Borderlands Home

Fragen über Typhon DeLeon beantwortet

Est. Read Time7 minutes, 48 seconds
Danny Homan, Co-Autor von Borderlands 3, beantwortet Fragen der Borderlands-Community über Typhon DeLeon, den ersten Kammer-Jäger.

Zuvor erzählte Danny Homan, Co-Autor von Borderlands 3, wie Typhon DeLeon – der legendäre Entdecker, dessen ECHO-Logs in der gesamten Galaxie von Borderlands 3 verstreut sind –so ein wichtiger Charakter in der Borderlands-Saga wurde. Dazu antwortete er auf Fragen zum ersten Kammer-Jäger, die aus allen im Thread in Gearbox-Foren gestellten Fragen ausgewählt wurden. Diese Fragen und Antworten stehen weiter unten, aber bevor du jetzt loslegst und sie dir alle durchliest, sei gewarnt, denn sie enthalten zum Teilgroße Spoiler über die Haupt-Story von Borderlands 3. Das wollten wir hier nur kurz anmerken, und jetzt geht's los, erfahren wir ein paar noch unbekannte Fakten über den ersten Kammer-Jäger!

Wie war Typhons Kindheit (abgesehen von seiner Kackefarmer-Familie)?

Typhon lebte auf Pandora, bevor Atlas eintraf. Die Anfänge der Besiedelung waren unfassbar gefährlich, aber wenigstens musste sich Typhons Familie damals keine Gedanken um irgendwelche Konzerne oder Banditen machen! Als Kind half er seiner Familie, den Hof zu verteidigen, erkundete die Ödnis Pandoras, erforschte Eridianische Ruinen und tötete albtraumhafte Monster — was Kinder eben so machen.

Typhon with whip

Wie kann man sich eine Kackefarm auf Pandora vorstellen?

Erstmal als Hintergrundinfo: Das mit den Kackefarmer stammt von Co-Autor Sam Winkler, der bei einer Aufnahmesession mit Schimpfworten um sich warf. Der "Kackefarmer" blieb irgendwie haften!

Als wir einen Entwurf für das Hauptspiel fertiggestellt hatten, haben wir nach Möglichkeiten gesucht, von vornherein anzudeuten, dass Typhon der Vater der Calypso-Zwillinge ist. Es war uns aber auch enorm wichtig, dass der erste Kammer-Jäger aus SEHR bescheidenen Verhältnissen kommt. Wir haben uns das so vorgestellt, dass der Spieler erst von Typhon erfährt und erst VIEL später Troys Beleidigung hört — das ist nur ein Beispiel dafür, wie wir die Verbindung zwischen Typhon, Tyreen und Troy eingebaut haben. Und so wurde Typhons Familie eben zu Kackefarmern.

Wo wir gerade beim Thema Kacke sind: Einmal war ich auf einer Bergwanderung zu einer abgelegenen Hütte und bin ein paar anderen Wanderern begegnet. Als ich sie gefragt habe, ob ich schon nah an der Hütte sei, lachten sie und sagten ja, aber da sei ein Verrückter, der den ganzen Tag Pferdemist gesammelt habe, um ihn im Holzofen zu verbrennen und sich damit warmzuhalten. Die Geschichte ist mir wieder eingefallen, als wir darüber nachgedacht haben, wie es auf Pandora wohl ausgesehen hat, BEVOR die Konzerne kamen.

Um auf die Frage zurückzukommen, wie man sich denn nun auf Pandora eine Kackefarm vorstellen soll ... Na ja, "Kackefarmer" ist eigentlich eine Fehlbezeichnung. Es müsste wohl eher "Kackesammler" heißen. Dahinter steckt die Idee, dass man die Kacke riesiger pandoranischer Monster als Brennstoff verwendet. Man nutzt eben das, was das Land hergibt!

Wie würde Typhons Skill-Baum aussehen?

Gute Frage! Ich gebe sie an Dante Silva weiter, meinen Autorenkollegen bei Borderlands 3!

CHUZPE

Action-Skill: Chuzpekalypse

Typhons Feuerrate ist deutlich erhöht und er ist mit einer zweiten Schusswaffe ausgerüstet. Solange "Chuzpekalypse" aktiv ist, feuert Typhon bei einem Schuss kontinuierlich in alle Richtungen und bewirkt indirekten Schaden in seinem Umkreis, bis die Magazine beider ausgerüsteten Waffen leer sind. Das Ausschalten eines Gegners erhöht deutlich die Nachladegeschwindigkeit und die Waffenwechsel-Geschwindigkeit. Beim Waffenwechsel werden beide Waffen gewechselt, die Typhon ausgerüstet hat.

