Notas de Atualização do Borderlands 3
Atualização de Borderlands 3: 8 de agosto de 2024
Hoje lançaremos uma atualização para Borderlands 3, que aparecerá nas plataformas às 12h (PT).
A atualização contém os seguintes recursos de qualidade de vida:
- Os jogadores agora podem criar um personagem de nível máximo no menu principal após concluírem o jogo e terem pelo menos um personagem de nível máximo!
- No menu principal, adicionamos a opção de venda automática de equipamentos com base em sua raridade:
- Este recurso de venda automática identifica os equipamentos abaixo da raridade definida por você e os vende automaticamente quando obtidos. Itens cosméticos não entrarão na venda automática.
- Uma observação a respeito dos equipamentos de missão: Assim que uma missão terminar, qualquer recompensa obtida nela e que tenha sido oferecida como coleta poderá ser vendida automaticamente se a venda automática estiver habilitada. Antes de completar uma missão, a opção de venda automática pode ser definida como "Nada" para evitar a possibilidade de perder uma recompensa de missão que você gostaria de manter.
- No Steam Deck: aumentamos o tamanho da fonte de texto no menu Opções.
Atualização para Borderlands 3: 18 de julho de 2024
Hoje lançaremos uma atualização para Borderlands 3, que aparecerá nas plataformas às 12h (PT).
Essa atualização traz novas personalizações para comemorar o lançamento do filme de Borderlands, que chega aos cinemas no dia 9 de agosto de 2024!
- Quatro NOVAS cabeças de jogador
- Quatro NOVAS skins de jogador
- Quatro NOVOS enfeites
- Duas NOVAS skins de ECHO
- Uma NOVA skin de arma Global
31 de agosto de 2023
Hoje lançaremos uma atualização para Borderlands 3, que aparecerá nas plataformas às 16h (Horário de Brasília).
Esta atualização tem suporte para o lançamento da Borderlands Collection: Caixa de Pandora e resolve problemas identificados pelos jogadores.
- Adicionamos novas personalizações para comemorar a Borderlands Collection: Caixa de Pandora!
- Quatro NOVAS cabeças de Caça-Arcas
- Quatro NOVAS skins de Caça-Arcas
- Duas NOVAS skins para Dispositivo ECHO
- Quatro NOVOS Enfeites de arma
- Uma NOVA skin de arma Global
- Adicionamos itens cosméticos que eram anteriormente difíceis de obter ou destravar na Loja do Earl Doidão
- Atualizamos o Menu SHiFT
- Ajustamos algumas instâncias de escrita eridiana
- Corrigimos o ícone da "Gélida Dor", para ser exibido como deveria
- Fizemos o Enfeite de arma "Luz do medo" brilhar mais intensamente
- Atualizamos os créditos e agradecimentos especiais
- Pequenas correções na IU
- Outras pequenas correções de bugs
Atualização de Borderlands 3: 1 de junho de 2022
Notas sobre a atualização
- Adicionamos suporte para PlayStation Crossplay no PlayStation®4 e PlayStation®5
- [Apenas para PlayStation®] Adicionamos suporte para Taxa de Atualização Variável no PlayStation®5
- [Apenas para PlayStation®] Corrigimos um problema relatado com os vídeos dos bartidores de Director's Cut vídeos que não estavam sendo reproduzidos corretamente
- Várias correções de crossplay
- Corrigmos um problema relatado com o mapa do menu ECHO que não estava sendo exibido corretamente em telas ultrawide
- Diversas melhorias de desempenho e estabilidade
Atualização de Borderlands 3 18 de novembro de 2021
Notas da atualização
Novo conteúdo
- 3º Cartão de Arca: Mestres do Bunker foi adicionado ao jogo para quem tem o conteúdo adicional Director's Cut
- Adicionamos um interruptor para os mapas de Campo de Provação que ativarão o evento Desafios Pra Valer para os jogadores
Nota dos desenvolvedores: Lembre-se de usar o interruptor antes de iniciar a missão para o desafio. Após o início, o interruptor não pode ser usado novamente até que a missão falhe ou que o mapa do Campo de Provação seja recarregado. O espólio muda a cada chefe, assim como aconteceu durante os eventos Desafios Pra Valer originais.
- Adicionamos 3 novas personalizações de skin para dispositivo ECHO à loja de Earl Doidão
Geral
- A máquina de vendas do Mercado Negro de Maurice foi atualizada para trocar de local sem depender das correções semanais.
Nota dos desenvolvedores: A máquina de vendas do Mercado Negro de Maurice tem muitas semanas de novos itens, que serão selecionados aleatoriamente e intercalados entre as seleções das semanas anteriores. Os conjuntos de equipamentos semanais não serão reutilizados até que todas as seleções semanais disponíveis tenham sido usadas. Nesse momento, a lista de seleção será redefinida e selecionada aleatoriamente mais uma vez. Há 52 semanas de seleções, então lembre-se de comprar quaisquer equipamentos que você veja, já que ele não aparecerá novamente por pelo menos um ano!
- Adicionamos colisão às plataformas em Psicopata Krieg e o Fantástico Furdunço para que os jogadores não caiam
- Atualizamos o lança-foguetes de Jericho para que ele não cause dano em aliados com sua explosão
- Aprimoramos a busca de partidas no Xbox One
- Atualizamos o Franco Firewall para contar para os Desafios do Cartão de Arca relacionados à eliminação do chefe
- Atualizamos o Desafio Diário "Mate 10 Golias" do Cartão de Arca para transferir para outros personagens
- Atualizamos o Desafio Diário "Mate o Homem-Vark" do Cartão de Arca para que ele atualize somente quando o Homem-Vark for eliminado, não o Tampivark
- Atualizamos os dados de telemetria nos Desafios do Cartão de Arca
- Atualizamos os dados de telemetria para as informações locais dos jogadores
- Corrigimos problemas relatados com a câmera que ocorriam com transições de nível no modo multijogador
- Corrigimos um problema relatado que impedia jogadores líderes no modo multijogador de expulsarem jogadores que não tivessem personagens selecionados
- Corrigimos um problema relatado que impedia o progresso durante a segunda etapa da Chacina na Fenda do Guardião quando os Ceifadores surgiam
- Corrigimos um problema relatado com a extensão ECHOcast do Twitch, que fazia com que ela aparecesse como se não estivesse atualizando
- Corrigimos um problema relatado que causava inconsistência de áudio no Stadia
- Corrigimos um travamento nas animações do baú que podiam revelar baús vazios
- Transferimos várias correções para o jogo base
Estabilidade
- Corrigimos um problema relatado que ocorria quando os shaders não eram eliminados
- Corrigimos casos relatados de travamento de PC que ocorria ao sair para o desktop
- Corrigimos um problema relatado que ocorria ao entrar no SHiFT
- Corrigimos um problema relatado que ocorria no Xbox Series X se um usuário saísse e entrasse novamente
- Corrigimos um problema relatado que ocorria ao excluir personagens
- Corrigimos um problema relatado que ocorria quando os usuários faziam surgir projéteis em excesso
- Corrigimos um problema relatado que ocorria quando um jogador redefinia as configurações gráficas a partir da resolução ultrawide
- Corrigimos um problema que causava travamentos ocasionais quando usuários de PC usavam a tecla de atalho (padrão: F3) para acessar o menu ShiFT
- Adicionamos uma verificação para impedir o travamento que ocorria ao alternar entre modos visuais no Xbox One e PS4
IU
- Ajustamos a posição do menu de informações de jogo a partir das listas de amigos
- Ajustamos os elementos do HUD na tela dividida para que apareçam corretamente nos lugares certos
- Atualizamos a Máquina de Rolar Novamente de Earl Doidão para ordenar corretamente armas equipadas ao trocar métodos de organização
- Atualizamos a sobreposição do SHiFT para que não seja cortado na tela dividida vertical
- Corrigimos um problema relatado que fazia com que o aviso do Item do Dia parasse de aparecer após transições de nível
- Corrigimos um problema relatado com os menus do Inventário e do Cartão de Arca que não apareciam corretamente na tela dividida
- Impedimos a tela "Derrota" de aparecer quando um jogador morre durante a Chacina na Fenda do Guardião antes de a missão ser iniciada
- Fizemos uma alteração com a IU de seleção nos Cartões de Arca para manter as recompensas em destaque ao alternar entre elas
Personagens
- Corrigimos um problema relatado que fazia o canhão de ombro de Zane, o Agente, continuar visível após transições de nível
- Corrigimos a skin "Avenida Elétrica" de Zane, o Agente, para que ela apareça corretamente
- Atualizamos o talento Acelere de Amara, a Ninfa, para evitar algumas situações em que ele não era lançado corretamente
- Atualizamos os itens cosméticos da cabeça de Caça-Arcas "Renegada de Partali" e Santidade do Templo" de Amara, a Ninfa, para que apareçam apenas uma vez na lista de itens cosméticos
Atualização e Correções de Borderlands 3: 5 de agosto de 2021
Notas da atualização
Novo Conteúdo
- O Cartão de Arca 2: Boas-vindas a Pandora foi adicionado ao jogo para quem possui o DLC Director's Cut
- Adicionamos UMAs do Banco, criando mais 100 espaços de banco
Geral
- Removemos as plataformas móveis e adicionamos saltos aéreos na parte final da Chacina na Fenda do Guardião
- Otimizamos correções anteriores e incorporamos diversas correções novas
- Corrigimos uma falha ocasional relatada, que ocorria quando jogadores no Xbox Series X entravam num jogo cujo líder estava no PC
- Corrigimos uma falha ocasional relatada, que ocorria ao entrar no menu do SHiFT
- Corrigimos uma falha ocasional relatada, que ocorria no Stadia quando um jogador era bloqueado e desbloqueado
- Corrigimos uma falha relatada, que ocorria ao sair do jogo usando o DX12
- Corrigimos um problema relatado por jogadores de PlayStation que podia fazer o jogo ficar preso no modo "Somente local" durante a busca por partidas
- Corrigimos um problema relatado por jogadores de PlayStation que às vezes recebiam um aviso de erro ao tentar buscar partidas
- Atualizamos os dados recebidos de Cartões de Arca
- Atualizamos o barulho de impacto dos barris de dinamite de madeira
- Atualizamos a mensagem para comprar os conteúdos adicionais Armas, Amor e Tentáculos: O Casório de Wainwright e Hammerlock e Psicopata Krieg e o Fantástico Furdunço no jogo, de modo que o jogador possa interagir com ela
- Atualizamos as texturas para impedir que elas falhem ao seguir o Vaughn depois de resgatá-lo no acampamento dos Assoladores do Sol
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que jogadores dirigindo um veículo podiam perder funcionalidades após uma transição de mapa
- Incluímos narração em mais idiomas para o conteúdo de bastidores Funeral da Maya
- Atualizamos o comportamento do Tirano do Instinto durante a luta
- Atualizamos correções incorporadas anteriormente que não estavam funcionando da forma esperada para diversos canhões de mão, a arma Kaoson, a arma DNA e a Chacina na Fenda do Guardião
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que ocorriam travamentos de imagem em plataformas Xbox
IU
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que a Viagem Rápida não funcionava corretamente para usuários de PlayStation em países da Ásia
- Atualizamos a lista de amigos do SHiFT para impedir a aparição de nomes provisórios
- Atualizamos as informações de ID de usuário para a organização de partidas on-line
- Atualizamos a função "Denunciar jogador" no multijogador para que ela apareça com o tamanho pretendido na tela dividida
- Sincronizamos os desafios de Cartão de Arca no Stadia, tornando-os iguais aos das outras plataformas
- Atualizamos o sistema de Cartão de Arca para impedir que desafios novos apareçam como concluídos
- Atualizamos o menu contextual no menu Correio para que ele apareça corretamente
- Removemos jogadores bloqueados do menu Social
- Corrigimos a mensagem de erro que aparecia quando um jogador aceitava um convite de outro jogador que havia desabilitado o crossplay
- Atualizamos os menus para permitir que o jogador se conecte a uma conta SHiFT no modo cooperativo
- Atualizamos o Cartão de Arca para impedir que animação do baú ocorra quando o cartão não está ativo
- Atualizamos o Desafio Diário "Mate 10 Golias" do Cartão de Arca para que ele seja vinculado à conta de um jogador em vez de ser vinculado a um personagem
- Corrigimos textos de e-mail provisórios, adicionando idiomas suportados
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que o movimento de arrastar e soltar não funcionava corretamente no PC
- Atualizamos os menus de status e inventário para que eles tenham o tamanho correto na resolução ultrawide
- Atualizamos as telas de carregamento para que elas apareçam corretamente com HDR habilitado
- Corrigimos a visualização dos detalhes da conta SHiFT na tela dividida
- Atualizamos a mensagem de que o líder não possui o conteúdo para jogadores que se juntarem a alguém que não tenha o conteúdo Designer's Cut
- Adicionamos idiomas suportados às recompensas de Cartões de Arca
- Ajustamos a posição das informações do jogador na lista de amigos nos menus
Personagens
- Atualizamos o aprimoramento "Campo Estático" do SNTNL do Agente para que ele retorne energia de escudo ao causar dano elétrico a escudos
- Atualizamos o Digiclone do Agente para que ele gere a quantidade correta de granadas
- Atualizamos a cabeça "Assassino Um" do Agente para que ela apareça como esperado ao aplicar a skin Saqueador do Diabo
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que o Domaferas não conseguia redefinir sua façanha se ela tivesse sido usada
- Corrigimos um problema ocasional relatado que permitia que jogadores usando o Domaferas sem possuir o DLC Designer's Cut pudessem selecionar o mascote Carregador ÍON
- Redirecionamos a Contenção Fásica da Maya quando os jogadores estiverem usando o Domaferas para impedir que ela tenha como alvo o mascote do jogador
Equipamentos
- Atualizamos artefatos que fortalecem o dano elétrico ou corrosivo de escopetas para que eles funcionem devidamente, sem também fortalecer o dano da escopeta
- Atualizamos a Consagração de arma de Atiradora, "Depois de sair do Urso de Ferro, recebe 160% de dano em área aumentado por 18 segundos", removendo o aumento de capacidade de escudo
- Atualizamos a Consagração de Atiradora, "Depois de sair do Urso de Ferro, os próximos 3 carregadores terão aumento de 33% de velocidade de recarga e 67% de manuseio", removendo o dano incendiário
- Atualizamos a Consagração de Atiradora, "Depois de sair do Urso de Ferro, os próximos 2 carregadores terão aumento de 10% de cadência de tiro e 20% de dano crítico", removendo o dano incendiário
Notas das correções
As alterações serão disponibilizadas em todas as plataformas até as 16h BRT. Para aplicar as correções, espere o aviso "Correções Aplicadas" aparecer no menu principal! Caso tenha algum problema ou queira dar feedback, abra um chamado em support.2k.com.
Geral
- Impedimos os gritos de dor das criaturas Diabo e Diacho de ocorrer rapidamente quando atacadas com armas de feixe ou disparo rápido
- Incluímos os Subchefes do Cartel que surgem ao final do mapa Vingança dos Cartéis com o Joey aos chefes que podem ser mortos para concluir o Desafio Semanal "Mate 100 chefes”. Não inclui Franco Firewall, que será incluído em uma atualização futura.
- Adicionamos colisão ao se chocar contra a árvore perto da cachoeira ao lado da cabana do Jabbergremlin
- Aumentamos o número de pilhas de erídio que podem surgir em mapas do jogo base
Ajustes de Armas
Embrace the Pain
- Aumentamos o dano da arma
Chandelier
- Aumentamos o dano da arma
Echo
- Aumentamos o dano da arma
Hive
- Aumentamos o dano da arma
- Aumentamos a velocidade de projéteis extras
Vosk's Deathgrip
- Aumentamos o dano da arma
Atualização e Correções de Borderlands 3: 24 de junho de 2021
Notas da atualização
Novo Conteúdo
A Retribuição da Vingança dos Cartéis já está disponível
Leve a luta contra o Joey Ultraviolet e sua gangue de capangas para o segundo round, destruindo a charmosa Vila Ultravioleta no processo. A Retribuição da Vingança dos Cartéis vem com um novo conjunto de itens cosméticos temáticos, desbloqueados pelos mesmos Desafios e limites do ano passado.
O crossplay está disponível para os jogadores no Xbox, no Stadia, no Steam e na Epic!
O crossplay entre as plataformas mencionadas acima é possibilitado pelo pareamento do SHiFT. Vocês vão encontrar uma janela para marcar sua escolha quando a Atualização de Crossplay chegar.
Aumentamos o nível máximo para 72!
Agora é possível ativar os eventos a qualquer momento!
Os eventos Colheita Sangrenta, Dia dos Corações Partidos e Vingança dos Cartéis podem ser ativados e desativados no menu principal!
Atualizações de eventos sazonais
- Adicionamos equipamentos de eventos sazonais, normalmente concedidos em desafios durante a temporada, aos itens liberados pelos respectivos chefões.
- Adicionamos Wedding Invitation e Polyaimourous ao grupo de itens liberados por Corações de Espólios.
- Aumentamos a taxa de espólios do Capitão Trevas para equipamentos Lendários de temporada.
- Adicionamos Consagrações de Colheita Sangrenta à máquina de Rolar Novamente enquanto o evento estiver ativo.
Se o evento não estiver ativo no menu principal, os jogadores não verão essas Consagrações nos equipamentos sorteados.
- Atualizamos a skin Arrasa-Corações do Agente. Agora ela também aparece na tecnologia de Barreira dele.
- Atualizamos o áudio do Maurice no Dia dos Corações Partidos para priorizar áudios sobre recompensas no lugar de elogios genéricos por partir corações.
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que os Desafios em eventos eram marcados como "concluídos" quando o jogador tinha concluído o do ano anterior.
Tela dividida
- Impedimos que aparecesse uma Máquina de Vendas do Mercado Negro extra sem funcionamento antes do tempo quando um jogador entrava no modo tela dividida.
- Ajustamos o pop-up do inventário para impedir que aparecesse uma sombra na tela do outro jogador durante a tela dividida horizontal.
- Corrigimos um problema relatado que fazia os efeitos visuais de "Cano Duplo" não esticarem corretamente na tela dividida.
- Ajustamos o rol de amigos na tela dividida entre 3 e 4 jogadores para impedir a aparição de um botão oculto.
- Corrigimos um problema ocasional relatado que fazia os jogadores não serem adicionados ao jogo em tela dividida.
- Atualizamos a interface na tela dividida para que ambos os usuários possam ver corretamente os objetivos da missão, a vida do amigo e os retratos no ECHO.
- Ajustamos os menus suspensos nos Cartões de Elenco de perfil no menu do SHiFT para os exibir corretamente na tela dividida.
- Ajustamos a posição das Notícias na tela dividida para 4 jogadores.
Conteúdos Adicionais
- Corrigimos um bloqueio de progresso relatado durante "Misteriosidadismo: Fantasmas do Kânion Karass" que podia ocorrer ao salvar e recarregar o jogo.
- Atualizamos a missão secundária "Prática Maléfica" para impedir que o ícone de missão "!" apareça num local inesperado do mapa.
- Impedimos os jogadores de viajar para locais ainda não descobertos durante as missões de Misteriosidadismo.
- Atualizamos os veículos Expressos para compartilhar as estatísticas de eliminação do veículo com todos os jogadores dentro dele.
- Adicionamos textos localizados que estavam ausentes nas recompensas de Cartões de Arca.
- Corrigimos alguns casos de desafios de Cartão de Arca, que apareciam já concluídos no dia. Para evitar isso, medidas adicionais serão incluídas no Cartão de Arca 2.
- Adicionamos áudio localizado para o conteúdo de bastidores Funeral da Maya
- Atualizamos o áudio para sincronizá-lo com os vídeos do conteúdo de bastidores.
- Corrigimos um problema relatado em que os jogadores podiam iniciar a Corrida das Armas com apenas 1 PV se tivessem um artefato Lendário com bloqueio de PV.
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que os espólios extraídos da Corrida das Armas não apareciam no banco do jogador após voltar da Corrida das Armas para a Santuário 3.
- Atualizamos o dispositivo ECHO com novas telas de exibição para a máquina de troca de Consagrações e o menu de Caos 2.0.
- Corrigimos um problema relatado em que notificações de contagem regressiva eram exibidas para a Corrida das Armas apesar de ela não estar ativada.
- Ajustamos elementos da interface para o Extrator de Equipamento e a máquina de Rolar Novamente para melhor exibição em resolução ultrawide.
Atualizações Gerais
- Corrigimos uma falha ocasional relatada quando os jogadores alternavam entre o modo Resolução e o modo Performance.
- Corrigimos uma falha ocasional relatada no PlayStation 4 ao trocar rapidamente de mapa.
- Impedimos um bloqueio de progresso ocasional relatado quando os jogadores matavam o Porta-Voz antes de o objetivo de matá-lo na missão ser ativado.
- Impedimos um bloqueio de progresso ocasional relatado quando os jogadores morriam enquanto a nave estava criando inimigos em Estrelassacre 3000.
- Atualizamos "Espaço-Laser Tag" para resolver um bloqueio de progresso ocasional relatado ao concluir rápido demais o objetivo "Assegure a sala de controle".
- Atualizamos a habilidade "ao matar" da escopeta Blind Sage para ativá-la quando equipada pelo Digiclone do Agente.
- Atualizamos o cálculo do efeito do artefato Ímpeto de Vitória. Agora, o jogador terá um fortalecimento ao matar um Bambambã com duração de 60 segundos que é redefinido ao matar outro Bambambã.
- Ajustamos o escudo Re-Volter para remover corretamente seu comportamento elétrico quando não está equipado.
- Ajustamos o escudo Supersoldado para impedir que ele receba múltiplos acúmulos de modificadores.
- Corrigimos um problema ocasional relatado no crossplay de PC que causava salvamento incorreto das decorações colocadas no Quartel da Equipe.
- Corrigimos um problema relatado que causava resultados inesperados no menu de convites durante o crossplay.
- Corrigimos um problema relatado em que os jogadores não conseguiam entrar no multijogador ao retornar do modo de repouso do PlayStation.
- Corrigimos um problema em que Papi e Calhambeque do Papi continuavam presentes após serem destruídos.
- Otimizações gerais e melhorias na busca por partida.
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que uma mensagem do sistema aparecia ao pular cinemáticas.
- Corrigimos um problema relatado em que os jogadores não conseguiam fazer Viagem Rápida para seus veículos usando o recurso de Viagem Rápida do mapa ECHO.
- Corrigimos um problema em que as indicações de botão para mudar skins de arma estavam ausentes ao inspecionar uma arma.
- Atualizamos os contornos para consistência de tamanho tanto no modo Performance como no modo Resolução.
- Ajustamos a página Gerenciar Amigos SHiFT na sobreposição do SHiFT para exibir apenas amigos do SHiFT (em vez de incluir também os convites da plataforma).
- Na Epic, adicionamos ícones de plataforma aos convites para ver em qual plataforma estão os membros do grupo convidados.
- Atualizamos vários itens de menu que estavam deslocados.
Ajustes de Armas
Grease Trap
- Agora ficou mais fácil jogar gordura nos inimigos por mais tempo antes de atear fogo neles.
- Aumentamos o dano básico em 20%.
Iceburger
- Fortalecemos o dano.
Needle Gun
- Fortalecemos o dano.
Notas Adicionais das Correções.
As mudanças de hoje em Borderlands 3 também ativam TODOS os Desafios Pra Valer!
Durante o evento, todos os chefes dos Desafios receberam um ENORME impulso de vida e de dano causado aos jogadores. Esse minievento não pode ser desabilitado e por isso os novos jogadores devem prestar atenção!
A Máquina de Vendas do Mercado Negro do Maurice é transferida para outro local às quintas-feiras, 13h BRT, e ativada com uma correção.
As alterações serão disponibilizadas em todas as plataformas até as 16h BRT. Para aplicar as correções, espere o aviso "Correções Aplicadas" aparecer no menu principal! Caso tenha algum problema ou queira dar feedback, abra um chamado em support.2k.com.
- Ativação do evento Desafio de Sobrevivência Pra Valer, que ficará ativo até 1º de julho, às 12h59 BRT
- Ativação do evento Prova de Astúcia Pra Valer, que ficará ativo até 1º de julho, às 12h59 BRT
- Ativação do evento Prova de Disciplina Pra Valer, que ficará ativo até 1º de julho, às 12h59 BRT
- Ativação do evento Prova de Fervor Pra Valer, que ficará ativo até 1º de julho, às 12h59 BRT
- Ativação do evento Prova de Instinto Pra Valer, que ficará ativo até 1º de julho, às 12h59 BRT
- Ativação do evento Prova de Supremacia Pra Valer, que ficará ativo até 1º de julho, às 12h59 BRT
Como recompensa, os chefes vão liberar as duas armas Lendárias dos respectivos eventos. Além disso, os baús no fim de cada Desafio estarão cheios de equipamentos Lendários, não importa sua velocidade de conclusão ou o número de objetivos concluídos!
Ajustes nas Consagrações
Com a introdução do aumento de nível máximo final, concluímos que este era o melhor momento para fazer mudanças no meta atual de Consagração. Descobrimos que algumas Consagrações independentes de personagem estavam sendo usadas como padrão para todos os personagens e builds. Com as mudanças que estamos fazendo hoje, esperamos ver Consagrações específicas de personagens tornarem-se meta, recompensando os jogadores por desenvolverem a árvore e as Façanhas de seu personagem ainda mais do que antes. Vamos monitorar com muita atenção o feedback da comunidade, pois acreditamos que haverá muita discussão acerca desse tema. Faremos mais ajustes conforme julgarmos necessário.
Consagrações de Amara, a Ninfa
- O dano de Projeção Astral aumenta em 100% para Conjuração Fásica e Façanhas relacionadas.
Aumentamos para 200%.
- Enquanto a Contenção Fásica estiver ativa, o dano da arma aumenta em 100%.
Aumentamos para 150%.
- O dano de Esmagada aumenta em 100% para Esmagada Fásica e Façanhas relacionadas.
Aumentamos para 300%.
- O dano de orbe aumenta em 100% para Chama Fásica e Façanhas relacionadas.
Aumentamos para 200%.
Consagrações de FL4K, o Domaferas
- Enquanto Desaparecer estiver ativo, o dano da arma aumenta em 100%.
Aumentamos para 150%.
- Enquanto a Armadilha Gravitacional estiver ativa, o dano da arma aumenta em 100%.
Aumentamos para 250%.
- Depois de usar Ataque Rakk!, recebe 50% de dano crítico por um curto período.
Aumentamos para 100%.
- Depois de usar Comando de Ataque, recebe 30% de roubo de vida por um curto período.
Aumentamos para 50%.
Consagrações de Moze, a Atiradora
- Enquanto o Urso de Ferro está ativo, o dano de Punho de Urso aumenta em 100%.
Aumentamos para 300%.
- Enquanto o Urso de Ferro está ativo, o dano de Salamandra aumenta em 100%.
Aumentamos para 200%.
- Enquanto o Urso de Ferro está ativo, o dano de Canhão Eletromagnético aumenta em 100%.
Aumentamos para 150%.
- Enquanto o Urso de Ferro está ativo, o dano de minigun aumenta em 100%.
Aumentamos para 150%.
- Enquanto o Urso de Ferro está ativo, o dano do Lança-granadas V-35 aumenta em 100%.
Aumentamos para 200%.
- Enquanto o Urso de Ferro está ativo, o dano do Porta-Foguetes Exterminador aumenta em 100%.
Aumentamos para 150%.
- Enquanto o Ursinho de Ferro estiver ativo, o dano da arma aumenta em 100%
Aumentamos para 150%.
- Depois de sair do Urso de Ferro, os próximos dois carregadores terão aumento de 10% de cadência de tiro e 20% de dano crítico.
Aumentamos o bônus de dano crítico para 100%.
Consagrações de Zane, o Agente
- O dano do Canhão de Ombro MNTIS aumenta em 100%.
Aumentamos para 150%.
- Enquanto a Barreira está ativa, a precisão aumenta em 60%, e o Dano Crítico aumenta em 70%.
Aumentamos o dano crítico para 125%.
- Enquanto o Digiclone está ativo, regenera 12% da munição do carregador por segundo.
Aumentamos para 30%.
Consagrações Gerais
- Matar um inimigo concede 5% de dano de arma e velocidade de recarga por 25 segundos. Este efeito acumula.
Aumentamos o dano da arma para 12,5% e limitamos o máximo de acúmulos a 10.
- Ao encerrar a Façanha, a taxa do tempo de espera da Façanha aumenta em 20% por um curto período.
Aumentamos para 50%.
- Ao encerrar a Façanha, recebe 15% de roubo de vida por um curto período.
Aumentamos para 30%.
- Ganha 300% de aumento de dano de arma contra inimigos acima de 90% de vida.
Diminuímos o aumento de dano da arma para 150%.
- Enquanto estiver com menos de 50% de vida, causa 150% de dano radioativo extra.
Diminuímos o dano extra para 100% o dano extra.
- Acertos consecutivos aumentam o dano de arma em 1% por acerto. Errar remove todos os bônus.
Limitamos o acúmulo desse efeito a 100
- Ao encerrar a Façanha, o dano em área aumenta em 200% por um curto período.
Diminuímos para 125%.
- Enquanto uma Façanha estiver ativa, o dano de arma aumenta em 200%.
Diminuímos para 100%.
