 스킬과 장비가 다른 대미지와 어떻게 상호작용하는지에 따라 스케일링됩니다. 이는 매우 중대한 변경 사항이므로, 빌드 다양성이 올바로 적용되고 있는지 확인하기 위해 이후 장비, 스킬, 대미지 스케일링을 모니터링하고 여러분의 적극적인 피드백을 수집하려 합니다. 스케일링 적용에 맞춰, 해당 스케일링이 부적절하게 적용되는 것을 막기 위해 패시브 스킬 일부를 업데이트했습니다.
- 클래스 강화에 스킬 대미지를 굴림 가능한 수치로 추가
클래스 강화에서 이제 보너스 스킬 대미지를 굴릴 수 있습니다. 기본 메이헴 레벨 스킬 대미지 스케일링과 조합했으므로, 메이헴 후반에서 효과를 발휘할 스킬을 중심으로 한 빌드를 만들 수 있을 것으로 예상합니다.
- 수류탄 강화기에 메이헴 레벨 추가
메이헴 모드에서 수류탄 강화기가 무기처럼 드랍되며, 획득한 메이헴 레벨에 따라 추가 대미지가 붙습니다.
- 모든 전리품 원천 에서 메이헴 장비 등장이 가능하게 활성화
메이헴 장비를 이제 게임 내 모든 전리품 획득처에서 획득할 수 있습니다. 전리품, 상자, 우편, 미션 보상, 적 전리품에서 메이헴 레벨 무기 및 수류탄을 일정 확률로 받을 수 있습니다.
- 높은 메이헴 레벨에서 “더블딥”하고 이상하게 커지는 잔영, 쇼트 퓨즈, 무차별, 눈에는 눈, 하나로 묶기에 대한 소스 변경
이 변경의 결과로, 플레이어는 하나로 묶기가 액션 스킬 대미지를 적절하게 스케일링하지 않는 것을 알게 될 것입니다. 향후 업데이트에서 수정될 임시 수정 사항입니다.
- 차량 대미지가 이제 비차량에게만이 아니라 모두에게 동일하게 스케일링됨
- 화면 분할 플레이어들이 가끔 메이헴0 모디파이어 목록을 스크롤할 수 없다고 보고된 문제 수정
- 메이헴 모디파이어 드론 레인저 치유 드론이 가끔 클라이언트에서 위치를 매끄럽게 복제하지 못한다고 보고된 문제 수정
- 가끔 메이헴 모디파이어 경계의 문제 테더가 적이 죽은 뒤에도 계속 유지된다고 보고된 문제 수정
- 플레이어가 거너 자리에 있을 때 메이헴 차량 대미지의 화살표 방향이 가끔 적용되지 않는다고 보고된 문제 수정
- 가끔 메이헴 모디파이어 레이저 공격에서 대미지를 입으면 새로운 레이저 빔을 생성한다고 보고된 문제 수정
- 디지클론과 아이언 베어가 대미지 스케일링을 지원하도록 능력 추가
일반
- 차량 체력이 가끔 잘린다고 보고된 문제 수정
- 핫픽스 네이티브 코드에 적용
핫픽스
핫픽스를 적용하려면, 주 메뉴에 'Hotfixes Applied' 표시가 보일 때까지 기다려주세요! 문제가 있거나 피드백이 있는 경우, support.2k.com으로 연락해주세요
일반
- 근접 공격 및 액션 스킨 대미지가 더 증가됨
무기 조정
저희는 무기 간 기본 레벨에서 더 높은 수준의 평등을 가져오기 위해 전반적으로 제조업체와 무기 유형을 조정하는 것을 고려하고 있습니다. 저희는 여전히 전설 장비 간 균형을 주시하고 있지만, 무기 빌드의 기회를 높이기 위해 먼저 무기 그룹을 수정하기를 원했습니다.
모든 권총은 제이콥스 권총이 작은 충돌을 받고 맬리완 권총이 가장 큰 충돌을 받으면서 약간 상향될 것입니다. 적들의 체력이 증가하면서 권총 같은 작은 탄창 크기 무기는 인기가 떨어지게 되었습니다. 모든 권총의 대미지 증가와 함께 다른 무기 선택도 수용하도록 권총을 장착할 수 있는 더 많은 기회를 빌드에 제공해야 합니다.
저희는 또한 모든 테디오어 SMG 무기의 대미지를 증가시켰습니다. 왜냐하면 투척 무기 폭발의 대미지가 루프의 필수적인 부분이 될 것이라고 믿었기 때문입니다. 하지만, 다른 SMG로 적을 쏘는 것에 비하면 무기 투척은 비효과적입니다. 이제 쏘는 것 대비 완전 탄창 던지기의 균형이 더 극적일 것입니다.
볼트의 아이들, 다알, 제이콥스 어설트 라이플은 블라도프 어설트 라이플의 일부와 일치하도록 증가되었습니다. 플레이어가 먼저 다른 제조업체에 대한 변경 사항을 먼저 시도한 후 블라도프 어설트 라이플을 전체적으로 살펴볼 것입니다.
마지막으로, 저희는 전통적인 다연발 샷건의 대미지를 증가시켰습니다. 하이페리온, 맬리완, 제이콥스 모두 대미지가 증가했습니다. 이 샷건들 중 일부는 빠르게 발사되는 무기에 비해 성능이 떨어졌기 때문에 이제 더 큰 타격을 가할 것입니다.
- 모든 제조업체의 권총 대미지 증가
- 테디오어 SMG의 대미지 증가
- 볼트의 아이들, 다알, 제이콥스 어설트 라이플의 대미지 증가
- 하이페리온, 맬리완, 제이콥스 샷건의 대미지 증가
피의 은혜 핫픽스
이러한 핫픽스는 피의 은혜 캠페인 애드온과 특별히 관련됩니다. 변경 사항을 받고 다음과 같은 문제를 피하려면, 메인 메뉴에서 핫픽스가 적용되었는지 확인하세요.
- 엉뚱한 시간에 박수를 치는 두 명의 낙오자 마을 사람 제거
- 비스트마스터 FL4K이 가끔 중요한 바위를 잡을 수 없었던 잠재적인 진행 차단 수정
- 주노가 가끔 통로에 끼는 문제 막음
- 금전 등록기가 가끔 떠다니는 인스턴스 수정
보더랜드 3 패치 및 핫픽스: 2020년 6월 12일
신규 콘텐츠
- 신규 무료 콘텐츠가 보더랜드 3 기본 게임에 추가됩니다. 가디언 틈새 급습입니다!
이리디안 전문가 패트리시아 태니스가 멀리 떨어진 미노스 프라임 행성에서 의문의 가디언 신호를 포착하여 이를 조사해달라고 부탁했습니다.
- 최후의 저항 개선 사항:
- 협동 부활 추가. 한 명 이상이 함께 쓰러진 플레이어를 부활시키면 부활 속도가 더 빨라집니다. 협동 플레이어들에게만 적용됩니다. - 협동 플레이어가 부활시키고 있는 쓰러진 플레이어의 이동 속도 감소 - 부활을 쉽게 할 수 있도록 쓰러진 플레이어의 상호작용 반경을 넓힘 - 부활 중인지 여부를 쉽게 확인할 수 있도록 부활을 받고 있는 쓰러진 플레이어에게 표시되는 시각 효과를 추가
- 아이템 카드에 메이헴 레벨 정보 표시 추가
안정성
- 가끔 호스트의 게임에서 세 번 연속으로 추방당한 플레이어에게 충돌이 일어난다고 보고된 문제 수정
- 콘래드의 거처에서 천사와 속도광 악마들 미션 도중 클라이언트가 재등장하면 가끔 충돌이 일어난다고 보고된 문제 수정
- 은하계 두뇌 메이헴 모디파이어를 켠 상태로 결혼 초대의 적과 교전할 경우 가끔 충돌이 일어난다고 보고된 문제 수정
- 학살 수조 4 라운드 시작 시 호스트가 전투에 돌입하면 가끔 충돌이 발생한다고 보고된 문제 수정
- 다수의 충돌 문제 수정
최적화
- 자판기에서 메뉴 이동 시 성능 향상
- 콘솔의 UI 최적화
- 인벤토리 성능 개선
- 빠른 메뉴 성능 개선
- 주 메뉴 성능 개선
- 아이템 조사 성능 개선
- 동료 위젯 성능 개선
- 모달 튜토리얼 성능 개선
- 스킬 트리 메뉴에서 불필요한 프레임을 제거하여 메모리 개선
- 인벤토리 메뉴에서 아이템을 드래그 또는 드롭할 때 성능 향상
- 분할 화면에서 캐릭터 메뉴 사용 시 가끔 심각한 프레임 저하가 발생한다고 보고된 문제 수정
- 콘래드의 거처에서 어둠 속의 악마 진행 도중 에코 로그를 획득한 뒤 뭔가가 드롭되면 성능 저하가 발생한다고 보고된 문제 수정
- HUD 성능 개선
일반
- 빠른 연사 무기를 사용하면서 옆으로 이동 시 카메라가 가끔 옆으로 기울어진다고 보고된 문제 수정
- PC에서 게임 창이 활성화되어 있지 않을 때 모든 컨트롤러 입력 비활성화
- 플레이어가 차량 또는 터렛 이용 시 빠른 메뉴 접속 비활성화
- 메리디안 메트로폴렉스에서 사용자가 차량에 탈 때 가끔 아웃러너가 공중으로 날아올라 플레이 공간이 아닌 곳으로 들어간다고 보고된 문제 수정
- 콘래드의 거처 엘리베이터에서 죽은 적의 시체가 가끔 길게 늘어나는 문제 수정
- 생츄어리에서 세션을 나갈 때 클라이언트 방 문간에서 웅크리고 있으면 호스트 플레이어가 지도에서 빠져나갈 수 있다고 보고된 문제 수정
- 차량을 타고 경계선 밖 구역으로 나갈 경우 최후의 저항 상태가 발동된다고 보고된 문제 수정
- 자판기에서 탄약 가격이 자판기 레벨이 아닌 플레이어 레벨에 따라 결정되는 문제 수정
- 플레이어 스킬에서 핀스트라이프와 금세공이 사라지는 문제 수정
- 세례 받은 '90% 이상 300% 대미지'가 생체형 적이 아닐 때 제대로 적용되지 않는다고 보고된 문제 수정
- 가디언 능력이 능력을 잠금 해제한 세션에서만 활성화된다고 보고된 문제 수정
- 가끔 속성 웅덩이가 있을 때 맵을 다시 불러오면 속성 웅덩이 데칼이 클라이언트에 계속 남아있다고 보고된 문제 수정
- 크레딧 업데이트
- 게임에 이전 핫픽스 추가
- 스킬 트리 메뉴에서 화면 하단에 힌트 바가 길게 늘어나서 표시된다고 보고된 문제 수정
- 에코 로그 메뉴에서 재생 버튼이 가끔 잘못 표시된다고 보고된 문제 수정
보더랜드 과학
- 보더랜드 과학에서 플레이어가 현재 퍼즐을 건너뛰고 새 퍼즐을 받는 사이에 10초 쿨다운 타이머 추가
- 가끔 다른 게임 세션 참여 시 보더랜드 과학 부스터가 제거된다고 보고된 문제 수정
캐릭터
- 오퍼레이티브가 액션 스킬을 두 개 동시에 사용할 때 액션 스킬의 세례 받은 효과가 다른 액션에 적용됨
에코캐스트
- 게임에서 목스테일 상자를 쉽게 발견할 수 있도록 월드 내에 마커 추가
- 다른 게임 세션 참여 시 목스테일 버프가 사라진다고 보고된 에코캐스트 문제 수정
- 에코캐스트에 희귀 상자 당첨자 수가 잘못 표시된다고 보고된 문제 수정
FX
- 게임을 오래 플레이하고 나면 생츄어리에서 연기 또는 증기가 피어오른다고 보고된 문제 수정
메이헴 2.0
- 메이헴 레벨 7, 8, 9, 10에서 적 체력, 실드, 방어 메이헴 능력 밸런스 조정
메이헴 레벨 7, 8, 9, 10에서 적의 체력, 실드, 방어 메이헴 능력 보너스를 줄였습니다. 메이헴 10의 경우 보너스 12,500%를 10,000%으로 줄였으며, 레벨 7에서 10으로 올라가는 곡선도 그에 따라 조정되었습니다.
- 호스트 플레이어만 메이헴 모디파이어를 굴리거나 적용할 수 있도록 수정
- 애거나이저 9000, 크라켄, 보탄, 에이스타가 가끔 해당 메이헴 레벨 장비를 떨어뜨리지 않는다고 보고된 문제 수정
메이헴 2.0 개발자 업데이트에서 알려드린 대로 다음 패치에서 상자와 자판기에서 메이헴 레벨 장비가 등장할 예정입니다. 그때까지 이 간극을 메우기 위해 적 능력치를 변경했습니다.
- 이제 메이헴 모디파이어 마피아의 정신 구조와 체인 갱이 동시 적용되지 않음
- 메이헴 모디파이어 바닥이 용암이야 가 이제 덜 발생하며 여기에서 발생한 대미지가 더 이상 플레이어가 가한 대미지로 계산되지 않음
- 메이헴 모디파이어 체인 갱의 빔이 플레이어가 다가오면 켜지고 멀어지면 사라지게 해서 발동 빈도를 낮춤
- 메이헴 전투 타이머 갱신 최적화
위 4개 변경 사항은 메이헴 2.0을 원활하게 수행하기 위한 것으로, 앞으로도 메이헴 2.0 성능을 지속적으로 모니터링하며 필요한 경우 조정할 예정입니다. 버디 시스템과 드론 레인저 메이헴 모디파이어는 여전히 테스트 중이며 이번에는 변경되지 않습니다.
- 수류탄을 던지고 메이헴 모드를 변경한 뒤에 플레이어가 가끔 올바르게 로딩되지 않는다고 보고된 문제 수정
- 플레이어가 고속 이동 스테이션이 아닌 뉴-U 스테이션을 작동시킨 뒤 메이헴 모디파이어를 수정하면 이동 카운트다운 타이머에 가끔 지도 이름이 제대로 표시되지 않는다고 보고된 문제 수정
- 가끔 메이헴 발판의 숫자 표시가 레벨 변경 후 올바르게 표시되지 않는다고 보고된 문제 수정
- 제한 구역에서 메이헴 설정을 바꾸면 경계선 터렛 UI 경고가 화면에 계속 남아있다고 보고된 문제 수정
- 메이헴 모디파이어 부검에서 등장하는 적 사신이 모즈의 자동 곰 또는 아이언 베어 거너 자리에 있는 플레이어에게 대미지를 주지 못한다고 보고된 문제 수정
- 메이헴 모디파이어 부검에서 등장하는 적 사신이 플레이어가 처치하지 않은 적에게서 등장할 경우 주변을 빙빙 돈다고 보고된 문제 수정
- 발사체가 메이헴 모디파이어 부검 및 얼음 땡으로 대미지를 받을 때 화면에 표시되는 피격 효과의 수를 제한
- 부검, 치유의 복수자, 얼음 땡이 이제 플레이어를 기준으로 죽어가는 적의 적/아군 인지 상태를 인식하고 등장 여부를 판단
- 메이헴 모디파이어 로그-라이트 사용 시 플레이어가 일시적으로 최후의 저항 상태가 된다고 보고된 문제 수정
- 가끔 메이헴 모디파이어 경계의 문제에서 발생한 빔 그래픽이 가끔 플레이어에게 붙는다고 보고된 문제 수정
- 가끔 메이헴 모디파이어 경계의 문제에서 발생한 빔 그래픽이 가끔 아군으로 바뀐 적 NPC를 죽인 뒤 플레이어에게 붙는다고 보고된 문제 수정
- 메이헴 모디파이어 경계의 문제 사용 상태에서 플레이어와 적 사이에 장애물이 있으면 빔 효과가 제대로 발동하지 않는 문제 수정
- 메이헴 모디파이어 은하계 두뇌 사용 상태에서 일부 머리가 제대로 커지지 않는다고 보고된 문제 수정
- 메이헴 모디파이어 능력이 가끔 적에게 제대로 적용되지 않는 문제 수정
- 메이헴 모디파이어 전리품 폭발 사용 상태로 치명타를 가해 적을 죽이고 얻는 무기가 가끔 현재 메이헴 레벨에 맞지 않는다고 보고된 문제 수정
- 이제 차량에도 메이헴 모디파이어 적용
UI
- 클래식 버튼 구성으로 플레이할 때 HUD에 D-패드로 추적 중인 미션을 변경하는 표시가 계속 표시된다고 보고된 문제 수정
- 스킬 포인트 사용 후 경험치 바 HUD 위에 빈 안내 창이 표시된다고 보고된 문제 수정
- 컨트롤러 연결 해제 후 여러 개의 메시지 슬라이드가 나타나며 겹친다고 보고된 문제 수정
- 화면 분할 플레이어 추가 시 UI 메뉴 속도가 제각각 달라진다고 보고된 문제 수정
- 결투 초대를 수락한 뒤 화면에 클라이언트 카운트다운이 표시되지 않는다고 보고된 문제 수정
- 텍스트 대화 개선
- 이미 본 이벤트의 힌트 텍스트를 '시청한 이벤트 변경'으로 업데이트
- 게임에서 빠르게 일시 정지/계속하기를 할 경우 HUD 일부가 사라진다고 보고된 문제 수정
핫픽스
이번 주에는 메이헴 2.0 개발자 업데이트에서 약속한대로 여러 장비 밸런스 변경이 적용되었으며, 또한 가디언 틈새 급습 전용 핫픽스가 추가되었습니다. 변경 사항을 적용하고 이로 인한 문제를 방지하기 위해, 꼭 주 메뉴에서 핫픽스를 적용해주세요.
핫픽스를 적용하려면, 주 메뉴에 'Hotfixes Applied' 표시가 보일 때까지 기다려주세요! 문제가 있거나 피드백이 있는 경우, support.2k.com으로 연락해주세요.
