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DIARIO DE DESARROLLO DE NEW TALES #2 - TEDIORE Y LOS HABITANTES DE PROMETHEA

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Obtén información exclusiva de los desarrolladores sobre el regreso a la asediada metrópolis de Meridian City y sobre la corporación Tediore en New Tales from the Borderlands.

Todas las personas en Borderlands están intentando sobrevivir; cuando no eres un Cazador de Bóvedas o un bandido, puede ser difícil lograrlo en un universo tan violento.

New Tales from the Borderlands te da un vistazo a la vida cotidiana de los habitantes de la megalópolis del planeta Promethea, que es el hogar de nuestros héroes, Anu, Octavio y Fran. Sabemos que donde haya personas habrá corporaciones listas para explotarlas, corporaciones como Tediore, que ha decidido buscar de manera agresiva nuevas adquisiciones directamente con una invasión armada. ¿Cómo hacen estas personas promedio para sobrevivir en un universo tan hostil?

Al igual que en el Diario de desarrollo de New Tales 1, Lin Joyce, Directora de guion en Gearbox Software, está aquí para brindarnos más información sobre New Tales from the Borderlands. A continuación, encontrarás información sobre cómo el equipo creó la vida de personas comunes y de la CEO corporativa, del fondo sucio a la cima dorada de la cadena capitalista alimenticia de Promethea.

Promethea

POBLACIÓN COMÚN DE PROMETHEA

La población de Promethea la tiene realmente difícil. Durante los eventos de Borderlands 3, fueron atacados por la corporación Maliwan cuando intentó tomar Atlas. Había ejércitos corporativos en las calles y láseres de órbita que caían desde el cielo (incluido el rayo que se llevó buena parte de Fran's Frogurts).

Ahora, alrededor de un año después de que terminara todo el caos de la batalla, parece que estamos muy próximos a otra guerra causada por una adquisición.

"En los juegos Borderlands, juegas como Cazador de Bóvedas. Lo que me encanta de New Tales es que nos hace preguntarnos: '¿Y qué pasó con las demás personas? ¿Cómo vivieron eso?'", dice Lin. "Este juego es una oportunidad para responder esas preguntas. Ver la sociedad que vive en Borderlands y mostrar cómo es su día a día".

"Hoy en día, hay muchos otros medios que analizan este concepto. Por ejemplo, programas de superhéroes que se preguntan: '¿Cómo sería vivir en un mundo de superhéroes como una persona que no tenga superpoderes? ¿Cómo es la relación de poder?'. Esta es nuestra oportunidad para responder esa pregunta en el universo Borderlands".

Además, la selva de concreto con tonos neón de Meridian City es un cambio radical del páramo desértico de Pandora, con el cual los fanáticos de Borderlands están muy familiarizados. La densidad de población y la expectativa de vida son exponencialmente mayores. Además, los ciudadanos no están obligados a luchar por su vida constantemente, lo que los libera para actividades muy emocionantes, como ir de compras, comerse unos tacos o actualizar sus redes sociales. En comparación, la vida es bastante buena (excepto por la constante amenaza de invasiones corporativas, claro). 

"En lo personal, me gustó mucho la idea de poder ver más de cerca este entorno metropolitano; algo que es muy distinto a Pandora y a las lunas de Eden", dice Lin. "Al plantear nuestra historia en Promethea, tuvimos la oportunidad de contar una historia con muchas ramificaciones. Las aventuras de tres civiles tienen el potencial de cambiar la vida en la galaxia para siempre, pero muy pocas personas en Promethea saben que existen; muchas menos saben lo que están tramando".

Anu, Octavio, L0U13, and Fran

CÓMO SE LLEVAN NUESTROS HÉROES

Hablando de esas tres personas, Anu, Octavio y Fran, es importante notar que cada uno tiene su propia motivación para intentar cambiar el mundo. Podrás irlos conociendo mejor durante el juego, pero a nivel muy general, Anu espera inventar una tecnología que permita alcanzar un universo menos violento; Octavio sueña con un éxito empresarial para respaldar su audacia natural; mientras que Fran quiere darles a las megacorporaciones un poco de su propia medicina al pegarles donde más les duele (de manera metafórica y literal).

Desde el momento en que los caminos de Anu, Octavio y Fran se encuentran al principio de la historia, sus relaciones son monitoreadas y evaluadas por L0U13, un refinado robot asesino y amigo de Octavio desde hace mucho tiempo. Como mencionamos en el Diario de desarrollo 1, la forma en que se calculan los vínculos según tus palabras y acciones sucede detrás de escenas. Sin embargo, al final de cada episodio, las lecturas de L0U13 te darán un vistazo sobre cómo están las cosas con nuestro adorable trío de perdedores.

Junto con una puntuación general de la unidad del equipo, tendrás más información sobre cómo están las cosas entre los tres posibles pares de personajes: "Brain 'N Brawn" (Anu y Fran), "Sis 'N Bro" (Anu y Octavio), y "Yogurt 'N Tacos" (Fran y Octavio).

