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Consejos para los primeros jefes de Borderlands 3

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Estos consejos sobre los jefes de Borderlands 3 los ayudarán a superar los mayores retos de las etapas iniciales del juego.

Cuando apenas ingreses en Borderlands 3 como un nuevo y valiente Vault Hunter, algunas de las peleas de jefes que encuentres al comenzar la campaña principal pueden hacerte perder la cabeza. ¡Aquí no juzgamos a nadie! Estos consejos rápidos te ayudarán a conquistar cualquiera de las primeras peleas de jefes de Borderlands 3 que te estén causando problemas. 

Tanto estos consejos, como los tips generales para Borderlands 3, deberían de ser de utilidad sin importar qué clase de Vault Hunter, construcción o equipamiento de armas estés usando. Una vez que hayas derrotado a todos los jefes en las secciones de Pandora, Athenas y Promethea del juego inicial, ¡tendrás la confianza para enfrentarte a los muchos jefes temibles que conocerás más adelante!

Consejos generales para luchar contra jefes

  • Muévanse constantemente durante la batalla. La mayoría de los jefes los eliminará en un abrir y cerrar de ojos si se quedan quietos, así que moverse de un lado a otro es clave.
  • Recuerden que algunos tipos de daño elemental se corresponden con las barras de salud de color, y con los jefes pasa lo mismo. El daño ígneo abrasa las carnosas barras de salud rojas, el eléctrico cortocircuitará los escudos de color azul y el corrosivo fundirá las armaduras amarillas. Procuren tener al menos un arma de cada uno de estos elementos en el inventario para tener siempre listo el elemento más efectivo.
  • En muchas luchas contra jefes hay enemigos más débiles que participarán en el combate de vez en cuando. Es normal que quieran liquidarlos nada más aparezcan, pero quizá es mejor ignorarlos por si necesitan matar a un enemigo fácil para conseguir una segunda oportunidad después de que el jefe los derribe y entren en estado de luchar para revivir.
  • Si les queda poca salud o munición, presten atención por si ven cajas de suministros por el entorno; así podrán reabastecerse y salir victoriosos de una lucha que ya parecía perdida.
  • Si algún jefe empieza a generarles frustración, quizá es porque no tienen el nivel suficiente para afrontar ese desafío. Una forma fácil de subir de nivel y aumentar sus posibilidades de ganar es completar las misiones secundarias desperdigadas por la galaxia. Si ven una exclamación amarilla en el mapa, ahí los estará esperando una de ellas.
  • Encontrar el punto débil de los jefes es crucial para acabar con ellos de manera rápida y eficiente, pero, a veces, no están en lugares tan obvios como la cabeza. Si no ven los indicadores de impacto crítico al disparar a un jefe, sigan probando en otras zonas hasta que encuentren el punto justo y luego disparen ahí como locos siempre que puedan.
Shiv

Shiv

  • Mientras le apuntan a Shiv, muévanse de un lado a otro sin parar para poder esquivar las hachas que les lance y la estela de su golpe al suelo.
  • Pueden hacer que se acerque a los peligros del entorno cercanos (como los generadores eléctricos o los barriles explosivos que pueden lanzar por los aires con ataques cuerpo a cuerpo) y dispararles cuando él esté al alcance. Así pueden infligir daño extra; además, si electrocutan a Shiv, también pueden aprovechar para dispararle un poco más mientras esté aturdido.
Mouthpiece

Mouthpiece

  • El escudo de Mouthpiece no le protege la cabeza, así que apunten a su pedazo de casco para asestarle impactos críticos en la azotea aún cuando esté protegiéndose.
  • Si activa los gigantescos altavoces para ejecutar su ataque de ondas sónicas, los cables del suelo se iluminarán mientras empiezan a acumular energía, así que aléjense de ahí de inmediato. Si tienen el oído afinado, también pueden buscar pistas acústicas en medio del combate para esquivar más fácilmente los ataques de los que sean objetivo.
  • Mouthpiece parece valorar más su música que su vida; si se fijan, muchas veces, en el clímax de la melodía, dejará de atacar para alardear con un baile de lo más arrogante. Aprovechen para asestarle unos cuantos impactos críticos antes de que salga de su trance.
  • Los tinks que llama Mouthpiece al campo de batalla no suponen mucho problema, así que no se preocupen por matarlos a menos que haya demasiados. La mayoría del tiempo se olvidarán de su existencia y moverán el esqueleto al ritmo de la música de Mouthpiece.
Gigamind

Gigamind

  • Si no quieren que el escudo de Gigamind se vaya recargando, tendrán que infligirle daño constante. Con pistolas, escopetas, fusiles de asalto y subfusiles podrán darle su buena ración de plomo a corta distancia.
  • Cuando Gigamind use sus drones para crear un escudo frontal, rodeen al enemigo y concéntrense en el punto débil brillante de la espalda. Así podrán eliminar a este pretencioso cerebro embotellado sin demoras.
Traunt

