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來認識《邊緣禁地3》作曲家

預計閱讀時間3 分, 31 秒
聽聽看《邊緣禁地3》的音樂並認識創造這些音樂的出色作曲家。
Borderlands 3 Composers

你可能已經知道,《邊緣禁地3》的故事發生在許多行星和小行星上,這些星球各有各的不同美學、目標和敵人。讓每個區域獨一無二的另一個重要元素是賦予這些環境生氣的不同聲音景觀。《邊緣禁地3》的主要行星音樂分別由不同作曲家譜曲,而音樂總監Raison Varner和Gearbox團隊則負責你即將訪問的許多其他地點的音樂。今天,我們很興奮地首次釋出各一首伊甸六、卓識星和潘朵拉的音樂,並且附上創造這些音樂偉大作曲家的說明,他們將各自解釋作曲時的手法與靈感。

首先,Raison想和大家說一段話,他先前的貢獻不只侷限於《邊緣禁地》、《邊緣禁地2》的故事、季度內容和DLC,也曾替裝載機機器人和著名狂匪配音!

「從本質上來講,《邊緣禁地》是饒富趣味的,雖然我們的系列以其豐富多彩的音樂選擇而聞名,但真正的魔力來自於我們創作時採取的趣味手法。正是那些玩家覺得自己樂在其中的時刻,就像我們樂在其中一樣,讓《邊緣禁地》傳達了其獨一無二的個性。這就好像每個人都置身在遊戲中並與我們同樂。」

Eden-6

伊甸六

作曲家:Jesper Kyd

獲得英國影藝學院獎和MTV提名的作曲家Jesper Kyd為《刺客信條》、《殺手》、《腐爛國度》和《戰鎚:末世鼠疫》系列、《末世騎士II》以及所有《邊緣禁地》遊戲創作了著名且氛圍獨特的音樂而享譽國際。他最近替 Amazon 的恐怖奇幻科幻電影《Tumbbad》譜寫了能讓人們記起這部電影的精彩配樂。

「我們替《邊緣禁地3》創作了能體現伊甸六有機世界的獨特音樂風格。之後,我希望所有的聲音,都能以更生動、更鬆散、更有機地方式錄製下來。重要的是,要讓音樂聽起來更像是現場樂隊演奏的,而其他時候我則訴諸於完全電子化的方式。但我總是用很多旋律來組成樂曲,並且保留有機根基。」

「這是我為《邊緣禁地3》創作的首批曲目之一。音樂反映了我提出的初期概念圖:有巨大的太空船藏在伊甸六的沼澤裡。這讓我想到這些巨大的廢棄船隻可能蘊藏的秘密,以及它們可以講述的故事。」

「《邊緣禁地》帶來了非常精彩刺激的體驗,有很多要看的和要做的事。所以我們覺得非常適合替這種極具娛樂性的遊戲創作富有旋律的探索音樂。整體樂器配置混合了原聲樂器和電子樂器。頭目戰的部分從純粹的電子舞曲轉為混合原聲樂器和電子樂器的配樂。我把許多不同的音樂風格混合在一起,創作出了伊甸六之聲。我使用的樂器有多布羅吉他、原聲吉他、電吉他、滑棒電吉他,現場打擊樂、男聲、現場大提琴、現場小提琴(包括一位喝醉酒的小提琴家)、鋸琴,以及許多將我自己的聲音和演奏錄下之後經過處理而成的特製聲音。我還使用模組Eurorack合成器創作音樂聲音設計,包括外星動物的聲音。我使用的其他合成器包括Prophet 10、Roland VP330以及Yamaha CS80。」 - Jesper Kyd

「Jesper和我經常談論旋律的重要性,而製作遊戲的最大好處是我們能在體驗中推動這些旋律向前發展。我們兩人都堅信要讓音樂脫穎而出,不要害怕讓音樂在場景或環境中扮演重要角色。有時候,我和Jesper會開始在音樂中編織一些故事,而這些故事可能並沒有出現在那個關卡的情節中。有時候,我們會以敘事手法譜寫音樂,帶來微妙的情緒性弦外之音,來對比角色的戲謔。」 - 《邊緣禁地3》音樂總監Raison Varner

Promethea

卓識星

作曲家:Michael McCann

作曲家Michael McCann因電玩遊戲、電視和廣告獲得英國影藝學院提名並拿下CLIO獎。他在音樂領域的20年職業生涯裡為許多娛樂和廣告界的大公司工作過。他以首席作曲家身份譜寫配樂的遊戲作品包括《駭客入侵:人類革命 / 人類岐裂》、《XCOM:未知敵人 / 內在敵人》、《縱橫諜海:雙重間諜》等等。

