Borderlands Home

来认识《无主之地3》作曲家

大概阅读时间3 分, 34 秒
听听看《无主之地3》的音乐并认识创造这些音乐的出色作曲家。
Borderlands 3 Composers

你可能已经知道,《无主之地3》的故事发生在许多行星和小行星上,这些星球各有各的不同美学、目标和敌人。让每个区域独一无二的另一个重要元素是赋予这些环境生气的不同声音景观。 《无主之地3》的主要行星音乐分别由不同作曲家谱曲,而音乐总监Raison Varner和Gearbox团队则负责你即将访问的许多其他地点的音乐。今天,我们很兴奋地首次释出各一首伊甸6号、普罗米西亚和潘多拉的音乐,并且附上创造这些音乐伟大作曲家的说明,他们将各自解释作曲时的手法与灵感。

首先,Raison想和大家说一段话,他先前的贡献不只局限于《无主之地》、《无主之地2》的故事、季度内容和DLC,也曾替装载机机器人和著名狂人配音!

“从本质上来讲,《无主之地》是饶富趣味的,虽然我们的系列以其丰富多彩的音乐选择而闻名,但真正的魔力来自于我们创作时采取的趣味手法。正是那些玩家觉得自己乐在其中的时刻,就像我们乐在其中一样,让《无主之地》传达了其独一无二的个性。这就好像每个人都置身在游戏中并与我们同乐。”

Eden-6

伊甸6号

作曲家:Jesper Kyd

获得英国影艺学院奖和MTV提名的作曲家Jesper Kyd为《刺客信条》、《杀手》、《腐烂国度》和《战锤:末世鼠疫》系列、《末世骑士II》以及所有《无主之地》游戏创作了著名且氛围独特的音乐而享誉国际。他最近替 Amazon 的恐怖奇幻科幻电影《Tumbbad》谱写了能让人们记起这部电影的精彩配乐。

“我们替《无主之地3》创作了能体现伊甸6号有机世界的独特音乐风格。之后,我希望所有的声音,都能以更生动、更松散、更有机地方式录制下来。重要的是,要让音乐听起来更像是现场乐队演奏的,而其他时候我则诉诸于完全电子化的方式。但我总是用很多旋律来组成乐曲,并且保留有机根基。”

“这是我为《无主之地3》创作的首批曲目之一。音乐反映了我提出的初期概念图:有巨大的太空船藏在伊甸6号的沼泽里。这让我想到这些巨大的废弃船只可能蕴藏的秘密,以及它们可以讲述的故事。”

“《无主之地》带来了非常精彩刺激的体验,有很多要看的和要做的事。所以我们觉得非常适合替这种极具娱乐性的游戏创作富有旋律的探索音乐。整体乐器配置混合了原声乐器和电子乐器。头目战的部分从纯粹的电子舞曲转为混合原声乐器和电子乐器的配乐。我把许多不同的音乐风格混合在一起,创作出了伊甸6号之声。我使用的乐器有多布罗吉他、原声吉他、电吉他、滑棒电吉他,现场打击乐、男声、现场大提琴、现场小提琴(包括一位喝醉酒的小提琴家)、锯琴,以及许多将我自己的声音和演奏录下之后经过处理而成的特制声音。我还使用模组Eurorack合成器创作音乐声音设计,包括外星动物的声音。我使用的其他合成器包括Prophet 10、Roland VP330以及Yamaha CS80 。”- Jesper Kyd

“Jesper和我经常谈论旋律的重要性,而制作游戏的最大好处是我们能在体验中推动这些旋律向前发展。我们两人都坚信要让音乐脱颖而出,不要害怕让音乐在场景或环境中扮演重要角色。有时候,我和Jesper会开始在音乐中编织一些故事,而这些故事可能并没有出现在那个关卡的情节中。有时候,我们会以叙事手法谱写音乐,带来微妙的情绪性弦外之音,来对比角色的戏谑。” - 《无主之地3》音乐总监Raison Varner

Promethea

普罗米西亚

作曲家:Michael McCann

作曲家Michael McCann因电玩游戏、电视和广告获得英国影艺学院提名并拿下CLIO奖。他在音乐领域的20年职业生涯里为许多娱乐和广告界的大公司工作过。他以首席作曲家身份谱写配乐的游戏作品包括《杀出重围:人类革命 / 人类分裂》、《幽浮: 未知敌人 / 内部敌人》、《细胞分裂: 双重间谍》等等。

