El siguiente artículo contiene spoilers de Borderlands 3.
De todo el contenido entre bambalinas que se incluye en el complemento Director's Cut de Borderlands 3, hay una parte en particular que tiene un tremendo impacto emocional: la escena eliminada del funeral de Maya.
Esta escena, que originalmente iba a tener lugar tras la impactante muerte de Maya a manos de Troy Calypso en la Cámara de Promethea, tuvo que ser eliminada de la campaña de la historia de Borderlands 3. Ahora, gracias al enorme tesoro de contenidos adicionales de Director's Cut, los jugadores podrán presenciar esta escena como un guion gráfico doblado.
Le pedimos a Sam Winkler, codirector de guion de Borderlands 3, más detalles sobre la creación de esta impactante escena para indagar sobre cómo surgió la idea del funeral de Maya y lo que significa poder compartirlo finalmente con toda la comunidad. La escena completa se podrá ver cuando Director's Cut esté disponible el 8 de abril.
¿Qué sientes ahora que la comunidad de Borderlands puede ver por fin esta escena como originalmente estaba planeada?
Sam Winkler, codirector de guion de Borderlands 3: Reconozco que es una sensación agridulce, ya que es duro trabajar en una historia sin enamorarse de ella, y que inevitablemente algunas partes se tengan que eliminar. Pero me alegra enormemente que por fin los jugadores puedan ver estos momentos. Ojalá hubiese más juegos que incluyeran contenido entre bambalinas, como los extras de un DVD. Sin esto, los jugadores apenas pueden conocer el proceso de desarrollo en estado puro, con todos sus defectos.
Para Director's Cut, miramos atrás y pensamos en nuestra idea original para la secuencia del funeral de Maya. Trabajamos con el animador Hill Gavin y los actores de doblaje originales para que la escena estuviera al nivel de nuestros guiones gráficos. Pasó por el mismo proceso que el resto de las escenas de BL3, lo que nos permitió ensayar varias secuencias que tenían un aspecto muy distinto en formato de guion solo escrito. Fue muy divertido volver a llamar a los actores, porque conocen muy bien a los personajes e inmediatamente entendieron la intención y la importancia de la escena.
Durante el desarrollo, ¿cuándo se decidió que Maya moriría? ¿Cómo fueron las conversaciones iniciales?
La muerte de Maya se integró en el argumento de Borderlands 3 desde el principio, antes de que [otro codirector de guion] Danny Homan y yo llegáramos al proyecto en 2016. Por aquel entonces, el equipo de directores estaba desarrollando el arco temático principal y esbozando la estructura de la trama de un planeta a otro. El objetivo desde el principio fue dejar claro que los Calypso tenían un nuevo poder terrorífico: la habilidad de arrebatar los poderes de sirena y usarlos en su beneficio. Más tarde introdujimos la secuencia en la que Lilith pierde sus poderes a manos de Tyreen, lo que dio pie al resto, y para entonces, el ritmo de la historia de Maya ya estaba bastante definido.
¿Se consideró a otros personajes para morir a manos de los siameses Calypso, o siempre se pensó en Maya?
La secuencia en la Cámara de Promethea siempre iba a terminar con la muerte de Maya, simplemente por la naturaleza del momento. Los Calypso tenían que hacerse más fuertes a costa de los Crimson Raiders. En varios momentos de la fase de desarrollo, hubo otras víctimas posteriores de los Calypso en la historia, pero eso lo dejaré a su imaginación.
¿Qué querían que los jugadores sintieran por Ava en esta escena? ¿Y por Lilith?
La primera escena a bordo de la Sanctuary III trata del dolor y la sensación de impotencia. Ava es joven, pero tiene mucha experiencia en sentirse sola y perdida. Maya es lo más cercano a una familia que ha tenido. Después del shock inicial, su primera reacción es la ira: hacia Maya por haberse ido, hacia Lilith por tratar de ayudar y hacia sí misma por creer que las cosas podían mejorar. Mientras tanto, Lilith sigue luchando con su propia idea de sí misma como líder. Perdió sus poderes y ahora también a una amiga cercana. Como líder, carga con todo el peso de la responsabilidad sobre sus hombros, aunque Maya le hubiese pedido expresamente que se quedara en la nave.