Passiv-Skill: Du hast Mumm, Kleiner

Wenn Typhon durch das Ausschalten eines Gegners neue Stärke erlangt, ist er vorübergehend immun gegen jeglichen Schaden und wird um einen Teil allen verursachten Schadens geheilt. Diese Fähigkeit besitzt eine Abklingzeit.

Passiv-Skill: Der andere sieht noch übler aus

Wenn Typhons Schild gebrochen ist, erhält er jedes Mal einen Stapel "Der andere sieht noch übler aus" wenn er Schaden nimmt. Jeder Stapel "Der andere sieht noch übler aus" erhöht seinen Nahkampfschaden. Alle Stapel werden verbraucht, wenn sein Schild sich wiederaufzuladen beginnt oder wenn er einem Gegner mit einem Nahkampfangriff Schaden zufügt.

MESCHUGGE

Action-Skill: Actionheld

Typhon rüstet seine Laserpeitsche, die über eine begrenzte Batterie verfügt, in der linken Hand aus. Er kann das alternative Feuer kurz antippen, um schnell mit der Laserpeitsche anzugreifen, oder gedrückt halten, um einen Gegner zu fesseln. Peitschenangriffe verbrauchen die Batterie. Gefesselte Gegner haben eine deutlich geringere Bewegungsgeschwindigkeit.

Passiv-Skill: Zu viel Information

Wenn Typhon Schusswaffen-Schaden verursacht, erhält er einen Stapel "Zu viel Information". Mit jedem Stapel "Zu viel Information" wird seine Ausfallschritt-Distanz im Nahkampf erhöht. Alle Stapel werden verbraucht, wenn er einem Gegner mit einem Nahkampfangriff Schaden zufügt.

Passiv-Skill: Peitschenparty

Wenn Typhon mit seiner Laserpeitsche einen Fesselangriff ausführt, wird der Gegner zu ihm hingezogen. Mit jedem Peitschenparty-Rang kann Typhons Fesselangriff einen zusätzlichen Gegner gleichzeitig treffen.

VERCUVIANISCHER HINTERSCHINKEN

Action-Skill: Hinterschinken

Typhon aktiviert die Kraft seines Hinterschinkens. Schaden gegen seinen Rücken wird stark reduziert. Durch Gedrückthalten des alternativen Feuers kann er vom Hinterschinken kosten. Dabei ist Typhons Bewegungsgeschwindigkeit reduziert, er regeneriert kontinuierlich Gesundheit, und seine Gesundheit kann nicht unter 1 sinken. Schaden, der seine Gesundheit unter 1 senken würde, beendet "Hinterschinken" sofort.

Passiv-Skill: Schinkenschmettern

Wenn "Schinkenschmettern" aktiv ist, kann Typhons Schmetterangriff aus niedrigerer Höhe ausgeführt werden. Radius und Schaden des Schmetterns steigen, je höher er den Angriff ansetzt.

Nahkampf-Override: Schinkerang

Wenn Typhon am Rücken Schaden erleidet, erhält er einen Stapel "Schinkerang". Ein Nahkampfangriff verbraucht alle "Schinkerang"-Stapel. Wenn Typhon einen Nahkampfangriff ausführt, wirft er seinen Hinterschinken, der den anvisierten Gegner angreift und zu Typhon zurückkehrt, wobei für jeden verbrauchten "Schinkerang"-Stapel zusätzlicher Schaden verursacht wird.

Typhon waving

Was wurde aus der ersten Kammer, nachdem Typhon sie gefunden hatte?

Atlas plünderte die darin enthaltene Technologie und versiegelte sie.

Wie konnte Typhon die Kammer auf Promethea öffnen, ohne das Kammer-Monster zu töten?

Typhon hat auf Promethea nicht die Kammer geöffnet, die der Spieler in Borderlands 3 aufsucht. Er öffnete eine andere Kammer, die der Spieler nicht kennt.

Nachdem Typhon die Kammer geöffnet hatte, stellte Atlas ihn ein, um weitere Kammern zu suchen. Je mehr Typhon mit Atlas zu tun hatte, desto enttäuschter war er von dem Konzern, der mit seinem neu gewonnenen Wohlstand und seiner Macht nichts für das Volk von Promethea tat.

In einem von Typhons ECHO-Logs erfährt man, wie er Atlas in die Irre zu führen versucht, indem er behauptet, keine weiteren Kammern auf Promethea finden zu können.