"到目前为止,普罗米西亚的某些环境是《无主之地》系列中最受科幻和电子庞克影响的。城市有浓厚的电影感,气氛相当沉重:巨大的摩天楼被超亮的霓虹灯照亮、充满未来感的交通工具,与破败都市和地下环境形成对比的专制公司区域。从一开始,Raison就知道这里有个有趣的挑战。他知道卓识星的音乐必须带有电影感与浓厚电子风,但也需要平衡游戏兼容并蓄的风格- 幽默、极端暴力、冒险- 并要顾及既有的音乐风格和整个系列的氛围。"

“我们进行了很多讨论,讨论如何更大幅度地扩展电子风格,而不是用更多的声学元素来驾驭。阅览了Raison和我自己的参考资料后,我决定从很多类型音乐中寻找灵感:碎拍、合成乐、工业风、世界音乐、各种电影环境音乐和动作音乐、电子舞曲,以及一些都会音乐。这创造出超赞的音乐;极具挑战性,但也很有趣。我喜欢每个主要星球都有不同的作曲家和不同的音乐风格的想法。这种创作方式意味着游戏里会有大量不同的音乐风格,我认为这有助于凸显和强调这款游戏是多么地充满变化和趣味。”

“【Neon Arterial – Upper City】是配乐中其中一首较为复古的合成器音乐。当我第一次看到被明亮霓虹灯照亮的天际线时,我写下了这首曲子。当我看到城市的灯光时,我真的很想写至少一首气氛满点的曲子,让我尽情运用合成乐器、吉他,和超级复古的80年代鼓组!” - Michael McCann

“McCann为这此系列创作的音乐,最令我喜爱的部分是令人惊喜怀旧的90年代音乐和像The Chemical Brothers、The Crystal Method作品那样的2000年代初期电子音乐。这并非我在这个系列里刻意推广的风格,但感觉很棒。这也是一个很好的例子:只要作曲家能够自由发挥并创作属于自己的音乐、进而影响游戏的音乐风格时,就能产生神奇的效果。” - Raison Varner

Pandora

潘多拉

作曲家:Finishing Move Inc.

Finishing Move Inc.是一家屡获殊荣的制作公司,专为电玩游戏、电视和电影创作音乐和音效设计。由长期合作伙伴Brian TrifonBrian Lee White2013年成立的Finishing Move以替《无主之地3》、《除暴战警3》、《光环战争2》、《巨圣杯》、《光环 2 周年纪念版》和《光环:士官长合集》谱写的配乐而闻名。

“潘多拉是个荒凉、危险的星球,那里的环境就像占据它的强盗一样艰险,所以视觉效果为音乐提供了大量的灵感和独特的声音可能性。由于我们是《无主之地》音乐创作团队的新成员,所以我们既想荣耀其音乐DNA,也想继承该系列的传统,同时谱出全新的系列音乐章节。正如潘多拉的视觉美学已经进化,我们想在音乐调色盘上增添新的声音和质地。”

“我们为自己从无到有制作大部分乐器和音响设计感到自豪。无论是以非传统的方式录制和处理现有的乐器,例如吉他或贝斯,还是根据我们在院子里录制的声音构建全新的工具包。我们在潘多拉配乐中使用的一些有趣的质地包含了许多擦伤或生锈的声音元素。这些声音大多来自大提琴这样的弓絃樂器,或奇形怪状的乌德琴,或是录自花园棚屋里的各种金属工具。然后我们会对这些声音进行数位化处理和分层,创造出狂野的新质地。我们想透过声音传达出一种衰败和荒凉的感觉,就像一为秘藏猎人在探索潘多拉星球残破不堪、摇摇欲坠的空间一样。” - Finishing Move Inc.

“我第一次想到Finishing Move可以成为《无主之地》系列的得力音乐创作伙伴,是在于洛杉矶举办的2018 GameAudio Conference上,当时他们做了一场演说。他们谈到了他们的创作过程,他们如何打造自己的自制取样仪器,并谈到这些如何和他们的录音过程紧密相联。他们带来了精心制作的声音,并对头目配乐做了一些大胆尝试,让人感受到狂人的疯狂以及潘多拉野生动物的凶残。他们真正理解这个星球的暴力本质,并懂得如何将令人不安的音调完美地融入他们的电子音乐中。” - Raison Varner

希望这些《无主之地3》原声配乐样曲让你听得开心;《无主之地3》原声配乐是《无主之地》系列迄今为止规模最庞大、最具野心的。我们迫不及待想让你听见其他的音乐,请耐心等候9月13日游戏正式发售。