Correções de Borderlands 3: 10 de junho de 2021
Ajustes de armas
Açougueiro
- Aumentamos o dano da arma
- Maior chance de reabastecer o carregador ao disparar
Seventh Sense
- Aumentamos o dano da arma
King's Call / Queen's Call
- Aumentamos o dano dos acertos críticos
Rowan's Call
- Aumentamos o dano da arma
Lucian's Call
- Aumentamos o dano da arma
Unkempt Harold
- Aumentamos o dano da arma
Devils Foursum
- Aumentamos o dano da arma
- Aumentamos o raio do dano
Correções de Borderlands 3: 13 de maio de 2021
Ajustes de armas
Hellfire
- Aumentamos o dano da arma
TK's Wave
- Aumentamos a velocidade do projétil
- Aumentamos o dano da arma
Crossroad
- Aumentamos o dano da arma
Narp
- Aumentamos o tamanho do carregador
Polybius
- Aumentamos o dano da arma
Malak's Bane
- Aumentamos o dano da arma
Bekah
- Aumentamos o dano da arma
Lyuda
- Aumentamos o tamanho do carregador
Correções de Borderlands 3: 29 de abril de 2021
Ajustes de Armas
Vamos descartar alguns equipamentos obtidos em níveis maiores de Caos e nas duas Chacinas. Nosso objetivo é proporcionar uma sensação de evolução do Caos 4 para a Chacina no Complexo Secreto da Maliwan, para o Caos 6 e para o Chacina na Fenda do Guardião. Os jogadores devem sentir um aumento de poder com essas alterações conforme encaram novos conteúdos. Veja abaixo os equipamentos receberam aumento de dano:
Equipamentos do Caos 4
- Crader’s EM-P5
- Tankman’s Shield
Equipamentos da Chacina no Complexo Secreto da Maliwan
- S3RV-80S-EXECUTE
- Moonfire
- Kyb's Worth
- Redistributor
Equipamentos do Caos 6
- Reflux
- DNA
- Multi-tap
Equipamentos da Chacina na Fenda do Guardião
- Web Slinger
- Globetrottr
- Smog
- Mod de granada Lightspeed
Correções de Borderlands 3: 22 de abril de 2021
- Atualizamos o Artefato Lendário Toboggan para conceder o bônus de deslizada corretamente
- Atualizamos o cartão de item do mod de classe de Death's Blessings da Ninfa para representar corretamente o bônus
- Designamos fontes dedicadas para vários equipamentos do DLC Armas, Amor e Tentáculos
Os seguintes equipamentos agora terão fontes dedicadas: Flama Diddle, Insider, Seeryul Killer, Oldridian, os escudos Torch e Old God, e cada mod de classe Boa caçada!
- Rebalanceamos a taxa de espólios de armas Lendárias
Com esse ajuste nas taxas de espólios de armas Lendárias, fuzis de precisão não vão mais surgir em uma proporção desigualmente alta em comparação com outros tipos de arma.
- Aumentamos a quantidade de espólios obtidos de todos os chefes
- Aumentamos a chance de mods de classe e artefatos serem obtidos de chefes no jogo base e no conteúdo adicional
- Aumentamos a taxa de espólios dos mods de classe e dos artefatos nos baús dos Desafios do Campo de Provação
- Aumentamos a chance de jogadores obterem recompensas Lendárias dos baús do Desafio do Campo de Provação
Se concluírem um Desafio no prazo mais curto, os jogadores agora devem ter todas as recompensas Lendárias, exceto itens cosméticos (que surgirão independente da raridade).
- Aumentamos a quantidade de erídio obtido de Baús de Cartão de Arca
Temos observado como a comunidade usa o erídio, e concordamos com a opinião de que a quantidade fornecida por Baús de Cartão de Arca era baixa demais. Aumentamos a recompensa para 500 de erídio.
- Aumentamos a quantidade de erídio obtido de Chefes do Círculo da Chacina
Na semana passada, incluímos mods de classe e artefatos nos Desafios do Campo de Provação para proporcionar uma boa fonte de espólios ao final do jogo. Nesta semana, aumentamos o erídio gerado pelos chefes da Chacina. Cada chefe (somente Chuva Vermelha na Estrelassacre 3000) vai gerar uma pilha extra de erídio que concede aos jogadores 500 de erídio.
Correções de Borderlands 3: 15 de abril de 2021
- Aumentamos a quantidade de EXP concedida pela conclusão de Desafios do Cartão de Arca.
- Aumentamos a área em torno da Estação de Viagem Rápida para o chefe de incursão. Com isso, garantimos que ela seja ativada para todos os jogadores.
- Removemos o Tankman's Shield Lendário e outros equipamentos a partir do Caos 4 do grupo de escudos do Arsenal de Diamante.
- Removemos a P2P Networker do grupo de SMTs do Caos do Arsenal de Diamante.
Isso é temporário. Ela vai voltar!
- Reduzimos o bônus do escudo do Supersoldado no Cartão de Arca.
Essa é uma solução temporária para solucionar o problema em que os jogadores, ocasionalmente, estavam criando acúmulos de escudos indesejados com certos talentos do personagem. Assim que encontrarmos uma solução definitiva, vamos restaurar os valores.
Na semana passada, reduzimos a taxa de queda de espólios do mundo enquanto os jogadores estavam no Modo Caos. Em sua maioria, a comunidade reagiu bem a essa mudança! Mas alguns membros da comunidade expressaram preocupações em relação à taxa de queda de espólios menor dos equipamentos, por exemplo em relação à maior dificuldade de encontrar Mods de classe e Artefatos. Isso faz sentido, e nós compreendemos e concordamos que a probabilidade geral de obter esse equipamento deve ser um pouco maior. Ainda queremos tratar os equipamentos Lendários como especiais, mas também que o investimento de tempo compense. Continuaremos monitorando e faremos ajustes no futuro.
Também estamos trabalhando em um plano para transferir os equipamentos dos espólios do mundo para fontes dedicadas no conteúdo adicional Armas, Amor e Tentáculos.
- Aumentamos a taxa de espólios dos Mods de classe e dos Artefatos nos baús dos Desafios
- Aumentamos a chance de encontrar equipamentos Lendários em Baús Raros
Atualização e Correções de Borderlands 3: 8 de abril de 2021
Notas da atualização
Novos conteúdos para o Director's Cut:
Adicionamos suporte para a nova chefe de incursão: Hemovorosa, a Invencível
- A Hemovorosa se instalou atrás de uma porta que havia sido bloqueada em Pandora, e o Director's Cut é sua chance de encarar essa inimiga monstruosa!
- Para enfrentar a Hemovorosa, você deve concluir a campanha da história principal e ter o conteúdo Director's Cut. Você vai receber a missão de incursão dentro do armário do Claptrap na Santuário 3. Seu grupo pode abrir a porta pagando 500 de erídio, tendo a oportunidade de faturar mais espólios, caso consigam vencê-la.
Adicionamos suporte para os mistérios de assassinato da Ava
- Ava está convencida de que tem pistas para alguns assassinatos possivelmente sobrenaturais, e decidiu documentar suas descobertas em um podcast. Você pode apresentar o podcast com ela enquanto investiga os acontecimentos estranhos em Pandora, Prometeia, Éden-6 e Nekrotafeyo sempre com uma arma à mão em busca de respostas (e espólios) com a ajuda de alguns rostos conhecidos.
Adicionamos conteúdos de bastidores
- Se você tem o Director's Cut, vai ter acesso a um novo menu de opções! Explore nossa galeria cheia de arte conceitual, storyboards, mapas perdidos e vídeos gravados ao longo do desenvolvimento do jogo — incluindo uma animação especial da Maya que não entrou em Borderlands 3.
Adicionamos suporte para Cartões de Arca e suas respectivas recompensas, além de implementarmos o primeiro dos três Cartão de Arca.
- Os Cartões de Arca são um sistema novo de progressão baseado em desafios em Borderlands 3. Eles vão desbloquear vários itens cosméticos temáticos e equipamentos poderosíssimos que se ajustam ao seu nível.
- Cada Cartão de Arca traz três Desafios Diários e um Desafio Semanal por
- Os Desafios Diários são atualizados diariamente às 13h BRT. Já os Semanais são atualizados toda quinta, também às 13h BRT.
Novos conteúdos para o Designer's Cut e Passe de Temporada 2:
- Acrescentamos quatro equipamentos novos à Corrida das Armas, para jogadores que tenham o Designer's Cut
- Acrescentamos os pacotes cosméticos Discípulos das Arcas para jogadores que tenham o Passe de Temporada 2
Os pacotes específicos para cada personagem de Discípulos das Arcas incluem um corpo de Caça-Arcas exclusivo e a cabeça correspondente, que podem ser combinados com qualquer outra opção de personalização que você tiver em sua coleção.
Conteúdo novo para o jogo base
Acrescentamos suporte para a Máquina de Vendas do Mercado Negro do Maurice
- A Máquina de Vendas do Mercado Negro do Maurice oferece espólios Lendários de primeira, que estarão escondidos num lugar novo a cada semana (mas não nos mapas do DLC)
- A máquina muda de lugar toda quinta-feira, às 13h BRT
Acrescentamos suporte para a máquina de Rolar Novamente do Earl Doidão
- Por 250 de erídio você pode rolar novamente a Consagração de qualquer equipamento. Mas cuidado: feita a nova rolagem, ela é definitiva!
- A máquina pode ser encontrada perto do Earl Doidão na Santuário 3
O Arsenal de Diamante na Santuário 3 está aberto
- O Arsenal de Diamante, que fica embaixo da ponte da Santuário 3, abre uma sala inteira de espólios
- Para ativar a sala, use uma Chave de Diamante, recompensa rara que pode ser obtida através dos Cartão de Arca!
Jogabilidade
- Atualizamos o R.Y.N.A.H para que ele possa surgir com Consagrações
- Atualizamos as armas do Dia dos Corações Partidos para que elas possam surgir com Consagrações
- Corrigimos o aumento de dano de arma pesada concedido pelos artefatos de dano pesado.
- A partir desta atualização, trocar para uma arma com Consagração de façanhas ativas enquanto a façanha está ativa traz benefícios da Consagração.
- Corrigimos um problema relatado em que os jogadores não ouviam o registro eridiano na ala médica depois da missão "A Primeira Arca"
- DLC2, DLC3 e DLC4 foram atualizados para escalonar de acordo com o nível do jogador no modo Caça-Arcas Real
- Atualizamos os potes de erídio de Moxxi Assaltando o Jackpot Bonitão; agora eles aparecem corretamente para todos os jogadores
- O mod de classe Critical Mass do Agente passa a se chamar Spy
Critical Mass é um mod de classe novo do Director's Cut; acabamos trocando o nome dele em algum momento e agora nós o corrigimos!
- Corrigimos as texturas da granada Lendária HOT Spring do Designer's Cut
- Corrigimos um problema relatado na Corrida das Armas que fazia com que jogadores abatidos continuassem em LPV mesmo depois de serem reanimados
- Corrigimos um problema relatado na Corrida das Armas que fazia com que os pontos de talento obtidos não fossem contabilizados corretamente
- Adicionamos um indicador para mostrar quando um jogador que morreu está assistindo à Corrida das Armas
- Corrigimos atrasos bastante perceptíveis no jogo que ocorriam durante batalhas pesadas
- Atualizamos eventos cronometrados para conceder recompensas de evento atuais caso o jogador tenha jogado no ano anterior
- Corrigimos o Capitão Trevas. Agora ele não continua invencível quando seus talismãs são destruídos rápido demais. Os jogadores só verão essa mudança quando a Colheita Sangrenta voltar!
- Adicionamos outras correções permanentes ao jogo
Alterações nos Caça-Arcas
- Agora a habilidade Estrago Harmonioso da Moze causa a quantidade correta de dano após entrar em LPV
- Agora a habilidade Contenção Fásica da Amara ativa corretamente ao causar dano em situações em que inimigos (como chefes) não possam ser agarrados
- Agora o orbe Chama Fásica da Ninfa ativa corretamente ao mirar o chão, usando uma façanha e trocando de arma ao mesmo tempo
- Modificamos o projétil da habilidade Resquício da Ninfa. Agora ele tem sua própria fonte de dano
- A habilidade Resquício passa a permitir que apenas dano de arma e de façanha atravesse um orbe de Resquício, combinando com o cartão de item
- O mod de classe Cmdl3t do FL4K passa a ativar com dano de balas, corpo a corpo e de talento
- O mascote Carregador ÍON, do Domaferas, passa a seguir inimigos ao usar o ataque Olho Laser
- Corrigimos o ícone da skin "Bad Astra" do Domaferas na Troca-Rápida
Mudanças em plataformas específicas:
PC
- A lista de amigos em versões da Epic de Borderlands 3 não mostra mais amigos que não existem
Consoles
- Atualizamos a detecção de borda para o PlayStation 5 e o Xbox Series X|S
- Corrigimos um problema relatado na tela dividida em que imagens e textos da tela de cima atravessavam para a de baixo
- Corrigimos a visualização de ícones no mapa ECHO na tela dividida
- Agora o efeito do talento Cano Duplo do Agente passa a ser visto integralmente na tela dividida
PlayStation
- Consertamos um problema relatado que impedia o desbloqueio dos troféus Contos da Placa Eridiana e Mestre dos Questionários no PlayStation 5. Os jogadores que já cumpriram os requisitos deverão receber os troféus ao abrir Borderlands 3 depois da atualização
- Corrigimos um problema relatado na Corrida das Armas que fazia com que a Patente de Guardião reiniciasse durante a transferência de dados salvos entre PS4 e PS5
- Adicionamos uma tela para obscurecer os menus do SHiFT no PlayStation 5 durante transmissões
- Corrigimos um problema relatado que fazia com que alguns jogadores não conseguissem procurar outros jogadores ao encontrar partidas
- Corrigimos vários erros de sistema que surgiam no PlayStation 4 em casos de lentidão no disco rígido
- Corrigimos um problema relatado no multijogador que fazia com que personagem, nível e localização no mapa de determinados jogadores não aparecessem corretamente
Xbox
- Corrigimos um problema relatado que fazia com que jogadores de Xbox não conseguissem se juntar ao jogo de um amigo ao aceitar um convite se o jogo não estivesse aberto
- Consertamos um problema relatado que permitia que alguns jogadores continuassem jogando on-line mesmo sem ter uma assinatura ativa do Xbox Gold
- Melhoramos a consolidação de servidores no Xbox
Outras correções
As correções de hoje serão disponibilizadas em todas as plataformas até as 16h BRT. Para aplicar as correções, espere o aviso "Correções Aplicadas" aparecer no menu principal! Caso tenha algum problema ou queira dar feedback, abra um chamado em support.2k.com.
- Ajustamos a taxa de espólios do mundo para jogadores usando níveis de Caos
Correções de Borderlands 3: 1 de abril de 2021
- Impedimos o surgimento de artefatos para os jogadores antes de eles serem desbloqueados no nível 27 da Corrida das Armas.
- Aumentamos a chance de equipamentos Lendários aparecerem no Baú Dourado na Santuário 3.
- Diminuímos a quantidade de dano passado para os talentos passivos que usam escalabilidade de Caos em Caos 6 ou acima.
Os talentos passivos com escalabilidade ativa de Caos criaram momentos de pico em nosso fluxo de dano. Esses picos estão muito além dos limites de dano normal. Balancear o conteúdo de acordo com esses picos teria removido a diversidade de builds e forçado os jogadores a usar builds muito específicas e especializadas. Isso vai contra nossos objetivos de sempre aumentar a diversidade. Portanto, mudamos a escalabilidade de forma apropriada.
- Implementamos um limite de dois acúmulos no talento Compromisso do Agente para deixá-lo mais parecido com outros talentos e evitar excesso de acúmulos.
O objetivo desse talento era sempre acumulá-lo em quantidade igual a dos outros Talentos de Eliminação de Zane: duas vezes. Quando descobrimos o acúmulo múltiplo no ano passado, determinamos que o manteríamos, pois não estava causando problemas catastróficos. Porém, como parte do balanceamento para conteúdos futuros, consideramos necessário limitar os acúmulos como pensado originalmente.
- Diminuímos o dano extra do talento Pavio Curto da Atiradora de 75% para 50%
- Aumentamos o dano causado por talentos usando a Conjuração Fásica e a Esmagada Fásica da Ninfa:
- Conjuração Fásica – Dano de conjuração aumentado em 5%
- Bônus de Libertação aumentado em 5%
- Bônus de Reverberação aumentados em 10%
- Dano extra de Tandava aumentado em 10%
- Esmagada Fásica – Dano da Esmagada aumentado em 10%
- Dano extra de Fratura aumentado para 35%
- Bônus de Ruína aumentado para 10%
Com base no feedback da comunidade, estamos devolvendo poder para as façanhas da Amara para compensar um pouco do dano que foi removido de equipamentos específicos. Continuaremos a monitorá-la e faremos mais alterações conforme necessário.
- Diminuímos o dano extra da Vantagem de Guardião Inovador de 25% para 10%
Ajustes de Armas
Semana passada, vimos alguns jogadores sem saber se os fortalecimentos estavam sendo aplicados em alguns de seus equipamentos. Boa notícia: Se suas correções foram aplicadas, você estava recebendo o fortalecimento. É que as armas tiveram mudanças de dano que não estavam sendo exibidas na carta de item!
Creeping Death
- Aumentamos o dano explosivo de recarga
Amazing Grace
- Aumentamos o dano da arma
Mutant
- Reduzimos ligeiramente a taxa de recuo
- Aumentamos o dano da arma
Pain is Power
- Aumentamos o dano da arma
Try-Bolt
- Aumentamos o dano da arma
Satisfaction
- Aumentamos o dano da arma
Plumage
- Aumentamos o dano da arma
Freeman
- Aumentamos o dano da arma
Face-puncher
- Diminuímos o dano da arma
Correções de Borderlands 3: 11 de março de 2021
- Os inimigos que liberam espólios agora podem liberar o lança-foguetes Lendário R.Y.N.A.H
- Acrescentamos o mod de granada Firestorm ao conjunto de espólios da chefe Aurelia.
O talento Resquício da Ninfa estava causando mais dano do que pretendíamos. Esse talento só deveria afetar o dano de armas e talentos, mas nós descobrimos que ele também estava acrescentando bônus ao dano corpo a corpo, de deslizada e de esmagada. Corrigimos esse glitch que estava sendo explorado e fizemos alterações em alguns equipamentos que estavam se beneficiando dele.
- Removemos o dano corpo a corpo, de esmagada e deslizada do talento Resquício da Ninfa
- Ajustamos o dano corpo a corpo causado pelo mod de granada Fish Slap
- Reduzimos o dano extra da granada aderente para o artefato White Elephant
Ajustes de Armas
Aumentamos o dano de vários equipamentos para alinhá-los. Essas armas terão um aumento de dano:
- Webslinger
- Devoted
- Roisen's Thorns
- Magnificent
- Mother Too
- Smart Gun XXL
- Ten Gallon
Correções de Borderlands 3: 11 de fevereiro de 2021
Ajustes de Equipamentos
Hail
- Aumentamos o dano da arma
Crit
- Reduzimos a chance de a arma cair ao recarregar
Mod de Granada Par Saltitante
- Dano aumentado
Kaoson
- Aumentamos o dano da arma
Garcia
- Atualizamos a arma para disparar corretamente no multijogador. Os jogadores observarão que a arma agora vai disparar duas vezes antes de recarregar tanto no solo quanto no cooperativo.
- Aumentamos o dano da arma
Impalador
- Aumentamos o dano causado
Void Rift
- Aumentamos o dano de espinho
- Aumentamos o dano da singularidade do Black Hole
Black Hole
- Aumentamos o dano causado
Atualização e Correções de Borderlands 3: 21 de janeiro de 2021
Notas da atualização
- Corrigimos um possível bloqueio de progresso criado quando os usuários do Xbox Series X|S acessavam um mapa antes do host e interagiam com os objetivos da missão no multijogador;
- Atualizamos o surgimento de veículos para não ser ativado depois que outro jogador começar a se deslocar para outro mapa;
- Adicionamos suporte à Consagração para a pistola Lendária Linc;
- Ajustamos o dano de armas lançadas Tediore;
- Corrigimos um problema relatado em que a Consagração de Terror aplicada ao encerrar a Façanha só estava aplicando um acúmulo de Terror;
- Atualizamos os talentos Infusão e Expressão Contundente, da Ninfa, para funcionar com o elemento glacial;
- Atualizamos o talento Ascendente da Ninfa para funcionar com Acelere;
- Atualizamos o Ursinho de Ferro da Atiradora para receber impulsos de Dano de Façanha de mods de classe;
- Ajustamos os talentos da Atiradora Medidas Desesperadas, Atiçar e RPMs Escaldantes para funcionar com o Ursinho de Ferro;
- Corrigimos um problema relatado em que o Mod de Classe Cmdl3t, do Domaferas, estava fazendo os mascotes se comportarem de forma estranha;
- Ajustamos a aparência da skin Saqueador do Diabo, do Agente, para personalizações de cabeça;
- Corrigimos um problema relatado em que o mod de granada Hot Spring continuava curando jogadores além de sua área de efeito;
- Os jogadores que entrarem na Corrida das Armas agora começam totalmente curados;
- Alteramos os pontos de talento recebidos durante a Corrida das Armas para serem atualizados sem a necessidade de Salvar/Sair;
- Atualizamos o minimapa para seguir as localizações dos membros do grupo no modo espectador;
- Fizemos uma alteração na barra de tempo da Corrida das Armas para mostrar corretamente o tempo restante durante o objetivo "Mate o Canalha Peso-Pesado";
- As armas de missão não vão ficar mais no inventário do jogador durante a Corrida das Armas;
- Corrigimos um problema relatado em que as façanhas não eram desbloqueadas corretamente durante a Corrida das Armas quando um personagem de nível 1 subia de nível;
- [Xbox Series X|S] Corrigimos um problema relatado em que o controle do jogador ocasionalmente continuava vibrando na tela de carregamento;
- [Xbox Series X|S] Corrigimos um problema relatado em que o controle vibrava durante o carregamento de um mapa se o Ursinho de Ferro estivesse sendo usado;
Correções
- Ativação do minievento da Corrida das Armas Céu Limpo até o dia 28 de janeiro, às 13:59 BRT;
Ajustes de Equipamentos
Baby Maker
- Aumentamos o dano e a cadência de tiro da arma;
Sledge's Shotgun
- Aumentamos o dano da arma;
Scorpio
- Aumentamos o dano da arma;
BearCat
- Aumentamos o dano da arma
Correções de Borderlands 3: 14 de janeiro de 2021
Ajustes de Equipamentos
Mod de Classe Techspert de Agente
- Aumentamos a chance de recarregar o tempo de espera e a duração do SNTNL de 15% para 35% ao fazer abates;
D.N.A.
- Aumentamos o dano da arma, o tamanho do carregador, a cadência de tiro e a velocidade de projétil;
- Reduzimos o tempo de recarga;
Ripper
- Aumentamos o dano da arma;
SF Force
- Aumentamos o dano da arma;
Malak's Bane
- Aumentamos o dano da arma;
Correções de Borderlands 3: 17 de dezembro de 2020
- Bloqueamos um buraco no chão de Valharca que costumava fazer os jogadores caírem para fora do mapa
- Impedimos os jogadores de usarem a montaria Canalha Peso-Pesado para entrar nos escudos-bolha do chefe na Corrida das Armas
- Corrigimos um problema em que a granada de singularidade poderia fazer o Canalha Peso-Pesado cair para fora do mapa na Corrida das Armas
Ajustes de Armas
Slow Hand
- Aumentamos o dano da arma
- Aumentamos a porcentagem de cura do dano causado
Cheap Tips
- Aumentamos a quantidade e a chance de obtenção de fichas de cassino
Creamer
- Aumentamos o dano da arma
- Aumentamos a porcentagem de cura do dano causado
Embers Purge
- Aumentamos o dano causado pela poça de lava gerada pela arma
Heartbreaker
- Aumentamos o dano da arma
- Aumentamos a porcentagem de cura do dano causado
Boomer
- Aumentamos o dano da arma
Lucky 7
- Aumentamos a chance de obter efeitos adicionais após recarregar
Scoville
- Reduzimos o consumo de munição de 4 para 2
AutoAimè
- Aumentamos o dano da arma
Soulrender
- Aumentamos a quantidade de dano das caveiras geradas
Flama Diddled
- Aumentamos o dano da arma
Hydrafrost
- Aumentamos o dano da arma
- Aumentamos a duração do dano elétrico ou incendiário
- Adicionamos projéteis ígneos a cada fortalecimento
Insider
- Aumentamos o dano da arma
Love Drill
- Aumentamos a chance de dano elétrico adicional
Little Yeeti
- Aumentamos o dano da arma
Clairvoyance
- Aumentamos o dano da arma
Atualização e Correções de Borderlands 3: 9 de novembro de 2020
Novo Conteúdo
- Adicionamos suporte para o Designer's Cut
- Adicionamos a quarta árvore de talentos para cada Caça-Arcas - Adicionamos a Corrida das Armas - Adicionamos os itens cosméticos Forma Final do Multiverso para proprietários do Passe de Temporada
- Adicionamos o Caos 11
Nota dos desenvolvedores: o Caos 11 é uma cópia do Caos 10 sem nenhum modificador ativo. Nesse nível de Caos, a qualidade e a quantidade das recompensas que surgem no mundo são reduzidas pela metade. Os equipamentos do Caos 10 podem ser obtidos no Caos 11, então não é preciso correr atrás de se equipar nesse nível. Você pode optar por equipar seus personagens mais rapidamente usando o Caos 10 ou usar o Caos 11 para equipá-los mais lentamente sem modificadores.
- Atualizamos as Consagrações para serem compatíveis com a quarta árvore de talentos
Nota dos desenvolvedores: como parte da atualização das Consagrações para serem compatíveis com as novas árvores, nós também as alteramos para não serem ativadas em situações inadequadas. A Ninfa não pode mais usar Contenção Fásica de maneira dissimulada para ativar Consagrações, e o Domaferas não pode mais usar a Rajada Gama olhando para o céu para acioná-las. Estamos monitorando como essas alterações afetarão esses personagens e suas builds, e faremos quaisquer ajustes necessários no futuro. Nosso objetivo é garantir que nenhum Caça-Arcas tenha vantagens injustas no que diz respeito à ativação das Consagrações.
- Adicionamos 14 novas Consagrações ao Dano de Façanha
Nota dos desenvolvedores: nós adicionamos uma nova série de Consagrações ao Dano de Façanha em todas as árvores de talentos. Agora todas as façanhas dos Caça-Arcas têm Consagrações que fortalecem seu dano.
Geral
- Removemos equipamentos de Nível Caos dos inimigos
- Adicionamos suporte para os itens cosméticos Forma Final às estações Novo-Eu
- Atualizamos algumas dicas na tela de carregamento para deixá-las mais claras
- Modificamos o sistema de prioridade de áudio para os disparos dos jogadores
- Otimizamos a memória de áudio
- Otimizamos a memória de animação
- Impedimos a contagem regressiva no início das Chacinas de piscar muito rápido na tela
- Atualizamos o dispositivo ECHO para exibir o retrato correto do personagem que estiver falando
- Corrigimos um problema relatado em que o Modo Foto não era ativado ao acessá-lo pelo Menu Rápido
- Redefinir a câmera usando a função Redefinir Câmera no Modo Foto não vai mais redefini-la em um ponto aleatório
- As telas de carregamento não vão mais aparecer ampliadas em proporções de tela não convencionais
- Otimizamos o desempenho da Interface de Usuário
- Impedimos o mapa ECHO de girar de maneira inesperada
- Atualizamos a máquina Cidadão Científico para impedi-la de parar de funcionar ocasionalmente
- Corrigimos um problema relatado em que inimigos não surgiam durante o objetivo "Proteja o BALEX" da missão "A Joia da Família" em Copa Voraz
- Corrigimos um problema relatado em que o depósito de erídio não aparecia durante o objetivo "Quebre o depósito de erídio" da missão "Sob Meridiana" na Basílica Esquecida
- Correções Incorporadas
Estabilidade
- Corrigimos um problema relatado em que o host poderia travar quando um cliente encerrasse a façanha Urso de Ferro
- Corrigimos um problema relatado em que o jogo poderia travar ao visualizar Estações de Viagem Rápida no mapa ECHO
Encontrar partida
Com as mudanças abaixo, esperamos melhorar os tempos para encontrar partidas de todos os tipos de conteúdo. Só lembrando que você sempre pode encontrar partidas via menu Social.
- Adicionamos a possibilidade de encontrar partidas para a Corrida das Armas
- Combinamos Desafios e Círculos da Chacina em uma única lista ao procurar partidas
- Corrigimos um problema em que os jogadores sendo pareados a partir de um mapa da Chacina eram colocados em uma lista separada ao procurar partidas
- Atualizamos as listas ao procurar partidas para que elas considerem apenas se o Modo Caos está ativado ou não, em vez de criar uma lista para cada Nível de Caos
Personagens
Zane, o Agente
Com a atualização de hoje, fizemos várias alterações às árvores de talentos e mods de classe do Zane. Nosso objetivo com essas alterações é aumentar a diversidade de builds com as árvores de talentos, além de remover a dependência dessas builds a um único mod de classe. Enquanto fazíamos essas alterações, determinamos que alguns talentos deveriam ser movidos para uma posição diferente em suas respectivas árvores de talentos.
Para que essas alterações nos talentos sejam devidamente aplicadas, quem joga com o Zane terá que salvar/sair do personagem uma vez para que as árvores sejam atualizadas para o novo modelo. Os pontos de talento usados nos quatro talentos que foram trocados serão reembolsados quando o jogador carregar o personagem uma segunda vez. Se o jogador não tiver pontos suficientes investidos para desbloquear um talento de nível maior em que pontos foram aplicados anteriormente, será preciso reaplicar os pontos de talento antes de usar os talentos de nível maior.
Alterações nas Árvores de Talentos
Árvore Contratado
A Morte Vem a Seguir é um talento passivo muito poderoso, mais forte até do que os efeitos do talento máximo Ofensiva Total. Chega a parecer um retrocesso, então trocamos a posição desses dois talentos para melhor representar o valor de um em relação ao outro. Lembre-se de que as alterações exigem que você salve/saia do personagem uma vez para que funcionem corretamente.
