Borderlands Home

《无主之地3》主编剧畅谈最为震撼的删减剧情

大概阅读时间2 分, 16 秒
在《导演剪辑版》的幕后花絮中,玩家们将体验到《无主之地3》中最令人动情的删减剧情。
Borderlands 3 Deleted Scene

下文包含《无主之地3》的严重剧透,请酌情选择阅读。

在《无主之地3》《导演剪辑版》DLC的所有幕后花絮中,其中一幕将对玩家造成巨大情感冲击:那就是玛雅葬礼的删减剧情。

本节剧情发生在玛雅在普罗米西亚秘藏中死于特洛伊·卡吕普索之手后,但最终却在《无主之地3》主线剧情中被删减。在挖掘游戏遗珠的《导演剪辑版》中,大家终于能以配音动态故事板的形式亲眼见证这段剧情。

为深入了解这段重要剧情,我们特别请到Gearbox《无主之地3》主编剧之一的Sam Winkler,邀他畅谈玛雅葬礼剧情的创作,以及向广大玩家群体分享这段剧情的重要意义。在北京时间4月9日《导演剪辑版》发售后,大家就能欣赏到这段完整剧情。

就像最初构想的那样,《无主之地》玩家现在终于可以看到这段剧情了,你有什么感想呢?

Sam Winkler,《无主之地3》主编剧之一:不得不说是有苦有乐啊。编剧工作需要深陷剧情之中,而一些内容不得已被删减时心里自然难受。玩家现在有机会了解这些删减剧情,我心里又乐开了花。我希望更多游戏可以加入幕后花絮特典。没有这些内容,玩家就无法了解游戏开发过程中的原始形态、存在的问题等精彩要素。

制作《导演剪辑版》时,我们回头审视了为玛雅葬礼场景准备的内容。我们与动画师Hill Gavin和原班配音演员通力合作,让这段剧情达到了内部动态故事板的标准。《无主之地3》中的每段剧情过场几乎都经历了类似的工作流程,同时也证明了在纯文本剧本中,场景表现力会完全不同。将原班配音演员请回来也特别有意思,他们对这些角色的把控可谓炉火纯青,所以能立马意识到这段剧情的重要性和要达到的目标。

在开发过程中,你们是什么时候决定让玛雅死掉的?这段剧情最初的思路是什么?

玛雅的离去在非常早期时就已经植入到了《无主之地3》剧情中,在我和主编剧Danny Homan于2016年加入团队前就已经敲定了这段情节。当时,管理团队正在设计剧情大概走向,勾勒出星球之间的剧情结构。早期目标是为了确定卡吕普索姐弟拥有的恐怖新本领:他们能夺走别人的魔女之力并为己所用。加入莉莉丝的魔女之力被泰芮夺走这段剧情后,整个故事开始变得丰满起来,玛雅的剧情走向也随之确定下来。

有考虑过其他主要角色被卡吕普索姐弟杀害吗?还是说一开始就选定了玛雅?

普罗米西亚秘藏那段剧情的结尾设计始终都是玛雅的离去。那是出于剧情发展的考虑。猩红突袭者英雄离去后,卡吕普索姐弟的势力会更加壮大。不过在开发过程中,我们的确考虑过在之后的剧情中让其他角色死在卡吕普索姐弟手下,但并未实现,说说而已,大家可以自行YY一下。

Ava

在这段剧情中,你希望大家对艾娃以及莉莉丝产生怎样的情绪?

登上避难所3号后的首段剧情充满了哀伤和无助。艾娃年纪虽小,但却失去了太多太多,孤独感一直如影随形。玛雅对她而言就像是家人一样。在最初的震惊之后,她的第一反应便是愤怒——对玛雅的离去感到愤怒、对莉莉丝尝试帮助也感到愤怒、对自己盲目乐观造成的后果感到愤怒。与此同时,莉莉丝仍承担着领袖职责。她失去了魔女之力和亲密好友,即使玛雅明确表示让她留在船上,但作为领袖者的她还是义无反顾地接过了重担。

雅典娜上的第二个场景则是关于信任。两人的情绪冷静下来后,她们终于彼此敞开心扉。在莉莉丝的追悼致辞中,她盛赞玛雅可以洞察别人的内在潜力。随后,承蒙玛雅对她们二人的信任,莉莉丝和艾娃重归于好。痛失好友之后,她们更应该好好发扬玛雅所欣赏的长处。莉莉丝无法替代玛雅,也无法让她起死回生,却能为艾娃带来玛雅一般的亲人感。现在轮到艾娃接受好意,战胜之前让她崩溃的被抛弃的恐惧。

在故事板中,我们看到了克里格和零的身影,他们曾经也和玛雅并肩作战过,在葬礼这段剧情中,他们脑海里想的又是什么?

零沉默寡言,但他最尊敬的就是无畏之人。作为勇敢的秘藏猎人,玛雅和他在潘多拉上经历过同样的历练。所以对零而言,重要的是在这个时刻用玛雅希望的雅典娜式仪式悼念她。

克里格表面上是个硬汉。如果大家熟知《无主之地2》中两人的剧情,或看过短片二人座血肉机车,就知道他才是被玛雅之死伤得最深的那人。从潘多拉上的ECHO日志里,我们可以了解到,克里格一直在努力尝试平衡双重人格。很大程度上,正是玛雅的信任促使他不断完善自我。而玛雅走后,他感觉自己似乎已经无可救药。但在《狂人克里格之脑内高潮大作战》的探索之旅中,我们又会发现,只要念念不忘,逝去之人便会长存于对方心中。

Krieg

玛雅葬礼这段剧情最终并未加入主游戏,这对《狂人克里格之脑内高潮大作战》的故事线又有怎样的影响?

玩家在观看场景时,就能从克里格的外表猜出一二,他原本是要出现在主游戏普罗米西亚故事线中的。他的剧情被最终删减,只留下潘多拉上的ECHO日志,以及玛雅为他留下的遗言:“别担心,大个子。我会回来的,我发誓。”写下这些台词时,我真的是痛彻心扉。所以在第四部DLC开始开发时,我们就知道必须强调玛雅对克里格的重要性,无需补齐《无主之地2:小缇娜的龙堡之袭》中已经颇为精彩的剧情了。这促使我们去尽力展现玛雅并非是一个悲伤的符号,她仍活在克里格的内心中,帮助他坚持下去并完善自我。

你们还想过让哪些角色来参加玛雅的葬礼?

我有想过把《无主之地2》的所有秘藏猎人都请回来。我们曾讨论过把玛雅相熟的角色也请回来,比如铁臂爵士、B小队(缇娜、布力克和末底改),但问题是他们并未出现在之前的主线剧情中,贸然出现必然会打乱时间线。

魔女去世意味着什么呢?魔女的死和凡人有什么区别吗?

虽然魔女拥有超自然力量,但说到底她们也只是血肉之身。如果遭到致命攻击,那必定也会死去。话说,《无主之地3》也回答了一些关于魔女的问题。当魔女死去时,她们可以选择将自己的能力传予他人,或者释放到宇宙中。玛雅和尼瑞亚德都在不同场合中提过,魔女能感受到自己与魔女之力上任主人间的连接,就像一根链条或者辫子,一直延伸回过去。她们也可以将自己的记忆注入物体,并用镒矿治愈自身受到的致命伤。所以说到底,魔女要死的话,前提条件也蛮复杂的。