아시다시피 보더랜드 3는 다양한 행성 및 미행성을 배경으로 다양한 디자인, 목표, 적이 등장합니다. 각 지역에 생동감을 불어넣는 또 다른 방법이라면 음향 요소의 다양성을 추구하는 것입니다. 보더랜드 3의 주요 행성은 음악 감독인 Raison Varner 및 Gearbox팀의 지휘 아래 각기 다른 작곡가의 음악을 사용했습니다. 오늘 이 자리에서는 에덴-6, 프로메테아, 판도라 행성의 음악 한 곡씩을 시연하고, 그 음악을 작곡한 작곡가가 직접 의도 및 생각을 밝힌 것도 들어보도록 하겠습니다.
우선 보더랜드, 보더랜드 2, 테일즈 프롬 보더랜드의 스토리, 시즌 DLC 음악을 담당했으며 로더봇과 유명한 사이코 밴딧의 목소리를 연기한 Raison의 말을 들어보도록 하겠습니다!
"보더랜드의 핵심은 쾌활함이며 시리즈 자체가 다채로운 음악으로 유명한 만큼, 시나리오와 유기적으로 어울리는 쾌활함을 기반으로 한 음악이 빛을 발한 것입니다. 플레이어 여러분이 저희 개발자들이 그랬던 것처럼 보더랜드 본연의 분위기에 빠져드는 것을 보고 있으면 정말 행복합니다. 여러분 모두가 저희와 함께 게임을 플레이하는 것 같은 기분이거든요."
에덴-6
작곡가: Jesper Kyd
BAFTA에서수상한바있고 MTV 어워드후보로지명된바있는작곡가 Jesper Kyd는어쌔신크리드, 히트맨, 스테이트오브디케이, 워해머: 버민타이드시리즈, 다크사이더스 2, 모든보더랜드시리즈의독특한분위기를연출하는음악을작곡하여전세계에서호평을받고있습니다. 최근에는호러판타지영화인 Tumbbad on Amazon의음악을담당한바있습니다.
"보더랜드 3를 위해 우리는 에덴-6의 유기적인 장소에 어울리는 독특한 음악 스타일을 창조해냈습니다. 저는 모든 음향을 활동적, 자율적, 유기적으로 녹음하려 했습니다. 밴드가 어딘가에서 연주하는 음악처럼 들리도록 하는 데 중점을 두었고, 완전히 일렉트로닉 스타일로 연출하는 경우도 있었지만 전반적으로 유기적인 분위기를 유지하면서 다양한 멜로디를 적용하는 방식으로 작업했습니다."
"이것은 보더랜드 3에서 진행했던 첫 작업 중 하나입니다. 이 곡은 제가 받아본 초기 컨셉 아트의 느낌이 녹아 들어있습니다. 그 그림에는 에덴-6 늪지에 거대한 우주선이 숨겨져 있었습니다. 그 버려진 우주선에 얽힌 비밀과 배경 스토리가 무엇일지 궁금하게 만드는 그림이었습니다.
"보더랜드는 듣고 체험할 게 정말 많은 독특한 게임이라서 그 분위기에 걸맞은 다양한 멜로디의 탐험 분위기 음악이 적합하다고 생각해 그렇게 작업했습니다. 악기는 전반적으로 어쿠스틱과 일렉트로닉의 혼합으로 구성했습니다. 보스 전투는 EDM과 어쿠스틱, 일렉트로닉 악기의 혼합에 이르기까지 다양하게 제작했습니다. 에덴 6의 음악은 다양한 음악 스타일을 혼합해 작곡했습니다. 도브로 및 어쿠스틱 기타, 일렉스토닉 및 랩 스틸 기타, 타악 연주, 남성 보컬, 첼로 연주, 바이올린 연주 (술에 취한 바이올리니스트의 연주 포함), 음악 톱과 같은 악기에 더해 제가 자체 연주 및 녹음한 소리를 이용하여 음악을 만들어냈습니다. 외계 동물 소리 등의 음향효과는 모듈러 Eurorack Synth를 사용했는데, Prophet 10, the Roland VP330, Yamaha CS80 등의 다른 신디사이저도 사용했습니다." - Jesper Kyd
"Jesper와 저는 멜로디의 중요성에 관해 얘기를 나누곤 했습니다. 게임 플레이 시 멜로디가 중요하게 작용한다는 사실도요. 음악으로 분위기를 주도해서 한 씬 또는 환경의 강렬함을 부각하는 등의 과감성이 필요하다는 사실을 저희 모두 수긍했습니다. Jesper와 제가 곡에 부여한 스토리가 해당 레벨의 플롯과는 거리가 먼 경우도 있었습니다. 때로는 음악에 네러티브를 입혀서 캐릭터간의 이야기에 미묘한 감정선을 연출하도록 돕기도 했습니다." – Raison Varner, 보더랜드 3의 음악 감독
프로메테아
작곡가: Michael McCann
Michael McCann은 BAFTA 어워드 후보로 지명된 바 있으며 CLIO 어워드를 수상한 게임, TV, 광고 음악 작곡가입니다. Michael은 20년간 작곡을 해오면서 엔터테인먼트 및 광고 관련 대기업 프로젝트를 진행했습니다. 그는 데이어스 Ex: 휴먼 레볼루션 / 맨카인드 디바이디드, XCOM: 에너미 언노운 / 에너미 위딘, 스플린터 셀: 더블 에이전트와 같은 게임에서 수석 작곡가로 작업했습니다.