- Trocamos as posições de A Morte Vem a Seguir e Ofensiva Total na árvore de talentos
- Adicionamos +15% de Talento de Eliminação Extra à Ofensiva Total
Árvore Incógnito
Assim como a árvore Contratado, o talento passivo intermediário e o talento máximo dessa árvore tinham valores invertidos no que se refere às suas posições. Essa alteração também permitirá que os jogadores tirem mais proveito de seus escudos e Barreira, já que Negação Distribuída ficará em uma posição muito mais baixa na árvore. Lembre-se de que as alterações exigem que você salve/saia do personagem uma vez para que funcionem corretamente.
- Trocamos as posições de Competência e Confiança e Negação Distribuída na árvore de talentos
- Fortalecemos o dano de arma de Competência e Confiança
Árvore Agente Duplo
Dada a chance percentual do Mod de Fita ser ativado, ele poderia ser desastroso para Zane em combates a curta distância. Agora, os jogadores não precisam mais ter medo de se matarem acidentalmente quando uma granada for lançada.
- O Mod de Fita agora concede a Zane imunidade ao dano de suas armas e granadas
Mods de Classe
Infiltrator
- Reformulamos a habilidade para permitir que o escudo seja restaurado antes de quebrar sempre que uma façanha é ativada
Seein' Dead
Este mod de classe apresentava um desempenho excessivo, então o tornamos menos poderoso. Para contrabalancear a alteração, o talento passivo Ofensiva Total, da árvore de talentos Contratado do Zane, recebeu um fortalecimento, dando aos jogadores acesso a dano adicional sem que tenham que usar este mod de classe.
- Reduzimos o dano extra da façanha
Amara, a Ninfa
Certos tipos de dano estavam sendo transmitidos indevidamente para outros inimigos pegos pela Contenção Fásica da Ninfa. A alteração evita essas transferências, mas não houve nenhuma outra mudança nesse talento. Uma correção aplicada anteriormente não solucionou todos os problemas descobertos. Esta é uma solução mais robusta e permanente.
- Atualizamos Laços Apertados para transmitirem apenas dano de arma e ataque corpo a corpo aos inimigos
- Consagrações de armas que aumentam o dano da arma ou o ataque corpo a corpo depois da Esmagada Fásica agora aumentam corretamente o dano
- Atualizamos o mod de classe Muse para evitar uma dupla ativação nos modificadores de dano
FL4K, o Domaferas
- Mascotes agora receberão fortalecimentos de dano da Consagração geral de granada
- Corrigimos um problema relatado em que causar acertos críticos em rápida sucessão usando a façanha Ataque Rakk e o talento passivo Contagem fazia com que as cargas do Ataque Rakk não fossem obtidas corretamente e o tempo de espera fosse reiniciado
Atualização do ECHOcast
- Adicionamos suporte aos consoles da próxima geração, o Xbox Series S|X, da Microsoft, e o PlayStation 5, da Sony.
- Adicionamos suporte às quartas árvores de talentos ao ECHOcast da Twitch
- Adicionamos suporte à Corrida das Armas ao ECHOcast da Twitch
- Ao assistir um streamer usando o ECHOcast durante a Corrida das Armas, as abas de inventário, árvores de talento e Patente de Guardião ficarão ocultas. O Evento de Baús Raros também será desativado e substituído pelo Evento Fenda Extratora
- Quando estiver na Corrida das Armas, uma nova aba de mapa será exibida, renderizando o mapa do jogo e mostrando pontos de interesse. Os pontos de interesse são:
– Localização do jogador – Pontos de ressurgimento – Pontos de extração – Área do chefe – Tamanho, localização e tempo entre os estados do círculo letal
- Adicionamos um novo evento para a Corrida das Armas ao ECHOcast: Fenda Extratora!
Esse novo evento do ECHOcast permite que os espectadores tenham a oportunidade de ganhar itens dos streamers em um cenário que condiz muito com a Corrida das Armas! Na Corrida das Armas, os jogadores devem extrair os equipamentos obtidos para poderem usá-los fora desse modo de jogo. O evento dá aos telespectadores a chance de ganhar os itens que o streamer extraiu do modo de jogo enquanto jogava e depois de ter derrotado o chefe final.
Correções
As alterações serão disponibilizadas em todas as plataformas até as 17h BRT. Para aplicar as correções, espere o aviso "Correções Aplicadas!" aparecer no menu principal! Caso tenha algum problema ou queira dar feedback, abra um chamado em support.2k.com.
- Habilitamos a possibilidade de obter pistolas E-Tech roxas no jogo
- Aumentamos a resolução das imagens no Quadro de Recompensas do Zer0 na Santuário 3
- Corrigimos uma alteração anterior que fazia com que alguns usuários de PC não conseguissem soltar itens que estivessem equipados
Ajustes de Armas
Faisor
- Aumentamos o dano da arma
ION LASER
- Aumentamos o dano da arma
- Aumentamos o número de projéteis que são disparados quando o laser para
Shredifier
- Aumentamos o dano da arma
Trevanator
- Aumentamos o dano da arma
Tunguska
- Aumentamos o dano da arma
Linc
- Aumentamos o dano da arma
Rebel Yell
- Aumentamos o dano da arma
Hornet
- Aumentamos o dano da arma
- Aumentamos o raio do dano em área
Nemesis
- Aumentamos o dano da arma
Flakker
- Aumentamos o dano da arma
Correções de Borderlands 3: 15 de outubro de 2020
- Eliminamos quadrados estranhos e brilhantes no fundo da arca do DLC Psicopata Krieg e o Fantástico Furdunço
- A aba de Eventos agora mostra corretamente a data do término do evento Colheita Sangrenta
- Aumentamos a taxa de espólios de equipamentos de Consagrações do evento Colheita Sangrenta
Alterações em Armas
Sleeping Giant
- Tamanho do carregador dobrado
- A recarga agora tem 1/3 de chance de conceder de uma só vez todos os bônus possíveis
- Aumentamos o dano extra da arma
The Companion
- Aumentamos o dano da arma
Redline
- Aumentamos o dano da arma
- Recuo reduzido
Garcia
- Aumentamos o dano da arma
The Flood
- Aumentamos o dano da arma
- Tamanho do carregador aumentado
Polybius
- Aumentamos o dano da arma
Infinity
- Aumentamos o dano da arma
The Horizon
- Aumentamos o dano da arma
- Velocidade de recarga aumentada
- Aumentamos o dano causado pela Singularidade
Destructo Spinner
- Aumentamos o dano da arma
Skullmasher
- Aumentamos o dano da arma
- Aumentamos a precisão da arma
- Recuo reduzido
Craps
- Aumentamos o dano da arma
Alterações em Granadas
Fastball
- Aumentamos o dano da granada
Nagata
- Aumentamos o dano da granada
- Aumentamos o raio do dano
Widowmaker
- Aumentamos o dano da granada
Lightspeed
- Aumentamos o dano da granada
Hunter Seeker
- Aumentamos o dano da granada
Hex
- Aumentamos o dano da granada
Tina's Hippity Hopper
- Reduzimos a altura e a distância das granadas extras geradas
Correções de Borderlands 3: 8 de outubro de 2020
Alterações nas armas e Consagrações da Colheita Sangrenta
Estas alterações vão afetar as armas atuais e as próximas que surgirem com Consagrações de Terror durante a Colheita Sangrenta.
Fearmonger
- Aumentamos o número de balas disparadas por nível de Terror
- Aumentamos o dano da arma
Stalker
- Aumentamos o dano da arma
Ghast Call
- Aumentamos o dano da arma
Consagrações de Terror
"Enquanto Aterrorizado, ganhe dano e cadência de tiro aumentados. Quanto mais Terror você tiver, maior o bônus."
- Aumentamos o dano extra
"Enquanto Aterrorizado, causa 50% de dano glacial extra.
- Aumentamos o dano extra para 75%
"Enquanto Aterrorizado, as balas inimigas têm chance de ricochetear em você. Quanto mais Terror você tiver, maior o bônus."
- Aumentamos o dano extra
"Ao encerrar a Façanha, aplica Terror a você a cada 5 segundos pelos próximos 18 segundos."
- Ajustamos o texto para corresponder ao que estava aparecendo no jogo
Consagração de Ninfa "Ao usar Contenção Fásica em um inimigo, Amara dispara crânios de Terror no alvo contido, causando 3.718 de dano." (Nv. 50)
- Aumentamos o dano extra
Consagração de Domaferas "Depois de usar Comando de Ataque, consome todo o Terror e o mascote do FL4K ganha 50% de dano ígneo extra por um curto período."
- Aumentamos o dano extra
Consagração de Atiradora "Após recarregar, consome todo o Terror e cria uma nova que causa dano glacial."
- Aumentamos o dano extra
Alterações em Armas
Armas de rajada Dahl
- Aumentamos a cadência de tiro em rajada de FAs, SMTs e pistolas. Não afeta armas Lendárias
Laser-Sploder
- Aumentamos a escalabilidade de dano e o tamanho do carregador
Conference Call
- O alvo inicial agora será atingido com os projéteis adicionais da arma
Maggie
- Aumentamos levemente o dano da arma
Psycho Stabber
- Aumentamos o dano corpo a corpo
Masterwork Crossbow
- Aumentamos o dano da arma
Alterações em Zane, o Agente
Hoje iremos lançar várias alterações nos talentos passivos e mods de classe do Zane. Após fortalecer as armas, começamos a examinar como os mods de classe estavam afetando a diversidade de builds dos Caça-Arcas. Após absorver o feedback da comunidade, desenvolvemos essas alterações para viabilizar mais mods de classe para o Zane no end game. A maioria dos fortalecimentos de talentos passivos que foram alterados hoje, são usados por mods de classe que estavam com desempenho ruim. Já planejamos outras alterações no Zane, com algumas previstas para futuras correções e atualizações.
Alterações em Talentos
Primeiro Tiro
- Aumentamos o dano extra
Este talento só concede dano extra na primeira bala após uma troca de arma. É um bônus geralmente concedido por pouca frequência. Por isso, fortalecemos muito o dano. Com essa alteração, estamos interessados em ver novas criações focadas em armas com carregadores pequenos, fuzis de precisão, e outras.
Mod de Fita
- Reduzimos o tempo de espera da granada pela metade
Observamos que o valor deste talento passivo era limitado pelo tempo de espera entre cada granada. Por isso, reduzimos esse tempo pela metade. O jogador vai ter que pensar bem no tempo de espera e no tipo de mod de granada equipado para aproveitar esse talento passivo ao máximo.
Como um Fantasma
- Maior chance de ignorar uma bala
- Aumentamos o bônus para cada façanha ativa
O bônus acumulável só ocorre a cada vez que uma das façanhas do Zane é ativada. Isso não é frequente no final do jogo, pois os jogadores costumam aumentar sua duração da façanha. Fizemos esta alteração pensando nesse estilo de jogo.
Truque de Luz
- Aumentamos o dano extra
O dano deste talento depende do número de inimigos atacando o Zane e o clone dele, podendo ser bem imprevisível. Para compensar melhor essa inconsistência, aumentamos o dano extra.
Um Prato Frio
- Aumentamos o dano das novas glaciais
Cinto de Futilidades
- Aumentamos a redução de dano
Para incentivar os jogadores a experimentarem criações que removem dano elemental, fortalecemos a atenuação de dano.
Alterações em mods de classe
Anti-Freeze
- Aumentamos a velocidade de movimento ao sofrer dano glacial
Conductor
- Aumentamos o dano extra
O dano extra para este mod de classe depende da duração de façanha que ainda resta. Como Truque de Luz, esse dano pode parecer inconsistente. Aumentamos o dano extra para ele ficar mais confiável.
Executor
- Aumentamos os bônus nos atributos
Os jogadores comentaram que os bônus de atributos concedidos como talento de eliminação não eram fortes o bastante para sentir a vantagem. Fortalecemos bastante cada um deles.
Techspert
- Aumentamos a chance de recarregar o tempo de espera e a duração da atividade de SNTNL
A intenção deste mod de classe é proporcionar uma forma de manter o drone do Zane ativo quase indefinidamente; mas, só com 5% de chance de recarregar o tempo de espera e a duração, não era tão interessante. Aumentamos a probabilidade desse efeito acontecer.
Atualização e Correções de Borderlands 3: 10 de setembro de 2020
Novo Conteúdo:
- Suporte para a quarta campanha adicional de Borderlands 3: Psicopata Krieg e o Fantástico Furdunço
- Aumentamos o nível máximo em 5, para 65
Geral
- Adicionamos mais duas Unidades de Melhoria de Armazenamento de munição para pistolas, escopetas, submetralhadoras, fuzis de assalto e granadas, além de duas UMAs de expansão para a Máquina de Espólios Perdidos da Santuário 3.
- Corrigimos um problema relatado em que o prompt "Reabastecer Munição" não fechava para clientes numa sessão multijogador.
- Os ícones de classe de jogador agora aparecem com as imagens de perfil para jogadores entre várias plataformas do PC no Steam e na Loja Epic Games.
Caos
- Os jogadores agora terão uma chance de se recuperarem em Lute Pela Vida quando Matador estiver ativo e eles tiverem matado um inimigo com um ataque corpo a corpo
- Os modificadores de Caos não mudarão mais quando os jogadores entrarem pelo pareamento
- Acrescentamos suporte de escalabilidade de dano no Caos a escudos com comportamentos do tipo Nova ou Reflexão
Personagens
- O aumento dos Laços Apertados da Amara agora só transmite dano de arma e ataque corpo a corpo para inimigos
Certos tipos de dano estavam sendo transmitidos inadvertidamente para outros inimigos pegos pela Contenção Fásica A alteração evita essas alterações, mas não houve nenhuma outra mudança nesse talento.
- O talento passivo Contagem do Domaferas não evita mais que o Ataque Rakk ganhe o número necessário de cargas ao conseguir acertos críticos.
- O talento Dominância do Domaferas continuará causando dano a alvos do tipo fera enquanto o efeito do talento durar.
- O mod de classe St4ckbot do Domaferas não redefine mais seu aumento de acúmulo de dano quando um inimigo sofre dano elemental ou em área ao longo do tempo
- O mod de classe Friend-Bot do Domaferas agora aumenta o dano de mascote
- O talento passivo Afogando-se em Metal da Atiradora agora aplica dano extra às duas armas do Urso de Ferro e não só à da esquerda
Correções
Para aplicar as correções, espere o aviso "Correções Aplicadas" aparecer no menu principal! Caso tenha algum problema ou queira dar feedback, abra um chamado em support.2k.com.
- Corrigimos um problema relatado em que a Escopeta Lendária The Garcia disparava verticalmente ao ser usada pelo cliente no modo multijogador
Correções de Borderlands 3: 3 de setembro de 2020
Ajustes de Armas
Hellwalker
- Aumentamos o dano da arma
Kaos
- Aumentamos o dano da arma
- Aumentamos o raio da explosão em eliminações
Breath of the Dying
- Aumentamos o DPS e o dano de projétil do orbe
- Aumentamos o raio de colisão do orbe para elevar a chance de acerto
- Aumentamos o dano do orbe
Correções de Borderlands 3: 20 de agosto de 2020
Ajustes de Armas
Monacle
- Aumentamos o dano da arma
Headsplosion
- Aumentamos o dano da arma
Storm & Firestorm
- Reduzimos o tempo de carregamento
- Aumentamos o dano da arma
ASMD
- Aumentamos o dano da arma
- Reduzimos a velocidade do orbe e aumentamos o dano explosivo
Lyuda
- Aumentamos o dano da arma
- Reduzimos o tempo de recarga
AutoAimè
- Aumentamos o dano da arma
Recursion
- Aumentamos o limite de ricochetes de 5 para 7
Star Helix
- Aumentamos o dano da arma
Ogre
- Aumentamos o dano da arma
Sawbar
- Aumentamos o dano da arma
- Aumentamos o raio dos projéteis secundários
Damned
- Aumentamos o dano da arma
Smog
- Aumentamos o dano da arma
- Dobramos a amplificação de dano quando o escudo da arma alcança a capacidade máxima
Webslinger
- Aumentamos o dano da arma
Globetrottr
- Aumentamos o número de tiros antes de a arma quebrar
Juilet's Dazzle
- Aumentamos o dano da arma
Good Juju
- Dobramos o bônus de acerto crítico por acerto no corpo
Fortalecimento Geral das Granadas
- Aumentamos o dano das granadas em geral
Correções de Borderlands 3: 6 de agosto de 2020
Alterações em Armas
Fizemos melhorias importantes no desempenho após os ajustes realizados em armas de projéteis na atualização anterior. Hoje trazemos uma série de mudanças em vários equipamentos que tiveram um impacto negativo a partir de mudanças necessárias sem sacrificar a estabilidade do jogo. Também acrescentamos alguns fortalecimentos a outros equipamentos que pediam atenção.
Lead Sprinkler
- Aumentamos o dano da arma
Reflux
- Aumentamos a chance de formação de uma cadeia de projéteis
Brainstormer
- Aumentamos a chance de formação de uma cadeia de projéteis
Hyperfocus
- Aumentamos o dano da arma
Carrier
- Aumentamos o dano da arma
Unseen Threat
- Aumentamos o dano das balas perseguidoras com acertos críticos
Wagon Wheel
- Aumentamos o dano da arma
Bearcat
- Reduzimos o custo da munição de 4 para 3
Rowan's Call
- Aumentamos a precisão
Lucian's Call
- Reduzimos a dispersão de projéteis
- Aumentamos o dano da arma
King's/Queen's Call
- Aumentamos o dano da arma
Tigg's Boom
- Aumentamos o dano da arma
Complex Root
- Reduzimos o tempo de carregamento da arma
Moonfire
- Aumentamos a cadência de tiro
Fastball
- Aumentamos o dano da granada
Mongol
- Aumentamos o dano da arma
Cutsman
- Aumentamos o dano da arma
Atualização e Correções de Borderlands 3: 23 de julho de 2020
Novas alterações de qualidade de vida
Modo de tiro Lendário para o Fabricador
O Fabricador agora tem um modo de tiro alternativo chamado Lendário, que gera entre 1 e 3 armas Lendárias por 250 de erídio. Você pode mudar para esse modo de tiro alternativo como qualquer outra arma e verá efeitos roxos ao disparar o Fabricador.
Recompensas de missão disponíveis na máquina de vendas de Recompensas de Veterano
Os jogadores agora podem comprar recompensas de missões anteriores na máquina de Recompensas de Veterano perto da porta do Earl Doidão, na Santuário 3. Conforme as missões forem concluídas, suas recompensas serão adicionadas à seleção e poderão ser compradas com erídio!
Equipamento Lendário disponível em máquinas de vendas
Rebalanceamos as máquinas de vendas com base no feedback da comunidade. As máquinas de vendas de todos os tipos têm uma pequena chance de oferecer equipamento Lendário para compra. Também removemos equipamentos de raridade Incomum (verde) do grupo de Itens do Dia.
Ajustes em recompensas de baús e Bambambãs
A qualidade das recompensas encontradas nos baús e no espólios deixados por inimigos Bambambãs foram levemente melhoradas. Nosso objetivo é garantir que os baús sejam gratificantes e interessantes, e os jogadores se sintam devidamente recompensados ao derrotar inimigos desafiadores.
Ajustes a grupos de espólios dedicados
Os grupos de espólios dedicados para os chefes foram muito modificados, buscando proporcionar uma experiência de saque mais confiável e satisfatória. São designados dois equipamentos para a maioria dos chefes, salvo exceções. Para atingir esse objetivo, habilitamos o ressurgimentos dos seguintes chefes e misturamos os equipamentos entre os chefes de forma mais equilibrada:
- Caminhoneiro
- Rouba-Cueca
- Picadinho
- Bundão e Trufão
- Sheega
- Rohner
- Rax
- Max
- Archer Rowe
- Brilho Rubro
- Muldock, o Consagrado
- Ártemis
- Apolo
- Rei Bobô
- Rei Triturador
- Consagrado X-2
- Consagrado X-3
- Consagrado X-4
- Azalea
- Preston
Ajustes no grupo de Consagrações
Para melhorar ainda mais a experiência de coleta, examinamos o grupo de Consagrações e determinamos que algumas não estavam cativando a comunidade como esperado. Como é um grupo vasto, removemos as 21 Consagrações a seguir. Qualquer equipamento que atualmente tem essas Consagrações continuará funcionando corretamente, mas os equipamentos derrubados após essa atualização não surgirão mais com elas.
- Enquanto estiver no ar, o dano crítico aumenta em 25%
- Enquanto estiver no ar, o dano aumenta em 30%
- Enquanto estiver no ar, a cadência de tiro aumenta em 20%
- Enquanto estiver no ar, a precisão e o manuseio aumentam em 75%
- Enquanto desliza, o dano aumenta em 40%
- Enquanto desliza, a precisão e o manuseio são aumentados em 50%
- Enquanto desliza, a cadência de tiro aumenta em 25%
- Enquanto desliza, acumula energia que reabastece uma parte de seus escudos.
- Enquanto uma Façanha estiver ativa, reduz uma pequena quantidade de todo o dano recebido
- Enquanto uma Façanha estiver ativa, 250% de todo o dano de vida recebido retorna ao atacante como dano elétrico.
- Ao encerrar a Façanha, o dano crítico aumenta em 25% por um curto período
- Ao encerrar a Façanha, cria um espinho cibernético que causa dano a inimigos próximos
- Ao encerrar a Façanha, gera uma poça corrosiva por vários segundos
- Ao encerrar a Façanha, a cadência de tiro aumenta em 11% e a velocidade de recarga aumenta em 26% por um curto período
- Ao encerrar a Façanha, a precisão e o manuseio da arma aumentam muito por um curto período
- Ao encerrar a Façanha, a velocidade de movimento aumenta em 5% por um curto período de tempo
- Ao encerrar a Façanha, 30% do dano recebido retorna ao atacante por um curto período
- Depois de sair do Urso de Ferro, não consome munição por 5 segundos
- Depois de usar Esmagada Fásica, o dano recebido é reduzido em 20%, e a velocidade de movimento aumenta em 12%
- Após usar Contenção Fásica, a precisão e o manuseio de arma aumentam muito
Aviso sobre as taxas de espólios
Alguns chefes tiveram leves ajustes para melhorar sua experiência de espólios, mas deixamos a maioria das taxas de espólios inalteradas. Com a diminuição dos grupos de espólios dedicados e a remoção de 21 Consagrações, decidimos observar essas alterações primeiro e então fazer mudanças conforme for necessário.
Estabilidade
- Corrigimos uma falha relatada que ocorria na tela dividida
- Reduzimos o número de projéteis que surgem devido ao dano causado ao usar vários elementos nos inimigos, e limitamos a 4 o número de ricochetes dos projéteis
Ajustamos como são gerados os projéteis de eventos de dano. Encontramos mudanças bruscas de estabilidade e problemas de desempenho quando eram gerados muitos projéteis elementais durante o jogo. Isso ocorria porque algumas armas geravam muito mais projéteis do que o recomendado para bom desempenho do jogo. Recursion, Carrier, Bearcat, Lead Sprinkler e outras serão afetadas por essa alteração. Monitoraremos o uso dessas armas pelos jogadores a fim de fazer possíveis ajustes futuramente.
Geral
- Incluímos mais idiomas suportados para a campanha adicional Recompensa de Sangue
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que troféus/conquistas permaneciam bloqueados após descobrir todos os locais com nome
- Concedemos retroativamente troféus/conquistas para os jogadores que cumpriram os requisitos
- Corrigimos um problema relatado em que o projétil da erva traiçoeira só aparecia para o líder do grupo
- Corrigimos um problema relatado em que o mod de granada Core Buster da Vladof podia causar dano nos aliados com as mini-granadas geradas após a primeira explosão
- Corrigimos um problema relatado em que ficar de pé na plataforma de salto inativa enquanto o Flagelo teletransporta o usuário o lançava para fora do mapa e o matava no segundo teletransporte em Chacina na Fenda do Guardião
- Corrigimos um problema em que Anátema, o Implacável, não estava usando os dados de dano de morte corretos em Chacina na Fenda do Guardião
- Corrigimos um problema relatado em que os enfeites de arma desapareciam da coleção após reiniciar o jogo na campanha adicional Recompensa de Sangue
- Corrigimos um problema em que a arma Morteiro do Ferajato estava causando dano duas vezes
Modo Caos
- Corrigimos um problema relatado em que o ataque do mascote Ardente do Domaferas recebia involuntariamente escalabilidade de dano de Caos várias vezes
- Aumentamos a escalabilidade de dano de mascote no Caos
Após fazer alterações ao ataque do Ardente, quisemos garantir que ele e os outros mascotes ainda fossem divertidos e capazes de causar quantias competitivas de dano no Caos, então fortalecemos o dano de mascote de forma correspondente.
- Corrigimos um erro em que o Digiclone do Agente estava interagindo com certas armas, como a O.P.Q., de forma a receber escalabilidade de dano de Caos várias vezes
- Corrigimos um erro em que o Urso de Ferro da Atiradora e certos mods de classe, como o Mind Sweeper, interagiam de forma a receber escalabilidade de dano de Caos várias vezes
Identificamos um comportamento em nosso procedimento de dano que criava oportunidades para certas combinações de equipamentos e de talentos causarem quantias excessivas de dano. Determinamos que essas combinações não estavam alinhadas com o resto do jogo e criamos uma solução mais adequada aos nossos objetivos de balanceamento.
- Corrigimos alguns problemas em que a Atiradora e o Agente estavam tendo níveis indevidos de aumento de dano com uma variedade de mods de classe no Modo Caos
- Corrigimos um problema relatado em que a Consagração "Enquanto uma Façanha estiver ativa, constantemente aciona novas que causam X de dano" estava se ajustando de forma incorreta quando os jogadores recebiam modificadores de Caos que escalonavam o dano de talento
- O talento Laços Apertados da Ninfa agora escalona corretamente o dano de Façanha
- Corrigimos um problema relatado em que o Artefato Lendário Cratera Cósmica não escalonava o dano de poça elemental em relação ao dano de Esmagada no Caos
Personagens
- Os jogadores não podem mais cancelar gestos para explorar acúmulos da Anarchy
- Corrigimos problemas relatados em que a habilidade passiva Contagem do FL4K não funcionava
- Corrigimos um problema relatado em que o efeito de Vibração do aprimoramento Ajuda Explosiva do FL4K persistia após o término da Façanha
- Os mascotes do FL4K agora usam a cor correta ao usar a skin Nos Trinques
- Corrigimos um problema relatado em que o comando de ataque normal do mascote Jabber do FL4K não funcionava corretamente
- Atualizamos o talento Vingança Altruísta da Atiradora para escalonar a duração a cada nova patente
- Removemos a possibilidade de a Atiradora pular a ação de teletransporte do chefe em Chacina na Fenda do Guardião entrando ou saindo do Urso de Ferro enquanto a ação de teletransporte está sendo realizada
- Corrigimos um problema relatado em que o Lança-Granadas não causava dano extra quando equipado com a habilidade passiva Urso de Aço Inoxidável ao usar o Urso Automático da Moze
Efeitos
- Corrigimos um problema em que os efeitos continuavam após usar a segunda Esmagada com o efeito do artefato Mind Melt já ativo
- Corrigimos um problema em que o efeito de primeira pessoa do artefato Mind Melt só era exibido para o líder do grupo
Áudio
- A narração em espera do William Bebum agora tem áudio durante a missão Sangue de uma Pedra
- Foi adicionado o diálogo de morte do Flagelo em Chacina na Fenda do Guardião
IU
- Otimizações na IU
- Melhoramos a IU do widget de Notícias
- Corrigimos um problema relatado em que aparecia uma mensagem provisória quando o jogador levava o veículo para a transição de nível na Estourolândia na campanha adicional Recompensa de Sangue
- Atualizamos os estados dos botões de barra de rolagem do Correio
- Corrigimos um problema relatado em que várias opções no menu Visuais tinham uma descrição provisória
Correções
Para aplicar as correções, espere o aviso "Correções Aplicadas" aparecer no menu principal! Caso tenha algum problema ou queira dar feedback, abra um chamado em support.2k.com.
- Os acúmulos da Anarchy da Atiradora agora não são mais perdidos ao entrar no Urso de Ferro
- Corrigimos um erro que estava fazendo a Consagração elemental radioativa da Ninfa ter um efeito menor do que o indicado na descrição
- Alteramos o aumento de dano listado no Espaço Pessoal da Ninfa para refletir o que está acontecendo no jogo
- Corrigimos um problema relatado em que o talento Fúria e Recuperação do Domaferas não aumentava a taxa de cura dos mascotes
- Ajustamos o talento Laços Apertados da Ninfa para refletir o dano causado no jogo
- Corrigimos um problema em que os jogadores podiam adicionar áreas indevidas em Os Olhos Cegos Dela, em Chacina na Fenda do Guardião
- Corrigimos um bloqueio perto de dois baús eridianos antes de encontrar Anátema, o Implacável, em Chacina na Fenda do Guardião
- Corrigimos um bloqueio em Quando o Ferro Cai em Chacina na Fenda do Guardião
- Corrigimos um problema em que inimigos afetados pelo talento Glamour da Ninfa ficavam imunes a dano e não podiam ser mortos pelo jogador
- Corrigimos o identificador da Hidragoia para exibir Bellik Radiante
- Corrigimos um problema relatado em que os inimigos em montarias tornavam-se aliados permanentes com o talento Glamour da Ninfa contra um zapperporte na campanha adicional Recompensa de Sangue
- Corrigimos um bloqueio de missão identificado quando o Doutor Stanley não voltava a ser inimigo após ser afetado pelo talento Glamour da Ninfa durante Arranjando Elixir Milagroso na campanha adicional Recompensa de Sangue
- Corrigimos um bloqueio de missão identificado quando o Steve Ensaboado não voltava a ser inimigo após ser afetado pelo talento Glamour da Ninfa durante Sujim na campanha adicional Recompensa de Sangue
- Corrigimos um problema em que a Rose ficava na sala antes de alcançar a área do chefe Intendente na campanha adicional Recompensa de Sangue
Correções de Borderlands 3: 2 de julho de 2020
Todos adoraram ver as reações da comunidade à Recompensa de Sangue e a todas as alterações que chegaram ao Modo Caos com a última atualização. A equipe está adorando e rindo à beça com as criações excêntricas e diferenciadas que todos andam jogando e compartilhando. Estamos felizes de ver como a jogabilidade em geral se tornou diversificada com as alterações que foram feitas e esperamos que isso tenha encorajado vocês a revisitar outros talentos, criações e equipamentos que deixaram passar antes. Como as alterações ainda são muito recentes, continuamos analisando o feedback e as criações da comunidade antes de reagir a qualquer criação que possa parecer exageradamente poderosa ou ameaçar limitar a forma como os jogadores acham que podem jogar.