Als ich die erste Kammer gefunden hatte, schickte mich Atlas in jeden Winkel auf Promethea, aber ich habe nie eine andere gefunden. Schon bald beschuldigten die mich, dass ich sie hinhalte. Bei Typhons Ehre ... es gibt keine anderen Kammern auf Promethea. Und es ist besser so. Wenn man ein Monster auf eine Stadt loslässt, sollte man noch eins haben, um sich zu verteidigen! Hab das mal in einer alten Doku vor der Expansion gesehen. Die war echt gut!

Gibt es ein ECHO-Log, in dem man erfährt, dass die Zwillinge den Nachnamen Calypso von ihrer Mutter haben?

Nein, dieses Detail wird nur angedeutet. Tannis entdeckt jedoch die Verbindung und erinnert sich in einem Dialog, vor langer Zeit einer Leda Calypso begegnet zu sein, als sie noch für Dahl arbeitete.

Calypso Twins

Wann wurde Typhon klar, was Troy und Tyreen nach Nekrotafeyo getan haben? Wie war ihm zumute, als er von ihren Taten erfuhr?

Es ist schwer, sich vorzustellen, was Typhon vor so vielen Jahren durchgemacht hat (na ja, er hatte seine Bots Sparrow und Grouse). Stellt euch das mal vor. Ihr erzieht eure Kinder alleine, aber sie sind die einzigartigsten, ungewöhnlichsten Kinder der Galaxis. Ihr wisst, was die Konzerne tun würden, wenn sie davon wüssten, also versucht ihr, die Kinder zu ihrem Schutz zu verstecken. Um die Zeit zu vertreiben, erzählt ihr ihnen Geschichten von einer Galaxis, die sie vermutlich nie kennenlernen werden. Dann gehen sie hinaus und verwenden dieses Wissen, um entsetzliche Taten zu begehen.

Es ist nicht das erste Mal, das Typhon mit den galaktischen Folgen seiner Entscheidungen konfrontiert wird. Indem er die Kammer auf Promethea entdeckte, läutete er ein neues Zeitalter der Erforschung ein, im Zuge dessen Konzerne auf skrupellose Weise nach der Macht der Kammern strebten.

Warum hat Typhon nicht selbst versucht, seine Kinder aufzuhalten?

Als Tyreen und Troy ihren Vater auf Nekrotafeyo zurücklassen, bleibt ihm fast nichts. Typhon ist von allem abgeschnitten und hat keine Möglichkeit, mit der Außenwelt zu kommunizieren — bis Maliwan eintrifft. Dann stiehlt Typhon ein modernes ECHO-Gerät und erfährt zum ersten Mal, was seine Kinder getan haben, seit sie ihn verließen.

Jetzt setzt Typhon alles daran, seine Kinder zu finden. Er hat ihnen von Pandoras Zerstörer erzählt, aber er weiß, dass er die besten Chancen hat, sie aufzuhalten, falls sie Elpis aufladen und Pandora aufmachen. Gleich neben der Maschine. Dem Schutz. Und natürlich besteht für Typhon auch der klassische elterliche Konflikt: Kein Elternteil will schließlich glauben, dass seine Kinder Monster sind. Die meisten können diese Erkenntnis nicht akzeptieren. Am Ende weiß Typhon, dass Tyreen zurückkehren wird.

Lag Typhon richtig, als er spekuliert hat, dass Eden-6 Raumschiffe ansaugen könnte, da sie ja Teil der Grabwache sind?

Auf jeden Fall. Typhons Superkraft ist sein sechster Sinn. Er mag nicht der schlauste oder stärkste Abenteurer sein, aber er kann sich auf sein Bauchgefühl verlassen. Er ist sehr intuitiv und vertraut seinen Instinkten.

Wie hat Tannis die Nachricht vom Tod eines ihrer Helden verkraftet?

Im Spiel sagt sie in dem Zusammenhang: "DeLeon ist tot. Du musst Tyreen aufhalten. Nur das zählt jetzt." Es ist typisch für Tannis, dass sie ihre Gefühle lieber für sich behält. Das heißt aber nicht, dass sie nicht trauert. In diesem Moment ist Tannis eben bewusst, dass mehr auf dem Spiel steht, nämlich das Schicksal Pandoras und der ganzen Galaxis.

Gibt es noch andere Charaktere in Borderlands 3, über die du gern mehr erfahren möchtest? Sag es uns im offiziellen Borderlands 3-Forum, und vielleicht können wir in einem zukünftigen Artikel darauf eingehen.