- 카르텔의 복수 세례 받은 장비를 장비 드롭 목록에 영구적으로 추가
- 만타코어와 코랙스의 가시가 제인의 방어막을 무시한다고 보고된 문제 수정
- 가디언 틈새 급습에서 한 번에 등장하는 적의 숫자 관련 밸런스 조정
- 가디언 틈새 급습에서 일부 적의 체력 밸런스 조정
- 가디언 틈새 급습에서 고속 이동 시 진행을 막을 수 있는 잠재적 문제 제거
- 몇몇 상황에서 오퍼레이티브의 SNTNL이 적을 타겟으로 지정하지 않는 문제 수정
무기 변경
패치 노트에서 밝혔듯이, 메이헴 레벨 7에서 체력, 실드, 방어구 능력치를 조정했습니다. 이 변경 사항은 장비에도 반영됩니다. 메이헴 후반 레벨에서 적 체력, 실드, 방어가 감소했으므로, 현재 사용하고 있는 장비를 높은 레벨의 적들에게 사용할 때 더욱 효과적이라고 느껴질 것입니다. 특히 SMG가 가장 인기 있는 무기 유형이므로, 이번 업데이트에서는 SMG에 집중했습니다. 저희는 이 정도의 변경이 스케일 변경과 어우러졌을 때 가장 안정적이라고 판단했습니다. 이후 몇 주 동안 플레이어 피드백을 받으면서 필요한 경우 추가 조정을 할 예정입니다.
무기 버프
SMG가 해당 무기 유형의 깊이에 비해 유용하게 느껴지는 무기의 수는 많지 않았습니다. 따라서 이번 주 해당 무기 다수의 대미지를 높였습니다.
- 개쉑 무기 대미지 증가
- 핸섬 잭해머 무기 대미지 증가
- 헌신 무기 대미지 증가
- 죽음의 먹구름 무기 대미지 증가
- 쓰나미 무기 대미지 증가
- 텐 갤론 무기 대미지 증가
- 리퍼 근접 공격 대미지 보너스 증가
리퍼의 근접 공격 대미지 보너스가 의도대로 사용하기에는 충분한 이점이 없었습니다. 따라서 근접 공격 대미지를 높였습니다.
- 뱅퀴셔 무기 대미지 증가
슬라이드 도중 사용하는 뱅퀴셔의 기본 대미지와 보너스 대미지를 향상시켰습니다. 리퍼와 마찬가지로, 변경 사항 적용 전에는 슬라이드 보너스가 높지 않아 코어 루프가 자주 사용되지 않았습니다.
- 슬라이드 중 뱅퀴셔 보너스 대미지 증가
이제 리퍼와 뱅퀴셔는 이제 루프대로 사용될 때 매우 효율적이 됩니다.
무기 너프
너무 강하거나 의도대로 작동하지 않아 플레이어들로 하여금 강제로 해당 빌드를 사용할 수밖에 없게 만드는 몇 가지 장비를 발견했습니다. 또한 이로 인해 플레이어들은 의도된 메이헴 레벨 성장 곡선을 비껴갈 수 있었습니다. 이 값을 낮추고 일부 데이터를 수정하여, 플레이어들이 마음껏 장비를 실험할 수 있도록 했습니다.
샌드호크
샌드호크에 파티클이 너무 많이 발생해서 성능 문제를 일으켰습니다. 또한 다른 스나이퍼 라이플에 비해 대미지가 너무 높게 책정되어 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 다음 변경 사항을 적용합니다.
- 발사 비용 2에서 3으로 증가 - 무기 발사 비용을 높여 플레이어가 더 신중하게 탄약 관리를 하도록 유도했습니다. 카르텔의 복수 패치에서 SDU가 추가되었기 때문에, 플레이어들은 여전히 이 무기를 잘 활용할 수 있을 것입니다.
- 2개 발사체 제거 - 앞서 말했듯이, 이 무기로 인해 성능 저하가 발생해서 공격 시 2개의 발사체 파티클을 제거했습니다. 이에 따라 무기의 대미지도 감소합니다.
- 명중률 산개 증가 - 2개의 발사체를 줄인 것을 보완하기 위해, 산개 패턴을 좀 더 넓혀서 계속 같은 범위를 공격할 수 있게 했습니다.
- 발사체 유지 시간 단축 - 연속으로 사격을 할 경우 활성화된 파티클이 너무 많아져서 성능에 심각한 문제를 일으키고 있었기 때문에, 발사체 유지 시간을 단축했습니다.
- 발사체 속도 증가 - 전투에서 여전히 무기가 효율적으로 사용될 수 있어야 하므로, 발사체 유지 시간을 줄이는 대신 속도를 높였습니다. 그 결과, 무기 효율은 전과 동일하며 반응성은 더욱 개선되었습니다.
옐로우케이크
옐로우케이크에서 의도한 것보다 100% 더 많은 대미지를 가하고 있다는 것을 알게 되었습니다. 이 문제는 오늘 수정됩니다.
- 대미지 스케일 조정 - 옐로우케이크에 대미지 스케일 공식이 잘못 적용되어 대미지가 의도한 것보다 훨씬 커졌습니다. 이제 올바른 공식으로 수정하여 적용합니다.
- 스플릿 발사체 대미지 감소 - 각 스플릿 발사체의 대미지 및 전반적인 성능을 낮췄습니다.
카오슨
카오슨이 의도한 것보다 더 많은 화력을 발휘하여 반드시 사용해야 하는 SMG가 되어버렸습니다. 금일 변경 사항 적용 후 이 무기는 여전히 큰 폭발 대미지 보너스를 가지지만, 예전처럼 큰 폭은 아닙니다.
- 명중률 임펄스 향상 - 명중률을 높여 플레이어가 정확하게 대미지를 가할 수 있으며, 이후 폭발 대미지를 추가하여 효율을 최대화 할 수 있습니다. 폭발 대미지 보너스의 효율을 높이기 위해 명중률 임펄스를 높였습니다.
- 최대 명중률 향상 - 완전 자동일 때 산개 폭이 너무 좁아서 저희가 의도한 것보다 더 큰 최대 대미지를 발생하고 있었습니다. 이에 따라 최대치를 조정했습니다.
- 치명타 대미지 감소 - 이 무기의 폭발 대미지에서 치명타가 너무 자주 발생해서, 치명타 보너스를 약간 낮췄습니다.
- 기본 대미지 감소 - 카오슨 대미지는 두 개의 부분으로 나뉩니다. 하나는 최초 발사 탄이고, 또 하나는 폭발하는 탄입니다. 그래서 일반적인 SMG에 비해 매우 큰 대미지를 가하고 있었습니다. 이중으로 대미지를 주고 있다는 점을 고려하여, 기본 대미지를 낮췄습니다.
세례 받은 버프
게임 내 여러 세례 받은 장비의 수치가 낮아 플레이어에게 어필하지 못하는 문제가 있었습니다. 다양한 빌드 구성을 장려하기 위해, 다수의 세례 받은 장비 성능을 향상시키기로 했습니다.
- 공중 세례 받은 - 공중에 있을 때 대미지, 치명타 대미지, 발사 속도 효과를 높였습니다. 공중에 있을 때 발사 속도에 버그가 있어 버프 개선과 함께 이 버그도 수정했습니다. 저희는 특히 가디언 틈새 급습에서 어떤 빌드가 사용될지 지켜보려 합니다.
- 슬라이드 발사 속도 - 보너스가 의도대로 부여되지 못하게 막는 버그가 있어 이번 핫픽스에서 수정했습니다.
- 액션 스킬 종료 - 빌드에서 더 유용하게 활용할 수 있게 이 유형의 세례 성능을 향상시켰습니다. 발사 속도, 다음 2개 탄창 보너스 대미지, 범위 대미지를 모두 향상시켰습니다.
- 자동 곰 액티브 화염 대미지 - 아이언 베어 빌드를 더 효율적으로 만들기 위해 성능을 크게 향상시켰습니다.
보더랜드 3 핫픽스: 2020년 5월 15일
- 메이헴에서 종종 사망 후 현금, 이리듐, 경험치가 나오지 않는다고 보고된 문제를 수정했습니다.
- 전설 무기 스톰과 파이어스톰을 발사해도 가끔 속성 오브가 생기지 않는다고 보고된 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터에 특정되지 않은 속성 치명타 세례 받은 무기에 잘못 표기된 '세례 받은 거너' 텍스트를 제거했습니다.
- 썽크와 슬로스 드롭 아이템 목록에 몽골을 추가했으며 대미지를 높였습니다.
- 맬리완 블랙사이트 급습의 보스와 미니 보스 보탄과 발키리 부대의 드롭 아이템 목록을 변경했습니다.
- 맬리완 블랙사이트 급습 보스와 미니 보스 전용 아이템 드롭 풀에서 하나 이상의 전설 아이템이 등장하도록 확률을 높였습니다.
오늘 핫픽스로 보탄의 전용 전리품 목록을 줄였습니다. 그 결과로, 이제 맬리완 블랙사이트 급습에서 발키리 부대가 독점 실드를 드롭하며 보탄도 자신의 전용 전리품 목록에서 맬리완 블랙사이트 급습 무기를 드롭합니다. 이는 월드에 있는 해당 적들의 전리품 목록에는 적용되지 않습니다. 이번 변경으로 한 번에 하나 이상의 전설 전리품이 등장할 수 있게 되었으며, 플레이어는 이 콘텐츠에서 더 균일하고 통일된 파밍 경험을 누릴 것입니다.
보더랜드 3 핫픽스: 2020년 5월 1일
카르텔의 복수 및 메이헴 2.0 체험에 참여해주신 분들께 깊이 감사드립니다! 여러분의 피드백을 모니터링하다가 4월 24일 패치로 인해 발생한 몇 가지 안정성 문제를 알아냈습니다. 그래서 추가 핫픽스를 적용하여 리소스를 많이 사용하는 두 메이헴 모디파이어인 경계의 문제와 드론 레인저를 일시적으로 비활성화했으며, 덕분에 성능 및 안정성 문제가 크게 개선되었습니다. 여러분께서 알려주시는 문제를 해결하기 위해 저희는 지금도 최선을 다하고 있습니다. 오늘의 드롭률 및 세례 받을 확률 수정은 커뮤니티 피드백을 수용하기 위한 것입니다. 만일 또 다른 문제가 있거나 피드백이 있는 경우, support.2k.com으로 연락해주세요.
- 메이헴 모드에서 전설 아이템 드롭률 조정
- 메이헴 모드에서 장비의 세례 받는 확률 조정
- 프로메테아에서 은하계를 털어라 이벤트 시작
- 거너의 스킬로 인해 너무 많은 드론이 발생하여 안정성이 떨어지는 문제로 인해P.Q. 시스템의 보조 발사 속도를 낮춤
- 총, 사랑 그리고 촉수 괴물 DLC에서 배드애스 적이 가끔 일반 및 희귀 아이템만 떨어뜨린다고 보고된 문제 수정
- 가끔 "한입노미콘 보호하기" 도중 적이 등장하지 않아 진행이 막힌다고 보고된 문제 수정
- "숲 속의 공포" 도중 아머렛이 "지배" 상태 효과로 인해 패배하면 자리에서 일어나 떠다닌다고 보고된 문제 수정
- "커스헤이븐의 그림자" 도중 갇힐 수 있는 나무 벽 지형에 대해 보고된 문제 수정
- "한입노미콘" 도중 파이프에서 갇힐 수 있는 지형에 대해 보고된 문제 수정
- "숲 속의 공포" 도중 아머렛 오른쪽에 있는 갇힐 수 있는 지형에 대해 보고된 문제 수정
- 에코캐스트 목스테일 기부 시간을 60초에서 30초로 조정
Borderlands 3 Update and Hotfixes: April 23, 2020
UPDATE NOTES
New Content
- Added support for Revenge of the Cartels, the new seasonal event happening from April 23 to June 4!
Our cross-cultural researcher Maurice is back, but he's gotten himself mixed up with a rough crowd, and he's now in debt to Eridium Cartel kingpin Joey Ultraviolet. It's now up to you to take on Joey Ultraviolet and his gangs of underlings to save Maurice's hide.
- Permanently updated Mayhem Mode to Mayhem 2.0
Stability
- Addressed a reported crash that could occasionally occur when dying and respawning in Slaughterstar 3000
- Addressed a reported crash that could sometimes occur after exiting the Ammo Dump vendor menu
- Addressed a reported crash that could sometimes occur after saving and reloading after completing the "Shoot pipe" objective for The Nibblenomicon in Dustbound Archives
- Addressed a reported runtime crash
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when punching enemies with the Static Touch artifact equipped
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when loading into a cross platform game session via an invite
- Addressed a reported concern that players would occasionally encounter a hitch when completing a Crew Challenge
Network and Multiplayer
- Addressed a reported concern that some players were unable to join the host after being kicked to the Main Menu and immediately opening the Roster Menu
- Addressed a reported concern that players would not be able to join a host if the host recently changed to a more open network mode
- Addressed a reported concern that the timers in Trials would not stop after the host quit out
- Addressed a reported concern that players were able to see planets before they are intended to at the hyperspace terminal in their game if they joined a host's game that is advanced further in the game
- Addressed a reported concern that loot was spawning at the incorrect level for multiplayer players before the player selected a character
- Addressed a reported issue with the Kaleidoscope Dahl pistol where it was not firing amped shots for clients when aiming down sights in multiplayer
- Addressed a reported concern that Eridian chests did not always appear for all players in Skywell-27
- Addressed a reported replication issue with the Blue Fire Boss in Slaughterstar 3000
- Addressed client character movement replication so that events with movement simulations would appear the same on host and client
- Addressed a reported concern that explosive barrels would not consistently appear for players if the barrel was not in view of the host
- Addressed a reported concern that Ratch would disappear for the client when killing them with gore censored
- Addressed a reported concern that players would consistently hitch when any interactive object with a sub menu is hit with Atlas tracking darts
- Addressed a reported concern that players were bring charged more than the listed price when refilling ammo at an Ammo Dump vending machine
- Addressed a reported concern that Mayhem level was not displaying correctly for clients
- Addressed a reported concern that the host player could appear invisible for clients if the host respawned an Outrunner and quickly exited it
- Addressed a reported concern that players would occasionally experience stuttering while driving in a vehicle
- Addressed a reported concern that vehicle loadouts were not updated properly on the client player
- Addressed a reported concern that an Eridian crystal could be destroyed multiple times when players would join a game in Skywell-27
- Addressed a reported concern that the host player, while in Iron Bear, could remain in a client’s room when they leave Sanctuary III
- Addressed a reported concern that some players would see the character select screen at the wrong time of day if they joined when the host was viewing the intro
- Addressed a reported concern that the host player’s name would not appear properly when joining another player in LAN
Gear
- Added additional SDU's for bank size, backpack size, heavy ammo and sniper rifle ammo
With all the new gear that has arrived via DLCs 1 and 2, and events like Broken Hearts Day and Revenge of the Cartels, we thought it was time to expand the bank once again. You can now purchase 100 additional spaces for the bank, as well as 10 more spaces for your character’s backpack! With Mayhem Mode 2.0 launching today, we also thought it was appropriate to allow players to carry more Heavy Weapon ammo and Sniper Rifle ammo, so make sure to purchase those SDUs, and the others, on Sanctuary III.
- Addressed an exploit where players could continuously increase stats that are triggered when shields are broken completely or by continuously jumping off the map and dying, such as with the Pangolin Legendary Shield: “Band of Sitorak”
- Addressed a reported concern that the projectiles from the Shooting Star shield would not spawn properly
- Addressed a reported concern that artifact drops were missing a stat attribute when viewing artifact with a certain combination of primary and secondary stats
- Addressed a reported concern that the Combustion effect persisted when travelling after breaking the Stauros' Burn Legendary COV Assault Rifle
- Addressed a reported concern that the Knife Drain artifact was not applying the correct percentage of healing
- Addressed a reported concern that where artifacts with the Knife Drain ability lifesteal for 100% of the damage dealt
- Addressed a reported concern that the Buzzsaw projectile damage was incorrectly listed when viewing the Road Warrior artifact
General
- Optimized subtitle speed
- Updated credits
- Addressed multiple issues that could sometimes occur with the credits when standing in the Eridian water while the cutscene is triggered in Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that players could occasionally lose functionality when Fast Traveling
- Addressed a reported concern that players could be left in a slowed down state after leaving a cinematic
- Addressed a reported concern that preview images on the map would remain visible when viewing various other icons and challenges throughout the ECHO menu
- Addressed a reported concern with placeholder texts appearing in the ECHO map while in Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that placeholder text was present on the ECHO map and users were unable to reach the Orbit View during “The Great Vault” in the Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that players were unable to Fast Travel while other players were joining
- Addressed a reported concern that the host player would be unable to Fast Travel to a travel station in the same map while another player was in a vehicle
- Addressed a reported concern that the Fast Travel station icon did not display correctly when activated by another player in Floodmoor Basin
- Addressed a reported concern that Sanctuary III would be deselected when quickly scrolling through the Fast Travel list
- Addressed a reported concern that the level travel station is not properly displayed for the drop pod in Sanctuary III
- Addressed a reported concern that Named NPCs on Sanctuary III were not able to be interacted with during the “Beneath the Meridian” mission
- Addressed a reported concern that FaceFX would stop working some sequences
- Addressed a reported concern that Handsome Jackie's shield drone would not replicate properly for players
- Addressed a reported concern that aim assist would jitter when aiming at Loot Guardians
- Cash pickups now level sync correctly
- Addressed a reported concern that Mayhem Mode would remain active after resetting mission progress in TVHM
- Addressed a reported concern that an Eridian Husk could not be destroyed in the Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that VO dialogue would repeat when listening to an ECHO log in splitscreen
- Addressed a reported concern that enemy vehicles could suddenly disappear
- Addressed a reported concern that players could spawn into the incorrect map if they signed out during a map transition
- Addressed a reported concern that the screen would shake and the controller would vibrate when that player hijacks the flamethrower turret in Sandblast Scar
- Addressed a reported concern that the Day/Night cycle would suddenly change during the Tyreen fight on Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that players could be left unable to hear each other if a player connects a headset while the title was suspended
- Addressed a reported concern that players were able to turn in a teammate’s vehicle for parts if the teammate respawns their vehicle while another player is in it
- Addressed a reported concern that special damage text was not localized
- Addressed a reported concern that the Eridium surrounding Tyreen’s arena in Destroyer's Rift does not damage the player when the player slides through it
- Addressed a reported concern that the beam attack from Graveward’s head did not do the appropriate amount of damage
- When selecting a level transition in the Zone Map, the viewed map is now changed to where you would go
- Addressed a reported concern that Logitech equipment would flash it’s respawn colors non-stop when entering spectator mode in Takedown
- Addressed a reported concern that players who are in spectate mode would gain experience from other player's kills in Takedown
- Addressed a reported concern that objects and characters in motion will shake or jitter when viewed in Photo Mode while the motion blur settings are enabled
- Addressed a reported concern that the icons for weapon parts within the inspection menu appeared as question marks when in Chinese
- Addressed a reported concern with the ECHOCast Extension where a viewer could bring up multiple Moxxtail Event when donating bits just as the timer is about to go to the voting phase
- Addressed a reported concern that random actors could be teleported when playing a level sequence
- [PS4 Only] Addressed a reported concern that an unresponsive screen was displayed when booting the title on PS4
- Addressed a reported concern that killing a Behemoth enemy during their rocket attack causes the attack to persist after death
- Addressed a reported concern that the subtitles of the intro cinematic for Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot were not localized
- Addressed a reported concern that NPCs were not fighting during the “Guns of Reliance” mission in Floodmoor Basin
- Addressed a reported concern that the minimap icon did not display for the Moxxitail drink event
- Addressed a reported concern that the Marcus skip cinematic cutscene VO was not localized when attempting to access Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
- Fixed a reported issue where black texture were present throughout
- Addressed a reported concern that Vaughn's cape would be stretched while driving during “Angels and Speed Demons” in Sandblast Scar
- Addressed a reported concern that the map transition counter would not be visible to players
- Added previous micropatches to the game code
Audio
- Addressed a reported issue where subtitles for Eridium Writing would not be synced with the audio
- Addressed a reported issue where subtitles could fall out of sync with VO if the ECHO log is closed a few seconds after replaying an ECHO log
- Implemented a method of manually timing subtitles
- Addressed a reported issue where audio from the Tyreen, Troy and Lilith cinematic in The Droughts can be heard again if the client disconnects and rejoins
- Addressed an audio issue with the Pyscho Badass ground slam
- Addressed a reported issue where all players would hear audio and see subtitles when the host player watched the introduction video of Borderlands Science
- Addressed a reported issue that causes audible clicking and popping with fast moving objects
- Addressed a reported issue where the cinematic music didn't play for players when driving with Maya in Beneath the Meridian
- Addressed a reported issue where the shield dome in Meridian Metroplex did not have any sound
Borderlands Science
- Addressed a reported concern that a Borderlands Science icon appeared on the HUD even if the player didn't play Borderlands Science
- Addressed a reported concern that players are unable to cancel the Booster confirmation with the escape key in the Booster shop of Borderlands Science
- Addressed a reported concern that the incorrect Borderlands Science booster icon was displayed on the HUD
- Addressed a reported exploit with Borderlands Science where the booster duration would reset to the initial duration when saving and reloading the game
- Addressed a Borderlands Science concern where the player could get stuck in an empty puzzle screen if help is accessed before receiving a "Puzzle Download Error" message
Characters
- Buffs for Moze, the Gunner
During our investigations into Moze’s viability, we determined a handful of changes that we were unable to include as a hotfix and are now included into today’s patch. Specifically, we’ve made some changes to allow a few of her skills to regenerate health, or her shields. We’ve also increased the damage output of a few skills.
