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Consigli per i boss iniziali di Borderlands 3

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Questi consigli per i boss di Borderlands 3 possono aiutarvi a superare i primi ostacoli nelle fasi iniziali del gioco.

Quando sei all'inizio della tua esperienza in Borderlands 3 nei panni di un nuovo audace cacciatore della Cripta, alcuni scontri con i boss che incontrerai all'inizio della campagna principale potrebbero spiazzarti. Totalmente comprensibile! I consigli elencati qui di seguito dovrebbero aiutarti a vincere i primi scontri con i boss di Borderlands 3 che ti stanno mettendo in difficoltà. 

Come i consigli di base su Borderlands 3, anche queste indicazioni si dimostreranno utili a prescindere dalla classe, build o arma del tuo cacciatore della Cripta. Quando avrai sconfitto tutti i boss incontrati durante le prime fasi del gioco ambientate su Pandora, Athena e Promethea, avrai maggiore sicurezza nell'affrontare i tanti temibili boss che ti aspettano nelle fasi successive!

Consigli generali per gli scontri con i boss

  • Restate in movimento. La maggior parte dei boss può ridurre in poltiglia chiunque li affronti da fermo, quindi spostarvi in continuazione è fondamentale per sopravvivere.
  • Ricordate che alcuni tipi di danno elementale corrispondono alle barre di energia colorate. Questo vale anche per i boss. Il danno incendiario consuma rapidamente le barre rosse, quello elettrico gli scudi blu e quello corrosivo le corazze gialle. Cercate di avere sempre nell'inventario un'arma per ciascun tipo di questi danni, in modo da avere sempre a disposizione una fonte di danno adatta.
  • Molti scontri con i boss comprendono nemici minori che si mettono in mezzo di tanto in tanto. Viene istintivo ucciderli a vista, ma potreste anche ignorarli in caso abbiate bisogno di un'uccisione veloce per una Nuova energia dopo che il boss vi ha messi a terra in una Lotta per la vita.
  • Se vi resta poca energia o le munizioni scarseggiano, cercate di individuare le casse di rifornimenti sul perimetro dell'area dello scontro e sfruttatele per rimettervi in sesto e ribaltare uno scontro disperato.
  • Se un boss vi dà problemi al punto di frustrarvi, forse siete di livello leggermente troppo basso per lo scontro. Un modo facile per guadagnare livelli e rendere equo lo scontro è affrontare le missioni secondarie sparse per la galassia. Potete individuarle dai punti esclamativi gialli sulla mappa!
  • Trovare il punto debole di un boss per infliggergli colpi critici è fondamentale per vincere più velocemente, ma queste vulnerabilità non corrispondono sempre a qualcosa di ovvio, come ad esempio la testa del nemico. Se quando sparate a un boss non vedete indicatori di colpo critico, provate a colpirlo in diversi punti fino a trovare quello giusto, poi martellatelo non appena ne avete l'occasione.
Shiv

Shiv

  • Quando mirate a Shiv, assicuratevi di spostarvi sempre lateralmente per schivare le sue asce e l'impatto della sua schiacciata.
  • Potete attirare Shiv verso pericoli ambientali, come i generatori crepitanti d'elettricità o i barili esplosivi che potete spostare con attacchi corpo a corpo e poi far esplodere sparandogli. Così facendo gli infliggerete danni extra e, in caso di scarica elettrica, stordirlo per infliggergli qualche colpo supplementare.
Mouthpiece

Il Vicario

  • Lo scudo del Vicario non protegge la sua testa, quindi mirate al suo elmetto per mettere a segno colpi critici anche quando il boss è in posizione difensiva.
  • Quando il Vicario attiva le sue enormi casse per un attacco sonico, i cavi a terra si illumineranno durante l'accumulo di energia, quindi toglietevi il prima possibile dalla traiettoria. Se avete orecchio fino, durante lo scontro potete anche evitare gli attacchi basandovi sugli effetti sonori.
  • Il Vicario sembra tenere più alla musica che alla vita, quindi spesso smetterà di attaccare per ballare con arroganza. Approfittate di queste sue pause per infliggergli diversi colpi critici.
  • I Tink chiamati dal Vicario sul campo di battaglia non sono molto pericolosi, quindi non c'è bisogno di ucciderli a meno che non corriate il rischio di essere sopraffatti. La maggior parte del tempo seguiranno il ritmo dei brani del Vicario, dimenticandosi quasi di voi.
Gigamind

Gigamente

  • Per battere Gigamente è necessario danneggiarlo continuamente, in modo da non far ricaricare i suoi scudi. Pistole, shotgun, fucili d'assalto e SMG sono ottimi per riempire di colpi Gigamente da corto raggio.
  • Quando Gigamente usa i suoi droni per formare uno scudo frontale, aggiratelo di corsa e iniziate a martellare il punto luminoso dietro la sua testa. Questo dovrebbe permettervi di sbarazzarvi in fretta del suo cervello inscatolato.
Traunt