"프로메테아 환경의 몇몇 곳은 보더랜드 시리즈 역사상 가장 SF 및 사이버펑크 성향이 강합니다. 도시는 웅장하고 무거운 분위기입니다. 고층 건물에는 네온 조명이 가득하고, 미래형 차량, 억압받는 기업 지배하의 지역과 쓰러져가는 도심지 및 지하 환경이 대비되고 있습니다. Raison 감독님은 처음부터 아주 재미있는 작업이 될 것이라 예견했습니다. 프로메테아의 음악은 웅장한 일렉트로닉 음악이되 게임의 독특한 투와 조화를 이루어야 했습니다. 유머, 과격한 폭력, 모험을 반영하면서도 기존 시리즈의 음악 스타일과 분위기를 녹여내는 과정이었습니다.
"저희는 일렉트로닉 사운드를 어디까지 적용할지, 어쿠스틱을 어느 범위까지 접목시킬지에 대해 많은 토론을 진행했고, Raison과 제 참고 자료를 검토하면서 결국 브레이크비트, 신스웨이브, 인더스트리얼, 월드 뮤직, 다양한 시네마틱 배경음 및 액션 스타일, EDM, 어번 인플루언스 등 다양한 장르를 적용하게 되었습니다. 난이도는 있었지만 흥미진진한 작곡 과정이었습니다. 각 주요 행성의 음악을 각기 다른 작곡가가 맡는다는 사실이 정말 마음에 들었습니다. 게임 전반에 걸쳐 다양한 음악 스타일을 연출해볼 수 있기 때문입니다. 다채로운 매력을 가지고 있는 이 게임의 특성을 부각시키는 좋은 방법이기도 하다고 생각합니다.
"네온 아터리얼 - 상부 도시는 작업했던 음악 중 가장 레트로풍 신디사이저 음악이었습니다. 저는 밝은 네온 빛 스카이라인을 처음 보자마자 그 곡을 작곡했습니다. 이 도시의 조명을 보자마자 거대 신디사이저 패드, 기타, 에코 강한 80년대 드럼으로 분위기를 살리는 음악을 최소한 한 곡은 만들어보고 싶었습니다." - Michael McCann
"이 게임 시리즈에서 McCann이 연출한 음악 중 가장 마음에 드는 면은 The Chemical Brothers, The Crystal Method 등, 90년대 후반에서 2000년대 초반의 향수를 불러오는 음악을 적용한 것이었습니다. 제가 시리즈에 넣어보려 했던 음악 스타일은 아니었지만 정말 좋았고, 이 사례는 작곡가가 게임의 음악 스타일에 자신의 색깔을 입히는 것이 얼마나 좋은 결과를 불러올 수 있는지에 대한 좋은 예시가 될 것입니다." - Raison Varner
판도라
작곡가: Finishing Move Inc.
Finishing Move Inc.는 게임, TV, 영화 음악 및 음향효과를 제작하여 관련 분야 수상 경력이 있는 2인조 작곡가 팀입니다. 오랫동안 동료로 일해온 Brian Trifon과 Brian Lee White는 2013년에 이 팀을 결성하여 보더랜드 3, 크랙다운 3, 헤일로 워즈 2, 매시브 챌리스, 헤일로 2: 애니버서리, 헤일로: 마스터 치프 컬렉션의 음악을 작곡해 유명세를 탔습니다.
"판도라는 전역을 점령한 밴딧 떼만큼이나 거친 자연환경을 가진 황량하고 위험한 행성인 만큼 시각 요소를 통해 작곡 관련 영감을 많이 얻을 수 있었습니다. 보더랜드 작곡팀 내에서 신입 축에 속하는 저희는 프렌차이즈 본연의 음악적 개성을 살리면서 차세대 음악을 접목하는 시도를 했습니다. 판도라의 그래픽 요소가 진화했듯이, 저희도 보더랜드의 음악을 발전시키려 노력했습니다.
"저희는 자체적으로 대부분의 악기를 창조하여 새로운 음악을 작곡하는데 자부심을 느끼고 있습니다. 기타나 베이스와 같이 현존하는 악기를 새로운 방식으로 다루거나, 근처에서 녹음한 새로운 음원으로 완전히 새로운 악기를 창조하여 작업하고 있습니다. 판도라에 사용한 음원 중에는 고철이나 녹슨 물건의 소리로 연출한 재미있는 요소도 있습니다. 대부분 첼로나 우드 같은 현악기를 엉뚱한 물건으로 소리 낸 음원, 또는 정원에서 쓰는 도구로 만든 다양한 금속음을 디지털 도구로 가공하여 새로운 야생 음향을 제작한 것입니다. 여러분들께서 볼트 헌터가 되어 척박하고 남루한 판도라를 탐험할 때 그 남루하고 황량한 분위기를 청각으로 제대로 느끼실 수 있도록 노력했습니다." - Finishing Move Inc.
"저는 LA에서 열린 2018 GameAudio Conference에서 Finishing Move의 발표를 처음 접하고 보더랜드 시리즈에서 큰 역할을 해주겠구나 하는 느낌을 받았습니다. Finishing Move는 그 발표에서 창의적인 작업 방식 및 커스텀 샘플링한 악기를 어떻게 녹음 작업에 사용하는지를 설명해주었습니다. 자체 제작한 음향 및 매우 공격적인 분위기의 보스 음악을 통해 밴딧 및 판도라의 거친 야생에 알맞은 샘플을 들려주기도 했습니다. 판도라라는 행성의 거친 자연을 음악으로 녹여내고 전자음으로 불안감을 연출하는 방법을 완벽히 알고 있었습니다." - Raison Varner
짧은 보더랜드 3 샘플 사운드트랙이 마음에 드셨는지 모르겠습니다. 보더랜드 시리즈 역사상 가장 방대하고 과감한 시도인 만큼, 9월 13일에 게임이 출시되면 여러분께서 꼭 전부 감상해주셨으면 좋겠습니다.