Dakka Bear – When a player is in the gunner’s nest, Iron Bear's weapons and turret will now deal increase damage
Force Feedback – Added an instant 10% shield restore on top of immediately beginning shield recharging
Rushin Offensive - Added to skill: While sprinting, the Gunner also steals health with her weapons
Redistribution - Adds health regeneration as well as ammo regen after crit
Scrappy - Adds weapon damage to the skill
Torgue Cross-Promotion - Skill also now increases splash damage
Vladoff Ingenuity - Skill also now provides a shield regen rate bonus
- Addressed a reported concern that the Gunner could sometimes be ejected from Iron Bear when another player Fast Travels in the same map
- Addressed a reported concern that shields were no longer regenerating when the Terrified health regeneration anointed part was activated with the Bloodletter Class Mod on the Gunner
- Addressed a reported concern that the Gunner could escape the map by activating Iron Bear just before reaching a kill volume
- Addressed a reported concern where the Forge capstone ability for the Gunner would not fill up the user's magazine when the reserve ammo is filled up after firing the weapon
- Addressed a reported concern that the bubble shield was not consistently activating when ejecting the Iron Bear before the shield was deployed while using the Security Bear and Auto Bear skills
- Addressed a reported concern that the normal melee attack while in the Iron Bear did not launch explosive barrels
- Addressed a reported concern that the Siren’s character model would remain in the Blitz animation after activating it
- Addressed a reported concern that the Siren’s Sustainment skill would not work while Infusion was active when using normal bullet damage
- Addressed a reported concern that the Siren’s Fracture skill did not trigger Phaseslam anointed parts
- Addressed a reported concern that the Siren’s Indiscriminate skill would reflect Torgue projectiles nearby when the Siren damaged herself with it
- Addressed a reported concern that the Siren’s Helping Hands passive skill did not reset the duration if it will still active when the Action Skill came off cool down
- Addressed a reported concern that the Siren’s Remnant passive skill did not function after killing an anointed enemy
- Addressed a reported concern that the elemental projectiles from the Siren’s Deliverance skill would not always seek out enemies
- Addressed a reported concern that the Siren’s Glamour Glamour skill would cause confused enemies to become immune and change allegiance
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Lick the Wounds passive skill did not apply it's 30% damage boost after reviving
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s chance to fire an extra projectile per shot from Two F4ng can be stacked if the player respec's after triggering the skill
- Addressed a reported concern that pet healing from Beastmaster’s Who Saved Who skill could last for longer than intended after damage is done to the player
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Who Rescued Who skill did not allow players to heal their pet by dealing damage
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Ambush Predator skill did not have an icon on the HUD indicating when it was active
- Addressed a reported concern that the Beastmast’s action skill cooldown reductions from Head Count during Fade Away were lost on action skill end
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Lick the Wounds passive skill did not apply its 30% damage boost after reviving
- Addressed a reported concern that damage over time would interrupt or reset the stacked buff from the Beastmast’s St4ckbot class mod
- Addressed a reported visual issue with the Beastmaster’s Roy4lty head
- Addressed a reported concern that the Operative’s Death Follows Close skill did not modify the damage of the kill skill Best Served Cold
- Addressed a reported concern that the Operative’s Schadenfreude skill did not apply when damaged by vehicles or other non-enemy sources
- Addressed a reported concern that the Operative was able to gain more ammo than intended when using Digi-Clone with the Double Barrel skill
- Addressed a reported concern with the Operative where the Calm, Cool, Collected skill would not trigger when an enemy was frozen by the Operatives's Digi-Clone when using the Double Barrel skill.
- Addressed a reported concern that the Operative’s Digi-clone would share damage when the player still has shield capacity available when using the Digital Distribution skill
- Addressed a reported concern that some enemies' projectiles could damage the Operative when holding the shield
FX
- Addressed a reported concern that the Cyclone had no VFX
- Addressed a reported concern that the Bangarang XL bullet VFX would remain on the host's screen when thrown by a client in Athenas
- Addressed a reported concern that tether FX did not target the Rampager when throwing grenades with lingering or elemental tether effects.
- Addressed a reported concern that incorrect FX decal was used on Katagawa Jr's helmet during his cinematic in Atlas HQ
- Addressed a reported concern that the shield hex tiling for damage feedback would change based on display resolution
- Addressed a reported concern that the Lucky 7 roulette FX did not appear properly in multiplayer
- Addressed a reported concern that particles could obstruct the player's view if entering Iron Bear while status effects were active
Mission
- Addressed a reported concern that enemy Hover Technicals could be hijacked during the “Hostile Takeover” mission
- Addressed a potential blocker that sometimes occurred when players parked another vehicle behind the Golden Chariot as it traveled through the grinder during “Blood Drive” on The Splinterlands
- Addressed a potential blocker that could sometimes occur if the player killed the first wave of enemies in the Control Room before Rhys and Katagawa's dialog triggered during “Space Laser Tag" in Skywell-27
- Addressed a potential blocker that could sometimes occur in “Who Wants to Bang a Bazillionaire” mission if a player was standing at the door into Killavolt’s arena when the last mission item was picked up, causing the door to not open
- Addressed a potential blocker that sometimes occurred from fast traveling when progressing the "Approach Freddie" objective of the Winners and Losers mission in Impound Deluxe
- Addressed a reported concern that BALEX would float and move after completing the "Kill Tyrant" objective during the mission “The Family Jewel”
- Addressed a reported concern that Clay would teleport away from Reliance after receiving the "Follow Clay" objective in the “Cold as the Grave” mission
- Addressed a reported concern that the roller coaster in The Splinterlands does not stop in the correct spot for players and caused them to become stuck
- Addressed a reported potential blocker that sometimes occurred when saving and reloading when progressing the "Approach Freddie" objective of the Winners and Losers mission in Impound Deluxe
UI
- Addressed a reported concern that the Tutorial Hint bar did not convert text to images properly
- A visual message now appears stating why players cannot travel when attempting to transition from the Vault of the Destroyer while other players are viewing the end credits
- Addressed a reported concern that the Friends Nearby icon would appear off the map in the ECHO menu
- Addressed a reported concern that could prevented players from assigning keys to the Walking setting under the Miscellaneous (On foot) category of the controller tag after setting the button scheme to Classic
- Addressed a reported issue that could prevent players from accessing or changing the Driving bound keys of Mark Target and Previous/Next Active Mission after setting the Button scheme to Classic
- Addressed a reported concern that custom waypoint did not appear correctly when placing them with mouse and keyboard after selecting the Challenges tab
- Addressed a reported concern that the progress meter for the maps would tally Zone Progress instead of Crew Challenges when selecting the Challenges tab from the Orbit View in the Echo Map
- Addressed a reported concern that the interface for Photo Mode would appear over other menus when pressing P in combination with various other keys
- Addressed a reported concern that the thumbnails in the trade menu would not appear correctly when scrolling through them
- Addressed a reported concern that incomplete dialog would display on top of functional menus when the user attempts to send mail for the social menu if SHiFT becomes unavailable
- Addressed a reported concern that the indicator for a new item was not clearing from the backpack slots in the Mail and Item Trading menus
- Updated default values for left and right deadzones to 0.15 on consoles
- Addressed a reported concern that a thick black outline remains indefinitely on pinged objects after the ping has expired
- Addressed a reported concern that more than one player was unable to ping the same object
- Removed pings from players in cinematic mode
- Addressed a reported concern that thumbnail images were loaded each time an item is marked as trash or favorite
- Addressed a reported concern that the color menu would not function properly if a player selected a color right after using the Quick Change station
- [PC Only] Addressed a reported concern that the incorrect button prompts appeared in-game when using a PS4 controller on PC
- Addressed a reported concern that on-screen button prompts did not update properly when switching between controllers
- Addressed a reported concern that missions for the same DLC were divided into two different categories when sorting them in the mission log by Add-On Content
- Addressed a reported concern that no menu option or UI was present when disconnecting the network cable during matchmaking
ECHOcast Patch Notes
- Updated to support new items included in the April 23 Borderlands 3 patch
- Late joiners should now see more accurate donation timer during a Moxxtail event
Hotfix Notes
- Activated the Loot the Universe event on Pandora
Farm some Legendaries across the galaxy during Borderlands 3's Loot the Universe mini-events! This week, jump into Pandora until April 30 at 8:59 AM PT!
- Addressed a concern that DLC Legendary artifacts “The Pearl of Ineffable Knowledge” and “Lunacy” were able to be used when the player did not own the Guns, Love, and Tentacles DLC
- Corrected a typo with the “CryptoSec Escort”
- Corrected a typo with Ascension’s Bluff when viewing an optional objective during Revenge of the Cartels
- Addressed a reported concern that Action Skills would sometimes stop functioning temporarily for the Operative when getting a Second Wind while the Action Skills were still active
- Addressed a reported concern that the Siren’s Soul Sap skills would sometimes target another playing in Fight for Your Life, rather than the player using the skill when missing health
- Added the Legendaries “Skullcrusher” and “Cockybastard” to the boss loot pools in the Guns, Love, and Tentacles DLC
- Addressed a reported concern that the Stauros’ Burn Assault Rifle’s combust weapon effect was sometimes not triggering when breaking
- Addressed a reported concern that it was sometimes possible to use the Siren’s Phaseslam ability on the stairs leading to Joey’s arena and prevent them from flattening
- Addressed a reported concern that a black screen would sometimes appear for approximately 30 seconds when watching the end of the Katagawa Jr title card during “Atlas, At Last”
- Addressed a reported concern that exploding enemies would sometimes not die when self-destructing with the Buddy System Mayhem Modifier
- Addressed a reported concern that the General Winter description was sometimes not updating with the hotfix changes
Borderlands 3 Hotfixes: April 9, 2020
ADJUSTMENTS FOR MOZE, THE GUNNER:
As we mentioned during last week’s hotfix, we are continuing to work on improving the Gunner’s survivability and Iron Bear's viability in higher levels of Mayhem. This week brings another set of hotfixes to Moze’s skills based on our investigations. The below notes list the numbers as they will be changed on the skill descriptions.
- Explosive Punctuation: Increased the cooldown rate awarded to 8%
- Hammerdown Protocol: Increased the damage output to 600% and reduced the reload time
- Click, Click…: Increased damage bonus from 12/24/36% to 20/40/60%
- Specialist Bear: Increased the damage from +25% to +60%
Iron Bear Weapons
- Increased the base damage of the Salamander Flame Thrower
- Increased Chemical Warfare’s Melt Damage to 125%
- Increased the base damage of the Railgun
- Reduced Capacitive Armature’s damage reduction from -75% to -30%
- Reduced Corrosive Sabot Round’s damage reduction from -50% to -15%
- Increased Shockhammer’s Shock Damage to 60% of damage dealt
Borderlands 3 Hotfixes: April 2, 2020
Adjustments for Moze, the Gunner:
We have been taking a closer at Moze the last few weeks. Here at the first set of hotfixes based on those investigations, primarily focused on improving her survivability. We will be further addressing some areas we identified as trouble spots for her in the future.
- Reduced the cooldown time for Iron Bear
- Increased the amount of fuel for Iron Bear
- Increased the bonus on “Behind the Iron Curtain” skill
- Increased the bonus on “Security Bear” skill
- Increased the bonus on “Experimental Munitions” skill
Weapon Balance:
Damn
- Increased weapon damage
Hyperion Weapon Shields
- Increased the amount of damage weapon shields absorb
The Lob
- Increased Fire Rate
- Reduced projectiles from 3 to 1
Tiggs Boom
- Increased weapon damage
- Increased damage from the Starfall meteors
Moonfire
- Increased weapon damage
- Increased Critical Damage Bonus
Good Juju
- Non-critical hits now increase Critical Damage Bonus by 20%. This bonus stacks 25 times and is removed upon manual reload.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: March 26, 2020
Update Notes
New Content:
- Added support for Borderlands 3 campaign add-on: Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
- Level Cap increase - New Max Level 57
Here it is! Two capstones, everyone! We’re excited to see what interesting new builds everyone creates with these additional skill points!
- 3 New Guardian Rank skills and Guardian Rank Increase
Here are the first 3 new Guardian Rank Perks! In the Enforcer tree we’ve added “C’mon and Slam,” allowing you to use the slam at any height. This should make slam gear a lot more interesting. For the Survivor Tree, you can now enable “Too Angry to Die,” allowing any damage you do to enemies in Fight For Your Life to slightly extend your down time. Finally, in the Hunter tree we added “Harmageddon,” where additional damage is done to enemies that have received multiple static effects.
- New campaign add-on Game Menus that will allow players to start the campaign add-on with an auto-leveled character
You can now immediately jump into new DLC content right from the menu! You’ll start the game with a character leveled up to where the DLC content would be unlocked, and you can start right in the new content.
- Support for the ECHOcast update and new Moxxtail Events
Viewers can show their appreciation for their favorite streamers with Moxxtail Events, which let you convert Twitch Bits into in-game beverages that provide the streamer with various limited-time buffs. We have a full explanation of how they work in our Moxxtail Events guide, so be sure to check that out if you want to dabble in some Borderlands 3 mixology.
Stability
- Addressed memory leaks that occasionally occurred on Split Screen join/leave
- Fixed a crash that could sometimes occur after spending a large amount of Guardian Tokens
- Fixed a crash that could sometimes occur when quickly navigating Crazy Earl's shop
- Fixed a crash that could sometimes occur during the objective to collect tokens in the “Kill KillaVolt” mission in Lectra City
- Fixed a crash that could sometimes occur during the "Melee Mine Cart" objective of Angels and Speed Demons in Konrad's Hold
- Fixed a crash that sometimes occurred when loading into Grand Opening in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
- Fixed a crash that could sometimes occur when transitioning from The Spendopticon to The Compactor in a four-player game in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
Performance
- Optimization improvements
- UI Optimizations
General
- Gear lower than level cap no longer drops when player and enemy characters are each at level cap
We saw the community feedback here and agreed that seeing gear below the level cap, when at the level cap, was not an ideal experience. Characters at max level should no longer receive gear at a level lower than their character through chests and drops from enemies that are also at the level cap.
- Added the ability start a campaign add-on with an auto leveled character
- Added support for more Guardian Rank perks
- Re-balanced game stage regions starting from about Act 2 on to better follow the player growth
Based on data and community feedback, we have adjusted the leveling experience post-Act 2 to better ensure that enemies are properly leveled to players as they move into the second half of the game. This change will only impact characters created after this patch is live.