- Reativamos os modificadores de Caos Questão de Limites e Guarda Drone
- Impedimos que a câmera seja redefinida ao fechar o Modo Foto em um veículo na campanha adicional Recompensa de Sangue
- Corrigimos um problema ocasional em que o Glamour da Amara, a Ninfa, não respeitava a aliança do inimigo na campanha adicional Recompensa de Sangue
- Corrigimos um problema ocasional em que o mod de classe Megaton Mind Sweeper da Atiradora registrava erros em excesso no registro do jogo
- Corrigimos vários problemas gramaticais em Borderlands 3
Esta correção também atualiza as descrições de alguns cartões de talento de Moze, a Atiradora, para deixá-los mais condizentes ao que acontece durante o jogo.
- Atualizamos o cartão de talento Rugido Derretido da Atiradora para incluir o texto sobre o impulso de dano de 100% ao Lança-Chamas Salamandra e remover a penalidade de combustível listada
- O sinal de adição no dano do Protocolo Marretada da Atiradora foi removido
- Atualizamos a descrição do talento Amaciante de Alvo da Atiradora para listar a penalidade de 50% no carregador do Exterminador
- Atualizamos a descrição do talento Rastreamento Ativo da Atiradora para listar o tamanho do carregador
- Atualizamos a descrição do talento Martelo Elétrico da Atiradora para listar a redução do dano-base do Punho de Urso
Atualização e Correções de Borderlands 3: 25 de junho de 2020
Novo Conteúdo:
- Suporte para a terceira campanha adicional de Borderlands 3: Recompensa de Sangue
Devido às complicações relacionadas à atual pandemia do COVID-19, somente as dublagens em inglês e alemão serão disponibilizadas no lançamento da terceira campanha adicional de Borderlands 3, Recompensa de Sangue. As legendas localizadas para todos os idiomas suportados serão disponibilizadas no lançamento, e as dublagens serão adicionadas posteriormente.
- Aumentamos o nível máximo em 3, para 60
- Adicionamos 3 novos talentos da Patente de Guardião e aumentamos a Patente de Guardião
— Inovador: Ataques corpo a corpo ou Esmagada ativarão um Abalo Secundário, causando 25% de todo o dano causado por você nos últimos 5 segundos, exceto dano corpo a corpo — No Caminho da Morte: Enquanto ficar imóvel em Lute Pela Vida, seu medidor diminuirá 50% mais lentamente — Procurado Vivo ou Chumbado: Quando você entra em Lute Pela Vida, todas as suas armas são automaticamente recarregadas
Estabilidade
- Corrigimos uma falha ocasional relatada que ocorria durante a missão "A Joia da Família" na Bacia Inundamouro.
- Corrigimos um problema relatado em que o jogo parava de responder quando o jogador usava o atalho Alt+Tab no PC
- Corrigimos uma falha ocasional relatada que ocorria quando o líder retornava ao Menu Principal
Modo Caos
- Adicionamos escalabilidade de dano do Nível de Caos a ataques corpo a corpo, deslizada e esmagada
- Adicionamos escalabilidade de dano de talento do Nível de Caos
- Adicionamos escalabilidade de dano de mascote do Nível de Caos
- Adicionamos escalabilidade de dano de veículo do Nível de Caos
- Atualizamos vários talentos passivos para respeitar devidamente o dano do Nível de Caos
A partir de agora, os tipos de dano acima serão proporcionais ao nível de Caos em que você estiver. Cada tipo de dano é escalonado de acordo com a interação entre os tipos de dano e os diferentes talentos e equipamentos. Essa é uma mudança considerável, e monitoraremos o feedback da comunidade com atenção, fazendo ajustes nos equipamentos, nos talentos e na escalabilidade de dano para garantir o sucesso da diversidade de criações. Para facilitar a introdução da escalabilidade, alguns talentos passivos foram atualizados, passando a usar uma nova forma de dano que evita que sejam escalonados inapropriadamente.
- O dano de talento passa a ser um atributo variável em Mods de Classe
Mods de Classe agora podem contar com Dano de Talento Bônus adicional. Combinadas à escalabilidade de dano dos talentos básicos do Nível de Caos, esperamos que as criações concentradas em talentos se tornem viáveis em níveis avançados do Caos.
- Adicionamos Níveis de Caos aos Mods de Granada
Mods de Granada passam a ser liberados do mesmo modo que armas no Caos, com dano adicional proporcional ao Nível de Caos da aquisição.
- Habilite o surgimento de Equipamentos de Caos a partir de todas as fontes de espólios
Equipamentos de Caos agora podem ser adquiridos de todas as fontes de espólios do jogo. Máquinas de vendas, baús, correio, recompensas de missões e inimigos espoliadores têm uma chance de conceder armas e granadas do Nível de Caos.
- Alteramos a fonte de dano de Resquício, Pavio Curto, Indiscriminado, Faça ao Próximo e Laços Apertados para impedir que tenham um rebote e uma escalabilidade inapropriada em níveis de Caos mais elevados.
Em consequência dessa alteração, os jogadores observarão que Laços Apertados não acompanhará o dano de Façanha corretamente. Isso é temporário e será corrigido numa futura atualização.
- O dano dos veículos também passa a ser escalonado uniformemente, não só contra não veículos
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que jogadores de tela dividida não conseguiam rolar a lista de modificadores no Caos 2.0
- Corrigimos um problema relatado em que os Drones de Cura do modificador de Caos Guarda Drone não replicavam a posição suavemente para os clientes
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que o lastro do modificador de Caos Questão de Limites persistia após a morte dos inimigos
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que as grandezas escalares do dano dos veículos no Caos não eram aplicadas quando os jogadores estavam em posição de atirador
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que o modificador de Caos A Laser gerava mais raios laser depois de sofrer dano
- Adicionamos suporte a escalabilidade de dano ao Digiclone e ao Urso de Ferro
Geral
- Corrigimos um problema relatado em que a vida dos veículos era reduzida
- Correções Incorporadas
Correções
Para aplicar as correções, espere o aviso "Correções Aplicadas" aparecer no menu principal! Caso tenha algum problema ou queira dar feedback, abra um chamado em support.2k.com.
Geral
- Aumento do dano de ataques corpo a corpo e de Façanhas.
Ajustes de armas
Estamos considerando ajustes para os fabricantes e os tipos de armas com o intuito de promover a paridade no nível básico entre as armas. Ainda estamos monitorando o equilíbrio entre equipamentos Lendários, mas demos prioridade a grupos de armas para aumentar as oportunidades de criar novas armas.
Todas as pistolas terão pequenos aumentos, os menores sendo aplicados às pistolas da JAKOBS, e os maiores às pistolas da MALIWAN. Com o aumento da reserva de vida dos inimigos, armas de carregadores pequenos como as pistolas perderam popularidade. O aumento de dano de todas as pistolas deve oferecer mais oportunidades para os personagens criados equiparem uma pistola que se ajuste às suas outras escolhas de armas.
Também aumentamos o dano de todas as SMTs Tediore, pois acreditamos que o dano da explosão de uma arma lançada é uma parte integral do ciclo. Entretanto, lançar armas era pouco prático em relação a atirar nos inimigos com outras SMTs. Agora, a opção por lançar armas com carregador cheio será mais vantajosa em relação à de atirar.
Os Fuzis de Assalto FDA, DAHL e JAKOBS receberam aumentos para equiparar a alguns Fuzis de Assalto VLADOF. Avaliaremos todos os Fuzis de Assalto VLADOF depois que os jogadores experimentarem as alterações das outras fabricantes.
Por fim, aumentamos o dano das nossas escopetas multibalins. Tanto as HYPERION, quanto as MALIWAN e JAKOBS receberam aumento de dano. Algumas dessas escopetas estavam tendo um desempenho baixo em comparação às armas de cadência de tiro elevada, então agora ganharam um reforço.
- Aumento do dano das pistolas de todas as fabricantes
- Aumentamos o dano das SMTs Tediore
- Aumentamos o dano dos Fuzis de Assalto FDA, Dahl e Jakobs
- Aumentamos o dano das escopetas Hyperion, Maliwan e Jakobs
Correções de Recompensa de Sangue
Essas correções estão especificamente relacionadas à campanha adicional Recompensa de Sangue. Para receber as alterações e evitar qualquer um destes problemas, aplique suas correções no menu principal.
- Removemos dois habitantes da cidade retardatários que estavam batendo palmas no tempo errado
- Corrigimos um possível bloqueio de progresso em que FL4K, o Domaferas, ocasionalmente não conseguia segurar numa borda importante
- Tomamos providências para que Juno não ficasse mais presa numa passagem
- Corrigimos instâncias em que caixas registradoras às vezes flutuavam
Atualização e correções de Borderlands 3: 11 de junho de 2020
Novo Conteúdo
- Adicionamos suporte para o novo conteúdo gratuito que será adicionado ao jogo base Borderlands 3: Chacina na Fenda do Guardião!
A especialista de plantão em assuntos eridianos, Patricia Tannis, descobriu um misterioso sinal de Guardião no distante planeta de Minos Prime e pediu para você investigar.
- Melhorias em Lute Pela Vida (LPV):
– Adicionamos reanimação cooperativa. Quando mais de uma pessoa estiver reanimando um jogador abatido, o jogador será reanimado mais rápido. Esse recurso só é suportado para jogadores cooperativos – Diminuímos a velocidade de movimento de jogadores abatidos que estão sendo reanimados ativamente por um jogador cooperativo – Aumentamos o raio de interação ao redor de jogadores abatidos para que fique mais fácil começar a reanimá-los –- Adicionamos efeitos visuais ao jogador abatido que está sendo reanimado e ao jogador que está fazendo a reanimação, para ajudar a visualizar a ação
- Adicionamos suporte à exibição de Níveis de Caos em cartas de itens
Estabilidade
- Corrigimos uma falha relatada que ocorria com alguns jogadores após serem expulsos três vezes seguidas do jogo de outro líder
- Corrigimos uma falha ocasional relatada que ocorria depois que um cliente ressurgia na missão "Anjos e Demônios da Velocidade", no Poço do Konrad
- Corrigimos uma falha ocasional relatada que ocorria depois de interagir com inimigos com o Convite de Casamento com o modificador de Caos Cérebro Galáctico ativo
- Corrigimos uma falha ocasional relatada que ocorria quando o líder entrava em combate no início da quarta rodada em Cisterna da Chacina
- Corrigimos várias falhas relatadas
Otimizações
- Melhoramos o desempenho ao navegar em máquinas de vendas
- Otimizações da IU para consoles
- Melhoramos o desempenho do Inventário
- Melhoramos o desempenho do menu rápido
- Melhoramos o desempenho do menu principal
- Melhoramos o desempenho da Inspeção de Itens
- Melhoramos o desempenho do widget de Parceria
- Melhoramos o desempenho do Tutorial Modal
- Otimizamos a memória removendo quadros desnecessários dos menus de árvore de talentos
- Melhoramos o desempenho ao arrastar e soltar itens no menu de inventário
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que os jogadores tinham uma queda perceptível na taxa de quadros ao navegar no menu de personagem em tela dividida
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que o desempenho caía após pegar o Registro ECHO durante "O Demônio na Escuridão" no Poço do Konrad
- Melhoramos o desempenho do HUD
Geral
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que a câmera se inclinava para o lado ao usar armas de alta cadência de tiro e se movimentar lateralmente ao mesmo tempo
- Desativamos todos os comandos do controle quando a janela do jogo não está em foco no PC
- Desativamos o acesso ao menu rápido quando os jogadores estão em veículos ou torretas
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que um Expresso era lançado pelos ares e para longe do espaço jogável quando um usuário entrava no veículo na Metroplex Meridiana
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que corpos de inimigos mortos se esticavam dentro do elevador no Poço do Konrad
- Corrigimos um problema relatado em que o líder podia escapar do mapa ao se agachar na entrada da sala de um cliente ao sair de sua sessão na Santuário
- Corrigimos um problema relatado em que acertar uma área fora do limite com um veículo ativava LPV
- Ajustamos o custo de munição nas máquinas de vendas para derivá-lo do nível do jogador, e não do nível da máquina de vendas
- Corrigimos um problema em que listras e filigranas não apareciam em algumas skins de jogadores
- Corrigimos um problema relatado em que a Consagração "300% de dano acima de 90%" não funcionava corretamente com inimigos não feitos de carne
- Corrigimos um problema relatado em que Vantagens de Guardião só eram consideradas ativas durante a sessão em que você as desbloqueou
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que decalques de poça elemental continuavam nos clientes ao recarregar o mapa enquanto as poças estavam presentes
- Atualizamos os créditos
- Adicionamos as correções anteriores ao jogo
- Corrigimos um problema relatado em que a barra de dicas aparecia espaçada e esticada na parte inferior da tela no menu de árvore de talentos
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que o botão Jogar no menu Registro ECHO era exibido incorretamente
Borderciência
- Adicionamos um tempo de espera de 10 segundos para o jogador poder pedir para saltar o quebra-cabeças atual e ver um novo em Borderciência
- Corrigimos um problema relatado em que um impulsor de Borderciência podia ser removido ao entrar em outra sessão de jogo
Personagem
- Corrigimos um problema relatado em que os efeitos de Consagrado da Façanha do Agente podiam ser afetados por outras Façanhas ao ativar duas simultaneamente
ECHOcast
- Adicionamos um marcador no mundo para melhorar a capacidade de descobrir o baú de Moxxtéis no jogo
- Corrigimos um problema relatado no ECHOcast em que o fortalecimento Moxxtel era perdido ao entrar em outra sessão de jogo
- Corrigimos um problema relatado no ECHOcast em que aparecia a estatística incorreta de contagem do ganhador de Baú Raro
Efeitos
- Corrigimos um problema relatado em que fumaça ou vapor piscavam na Santuário após um jogo prolongado
Caos 2.0
- Rebalanceamos os atributos de Caos para a vida, os escudos e a blindagem do inimigo nos Níveis de Caos 7, 8, 9 e 10
Nos Níveis de Caos 7, 8, 9 e 10, foram reduzidos os bônus de atributos de vida, escudos e blindagem. No Caos 10, o bônus agora é de 10.000% em vez de 12.500%, e a curva do Nível 7 ao 10 foi ajustada apropriadamente.
- Realizamos uma alteração para que somente o líder possa rolar ou aplicar modificadores de Caos
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que o Agonizador 9000, o Kraken, Wotan e Eista não geravam equipamentos de Nível Caos
Enquanto esperamos os baús e as máquinas de vendas suportarem equipamentos de Nível Caos na próxima atualização, como informado em nossa Atualização de desenvolvimento de Caos 2.0, esses inimigos foram alterados para suportarem o Caos como solução provisória.
- Os modificadores de Caos Maria Vai com as Outras e Acorrentado não podem mais ser rolados juntos
- O modificador de Caos O Chão é Lava agora é disparado com menor frequência, e o dano sofrido não conta mais para manter o jogador em combate
- O modificador de Caos Acorrentado agora cria feixes quando o jogador está mais próximo e se dissipa quando ele está mais longe, permitindo disparos menos frequentes
- Otimizamos a atualização do cronômetro de combate para o Caos
As quatro alterações acima foram feitas para manter o Caos 2.0 em bom funcionamento, e continuaremos monitorando o desempenho do Caos 2.0 e fazendo ajustes futuros. Os modificadores de Caos Sistema de Parceria e Guarda Drone continuam em testes e não serão reativados por enquanto.
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que os jogadores não eram carregados corretamente após lançar granadas e fazer mudanças no Modo Caos
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que a contagem regressiva de viagem não exibia o nome do mapa ao aplicar alterações de modificador de Caos após o jogador ativar uma Estação Novo-Eu que não era Estação de Viagem Rápida
- Corrigimos um problema relatado em que o indicador numérico no pedestal de Caos não era exibido corretamente após ajustar o nível
- Corrigimos um problema relatado em que a IU do aviso de torreta de fronteira permanecia na tela ao mudar as configurações de Caos em uma área restrita
- Corrigimos um problema relatado em que a MORTE inimiga do modificador de Caos Post Mortem não causava dano ao Urso Automático da Moze ou aos jogadores no banco de atirador do Urso de Ferro
- Corrigimos um problema relatado em que a MORTE inimiga do modificador de Caos Post Mortem fazia círculos no mesmo lugar se gerada a partir de um inimigo não abatido pelo jogador
- Adicionamos um limite ao número de efeitos de impacto visuais gerados quando os projéteis sofrem dano com os modificadores de Caos Post Mortem e Pega-Gelo
- Post Mortem, Vingador Curador e Pega-Gelo agora verificarão a fidelidade do inimigo moribundo em relação ao jogador ao decidir se devem surgir
- Corrigimos um problema relatado em que o jogador podia ficar brevemente em LPV quando o modificador de Caos Tipo Rogue estava ativo
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que feixes gerados pelo modificador de Caos Questão de Limites ficavam visualmente grudados no jogador
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que feixes gerados pelo modificador de Caos Questão de Limites ficavam grudados no jogador após derrotar um NPC inimigo que se tornou aliado
- Corrigimos um problema ocasional em que um efeito de feixe não era ativado a partir do modificador de Caos Questão de Limites se houvesse uma obstrução entre o jogador e o inimigo
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que algumas cabeças não eram escalonadas corretamente com o modificador de Caos Cérebro Galáctico ativo
- Corrigimos um problema ocasional em que as habilidades de modificador de Caos não funcionavam corretamente nos inimigos
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que armas largadas pelos inimigos abatidos por acerto crítico enquanto o modificador de Caos Espólioplosão estava ativo nem sempre correspondiam ao Nível de Caos atual
- Veículos agora podem ser alvos de modificadores de Caos
IU
- Corrigimos um problema relatado em que os glifos do direcional para alterar a missão rastreada ainda eram exibidos no HUD ao jogar com o esquema de botões Clássico
- Corrigimos um problema relatado em que uma mensagem vazia era exibida no HUD acima da barra de experiência após gastar pontos de talento
- Corrigimos um problema relatado em que várias mensagens apareciam e se sobrepunham após desconectar um controle
- Corrigimos um problema relatado em que a velocidade do menu de IU variava ao adicionar um jogador em tela dividida
- Corrigimos um problema relatado em que a contagem regressiva do cliente não aparecia na tela após aceitar um convite para duelo
- Adicionamos melhorias ao chat de texto
- Atualizamos o texto de dica de alteração de evento exibido para "Alterar Evento Exibido"
- Corrigimos um problema ocasional relatado em que partes do HUD ficavam ausentes ao pausar e continuar o jogo rapidamente
Correções
Nesta semana, temos uma variedade de alterações de balanceamento de equipamentos, como prometido na Atualização de desenvolvimento de Caos 2.0, e correções específicas para Chacina na Fenda do Guardião. Para obter as alterações e evitar qualquer um destes problemas, aplique suas correções no menu principal.
Para aplicar as correções, espere o aviso "Correções Aplicadas" aparecer no menu principal! Caso tenha algum problema ou queira dar feedback, abra um chamado em support.2k.com.
- Adicionamos as Consagrações de Vingança dos Cartéis ao grupo permanente de surgimentos de equipamentos
- Corrigimos um problema relatado em que espinhos de Mantakores e Korax ignoravam a Barreira de Zane
- Rebalanceamos o número de inimigos ativos ao mesmo tempo durante a Chacina na Fenda do Guardião
- Rebalanceamos a vida de alguns inimigos durante a Chacina na Fenda do Guardião
- Corrigimos um potencial bloqueio de progresso ao usar a Viagem Rápida durante Chacina na Fenda do Guardião
- Corrigimos um problema com o SNTNL do Agente não mirava nos inimigos em alguns casos
Ajustes de armas
Como dito nas Notas da Atualização, ajustamos os atributos de vida, escudo e blindagem para os Níveis de Caos 7 e superiores. Para refletir essa alteração, temos que ajustar os equipamentos. Com a diminuição de vida, escudo e blindagem do inimigo em níveis mais altos de Caos, todos os equipamentos que você possui atualmente parecerão mais eficazes à medida que você abate inimigos nesses níveis mais altos. As SMTs acabaram sendo um dos tipos de arma mais populares, então elas foram nosso foco nessa atualização. Decidimos que essa quantidade de mudanças era o máximo que poderíamos comportar, quando combinadas com as mudanças de escalonamento. Observaremos o feedback dos jogadores nas próximas semanas e provavelmente faremos mais ajustes conforme necessário.
Fortalecimentos de armas
O número de SMTs viáveis parecia baixo quando comparado à relativa complexidade das armas desse tipo. Em consequência, várias delas tiveram aumento de dano esta semana.
- Aumentamos o dano das armas para Bitch
- Aumentamos o dano das armas para Handsome Jackhammer
- Aumentamos o dano das armas para Devoted
- Aumentamos o dano das armas para Cloud Kill
- Aumentamos o dano das armas para Tsunami
- Aumentamos o dano das armas para Ten Gallon
- Aumentamos o bônus de dano corpo a corpo para Ripper
O bônus de dano corpo a corpo de Ripper não fornecia incentivo suficiente para executar seu ciclo planejado. Fortalecemos o dano no golpe corpo a corpo.
- Aumentamos o dano da arma para Vanquisher
O dano base da Vanquisher e seu bônus de dano ao deslizar foram fortalecidos. Como a Ripper, seu ciclo principal não estava sendo usado, pois o bônus de deslizada não era grande o bastante antes dessa alteração
- Aumentamos o bônus de dano ao deslizar para a Vanquisher
A Ripper e a Vanquisher agora serão muito eficazes ao adotar seus ciclos exclusivos.
Enfraquecimentos de armas
Descobrimos que alguns equipamentos estavam tendo desempenho excessivo ou não funcionavam como planejado, o que involuntariamente influenciava os jogadores a escolherem versões que os usavam de forma exclusiva. Isso também permitia que os jogadores contornassem o crescimento planejado nos Níveis de Caos ao longo do tempo. Diminuindo esses valores e modificando alguns dados, os jogadores se sentirão capazes de testar outros equipamentos.
Sand Hawk
O Sand Hawk estava criando sistemas de partículas em excesso, o que estava criando problemas de desempenho. Ele também estava criando dano em excesso em relação a outros fuzis de precisão. Para evitar isso, fizemos as seguintes alterações:
- Aumentamos o custo do tiro de 2 para 3 — Aumentamos o custo para disparar a arma para que os jogadores tenham de gerenciar melhor a munição. Com as Unidades de Melhoria de Armazenamento a mais que foram adicionadas à atualização Vingança dos Cartéis, os jogadores ainda poderão usar bastante essa arma.
- Removemos 2 projéteis — Como dito, o custo de desempenho dessa arma estava alto demais; portanto, removemos dois sistemas de partículas de cada disparo. Também foi removido um pouco de dano da arma.
- Aumentamos a precisão (difusão) — Para compensar a diferença dos projéteis ausentes, espalhamos o padrão para que ele ainda cubra o mesmo espaço.
- Diminuímos a duração dos projéteis — O excesso de sistemas de partículas ativos em tiros consecutivos estava prejudicando o desempenho; portanto, diminuímos a duração do projétil.
- Aumentamos a velocidade de projétil — Era importante manter a arma eficaz no combate. Portanto, para compensar a menor duração dos projéteis, nós os aceleramos. O resultado é uma arma que parece tão eficaz quanto antes, e ainda mais responsiva.
Yellowcake
Descobrimos um problema com o Yellowcake que adicionava 100% a mais de dano além do planejado. Isso será corrigido hoje.
- Alteramos o escalonamento de dano — Estava sendo aplicado um cálculo incorreto ao Yellowcake, aumentando seu dano muito além do seu valor planejado. Os cálculos serão corrigidos.
- Diminuímos o dano de projéteis divididos — Diminuímos o dano de cada um dos seus projéteis divididos, pois eles também estavam com desempenho excessivo.
Kaoson
A Kaoson estava com mais poder do que o planejado, tornando-a a SMT queridinha. Com as atualizações de hoje, ela ainda deverá causar bastante dano focado em bônus de dano explosivo, mas não na mesma escala de antes.
- Aumentamos o impulso de precisão — Sua precisão permitia que os jogadores causassem dano preciso, o que aumentava ainda mais o dano com a adição de dano explosivo. Aumentamos o impulso de precisão para compensar melhor o bônus de dano explosivo.
- Aumentamos a precisão máxima — No disparo automático, a difusão estava muito pequena, novamente permitindo a maximização de dano além do planejado. Ajustamos o valor máximo levando isso em consideração.
- Reduzimos o dano crítico — O dano explosivo proporcionado por esta arma permite acertos críticos mais frequentes. Portanto, vamos diminuir levemente seu bônus de crítico.
- Diminuímos o dano-base — Como a Kaoson tem em essência dois pontos de dano (a bala inicial e o projétil explosivo), ela estava causando muito mais dano do que uma SMT normal. Diminuímos o dano-base para compensar melhor seu recurso de dano duplo.
Fortalecimentos de Consagração
Várias Consagrações no jogo não estavam valendo a pena, tornando-as inviáveis para os jogadores. Para aumentar a diversidade de versões, vamos fortalecer algumas Consagrações.
- Consagrações no ar — Aumentamos a eficácia da Consagração "enquanto estiver no ar" para dano, dano crítico e cadência de tiro. Além disso, a Consagração "enquanto estiver no ar" para cadência de tiro estava com um erro, que está sendo corrigido para melhorar muito essa Consagração. Mal podemos esperar para ver quais versões serão usadas, especialmente na Chacina na Fenda do Guardião.
- Cadência de tiro de deslizada — Ela também tinha um erro que a impedia de fornecer o bônus planejado; isso foi resolvido nessas correções.
- "Quando a façanha termina" — Alguns desses tipos de Consagrações foram fortalecidos para torná-los mais úteis para mais versões. Cadência de tiro, bônus de dano dos próximos 2 carregadores e dano em área receberam aumentos de dano.
- Dano incendiário quando o Urso Automático estiver ativo — também recebeu um grande fortalecimento para tornar as versões do Urso de Ferro mais eficazes.
Correções de Borderlands 3: 14 de maio de 2020
- Corrigimos um problema relatado em que o Caos ocasionalmente não concedia dinheiro, erídio ou EXP após a morte
- Corrigimos um problema relatado em que as armas Lendárias Storm e Firestorm às vezes não geravam seus orbes elementais quando disparadas
- Removemos o texto impreciso "Atiradora Consagrada" das armas com a Consagração elemental de acerto crítico, que não é específica para a personagem
- Adicionamos o Mongol para o grupo de itens de Thunk e Preguiça e aumentamos seu dano
- Mudamos os grupos de espólios dedicados para o chefe e o minichefe de Chacina no Complexo Secreto da Maliwan, Wotan e o Esquadrão de Valquírias
- Aumentamos a chance de mais de um Lendário surgir a partir dos grupos dedicados de espólios do chefe e do minichefe em Chacina no Complexo Secreto da Maliwan
Diminuímos o grupo de espólios dedicados de Wotan com a correção de hoje. Como resultado, o Esquadrão de Valquírias agora larga os Escudos de Chacina no Complexo Secreto da Maliwan exclusivamente a partir de seu grupo de espólios dedicados, enquanto Wotan larga as Armas de Chacina no Complexo Secreto da Maliwan exclusivamente a partir de seu grupo de espólios dedicados. Isso não afeta os surgimentos vindos desses inimigos no mundo. Em combinação com a mudança para permitir o surgimento de mais de um Lendário ao mesmo tempo, os jogadores terão uma experiência de coleta mais fácil e consistente neste conteúdo.
Correções de Borderlands 3: 30 de abril de 2020
Agradecemos a todos que já entraram em Vingança dos Cartéis e experimentaram o Caos 2.0! Estamos monitorando atentamente o feedback e estamos cientes de alguns problemas de estabilidades resultantes da atualização de 23 de abril. Desde então, lançamos correções adicionais para desativar temporariamente dois Modificadores de Caos, Questão de Limites e Guarda Drone, e já tivemos grandes melhorias de desempenho e de estabilidade. Seguimos concentrando nossos esforços na solução de seus problemas. Os ajustes de hoje às taxas de espólios e de equipamentos Consagrados são mais uma etapa na incorporação do feedback da comunidade. Caso tenha algum problema ou queira dar feedback adicional, abra um chamado em support.2k.com.
