Il seguente articolo contiene spoiler di Borderlands 3.
Tra i contenuti dietro le quinte di Borderlands 3 inclusi in Director's Cut, uno ha una particolare carica emotiva: una scena eliminata del funerale di Maya.
La scena, che doveva svolgersi dopo la scioccante morte di Maya per mano di Troy Calypso nella Cripta di Promethea, è stata poi tagliata dalla storia di Borderlands 3. Ora, grazie ai tantissimi istruttivi extra di Director's Cut, i giocatori potranno scoprire la scena sotto forma di storyboard animato con doppiaggio.
Per avere qualche dettaglio aggiuntivo su questa forte scena abbiamo chiesto a Sam Winkler di Gearbox, co-autore di Borderlands 3, com'è nata la scena del funerale di Maya e cosa significhi poterla finalmente condividere con la community. Potrete vedere la scena con i vostri occhi l'8 aprile, all'uscita di Director's Cut.
Come ti senti sapendo che ora la community di Borderlands può vedere la scena come l'avevi immaginata?
Sam Winkler, co-autore di Borderlands 3: È una sensazione dolceamara. È difficile lavorare a una storia senza innamorarsene, ma alcune cose finiscono inevitabilmente per essere tagliate. Mi fa molto piacere che i giocatori possano vederla. Vorrei che più giochi avessero la possibilità di includere i contenuti dietro le quinte come gli extra dei DVD. Senza di essi, i giocatori vedono raramente la fase di sviluppo, con le sue imperfezioni e tutto il resto.
Con Director's Cut abbiamo rivisitato la sequenza del funerale di Maya. Abbiamo lavorato con l'animatore Hill Gavin e i doppiatori originali per dare vita alla scena secondo i nostri standard qualitativi per gli storyboard interni. Tutte le scene di BL3 sono passate per la stessa procedura, che ci ha permesso di provare sequenze che possono apparire molto diverse in formato solo testuale. È stato molto divertente ritrovare gli attori, che sono capaci di calarsi alla perfezione in questi personaggi e hanno capito subito lo scopo e l'importanza della scena.
Quando è stato deciso, durante lo sviluppo, che Maya sarebbe morta? Come sono state le prime conversazioni in merito?
La morte di Maya è stata inserita nella trama di Borderlands 3 molto presto, ancor prima che io e il co-autore Danny Homan ci unissimo al progetto nel 2016. All'epoca, il team principale stava sviluppando la storia e abbozzandone la struttura di pianeta in pianeta. L'obiettivo iniziale era mettere in evidenza il nuovo e terrificante potere dei Calypso: la capacità di rubare i poteri di sirena e usarli per i propri scopi. Abbiamo aggiunto solo in seguito la sequenza della perdita dei poteri di Lilith a vantaggio di Tyreen. Allora la storia di Maya era già decisa.
È stata presa in considerazione la morte di altri personaggi importanti per mano dei gemelli Calypso, o Maya è stata l'unica?
La sequenza nella Cripta di Promethea è sempre terminata con la morte di Maya, semplicemente per via della natura di quel momento. I Calypso dovevano diventare più potenti a spese dei Crimson Raider. In alcuni momenti dello sviluppo sono state considerate altre vittime per mano di Calypso nelle fasi più avanzate della storia, ma le lascerò alla vostra immaginazione.
Cosa volevate che i giocatori provassero per Ava in quella scena? E per Lilith?
La prima scena sulla Sanctuary III è fatta di dolore e impotenza. Ava è giovane, ma sa bene come ci si sente a essere soli e smarriti. Maya è la cosa più vicina a una famiglia che abbia mai avuto. Dopo lo shock iniziale, la sua prima reazione è rabbiosa: contro Maya per essersene andata, contro Lilith per aver cercato di aiutare, e contro sé stessa per aver pensato che le cose avrebbero potuto migliorare. Nel frattempo, Lilith è ancora alle prese con l'idea di essere una leader. Ha perso i suoi poteri e di recente anche una buona amica. Da capo deve caricarsi sulle spalle la responsabilità, anche se Maya le ha chiesto espressamente di restare sulla nave.