- Addressed a reported concern that Anointed enemies would not always encase themselves in Eridium when dying
- Removed the status effects from Anointed enemies after they crystallize to prevent players from taking damage when shattering the crystal
- Addressed a reported concern that the beam attack from Graveward’s head would occasionally only do a little bit of damage
- Addressed a reported concern that enemies would sometimes not play their physical death actions if interrupted by animation actions
- Addressed an issue where The Mystery Cube in Desolation's Edge would sometimes no longer respawn when reloading the map
- Addressed a reported concern that Pappy and Pappy’s Jalopy would sometimes re-spawn when quitting the game after dying with Pappy's Jalopy during “The Feeble and the Furious” mission in Devil's Razor
- Addressed a reported concern where Tediore weapons with the sticky part modifier would sometimes disappear abruptly when bounced off of an interactive object
- Fixed an issue where the Bangarang XL bullet VFX would sometimes remain on the host's screen when thrown
- Changed the visuals when looking through the glass bottle scope of some COV Assault Rifles
- Shields that trigger effects while depleted, like Brawler Ward, can no longer be trigger multiple times while the game is paused
- Shields that trigger effects while full, like Commuter Re-Charger, can no longer be stacked when taking enough damage to deplete it in one hit
- Shields that project a shield while crouching will now properly destroy the projected shield when the shield is removed while active
- Addressed a reported concern that the Phasezerker class mod sometimes displayed temp text when rolled with 2 points in Conflux, 2 points in Clarity and 1 point in Anima
- Addressed a reported concern where players could sometimes see maps the host had not discovered yet when playing multiplayer
- Addressed a reported concern that mission-specific weapons could occasionally spawn at the host's level instead of the player in TVHM during multiplayer
- Addressed a reported concern that mission rewards would sometimes spawn at the host's level instead of the player's level in TVHM
- Added four specific dialog lines that can be played from the Main Menu, one for each character class
- Addressed a reported concern that incorrect subtitles would sometimes play when loading into maps after starting a new game
- Addressed a reported concern that mission weapons like Rogue-Sight could be mounted on the wall in the Players Quarters
- Addressed a reported concern where the Fast Travel Stations of the Zone challenge progress would sometimes not update properly after fast travelling to the Fast Travel in Meridian Outskirts
- Addressed a reported concern that the total number of Eridian Writings were sometimes displaying incorrectly
- Fixed an issue with duplicate loc text was sometimes not getting translated
- Fixed an issue where Eridium Jars would sometimes not replicate properly
- Addressed a reported concern where VoG from Tannis could appear improperly in certain situations
- Addressed a reported concern where VoG from Lilith could appear improperly in certain situations
- Addressed a reported where VoG from Lilith could sometimes appear white after she loses her powers
- Addressed a reported concern where the Galaxy Map would occasionally appear in the Minimap when closing the ECHO device
- Addressed a reported concern that players were sometimes not seeing Cryo status effects after entering FFYL with the Cryo effect active
- Addressed a reported concern that weapon skins would appear to revert to the default skin after opening the inventory again
- Addressed a reported concern that players could occasionally get stuck in character select when joining a host that is viewing the opening cinematic
- [Console Only] Added a limited pause menu for the primary player during splitscreen when the second player joins late in the intro cinematic
- [Console Only] Addressed an issue where two sets of subtitles would sometimes appear on-screen during cinematics in split-screen
- [Console Only] Addressed a reported concern with black lines sometimes appearing along the sides and bottom of the viewport on consoles
- [Console Only] Addressed a reported concern that the load character menu would sometimes fail to read save games for a splitscreen player if the controller was disconnected before they were added (which would cause the menu to spin for a long time)
- Nativized micropatches (older hotfixes are now in the game permanently)
Characters
- Addressed a reported concern that the Siren’s “Find Your Center” skill does not grant a melee attack speed bonus to clients
- Addressed a reported concern that the Siren’s “Phasegrasp” skill may not function if the player fires a Jakobs pistol immediately after triggering the skill
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s pet's gun would appear to float during cinematic scenes
- Addressed a reported concern that the Gunner’s “Stainless Steel Bear” skill would increase the fuel gauge but not award additional fuel
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s "Rakk Attack" skill would not gain a charge after getting a critical hit with the "Head Count" skill active
FX
- Addressed a concern that the explosive base material would sometimes not render correctly
- Addressed a concern that the blue simulation FX from the missions “Head Case” or “Transaction-Packed” would sometimes remain on the screen when entering the Calibrate Display options menu
- Switched the sword slash material in Zer0’s title card with the correct one
- Addressed a concern that split-screen players would sometimes not see Zane's melee FX in third person
UI
- Addressed a reported concern that the notification slide did not appear properly when taking a photo in the Inspect menu
- Addressed a reported concern that the Inner Dead Zone setting sometimes did not apply when viewing items in the inspection menu
- Addressed a reported concern that ECHO menu backdrop particles would sometimes appear during cinematic cutscenes if the ECHO menu was open before the cutscene started
- Addressed a reported concern that the 3D character model in the menu would sometimes persist in the world if the player paused while switching from the Skills to the Inventory menu
- Addressed a reported concern that the HDR calibration menu would sometimes become stuck on the screen if players accepted an invite while the menu was open
- Addressed a reported concern that details for a nearby player would sometimes be displayed when trying to select a fast travel station in the ECHO Zone Map
- Addressed a reported concern that some players were sometimes unable to select a custom waypoint when using Cycle Waypoint in the ECHO Zone Map
- Addressed a reported concern that a waypoint in the ECHO Zone Map was sometimes not displayed, and had no text, after the player quit and rejoined before taking the Eridium Fabricator from Typhon in the “Footsteps of Giants” mission in Desolation's Edge
- Addressed a reported concern that some players could sometimes lose functionality when opening the pause menu immediately before a cinematic played
- Addressed a reported concern that waypoints for all in-progress missions would could sometimes display on the ECHO Zone map
- Addressed a reported concern that the minimap would sometimes not be scaled properly after adjusting the graphics preference in the Visuals options menu
- Addressed a reported concern that the minimap would occasionally not display properly during multiplayer
- Addressed a reported concern when opening the map when a cutscene had been triggered
- Removed the current/max counts from the Unlocked Decorations menu
- Mission delivery menu is now properly closed when walking out of range of the mission giver
- Addressed a reported concern that an inspected item would sometimes spawn before the menu finished loading causing the inspect item to clip into the camera
- Addressed a reported concern that sometimes caused the warning icon and alarm to continuously play after dying from driving a vehicle into a boundary turret
- Addressed a reported concern where the Disable/Enable perk button text for Guardian Rank would sometimes not update properly when enabling or disabling a Guardian Rank perk for clients
- Addressed a reported concern where players were sometimes able to "disable" the skin and weapon unlocks slots in the Guardian Rank menu
- Addressed a reported concern that some mission objectives were sometimes showing up on the map when they should not
- Addressed a reported concern that mission waypoints associated with multiple missions could sometimes erroneously become active
- Addressed a reported concern where the client's UI would sometimes not update when the Gunner's “Salamander Thrower” element was changed
- Addressed a reported concern that player portraits were sometimes not loading properly when joining in as a secondary split screen user
- Addressed a reported concern that the player portraits were sometimes not displaying correctly after a client would quit to the main menu from the character select screen
Missions
- Mission experience and mission rewards now support level sync
- Addressed a concern that Claptrap would sometimes continue his chatter about being released from the magnet after already being released
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the objective "Collect succulent skag meat" does not appear during the “Skag Dog Days” mission in The Droughts
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the objective "Give batteries to Moxxi" does not complete during the “Kill Killavolt” mission
- Addressed a reported concern that the mission tracker was sometimes not present after fast travelling back to Sanctuary immediately after finishing the “Hostile Takeover” mission
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing during the objective "Return to Maya" in the “Beneath the Meridian” mission in Vault of the Rampager
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing when quitting during the "Kill grogs" objective of the “Swamp Bro” mission in Floodmoor Basin
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when quitting after collecting the Vault Key fragment during “The Family Jewel” mission in Voracious Canopy
- Unlocked jet booster and monster wheel parts for the Technical when completing missions "Blood Drive" and "Angels and Speed Demons", respectively. This fix is not retroactive, and an upcoming change will patch save games that have previously completed these missions to ensure that the character has unlocked these parts.
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing for the “Kill Rakkman” mission
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the user is able to reach and kill Mouthpiece early during the “Pandora's Next Top Mouthpiece” mission
- Addressed multiple reported concerns that could sometimes occur when returning to Sanctuary immediately after taking the Eridium Fabricator from Typhon during the “Footsteps of Giants” mission
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur if the player stood in front of Tannis during the “In the Shadow of Starlight” mission
ECHOcast
- Reworded the Rare Chest Beginning Event message to remind the streamer not to exit the level before the event completes
- Added a status menu section for ECHOcast
- Added DPS and number of Legendaries spawned to streaming stats
- Added a streaming tab in the Social menu
Hotfix Notes
- Addressed a reported crash in Slaughterstar 3000 that could occasionally occur when dying and respawning.
Hotfixes for Guns, Love, and Tentacles
In order to prevent confusion when players load up Guns, Love, and Tentacles, we’ve identified some potential issues and have been able to pre-emptively put out hotfixes related to them. Make sure that your hotfixes are applied to benefit from the weapon buffs and to prevent the following from occurring. Check that the “Hotfixes Applied” sign at the main menu is active before loading into the game.
Addressed a concern that creating a new game to skip to the add-on content would grant the players class mods they were unable to equip
Guns, Love, and Tentacles Weapon Adjustments:
Soulrender
- Reduced the change to spawn Skulls
- Increased Soul Render Damage
Anarchy
- Corrected the Item Description and Red Text to show in the correct area
Oldridian
- Increased Weapon Damage
SF Force
- Increased Weapon Damage
Serryul Killur
- Increased Weapon Damage
Borderlands 3 Hotfixes: March 19, 2020
- Addressed a potential progression blocker from Typhon during “In the Shadow of Starlight”
- Addressed a reported concern that the Siren’s Fist Over Matter skill was sometimes not working as intended if it was not in the hosts’ view
- Adjusted the collision at the stairs in Quietus Pike to prevent players from sometimes sinking into the ground after destroying the second vine door
- Changed the Operative’s Cool Hand skill description to show the correct values
- Addressed a reported concern that Tyreen would occasionally re-appear after the cutscene during “The Great Vault”
Borderlands 3 Update for Epic on PC: March 13, 2020
- The first time players launch Borderlands 3 after the update through Epic or Steam, they will be asked to choose a Gearbox Software SHiFT Display Name. This name is displayed in-game when playing with other players. You can change your display name at any point in the Account Details tab of the Social Menu.
- Added backend functionality for Gearbox Software SHiFT Matchmaking so players can play with both Epic and Steam users
- Added functionality to use the player’s SHiFT Display Name to find and join friends playing on PC regardless of platform
Menu Changes
- Added two new buttons to the Roster Tab of the Social Menu
- "Find SHiFT Friend" allows you to enter the exact SHiFT Display Name you’re looking for to add as a friend or block
- "Manage SHiFT Friends" allows you to view all current SHiFT friends and game invitations
- All friends will have an icon to indicate if they are a friend through Gearbox Software SHiFT or your PC platform (Epic or Steam)
- Added additional pages to the SHiFT tab of the Social Menu
- Redesigned the SHiFT Code and Reward History tabs
- Added a new Account Details tab to allow players to update their SHiFT Display Name (this will also update the player’s display name on forums.gearboxsoftware.com and on the Gearbox Software SHiFT website)
- Network & Social in the Options Menu now includes control options for PC Cross-Play functionality
- Added “Friend Sync” toggle to give players the option to sync friends from Epic and Steam to Gearbox Software SHiFT
- Added “PC Cross-Play” toggle to give players the option to be included in PC Cross-Play matchmaking pools (when toggled to “Off”, players will only be paired with other players on their current PC platform)
Note: Currently, players are still only able to send mail to players on the same platform. This will be changed in a future patch.
Additional Fixes
- Addressed a reported concern that scrolling functionality was sometimes not available in Vending Machines and item cards were sometimes not staying on the screen
- Added functionality when signing into SHiFT for “Forgot your Password?” to link to a new page
Borderlands 3 Hotfixes: March 12, 2020
General
- Addressed a reported concern that was causing Typhon to sometimes be a potential blocker in “Shadow of Starlight”
- Addressed a reported concern that the Jabbermogwai was sometimes not dropping loot at the correct rate
Characters
We're looking to go over each of the Vault Hunters to identify any inconsistencies in gameplay. Some of these concerns will have to be addressed via patches, but for issues such as incorrect values being listed, we’re able to adjust in hotfixes.
- Removed the Gunner’s “General Winter” minigun damage penalty and Cryo penalty.
- Adjusted the Gunner's “Exploding. Bullets.” skill to match the current damage output, which was sometimes higher than stated on the skill description
- Addressed an issue with the Beastmaster’s “Furious Attack” skill where it was sometimes rounding its values and making the skill description and damage output appear inconsistent
- Addressed an issue with the Beastmaster’s “Hunter’s Eye” skill where the skill description was sometimes showing values from incorrect fields
Location Re-Balancing
This adjustment will only affect new characters as we continue to improve and balance progression. We'll first implement this change on Friday, March 13 for PC players on Steam and Epic; players on all other platforms (PlayStation®4, Xbox One, Stadia, and Mac) will receive these improvements in a patch coming later this month.
We found that new players were consistently entering certain areas over-leveled for the content they were playing. This occasionally trivialized those areas, as enemies were sometimes much weaker than intended for that point in the game. We also found that some side missions later in the game were largely ignored because of these balance irregularities. These balance changes bring the enemies up to the average level that we see players hitting in these locations.
- Various areas and side missions on Nekrotafeyo should now match the average level of players
- Enemies in The Anvil should now match the average level of players
Weapons
Sickle
- Addressed a reported concern that the “Boom” prefix was sometimes not receiving the buff from last week’s hotfix
Boomer
- Increased weapon damage
The Garcia
- Increased the Fire Rate
- Increased the number of projectiles shot
Hellfire
- Increased weapon damage
- Increased the Damage Over Time amount
Hyperfocus XZ41
- Increased weapon damage
Linc
- Increased weapon damage
Nemesis
- Increased weapon damage
Nimble Jack
- Increased weapon damage
- Added 100% Bonus Critical Damage
Ogre
- Increased weapon damage
One Pump Chump
- Increased weapon damage
Roisen's Thorns
- Increased weapon damage
Sawbar
- Increased weapon damage
- Adjusted the timing of when the three projectiles split to be sooner
SkekSil
- Increased the Extra Projectile Damage
Tankman’s Shield
- Increased the Maximum Damage Cap by 200%
- Increased the percent damage awarded per kill
Borderlands 3 Hotfixes: March 5, 2020
- Addressed a reported concern that Moist Hand Luke and Grabby Gretchen would occasionally spawn inside of the wall during “Playing with Fire”
- Addressed a reported concern that Eridium jars in Atlas HQ were occasionally despawning when leaving the area
- Addressed a reported concern where characters could sometimes get stuck between a bush and the railing in The Spendopticon
- Addressed a reported concern where characters could sometimes get stuck between a Ratch nest and a tree near the beginning of the Market District
- Addressed a reported concern that players were sometimes able to escape the boss arena during the Trial of Cunning
- Addressed a reported concern that the “Like, Follow, Obey” skin was sometimes displaying corrupt textures on the Gunner
Vault Hunters:
This week, we took a look at some character skills that were occasionally not properly reporting what was happening in-game. For these instances, we have updated the description text to show the actual in-game values and removed an instance of a penalty that was not reported on its skill description.
- Addressed reported instances of the Gunner’s skill descriptions sometimes showing inaccurate values
- “Hell on Rails” skill description was occasionally showing +30% Fuel Drain instead of the actual +8%
- “Corrosive Sabot Round” skill description was occasionally showing -50% Railgun Damage and Fuel Drain instead of the actual -33%
- Addressed a reported concern that the Gunner’s “Active Tracking” skill was receiving a 50% penalty to damage per missile and ammo capacity that was not listed in the skill description. We have removed this penalty
- Fixed a typo with the Beastmaster’s “Furious Attack” skill in English
- Addressed a reported concern that Blood Cooled Jackbot’s beam attacks were bypassing the Operative’s barrier
Weapons
We are also looking at some of our Legendary weapons to get them up to par as part of the impending release of Mayhem 2.0, one of the Spring 2020 content additions we discussed at PAX East.
Crader’s EM-P5
- Increased Critical Damage by 80% while airborne
Faisor
- Increased amount of shotgun projectiles from 6 to 8
- Increased the reload time of the under-barrel shotgun (rate at which the under-barrel shotgun refills ammo)
- Increased weapon damage on both firing modes
Firestorm
- Increased weapon damage
Hellshock
- Increased number of projectiles per shot to 2
- Increased weapon damage
Krakatoa
- Increased weapon damage
Nine-Volt
- Increased weapon damage
Sickle
- Increased fire rate
- Increased weapon damage
Smart-Gun
- Increased weapon damage and the damage on the thrown projectile
Storm
- Increased weapon damage
Thunderball Fist
- Increased damage on the Initial Shot and the Thunderball
Borderlands 3 Hotfixes: February 27, 2020
- Addressed a reported concern that players were sometimes able to bypass Trudy’s spawn trigger during “Kill KillaVolt”
- Addressed a perceived progression blocker during “All Bets Off” where enemies that were dropped in from a drop pod would sometimes not appear when the player left and returned to the area
- Included a stopgap fix to prevent a reported blocker due to enemies sometimes becoming stuck in unreachable locations in Cistern of Slaughter
This will be addressed further in a future patch, along with a change to Brood Mother’s spawn conditions.
- Addressed a reported concern that the "Should’ve Cashed Out" challenge was sometimes not progressing when killing Looters in the DLC area
- Adjusted Billy the Anointed’s behaviors so that they would not teleport as often during a fight, and increased the chance for them to drop Lead Sprinkler
- Addressed a reported concern that players could sometimes get stuck on top of a row of slot machines inside the second VIP room at Beggar’s Berth
Weapons
DAHL
- Increased damage of all DAHL Assault Rifles by 35%
The Lob
- Increased Magazine Size from 4 to 12
- Greatly increased damage per tick
- Now fires a burst shot of 3 magical orbs instead of 1
Woodblocker
- Increased Critical Hit Damage by 100%
- Slightly reduced Vertical Recoil
Malak's Bane
- Greatly increased damage
- Reduced shotgun ammo cost from 4 to 2
Ruby's Wrath
- Greatly increased damage
- Greatly reduced the Cooldown of Singularity Grenade
Borderlands 3 Hotfixes: February 20, 2020
- Addressed a potential exploit where players were sometimes able to open the Rare Chest in Slaughterstar 3000 when entering Iron Bear’s turret
- Addressed a reported concern that Oversphere enemies occasionally would not shoot with their optic lasers in True Vault Hunter Mode or Mayhem Mode
- Addressed a reported concern that placeholder swords were sometimes visible in Athenas
- Addressed a reported concern that the Fabricator was sometimes letting loot drop outside of the map
- Adjusted the balance for Tony Bordel and Petunia in Mayhem Mode
Borderlands 3 Update and Hotfixes: February 13, 2020
UPDATE NOTES
New Content
Broken Hearts Day Event
Maurice, your sentient Saurian shipmate on Sanctuary III, is continuing his study of humanity's customs, and has taken an interest in our strange courting rituals. To help him understand the emotional rollercoaster that is Broken Hearts Day, you'll need to blast the floating hearts that are popping up over baddies' heads all over the galaxy. Maurice will reward you with sweet Broken Hearts Day loot for your trouble, including two level 53 weapons: Terminal Polyaimorous and Wedding Invitation!
Event Toggle
For the Vault Hunter who already has everything, or prefers their gameplay to be more straightforward, you can now disable the Broken Hearts Day Event in the main menu. This highly requested feature will be included for all future seasonal events as well.
Skippable Cutscenes
With this patch, you can now skip all cutscenes in the game, whether you've seen the cutscene before or not, during solo play or by the host of your party during multiplayer! Simply press any key during the scene and you'll be prompted to confirm the skip.