Capitano Traunt

  • Il fastidioso capitano "TRAAAAAAUNT!" sarà il nemico più difficile incontrato fino al punto corrispondente dalla storia, quindi non scoraggiatevi nel caso vi servano più tentativi per batterlo. Come le altre truppe pesanti della Maliwan affrontate su Athenas, il capitano Traunt ha il proprio punto debole nel contenitore elementale montato dietro la sua testa.
  • È naturale pensare di mettersi al riparo e sparare al capitano Traunt dal livello superiore del tempio, ma presto capirete che è una trappola mortale. Il boss può infatti creare un'enorme sfera di fuoco o ghiaccio che percorre il perimetro della mappa ed è molto difficile da evitare. Affrontate Traunt sul livello inferiore, mantenendo le distanze dal suo lanciafiamme e tenendovi alla larga dal percorso della sfera elementale.
  • Traunt, maestro del fuoco e del ghiaccio, è capace di attacchi elementali che possono conciare molto male i cacciatori della Cripta meno attenti. Quando Traunt lancia in aria una sfera di ghiaccio appuntita, sparatele prima che vi rallenti. Quando lo vedete lanciare una sfera di magma a terra, non restare fermi in caso finiate tra le fiamme.
Killavolt

KillaVolt

  • KillaVolt è un boss opzionale che affronterete su Promethea, alla fine della missione secondaria di Moxxi "Uccidere KillaVolt". È sorprendentemente tosto, quindi vi consigliamo di affrontarlo quando sarete almeno di livello 16.
  • Quando la pavimentazione dell'arena di KillaVolt inizia a illuminarsi di giallo, spostatevi prima che la parte in questione venga elettrificata. Se non riuscite a spostarvi abbastanza rapidamente, saltate in continuazione per minimizzare il danno.
  • Grazie alla sua tuta, KillaVolt sfugge alla regola dei danni elementali: nonostante la barra di energia blu, è infatti immune al danno elettrico.
  • Il suo massiccio scudo lo protegge bene e aggirarlo non è facile. Se ne avete l'occasione sparategli alle spalle, ma in caso contrario bersagliate i suoi piedi esposti invece di sprecare colpi sullo scudo.
  • Il punto debole principale di KillaVolt è il generatore sovraccarico sulle sue spalle, ma ce n'è un altro. Basta ascoltare il consiglio di Moxxi e sparare alle parti basse di KillaVolt per infliggergli uno speciale colpo critico particolarmente doloroso. Non fatevi remore a ricorrere ai colpi bassi: se lo merita.
Katagawa Ball

Kata-palla

  • Un metodo molto efficace di sconfiggere la saettante Kata-palla è mantenere le distanze e muoversi in continuazione lungo le mura perimetrali dell'area. L'area dello scontro con Kata-palla è enorme, quindi avrete molto spazio in cui manovrare, ma state attenti a non restare incastrati contro un oggetto.
  • Le armi corrosive ed elettriche sono molto efficaci contro la corazza gialla e lo scudo blu di Kata-palla, ma non necessarie.
  • Se avete bisogno di una tregua durante lo scontro, provate ad attirare Kata-palla nella sezione superiore dell'area, poi tuffatevi sul fondo e riparatevi sotto alla grande piattaforma centrale sospesa. Sarà anche un'ottima occasione di rifornirvi di munizioni e siringhe ipodermiche.
Katagawa Jr

Katagawa Jr.

  • Katagawa Jr. è un nemico ingannevole: cercherà continuamente di ingannarvi proiettando dei Digicloni olografici che vi spareranno dagli angoli dell'arena. Se colpendo uno dei Katagawa non intaccherete neanche la grande barra dell'energia di Katagawa Jr. visibile in cima allo schermo, state sparando a un clone. Cambiate bersaglio. Se non riuscite a capire da quale direzione venite colpiti, un veloce sguardo alla minimappa vi farà capire la posizione del nemico.
  • Per questo scontro è bene equipaggiare un'arma con mirino e uno shotgun, dato che Katagawa Jr. si teletrasporterà spesso verso di voi per attaccarvi da vicino con la spada. Con munizioni sufficienti e una mira decente, una pistola con mirino può essere efficace per attaccare sia a corta che a lunga distanza, come dovreste spesso fare in questo particolare scontro.
  • Katagawa Jr. è sufficientemente stupido da provocarvi quando si trova nei pressi di generatori instabili. Quando lo fa, sparate alle bobine blu esposte per infliggergli danno elettrico.
Rampager

Il Furibondo

  • Questo temibile guardiano della Cripta ha tre forme e i suoi punti deboli sono tutti legati alla bocca aperta del suo teschio deformato. Quando è nella sua prima forma, sparategli in bocca mentre carica un colpo corrosivo. Nelle altre due forme il teschio sprofonda nella cavità toracica del Furibondo, quindi ricordatevi di sparare al petto e non alla testa.
  • Avete visto quei fuochi fatui blu che fluttuano alle estremità della sala? Sparandole vi rifornirete di munizioni ed energia, ma è meglio lasciarne qualcuno di riserva per i momenti più delicati. Quando il Furibondo vi atterra, sparate a un fuoco fatuo per ottenere una Nuova energia con un solo colpo.
  • Gli eridiani ostili che compaiono nella stanza durante questo scontro sono pericolosi soprattutto perché intralciano la vostra visuale con attacchi ravvicinati. Per fortuna potete eliminarli facilmente quando compaiono con qualche granata ben piazzata.
  • Quando il Furibondo è nella sua terza forma, quella simile a un drago, evitate di finirgli sotto quando percorre la sala sparando palle di fuoco.