La seconda scena su Athenas riguarda la fiducia. Dopo che l'emozione è scemata, le due riescono ad avvicinarsi e ad ammettere le proprie paure. È allora che Lilith ammira la capacità di Maya di vedere nelle persone cose che sfuggono anche a loro stesse. Dopo questa scena, lei e Ava si riconciliano grazie alla fiducia di Maya in entrambe. Senza di lei, devono restare fedeli a ciò che ha visto in loro. Lilith non può né rimpiazzare Maya né riportarla indietro, ma può offrire ad Ava una famiglia. Sta ad Ava accettare l'offerta e vincere la paura dell'abbandono che l'ha portata a sfogarsi in precedenza.
Nello storyboard vediamo brevi apparizioni di Krieg e Zer0, che hanno combattuto molto insieme a Maya. Cosa pensano durante la scena del funerale?
Zer0 è un personaggio molto chiuso, ma che rispetta i guerrieri più di ogni altra cosa. Maya è stata una coraggiosa Cacciatrice della Cripta che ha superato i suoi stessi ostacoli su Pandora, perciò lui ha intenzione di onorarla come lei avrebbe voluto in una cerimonia atheniana.
Per Krieg è dura. Chi conosce la sua storia da Borderlands 2 e dal video A Meat Bicycle Built for Two, avrà capito immediatamente che la morte di Maya è stata particolarmente dura da affrontare per Krieg. Su Pandora possiamo sentire delle registrazioni ECHO sui progressi di Krieg nel bilanciamento delle sue due personalità. Lo stimolo a migliorarsi è dovuto soprattutto alla fiducia che Maya ripone in lui. Quando lei è morta, lui teme di essere senza scampo, ma come visto in Psycho Krieg e il Fantastico Sconquasso, i morti possono continuare a vivere in chi li ricorda.
Che impatto ha avuto l'assenza della scena del funerale di Maya nel gioco base sulla storia di Psycho Krieg e il Fantastico Sconquasso?
Guardando la scena, i giocatori potrebbero capire che Krieg avrebbe dovuto comparire nella parte della storia su Promethea del gioco base. Tagliarlo dalla sequenza ha lasciato solo le registrazioni ECHO di Pandora e l'ultima conversazione di Maya con lui ("Non temere, bestione. Tornerò. Te lo prometto.") è ancora più dolorosa di quanto previsto in origine. Quando abbiamo iniziato a lavorare sul DLC 4, sapevamo di dover parlare dell'importanza di Maya per lui senza tornare sull'Assalto alla Rocca del Drago di Tiny Tina di Borderlands 2. Questo ci ha spinti a mostrare Maya non come un ricordo doloroso, ma come una persona ancora viva dentro Krieg, in grado di persistere e crescere.
Ci sono altri personaggi che avresti voluto mostrare al funerale di Maya?
Mi sarebbe piaciuto riprendere, per questo momento, tutti i cacciatori della Cripta di Borderlands 2. Abbiamo parlato di inserire personaggi che conoscevano Maya, come Sir Hammerlock e la Squadra B (Tina, Brick e Mordecai), ma visto che non erano ancora stati introdotti nella storia, la linea temporale sarebbe saltata.
Cosa vuol dire morire per una sirena? Le sirene muoiono in maniera diversa dai comuni mortali?
Qualunque siano i loro poteri metafisici, le sirene restano umane. Muoiono a prescindere dalla causa. Detto questo, Borderlands 3 risponde ad alcune domande sulle sirene e ne pone altre. Quando muoiono, le sirene possono scegliere se trasmettere i propri poteri a un'altra persona o liberarli nell'universo. Come detto da Maya e Nyriad in momenti diversi, le sirene avvertono il legame con il precedente proprietario dei loro poteri, come una treccia o una catena legata al passato. Possono anche infondere negli oggetti i loro ricordi e curarsi da ferite catastrofiche utilizzando l'Eridium. Tutto questo per dire che, per le sirene, la morte potrebbe essere un po' più complicata.