Level Cap increased to 53
The level cap has been increased to 53, providing everyone with 3 more skill points to aim for! We are looking forward to seeing what interesting combinations the community finds with their additional skills and will have more to talk about in the future concerning level cap increases and character growth.
True Takedown Mode
We're introducing True Takedown Mode to the Takedown at the Maliwan Blacksite. As of this patch, there will be a way to re-enable the original version of the Takedown scaled to 4 players. Future Takedowns will also launch with both modes enabled.
The default setting keeps the Takedown scaled depending on how many people are in your party. To turn back on 4-player scaling, toggle the new switch to the right of the Takedown door.
Guardian Ranks
You are now able to turn off individual Guardian Ranks or the whole system! If there are any perks that aren't playing nice with your builds, you can now disable them! Furthermore, for those who want to enjoy a vanilla leveling experience, you have the ability to disable the entire system. This includes both stat bonuses and all perks.
When the patch goes live, the Guardian Rank system will be turned off by default, giving you a great opportunity to look through your perks to see if there's anything new you want to try! Note: while the Guardian Rank system is turned off, you will not be able to gain ranks.
Stadia
With this patch, Stadia is now caught up to the other platforms! Stadia players can now access Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot, fight through Takedown at the Maliwan Blacksite, and take advantage of the QOL improvements that were included in previous patches.
Stability
- Addressed multiple reported crashes
- Addressed multiple reported memory crashes
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when updating the position of the dueling timer during a level transition
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when there is no player character while spectating in the Takedown at the Maliwan Blacksite
- Addressed a rare crash that could sometimes occur when hijacking a vehicle
- Addressed a rare crash that could sometimes occur after extended hours of play
- Addressed a rare crash that could sometimes occur during combat in Athenas
- Addressed a rare crash that could sometimes occur during combat in Atlas HQ
- Addressed a rare crash that could sometimes occur in a multiplayer game in The Droughts
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when loading into a map when Campaign Matchmaking
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when elements react in bodies of water
- Addressed a reported freeze that could sometimes occur during garbage collection
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when using Iron Bear
- Addressed a rare crash that could sometimes occur after respawning a vehicle and then using the CAR station before the vehicle spawns
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when holding both the left and right arrow keys while on the Skills tab of the ECHO menu on PC
- Addressed a rare crash that could sometimes occur when quitting to desktop after another user disconnects during multiplayer on PC
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when a host selected Quit to Portal on Stadia
- Addressed a reported memory leak on map transitions
Performance
We are continuing to work on additional stability and performance updates for future patches.
- Implemented multiple performance optimizations
- Implemented multiple audio performance optimizations
- Addressed reported performance issues encountered when players are pushed by another user's vehicle
- Addressed a reported performance issue when fighting enemies at Lumberton Junction in Floodmoor Basin
- Addressed reported performance issues when scrolling through Guardian Rank Menu icons quickly
General
- Added weight to the Guardian Rank random reward selection to favor reward options with less tokens applied to them
- Addressed a reported concern that some missions were not awarding their cosmetic item rewards
- Players should now have the following mission rewards if they completed the associated missions:
- NOG Mask - Techincal NOGout in Meridian Outskirts
- Atlas Classic skin - Atlas, At Last
- Gilded Rage Jakobs skin - Cold as the Grave
- Signature Style CoV skin - The Great Vault
- Drop It Weapon Trinket - It's Alive
- Addressed a reported concern that players could be granted starting gear that was far beyond their level
- Addressed a reported concern that a player in spectator mode would occasionally lose functionality when the Takedown host fast traveled to a different map
- Addressed a reported concern that a Second Wind would occasionally reset the Takedown mission after players had failed the mission
- Addressed a reported concern that players were occasionally respawning at the incorrect checkpoint in Meridian Outskirts
- Addressed a reported concern that the player character on the character select menu would be positioned incorrectly when a player late joins a multiplayer game on Skywell-27
- Addressed a reported concern that the weapon Tiggs Boom was spawning projectiles in the wrong location
- Increased the chance of Tiggs Boom to spawn a projectile
- Addressed a reported concern that Anointed Enforcer's shield would occasionally disappear and make the enemy appear vulnerable when they were not
- Addressed a reported concern that third-person healing effects could occasionally scale larger than intended
- Addressed a reported concern that players were occasionally being teleported to random places during cutscenes when standing on specific spots in a map
- Addressed a reported concern that the incorrect icon was displayed when confirming in Japanese on PlayStation 4
- Addressed a reported concern that item cards would occasionally remain present on the screen after picking up an item
- Addressed a reported concern that videos could sometimes appear corrupt on Stadia
- Addressed a reported concern where certain key inputs would not be accepted properly on Stadia
- Addressed a reported concern that the joinable status of a game on Stadia could be inaccurate
- Addressed a reported concern with incorrect key glyphs showing when returning to the Main Menu on Stadia
- Nativized previous hotfixes
Missions
- Addressed a perceived progression blocker after entering Lectra City from another map after completing the "Collect Batteries" objective of "Kill KillaVolt"
- Addressed a perceived progression blocker that occasionally occurred during the "Return toppings to Tina" objective of "Hammerlocked"
- Addressed a perceived progression blocker that could sometimes occur after leaving and re-entering the map during the "Check dead drop" objective of "Going Rogue"
- Addressed a reported concern where dialog could be repeatedly triggered if the player loaded into another map while on the objective "Take alternate path" during "Footsteps of Giants" on Desolation's Edge
- Addressed a perceived progression blocker during the "Loot Vault" objective with Typhon during "Footsteps of Giants"
- Addressed a reported concern where a player with active missions could start a session with no tracked mission if their previously tracked mission could not be tracked
Hotfix Notes
- Addressed a reported concern that the "Emergency Response" perk was increasing Shield Recharge Delay, rather than decreasing it
- Addressed a reported concern that the crowd audio was sometimes coming from a separate location while chasing down Carnivora
- Added blockers to prevent players from occasionally escaping the map without dying when jumping off the edge of a cliff in Carnivora
- Addressed a reported concern that players could walk through a wall of rocks in Carnivora
- Added blockers to prevent players from escaping the map near the Apollyon Transit Station New-U in Neon Arterial
- Addressed a reported concern that the Gunner could sometimes get stuck in the second area of the Proving Grounds
- Addressed a reported concern that players could occasionally escape the Skag of Survival boss area in The Proving Grounds
- Addressed a reported concern that the Siren could escape the map while using the "Downfall" ability in Cistern of Slaughter and the Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that the final satellite dish would not appear for the player to destroy at certain distances during "Bad Reception"
- Addressed a reported concern that players were unable to break an Eridium crystal cluster in Ambermire
- Addressed a reported concern where aim assist was snapping aggressively on the center of an enemy when fighting the Blue Fire and Red Rain boss enemies during "Slaughterstar 3000"
Borderlands 3 Hotfixes: January 30, 2020
- Increased the chance to receive Legendary loot from red car trunk chests
- Addressed a reported issue that the player could sometimes rise into the sky with the cannon during the "One Man's Treasure" mission in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
TRUE TAKEDOWN MODE
We've been looking at the feedback we received during the Scaling Event for Takedown at the Maliwan Blacksite and have decided to make this Scaled event permanent starting today.
In a February update, we will include a new switch to re-enable what we call True Takedown Mode. True Takedown Mode will restore the Takedown to the 4-player experience that it launched with for extra difficulty. Once implemented, a lever activating True Takedown Mode will be located on the right side of the door leading out of the airlock at the beginning of the map.
RARE SPAWNS AND DROP RATES
Once the Farming Frenzy event is over, we are implementing a permanent change to the Rare Spawns and Drop Rates. After analyzing play patterns, we are permanently increasing the spawn rate for these enemies and have buffed their drop rates and their Anointed chance to be on par with bosses.
RARE CHEST RICHES EVENT
When the hotfixes roll out today before 3:00 PM PST, a new event will be activated! During the Rare Chest Riches Event, which runs until February 13 at 8:59am PST, all Rare Chests will drop rare loot at an increased rate, so you're more likely to receive Legendary items any time you open one. This increased drop rate will also apply when you watch a Twitch streamer open a Rare Chest, assuming both of you have the ECHOcast Twitch Extension enabled. Any rewards you score while watching streamers will be waiting for you in your in-game mailbox the next time you play Borderlands 3. In case you haven't done so already, click here for a step-by-step guide to linking your SHiFT and Twitch accounts so you can receive ECHOcast rewards. The Rare Chest Riches event will also apply to the Stadia version of Borderlands 3.
Borderlands 3 Hotfixes: January 16, 2020
- Addressed a reported concern with itemcard and hotfix sometimes not showing information correctly
- Addressed a reported concern that Judge Hightower was sometimes not dropping items from his dedicated item pool
- Adjusted the balance of Fabrikator, Freddie, ST4NL3Y, Constructor, Tony Bordel, Tricksy Nick, and Third Rail to provide a greater challenge
Developer note – We noticed that the bosses in the Handsome Jackpot weren't providing players with a satisfying challenge. We'll be monitoring these bosses and make adjustments as needed in the future.
- The ION Cannon now has a 5 second reload and consumes at least 6 ammo per shot
The Ion Cannon is a strong weapon and we don't want to change that, but it's a little over performing. We've increased the reload time and made it consume more ammo but left its damage unchanged to still provide a strong burst of damage.
- Added collisions to prevent the Gunner from sometimes becoming stuck in Meridian Mercantile
- Added collisions to prevent players from sometimes escaping the map in various locations
- Increased the radius of the New-U station at The Arrogant Approach
Increased Anointment Effectiveness for the Operative, Gunner, and Beastmaster
In looking at the bonuses from Anointments, we felt that some were not providing enough of a bonus. We've increased the bonuses on the Anointments below.
Moze the Gunner
- While Auto Bear is active, deals 75% (from 20%) bonus incendiary damage
- After exiting Iron Bear, the next 2 magazines will have 125% (from 40%) bonus incendiary damage
- After exiting Iron Bear, gain 160% (from 120%) increased Splash damage for 18 seconds
- When entering and exiting Iron Bear, nova damage increased
Zane the Operative
- While Barrier is active, Accuracy is increased by 60%, and Critical Hit damage is increased by 70% (from 30%)
- While SNTL is active, gain 100% (from 50%) of damage as bonus Cryo damage
FL4K the Beastmaster
- When exiting Fade Away, nova damage increased
- After using Rakk Attack!, gain 50% (from 25%) critical hit damage for a short time
Borderlands 3 Hotfixes: January 9, 2020
- Addressed a reported concern that FL4K's Furious Attack was sometimes not applying bonuses to pet damage as expected
- Addressed a reported concern that Rakkcelerate was sometimes not applying the cooldown modifier as stated on the skill's description
- Addressed a reported concern that Cheap Tip's total weapon shield capacity was sometimes not appearing in the tooltip on the item card
- Addressed a reported concern that The Arbalest of Discipline was sometimes spawning with just shields
Anointed Enforcer
We found an issue where Anointed Enforcer's immunity abilities would sometimes cause them to be more difficult than intended. We have lowered their health temporarily as we investigate further and find a permanent solution.
- Temporarily lowered the health on Anointed Enforcer
Takedown at the Maliwan Blacksite
Thank you everyone for your patience as we work on the scaled Takedown at the Maliwan Blacksite event. We were unable to bring it to you during New Years, but we are looking to start the event next week!
From January 16 to January 30, you'll be able to look forward to a slightly easier Takedown as you aim to grab as much of that loot as you can! If you've wanted to experience Takedown at the Maliwan Blacksite but were having a hard time making progress or finding a party, this is the perfect opportunity to jump in and wreak havoc on Maliwan's most elite soldiers and robots. After January 30, we're bringing the event back up to its intended difficulty level.
Borderlands 3 Hotfixes: December 19, 2019
Matchmaking Improvements
We've made some changes to the backend to improve the matchmaking experience in Borderlands 3. We've also moved the Takedown at the Maliwan Blacksite matchmaking option in the Social panel forward. The Takedown matchmaking service now won't transition players into the Takedown until a full party of four players have been found. We believe players would prefer matchmaking take a little longer in order to enter the Takedown with a full party. We'll be monitoring this change and will adjust as necessary.
Hotfixes
- Decreased the shields and armor on Maliwan Deathspheres in the Takedown at the Maliwan Blacksite
The recent patch improved the navigation of the Deathspheres in the Takedown. As a result, these enemies have become much more difficult to track and hit. To balance this change, we are lowering their armor and shield values.
- Addressed a reported concern that Terror was sometimes not dropping his loot when re-running Agonizer 9000
- Addressed a reported concern where loot could sometimes fall through the floor surrounding the Agonizer 9000
- Addressed a perceived progression blocker where enemies would sometimes not spawn immediately for the objective "Kill Traitors" in the mission "Porta Prison"
- Addressed a reported concern that Zane's "Trick of the Light" skill was sometimes reporting lower bonus damage values in its description than what it was awarding
- Addressed a reported concern that Moze's "Desperate Measures" skill sometimes wasn't awarding the damage bonus to Iron Bear's Right Gun
Borderlands 3 Update: December 12, 2019
Update Notes
New Content
Added support for Borderlands 3 DLC: Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot. Live on December 19.
Stability
- Addressed a reported concern related to the Grenade Indicator widget
- Addressed a reported concern related to the Minimap widget
- Fixed a crash that sometimes occurred when exiting the ECHO menu
- Fixed a crash that sometimes occurred when a user attempted to load int the game after experiencing a network error
- [Console] Fixed a rare crash that sometimes occurred in split screen when players leave the party
- Fixed a rare crash that sometimes occurred after idling for ten minutes
- [Xbox] Fixed a crash that sometimes occurred in split screen on Xbox One
- [PC] Improved network performance on PC to prevent hitching related to friends or networked games
UI
- Improved Inventory Menu performance
- Improved performance when opening Guardian Rank Menu
- [PC] Added support to immediately swap between glyph types when using Auto-Detect
- Added numbered icons to the Mayhem Mode icon on the HUD
- Added missing Japanese characters
- Addressed an issue where all functionality could sometimes be lost when pressing the Options button within the Mode menu before starting a game
- Addressed an issue where Mayhem Mode icons on the HUD would sometimes become inconsistent when adjusting difficulty
- Addressed an issue where thumbnails and locked state could sometimes become incorrect when viewed in the inventory menu
- Addressed an issue where vending machine thumbnails could sometimes be incorrect
- Addressed an issue where the Photo Mode settings could sometimes scroll off the screen
- [PC] Addressed an issue where the PC text chat UI would sometimes disappear after being opened for the second time during a cinematic
- Addressed an issue where Friend Profile icons were sometimes not showing up correctly on the ECHO menu
- Addressed an issue where the character icon sometimes failed to be present when viewing the Friends Mail prompt in the Mail Menu
- Addressed an issue where clients could sometimes lose functionality when opening the ECHO menu after exiting a vehicle
- [Console] Addressed an issue where item cards would sometimes appear cut off when viewing items in chests in split screen
- [Console] Addressed issue where small item cards would sometimes be displayed on the wrong player's screen in split screen
- Addressed an issue where clients who late joined the Takedown at the Maliwan Blacksite would sometimes not have Spectator Mode button prompts
- Addressed an issue where performance could sometimes be negatively impacted by pressing inputs from two different sources while spectating during the Takedown at the Maliwan Blacksite
- Addressed an issue where primary and secondary stats could sometimes overlap on Legendary Artifact item cards
- Addressed an issue where multiple notifications were sometimes being triggered after having completed a Challenge
Missions
- Addressed a perceived progression blocker that sometimes occurred if the player jumped before Chadd did during the mission "Swamp Bro"
- Addressed a perceived progression blocker where the objective "Kill Ratch" sometimes wouldn't update during the mission "The Family Jewel"
- Addressed a perceived progression blocker during the mission "In the Shadow of the Starlight"
- Addressed perceived progression blockers related to traveling between environments on Promethea
- Addressed a reported concern where waypoints would sometimes fail to appear when obtaining a mission for an environment that hadn't been unlocked yet
- Addressed a reported concern where players were sometimes unable to complete Fast Travel Station Zone Progress when exploring Cathedral of the Twin Gods
- Addressed multiple issues with ECHO dialog not playing
Gameplay
- Updated weapons wielded by CoV Badass enemies to use bullet-based variations to cut down on FX spam
- Fixed a reported concern where Guardian Rank Perks would sometimes be disabled for users that had already unlocked them
- Addressed a reported concern where enemies would sometimes deal excessive damage to vehicles in True Vault Hunter Mode
- Addressed a reported concern where the Spiderant King enemy sometimes failed to launch the sticky projectile from his tail when performing a Web Pull attack
- Addressed a reported concern that enemies might not spawn from Warp Anchors and Dropships
- Addressed a reported concern that Zane's "Quick Breather" skill was sometimes not functioning
- Addressed a reported concern that Zane's "Schadenfreude" skill would sometimes not award the player Shield restoration
- Addressed a reported concern that Zane's "Praemunitus" skill would sometimes not award the proper size clip on the first clip of the weapon the Digiclone is spawned with
- Addressed a reported concern that Moze's "Stainless Steel Bear" skill would sometimes not award the damage bonus to Iron Bear
- Addressed a reported concern that Moze would occasionally be ejected from Iron Bear immediately after entering it
- Addressed a reported concern what a client's camera would sometimes occasionally stutter and lose functionality after performing Amara's "Downfall" skill into a kill volume
- Addressed a reported concern that Amara's "Indiscriminate" skill could sometimes create lots of ricochet bullets when firing the Legendary Maliwan Shotgun "Recursion"
- Addressed a reported concern where "Invulnerable" shields would sometimes fail to block rounds fired from the Legendary Maliwan Shotgun "Recursion"
General
- Added functionality to skip the intro movie once the video has fully loaded
- Added vending machines to Skywell-27
- Disabled access to Photo Mode during Fight for Your Life
- Changed the default send mail error message to encompass additional issues
- [PC] Adjusted volume and attenuation to bring music volume up while playing in HiFi mode on PC
- Crew Quarter Room decorations now correctly use the rotation of the hook
- Optimized Challenges to prevent hitching when saving
- Optimized Challenge Completion percentage computation to occur over multiple frames to prevent hitching
- Fixed a reported concern where save game could sometimes get bloated with duplicate Challenge data
- Fixed a reported concern where save game data could sometimes have a minor leak
- Fixed a reported concern where the game would not start up in correct resolution sometimes when using Fullscreen mode and display scaling
- Fixed a reported concern where the player could sometimes remain invisible after respawning
- Fixed a reported concern where clients would sometimes not see Sanctuary III Fast Travel Stations until they were already in the map
- Fixed a reported concern where the D-Pad would sometimes not change selections in the Sanctuary III Fast Travel list
- Fixed a reported concern where clients might not unlock Fast Travel Stations after using the Fast-Forward feature
- Fixed a reported concern where environments could sometimes appear unnaturally bright due Time of Day errors
- Fixed a reported concern where vehicle boost FX could sometimes appear black
- Fixed a typo for the spelling of the "IMMUNE" text pop in German
- Fixed a reported concern where some strings for the Key Binding Menu were not localized
- Fixed a reported concern where the Badass Event icon could sometimes show up when the event had been deactivated when using the ECHOcast Twitch Extension
- Fixed a reported concern where Cryo destructible pose sometimes did not match character when in ragdoll
- [Console] Fixed a reported concern where the Custom Waypoint hint text would sometimes appear in the Zone Map in non-current environments on consoles
- [Console] Fixed a reported concern where Photo Mode filters sometimes weren't working properly with HDR
- [Console] Fixed a reported concern where Vault Hunter profile cards sometimes didn't pull from local data for split screen players, causing a mismatch in presentation
- Fixed a reported concern where the client would sometimes see an unresponsive black screen after accepting an invite during the intro movie
- [PC] Fixed a reported concern where the Vault Hunter profile cards on Epic Game Store were sometimes not showing correctly
Borderlands 3 Hotfixes: December 5, 2019
- Addressed a reported issue where loot was sometimes falling into an unreachable area in Slaughterstar 3000
- Addressed a reported issue where the movement speed bonus with Amara's passive ability "Mindfulness" when buffed with Spiritual Driver class mod was sometimes extremely high
Mindfulness was designed with the intent that reaching maximum stacks was not easily achievable so the bonus per grade was high. We want players to take advantage of move speed but not to the extent where parts of the game may not function correctly.