「到目前為止,卓識星的某些環境是《邊緣禁地》系列中最受科幻和電子龐克影響的。城市有濃厚的電影感,氣氛相當沉重:巨大的摩天樓被超亮的霓虹燈照亮、充滿未來感的交通工具,與破敗都市和地下環境形成對比的專制公司區域。從一開始,Raison就知道這裡有個有趣的挑戰。他知道卓識星的音樂必須帶有電影感與濃厚電子風,但也需要平衡遊戲兼容並蓄的風格 - 幽默、極端暴力、冒險 - 並要顧及既有的音樂風格和整個系列的氛圍。」

「我們進行了很多討論,討論如何更大幅度地擴展電子風格,而不是用更多的聲學元素來駕馭。閱覽了Raison和我自己的參考資料後,我決定從很多類型音樂中尋找靈感:碎拍、合成樂、工業風、世界音樂、各種電影環境音樂和動作音樂、電子舞曲,以及一些都會音樂。這創造出超讚的音樂;極具挑戰性,但也很有趣。我喜歡每個主要星球都有不同的作曲家和不同的音樂風格的想法。這種創作方式意味著遊戲裡會有大量不同的音樂風格,我認為這有助於凸顯和強調這款遊戲是多麼地充滿變化和趣味。」

「【Neon Arterial – Upper City】是配樂中其中一首較為復古的合成器音樂。當我第一次看到被明亮霓虹燈照亮的天際線時,我寫下了這首曲子。當我看到城市的燈光時,我真的很想寫至少一首氣氛滿點的曲子,讓我盡情運用合成樂器、吉他,和超級復古的80年代鼓組!」 - Michael McCann

「McCann為這此系列創作的音樂,最令我喜愛的部分是令人驚喜懷舊的90年代音樂和像The Chemical Brothers、The Crystal Method作品那樣的2000年代初期電子音樂。這並非我在這個系列裡刻意推廣的風格,但感覺很棒。這也是一個很好的例子:只要作曲家能夠自由發揮並創作屬於自己的音樂、進而影響遊戲的音樂風格時,就能產生神奇的效果。」 - RaisonVarner

Pandora

潘朵拉

作曲家:Finishing Move Inc.

Finishing Move Inc.是一家屢獲殊榮的製作公司,專為電玩遊戲、電視和電影創作音樂和音效設計。由長期合作伙伴Brian Trifon和Brian Lee White於2013年成立的Finishing Move以替《邊緣禁地3》、《除暴戰警3》、《星環戰役 2》、《Massive Chalice》、《最後一戰2:周年版》和《最後一戰:士官長合輯》譜寫的配樂而聞名。

「潘朵拉是個荒涼、危險的星球,那裡的環境就像佔據它的強盜一樣艱險,所以視覺效果為音樂提供了大量的靈感和獨特的聲音可能性。由於我們是《邊緣禁地》音樂創作團隊的新成員,所以我們既想榮耀其音樂DNA,也想繼承該系列的傳統,同時譜出全新的系列音樂章節。正如潘朵拉的視覺美學已經進化,我們想在音樂調色盤上增添新的聲音和質地。」

「我們為自己從無到有製作大部分樂器和音響設計感到自豪。無論是以非傳統的方式錄製和處理現有的樂器,例如吉他或貝斯,還是根據我們在院子裡錄製的聲音構建全新的工具包。我們在潘朵拉配樂中使用的一些有趣的質地包含了許多擦傷或生銹的聲音元素。這些聲音大多來自大提琴這樣的弓絃樂器,或奇形怪狀的烏德琴,或是錄自花園棚屋裡的各種金屬工具。然後我們會對這些聲音進行數位化處理和分層,創造出狂野的新質地。我們想透過聲音傳達出一種衰敗和荒涼的感覺,就像一為寶庫獵人在探索潘朵拉星球殘破不堪、搖搖欲墜的空間一樣。」 - Finishing Move Inc.

「我第一次想到Finishing Move可以成為《邊緣禁地》系列的得力音樂創作伙伴,是在於洛杉磯舉辦的2018 GameAudio Conference上,當時他們做了一場演說。他們談到了他們的創作過程,他們如何打造自己的自製取樣儀器,並談到這些如何和他們的錄音過程緊密相聯。他們帶來了精心製作的聲音,並對頭目配樂做了一些大膽嘗試,讓人感受到狂匪的瘋狂以及潘朵拉野生動物的兇殘。他們真正理解這個星球的暴力本質,並懂得如何將令人不安的音調完美地融入他們的電子音樂中。」- Raison Varner

希望這些《邊緣禁地3》原聲配樂樣曲讓你聽得開心;《邊緣禁地3》原聲配樂是《邊緣禁地》系列迄今為止規模最龐大、最具野心的。我們迫不及待想讓你聽見其他的音樂,請耐心等候9月13日遊戲正式發售。