- Ajustamos a taxa de espólios de itens lendários no Modo Caos
- Ajustamos a taxa de espólios de equipamentos Consagrados no Modo Caos
- Ativamos o evento Saqueie o Universo em Prometeia
- Diminuímos a cadência de tiro secundária do O.P.Q. System para evitar problemas de estabilidade devido à habilidade da Atiradora de gerar um número excessivo de drones
- Corrigimos um problema relatado em que inimigos Bambambãs no DLC Armas, Amor e Tentáculos ocasionalmente só largavam itens comuns e raros
- Corrigimos um bloqueio de progresso relatado que podia ocorrer ocasionalmente quando os inimigos não surgissem durante "Proteja o Nutrinomicon"
- Corrigimos um problema relatado em que as Amourettes se levantavam e flutuavam ao ser derrotadas com o efeito de status "Dominar" durante "O Horror no Bosque"
- Corrigimos um bloqueio relatado atrás da parede de madeira durante "A Sombra de Cursehaven"
- Corrigimos um bloqueio relatado nos canos durante "O Nutrinomicon"
- Corrigimos um bloqueio relatado à direita da muralha do acampamento das Amourettes durante "O Horror no Bosque"
- Reduzimos o tempo entre doações de Moxxtéis no ECHOcast de 60 para 30 segundos
Borderlands 3 Update and Hotfixes: April 23, 2020
UPDATE NOTES
New Content
- Added support for Revenge of the Cartels, the new seasonal event happening from April 23 to June 4!
Our cross-cultural researcher Maurice is back, but he's gotten himself mixed up with a rough crowd, and he's now in debt to Eridium Cartel kingpin Joey Ultraviolet. It's now up to you to take on Joey Ultraviolet and his gangs of underlings to save Maurice's hide.
- Permanently updated Mayhem Mode to Mayhem 2.0
Stability
- Addressed a reported crash that could occasionally occur when dying and respawning in Slaughterstar 3000
- Addressed a reported crash that could sometimes occur after exiting the Ammo Dump vendor menu
- Addressed a reported crash that could sometimes occur after saving and reloading after completing the "Shoot pipe" objective for The Nibblenomicon in Dustbound Archives
- Addressed a reported runtime crash
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when punching enemies with the Static Touch artifact equipped
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when loading into a cross platform game session via an invite
- Addressed a reported concern that players would occasionally encounter a hitch when completing a Crew Challenge
Network and Multiplayer
- Addressed a reported concern that some players were unable to join the host after being kicked to the Main Menu and immediately opening the Roster Menu
- Addressed a reported concern that players would not be able to join a host if the host recently changed to a more open network mode
- Addressed a reported concern that the timers in Trials would not stop after the host quit out
- Addressed a reported concern that players were able to see planets before they are intended to at the hyperspace terminal in their game if they joined a host's game that is advanced further in the game
- Addressed a reported concern that loot was spawning at the incorrect level for multiplayer players before the player selected a character
- Addressed a reported issue with the Kaleidoscope Dahl pistol where it was not firing amped shots for clients when aiming down sights in multiplayer
- Addressed a reported concern that Eridian chests did not always appear for all players in Skywell-27
- Addressed a reported replication issue with the Blue Fire Boss in Slaughterstar 3000
- Addressed client character movement replication so that events with movement simulations would appear the same on host and client
- Addressed a reported concern that explosive barrels would not consistently appear for players if the barrel was not in view of the host
- Addressed a reported concern that Ratch would disappear for the client when killing them with gore censored
- Addressed a reported concern that players would consistently hitch when any interactive object with a sub menu is hit with Atlas tracking darts
- Addressed a reported concern that players were bring charged more than the listed price when refilling ammo at an Ammo Dump vending machine
- Addressed a reported concern that Mayhem level was not displaying correctly for clients
- Addressed a reported concern that the host player could appear invisible for clients if the host respawned an Outrunner and quickly exited it
- Addressed a reported concern that players would occasionally experience stuttering while driving in a vehicle
- Addressed a reported concern that vehicle loadouts were not updated properly on the client player
- Addressed a reported concern that an Eridian crystal could be destroyed multiple times when players would join a game in Skywell-27
- Addressed a reported concern that the host player, while in Iron Bear, could remain in a client’s room when they leave Sanctuary III
- Addressed a reported concern that some players would see the character select screen at the wrong time of day if they joined when the host was viewing the intro
- Addressed a reported concern that the host player’s name would not appear properly when joining another player in LAN
Gear
- Added additional SDU's for bank size, backpack size, heavy ammo and sniper rifle ammo
With all the new gear that has arrived via DLCs 1 and 2, and events like Broken Hearts Day and Revenge of the Cartels, we thought it was time to expand the bank once again. You can now purchase 100 additional spaces for the bank, as well as 10 more spaces for your character’s backpack! With Mayhem Mode 2.0 launching today, we also thought it was appropriate to allow players to carry more Heavy Weapon ammo and Sniper Rifle ammo, so make sure to purchase those SDUs, and the others, on Sanctuary III.
- Addressed an exploit where players could continuously increase stats that are triggered when shields are broken completely or by continuously jumping off the map and dying, such as with the Pangolin Legendary Shield: “Band of Sitorak”
- Addressed a reported concern that the projectiles from the Shooting Star shield would not spawn properly
- Addressed a reported concern that artifact drops were missing a stat attribute when viewing artifact with a certain combination of primary and secondary stats
- Addressed a reported concern that the Combustion effect persisted when travelling after breaking the Stauros' Burn Legendary COV Assault Rifle
- Addressed a reported concern that the Knife Drain artifact was not applying the correct percentage of healing
- Addressed a reported concern that where artifacts with the Knife Drain ability lifesteal for 100% of the damage dealt
- Addressed a reported concern that the Buzzsaw projectile damage was incorrectly listed when viewing the Road Warrior artifact
General
- Optimized subtitle speed
- Updated credits
- Addressed multiple issues that could sometimes occur with the credits when standing in the Eridian water while the cutscene is triggered in Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that players could occasionally lose functionality when Fast Traveling
- Addressed a reported concern that players could be left in a slowed down state after leaving a cinematic
- Addressed a reported concern that preview images on the map would remain visible when viewing various other icons and challenges throughout the ECHO menu
- Addressed a reported concern with placeholder texts appearing in the ECHO map while in Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that placeholder text was present on the ECHO map and users were unable to reach the Orbit View during “The Great Vault” in the Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that players were unable to Fast Travel while other players were joining
- Addressed a reported concern that the host player would be unable to Fast Travel to a travel station in the same map while another player was in a vehicle
- Addressed a reported concern that the Fast Travel station icon did not display correctly when activated by another player in Floodmoor Basin
- Addressed a reported concern that Sanctuary III would be deselected when quickly scrolling through the Fast Travel list
- Addressed a reported concern that the level travel station is not properly displayed for the drop pod in Sanctuary III
- Addressed a reported concern that Named NPCs on Sanctuary III were not able to be interacted with during the “Beneath the Meridian” mission
- Addressed a reported concern that FaceFX would stop working some sequences
- Addressed a reported concern that Handsome Jackie's shield drone would not replicate properly for players
- Addressed a reported concern that aim assist would jitter when aiming at Loot Guardians
- Cash pickups now level sync correctly
- Addressed a reported concern that Mayhem Mode would remain active after resetting mission progress in TVHM
- Addressed a reported concern that an Eridian Husk could not be destroyed in the Cathedral of the Twin Gods
- Addressed a reported concern that VO dialogue would repeat when listening to an ECHO log in splitscreen
- Addressed a reported concern that enemy vehicles could suddenly disappear
- Addressed a reported concern that players could spawn into the incorrect map if they signed out during a map transition
- Addressed a reported concern that the screen would shake and the controller would vibrate when that player hijacks the flamethrower turret in Sandblast Scar
- Addressed a reported concern that the Day/Night cycle would suddenly change during the Tyreen fight on Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that players could be left unable to hear each other if a player connects a headset while the title was suspended
- Addressed a reported concern that players were able to turn in a teammate’s vehicle for parts if the teammate respawns their vehicle while another player is in it
- Addressed a reported concern that special damage text was not localized
- Addressed a reported concern that the Eridium surrounding Tyreen’s arena in Destroyer's Rift does not damage the player when the player slides through it
- Addressed a reported concern that the beam attack from Graveward’s head did not do the appropriate amount of damage
- When selecting a level transition in the Zone Map, the viewed map is now changed to where you would go
- Addressed a reported concern that Logitech equipment would flash it’s respawn colors non-stop when entering spectator mode in Takedown
- Addressed a reported concern that players who are in spectate mode would gain experience from other player's kills in Takedown
- Addressed a reported concern that objects and characters in motion will shake or jitter when viewed in Photo Mode while the motion blur settings are enabled
- Addressed a reported concern that the icons for weapon parts within the inspection menu appeared as question marks when in Chinese
- Addressed a reported concern with the ECHOCast Extension where a viewer could bring up multiple Moxxtail Event when donating bits just as the timer is about to go to the voting phase
- Addressed a reported concern that random actors could be teleported when playing a level sequence
- [PS4 Only] Addressed a reported concern that an unresponsive screen was displayed when booting the title on PS4
- Addressed a reported concern that killing a Behemoth enemy during their rocket attack causes the attack to persist after death
- Addressed a reported concern that the subtitles of the intro cinematic for Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot were not localized
- Addressed a reported concern that NPCs were not fighting during the “Guns of Reliance” mission in Floodmoor Basin
- Addressed a reported concern that the minimap icon did not display for the Moxxitail drink event
- Addressed a reported concern that the Marcus skip cinematic cutscene VO was not localized when attempting to access Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
- Fixed a reported issue where black texture were present throughout
- Addressed a reported concern that Vaughn's cape would be stretched while driving during “Angels and Speed Demons” in Sandblast Scar
- Addressed a reported concern that the map transition counter would not be visible to players
- Added previous micropatches to the game code
Audio
- Addressed a reported issue where subtitles for Eridium Writing would not be synced with the audio
- Addressed a reported issue where subtitles could fall out of sync with VO if the ECHO log is closed a few seconds after replaying an ECHO log
- Implemented a method of manually timing subtitles
- Addressed a reported issue where audio from the Tyreen, Troy and Lilith cinematic in The Droughts can be heard again if the client disconnects and rejoins
- Addressed an audio issue with the Pyscho Badass ground slam
- Addressed a reported issue where all players would hear audio and see subtitles when the host player watched the introduction video of Borderlands Science
- Addressed a reported issue that causes audible clicking and popping with fast moving objects
- Addressed a reported issue where the cinematic music didn't play for players when driving with Maya in Beneath the Meridian
- Addressed a reported issue where the shield dome in Meridian Metroplex did not have any sound
Borderlands Science
- Addressed a reported concern that a Borderlands Science icon appeared on the HUD even if the player didn't play Borderlands Science
- Addressed a reported concern that players are unable to cancel the Booster confirmation with the escape key in the Booster shop of Borderlands Science
- Addressed a reported concern that the incorrect Borderlands Science booster icon was displayed on the HUD
- Addressed a reported exploit with Borderlands Science where the booster duration would reset to the initial duration when saving and reloading the game
- Addressed a Borderlands Science concern where the player could get stuck in an empty puzzle screen if help is accessed before receiving a "Puzzle Download Error" message
Characters
- Buffs for Moze, the Gunner
During our investigations into Moze’s viability, we determined a handful of changes that we were unable to include as a hotfix and are now included into today’s patch. Specifically, we’ve made some changes to allow a few of her skills to regenerate health, or her shields. We’ve also increased the damage output of a few skills.
Dakka Bear – When a player is in the gunner’s nest, Iron Bear's weapons and turret will now deal increase damage
Force Feedback – Added an instant 10% shield restore on top of immediately beginning shield recharging
Rushin Offensive - Added to skill: While sprinting, the Gunner also steals health with her weapons
Redistribution - Adds health regeneration as well as ammo regen after crit
Scrappy - Adds weapon damage to the skill
Torgue Cross-Promotion - Skill also now increases splash damage
Vladoff Ingenuity - Skill also now provides a shield regen rate bonus
- Addressed a reported concern that the Gunner could sometimes be ejected from Iron Bear when another player Fast Travels in the same map
- Addressed a reported concern that shields were no longer regenerating when the Terrified health regeneration anointed part was activated with the Bloodletter Class Mod on the Gunner
- Addressed a reported concern that the Gunner could escape the map by activating Iron Bear just before reaching a kill volume
- Addressed a reported concern where the Forge capstone ability for the Gunner would not fill up the user's magazine when the reserve ammo is filled up after firing the weapon
- Addressed a reported concern that the bubble shield was not consistently activating when ejecting the Iron Bear before the shield was deployed while using the Security Bear and Auto Bear skills
- Addressed a reported concern that the normal melee attack while in the Iron Bear did not launch explosive barrels
- Addressed a reported concern that the Siren’s character model would remain in the Blitz animation after activating it
- Addressed a reported concern that the Siren’s Sustainment skill would not work while Infusion was active when using normal bullet damage
- Addressed a reported concern that the Siren’s Fracture skill did not trigger Phaseslam anointed parts
- Addressed a reported concern that the Siren’s Indiscriminate skill would reflect Torgue projectiles nearby when the Siren damaged herself with it
- Addressed a reported concern that the Siren’s Helping Hands passive skill did not reset the duration if it will still active when the Action Skill came off cool down
- Addressed a reported concern that the Siren’s Remnant passive skill did not function after killing an anointed enemy
- Addressed a reported concern that the elemental projectiles from the Siren’s Deliverance skill would not always seek out enemies
- Addressed a reported concern that the Siren’s Glamour Glamour skill would cause confused enemies to become immune and change allegiance
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Lick the Wounds passive skill did not apply it's 30% damage boost after reviving
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s chance to fire an extra projectile per shot from Two F4ng can be stacked if the player respec's after triggering the skill
- Addressed a reported concern that pet healing from Beastmaster’s Who Saved Who skill could last for longer than intended after damage is done to the player
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Who Rescued Who skill did not allow players to heal their pet by dealing damage
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Ambush Predator skill did not have an icon on the HUD indicating when it was active
- Addressed a reported concern that the Beastmast’s action skill cooldown reductions from Head Count during Fade Away were lost on action skill end
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s Lick the Wounds passive skill did not apply its 30% damage boost after reviving
- Addressed a reported concern that damage over time would interrupt or reset the stacked buff from the Beastmast’s St4ckbot class mod
- Addressed a reported visual issue with the Beastmaster’s Roy4lty head
- Addressed a reported concern that the Operative’s Death Follows Close skill did not modify the damage of the kill skill Best Served Cold
- Addressed a reported concern that the Operative’s Schadenfreude skill did not apply when damaged by vehicles or other non-enemy sources
- Addressed a reported concern that the Operative was able to gain more ammo than intended when using Digi-Clone with the Double Barrel skill
- Addressed a reported concern with the Operative where the Calm, Cool, Collected skill would not trigger when an enemy was frozen by the Operatives's Digi-Clone when using the Double Barrel skill.
- Addressed a reported concern that the Operative’s Digi-clone would share damage when the player still has shield capacity available when using the Digital Distribution skill
- Addressed a reported concern that some enemies' projectiles could damage the Operative when holding the shield
FX
- Addressed a reported concern that the Cyclone had no VFX
- Addressed a reported concern that the Bangarang XL bullet VFX would remain on the host's screen when thrown by a client in Athenas
- Addressed a reported concern that tether FX did not target the Rampager when throwing grenades with lingering or elemental tether effects.
- Addressed a reported concern that incorrect FX decal was used on Katagawa Jr's helmet during his cinematic in Atlas HQ
- Addressed a reported concern that the shield hex tiling for damage feedback would change based on display resolution
- Addressed a reported concern that the Lucky 7 roulette FX did not appear properly in multiplayer
- Addressed a reported concern that particles could obstruct the player's view if entering Iron Bear while status effects were active
Mission
- Addressed a reported concern that enemy Hover Technicals could be hijacked during the “Hostile Takeover” mission
- Addressed a potential blocker that sometimes occurred when players parked another vehicle behind the Golden Chariot as it traveled through the grinder during “Blood Drive” on The Splinterlands
- Addressed a potential blocker that could sometimes occur if the player killed the first wave of enemies in the Control Room before Rhys and Katagawa's dialog triggered during “Space Laser Tag" in Skywell-27
- Addressed a potential blocker that could sometimes occur in “Who Wants to Bang a Bazillionaire” mission if a player was standing at the door into Killavolt’s arena when the last mission item was picked up, causing the door to not open
- Addressed a potential blocker that sometimes occurred from fast traveling when progressing the "Approach Freddie" objective of the Winners and Losers mission in Impound Deluxe
- Addressed a reported concern that BALEX would float and move after completing the "Kill Tyrant" objective during the mission “The Family Jewel”
- Addressed a reported concern that Clay would teleport away from Reliance after receiving the "Follow Clay" objective in the “Cold as the Grave” mission
- Addressed a reported concern that the roller coaster in The Splinterlands does not stop in the correct spot for players and caused them to become stuck
- Addressed a reported potential blocker that sometimes occurred when saving and reloading when progressing the "Approach Freddie" objective of the Winners and Losers mission in Impound Deluxe
UI
- Addressed a reported concern that the Tutorial Hint bar did not convert text to images properly
- A visual message now appears stating why players cannot travel when attempting to transition from the Vault of the Destroyer while other players are viewing the end credits
- Addressed a reported concern that the Friends Nearby icon would appear off the map in the ECHO menu
- Addressed a reported concern that could prevented players from assigning keys to the Walking setting under the Miscellaneous (On foot) category of the controller tag after setting the button scheme to Classic
- Addressed a reported issue that could prevent players from accessing or changing the Driving bound keys of Mark Target and Previous/Next Active Mission after setting the Button scheme to Classic
- Addressed a reported concern that custom waypoint did not appear correctly when placing them with mouse and keyboard after selecting the Challenges tab
- Addressed a reported concern that the progress meter for the maps would tally Zone Progress instead of Crew Challenges when selecting the Challenges tab from the Orbit View in the Echo Map
- Addressed a reported concern that the interface for Photo Mode would appear over other menus when pressing P in combination with various other keys
- Addressed a reported concern that the thumbnails in the trade menu would not appear correctly when scrolling through them
- Addressed a reported concern that incomplete dialog would display on top of functional menus when the user attempts to send mail for the social menu if SHiFT becomes unavailable
- Addressed a reported concern that the indicator for a new item was not clearing from the backpack slots in the Mail and Item Trading menus
- Updated default values for left and right deadzones to 0.15 on consoles
- Addressed a reported concern that a thick black outline remains indefinitely on pinged objects after the ping has expired
- Addressed a reported concern that more than one player was unable to ping the same object
- Removed pings from players in cinematic mode
- Addressed a reported concern that thumbnail images were loaded each time an item is marked as trash or favorite
- Addressed a reported concern that the color menu would not function properly if a player selected a color right after using the Quick Change station
- [PC Only] Addressed a reported concern that the incorrect button prompts appeared in-game when using a PS4 controller on PC
- Addressed a reported concern that on-screen button prompts did not update properly when switching between controllers
- Addressed a reported concern that missions for the same DLC were divided into two different categories when sorting them in the mission log by Add-On Content
- Addressed a reported concern that no menu option or UI was present when disconnecting the network cable during matchmaking
ECHOcast Patch Notes
- Updated to support new items included in the April 23 Borderlands 3 patch
- Late joiners should now see more accurate donation timer during a Moxxtail event
Hotfix Notes
- Activated the Loot the Universe event on Pandora
Farm some Legendaries across the galaxy during Borderlands 3's Loot the Universe mini-events! This week, jump into Pandora until April 30 at 8:59 AM PT!
- Addressed a concern that DLC Legendary artifacts “The Pearl of Ineffable Knowledge” and “Lunacy” were able to be used when the player did not own the Guns, Love, and Tentacles DLC
- Corrected a typo with the “CryptoSec Escort”
- Corrected a typo with Ascension’s Bluff when viewing an optional objective during Revenge of the Cartels
- Addressed a reported concern that Action Skills would sometimes stop functioning temporarily for the Operative when getting a Second Wind while the Action Skills were still active
- Addressed a reported concern that the Siren’s Soul Sap skills would sometimes target another playing in Fight for Your Life, rather than the player using the skill when missing health
- Added the Legendaries “Skullcrusher” and “Cockybastard” to the boss loot pools in the Guns, Love, and Tentacles DLC
- Addressed a reported concern that the Stauros’ Burn Assault Rifle’s combust weapon effect was sometimes not triggering when breaking
- Addressed a reported concern that it was sometimes possible to use the Siren’s Phaseslam ability on the stairs leading to Joey’s arena and prevent them from flattening
- Addressed a reported concern that a black screen would sometimes appear for approximately 30 seconds when watching the end of the Katagawa Jr title card during “Atlas, At Last”
- Addressed a reported concern that exploding enemies would sometimes not die when self-destructing with the Buddy System Mayhem Modifier
- Addressed a reported concern that the General Winter description was sometimes not updating with the hotfix changes
Borderlands 3 Hotfixes: April 9, 2020
ADJUSTMENTS FOR MOZE, THE GUNNER:
As we mentioned during last week’s hotfix, we are continuing to work on improving the Gunner’s survivability and Iron Bear's viability in higher levels of Mayhem. This week brings another set of hotfixes to Moze’s skills based on our investigations. The below notes list the numbers as they will be changed on the skill descriptions.
- Explosive Punctuation: Increased the cooldown rate awarded to 8%
- Hammerdown Protocol: Increased the damage output to 600% and reduced the reload time
- Click, Click…: Increased damage bonus from 12/24/36% to 20/40/60%
- Specialist Bear: Increased the damage from +25% to +60%
Iron Bear Weapons
- Increased the base damage of the Salamander Flame Thrower
- Increased Chemical Warfare’s Melt Damage to 125%
- Increased the base damage of the Railgun
- Reduced Capacitive Armature’s damage reduction from -75% to -30%
- Reduced Corrosive Sabot Round’s damage reduction from -50% to -15%
- Increased Shockhammer’s Shock Damage to 60% of damage dealt
Borderlands 3 Hotfixes: April 2, 2020
Adjustments for Moze, the Gunner:
We have been taking a closer at Moze the last few weeks. Here at the first set of hotfixes based on those investigations, primarily focused on improving her survivability. We will be further addressing some areas we identified as trouble spots for her in the future.
- Reduced the cooldown time for Iron Bear
- Increased the amount of fuel for Iron Bear
- Increased the bonus on “Behind the Iron Curtain” skill
- Increased the bonus on “Security Bear” skill
- Increased the bonus on “Experimental Munitions” skill
Weapon Balance:
Damn
- Increased weapon damage
Hyperion Weapon Shields
- Increased the amount of damage weapon shields absorb
The Lob
- Increased Fire Rate
- Reduced projectiles from 3 to 1
Tiggs Boom
- Increased weapon damage
- Increased damage from the Starfall meteors
Moonfire
- Increased weapon damage
- Increased Critical Damage Bonus
Good Juju
- Non-critical hits now increase Critical Damage Bonus by 20%. This bonus stacks 25 times and is removed upon manual reload.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: March 26, 2020
Update Notes
New Content:
- Added support for Borderlands 3 campaign add-on: Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
- Level Cap increase - New Max Level 57
Here it is! Two capstones, everyone! We’re excited to see what interesting new builds everyone creates with these additional skill points!
- 3 New Guardian Rank skills and Guardian Rank Increase
Here are the first 3 new Guardian Rank Perks! In the Enforcer tree we’ve added “C’mon and Slam,” allowing you to use the slam at any height. This should make slam gear a lot more interesting. For the Survivor Tree, you can now enable “Too Angry to Die,” allowing any damage you do to enemies in Fight For Your Life to slightly extend your down time. Finally, in the Hunter tree we added “Harmageddon,” where additional damage is done to enemies that have received multiple static effects.
- New campaign add-on Game Menus that will allow players to start the campaign add-on with an auto-leveled character
You can now immediately jump into new DLC content right from the menu! You’ll start the game with a character leveled up to where the DLC content would be unlocked, and you can start right in the new content.
- Support for the ECHOcast update and new Moxxtail Events
Viewers can show their appreciation for their favorite streamers with Moxxtail Events, which let you convert Twitch Bits into in-game beverages that provide the streamer with various limited-time buffs. We have a full explanation of how they work in our Moxxtail Events guide, so be sure to check that out if you want to dabble in some Borderlands 3 mixology.
Stability
- Addressed memory leaks that occasionally occurred on Split Screen join/leave
- Fixed a crash that could sometimes occur after spending a large amount of Guardian Tokens
- Fixed a crash that could sometimes occur when quickly navigating Crazy Earl's shop
- Fixed a crash that could sometimes occur during the objective to collect tokens in the “Kill KillaVolt” mission in Lectra City
- Fixed a crash that could sometimes occur during the "Melee Mine Cart" objective of Angels and Speed Demons in Konrad's Hold
- Fixed a crash that sometimes occurred when loading into Grand Opening in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
- Fixed a crash that could sometimes occur when transitioning from The Spendopticon to The Compactor in a four-player game in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
Performance
- Optimization improvements
- UI Optimizations
General
- Gear lower than level cap no longer drops when player and enemy characters are each at level cap
We saw the community feedback here and agreed that seeing gear below the level cap, when at the level cap, was not an ideal experience. Characters at max level should no longer receive gear at a level lower than their character through chests and drops from enemies that are also at the level cap.
- Added the ability start a campaign add-on with an auto leveled character
- Added support for more Guardian Rank perks
- Re-balanced game stage regions starting from about Act 2 on to better follow the player growth
Based on data and community feedback, we have adjusted the leveling experience post-Act 2 to better ensure that enemies are properly leveled to players as they move into the second half of the game. This change will only impact characters created after this patch is live.
- Addressed a reported concern that Anointed enemies would not always encase themselves in Eridium when dying
- Removed the status effects from Anointed enemies after they crystallize to prevent players from taking damage when shattering the crystal
- Addressed a reported concern that the beam attack from Graveward’s head would occasionally only do a little bit of damage
- Addressed a reported concern that enemies would sometimes not play their physical death actions if interrupted by animation actions
- Addressed an issue where The Mystery Cube in Desolation's Edge would sometimes no longer respawn when reloading the map
- Addressed a reported concern that Pappy and Pappy’s Jalopy would sometimes re-spawn when quitting the game after dying with Pappy's Jalopy during “The Feeble and the Furious” mission in Devil's Razor
- Addressed a reported concern where Tediore weapons with the sticky part modifier would sometimes disappear abruptly when bounced off of an interactive object
- Fixed an issue where the Bangarang XL bullet VFX would sometimes remain on the host's screen when thrown
- Changed the visuals when looking through the glass bottle scope of some COV Assault Rifles
- Shields that trigger effects while depleted, like Brawler Ward, can no longer be trigger multiple times while the game is paused
- Shields that trigger effects while full, like Commuter Re-Charger, can no longer be stacked when taking enough damage to deplete it in one hit
- Shields that project a shield while crouching will now properly destroy the projected shield when the shield is removed while active
- Addressed a reported concern that the Phasezerker class mod sometimes displayed temp text when rolled with 2 points in Conflux, 2 points in Clarity and 1 point in Anima
- Addressed a reported concern where players could sometimes see maps the host had not discovered yet when playing multiplayer
- Addressed a reported concern that mission-specific weapons could occasionally spawn at the host's level instead of the player in TVHM during multiplayer
- Addressed a reported concern that mission rewards would sometimes spawn at the host's level instead of the player's level in TVHM
- Added four specific dialog lines that can be played from the Main Menu, one for each character class
- Addressed a reported concern that incorrect subtitles would sometimes play when loading into maps after starting a new game
- Addressed a reported concern that mission weapons like Rogue-Sight could be mounted on the wall in the Players Quarters
- Addressed a reported concern where the Fast Travel Stations of the Zone challenge progress would sometimes not update properly after fast travelling to the Fast Travel in Meridian Outskirts
- Addressed a reported concern that the total number of Eridian Writings were sometimes displaying incorrectly
- Fixed an issue with duplicate loc text was sometimes not getting translated
- Fixed an issue where Eridium Jars would sometimes not replicate properly
- Addressed a reported concern where VoG from Tannis could appear improperly in certain situations
- Addressed a reported concern where VoG from Lilith could appear improperly in certain situations
- Addressed a reported where VoG from Lilith could sometimes appear white after she loses her powers
- Addressed a reported concern where the Galaxy Map would occasionally appear in the Minimap when closing the ECHO device
- Addressed a reported concern that players were sometimes not seeing Cryo status effects after entering FFYL with the Cryo effect active
- Addressed a reported concern that weapon skins would appear to revert to the default skin after opening the inventory again
- Addressed a reported concern that players could occasionally get stuck in character select when joining a host that is viewing the opening cinematic
- [Console Only] Added a limited pause menu for the primary player during splitscreen when the second player joins late in the intro cinematic
- [Console Only] Addressed an issue where two sets of subtitles would sometimes appear on-screen during cinematics in split-screen
- [Console Only] Addressed a reported concern with black lines sometimes appearing along the sides and bottom of the viewport on consoles
- [Console Only] Addressed a reported concern that the load character menu would sometimes fail to read save games for a splitscreen player if the controller was disconnected before they were added (which would cause the menu to spin for a long time)
- Nativized micropatches (older hotfixes are now in the game permanently)
Characters
- Addressed a reported concern that the Siren’s “Find Your Center” skill does not grant a melee attack speed bonus to clients
- Addressed a reported concern that the Siren’s “Phasegrasp” skill may not function if the player fires a Jakobs pistol immediately after triggering the skill
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s pet's gun would appear to float during cinematic scenes
- Addressed a reported concern that the Gunner’s “Stainless Steel Bear” skill would increase the fuel gauge but not award additional fuel
- Addressed a reported concern that the Beastmaster’s "Rakk Attack" skill would not gain a charge after getting a critical hit with the "Head Count" skill active
FX
- Addressed a concern that the explosive base material would sometimes not render correctly
- Addressed a concern that the blue simulation FX from the missions “Head Case” or “Transaction-Packed” would sometimes remain on the screen when entering the Calibrate Display options menu
- Switched the sword slash material in Zer0’s title card with the correct one
- Addressed a concern that split-screen players would sometimes not see Zane's melee FX in third person
UI
- Addressed a reported concern that the notification slide did not appear properly when taking a photo in the Inspect menu
- Addressed a reported concern that the Inner Dead Zone setting sometimes did not apply when viewing items in the inspection menu
- Addressed a reported concern that ECHO menu backdrop particles would sometimes appear during cinematic cutscenes if the ECHO menu was open before the cutscene started
- Addressed a reported concern that the 3D character model in the menu would sometimes persist in the world if the player paused while switching from the Skills to the Inventory menu
- Addressed a reported concern that the HDR calibration menu would sometimes become stuck on the screen if players accepted an invite while the menu was open
- Addressed a reported concern that details for a nearby player would sometimes be displayed when trying to select a fast travel station in the ECHO Zone Map
- Addressed a reported concern that some players were sometimes unable to select a custom waypoint when using Cycle Waypoint in the ECHO Zone Map
- Addressed a reported concern that a waypoint in the ECHO Zone Map was sometimes not displayed, and had no text, after the player quit and rejoined before taking the Eridium Fabricator from Typhon in the “Footsteps of Giants” mission in Desolation's Edge
- Addressed a reported concern that some players could sometimes lose functionality when opening the pause menu immediately before a cinematic played
- Addressed a reported concern that waypoints for all in-progress missions would could sometimes display on the ECHO Zone map
- Addressed a reported concern that the minimap would sometimes not be scaled properly after adjusting the graphics preference in the Visuals options menu
- Addressed a reported concern that the minimap would occasionally not display properly during multiplayer
- Addressed a reported concern when opening the map when a cutscene had been triggered
- Removed the current/max counts from the Unlocked Decorations menu
- Mission delivery menu is now properly closed when walking out of range of the mission giver
- Addressed a reported concern that an inspected item would sometimes spawn before the menu finished loading causing the inspect item to clip into the camera
- Addressed a reported concern that sometimes caused the warning icon and alarm to continuously play after dying from driving a vehicle into a boundary turret
- Addressed a reported concern where the Disable/Enable perk button text for Guardian Rank would sometimes not update properly when enabling or disabling a Guardian Rank perk for clients
- Addressed a reported concern where players were sometimes able to "disable" the skin and weapon unlocks slots in the Guardian Rank menu
- Addressed a reported concern that some mission objectives were sometimes showing up on the map when they should not
- Addressed a reported concern that mission waypoints associated with multiple missions could sometimes erroneously become active
- Addressed a reported concern where the client's UI would sometimes not update when the Gunner's “Salamander Thrower” element was changed
- Addressed a reported concern that player portraits were sometimes not loading properly when joining in as a secondary split screen user
- Addressed a reported concern that the player portraits were sometimes not displaying correctly after a client would quit to the main menu from the character select screen
Missions
- Mission experience and mission rewards now support level sync
- Addressed a concern that Claptrap would sometimes continue his chatter about being released from the magnet after already being released
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the objective "Collect succulent skag meat" does not appear during the “Skag Dog Days” mission in The Droughts
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the objective "Give batteries to Moxxi" does not complete during the “Kill Killavolt” mission
- Addressed a reported concern that the mission tracker was sometimes not present after fast travelling back to Sanctuary immediately after finishing the “Hostile Takeover” mission
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing during the objective "Return to Maya" in the “Beneath the Meridian” mission in Vault of the Rampager
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing when quitting during the "Kill grogs" objective of the “Swamp Bro” mission in Floodmoor Basin
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when quitting after collecting the Vault Key fragment during “The Family Jewel” mission in Voracious Canopy
- Unlocked jet booster and monster wheel parts for the Technical when completing missions "Blood Drive" and "Angels and Speed Demons", respectively. This fix is not retroactive, and an upcoming change will patch save games that have previously completed these missions to ensure that the character has unlocked these parts.