- Addressed a reported issue with the Spiritual Driver class mod where it was sometimes awarding damage for all types of damage and not just gun damage
- Decreased pet audio so FL4K's Jabber would be less vocal
- Zane's passive ability "Death Follows Close" fails to bring correct bonus to several kill skills after unlocking this ability in Skills menu
- Addressed a reported issue where Zane's passive ability "Nerves of Steel" would sometimes lose functionality after fast traveling
- Fixed typos on Desperate Measures and Stainless Steel Bear skills
- Fixed multiple spots where players were sometimes able to escape the map in Skywell-27
- Fixed multiple spots where players would sometimes get stuck in Ambermire
- Fixed various areas in Septic Sluice and Green Diamond Platform that allowed players to reach unintended areas
- Fixed various areas on Pandora that sometimes allowed players to escape the map
- Fixed a reported issue where some players could not hear the flaming skulls from Billy, the Anointed
- Fixed a reported issue where Brick's sledgehammer sometimes continued to spin after being thrown at an enemy during the mission "Hammerlocked"
Hotfixes generally address smaller things, while patches contain code that must go through a lengthier patch process. The next patch will be coming later this month and will contain the first DLC, Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot! It will also address reported concerns that we have seen in the last patch, including Guardian Rank and additional vending machines in Skywell-27.
Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot will be available to players on December 19 who have purchased the Season Pass or the Borderlands 3 Super Deluxe Edition.
At the end of the month, look forward to spending the new year with Maliwan in Borderlands 3! In a time-limited event, the Takedown at the Maliwan Blacksite will be scaled depending on the number of players in your party. You'll be able to play solo or with a party of any size to score all that sweet Takedown loot!
Borderlands 3 Hotfixes: November 26, 2019
- Addressed a reported concern where The Butcher could occasionally experience excessive recoil
Borderlands 3 Update and Hotfixes: November 21, 2019
Update Notes
New Content:
Takedown at the Maliwan Blacksite
Lorelei has recruited the Vault Hunters to destroy a top-secret weapon Maliwan has been developing at their Blacksite. You and your squad should prepare for an extreme challenge because this content is balanced for four players at level 50. You can gain access to the Blacksite via a mission found on Sanctuary III after completing the main campaign with that character.
Takedowns feature special rules not found in the rest of the game! Respawning is disabled, so make sure you and your co-op partners get Second Wind or you'll spectate until the team wipes. If you do die, you're not out permanently! Die during the first half, you'll get to rejoin your team if they defeat the Valkyrie Squad. If you're out the second half, but your team manages to defeat Wotan The Invincible, you'll get to respawn to enjoy the rewards you didn't completely earn!
Make sure your squad is in the session before you throw the switch inside the Air Lock, or anyone who joins after the switch is thrown joins as a spectator!
Mayhem 4
Mayhem 4 is here for players looking for the toughest challenge in the game! Mayhem 4 adds another increase to enemy health, increases the loot drop chances, and adds a set of new Legendaries! Because the health value greatly increased, Mayhem 4 also slightly adjusts the random modifier system. Mayhem 4 will only roll one positive modifier for the player and one enemy bonus modifier. We want players to try different builds without severely hampering their ability to take down enemies in Mayhem 4. Note that Mayhem 1-3 are unchanged.
In addition to increasing enemy health and adjusting the modifiers, Mayhem 4 contains new Legendary weapons and class mods for players to hunt. These new pieces of gear will contribute to new builds and new ways to kill enemies!
To support Mayhem 4, we changed the Mayhem station slightly. Players will activate Mayhem through the center pillar and increase or decrease Mayhem levels by using the pillars on each side. Looking forward, we will monitor the challenge of Mayhem 4 closely. We're working hard on Mayhem 2.0, which will add brand new gameplay additions to Mayhem Mode in the future. Until then, we hope you enjoy the challenge and new loot!
Bank Expansion
All characters now begin the game with 20 bank slots instead of 10. The existing Bank SDUs will give everyone a total of 100 available spaces. An additional 10 Bank SDUs are available to purchase in Marcus's shop on Sanctuary III using the in-game cash currency, each awarding 20 spaces, for a grand total of 300 total bank spaces!
Dedicated Loot Pools for Bosses
All bosses have been updated with new loot pools that give them dedicated Legendary items to drop. Players can now discovery which bosses drop their favorite gear and more easily farm their favorite items. Let the hunt begin!
Additional Vending Machines
The following environments have received additional vending machines. They can typically be found before bosses or the mid waypoint in larger environments:
- Athenas
- Atlas HQ
- Lectra City
- Jakobs Estate
- Voracious Canopy
- Tazendeer Ruins
- The Pyre of Stars
Target Dummy
Players can take out their aggression, or test their gear, on a Handsome Jack target inside the shooting range on Sanctuary III.
End Game Character Balance
For this patch, we adjusted many passives involving companions such as Iron Bear, Digi-Clone, and FL4K pets in general. We wanted to increase their viability for later levels of Mayhem while also targeting some passives that were underperforming compared to some others. Iron Bear saw increases to the base scaling and additional bonuses were added through passives and augments. We allowed some of Zane's kill-skill bonuses to stack up to two times, increasing their output under certain conditions. FL4K pets also saw some increases over level to their damage so that they didn't feel underpowered for Mayhem Mode. We are currently happy with the variety of Amara's builds, but we are always monitoring feedback and will adjust if necessary.
Moze
- Iron Bear Damage increased per level, to a total of just under 150% at max level
- Desperate Measures now gives Iron Bear the bonus too
- Experimental Munitions - Iron Bear also deals bonus fire damage on critical hits
- Scorching RPM's also grants increased Hard Point damage by 5% per level
- Vampyr - When Iron Bear deals area damage, Iron Bear receives half the healing bonus
- Iron Bear now launches barrels when the player melees them
- Increased Iron Bear Bubble Shield from 20% to 50% of Moze's health
Zane
- SNTL damage scale increased by 2% per level
- Donnybrook, Pocket Full of Grenades, Cool Hand, Violent Violence, and Violent Speed bonuses now stack twice
- Fixed Violent Momentum to scale more at higher movement speeds
- Best Served Cold radius and damage increased by 2% per level
- Confident Confidence increased max weapon damage bonus from 20% to 35%
- Changed Trick of the Light element to Cryo and increased bonus from 18% to 36%
- Borrowed Time duration increased from 15% to 30% per active skill
- Double Barrel's bonus increased from 20% to 25%
- Quick Breather now restores 50% of the clone's health after a swap
- Pocket Full of Grenades bonus slightly decreased from 6.5% to 5% as it now stacks
- Violent Violence bonus slightly decreased from 4% to 3% as it now stacks
FL4K
- Ambush Predator now has a HUD Icon when the buff is active
- Increased the pet damage to scale 10/5% per level instead of 9%
- Added pet damage to Grim Harvest at 7% per level
- Added pet damage to The Most Dangerous Game at 9% per level
- Added pet damage to Interplanetary Stalker at 1% per stack, per level
- Added pet damage to Furious Attack at 0.6% per stack
- Added pet damage to The Fast and the Furryous at 10% per level
- Lick the Wounds gained a pet damage buff after reviving the player
- Increased pet damage for Psycho Head on a Stick from 10% to 20%
- Increased damage in Pack Tactics from 5% to 7% per level
- Adjusted Megavore to not reward critical hit bonuses when receiving damage from self-damage
Stability
- Fixed multiple crashes that occasionally occurred when interacting with the ECHO menu
- Fixed a crash that occasionally occurred after quitting to the main menu multiple times
- Fixed a crash that occasionally occurred when transitioning to Athenas during a 4-player multiplayer session
- Fixed a crash that occasionally occurred when Iron Bear was destroyed
- Fixed a crash that occasionally occurred when entering or exiting Iron Bear
- Fixed a crash that occasionally occurred while in heavy combat with Varkids
- Fixed a crash that occasionally occurred in networked games
- Fixed a crash that occasionally occurred when split screen party joins another game during Marcus intro
- Fixed a crash that occasionally occurred when a split screen user quit to the Main Menu
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when dropping a piece of gear on PC
- Fixed a rare crash that occasionally occurred after 3 clients joined the host
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when destructible environmental art took damage
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when a client transitioned to Desolation's Edge
- Fixed a rare crash that could occur when entering Fade Away
- Fixed a rare crash related to the Time of Day of an environment
- Fixed a rare crash that occasionally occurred as a result of improper text fields
- Fixed a crash related to the Minimap Widget
- Fixed multiple crashes that occasionally occurred when players fast traveled
- Fixed a reported issue that prevent the application from terminating properly
- Fixed a reported issue where the news widget would hang indefinitely
- Disabled the benchmark feature when in a coop group
UI
- Improved overall performance in menus
Note: we are still working on additional performance updates that will be implemented in future updates.
- Improved performance of bank
- [PlayStation 4 Only] Fixed a reported issue that prevented some players from marking items as Junk or Favorite on PlayStation 4
- Addressed a reported issue where sorting the inventory by type sometimes sorted the inventory by score
- Added 'Sort By Rarity' to Bank, Inventory, Item Trading and Vending Machine Selling
- Clients now receive an indication of why their travel attempt failed
- Updated names in the credits
- Addressed a reported issue where corrupted characters were sometimes displayed for some Fast Travel Stations in Japanese and Simplified Chinese
- Addressed a reported issue where characters were sometimes displayed in the incorrect direction for some Fast Travel Stations and Level Transitions in Traditional Chinese
- Addressed a reported issue where comparing class mods sometimes displayed the incorrect icons on the abbreviated item cards
- Addressed a reported issue where items slots could sometimes overlap when viewing player storage
- Addressed a reported issue where the travel countdown timer could sometimes be interrupted by opening the chat window
- [PC Only] Addressed a reported issue where occasionally mouse input could be lost
- Addressed a reported issue where Item Cards at the beginning of the game didn't display
- Addressed a reported issue where missions were sometimes not sorting correctly in the Mission Log
- Addressed a reported issue where the friends list could occasionally be too long for split screen
- Addressed a reported issue where a player could sometimes lose their HUD in split screen
- Addressed a reported issue where the info panel briefly displayed when looking at Planet Challenges
- Addressed a reported issue where players could sometimes be sent to the wrong location when selecting a destination quickly in the Map
- Addressed a rare issue where a dialog box could not be dismissed
Missions
- Addressed a reported issue that could sometimes cause NPCs to get stuck during a teleport
- Addressed a reported progression blocker where an NPC leading the player could sometimes break if one of the players left the game
- Addressed a reported progression blocker where Lilith could sometimes become stuck during the mission "From the Ground Up"
- Addressed a reported progression blocker that occasionally occurred when two players tried to accept the quest item at the same time from the slot machine during the mission "Sanctuary"
- Addressed a few reported progression blockers that occasionally occurred when travelling to another map and back during the mission "Sanctuary"
- Addressed a reported progression blocker where Lorelei's cyclone could sometimes be lost after players enter and exit the menu during the mission "Hostile Takeover"
- Addressed a reported progression blocker where the door into KillaVolt's arena sometimes wouldn't open during the mission "Kill KillaVolt"
- Addressed a reported progression blocker where an Amber Lamps bot could sometimes spawn during the mission "Dynasty Diner" and leave the combat area
- Addressed a reported progression blocker where Bloodshine's sister could sometimes not spawn during the mission "Proof of Wife"
- Addressed a reported progression blocker where Rhys-Ball could sometimes become stuck during the mission "Space Laser Tag"
- Addressed a reported progression blocker where Brick could sometimes become stuck in a concrete block during the mission "Hammerlocked"
- Addressed a reported progression blocker where Tina sometimes couldn't be spoken to during the mission "Hammerlocked"
- Addressed a reported progression blocker where Billy, The Anointed would sometimes disappear during the mission "Lair of the Harpy"
- Addressed a reported progression blocker where split screen clients could sometimes not progress the objective "Equip Black Flame" during the mission "Witch's Brew"
- Addressed a reported progression blocker where Balex could sometimes stop pathing during the mission "The Family Jewel"
- Addressed a reported progression blocker where Tannis sometimes couldn't be spoke to during the mission "The Great Vault"
- Addressed a reported progression blocker where Tannis sometimes wouldn't interact with a critical mission objective during the mission "In the Shadow of Starlight"
- Addressed a reported progression blocker issue where a Tink could sometimes jump outside the barrier during the mission "Trial of Fervor"
- Addressed a few reported progression blockers during the mission "The Trial of Survival"
Gameplay
- Rare, Hunt, and Bounty Enemies now always match the players level
- Made adjustment to default zoom speed for gamepad
- Mayhem Mods that cancel each other out can no longer be active at the same time
- Shields that start regenerating immediately after depleting now properly trigger Not Depleted events.
- Moze is no longer able to infinitely stack the damage, health, and shield regen buffs of the Brawler Ward Legendary shield after equipping the Bloodletter Class Mod.
- Rough Rider shield properly triggers depleted augments when equipped
- Addressed a reported issue where certain shields could provide buffs to players even when not equipped
- Players can no longer stack the health regeneration buff of the Brawler Ward Legendary shield on another shield when repeatedly equipping and unequipping the Brawler Ward shield in Inventory.
- Addressed a reported issue where class mods and artifacts were sometimes accumulating action skill cooldowns when respeccing
- Addressed a reported issue where Hellwalker anointed parts could sometimes be incorrectly weighted
- Addressed a reported issue that sometimes prevented the Zane's barrier from blocking E-Tech weapon projectiles
- Addressed a reported issue where FL4K's pets could sometimes be frozen without showing any of the effects of being frozen
- Addressed a reported issue where the Action Skill cooldown timer for FL4K's Gamma Burst could sometimes stack cooldowns when players revived or spawned a pet each time
- Addressed a reported issue where the skill augment Active Tracking for Moze sometimes didn't target enemies in turrets
- Addressed a reported issue where the Mayhem Modifier sometimes failed to affect Eridium gained
- Addressed a reported issue where parts of The Anvil were sometimes not properly balanced
- Addressed a reported issue where the Mother of Dragons sometimes wouldn't drop her loot
- Addressed a reported issue where Rare Spawn enemies might not have spawned during a mission if players had already defeated that enemy during that session
- Addressed a reported issue where loot sometimes wouldn't spawn after players had found all Eridian Writings
General
- DX12 is now the default Graphics API on Windows 10 for users with AMD video cards
- Added support for future types of hotfixes
- Added Spectator mode for Takedowns
- Explosion effects now dissipate faster
- Bullet tracers passing through Zane's shield are more transparent
- Improved the general audio performance and memory usage
- Save games triggered by money or changes in the inventory have been throttled
- Addressed a reported issue where save files had the potential to be deleted after the game crashed in the middle of saving
- Addressed a reported issue where Guardian Rank and tokens could potentially be lost
- Addressed a reported issue where equipped weapon skins were sometimes not properly displayed
- Addressed a reported issue where ECHO themes were sometimes not displayer properly for co-op players
- Addressed a reported issue where Clay and Wainwright Jakobs would sometimes not appear properly in their Title Cards
- Addressed a reported issue where a Boundary Turret in Floodmoor Basin would sometimes not detect Iron Bear
- Addressed a reported issue where Iron Bear could sometimes fall through the platform during the Graveward fight
- Addressed a reported issue where players would sometimes load into Tazendeer Ruins facing the wrong direction
- Addressed a reported issue where players could sometimes become invulnerable when swapping artifacts
- Addressed a reported issue where Rakk could sometimes get stuck behind geometry in The Cistern of Slaughter
- Addressed a reported issue where players could rejoin the arena in The Cistern of Slaughter after dying
- Addressed a reported issue where Depth of Field would sometimes not work properly in split screen
- Addressed a reported issue where the player's shield bar could sometimes disappear from the HUD
- Addressed a reported issue where the Vault Symbol on loading screens sometimes appeared incorrectly on consoles
- Addressed a reported issue where events would occasionally not work properly if ECHOcast was not enabled before loading into a map
- Addressed multiple issues with Badass Events not spawning in certain maps for the Twitch ECHOcast extension
- Addressed a reported issue that prevented stats from sometimes properly incrementing while in vehicles
- Addressed a reported issue where Service Bots audio would sometimes ignore acoustic data
- Addressed a reported issue where player characters would sometimes call out health vials when already at max health
- Addressed multiple issues where audio was sometimes muffled or lost
- Addressed multiple issues where players would sometimes lose gravity permanently
- Edit group hint is now hidden when input is not available
Hotfix Notes
Hotfixes are separate from the update and applied at the main menu when Borderlands 3 is connected to the internet. Unlike updates, hotfixes are not permanent—they are temporarily stored in memory during the game session and lost upon exiting Borderlands 3. To ensure that you receive hotfixes, make sure that your system is connected to the internet when Borderlands 3 boots up and hang out on the Menu screen until you see the background change (right now, you're looking for pumpkins)!