"Para mí, el par más complejo de escribir fue el de Fran y Anu, pero así es la naturaleza de la historia", dice Lin. "Por un lado, Fran y Octavio ya se conocen; Fran le dio trabajo a Octavio a pesar de los altos costos que necesitaba para reparar su taller. Por otro lado, Octavio y Anu son hermanos adoptados, por lo que ya tienen una larga trayectoria juntos. Sin embargo, Fran y Anu se conocen por primera vez frente al jugador, por lo que su relación empieza desde cero; no tienen una complicidad o una historia formada".

"No podemos recordar un momento que hayan tenido fuera de pantalla. Como Anu y Fran se conocen a través de Octavio, gran parte de su relación se forma a partir de las interacciones del grupo. Por eso, ese par fue naturalmente más complicado. Igualmente, es muy divertido explorar y jugar con su dinámica".

En cuanto a escribir el diálogo para los tres protagonistas, cada personaje tiene un lugar especial para Lin.

"Cada escritor aborda los personajes de manera distinta, pero teníamos pilares definidos respecto a quiénes son estos personajes y cuáles son sus momentos clave", explica ella. "Creo que mi favorito es Fran, pero Anu fue el más fácil de escribir".

"Muchas veces, Anu se siente como la única persona centrada en este mundo caótico; digamos que me puedo identificar con eso", dice Lin entre risas. "Con Octavio, que es el más joven del grupo, tuve que recurrir a mis hijos adolescentes como referencia. Como dato curioso, mi hijo consiguió su primer trabajo mientras escribíamos New Tales. Y, no es broma, fue en un lugar de yogurt helado".

Susan

UN TOUR POR TEDIORE

Del lado opuesto de nuestros protagonistas, está la monolítica corporación Tediore, dirigida por Susan Coldwell. Si bien Tediore ha sido parte del universo Borderlands desde el primer juego, los jugadores no han podido ver sus operaciones internas, en especial, a su fría CEO.

"Yo sé que muchos fanáticos quieren creer que Tediore era una empresa de las 'buenas'", dice Lin. "Con Tediore, nos mantenemos en un lugar ambiguo. Los jugadores saben mucho sobre los dramas familiares detrás de Jakobs y Maliwan. También saben que Atlas tenía una historia antes de Rhys Strongfork".

"La mayoría de las corporaciones no se puede reducir tan fácil a su CEO, y Susan Coldwell no es la excepción. Ella es la voz de Tediore, pero también es una persona. Estamos llenando una página para Tediore, pero esa no es la historia entera".

Susan es la némesis perfecta para Anu, Octavio y Fran: es parte de la élite intocable que odiaría a estos ciudadanos comunes si tan solo dedicara un segundo a pensar en ellos. Su actitud menospreciante y arrogante contrasta mucho con el encanto sureño de Wainwright Jakobs o con el griterío súper explícito de Mister Tongue.

"Vimos a nuestros CEO y dijimos: '¿A quién tenemos? ¿Qué nos falta'", dice Lin. "¿Quién debería estar en esa mesa? ¿Qué tipo de personalidad, de liderazgo y de puntos de vista empresariales? Se trató tanto de sumar al espectro de CEO corporativos como de ponerle un rostro a Tediore".

"Sin embargo, a medida que seguimos pensando en la CEO de Tediore, fue importante tener en cuenta cuánto creía la empresa en su propio marketing. Sabemos que Tediore se anuncia como una empresa para todo el mundo a la que le importan las necesidades y los bolsillos de la gente común. ¿Pero realmente creen eso? ¿Cuánto de eso es solo marketing? Y si se trata de un ardid de marketing, ¿qué nos dice eso sobre Tediore y su CEO? Estas son algunas preguntas con las que nos divertimos".

La idea de que cualquier corporación masiva que abarca el universo pueda tener como prioridad los intereses de la humanidad parece defectuosa.

"Borderlands es una corporatocracia donde las corporaciones son, en su gran mayoría, empresas grandes de armas", dice Lin. "Las armas son para cosas muy específicas; en general, no son para mantener la salud de las personas. New Tales nos dio la oportunidad de analizar la dinámica que esto debe ocasionar entre civiles y estas corporaciones. Tediore puede ser el foco, pero las dudas y esperanzas de nuestros protagonistas se extienden mucho más allá de cualquier corporación".

De cualquier manera, Susan tiene sus propios rasgos positivos, incluso cuando está aplastando a sus oponentes bajo sus legendarios tacones.

"Ella tiene algunas cualidades que yo podría considerar admirables", dice Lin. "Lo que pasa es que las lleva a un extremo cuestionable, pero a un nivel básico, ¿ser una mujer fuerte que puede dirigir un lugar? ¡Genial! Pero la forma en que diriges ese lugar y con qué fines... bueno, el poder nos puede corromper a todos. Creo que es así para cualquier persona".

Lin resume el encanto de villana de Susan a la perfección: "Ella tiene esa maldad corporativa encantadora. Me gustaría hacer cosplay de ella, quiero canalizar esa energía por un día". Puedes ver mejor a las personas de Promethea y a la corporación Tediore cuando New Tales from the Borderlands salga el 21 de octubre. Mientras tanto, vuelve para obtener más información.