- Addressed a reported concern that a waypoint was sometimes missing for the “Kill Rakkman” mission
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur when the user is able to reach and kill Mouthpiece early during the “Pandora's Next Top Mouthpiece” mission
- Addressed multiple reported concerns that could sometimes occur when returning to Sanctuary immediately after taking the Eridium Fabricator from Typhon during the “Footsteps of Giants” mission
- Addressed a reported blocker that could sometimes occur if the player stood in front of Tannis during the “In the Shadow of Starlight” mission
ECHOcast
- Reworded the Rare Chest Beginning Event message to remind the streamer not to exit the level before the event completes
- Added a status menu section for ECHOcast
- Added DPS and number of Legendaries spawned to streaming stats
- Added a streaming tab in the Social menu
Hotfix Notes
- Addressed a reported crash in Slaughterstar 3000 that could occasionally occur when dying and respawning.
Hotfixes for Guns, Love, and Tentacles
In order to prevent confusion when players load up Guns, Love, and Tentacles, we’ve identified some potential issues and have been able to pre-emptively put out hotfixes related to them. Make sure that your hotfixes are applied to benefit from the weapon buffs and to prevent the following from occurring. Check that the “Hotfixes Applied” sign at the main menu is active before loading into the game.
Addressed a concern that creating a new game to skip to the add-on content would grant the players class mods they were unable to equip
Guns, Love, and Tentacles Weapon Adjustments:
Soulrender
- Reduced the change to spawn Skulls
- Increased Soul Render Damage
Anarchy
- Corrected the Item Description and Red Text to show in the correct area
Oldridian
- Increased Weapon Damage
SF Force
- Increased Weapon Damage
Serryul Killur
- Increased Weapon Damage
Borderlands 3 Hotfixes: March 19, 2020
- Addressed a potential progression blocker from Typhon during “In the Shadow of Starlight”
- Addressed a reported concern that the Siren’s Fist Over Matter skill was sometimes not working as intended if it was not in the hosts’ view
- Adjusted the collision at the stairs in Quietus Pike to prevent players from sometimes sinking into the ground after destroying the second vine door
- Changed the Operative’s Cool Hand skill description to show the correct values
- Addressed a reported concern that Tyreen would occasionally re-appear after the cutscene during “The Great Vault”
Borderlands 3 Update for Epic on PC: March 13, 2020
- The first time players launch Borderlands 3 after the update through Epic or Steam, they will be asked to choose a Gearbox Software SHiFT Display Name. This name is displayed in-game when playing with other players. You can change your display name at any point in the Account Details tab of the Social Menu.
- Added backend functionality for Gearbox Software SHiFT Matchmaking so players can play with both Epic and Steam users
- Added functionality to use the player’s SHiFT Display Name to find and join friends playing on PC regardless of platform
Menu Changes
- Added two new buttons to the Roster Tab of the Social Menu
- "Find SHiFT Friend" allows you to enter the exact SHiFT Display Name you’re looking for to add as a friend or block
- "Manage SHiFT Friends" allows you to view all current SHiFT friends and game invitations
- All friends will have an icon to indicate if they are a friend through Gearbox Software SHiFT or your PC platform (Epic or Steam)
- Added additional pages to the SHiFT tab of the Social Menu
- Redesigned the SHiFT Code and Reward History tabs
- Added a new Account Details tab to allow players to update their SHiFT Display Name (this will also update the player’s display name on forums.gearboxsoftware.com and on the Gearbox Software SHiFT website)
- Network & Social in the Options Menu now includes control options for PC Cross-Play functionality
- Added “Friend Sync” toggle to give players the option to sync friends from Epic and Steam to Gearbox Software SHiFT
- Added “PC Cross-Play” toggle to give players the option to be included in PC Cross-Play matchmaking pools (when toggled to “Off”, players will only be paired with other players on their current PC platform)
Note: Currently, players are still only able to send mail to players on the same platform. This will be changed in a future patch.
Additional Fixes
- Addressed a reported concern that scrolling functionality was sometimes not available in Vending Machines and item cards were sometimes not staying on the screen
- Added functionality when signing into SHiFT for “Forgot your Password?” to link to a new page
Borderlands 3 Hotfixes: March 12, 2020
General
- Addressed a reported concern that was causing Typhon to sometimes be a potential blocker in “Shadow of Starlight”
- Addressed a reported concern that the Jabbermogwai was sometimes not dropping loot at the correct rate
Characters
We're looking to go over each of the Vault Hunters to identify any inconsistencies in gameplay. Some of these concerns will have to be addressed via patches, but for issues such as incorrect values being listed, we’re able to adjust in hotfixes.
- Removed the Gunner’s “General Winter” minigun damage penalty and Cryo penalty.
- Adjusted the Gunner's “Exploding. Bullets.” skill to match the current damage output, which was sometimes higher than stated on the skill description
- Addressed an issue with the Beastmaster’s “Furious Attack” skill where it was sometimes rounding its values and making the skill description and damage output appear inconsistent
- Addressed an issue with the Beastmaster’s “Hunter’s Eye” skill where the skill description was sometimes showing values from incorrect fields
Location Re-Balancing
This adjustment will only affect new characters as we continue to improve and balance progression. We'll first implement this change on Friday, March 13 for PC players on Steam and Epic; players on all other platforms (PlayStation®4, Xbox One, Stadia, and Mac) will receive these improvements in a patch coming later this month.
We found that new players were consistently entering certain areas over-leveled for the content they were playing. This occasionally trivialized those areas, as enemies were sometimes much weaker than intended for that point in the game. We also found that some side missions later in the game were largely ignored because of these balance irregularities. These balance changes bring the enemies up to the average level that we see players hitting in these locations.
- Various areas and side missions on Nekrotafeyo should now match the average level of players
- Enemies in The Anvil should now match the average level of players
Weapons
Sickle
- Addressed a reported concern that the “Boom” prefix was sometimes not receiving the buff from last week’s hotfix
Boomer
- Increased weapon damage
The Garcia
- Increased the Fire Rate
- Increased the number of projectiles shot
Hellfire
- Increased weapon damage
- Increased the Damage Over Time amount
Hyperfocus XZ41
- Increased weapon damage
Linc
- Increased weapon damage
Nemesis
- Increased weapon damage
Nimble Jack
- Increased weapon damage
- Added 100% Bonus Critical Damage
Ogre
- Increased weapon damage
One Pump Chump
- Increased weapon damage
Roisen's Thorns
- Increased weapon damage
Sawbar
- Increased weapon damage
- Adjusted the timing of when the three projectiles split to be sooner
SkekSil
- Increased the Extra Projectile Damage
Tankman’s Shield
- Increased the Maximum Damage Cap by 200%
- Increased the percent damage awarded per kill
Borderlands 3 Hotfixes: March 5, 2020
- Addressed a reported concern that Moist Hand Luke and Grabby Gretchen would occasionally spawn inside of the wall during “Playing with Fire”
- Addressed a reported concern that Eridium jars in Atlas HQ were occasionally despawning when leaving the area
- Addressed a reported concern where characters could sometimes get stuck between a bush and the railing in The Spendopticon
- Addressed a reported concern where characters could sometimes get stuck between a Ratch nest and a tree near the beginning of the Market District
- Addressed a reported concern that players were sometimes able to escape the boss arena during the Trial of Cunning
- Addressed a reported concern that the “Like, Follow, Obey” skin was sometimes displaying corrupt textures on the Gunner
Vault Hunters:
This week, we took a look at some character skills that were occasionally not properly reporting what was happening in-game. For these instances, we have updated the description text to show the actual in-game values and removed an instance of a penalty that was not reported on its skill description.
- Addressed reported instances of the Gunner’s skill descriptions sometimes showing inaccurate values
- “Hell on Rails” skill description was occasionally showing +30% Fuel Drain instead of the actual +8%
- “Corrosive Sabot Round” skill description was occasionally showing -50% Railgun Damage and Fuel Drain instead of the actual -33%
- Addressed a reported concern that the Gunner’s “Active Tracking” skill was receiving a 50% penalty to damage per missile and ammo capacity that was not listed in the skill description. We have removed this penalty
- Fixed a typo with the Beastmaster’s “Furious Attack” skill in English
- Addressed a reported concern that Blood Cooled Jackbot’s beam attacks were bypassing the Operative’s barrier
Weapons
We are also looking at some of our Legendary weapons to get them up to par as part of the impending release of Mayhem 2.0, one of the Spring 2020 content additions we discussed at PAX East.
Crader’s EM-P5
- Increased Critical Damage by 80% while airborne
Faisor
- Increased amount of shotgun projectiles from 6 to 8
- Increased the reload time of the under-barrel shotgun (rate at which the under-barrel shotgun refills ammo)
- Increased weapon damage on both firing modes
Firestorm
- Increased weapon damage
Hellshock
- Increased number of projectiles per shot to 2
- Increased weapon damage
Krakatoa
- Increased weapon damage
Nine-Volt
- Increased weapon damage
Sickle
- Increased fire rate
- Increased weapon damage
Smart-Gun
- Increased weapon damage and the damage on the thrown projectile
Storm
- Increased weapon damage
Thunderball Fist
- Increased damage on the Initial Shot and the Thunderball
Borderlands 3 Hotfixes: February 27, 2020
- Addressed a reported concern that players were sometimes able to bypass Trudy’s spawn trigger during “Kill KillaVolt”
- Addressed a perceived progression blocker during “All Bets Off” where enemies that were dropped in from a drop pod would sometimes not appear when the player left and returned to the area
- Included a stopgap fix to prevent a reported blocker due to enemies sometimes becoming stuck in unreachable locations in Cistern of Slaughter
This will be addressed further in a future patch, along with a change to Brood Mother’s spawn conditions.
- Addressed a reported concern that the "Should’ve Cashed Out" challenge was sometimes not progressing when killing Looters in the DLC area
- Adjusted Billy the Anointed’s behaviors so that they would not teleport as often during a fight, and increased the chance for them to drop Lead Sprinkler
- Addressed a reported concern that players could sometimes get stuck on top of a row of slot machines inside the second VIP room at Beggar’s Berth
Weapons
DAHL
- Increased damage of all DAHL Assault Rifles by 35%
The Lob
- Increased Magazine Size from 4 to 12
- Greatly increased damage per tick
- Now fires a burst shot of 3 magical orbs instead of 1
Woodblocker
- Increased Critical Hit Damage by 100%
- Slightly reduced Vertical Recoil
Malak's Bane
- Greatly increased damage
- Reduced shotgun ammo cost from 4 to 2
Ruby's Wrath
- Greatly increased damage
- Greatly reduced the Cooldown of Singularity Grenade
Borderlands 3 Hotfixes: February 20, 2020
- Addressed a potential exploit where players were sometimes able to open the Rare Chest in Slaughterstar 3000 when entering Iron Bear’s turret
- Addressed a reported concern that Oversphere enemies occasionally would not shoot with their optic lasers in True Vault Hunter Mode or Mayhem Mode
- Addressed a reported concern that placeholder swords were sometimes visible in Athenas
- Addressed a reported concern that the Fabricator was sometimes letting loot drop outside of the map
- Adjusted the balance for Tony Bordel and Petunia in Mayhem Mode
Borderlands 3 Update and Hotfixes: February 13, 2020
UPDATE NOTES
New Content
Broken Hearts Day Event
Maurice, your sentient Saurian shipmate on Sanctuary III, is continuing his study of humanity's customs, and has taken an interest in our strange courting rituals. To help him understand the emotional rollercoaster that is Broken Hearts Day, you'll need to blast the floating hearts that are popping up over baddies' heads all over the galaxy. Maurice will reward you with sweet Broken Hearts Day loot for your trouble, including two level 53 weapons: Terminal Polyaimorous and Wedding Invitation!
Event Toggle
For the Vault Hunter who already has everything, or prefers their gameplay to be more straightforward, you can now disable the Broken Hearts Day Event in the main menu. This highly requested feature will be included for all future seasonal events as well.
Skippable Cutscenes
With this patch, you can now skip all cutscenes in the game, whether you've seen the cutscene before or not, during solo play or by the host of your party during multiplayer! Simply press any key during the scene and you'll be prompted to confirm the skip.
Level Cap increased to 53
The level cap has been increased to 53, providing everyone with 3 more skill points to aim for! We are looking forward to seeing what interesting combinations the community finds with their additional skills and will have more to talk about in the future concerning level cap increases and character growth.
True Takedown Mode
We're introducing True Takedown Mode to the Takedown at the Maliwan Blacksite. As of this patch, there will be a way to re-enable the original version of the Takedown scaled to 4 players. Future Takedowns will also launch with both modes enabled.
The default setting keeps the Takedown scaled depending on how many people are in your party. To turn back on 4-player scaling, toggle the new switch to the right of the Takedown door.
Guardian Ranks
You are now able to turn off individual Guardian Ranks or the whole system! If there are any perks that aren't playing nice with your builds, you can now disable them! Furthermore, for those who want to enjoy a vanilla leveling experience, you have the ability to disable the entire system. This includes both stat bonuses and all perks.
When the patch goes live, the Guardian Rank system will be turned off by default, giving you a great opportunity to look through your perks to see if there's anything new you want to try! Note: while the Guardian Rank system is turned off, you will not be able to gain ranks.
Stadia
With this patch, Stadia is now caught up to the other platforms! Stadia players can now access Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot, fight through Takedown at the Maliwan Blacksite, and take advantage of the QOL improvements that were included in previous patches.
Stability
- Addressed multiple reported crashes
- Addressed multiple reported memory crashes
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when updating the position of the dueling timer during a level transition
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when there is no player character while spectating in the Takedown at the Maliwan Blacksite
- Addressed a rare crash that could sometimes occur when hijacking a vehicle
- Addressed a rare crash that could sometimes occur after extended hours of play
- Addressed a rare crash that could sometimes occur during combat in Athenas
- Addressed a rare crash that could sometimes occur during combat in Atlas HQ
- Addressed a rare crash that could sometimes occur in a multiplayer game in The Droughts
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when loading into a map when Campaign Matchmaking
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when elements react in bodies of water
- Addressed a reported freeze that could sometimes occur during garbage collection
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when using Iron Bear
- Addressed a rare crash that could sometimes occur after respawning a vehicle and then using the CAR station before the vehicle spawns
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when holding both the left and right arrow keys while on the Skills tab of the ECHO menu on PC
- Addressed a rare crash that could sometimes occur when quitting to desktop after another user disconnects during multiplayer on PC
- Addressed a reported crash that could sometimes occur when a host selected Quit to Portal on Stadia
- Addressed a reported memory leak on map transitions
Performance
We are continuing to work on additional stability and performance updates for future patches.
- Implemented multiple performance optimizations
- Implemented multiple audio performance optimizations
- Addressed reported performance issues encountered when players are pushed by another user's vehicle
- Addressed a reported performance issue when fighting enemies at Lumberton Junction in Floodmoor Basin
- Addressed reported performance issues when scrolling through Guardian Rank Menu icons quickly
General
- Added weight to the Guardian Rank random reward selection to favor reward options with less tokens applied to them
- Addressed a reported concern that some missions were not awarding their cosmetic item rewards
- Players should now have the following mission rewards if they completed the associated missions:
- NOG Mask - Techincal NOGout in Meridian Outskirts
- Atlas Classic skin - Atlas, At Last
- Gilded Rage Jakobs skin - Cold as the Grave
- Signature Style CoV skin - The Great Vault
- Drop It Weapon Trinket - It's Alive
- Addressed a reported concern that players could be granted starting gear that was far beyond their level
- Addressed a reported concern that a player in spectator mode would occasionally lose functionality when the Takedown host fast traveled to a different map
- Addressed a reported concern that a Second Wind would occasionally reset the Takedown mission after players had failed the mission
- Addressed a reported concern that players were occasionally respawning at the incorrect checkpoint in Meridian Outskirts
- Addressed a reported concern that the player character on the character select menu would be positioned incorrectly when a player late joins a multiplayer game on Skywell-27
- Addressed a reported concern that the weapon Tiggs Boom was spawning projectiles in the wrong location
- Increased the chance of Tiggs Boom to spawn a projectile
- Addressed a reported concern that Anointed Enforcer's shield would occasionally disappear and make the enemy appear vulnerable when they were not
- Addressed a reported concern that third-person healing effects could occasionally scale larger than intended
- Addressed a reported concern that players were occasionally being teleported to random places during cutscenes when standing on specific spots in a map
- Addressed a reported concern that the incorrect icon was displayed when confirming in Japanese on PlayStation 4
- Addressed a reported concern that item cards would occasionally remain present on the screen after picking up an item
- Addressed a reported concern that videos could sometimes appear corrupt on Stadia
- Addressed a reported concern where certain key inputs would not be accepted properly on Stadia
- Addressed a reported concern that the joinable status of a game on Stadia could be inaccurate
- Addressed a reported concern with incorrect key glyphs showing when returning to the Main Menu on Stadia
- Nativized previous hotfixes
Missions
- Addressed a perceived progression blocker after entering Lectra City from another map after completing the "Collect Batteries" objective of "Kill KillaVolt"
- Addressed a perceived progression blocker that occasionally occurred during the "Return toppings to Tina" objective of "Hammerlocked"
- Addressed a perceived progression blocker that could sometimes occur after leaving and re-entering the map during the "Check dead drop" objective of "Going Rogue"
- Addressed a reported concern where dialog could be repeatedly triggered if the player loaded into another map while on the objective "Take alternate path" during "Footsteps of Giants" on Desolation's Edge
- Addressed a perceived progression blocker during the "Loot Vault" objective with Typhon during "Footsteps of Giants"
- Addressed a reported concern where a player with active missions could start a session with no tracked mission if their previously tracked mission could not be tracked
Hotfix Notes
- Addressed a reported concern that the "Emergency Response" perk was increasing Shield Recharge Delay, rather than decreasing it
- Addressed a reported concern that the crowd audio was sometimes coming from a separate location while chasing down Carnivora
- Added blockers to prevent players from occasionally escaping the map without dying when jumping off the edge of a cliff in Carnivora
- Addressed a reported concern that players could walk through a wall of rocks in Carnivora
- Added blockers to prevent players from escaping the map near the Apollyon Transit Station New-U in Neon Arterial
- Addressed a reported concern that the Gunner could sometimes get stuck in the second area of the Proving Grounds
- Addressed a reported concern that players could occasionally escape the Skag of Survival boss area in The Proving Grounds
- Addressed a reported concern that the Siren could escape the map while using the "Downfall" ability in Cistern of Slaughter and the Destroyer's Rift
- Addressed a reported concern that the final satellite dish would not appear for the player to destroy at certain distances during "Bad Reception"
- Addressed a reported concern that players were unable to break an Eridium crystal cluster in Ambermire
- Addressed a reported concern where aim assist was snapping aggressively on the center of an enemy when fighting the Blue Fire and Red Rain boss enemies during "Slaughterstar 3000"
Borderlands 3 Hotfixes: January 30, 2020
- Increased the chance to receive Legendary loot from red car trunk chests
- Addressed a reported issue that the player could sometimes rise into the sky with the cannon during the "One Man's Treasure" mission in Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
TRUE TAKEDOWN MODE
We've been looking at the feedback we received during the Scaling Event for Takedown at the Maliwan Blacksite and have decided to make this Scaled event permanent starting today.
In a February update, we will include a new switch to re-enable what we call True Takedown Mode. True Takedown Mode will restore the Takedown to the 4-player experience that it launched with for extra difficulty. Once implemented, a lever activating True Takedown Mode will be located on the right side of the door leading out of the airlock at the beginning of the map.
RARE SPAWNS AND DROP RATES
Once the Farming Frenzy event is over, we are implementing a permanent change to the Rare Spawns and Drop Rates. After analyzing play patterns, we are permanently increasing the spawn rate for these enemies and have buffed their drop rates and their Anointed chance to be on par with bosses.
RARE CHEST RICHES EVENT
When the hotfixes roll out today before 3:00 PM PST, a new event will be activated! During the Rare Chest Riches Event, which runs until February 13 at 8:59am PST, all Rare Chests will drop rare loot at an increased rate, so you're more likely to receive Legendary items any time you open one. This increased drop rate will also apply when you watch a Twitch streamer open a Rare Chest, assuming both of you have the ECHOcast Twitch Extension enabled. Any rewards you score while watching streamers will be waiting for you in your in-game mailbox the next time you play Borderlands 3. In case you haven't done so already, click here for a step-by-step guide to linking your SHiFT and Twitch accounts so you can receive ECHOcast rewards. The Rare Chest Riches event will also apply to the Stadia version of Borderlands 3.
Borderlands 3 Hotfixes: January 16, 2020
- Addressed a reported concern with itemcard and hotfix sometimes not showing information correctly
- Addressed a reported concern that Judge Hightower was sometimes not dropping items from his dedicated item pool
- Adjusted the balance of Fabrikator, Freddie, ST4NL3Y, Constructor, Tony Bordel, Tricksy Nick, and Third Rail to provide a greater challenge
Developer note – We noticed that the bosses in the Handsome Jackpot weren't providing players with a satisfying challenge. We'll be monitoring these bosses and make adjustments as needed in the future.
- The ION Cannon now has a 5 second reload and consumes at least 6 ammo per shot
The Ion Cannon is a strong weapon and we don't want to change that, but it's a little over performing. We've increased the reload time and made it consume more ammo but left its damage unchanged to still provide a strong burst of damage.
- Added collisions to prevent the Gunner from sometimes becoming stuck in Meridian Mercantile
- Added collisions to prevent players from sometimes escaping the map in various locations
- Increased the radius of the New-U station at The Arrogant Approach
Increased Anointment Effectiveness for the Operative, Gunner, and Beastmaster
In looking at the bonuses from Anointments, we felt that some were not providing enough of a bonus. We've increased the bonuses on the Anointments below.
Moze the Gunner
- While Auto Bear is active, deals 75% (from 20%) bonus incendiary damage
- After exiting Iron Bear, the next 2 magazines will have 125% (from 40%) bonus incendiary damage
- After exiting Iron Bear, gain 160% (from 120%) increased Splash damage for 18 seconds
- When entering and exiting Iron Bear, nova damage increased
Zane the Operative
- While Barrier is active, Accuracy is increased by 60%, and Critical Hit damage is increased by 70% (from 30%)
- While SNTL is active, gain 100% (from 50%) of damage as bonus Cryo damage
FL4K the Beastmaster
- When exiting Fade Away, nova damage increased
- After using Rakk Attack!, gain 50% (from 25%) critical hit damage for a short time
Borderlands 3 Hotfixes: January 9, 2020
- Addressed a reported concern that FL4K's Furious Attack was sometimes not applying bonuses to pet damage as expected
- Addressed a reported concern that Rakkcelerate was sometimes not applying the cooldown modifier as stated on the skill's description
- Addressed a reported concern that Cheap Tip's total weapon shield capacity was sometimes not appearing in the tooltip on the item card
- Addressed a reported concern that The Arbalest of Discipline was sometimes spawning with just shields
Anointed Enforcer
We found an issue where Anointed Enforcer's immunity abilities would sometimes cause them to be more difficult than intended. We have lowered their health temporarily as we investigate further and find a permanent solution.
- Temporarily lowered the health on Anointed Enforcer
Takedown at the Maliwan Blacksite
Thank you everyone for your patience as we work on the scaled Takedown at the Maliwan Blacksite event. We were unable to bring it to you during New Years, but we are looking to start the event next week!
From January 16 to January 30, you'll be able to look forward to a slightly easier Takedown as you aim to grab as much of that loot as you can! If you've wanted to experience Takedown at the Maliwan Blacksite but were having a hard time making progress or finding a party, this is the perfect opportunity to jump in and wreak havoc on Maliwan's most elite soldiers and robots. After January 30, we're bringing the event back up to its intended difficulty level.
Borderlands 3 Hotfixes: December 19, 2019
Matchmaking Improvements
We've made some changes to the backend to improve the matchmaking experience in Borderlands 3. We've also moved the Takedown at the Maliwan Blacksite matchmaking option in the Social panel forward. The Takedown matchmaking service now won't transition players into the Takedown until a full party of four players have been found. We believe players would prefer matchmaking take a little longer in order to enter the Takedown with a full party. We'll be monitoring this change and will adjust as necessary.
Hotfixes
- Decreased the shields and armor on Maliwan Deathspheres in the Takedown at the Maliwan Blacksite
The recent patch improved the navigation of the Deathspheres in the Takedown. As a result, these enemies have become much more difficult to track and hit. To balance this change, we are lowering their armor and shield values.
- Addressed a reported concern that Terror was sometimes not dropping his loot when re-running Agonizer 9000
- Addressed a reported concern where loot could sometimes fall through the floor surrounding the Agonizer 9000
- Addressed a perceived progression blocker where enemies would sometimes not spawn immediately for the objective "Kill Traitors" in the mission "Porta Prison"
- Addressed a reported concern that Zane's "Trick of the Light" skill was sometimes reporting lower bonus damage values in its description than what it was awarding
- Addressed a reported concern that Moze's "Desperate Measures" skill sometimes wasn't awarding the damage bonus to Iron Bear's Right Gun
Borderlands 3 Update: December 12, 2019
Update Notes
New Content
Added support for Borderlands 3 DLC: Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot. Live on December 19.