- Addressed a reported concern that the Legendary Maliwan "Recursion" ricochets sometimes failed to target ghosts
- Adjusted Rampager's item pool to allow for specific Legendaries to drop
- Addressed a reported concern that "Boom Sickle" sometimes showed incorrect part text.
We still have a lot of things that we're working on, including additional performance and stability updates, Mayhem updates and 2.0, skippable cinematics, and more. As always, we appreciate the feedback and support we've seen from the community. If you experience any issues with Borderlands 3 or today's patch, please submit a ticket to support.2k.com.
Borderlands 3 Hotfixes: November 14, 2019
Fixes
- Addressed a reported concern that players would experience their screen shaking while in a party when one player used Bear Fist
- Addressed a reported concern with duplicated audio when Maya turns on the music in "Beneath the Meridian" when playing in a party
- Addressed a reported concern where players couldn't hear Aurelia's Holographic Doorbell answer the door
- Addressed a reported concern where some players were missing the waypoint when quitting out of the map or performing a save and load during the "Bad Reception" side mission
- Addressed a reported concern that the portal in Destroyer's Rift disappears after completing the mission "Divine Retribution"
- Addressed a reported concern that the Eridian structures were not resetting after player death during the Tyreen boss fight
Bloody Harvest
The Spooky Season is starting to fade from Borderlands 3! Starting with this hotfix, you'll start seeing less Haunted enemies until the event ends on December 5!
- Lowered the chance to see Haunted enemies outside of Heck.
Borderlands 3 Hotfixes: November 7, 2019
Bloody Harvest Adjustments
Captain Haunt is a fun boss fight with multiple phases, but players were often skipping entire phases because Captain Haunt's shields were so low. We increased his shields to make the fight slightly more engaging for most players and dramatically increased the loot drop chance, so players are compensated nicely for defeating Captain Haunt.
- Increased Captain Haunt's chance to drop legendary gear
- Increased Captain Haunt's shields
- The Hecktoplasm drop rate from Ghosts has been increased
- Ghosts drop 2 Hecktoplasm
- Badass Ghosts drop 3 Hecktoplasm
- Loot Ghosts drop 5 Hecktoplasm
- Loot Ghosts now drop more loot
- Loot Ghosts have an increased the chance of dropping Bloody Harvest specific legendary gear
Terror Anointments
Following what we’ve seen and heard from the Community and the fading Halloween season, you’re going to start seeing less Terror anointed parts dropping from regular enemies. Bloody Harvest enemies (including Ghosts!) will be picking up the slack, so if you are hunting to make a spooky build you know where to look!
- The chance for Terror anointed parts to drop from regular enemies has been decreased.
- The chance for Terror anointed parts to drop from Bloody Harvest enemies has been increased.
Fixes
- Anointed enemies are no longer immune to Cryo damage.
Note: Although they can be slowed by Cryo damage, they cannot be frozen.
- Addressed a reported potential progression blocker for "It's Alive" with the Abomination bot.
- Addressed a reported potential progression blocker if players quit the game at a certain point in "The Guns of Reliance"
- Addressed a reported issue that Explosive Gunpowder barrels where not showing effects when shot.
- Explosions created by enemy Badass' weapons have a much quicker explosion effect to reduce screen clutter
We found that Badass enemies with heavy weapons were creating too many explosion effects that lingered on the screen, hindering the player's view at times. We are going to make a larger change to their weapons in the patch but wanted to shorten the explosion particle effect to dramatically lower screen clutter.
Borderlands 3 Hotfixes: October 31, 2019
Fixes
- Addressed reported collision issues in various maps
- Raised the Eridian chest out of the dirt near The Terradome
- Made a modification to prevent certain players from escaping out of the Slaughter Shaft
- Addressed a potential progression blocker for "Footsteps of Giants" mission when fast traveling to a vehicle
- Removed an incorrect text description for the Legendary Sniper Rifle Stalker
No change has been made to the gameplay of the gun, only the text has been removed.
- Addressed a potential progression blocker during the "On the BloodPath" mission
- Addressed a reported concern that Emperor Spiderants were causing the screen to shake infinitely
- Addressed a reported concern where Rachael the Anointed's beam attack was not properly visible on all settings
- Addressed a reported concern that Troy was not spawning with his pistol
- Fixed a typo on mission text for "Blood Harvest: The Rebloodening"
Weapon fixes
Tediore E-Tech Shotguns were set to the wrong value and were corrected, resulting in a damage increase for all Tediore E-Tech Shotguns.
- Tediore E-Tech Shotgun Damage increased by 50%
Bloody Harvest – Happy Halloween!
As you play Borderlands 3 today, you'll notice it's even spookier! Haunted enemies are everywhere!
For TODAY, October 31 ONLY – You will see a drastic increase in the number of Haunted enemies!
It's a great day to work on those Bloody Harvest challenges, Vault Hunters! After today, the rates will go back to their normal values. In the coming weeks, you will start seeing more standard Anointments on your gear as the spooky season begins to fade from Borderlands 3.
Anniversary Event
We hope you all enjoyed the Mayhem on Twitch Anniversary event! After listening to community feedback during the event, we are making two changes to Mayhem Mode:
The chance of receiving a weapon penalty as a Mayhem modifier will continue to be reduced at the same rate as the Mayhem on Twitch Week.
The drop rate for Anointed gear has been increased.
Marking Gear as Trash/Favorite on PS4
After downloading last week's patch, some players on PS4 reported that they were unable to mark their guns as trash or favorite while in the inventory menu. We are working on fix for this and intend to implement it in the next patch.
Turning Off Guardian Rank
We have heard that some of you would like the option to turn off Guardian Rank. We're currently looking into how that can be achieved and intend to be able to provide more information in the future!
As always, if you experience any issues, please submit a ticket to support.2k.com. We're listening to your concerns and look forward to seeing everyone's feedback from this week.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: October 24, 2019
Update Notes
Added Support for Bloody Harvest, the free Limited Time Event starting on October 24 and ending December 5.
During the event, the Main Menu will now become spooky when the micropatch has loaded and the event content is available
Stability
- Fixed a report bug resulting in a crash while loading into maps
- Fixed a reported audio crash bug
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when level transitioning immediately after throwing a longbow grenade
- Fixed a reported rare crash that occurred for certain users after completing missions
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when swapping an equipped weapon
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when sorting the Mission Log by region
General
- [Consoles Only] Mayhem mode is now available in True Vault Hunter Mode on Consoles
- [Consoles Only] Added Photo Mode support for Consoles
- [Consoles Only] Added ECHOcast Twitch Extension support for Consoles
- Added new Vault Hunter customizations and trinkets
- Added ability to specify Mayhem Mode while matchmaking
- Adjusted the volume of the 2K and Gearbox logo intro movies
- Addressed reported concern where some players were missing skill points
- Updated gore stump textures for consistency
- [PC Only] Improved reliability of the voice chat system when open and closing the ECHO menu on PC
- [PC Only] Added a modification so typing in text chat no longer prevents players from fast travelling
- Singularity grenades will no longer cause Saurian corpses to float in the air after dying
- Addressed a reported concern that certain players experienced some Visual FX for the side mission "Transaction Packed" before accepting the mission
- Addressed a reported concern that some players experienced Brick getting stuck after chasing enemies off the cliff near Hector's Lament in The Anvil
- Made a modification where Amber Lamps no longer has a chance to spawn during the "Defend BALEX" objective of "The Family Jewel" mission
- Addressed a reported concern with the Legendary grenade mod Quasar, where it was not counting towards the optional grenade kills objective in Slaughter maps
- [PS4 Only] Addressed a language code issue present in PS4 activity feeds for English
- Addressed a reported concern where users with their region set to Japan were unable to complete the Fast Travel tutorial
- Made a modification so Safe Area Calibration is now saved when relaunching the game
- Camera no longer resets to a random location when using the Reset Camera function in Photo mode
- Photo mode will now force exit when the player is teleported
- Subtitles are now present when joining another player's game while a cinematic is playing
- Addressed a reported concern where some sounds were quiet or missing for the second player in split screen
- Made various split screen UI fixes
- Fixed a reported UI issue where the Mayhem Modifier menu would sometimes not appear for certain players
Hotfix Notes
As stated in last week's stream, this week's changes focus less on weapons and more on fixes across the game. We are gathering data, reading feedback, and working toward improving all aspects of the game. Please keep submitting bug reports to support.2k.com!
Weapons
Flakker
- Now consumes 1 ammo instead of 5.
Fixes
- Addressed a reported bug with "Space-Laser Tag" which prevented some players from progressing to the next objective
- Atomic has been modified to no longer become invincible, as has been reported under certain conditions
- Modified Powerhouse Heavy's attacks to no longer damage players outside of the intended range
- Addressed a concern that Projected shields were taking too much damage from General Traunt's attacks
- Fixed the reported floating door frame in the Jakobs Theatre
- Addressed a reported potential progression blocker when Rhy's talks during "Hostile Takeover"
- Increased checkpoint sizes of New-U stations in multiple locations
- Included a modification so that Zane's Digi-Clone will no longer spawn into the cage in Slaughterstar 3000
Those are a lot of notes to take in, and we're still hard at work addressing reported issues in Borderlands 3. But given that we're just about a month out from Borderlands 3's launch, we'd like to take this opportunity to outline our plans for future updates, including some of the community's most frequently requested changes. There can always be unforeseen challenges when working on patches and hotfixes, so we'll keep you posted on more concrete release timings as these updates continue to progress. Here's a look at some of the things we're working to implement in future patches.
Performance and Stability
Game performance and stability continue to be our top priorities. The first fruits of that labor will be released in our upcoming November patch, with various improvements game-wide. We've also been hard at work improving the game's stability and more improvements in this regard are expected to be included in the November patch. Performance and stability will continue to be an ongoing effort with more fixes rolled out with each upcoming patch.
The Bank
Expanding the bank has been the most consistently requested feature by the community. We've heard you loud and clear and the ground work for expanding the bank has already started. The first of several planned expansions will coincide with the release of Takedown at Maliwan's Blacksite. Expect a significant bank expansion that will more than double the existing space. Additional expansions to the bank will continue to be rolled out over future releases.
Dedicated Loot Pools for Bosses
Several of you have stated a desire to find gear more easily in the game. To do that we are updating the loot pools (the data that determines what in-game items drop) to ensure that more specific gear drops from bosses. That means you'll be able to go to a specific boss to get the specific gear you're looking for. We're working out which bosses get which gear right now and expect this to be ready as part of the November patch as well.
Character Buffs
In the late stages of the game when Mayhem Mode is active, we've found that player companions (Moze's Iron Bear, FL4K's pets, and Zane's Digi-Clone/SNTL) are reportedly not performing as well as we had expected. To address this, we're looking at how to adjust damage according to the relevant skills and gear. The goal here is to make sure we have as many viable character builds as possible.
Additional Mayhem Levels and Mayhem 2.0
Mayhem Mode has been a fantastic addition to the Borderlands world. After receiving some great community feedback, we've been hard at work on a significant revamp that will introduce a host of improvements over several upcoming updates.
The first update will be released as part of the Takedown at Maliwan's Blacksite and includes the first new Mayhem Mode level, Mayhem 4. Expect a significant challenge when it debuts, with tougher enemies that reward players with highly synergized character builds. A new batch of Legendary gear will also only drop while in Mayhem 4 to reward those players who are truly up for the challenge.
Longer term we have plans to overhaul Mayhem Mode with more UI support, new Mayhem Modifiers that change gameplay more dramatically, Mayhem playlists, new rewards, and additional levels of Mayhem to work through. We're excited about Mayhem 2.0 and we'll talk more about it when we get a little closer to its release.
Vending Machines
Marcus heard the outcry for more vending machines, so we're airdropping in some more across multiple maps. Expect new ammo and health vending machines outside of a few boss arenas and a few in some of the bigger environments. Below are the locations where the new vending machines will be appearing:
- Athenas
- Atlas HQ
- Skywell-27
- Lectra City
- Jakobs Estate
- Voracious Canopy
- Tazendeer Ruins
- The Pyre of Stars
Skippable Cinematics
We're currently investigating the best way to approach letting players skip cutscenes. This is much easier said than done. Under the hood, the game may activate critical events based on cinematics. In order to make sure mission progression isn't negatively impacted, we need to inspect each cinematic and make sure those events still work correctly. We have a few ideas on how to tackle this problem and expect to have a solution soon.
Target Dummy
Need an easier way to test your gear? We're going to add a target dummy to the shooting range on Sanctuary III! We feel this is the best location since your bank is also on the ship. This way you can manage and test your builds on Sanctuary III without having to travel anywhere else. You can expect to see this sometime in December.
The Future
The list above is only a high-level look at what some of our teams are working on. Stay tuned as we continue to add more information and additions to this list. We here at Gearbox are excited about where Borderlands 3 is heading, and we look forward to showing you all the content that's still to come!
Borderlands 3 Hotfixes: October 17, 2019
This week's Borderlands 3 hotfixes adjust Legendary gear across all manufacturers. Our goal with Legendary gear is to enable a large variety of playstyles and builds for all characters. After looking through the data, we found that that some pieces of Legendary gear were greatly outperforming others and felt they were limiting builds instead of increasing them. In addition, some of the damage output of Legendary gear limited the growth in combat engagements for the future so we tuned everything to an acceptable median. We expect all Vault Hunters to be able to create amazing builds and we want to support that with more ways to grow and reach those power levels.
Weapon Hotfixes
Maliwan
- Westergun damage increased by 25%
- ASMD damage increased by 28%
- Cutsman damage reduced by 25%
Tediore
- Ten Gallon damage increased by 8%
Vladof
- Sickle reload speed increased by 25%
- Faisor damage increased by 15%
- Infiniti damage increased by 40%
- Magnificent damage increased by 25%
- Jericho damage increased by 40%
- Lucian's Call accuracy and handling reduced
- Lyuda Critical Damage Bonus decreased by 30% and made a modification to address a reported bug that an extra bullet was spawned in the center
The Lyuda's functionality is to split the projectile from 1 to 3 after a certain distance. It was reported that the original projectile was never destroyed in the process of splitting so 1 projectile actually became 4. Addressing this concern effectively removed a full shot's worth of damage which auto-corrects the base damage of the weapon. Since we increased all sniper rifle critical damage bonus in a previous hotfix, we reduced some of the critical damage bonus on the Lyuda.
Torgue
- Try-Bolt damage increased by 25%
- Alchemist damage increased by 25%
- Devils Foursum damage increased by 13%
- Flakker now consumes the full magazine when fired and damage is reduced by 33%
Flakker was greatly outperforming other shotguns due to the number of projectiles and the high rate of fire. We initially believed the resulting projectile spread would cause most of the explosions to miss the target, however this turned out to be false, so we reduced the projectile damage and allowed the weapon to only fire once per magazine. This change encourages players to capitalize on different stat bonuses to maximize the weapon's damage output.
- Laser-Sploder rocket projectiles spawn interval increased by 0.4 seconds
Jakobs
- Maggie damage increased by 35%
- Hellwalker damage reduced by 8%
Hyperion
We found that a couple of the Legendary Hyperion weaponry bypassed the Hyperion manufacturer playstyle too easily making their bonuses greatly outweigh the penalties. The Butcher was drastically outperforming all metrics and we chose to reduce the damage in order to keep the fast fire rate.
- Conference Call damage increased by 15%
- Crossroad accuracy reduced and it now fires 3 projectiles instead of 4
- Butcher accuracy reduced and damage reduced by 25%
DAHL
- Vanquisher damage increased by 20%
Children of the Vault
- Skeksis damage increased by 15%
- Linoge damage increased by 20%
- Pain is Power damage increased by 25%
Atlas
- Ruby's Wrath damage increased by 10%
Grenades
Hex and Firestorm were calibrated to the wrong grenade modifier. These two grenades were envisioned to specialize by applying elemental DoTs to targets. Instead they were resulting in large amounts of damage and the elemental DoTs were minimal. We realize this is a drastic change on both of these grenades, but we did not want to remove the spectacle of the grenade (number of grenades spawned, number of targets hit, etc.) and focused on allowing their core identity to be emphasized instead of them continuing to just be high damage grenades.
- Hunter-Seeker damage increased by 25%
- Hex grenade damage reduced by 70% and duration reduced to 3 seconds
- Firestorm damage reduced by 70%
Artifacts
It was reported that the Legendary artifact, Elemental Projector, had a bug resulting in the max value being displayed at 183% instead of the actual max value of 113%. Therefore, we addressed the discrepancy and reduced the max value to 90%.
- Elemental Projector damage max roll reduced to 90%
Vault Hunter Adjustments
The current state of Moze's Iron Bear, Zane's Digi-Clone, and FL4K's pets have made players focus on other elements besides those Vault Hunter's fundamental action skills in the late game. While longer term solutions to scaling their damage is explored, we have boosted the health of Iron Bear, the Digi-Clone, and the pets to make them more viable. We will have more to say about long term solutions for these characters in the future.
- Iron Bear: health increased by 50%
- All pets' health increased by 50%
- Digi-Clone: health increased by 100%
- Addressed a bug with Salvation where grenades were giving life-steal
Fixes
- Psychos will now use their True Vault Hunter Mode name in True Vault Hunter Mode
- Removed the optional Rare Spawn missions from Galaxy Progress
- Addressed a reported bug where Completely Sane Sid didn't always become hostile when using FL4K
- Addressed a reported bug where Ratch would not properly spawn during "Ratch'd Up", which potentially blocked completion of that side mission
- Included a modification so Lilith would continue to move toward the door in Shiv's confession chamber during "From the Ground Up"
- Lowered the chance for a weapon to drop from the Pachinko machine
- Included a modification so that Zane's Digi-Clone will no longer spawn into the cage in Cistern of Slaughter
- Shield Boosters were modified and are now set for autopickup
- An addition was introduced so Eridium chests are no longer listed as Red Chests in the ECHOcast extension
Borderlands 3 Hotfixes: October 10, 2019
This week's Borderlands 3 hotfixes address some player character passive abilities, gear balance, and some quality-of-life issues across the game. We're watching the character builds that players are creating and are looking through all the different gear available to make sure that there is something for everyone. This week, and in the coming weeks, there will be further adjustments to gear with the hopes of creating even more build types. Our goal is to adjust some of the less-used Legendary gear to bring them to the same level as some of the more popular options.
In addition, we are addressing reported bugs and are hard at work continuing to address other performance concerns. Thank you so much for your feedback and support. Please continue to submit any bugs you run into at support.2k.com.