La segunda escena en Athenas trata sobre la confianza. Una vez que los ánimos están más calmados, las dos pueden sincerarse y reconocer sus temores a la otra. En su panegírico, Lilith admira la habilidad de Maya para ver cosas en las personas que ni ellas mismas podían ver. Tras esto, ambas se reconcilian con la confianza que Maya tenía puesta en ellas. Ahora que ella no está, tienen que demostrar que lo que vio en ellas es cierto. Lilith no puede reemplazar a Maya ni devolverla a la vida, pero puede ofrecerle a Ava la familia que Maya le daba. Está en manos de Ava aceptar la oferta y superar la idea del abandono que le hizo perder el control.
En el guion gráfico, vemos de pasada a Krieg y Zer0, que tienen mucha experiencia luchando al lado de Maya. ¿Qué se les pasa por la mente durante la escena del funeral?
Zer0 es un personaje bastante reservado, pero respeta a un guerrero ante todo. Maya era una valiente buscacámaras que pasó por las mismas pruebas que él en Pandora, por lo que considera que debe honrarla en una ceremonia de Athenas, tal y como ella hubiese querido.
Lo de Krieg es complicado. Quienes conocen su historia en Borderlands 2 y el cortometraje Meat Bicycle Built for Two ("Una bicicleta de carne para dos") inmediatamente entenderán que Krieg es el más afectado por la muerte de Maya. En Pandora, podemos oír registros ECHO sobre los progresos que Krieg estuvo haciendo para controlar sus dos personalidades. Su mejoría es en buena parte debida a la confianza que Maya puso en él. Al morir ella, Krieg sintió que lo suyo era incurable. Pero como se explora en Krieg el Psicópata y calamidad fantabulosa, queda patente que incluso los muertos pueden vivir en aquellos que los recuerdan.
¿Cómo afectó el hecho de que no se incluyera la escena del funeral de Maya en el juego base a la historia de Krieg el Psicópata y calamidad fantabulosa?
Como pueden suponer los jugadores que hayan visto la escena por la presencia de Krieg, la intención era que apareciera en el juego base durante la historia de Promethea. Al eliminarlo de la secuencia, nos quedábamos solo con los registros ECHO de Pandora y la última conversación de Maya con él: "No te preocupes, grandulón. Volveré. Lo prometo.", que ahora tenía un impacto todavía más doloroso que el que tenía cuando lo escribimos originalmente. Así que cuando empezamos a trabajar en el cuarto complemento de campaña, sabíamos que teníamos que enfocar la gran importancia que Maya tuvo en él sin alterar la historia de la pérdida que ya se había ejecutado de manera brillante en Tiny Tina's Assault on Dragon Keep de Borderlands 2. Eso nos llevó a mostrar una imagen de Maya no como alguien a quien llorar, sino como una persona que todavía vivía dentro de Krieg, que le impulsaba a salir adelante y crecer.
¿Hay otros personajes que les hubiera gustado ver asistir al funeral de Maya?
Me hubiese gustado tener a todos los buscacámaras de Borderlands 2 en este momento. Se habló de meter a personajes que hubiesen conocido a Maya, como Sir Hammerlock y el Equipo B (Tina, Brick y Mordecai), pero no se les había presentado todavía en la trama de la campaña, y eso hubiese estropeado la línea temporal.
¿Qué significa morir para una sirena? ¿Experimentan las sirenas la muerte de manera distinta al resto de los mortales?
Al final, pese a todos sus poderes metafísicos, las sirenas son humanas. Pueden morir, ya sea por un balazo en la cabeza o porque un tentáculo les atraviesa el torso. Dicho esto, Borderlands 3 da respuestas a algunas preguntas sobre las sirenas y plantea otras. Cuando una sirena muere, pueden elegir si ceden su poder a otra persona o lo liberan al universo. Tal y como Maya y Nyriad mencionan en varias ocasiones, una sirena sigue sintiendo la conexión con el anterior propietario de sus poderes, como una especie de trenza o cadena al pasado. También pueden impregnar los objetos con sus recuerdos y usar el eridio para curarse heridas que de otra forma podrían ser catastróficas. Por tanto, para las sirenas, la muerte puede ser algo más complicado.