Capitán Traunt

  • El aborrecible capitán "¡TRAAAAAAUNT!" será el enemigo más difícil al que se hayan enfrentado hasta entonces, así que no se desanimen si tienen que intentarlo más de un par de veces. Como las demás tropas pesadas de Maliwan a las que se hayan enfrentado en Athenas, el punto débil del capitán Traunt es la bombona elemental que tiene en la cabeza.
  • Puede que se vean tentados a ponerse a cubierto y disparar al capitán desde el nivel superior del templo, pero entonces caerán en una trampa mortal, porque Traunt a veces creará una bola de fuego o hielo que dará vueltas por los límites del mapa y no siempre será fácil de esquivar. Lo mejor es que lleven la pelea con Traunt al nivel inferior y mantengan las distancias con su lanzallamas sin desviarse hasta la ruta del orbe elemental.
  • Traunt es un maestro del fuego y del hielo y tiene algunos ataques elementales escurridizos que se derretirán si no van con cuidado. Cuando Traunt lanza al aire su bola de hielo con púas, elimínenla cuanto antes rápido para terminar yendo más lento que un caracol. Y cuando tire un montón de lava ardiente al suelo, tengan cuidado de no pisar las llamas mientras disparan.
Killavolt

KillaVolt

  • KillaVolt es un jefe opcional que se encontrarán al final de la misión secundaria de Moxxi "Kill KillaVolt" que hay en Promethea. Es increíblemente resistente, así que si están determinados a matarlo, les recomendamos hacerlo con al menos nivel 16.
  • Cada vez que el suelo de la zona de KillaVolt se vuelva amarillo, tendrán que moverse si no quieren que los electrocute. Si no se alejan a tiempo, salten sin parar para que les haga el menor daño posible.
  • KillaVolt tiene un traje especial que lo convierte en la excepción del daño elemental ya que es inmune al daño eléctrico, aun cuando su barra de vida azul indica que es vulnerable al daño eléctrico.
  • El gran escudo de KillaVolt lo protege bien y a lo mejor les resulta difícil buscarle la espalda para conseguir un buen ángulo de disparo si los tiene en la mira. Si pueden, dispárenle por la espalda, pero también pueden dispararle a los pies en vez de malgastar balas en su escudo.
  • El punto débil de KillaVolt es el generador cargado que lleva a la espalda, pero también tiene otra debilidad. Si siguen el consejo de Moxxi y le disparan a la entrepierna, infligirán un golpe crítico especial que, por lo visto, duele muchísimo. No se sientan mal por volar el paquete de KillaVolt en mil pedazos: se lo merece.
Katagawa Ball

Katagawa Ball

  • Un método infalible para derrotar a la rapidísima Katagawa Ball es mantenerse lejos y no parar de moverse mientras se dispara sin dejar de dar vueltas por las paredes exteriores del edificio. La zona en la que está la Katagawa Ball es gigante, así que hay espacio suficiente para jugar. ¡Pero cuidado con quedar encerrados en un sitio por ir a tontas y a locas y disparar a un objeto sólido sin querer!
  • Las armas corrosivas y eléctricas van genial contra la armadura amarilla y la barra de salud de escudo azul de la Katagawa Ball, aunque no son imprescindibles.
  • Si quieren tomarse un descanso durante la pelea, intenten atraer a la Katagawa Ball a la parte superior de la habitación, luego salten al piso de abajo y cúbranse bajo el alerón grandote que hay en el medio. Así también podrán reponer la munición y conseguir una o dos jeringas.
Katagawa Jr

Katagawa Jr.

  • Katagawa Jr. es tramposo por naturaleza y por ello intentará engañarlos constantemente con sus Digi-Clones holográficos que dispararán desde los pedestales que hay en las esquinas de su zona. Si le disparan a uno o a varios Katagawas y no baja la salud de Katagawa Jr. que aparece en la parte superior de la pantalla, significa que le están disparando a un clon y que deberían ponerse a disparar a uno de los otros Katagawas. Si no saben desde dónde disparan, miren rápido el minimapa: allí aparecerá la ubicación de los enemigos.
  • Para este combate aconsejamos equiparse al menos un arma con mira y una escopeta, ya que Katagawa Jr. se teletransportará con frecuencia a su lado para darles un tajo con su espada. Suponiendo que tienen munición suficiente y que apuntan más o menos bien, una pistola con mira les servirá tanto para el combate a corto como para largo alcance, justo lo que necesitan.
  • Katagawa Jr. intentará provocarlos si se quedan cerca de los generadores de energía volátil, así que aprovechen para disparar a las bobinas azules cuando esté cerca de ellas para causarle más daño eléctrico.
Rampager

The Rampager

  • Este aterrador guardián de la Cámara tiene tres formas y todos sus puntos débiles están por la boca abierta que tiene en su calavera mutante. En su primera forma solo hay que dispararle a la boca cuando esté cargando su disparo corrosivo. En su segunda y tercera forma la calavera se hunde en el pecho de The Rampager, así que tienen que apuntar bien y dispararle al pecho en vez de a la cabeza.
  • Si se fijan, verán que hay unas volutas azules volando en la otra punta de la sala. Si les disparan, recuperarán munición y salud, pero les recomendamos dejar unas cuantas disponibles por si acaso. Cada vez que caen ante el Devastador, no tienen más que disparar a las volutas para conseguir una segunda oportunidad con un solo disparo.
  • Durante este combate salen unos eridianos hostiles que son peligrosos, sobre todo porque les complicarán la visión con ataques cuerpo a cuerpo. Por suerte pueden acabar con ellos apenas aparecen con un par de granadas bien puestas.
  • Cuando The Rampager está en su tercera forma con aspecto de dragón, tendrán que asegurarse de no quedar debajo de él cuando ande por la habitación haciendo llover bolas de fuego.