Vault Hunter Adjustments
Amara
We addressed a concern that Alacrity was only rewarding players one point worth of bonuses even if the player put in more than one point. In addition, we wanted Phasegrasp to be more accessible to all weapon types and play styles, so we doubled the range to grasp an enemy.
- Putting points into Alacrity now awards a reload speed bonus per rank
- Phasegrasp can now be used on targets further away and the cooldown is now instantly returned if a player misses
Moze
The Bloodletter class mod was creating some overwhelming synergies for Moze so we increased the delay and decreased the recharge rate of the shield to compensate. This should help encourage the intended use of this class mod, which is to heal shields manually, not automatically. Means of Destruction’s re-trigger delay was adjusted again because the change limited other builds beyond creating infinite grenades. The infinite grenade bug will be addressed in a future patch but we wanted to enable other builds that use Means of Destruction so we dramatically reduced the re-trigger delay to a reasonable number.
Bloodletter Class Mod
- Increased the Recharge Delay by 150%
- Reduced the Recharge Rate by 50%
- Addressed a reported bug with Close the Distance so the Action Skill Augment will now deal the intended Shock Damage
- Means of Destruction now has a re-trigger delay of 0.3 seconds
FL4K
The Leave No Trace change last week to FL4K was to forcefully inject the functionality of a cooldown into the ability. However, the value that was added was never the intended the value. We dramatically lowered it to retain the promise of the ability but with a cooldown that still allows players to gain ammo without dramatically removing a core aspect of a weapon’s gameplay loop.
- Leave No Trace now has a re-trigger delay set to 0.3 seconds
Zane
- Death Follows Close will correctly update several kill skills after unlocking this ability
Weapon Hotfixes
- The Lob's projectile tick damage is now 60% of base damage (up from 20%) and projectile speed decelerates faster to increase chances of hitting the same target multiple times
- Creeping Death damage increased by 200%
- Carrier damage increased by 60%
- Gunerang damage increased by 20%
- All Sniper Rifle Zoom Levels have been slightly reduced
- Long scopes on Jakobs, Children of the Vault, and DAHL Assault Rifles have also been slightly reduced
Anointed Parts:
- When Zane swaps positions with his Digi-Clone, the damage gained is increased to 130% (up from 75%)
- When FL4K hits a target with Rakks, the target now takes 100% increased damage (up from 50%)
- The Anointed part "Increased damage vs Badasses" no longer heals the player and now correctly adds bonus damage to Badass enemies
Fixes
- Pain, Terror, and Agonizer 9000 have been adjusted to have an increased chance to drop higher quality loot
- Addressed a reported bug with Dynasty Diner that could potentially halt mission progress for some players
- Addressed a reported concern that some players fell through the floors in various boss arenas
- Modified enemy spawn level discrepancies reported in the later parts of the campaign
We noticed that some enemies were spawning at lower levels than expected in the later parts of the campaign. Players should no longer see enemies that are dramatically lower levels than other nearby enemies in certain areas.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: October 3, 2019
Stability
- Addressed a reported issue where an infinite loop could occur when hitting the Guardian Rank experience ceiling
General Fixes and Improvements
- The Hollow Point Guardian Rank skill no longer damages allies
- Hollow Point Guardian Rank skill has been re-enabled
- Addressed a reported issue where some players were unable to unlock the Ultimate Vault Hunter achievement on Xbox
- Addressed a reported issue where mouse functionality may have been lost when hot joining a friend's session on PC
- Addressed a reported issue where some players' inventory would not be saved in their bank
This week's Borderlands 3 hotfixes, which will be live on all platforms by or before 3:00 PM PDT today, contain some player character balance changes and address some player reported concerns regarding enemy behavior.
Our goal is to make sure all three Action Skills for each Vault Hunter are viable, but we have noticed some skills have been outperforming others. To encourage more build diversity, we made some adjustments to FL4K and Moze this week.
We also looked at a few boss fights and made balance changes to make their combats more enjoyable. Finally, we went over some enemy behaviors that could have affected mission progression and adjusted some attacks to happen with more frequency.
Vault Hunter Adjustments
FL4K
Rakk Attack! is great for constant damage output, especially when paired with Anointed gear. The base skill still seems to be lacking, so Rakk Attack! now has a guaranteed status effect on any enemy that it damages. Leave No Trace was returning much more ammo than intended, and we have added a re-trigger delay to keep its ammo return within expectation. Barbaric Yawp has an increased bonus, as we didn't feel that the amount of investment had an equal payoff. In addition, we felt that FL4K's pets were demanding too much attention, which was interfering with players trying to stand still for any length of time, so we disabled the ability for them to move you around.
- Rakk Attack! status effect chance as been increased to 100%.
- Leave No Trace now has a re-trigger delay of 2 seconds.
- Barbaric Yawp stat bonus increased by 100%.
- Pets no longer push around player characters.
- "Touch Pet" prompt is now a lower priority and should no longer interfere with looting or vending machines.
Moze
Infinite Grenades is not an intentional build for Moze—even if it is hilarious. To lower the power (and spam) of this build, a re-trigger delay has been added to the grenade portion of Means of Destruction.
- Means of Destruction now has a re-trigger delay of 2 seconds.
Miscellaneous Changes
- Adjusted the balance of Gigamind, Katagawa Ball, and Billy the Anointed
These three boss fights had concerns with their health and shields that made their combat loops more difficult than we intended. Gigamind had a little too much health, so that was reduced slightly. Katagawa Ball will no longer regenerate its shields; we found that while players contended with the adds during the fight, it would unfairly regenerate its shield, negating the players' progress. Finally, Billy had 25% of his health removed; we agree that this fight often dragged on needlessly. We will be monitoring each of these bosses and may make further adjustments in the future.
- Bloated Rakks no longer spawn so many Rakklesnakes
- This change should make the Cistern of Slaughter in particular much more fun.
- Adjusted the cooldown values when they are displayed for Zane's skills
- Amara's Glamour will now turn enemies on each other, as described in the Action Skill.
- Modified the loot spawn for Sera of Supremacy
- Spiderant Emperors occasionally wouldn't drill back out of the ground, which created a potential progression blocker in the Proving Ground of Survival; we have adjusted this and the issue has been addressed
- Resolved an issue that could have prevented enemies from spawning while in Devil's Razor
- Lavender Crawly's physics were adjusted to prevent them exiting the world like a popped balloon
- Further safe guarded Apollo from being launched out of world as well
- The Rampager will no longer enter an idle at state at inappropriate times
- Saurian Slingers attacks were addressed
- Guardians now use all their attacks in Playthrough 2
- Guardian Wraiths now reliably use all their ranged attacks
- NPCs in the Slaughter maps were reported to sometimes attempt to automatically revive players in the arena. Going forward they will no longer attempt to revive players.
- Minimized the glow effect when opening Eridian ammo chests, can more easily see the ammo inside when opened
Borderlands 3 Hotfixes: September 27, 2019
This week’s hot fixes target weapon & enemy balance, player characters, and adjusting chances of specific unique drops. Billions of guns were fired and after collecting some data, we wanted to balance some weapon types and weapon manufacturers. These adjustments are intended to even the playing field and increase build diversity for all Vault Hunters. Speaking of build diversity, Zane has received a gadget upgrade and we’re excited to see players create more unique builds with him! Many Crew Challenge enemies have specific loot drops but we received reports that some were not dropping them. We have made some modifications so they now have an increased chance of dropping their unique gear in addition to any other gear that may drop!
Weapon Hotfixes
Sniper Rifles
Sniper rifles deal high damage but felt a little cumbersome to use in certain scenarios. This change will increase their overall damage and increase usability in more combat engagements.
- Critical Damage increased by 20%
- Fire Rate increased by 15%
- Time to Aim Down Sights (ADS) reduced by 15%
- Time to Equip reduced by 20%
Pistols
Jakobs and Torgue Pistols were outperforming other manufacturers, dealing damage to groups of enemies at a much higher rate than other pistols. This change keeps their identity intact but reduces overall group control. TEDIORE, DAHL, and Children of the Vault Pistols have manufacturer penalties that affected their overall damage. Increasing their overall damage will overcome some of the penalties while retaining their unique gameplay style and feel.
- Increased damage on all TEDIORE Pistols by 15%
- Increased damage on all DAHL Pistols by 15%
- Increased damage on all Children of the Vault Pistols by 20%
- Reduced damage on Jakobs Pistols by 15%
- Reduced damage on Torgue Pistols by 10%
Maliwan Manufacturer
Maliwan weapons had reduced overall damage because they applied elemental DoTs at a rate and damage greatly above other manufacturers. This effect was toned down before launch, but the overall damage was not sufficiently adjusted to compensate for the reduction in elemental DoTs. We’re adding back some of the overall damage and making the weapons faster so elemental builds can really take advantage of Maliwan weaponry.
- All Maliwan Weapon Damage increased by 25%
- All Maliwan Weapon Fire Rate increased by 20%
Atlas Manufacturer
Atlas weapons relied on a game loop that we felt gave players a greater advantage when used correctly. Turns out the loop is not used if the damage doesn’t compensate for the time to set up. So now damage on Atlas weapons should facilitate players using them in general on top of feeling badass when they take advantage of Atlas technology.
- All Atlas Weapon Damage increased by 25%
- Miscellaneous Adjustments
The Jakobs Assault Rifle change was to differentiate the Assault Rifle from the pistol as more of a mid to long range powerhouse. Since the Assault Rifles have low mag sizes compared to other Assault Rifles, they’re getting a slight increase to overall damage to compensate. DAHL SMGs had their Fire Rates adjusted down before launch but their damage was never sufficiently increased so they should feel more appropriate compared to other SMGs. And the Vladof Heavy Weapon damage has been increased to share in the full Heavy Weapon treatment.
- Jakobs Assault Rifles Damage increased by 20%
- DAHL SMG Damage increased by 10%
- Vladof Heavy Weapon Damage increased by 25%
- E-Tech TEDIORE Shotgun Damage increased by 50%
Legendary Modifications
We’re going to be making a larger, comprehensive Legendary gear pass but we have included the following changes. King’s and Queen’s Call were modified to lower the fire rate. The weapon has a limited burst shot count so overall feel of the gun isn’t dramatically affected.
- King’s and Queen’s Call Fire Rate reduced by 50%
- Firestorm and Storm base Charge Times were reduced to 1 second (down from 2)
Graveward
Graveward’s beam attacks did not properly scale based on level so at higher levels, the two beam attacks hardly phased players. Players will find his attacks to be more lethal now. In addition, Graveward is a very large enemy and is too easily susceptible to elemental damage unlike the other large bosses. Elemental damage on Graveward is now greatly reduced but to compensate, Graveward’s overall health was reduced.
- Attacks of Graveward now scale based on level
- Reduced overall health by 20%
- Increased resistances to Elemental Damage
- Elemental Chance Resistance increased by 70%
- Elemental Resistances increased by 30%
- Elemental DoT Duration taken reduced by 30%
Miscellaneous Changes
- Hollow Point Guardian Rank has been temporarily disabled. We plan on addressing this further in a future patch.
- Vault Hunters should no longer scream when affected by a DoT while shields are active.
- Vending Machines will now be restocked with higher quality “Items of the Day”.
- Adjusted a visual concern on Maliwan Shotguns with Cryo Element.
- Legendary loot drops have been balanced throughout the game. Crew Challenge enemies will drop their intended specific loot, and some enemies like Troy and Rampager will be a bit more stingy and no longer drop Legendaries every kill.
Vault Hunter Adjustments
Zane
Zane’s gadgets were great at providing additional utility but lacked impact as players leveled up. We increased the Digi-Clone damage with all equipped weapon so the skill can scale better with players as they get to higher levels and harder content. The Drone requires a lot of player involvement to take full advantage of its damage output and increasing the base damage as well as the augments will greatly increase the Drone’s versatility and reward players even more for using it effectively.
- Digi-Clone Damage Increased by 38%
- Drone Damage increased by 50%
- Cryo Bullets damage penalty removed
- Drone Rocket damage increased by 50%
- Almighty Ordnance Rockets damage increased by 75%
Amara
- Guardian Angel health restoration reduced from 100% to 50%
- Glamour damage penalty reduced from -30% to -10%
FL4K
Guerillas in the Mist’s bonuses greatly outweighed its penalty to the base skill. We don’t want to remove the playstyle completely, but the overall damage output had to be slightly adjusted because it was outperforming other builds. We’re monitoring the changes and may make another change to the ammo return in a future patch.
- Guerillas in the Mist duration reduced from 8 seconds to 6 seconds
- Guerillas in the Mist Critical Damage Bonus reduced from 50% to 25%
Borderlands 3 Update: September 26, 2019
Performance
- [PC Only] Reduced the amount of texture streaming that was occurring when aiming down sights.
- Addressed a reported concern where certain users with a lot of people in their friend's list saw more frequent hitching.
- Implementing General stability improvements.
General Fixes and Improvements
- Addressed a reported issue where KillaVolt's Shield Storm attack does not disable the tiles around KillaVolt, resulting in the entire floor being activated (oops).
- Addressed a potential progression blocker in the mission "Footsteps of Giants".
- Addressed a reported issue where Guardian Rank had the potential to become non-functional and/or the player could potentially lose Guardian Rank tokens into the negatives.
- Modified vending machines so it will now sort items by rarity.
- Console FOV is now set to 75 by default. This will not affect players who have already started the game.
- Special prompts for particle text (Tediore guns, "critical", "immune") are now properly localized.
- Addressed a reported concern that certain players experienced where their vehicle's boost could continue into the next map.
- Addressed a reported concern with "Porcelain Pipe Bomb" where it set off multiple explosions when colliding with objects.
This grenade was never meant to explode multiple times. All enemies in the Borderlands universe are now safe from being instantly melted by radioactive poop.
UI
- Adjusted the verbiage for "left stick" and "right stick" inside the Russian localized version of the control options screen.
- Addressed a reported issue where certain users experienced a failure of the audio to play when spending skill points in the UI.
- The text is now correctly marked "invalid" when you enter an invalid e-mail address on the SHiFT account creation page.
- Addressed a reported issue where the item of the day item card would flash briefly before displaying on vending machines.
- Addressed a reported concern that certain players were served an unread mail icon when they didn't have mail to read.
- Iron Bear button prompts will now correctly update if you re-bind your controls.
- Modified various features and elements of Crazy Earl's store.
- Addressed a reported issue where subtitles wouldn't display until after the initial cutscene.
- Addressed an issue experienced by certain players that social notifications could become stuck on-screen.
- Addressed a player concern that certain item preview images were failing to load inside the player bank.
- [PC Only] Addressed an issue reported by certain PC players where the focus from the mouse's last known location was sticking around even when playing with a gamepad.
- [PC Only] Addressed an issue reported by certain PC players where the cursor would snap to an unintended location in the UI.
Splitscreen and Online Multiplayer
- Addressed a concern reported by certain players that the dialog volume faded too low before switching to ECHO audio during split-screen gameplay.
- Addressed a concern reported by certain players that sounds were quiet or missing for the second split-screen player if they move too far from player one.
- Addressed a concern reported by certain players that 3-player groups were having trouble matchmaking with an additional solo player.
- Addressed a reported concerned experienced by certain players that in split-screen one player's sprinting animation could be interrupted by the other player opening the ECHO menu.
- Addressed a concern reported by certain players that in split-screen where one player's aiming down sights could be interrupted by the other player opening the ECHO menu.
- Addressed a handful of reported client replication issues:
- Addressed Tina's pizza bomb so it displays correctly for clients.
- Modified certain audio elements that were reportedly looping for clients.
- Addressed a reported player concern so the Guardian Skill "Dead Man's Hand" now functions property.
- Player icons are now pinned to the side of the mini-map when playing in any kind of multiplayer.
This update contains the first batch of performance fixes. It's far from exhaustive, but we wanted to address issues and concerns with changes that were ready and tested out as soon as possible while the team continues active investigation and work on additional performance improvements for upcoming patches.
Borderlands 3 Hotfixes: September 19, 2019
Fixes
- Yellow paint has been added to Ambermire to mark a more obvious path to complete the Sabotage Crew Challenge.
- The New-U Station in front of the Halcyon Suborbital Spaceport (used during the "Space-Laser Tag" Mission) in the Meridian Metroplex now has a larger activation range.
- The New-U Station in front of Titan's Gate (used during the "Atlas, At Last" Mission) in the Meridian Metroplex now has a larger activation range.
- The first Guardian a player runs into during the "Beneath the Meridian" mission is no longer over-leveled.
- The Eridian chest by the Grotto in the Jakob's Estate is no longer invisible.
Balance Updates
- Eridium crystals in Voracious Canopy grow less frequently.
- The amount of loot drops have been scaled down in Mayhem Mode.
- Torgue shotgun sticky damage has been reduced.
- E-Tech shotgun elemental damage has been reduced from "flesh off your bones" to "a lot".
- Chupacabratch dropped too much of his hard-earned loot.
- Adjusted spawn rate of Loot Tinks in Mansion. They're special again.
- Removed pain-sounds from Troy for his boss fight.
Hotfixes are applied at the Game Menu when you start the game. To ensure that the hotfix has been applied, go to the in-game menu and see if "Updates are available" is showing.
We know players have enjoyed a lot of our unique items and might be worried about the changes to Mayhem Mode. Mayhem Mode will still greatly increase higher rarity drop rates across all the worlds in Borderlands 3. The changes made in Mayhem Mode today, specifically on Chupacabratch and Loot Tinks, were made to spread some of the glory of loot explosions to the other areas and other enemies to hunt. We want Vault Hunters to hunt for unique items across all the worlds. That is the core promise of Mayhem Mode. The targeted adjustments seek to keep the grind fresh while still retaining an increase to unique drops for all parts of the game. We will be closely monitoring the changes to make sure players are still enjoying all the unique gear in the game.
In between the larger patches that will continue to expand and improve the game—the first one of those coming next week—we're able to make more minor adjustments via these hotfixes to improve and fine-tune your experience at a quicker pace. We'll continue to roll out these incremental improvements while evaluating gameplay data and identifying necessary balance adjustments, and will be keeping record of all patches on our site.
We are hard at work investigating issues that have been reported, including performance concerns and potential major bugs. Hot fixes generally are used to make balance changes and are handled by the design team. Additional reported concerns may affect other teams which may require that changes are made in a true content patch/title update. Together the Borderlands 3 teams are working tirelessly to release various patches or updates as soon as possible, however, we didn't want to wait on balance changes just for the sake of appearances. Thank you for your continued support.