Stability
- Addressed a reported concern related to the Grenade Indicator widget
- Addressed a reported concern related to the Minimap widget
- Fixed a crash that sometimes occurred when exiting the ECHO menu
- Fixed a crash that sometimes occurred when a user attempted to load int the game after experiencing a network error
- [Console] Fixed a rare crash that sometimes occurred in split screen when players leave the party
- Fixed a rare crash that sometimes occurred after idling for ten minutes
- [Xbox] Fixed a crash that sometimes occurred in split screen on Xbox One
- [PC] Improved network performance on PC to prevent hitching related to friends or networked games
UI
- Improved Inventory Menu performance
- Improved performance when opening Guardian Rank Menu
- [PC] Added support to immediately swap between glyph types when using Auto-Detect
- Added numbered icons to the Mayhem Mode icon on the HUD
- Added missing Japanese characters
- Addressed an issue where all functionality could sometimes be lost when pressing the Options button within the Mode menu before starting a game
- Addressed an issue where Mayhem Mode icons on the HUD would sometimes become inconsistent when adjusting difficulty
- Addressed an issue where thumbnails and locked state could sometimes become incorrect when viewed in the inventory menu
- Addressed an issue where vending machine thumbnails could sometimes be incorrect
- Addressed an issue where the Photo Mode settings could sometimes scroll off the screen
- [PC] Addressed an issue where the PC text chat UI would sometimes disappear after being opened for the second time during a cinematic
- Addressed an issue where Friend Profile icons were sometimes not showing up correctly on the ECHO menu
- Addressed an issue where the character icon sometimes failed to be present when viewing the Friends Mail prompt in the Mail Menu
- Addressed an issue where clients could sometimes lose functionality when opening the ECHO menu after exiting a vehicle
- [Console] Addressed an issue where item cards would sometimes appear cut off when viewing items in chests in split screen
- [Console] Addressed issue where small item cards would sometimes be displayed on the wrong player's screen in split screen
- Addressed an issue where clients who late joined the Takedown at the Maliwan Blacksite would sometimes not have Spectator Mode button prompts
- Addressed an issue where performance could sometimes be negatively impacted by pressing inputs from two different sources while spectating during the Takedown at the Maliwan Blacksite
- Addressed an issue where primary and secondary stats could sometimes overlap on Legendary Artifact item cards
- Addressed an issue where multiple notifications were sometimes being triggered after having completed a Challenge
Missions
- Addressed a perceived progression blocker that sometimes occurred if the player jumped before Chadd did during the mission "Swamp Bro"
- Addressed a perceived progression blocker where the objective "Kill Ratch" sometimes wouldn't update during the mission "The Family Jewel"
- Addressed a perceived progression blocker during the mission "In the Shadow of the Starlight"
- Addressed perceived progression blockers related to traveling between environments on Promethea
- Addressed a reported concern where waypoints would sometimes fail to appear when obtaining a mission for an environment that hadn't been unlocked yet
- Addressed a reported concern where players were sometimes unable to complete Fast Travel Station Zone Progress when exploring Cathedral of the Twin Gods
- Addressed multiple issues with ECHO dialog not playing
Gameplay
- Updated weapons wielded by CoV Badass enemies to use bullet-based variations to cut down on FX spam
- Fixed a reported concern where Guardian Rank Perks would sometimes be disabled for users that had already unlocked them
- Addressed a reported concern where enemies would sometimes deal excessive damage to vehicles in True Vault Hunter Mode
- Addressed a reported concern where the Spiderant King enemy sometimes failed to launch the sticky projectile from his tail when performing a Web Pull attack
- Addressed a reported concern that enemies might not spawn from Warp Anchors and Dropships
- Addressed a reported concern that Zane's "Quick Breather" skill was sometimes not functioning
- Addressed a reported concern that Zane's "Schadenfreude" skill would sometimes not award the player Shield restoration
- Addressed a reported concern that Zane's "Praemunitus" skill would sometimes not award the proper size clip on the first clip of the weapon the Digiclone is spawned with
- Addressed a reported concern that Moze's "Stainless Steel Bear" skill would sometimes not award the damage bonus to Iron Bear
- Addressed a reported concern that Moze would occasionally be ejected from Iron Bear immediately after entering it
- Addressed a reported concern what a client's camera would sometimes occasionally stutter and lose functionality after performing Amara's "Downfall" skill into a kill volume
- Addressed a reported concern that Amara's "Indiscriminate" skill could sometimes create lots of ricochet bullets when firing the Legendary Maliwan Shotgun "Recursion"
- Addressed a reported concern where "Invulnerable" shields would sometimes fail to block rounds fired from the Legendary Maliwan Shotgun "Recursion"
General
- Added functionality to skip the intro movie once the video has fully loaded
- Added vending machines to Skywell-27
- Disabled access to Photo Mode during Fight for Your Life
- Changed the default send mail error message to encompass additional issues
- [PC] Adjusted volume and attenuation to bring music volume up while playing in HiFi mode on PC
- Crew Quarter Room decorations now correctly use the rotation of the hook
- Optimized Challenges to prevent hitching when saving
- Optimized Challenge Completion percentage computation to occur over multiple frames to prevent hitching
- Fixed a reported concern where save game could sometimes get bloated with duplicate Challenge data
- Fixed a reported concern where save game data could sometimes have a minor leak
- Fixed a reported concern where the game would not start up in correct resolution sometimes when using Fullscreen mode and display scaling
- Fixed a reported concern where the player could sometimes remain invisible after respawning
- Fixed a reported concern where clients would sometimes not see Sanctuary III Fast Travel Stations until they were already in the map
- Fixed a reported concern where the D-Pad would sometimes not change selections in the Sanctuary III Fast Travel list
- Fixed a reported concern where clients might not unlock Fast Travel Stations after using the Fast-Forward feature
- Fixed a reported concern where environments could sometimes appear unnaturally bright due Time of Day errors
- Fixed a reported concern where vehicle boost FX could sometimes appear black
- Fixed a typo for the spelling of the "IMMUNE" text pop in German
- Fixed a reported concern where some strings for the Key Binding Menu were not localized
- Fixed a reported concern where the Badass Event icon could sometimes show up when the event had been deactivated when using the ECHOcast Twitch Extension
- Fixed a reported concern where Cryo destructible pose sometimes did not match character when in ragdoll
- [Console] Fixed a reported concern where the Custom Waypoint hint text would sometimes appear in the Zone Map in non-current environments on consoles
- [Console] Fixed a reported concern where Photo Mode filters sometimes weren't working properly with HDR
- [Console] Fixed a reported concern where Vault Hunter profile cards sometimes didn't pull from local data for split screen players, causing a mismatch in presentation
- Fixed a reported concern where the client would sometimes see an unresponsive black screen after accepting an invite during the intro movie
- [PC] Fixed a reported concern where the Vault Hunter profile cards on Epic Game Store were sometimes not showing correctly
Borderlands 3 Hotfixes: December 5, 2019
- Addressed a reported issue where loot was sometimes falling into an unreachable area in Slaughterstar 3000
- Addressed a reported issue where the movement speed bonus with Amara's passive ability "Mindfulness" when buffed with Spiritual Driver class mod was sometimes extremely high
Mindfulness was designed with the intent that reaching maximum stacks was not easily achievable so the bonus per grade was high. We want players to take advantage of move speed but not to the extent where parts of the game may not function correctly.
- Addressed a reported issue with the Spiritual Driver class mod where it was sometimes awarding damage for all types of damage and not just gun damage
- Decreased pet audio so FL4K's Jabber would be less vocal
- Zane's passive ability "Death Follows Close" fails to bring correct bonus to several kill skills after unlocking this ability in Skills menu
- Addressed a reported issue where Zane's passive ability "Nerves of Steel" would sometimes lose functionality after fast traveling
- Fixed typos on Desperate Measures and Stainless Steel Bear skills
- Fixed multiple spots where players were sometimes able to escape the map in Skywell-27
- Fixed multiple spots where players would sometimes get stuck in Ambermire
- Fixed various areas in Septic Sluice and Green Diamond Platform that allowed players to reach unintended areas
- Fixed various areas on Pandora that sometimes allowed players to escape the map
- Fixed a reported issue where some players could not hear the flaming skulls from Billy, the Anointed
- Fixed a reported issue where Brick's sledgehammer sometimes continued to spin after being thrown at an enemy during the mission "Hammerlocked"
Hotfixes generally address smaller things, while patches contain code that must go through a lengthier patch process. The next patch will be coming later this month and will contain the first DLC, Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot! It will also address reported concerns that we have seen in the last patch, including Guardian Rank and additional vending machines in Skywell-27.
Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot will be available to players on December 19 who have purchased the Season Pass or the Borderlands 3 Super Deluxe Edition.
At the end of the month, look forward to spending the new year with Maliwan in Borderlands 3! In a time-limited event, the Takedown at the Maliwan Blacksite will be scaled depending on the number of players in your party. You'll be able to play solo or with a party of any size to score all that sweet Takedown loot!
Borderlands 3 Hotfixes: November 26, 2019
- Addressed a reported concern where The Butcher could occasionally experience excessive recoil
Borderlands 3 Update and Hotfixes: November 21, 2019
Update Notes
New Content:
Takedown at the Maliwan Blacksite
Lorelei has recruited the Vault Hunters to destroy a top-secret weapon Maliwan has been developing at their Blacksite. You and your squad should prepare for an extreme challenge because this content is balanced for four players at level 50. You can gain access to the Blacksite via a mission found on Sanctuary III after completing the main campaign with that character.
Takedowns feature special rules not found in the rest of the game! Respawning is disabled, so make sure you and your co-op partners get Second Wind or you'll spectate until the team wipes. If you do die, you're not out permanently! Die during the first half, you'll get to rejoin your team if they defeat the Valkyrie Squad. If you're out the second half, but your team manages to defeat Wotan The Invincible, you'll get to respawn to enjoy the rewards you didn't completely earn!
Make sure your squad is in the session before you throw the switch inside the Air Lock, or anyone who joins after the switch is thrown joins as a spectator!
Mayhem 4
Mayhem 4 is here for players looking for the toughest challenge in the game! Mayhem 4 adds another increase to enemy health, increases the loot drop chances, and adds a set of new Legendaries! Because the health value greatly increased, Mayhem 4 also slightly adjusts the random modifier system. Mayhem 4 will only roll one positive modifier for the player and one enemy bonus modifier. We want players to try different builds without severely hampering their ability to take down enemies in Mayhem 4. Note that Mayhem 1-3 are unchanged.
In addition to increasing enemy health and adjusting the modifiers, Mayhem 4 contains new Legendary weapons and class mods for players to hunt. These new pieces of gear will contribute to new builds and new ways to kill enemies!
To support Mayhem 4, we changed the Mayhem station slightly. Players will activate Mayhem through the center pillar and increase or decrease Mayhem levels by using the pillars on each side. Looking forward, we will monitor the challenge of Mayhem 4 closely. We're working hard on Mayhem 2.0, which will add brand new gameplay additions to Mayhem Mode in the future. Until then, we hope you enjoy the challenge and new loot!
Bank Expansion
All characters now begin the game with 20 bank slots instead of 10. The existing Bank SDUs will give everyone a total of 100 available spaces. An additional 10 Bank SDUs are available to purchase in Marcus's shop on Sanctuary III using the in-game cash currency, each awarding 20 spaces, for a grand total of 300 total bank spaces!
Dedicated Loot Pools for Bosses
All bosses have been updated with new loot pools that give them dedicated Legendary items to drop. Players can now discovery which bosses drop their favorite gear and more easily farm their favorite items. Let the hunt begin!
Additional Vending Machines
The following environments have received additional vending machines. They can typically be found before bosses or the mid waypoint in larger environments:
- Athenas
- Atlas HQ
- Lectra City
- Jakobs Estate
- Voracious Canopy
- Tazendeer Ruins
- The Pyre of Stars
Target Dummy
Players can take out their aggression, or test their gear, on a Handsome Jack target inside the shooting range on Sanctuary III.
End Game Character Balance
For this patch, we adjusted many passives involving companions such as Iron Bear, Digi-Clone, and FL4K pets in general. We wanted to increase their viability for later levels of Mayhem while also targeting some passives that were underperforming compared to some others. Iron Bear saw increases to the base scaling and additional bonuses were added through passives and augments. We allowed some of Zane's kill-skill bonuses to stack up to two times, increasing their output under certain conditions. FL4K pets also saw some increases over level to their damage so that they didn't feel underpowered for Mayhem Mode. We are currently happy with the variety of Amara's builds, but we are always monitoring feedback and will adjust if necessary.
Moze
- Iron Bear Damage increased per level, to a total of just under 150% at max level
- Desperate Measures now gives Iron Bear the bonus too
- Experimental Munitions - Iron Bear also deals bonus fire damage on critical hits
- Scorching RPM's also grants increased Hard Point damage by 5% per level
- Vampyr - When Iron Bear deals area damage, Iron Bear receives half the healing bonus
- Iron Bear now launches barrels when the player melees them
- Increased Iron Bear Bubble Shield from 20% to 50% of Moze's health
Zane
- SNTL damage scale increased by 2% per level
- Donnybrook, Pocket Full of Grenades, Cool Hand, Violent Violence, and Violent Speed bonuses now stack twice
- Fixed Violent Momentum to scale more at higher movement speeds
- Best Served Cold radius and damage increased by 2% per level
- Confident Confidence increased max weapon damage bonus from 20% to 35%
- Changed Trick of the Light element to Cryo and increased bonus from 18% to 36%
- Borrowed Time duration increased from 15% to 30% per active skill
- Double Barrel's bonus increased from 20% to 25%
- Quick Breather now restores 50% of the clone's health after a swap
- Pocket Full of Grenades bonus slightly decreased from 6.5% to 5% as it now stacks
- Violent Violence bonus slightly decreased from 4% to 3% as it now stacks
FL4K
- Ambush Predator now has a HUD Icon when the buff is active
- Increased the pet damage to scale 10/5% per level instead of 9%
- Added pet damage to Grim Harvest at 7% per level
- Added pet damage to The Most Dangerous Game at 9% per level
- Added pet damage to Interplanetary Stalker at 1% per stack, per level
- Added pet damage to Furious Attack at 0.6% per stack
- Added pet damage to The Fast and the Furryous at 10% per level
- Lick the Wounds gained a pet damage buff after reviving the player
- Increased pet damage for Psycho Head on a Stick from 10% to 20%
- Increased damage in Pack Tactics from 5% to 7% per level
- Adjusted Megavore to not reward critical hit bonuses when receiving damage from self-damage
Stability
- Fixed multiple crashes that occasionally occurred when interacting with the ECHO menu
- Fixed a crash that occasionally occurred after quitting to the main menu multiple times
- Fixed a crash that occasionally occurred when transitioning to Athenas during a 4-player multiplayer session
- Fixed a crash that occasionally occurred when Iron Bear was destroyed
- Fixed a crash that occasionally occurred when entering or exiting Iron Bear
- Fixed a crash that occasionally occurred while in heavy combat with Varkids
- Fixed a crash that occasionally occurred in networked games
- Fixed a crash that occasionally occurred when split screen party joins another game during Marcus intro
- Fixed a crash that occasionally occurred when a split screen user quit to the Main Menu
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when dropping a piece of gear on PC
- Fixed a rare crash that occasionally occurred after 3 clients joined the host
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when destructible environmental art took damage
- Fixed a rare crash that occasionally occurred when a client transitioned to Desolation's Edge
- Fixed a rare crash that could occur when entering Fade Away
- Fixed a rare crash related to the Time of Day of an environment
- Fixed a rare crash that occasionally occurred as a result of improper text fields
- Fixed a crash related to the Minimap Widget
- Fixed multiple crashes that occasionally occurred when players fast traveled
- Fixed a reported issue that prevent the application from terminating properly
- Fixed a reported issue where the news widget would hang indefinitely
- Disabled the benchmark feature when in a coop group
UI
- Improved overall performance in menus
Note: we are still working on additional performance updates that will be implemented in future updates.
- Improved performance of bank
- [PlayStation 4 Only] Fixed a reported issue that prevented some players from marking items as Junk or Favorite on PlayStation 4
- Addressed a reported issue where sorting the inventory by type sometimes sorted the inventory by score
- Added 'Sort By Rarity' to Bank, Inventory, Item Trading and Vending Machine Selling
- Clients now receive an indication of why their travel attempt failed
- Updated names in the credits
- Addressed a reported issue where corrupted characters were sometimes displayed for some Fast Travel Stations in Japanese and Simplified Chinese
- Addressed a reported issue where characters were sometimes displayed in the incorrect direction for some Fast Travel Stations and Level Transitions in Traditional Chinese
- Addressed a reported issue where comparing class mods sometimes displayed the incorrect icons on the abbreviated item cards
- Addressed a reported issue where items slots could sometimes overlap when viewing player storage
- Addressed a reported issue where the travel countdown timer could sometimes be interrupted by opening the chat window
- [PC Only] Addressed a reported issue where occasionally mouse input could be lost
- Addressed a reported issue where Item Cards at the beginning of the game didn't display
- Addressed a reported issue where missions were sometimes not sorting correctly in the Mission Log
- Addressed a reported issue where the friends list could occasionally be too long for split screen
- Addressed a reported issue where a player could sometimes lose their HUD in split screen
- Addressed a reported issue where the info panel briefly displayed when looking at Planet Challenges
- Addressed a reported issue where players could sometimes be sent to the wrong location when selecting a destination quickly in the Map
- Addressed a rare issue where a dialog box could not be dismissed
Missions
- Addressed a reported issue that could sometimes cause NPCs to get stuck during a teleport
- Addressed a reported progression blocker where an NPC leading the player could sometimes break if one of the players left the game
- Addressed a reported progression blocker where Lilith could sometimes become stuck during the mission "From the Ground Up"
- Addressed a reported progression blocker that occasionally occurred when two players tried to accept the quest item at the same time from the slot machine during the mission "Sanctuary"
- Addressed a few reported progression blockers that occasionally occurred when travelling to another map and back during the mission "Sanctuary"
- Addressed a reported progression blocker where Lorelei's cyclone could sometimes be lost after players enter and exit the menu during the mission "Hostile Takeover"
- Addressed a reported progression blocker where the door into KillaVolt's arena sometimes wouldn't open during the mission "Kill KillaVolt"
- Addressed a reported progression blocker where an Amber Lamps bot could sometimes spawn during the mission "Dynasty Diner" and leave the combat area
- Addressed a reported progression blocker where Bloodshine's sister could sometimes not spawn during the mission "Proof of Wife"
- Addressed a reported progression blocker where Rhys-Ball could sometimes become stuck during the mission "Space Laser Tag"
- Addressed a reported progression blocker where Brick could sometimes become stuck in a concrete block during the mission "Hammerlocked"
- Addressed a reported progression blocker where Tina sometimes couldn't be spoken to during the mission "Hammerlocked"
- Addressed a reported progression blocker where Billy, The Anointed would sometimes disappear during the mission "Lair of the Harpy"
- Addressed a reported progression blocker where split screen clients could sometimes not progress the objective "Equip Black Flame" during the mission "Witch's Brew"
- Addressed a reported progression blocker where Balex could sometimes stop pathing during the mission "The Family Jewel"
- Addressed a reported progression blocker where Tannis sometimes couldn't be spoke to during the mission "The Great Vault"
- Addressed a reported progression blocker where Tannis sometimes wouldn't interact with a critical mission objective during the mission "In the Shadow of Starlight"
- Addressed a reported progression blocker issue where a Tink could sometimes jump outside the barrier during the mission "Trial of Fervor"
- Addressed a few reported progression blockers during the mission "The Trial of Survival"
Gameplay
- Rare, Hunt, and Bounty Enemies now always match the players level
- Made adjustment to default zoom speed for gamepad
- Mayhem Mods that cancel each other out can no longer be active at the same time
- Shields that start regenerating immediately after depleting now properly trigger Not Depleted events.
- Moze is no longer able to infinitely stack the damage, health, and shield regen buffs of the Brawler Ward Legendary shield after equipping the Bloodletter Class Mod.
- Rough Rider shield properly triggers depleted augments when equipped
- Addressed a reported issue where certain shields could provide buffs to players even when not equipped
- Players can no longer stack the health regeneration buff of the Brawler Ward Legendary shield on another shield when repeatedly equipping and unequipping the Brawler Ward shield in Inventory.
- Addressed a reported issue where class mods and artifacts were sometimes accumulating action skill cooldowns when respeccing
- Addressed a reported issue where Hellwalker anointed parts could sometimes be incorrectly weighted
- Addressed a reported issue that sometimes prevented the Zane's barrier from blocking E-Tech weapon projectiles
- Addressed a reported issue where FL4K's pets could sometimes be frozen without showing any of the effects of being frozen
- Addressed a reported issue where the Action Skill cooldown timer for FL4K's Gamma Burst could sometimes stack cooldowns when players revived or spawned a pet each time
- Addressed a reported issue where the skill augment Active Tracking for Moze sometimes didn't target enemies in turrets
- Addressed a reported issue where the Mayhem Modifier sometimes failed to affect Eridium gained
- Addressed a reported issue where parts of The Anvil were sometimes not properly balanced
- Addressed a reported issue where the Mother of Dragons sometimes wouldn't drop her loot
- Addressed a reported issue where Rare Spawn enemies might not have spawned during a mission if players had already defeated that enemy during that session
- Addressed a reported issue where loot sometimes wouldn't spawn after players had found all Eridian Writings
General
- DX12 is now the default Graphics API on Windows 10 for users with AMD video cards
- Added support for future types of hotfixes
- Added Spectator mode for Takedowns
- Explosion effects now dissipate faster
- Bullet tracers passing through Zane's shield are more transparent
- Improved the general audio performance and memory usage
- Save games triggered by money or changes in the inventory have been throttled
- Addressed a reported issue where save files had the potential to be deleted after the game crashed in the middle of saving
- Addressed a reported issue where Guardian Rank and tokens could potentially be lost
- Addressed a reported issue where equipped weapon skins were sometimes not properly displayed
- Addressed a reported issue where ECHO themes were sometimes not displayer properly for co-op players
- Addressed a reported issue where Clay and Wainwright Jakobs would sometimes not appear properly in their Title Cards
- Addressed a reported issue where a Boundary Turret in Floodmoor Basin would sometimes not detect Iron Bear
- Addressed a reported issue where Iron Bear could sometimes fall through the platform during the Graveward fight
- Addressed a reported issue where players would sometimes load into Tazendeer Ruins facing the wrong direction
- Addressed a reported issue where players could sometimes become invulnerable when swapping artifacts
- Addressed a reported issue where Rakk could sometimes get stuck behind geometry in The Cistern of Slaughter
- Addressed a reported issue where players could rejoin the arena in The Cistern of Slaughter after dying
- Addressed a reported issue where Depth of Field would sometimes not work properly in split screen
- Addressed a reported issue where the player's shield bar could sometimes disappear from the HUD
- Addressed a reported issue where the Vault Symbol on loading screens sometimes appeared incorrectly on consoles
- Addressed a reported issue where events would occasionally not work properly if ECHOcast was not enabled before loading into a map
- Addressed multiple issues with Badass Events not spawning in certain maps for the Twitch ECHOcast extension
- Addressed a reported issue that prevented stats from sometimes properly incrementing while in vehicles
- Addressed a reported issue where Service Bots audio would sometimes ignore acoustic data
- Addressed a reported issue where player characters would sometimes call out health vials when already at max health
- Addressed multiple issues where audio was sometimes muffled or lost
- Addressed multiple issues where players would sometimes lose gravity permanently
- Edit group hint is now hidden when input is not available
Hotfix Notes
Hotfixes are separate from the update and applied at the main menu when Borderlands 3 is connected to the internet. Unlike updates, hotfixes are not permanent—they are temporarily stored in memory during the game session and lost upon exiting Borderlands 3. To ensure that you receive hotfixes, make sure that your system is connected to the internet when Borderlands 3 boots up and hang out on the Menu screen until you see the background change (right now, you're looking for pumpkins)!
- Addressed a reported concern that the Legendary Maliwan "Recursion" ricochets sometimes failed to target ghosts
- Adjusted Rampager's item pool to allow for specific Legendaries to drop
- Addressed a reported concern that "Boom Sickle" sometimes showed incorrect part text.
We still have a lot of things that we're working on, including additional performance and stability updates, Mayhem updates and 2.0, skippable cinematics, and more. As always, we appreciate the feedback and support we've seen from the community. If you experience any issues with Borderlands 3 or today's patch, please submit a ticket to support.2k.com.
Borderlands 3 Hotfixes: November 14, 2019
Fixes
- Addressed a reported concern that players would experience their screen shaking while in a party when one player used Bear Fist
- Addressed a reported concern with duplicated audio when Maya turns on the music in "Beneath the Meridian" when playing in a party
- Addressed a reported concern where players couldn't hear Aurelia's Holographic Doorbell answer the door
- Addressed a reported concern where some players were missing the waypoint when quitting out of the map or performing a save and load during the "Bad Reception" side mission
- Addressed a reported concern that the portal in Destroyer's Rift disappears after completing the mission "Divine Retribution"
- Addressed a reported concern that the Eridian structures were not resetting after player death during the Tyreen boss fight
Bloody Harvest
The Spooky Season is starting to fade from Borderlands 3! Starting with this hotfix, you'll start seeing less Haunted enemies until the event ends on December 5!
- Lowered the chance to see Haunted enemies outside of Heck.
Borderlands 3 Hotfixes: November 7, 2019
Bloody Harvest Adjustments
Captain Haunt is a fun boss fight with multiple phases, but players were often skipping entire phases because Captain Haunt's shields were so low. We increased his shields to make the fight slightly more engaging for most players and dramatically increased the loot drop chance, so players are compensated nicely for defeating Captain Haunt.
- Increased Captain Haunt's chance to drop legendary gear
- Increased Captain Haunt's shields
- The Hecktoplasm drop rate from Ghosts has been increased
- Ghosts drop 2 Hecktoplasm
- Badass Ghosts drop 3 Hecktoplasm
- Loot Ghosts drop 5 Hecktoplasm
- Loot Ghosts now drop more loot
- Loot Ghosts have an increased the chance of dropping Bloody Harvest specific legendary gear
Terror Anointments
Following what we’ve seen and heard from the Community and the fading Halloween season, you’re going to start seeing less Terror anointed parts dropping from regular enemies. Bloody Harvest enemies (including Ghosts!) will be picking up the slack, so if you are hunting to make a spooky build you know where to look!
- The chance for Terror anointed parts to drop from regular enemies has been decreased.
- The chance for Terror anointed parts to drop from Bloody Harvest enemies has been increased.
Fixes
- Anointed enemies are no longer immune to Cryo damage.
Note: Although they can be slowed by Cryo damage, they cannot be frozen.
- Addressed a reported potential progression blocker for "It's Alive" with the Abomination bot.
- Addressed a reported potential progression blocker if players quit the game at a certain point in "The Guns of Reliance"
- Addressed a reported issue that Explosive Gunpowder barrels where not showing effects when shot.
- Explosions created by enemy Badass' weapons have a much quicker explosion effect to reduce screen clutter
We found that Badass enemies with heavy weapons were creating too many explosion effects that lingered on the screen, hindering the player's view at times. We are going to make a larger change to their weapons in the patch but wanted to shorten the explosion particle effect to dramatically lower screen clutter.
Borderlands 3 Hotfixes: October 31, 2019
Fixes
- Addressed reported collision issues in various maps
- Raised the Eridian chest out of the dirt near The Terradome
- Made a modification to prevent certain players from escaping out of the Slaughter Shaft
- Addressed a potential progression blocker for "Footsteps of Giants" mission when fast traveling to a vehicle
- Removed an incorrect text description for the Legendary Sniper Rifle Stalker
No change has been made to the gameplay of the gun, only the text has been removed.
- Addressed a potential progression blocker during the "On the BloodPath" mission
- Addressed a reported concern that Emperor Spiderants were causing the screen to shake infinitely
- Addressed a reported concern where Rachael the Anointed's beam attack was not properly visible on all settings
- Addressed a reported concern that Troy was not spawning with his pistol
- Fixed a typo on mission text for "Blood Harvest: The Rebloodening"
Weapon fixes
Tediore E-Tech Shotguns were set to the wrong value and were corrected, resulting in a damage increase for all Tediore E-Tech Shotguns.
- Tediore E-Tech Shotgun Damage increased by 50%
Bloody Harvest – Happy Halloween!
As you play Borderlands 3 today, you'll notice it's even spookier! Haunted enemies are everywhere!
For TODAY, October 31 ONLY – You will see a drastic increase in the number of Haunted enemies!
It's a great day to work on those Bloody Harvest challenges, Vault Hunters! After today, the rates will go back to their normal values. In the coming weeks, you will start seeing more standard Anointments on your gear as the spooky season begins to fade from Borderlands 3.
Anniversary Event
We hope you all enjoyed the Mayhem on Twitch Anniversary event! After listening to community feedback during the event, we are making two changes to Mayhem Mode:
The chance of receiving a weapon penalty as a Mayhem modifier will continue to be reduced at the same rate as the Mayhem on Twitch Week.
The drop rate for Anointed gear has been increased.
Marking Gear as Trash/Favorite on PS4
After downloading last week's patch, some players on PS4 reported that they were unable to mark their guns as trash or favorite while in the inventory menu. We are working on fix for this and intend to implement it in the next patch.
Turning Off Guardian Rank
We have heard that some of you would like the option to turn off Guardian Rank. We're currently looking into how that can be achieved and intend to be able to provide more information in the future!
As always, if you experience any issues, please submit a ticket to support.2k.com. We're listening to your concerns and look forward to seeing everyone's feedback from this week.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: October 24, 2019
Update Notes
Added Support for Bloody Harvest, the free Limited Time Event starting on October 24 and ending December 5.
During the event, the Main Menu will now become spooky when the micropatch has loaded and the event content is available
Stability
- Fixed a report bug resulting in a crash while loading into maps
- Fixed a reported audio crash bug
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when level transitioning immediately after throwing a longbow grenade
- Fixed a reported rare crash that occurred for certain users after completing missions
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when swapping an equipped weapon
- Fixed a reported crash that occurred for certain users when sorting the Mission Log by region
General
- [Consoles Only] Mayhem mode is now available in True Vault Hunter Mode on Consoles
- [Consoles Only] Added Photo Mode support for Consoles
- [Consoles Only] Added ECHOcast Twitch Extension support for Consoles
- Added new Vault Hunter customizations and trinkets
- Added ability to specify Mayhem Mode while matchmaking
- Adjusted the volume of the 2K and Gearbox logo intro movies
- Addressed reported concern where some players were missing skill points
- Updated gore stump textures for consistency
- [PC Only] Improved reliability of the voice chat system when open and closing the ECHO menu on PC
- [PC Only] Added a modification so typing in text chat no longer prevents players from fast travelling
- Singularity grenades will no longer cause Saurian corpses to float in the air after dying
- Addressed a reported concern that certain players experienced some Visual FX for the side mission "Transaction Packed" before accepting the mission
- Addressed a reported concern that some players experienced Brick getting stuck after chasing enemies off the cliff near Hector's Lament in The Anvil
- Made a modification where Amber Lamps no longer has a chance to spawn during the "Defend BALEX" objective of "The Family Jewel" mission
- Addressed a reported concern with the Legendary grenade mod Quasar, where it was not counting towards the optional grenade kills objective in Slaughter maps
- [PS4 Only] Addressed a language code issue present in PS4 activity feeds for English
- Addressed a reported concern where users with their region set to Japan were unable to complete the Fast Travel tutorial
- Made a modification so Safe Area Calibration is now saved when relaunching the game
- Camera no longer resets to a random location when using the Reset Camera function in Photo mode
- Photo mode will now force exit when the player is teleported
- Subtitles are now present when joining another player's game while a cinematic is playing
- Addressed a reported concern where some sounds were quiet or missing for the second player in split screen
- Made various split screen UI fixes
- Fixed a reported UI issue where the Mayhem Modifier menu would sometimes not appear for certain players
Hotfix Notes
As stated in last week's stream, this week's changes focus less on weapons and more on fixes across the game. We are gathering data, reading feedback, and working toward improving all aspects of the game. Please keep submitting bug reports to support.2k.com!
Weapons
Flakker
- Now consumes 1 ammo instead of 5.
Fixes
- Addressed a reported bug with "Space-Laser Tag" which prevented some players from progressing to the next objective
- Atomic has been modified to no longer become invincible, as has been reported under certain conditions
- Modified Powerhouse Heavy's attacks to no longer damage players outside of the intended range
- Addressed a concern that Projected shields were taking too much damage from General Traunt's attacks
- Fixed the reported floating door frame in the Jakobs Theatre
- Addressed a reported potential progression blocker when Rhy's talks during "Hostile Takeover"
- Increased checkpoint sizes of New-U stations in multiple locations
- Included a modification so that Zane's Digi-Clone will no longer spawn into the cage in Slaughterstar 3000
Those are a lot of notes to take in, and we're still hard at work addressing reported issues in Borderlands 3. But given that we're just about a month out from Borderlands 3's launch, we'd like to take this opportunity to outline our plans for future updates, including some of the community's most frequently requested changes. There can always be unforeseen challenges when working on patches and hotfixes, so we'll keep you posted on more concrete release timings as these updates continue to progress. Here's a look at some of the things we're working to implement in future patches.
Performance and Stability
Game performance and stability continue to be our top priorities. The first fruits of that labor will be released in our upcoming November patch, with various improvements game-wide. We've also been hard at work improving the game's stability and more improvements in this regard are expected to be included in the November patch. Performance and stability will continue to be an ongoing effort with more fixes rolled out with each upcoming patch.
The Bank
Expanding the bank has been the most consistently requested feature by the community. We've heard you loud and clear and the ground work for expanding the bank has already started. The first of several planned expansions will coincide with the release of Takedown at Maliwan's Blacksite. Expect a significant bank expansion that will more than double the existing space. Additional expansions to the bank will continue to be rolled out over future releases.
Dedicated Loot Pools for Bosses
Several of you have stated a desire to find gear more easily in the game. To do that we are updating the loot pools (the data that determines what in-game items drop) to ensure that more specific gear drops from bosses. That means you'll be able to go to a specific boss to get the specific gear you're looking for. We're working out which bosses get which gear right now and expect this to be ready as part of the November patch as well.
Character Buffs
In the late stages of the game when Mayhem Mode is active, we've found that player companions (Moze's Iron Bear, FL4K's pets, and Zane's Digi-Clone/SNTL) are reportedly not performing as well as we had expected. To address this, we're looking at how to adjust damage according to the relevant skills and gear. The goal here is to make sure we have as many viable character builds as possible.
Additional Mayhem Levels and Mayhem 2.0
Mayhem Mode has been a fantastic addition to the Borderlands world. After receiving some great community feedback, we've been hard at work on a significant revamp that will introduce a host of improvements over several upcoming updates.
The first update will be released as part of the Takedown at Maliwan's Blacksite and includes the first new Mayhem Mode level, Mayhem 4. Expect a significant challenge when it debuts, with tougher enemies that reward players with highly synergized character builds. A new batch of Legendary gear will also only drop while in Mayhem 4 to reward those players who are truly up for the challenge.
Longer term we have plans to overhaul Mayhem Mode with more UI support, new Mayhem Modifiers that change gameplay more dramatically, Mayhem playlists, new rewards, and additional levels of Mayhem to work through. We're excited about Mayhem 2.0 and we'll talk more about it when we get a little closer to its release.
Vending Machines
Marcus heard the outcry for more vending machines, so we're airdropping in some more across multiple maps. Expect new ammo and health vending machines outside of a few boss arenas and a few in some of the bigger environments. Below are the locations where the new vending machines will be appearing:
- Athenas
- Atlas HQ
- Skywell-27
- Lectra City
- Jakobs Estate
- Voracious Canopy
- Tazendeer Ruins
- The Pyre of Stars
Skippable Cinematics
We're currently investigating the best way to approach letting players skip cutscenes. This is much easier said than done. Under the hood, the game may activate critical events based on cinematics. In order to make sure mission progression isn't negatively impacted, we need to inspect each cinematic and make sure those events still work correctly. We have a few ideas on how to tackle this problem and expect to have a solution soon.
Target Dummy
Need an easier way to test your gear? We're going to add a target dummy to the shooting range on Sanctuary III! We feel this is the best location since your bank is also on the ship. This way you can manage and test your builds on Sanctuary III without having to travel anywhere else. You can expect to see this sometime in December.
The Future
The list above is only a high-level look at what some of our teams are working on. Stay tuned as we continue to add more information and additions to this list. We here at Gearbox are excited about where Borderlands 3 is heading, and we look forward to showing you all the content that's still to come!
Borderlands 3 Hotfixes: October 17, 2019
This week's Borderlands 3 hotfixes adjust Legendary gear across all manufacturers. Our goal with Legendary gear is to enable a large variety of playstyles and builds for all characters. After looking through the data, we found that that some pieces of Legendary gear were greatly outperforming others and felt they were limiting builds instead of increasing them. In addition, some of the damage output of Legendary gear limited the growth in combat engagements for the future so we tuned everything to an acceptable median. We expect all Vault Hunters to be able to create amazing builds and we want to support that with more ways to grow and reach those power levels.
Weapon Hotfixes
Maliwan
- Westergun damage increased by 25%
- ASMD damage increased by 28%
- Cutsman damage reduced by 25%
Tediore
- Ten Gallon damage increased by 8%
Vladof
- Sickle reload speed increased by 25%
- Faisor damage increased by 15%
- Infiniti damage increased by 40%
- Magnificent damage increased by 25%
- Jericho damage increased by 40%
- Lucian's Call accuracy and handling reduced
- Lyuda Critical Damage Bonus decreased by 30% and made a modification to address a reported bug that an extra bullet was spawned in the center
The Lyuda's functionality is to split the projectile from 1 to 3 after a certain distance. It was reported that the original projectile was never destroyed in the process of splitting so 1 projectile actually became 4. Addressing this concern effectively removed a full shot's worth of damage which auto-corrects the base damage of the weapon. Since we increased all sniper rifle critical damage bonus in a previous hotfix, we reduced some of the critical damage bonus on the Lyuda.
Torgue
- Try-Bolt damage increased by 25%
- Alchemist damage increased by 25%
- Devils Foursum damage increased by 13%
- Flakker now consumes the full magazine when fired and damage is reduced by 33%
Flakker was greatly outperforming other shotguns due to the number of projectiles and the high rate of fire. We initially believed the resulting projectile spread would cause most of the explosions to miss the target, however this turned out to be false, so we reduced the projectile damage and allowed the weapon to only fire once per magazine. This change encourages players to capitalize on different stat bonuses to maximize the weapon's damage output.
- Laser-Sploder rocket projectiles spawn interval increased by 0.4 seconds
Jakobs
- Maggie damage increased by 35%
- Hellwalker damage reduced by 8%
Hyperion
We found that a couple of the Legendary Hyperion weaponry bypassed the Hyperion manufacturer playstyle too easily making their bonuses greatly outweigh the penalties. The Butcher was drastically outperforming all metrics and we chose to reduce the damage in order to keep the fast fire rate.
- Conference Call damage increased by 15%
- Crossroad accuracy reduced and it now fires 3 projectiles instead of 4
- Butcher accuracy reduced and damage reduced by 25%
DAHL
- Vanquisher damage increased by 20%
Children of the Vault
- Skeksis damage increased by 15%
- Linoge damage increased by 20%
- Pain is Power damage increased by 25%
Atlas
- Ruby's Wrath damage increased by 10%
Grenades
Hex and Firestorm were calibrated to the wrong grenade modifier. These two grenades were envisioned to specialize by applying elemental DoTs to targets. Instead they were resulting in large amounts of damage and the elemental DoTs were minimal. We realize this is a drastic change on both of these grenades, but we did not want to remove the spectacle of the grenade (number of grenades spawned, number of targets hit, etc.) and focused on allowing their core identity to be emphasized instead of them continuing to just be high damage grenades.
- Hunter-Seeker damage increased by 25%
- Hex grenade damage reduced by 70% and duration reduced to 3 seconds
- Firestorm damage reduced by 70%
Artifacts
It was reported that the Legendary artifact, Elemental Projector, had a bug resulting in the max value being displayed at 183% instead of the actual max value of 113%. Therefore, we addressed the discrepancy and reduced the max value to 90%.
- Elemental Projector damage max roll reduced to 90%
Vault Hunter Adjustments
The current state of Moze's Iron Bear, Zane's Digi-Clone, and FL4K's pets have made players focus on other elements besides those Vault Hunter's fundamental action skills in the late game. While longer term solutions to scaling their damage is explored, we have boosted the health of Iron Bear, the Digi-Clone, and the pets to make them more viable. We will have more to say about long term solutions for these characters in the future.
- Iron Bear: health increased by 50%
- All pets' health increased by 50%
- Digi-Clone: health increased by 100%
- Addressed a bug with Salvation where grenades were giving life-steal
Fixes
- Psychos will now use their True Vault Hunter Mode name in True Vault Hunter Mode
- Removed the optional Rare Spawn missions from Galaxy Progress
- Addressed a reported bug where Completely Sane Sid didn't always become hostile when using FL4K
- Addressed a reported bug where Ratch would not properly spawn during "Ratch'd Up", which potentially blocked completion of that side mission
- Included a modification so Lilith would continue to move toward the door in Shiv's confession chamber during "From the Ground Up"
- Lowered the chance for a weapon to drop from the Pachinko machine
- Included a modification so that Zane's Digi-Clone will no longer spawn into the cage in Cistern of Slaughter
- Shield Boosters were modified and are now set for autopickup
- An addition was introduced so Eridium chests are no longer listed as Red Chests in the ECHOcast extension
Borderlands 3 Hotfixes: October 10, 2019
This week's Borderlands 3 hotfixes address some player character passive abilities, gear balance, and some quality-of-life issues across the game. We're watching the character builds that players are creating and are looking through all the different gear available to make sure that there is something for everyone. This week, and in the coming weeks, there will be further adjustments to gear with the hopes of creating even more build types. Our goal is to adjust some of the less-used Legendary gear to bring them to the same level as some of the more popular options.
In addition, we are addressing reported bugs and are hard at work continuing to address other performance concerns. Thank you so much for your feedback and support. Please continue to submit any bugs you run into at support.2k.com.
Vault Hunter Adjustments
Amara
We addressed a concern that Alacrity was only rewarding players one point worth of bonuses even if the player put in more than one point. In addition, we wanted Phasegrasp to be more accessible to all weapon types and play styles, so we doubled the range to grasp an enemy.
- Putting points into Alacrity now awards a reload speed bonus per rank
- Phasegrasp can now be used on targets further away and the cooldown is now instantly returned if a player misses
Moze
The Bloodletter class mod was creating some overwhelming synergies for Moze so we increased the delay and decreased the recharge rate of the shield to compensate. This should help encourage the intended use of this class mod, which is to heal shields manually, not automatically. Means of Destruction’s re-trigger delay was adjusted again because the change limited other builds beyond creating infinite grenades. The infinite grenade bug will be addressed in a future patch but we wanted to enable other builds that use Means of Destruction so we dramatically reduced the re-trigger delay to a reasonable number.
Bloodletter Class Mod
- Increased the Recharge Delay by 150%
- Reduced the Recharge Rate by 50%
- Addressed a reported bug with Close the Distance so the Action Skill Augment will now deal the intended Shock Damage
- Means of Destruction now has a re-trigger delay of 0.3 seconds
FL4K
The Leave No Trace change last week to FL4K was to forcefully inject the functionality of a cooldown into the ability. However, the value that was added was never the intended the value. We dramatically lowered it to retain the promise of the ability but with a cooldown that still allows players to gain ammo without dramatically removing a core aspect of a weapon’s gameplay loop.
- Leave No Trace now has a re-trigger delay set to 0.3 seconds
Zane
- Death Follows Close will correctly update several kill skills after unlocking this ability
Weapon Hotfixes
- The Lob's projectile tick damage is now 60% of base damage (up from 20%) and projectile speed decelerates faster to increase chances of hitting the same target multiple times
- Creeping Death damage increased by 200%
- Carrier damage increased by 60%
- Gunerang damage increased by 20%
- All Sniper Rifle Zoom Levels have been slightly reduced
- Long scopes on Jakobs, Children of the Vault, and DAHL Assault Rifles have also been slightly reduced
Anointed Parts:
- When Zane swaps positions with his Digi-Clone, the damage gained is increased to 130% (up from 75%)
- When FL4K hits a target with Rakks, the target now takes 100% increased damage (up from 50%)
- The Anointed part "Increased damage vs Badasses" no longer heals the player and now correctly adds bonus damage to Badass enemies
Fixes
- Pain, Terror, and Agonizer 9000 have been adjusted to have an increased chance to drop higher quality loot
- Addressed a reported bug with Dynasty Diner that could potentially halt mission progress for some players
- Addressed a reported concern that some players fell through the floors in various boss arenas
- Modified enemy spawn level discrepancies reported in the later parts of the campaign
We noticed that some enemies were spawning at lower levels than expected in the later parts of the campaign. Players should no longer see enemies that are dramatically lower levels than other nearby enemies in certain areas.
Borderlands 3 Update and Hotfixes: October 3, 2019
Stability
- Addressed a reported issue where an infinite loop could occur when hitting the Guardian Rank experience ceiling
General Fixes and Improvements
- The Hollow Point Guardian Rank skill no longer damages allies
- Hollow Point Guardian Rank skill has been re-enabled
- Addressed a reported issue where some players were unable to unlock the Ultimate Vault Hunter achievement on Xbox
- Addressed a reported issue where mouse functionality may have been lost when hot joining a friend's session on PC
- Addressed a reported issue where some players' inventory would not be saved in their bank
This week's Borderlands 3 hotfixes, which will be live on all platforms by or before 3:00 PM PDT today, contain some player character balance changes and address some player reported concerns regarding enemy behavior.
Our goal is to make sure all three Action Skills for each Vault Hunter are viable, but we have noticed some skills have been outperforming others. To encourage more build diversity, we made some adjustments to FL4K and Moze this week.
We also looked at a few boss fights and made balance changes to make their combats more enjoyable. Finally, we went over some enemy behaviors that could have affected mission progression and adjusted some attacks to happen with more frequency.
Vault Hunter Adjustments
FL4K
Rakk Attack! is great for constant damage output, especially when paired with Anointed gear. The base skill still seems to be lacking, so Rakk Attack! now has a guaranteed status effect on any enemy that it damages. Leave No Trace was returning much more ammo than intended, and we have added a re-trigger delay to keep its ammo return within expectation. Barbaric Yawp has an increased bonus, as we didn't feel that the amount of investment had an equal payoff. In addition, we felt that FL4K's pets were demanding too much attention, which was interfering with players trying to stand still for any length of time, so we disabled the ability for them to move you around.
- Rakk Attack! status effect chance as been increased to 100%.
- Leave No Trace now has a re-trigger delay of 2 seconds.
- Barbaric Yawp stat bonus increased by 100%.
- Pets no longer push around player characters.
- "Touch Pet" prompt is now a lower priority and should no longer interfere with looting or vending machines.
Moze
Infinite Grenades is not an intentional build for Moze—even if it is hilarious. To lower the power (and spam) of this build, a re-trigger delay has been added to the grenade portion of Means of Destruction.
- Means of Destruction now has a re-trigger delay of 2 seconds.
Miscellaneous Changes
- Adjusted the balance of Gigamind, Katagawa Ball, and Billy the Anointed
These three boss fights had concerns with their health and shields that made their combat loops more difficult than we intended. Gigamind had a little too much health, so that was reduced slightly. Katagawa Ball will no longer regenerate its shields; we found that while players contended with the adds during the fight, it would unfairly regenerate its shield, negating the players' progress. Finally, Billy had 25% of his health removed; we agree that this fight often dragged on needlessly. We will be monitoring each of these bosses and may make further adjustments in the future.
- Bloated Rakks no longer spawn so many Rakklesnakes
- This change should make the Cistern of Slaughter in particular much more fun.
- Adjusted the cooldown values when they are displayed for Zane's skills
- Amara's Glamour will now turn enemies on each other, as described in the Action Skill.
- Modified the loot spawn for Sera of Supremacy
- Spiderant Emperors occasionally wouldn't drill back out of the ground, which created a potential progression blocker in the Proving Ground of Survival; we have adjusted this and the issue has been addressed
- Resolved an issue that could have prevented enemies from spawning while in Devil's Razor
- Lavender Crawly's physics were adjusted to prevent them exiting the world like a popped balloon
- Further safe guarded Apollo from being launched out of world as well
- The Rampager will no longer enter an idle at state at inappropriate times
- Saurian Slingers attacks were addressed
- Guardians now use all their attacks in Playthrough 2
- Guardian Wraiths now reliably use all their ranged attacks
- NPCs in the Slaughter maps were reported to sometimes attempt to automatically revive players in the arena. Going forward they will no longer attempt to revive players.
- Minimized the glow effect when opening Eridian ammo chests, can more easily see the ammo inside when opened
Borderlands 3 Hotfixes: September 27, 2019
This week’s hot fixes target weapon & enemy balance, player characters, and adjusting chances of specific unique drops. Billions of guns were fired and after collecting some data, we wanted to balance some weapon types and weapon manufacturers. These adjustments are intended to even the playing field and increase build diversity for all Vault Hunters. Speaking of build diversity, Zane has received a gadget upgrade and we’re excited to see players create more unique builds with him! Many Crew Challenge enemies have specific loot drops but we received reports that some were not dropping them. We have made some modifications so they now have an increased chance of dropping their unique gear in addition to any other gear that may drop!
Weapon Hotfixes
Sniper Rifles
Sniper rifles deal high damage but felt a little cumbersome to use in certain scenarios. This change will increase their overall damage and increase usability in more combat engagements.
- Critical Damage increased by 20%
- Fire Rate increased by 15%
- Time to Aim Down Sights (ADS) reduced by 15%
- Time to Equip reduced by 20%
Pistols
Jakobs and Torgue Pistols were outperforming other manufacturers, dealing damage to groups of enemies at a much higher rate than other pistols. This change keeps their identity intact but reduces overall group control. TEDIORE, DAHL, and Children of the Vault Pistols have manufacturer penalties that affected their overall damage. Increasing their overall damage will overcome some of the penalties while retaining their unique gameplay style and feel.
- Increased damage on all TEDIORE Pistols by 15%
- Increased damage on all DAHL Pistols by 15%
- Increased damage on all Children of the Vault Pistols by 20%
- Reduced damage on Jakobs Pistols by 15%
- Reduced damage on Torgue Pistols by 10%
Maliwan Manufacturer
Maliwan weapons had reduced overall damage because they applied elemental DoTs at a rate and damage greatly above other manufacturers. This effect was toned down before launch, but the overall damage was not sufficiently adjusted to compensate for the reduction in elemental DoTs. We’re adding back some of the overall damage and making the weapons faster so elemental builds can really take advantage of Maliwan weaponry.
- All Maliwan Weapon Damage increased by 25%
- All Maliwan Weapon Fire Rate increased by 20%
Atlas Manufacturer
Atlas weapons relied on a game loop that we felt gave players a greater advantage when used correctly. Turns out the loop is not used if the damage doesn’t compensate for the time to set up. So now damage on Atlas weapons should facilitate players using them in general on top of feeling badass when they take advantage of Atlas technology.
- All Atlas Weapon Damage increased by 25%
- Miscellaneous Adjustments
The Jakobs Assault Rifle change was to differentiate the Assault Rifle from the pistol as more of a mid to long range powerhouse. Since the Assault Rifles have low mag sizes compared to other Assault Rifles, they’re getting a slight increase to overall damage to compensate. DAHL SMGs had their Fire Rates adjusted down before launch but their damage was never sufficiently increased so they should feel more appropriate compared to other SMGs. And the Vladof Heavy Weapon damage has been increased to share in the full Heavy Weapon treatment.
- Jakobs Assault Rifles Damage increased by 20%
- DAHL SMG Damage increased by 10%
- Vladof Heavy Weapon Damage increased by 25%
- E-Tech TEDIORE Shotgun Damage increased by 50%
Legendary Modifications
We’re going to be making a larger, comprehensive Legendary gear pass but we have included the following changes. King’s and Queen’s Call were modified to lower the fire rate. The weapon has a limited burst shot count so overall feel of the gun isn’t dramatically affected.
- King’s and Queen’s Call Fire Rate reduced by 50%
- Firestorm and Storm base Charge Times were reduced to 1 second (down from 2)
Graveward
Graveward’s beam attacks did not properly scale based on level so at higher levels, the two beam attacks hardly phased players. Players will find his attacks to be more lethal now. In addition, Graveward is a very large enemy and is too easily susceptible to elemental damage unlike the other large bosses. Elemental damage on Graveward is now greatly reduced but to compensate, Graveward’s overall health was reduced.
- Attacks of Graveward now scale based on level
- Reduced overall health by 20%
- Increased resistances to Elemental Damage
- Elemental Chance Resistance increased by 70%
- Elemental Resistances increased by 30%
- Elemental DoT Duration taken reduced by 30%
Miscellaneous Changes
- Hollow Point Guardian Rank has been temporarily disabled. We plan on addressing this further in a future patch.
- Vault Hunters should no longer scream when affected by a DoT while shields are active.
- Vending Machines will now be restocked with higher quality “Items of the Day”.
- Adjusted a visual concern on Maliwan Shotguns with Cryo Element.
- Legendary loot drops have been balanced throughout the game. Crew Challenge enemies will drop their intended specific loot, and some enemies like Troy and Rampager will be a bit more stingy and no longer drop Legendaries every kill.
Vault Hunter Adjustments
Zane
Zane’s gadgets were great at providing additional utility but lacked impact as players leveled up. We increased the Digi-Clone damage with all equipped weapon so the skill can scale better with players as they get to higher levels and harder content. The Drone requires a lot of player involvement to take full advantage of its damage output and increasing the base damage as well as the augments will greatly increase the Drone’s versatility and reward players even more for using it effectively.
- Digi-Clone Damage Increased by 38%
- Drone Damage increased by 50%
- Cryo Bullets damage penalty removed
- Drone Rocket damage increased by 50%
- Almighty Ordnance Rockets damage increased by 75%
Amara
- Guardian Angel health restoration reduced from 100% to 50%
- Glamour damage penalty reduced from -30% to -10%
FL4K
Guerillas in the Mist’s bonuses greatly outweighed its penalty to the base skill. We don’t want to remove the playstyle completely, but the overall damage output had to be slightly adjusted because it was outperforming other builds. We’re monitoring the changes and may make another change to the ammo return in a future patch.
- Guerillas in the Mist duration reduced from 8 seconds to 6 seconds
- Guerillas in the Mist Critical Damage Bonus reduced from 50% to 25%
Borderlands 3 Update: September 26, 2019
Performance
- [PC Only] Reduced the amount of texture streaming that was occurring when aiming down sights.
- Addressed a reported concern where certain users with a lot of people in their friend's list saw more frequent hitching.
- Implementing General stability improvements.
General Fixes and Improvements
- Addressed a reported issue where KillaVolt's Shield Storm attack does not disable the tiles around KillaVolt, resulting in the entire floor being activated (oops).
- Addressed a potential progression blocker in the mission "Footsteps of Giants".
- Addressed a reported issue where Guardian Rank had the potential to become non-functional and/or the player could potentially lose Guardian Rank tokens into the negatives.
- Modified vending machines so it will now sort items by rarity.
- Console FOV is now set to 75 by default. This will not affect players who have already started the game.
- Special prompts for particle text (Tediore guns, "critical", "immune") are now properly localized.
- Addressed a reported concern that certain players experienced where their vehicle's boost could continue into the next map.
- Addressed a reported concern with "Porcelain Pipe Bomb" where it set off multiple explosions when colliding with objects.
This grenade was never meant to explode multiple times. All enemies in the Borderlands universe are now safe from being instantly melted by radioactive poop.
UI
- Adjusted the verbiage for "left stick" and "right stick" inside the Russian localized version of the control options screen.
- Addressed a reported issue where certain users experienced a failure of the audio to play when spending skill points in the UI.
- The text is now correctly marked "invalid" when you enter an invalid e-mail address on the SHiFT account creation page.
- Addressed a reported issue where the item of the day item card would flash briefly before displaying on vending machines.
- Addressed a reported concern that certain players were served an unread mail icon when they didn't have mail to read.
- Iron Bear button prompts will now correctly update if you re-bind your controls.
- Modified various features and elements of Crazy Earl's store.
- Addressed a reported issue where subtitles wouldn't display until after the initial cutscene.
- Addressed an issue experienced by certain players that social notifications could become stuck on-screen.
- Addressed a player concern that certain item preview images were failing to load inside the player bank.
- [PC Only] Addressed an issue reported by certain PC players where the focus from the mouse's last known location was sticking around even when playing with a gamepad.
- [PC Only] Addressed an issue reported by certain PC players where the cursor would snap to an unintended location in the UI.
Splitscreen and Online Multiplayer
- Addressed a concern reported by certain players that the dialog volume faded too low before switching to ECHO audio during split-screen gameplay.
- Addressed a concern reported by certain players that sounds were quiet or missing for the second split-screen player if they move too far from player one.
- Addressed a concern reported by certain players that 3-player groups were having trouble matchmaking with an additional solo player.
- Addressed a reported concerned experienced by certain players that in split-screen one player's sprinting animation could be interrupted by the other player opening the ECHO menu.
- Addressed a concern reported by certain players that in split-screen where one player's aiming down sights could be interrupted by the other player opening the ECHO menu.
- Addressed a handful of reported client replication issues:
- Addressed Tina's pizza bomb so it displays correctly for clients.
- Modified certain audio elements that were reportedly looping for clients.
- Addressed a reported player concern so the Guardian Skill "Dead Man's Hand" now functions property.
- Player icons are now pinned to the side of the mini-map when playing in any kind of multiplayer.
This update contains the first batch of performance fixes. It's far from exhaustive, but we wanted to address issues and concerns with changes that were ready and tested out as soon as possible while the team continues active investigation and work on additional performance improvements for upcoming patches.
Borderlands 3 Hotfixes: September 19, 2019
Fixes
- Yellow paint has been added to Ambermire to mark a more obvious path to complete the Sabotage Crew Challenge.
- The New-U Station in front of the Halcyon Suborbital Spaceport (used during the "Space-Laser Tag" Mission) in the Meridian Metroplex now has a larger activation range.
- The New-U Station in front of Titan's Gate (used during the "Atlas, At Last" Mission) in the Meridian Metroplex now has a larger activation range.
- The first Guardian a player runs into during the "Beneath the Meridian" mission is no longer over-leveled.
- The Eridian chest by the Grotto in the Jakob's Estate is no longer invisible.
Balance Updates
- Eridium crystals in Voracious Canopy grow less frequently.
- The amount of loot drops have been scaled down in Mayhem Mode.
- Torgue shotgun sticky damage has been reduced.
- E-Tech shotgun elemental damage has been reduced from "flesh off your bones" to "a lot".
- Chupacabratch dropped too much of his hard-earned loot.
- Adjusted spawn rate of Loot Tinks in Mansion. They're special again.
- Removed pain-sounds from Troy for his boss fight.
Hotfixes are applied at the Game Menu when you start the game. To ensure that the hotfix has been applied, go to the in-game menu and see if "Updates are available" is showing.
We know players have enjoyed a lot of our unique items and might be worried about the changes to Mayhem Mode. Mayhem Mode will still greatly increase higher rarity drop rates across all the worlds in Borderlands 3. The changes made in Mayhem Mode today, specifically on Chupacabratch and Loot Tinks, were made to spread some of the glory of loot explosions to the other areas and other enemies to hunt. We want Vault Hunters to hunt for unique items across all the worlds. That is the core promise of Mayhem Mode. The targeted adjustments seek to keep the grind fresh while still retaining an increase to unique drops for all parts of the game. We will be closely monitoring the changes to make sure players are still enjoying all the unique gear in the game.
In between the larger patches that will continue to expand and improve the game—the first one of those coming next week—we're able to make more minor adjustments via these hotfixes to improve and fine-tune your experience at a quicker pace. We'll continue to roll out these incremental improvements while evaluating gameplay data and identifying necessary balance adjustments, and will be keeping record of all patches on our site.
We are hard at work investigating issues that have been reported, including performance concerns and potential major bugs. Hot fixes generally are used to make balance changes and are handled by the design team. Additional reported concerns may affect other teams which may require that changes are made in a true content patch/title update. Together the Borderlands 3 teams are working tirelessly to release various patches or updates as soon as possible, however, we didn't want to wait on balance changes just for the sake of appearances. Thank you for your continued support.