Artigo postado originalmente em 12 de setembro de 2019.
Tudo começa do zero. Não existe nada concreto quando começamos a fazer um jogo, exceto talvez as expectativas dos fãs e as nossas. Essas expectativas são uma alegria e um fardo. Quando entrei na Gearbox em junho de 2015, herdei muitas dessas expectativas, que estavam intrinsecamente ligadas a uma franquia incrível. Em conjunto com a equipe, começamos a transformar essas expectativas em ideias. Há algo de especial em ver uma ideia surgir e passar por várias pessoas, cada uma delas colocando seu esforço e seu talento para dar vida a essa ideia. No início, falávamos de coisas como as Façanhas para os Caça-Arcas; armas que mudam conforme o fabricante, afetando a jogabilidade e não só os números; física real; tipos de dano elemental; e remoção de bloqueios que impedem as pessoas de jogarem juntas. Muitas dessas ideias iniciais agora estão no jogo.
Em agosto de 2016, pouco mais de um ano depois de começarmos, trocamos o motor gráfico para a Unreal 4. Tivemos que alterar muitas de nossas ferramentas e procedimentos. Não estávamos só fazendo um novo Borderlands; estávamos fazendo um novo Borderlands de um jeito novo. Ao mesmo tempo em que trocamos de motor gráfico, ampliamos nossa equipe. Para levar um excelente jogo de Borderlands para nossos fãs, precisamos de um esforço imenso e unificado. Quem já trabalhou com um prazo sabe que mudar a forma de fazer as coisas com um grande número de pessoas representa um grande desafio. Quando uso a palavra "desafio", entenda que essa palavra não expressa o verdadeiro significado das coisas vividas por uma equipe. Cada um tem diferentes pensamentos, ideias e formas de fazer as coisas. Isso pode trazer dificuldades.
O que faz todos nós superarmos esses momentos difíceis é um propósito comum e único: queremos que você sinta-se alegre ao jogar nossos jogos. Mencionei anteriormente os privilégios da minha posição e a representação de uma equipe. Saliento que a equipe se uniu para garantir a criação de um sucessor à altura de Borderlands 2. Houve muita alegria e camaradagem na criação de Borderlands 3. Contudo, se eu viesse aqui falar apenas de memórias fofinhas, não representaria corretamente a minha intenção ao dizer: este trabalho foi feito com amor, e respeito a equipe que fez este jogo.
Da mesma forma, também não tenho palavras para descrever nossa dedicação em fazer um excelente jogo para você. Queremos que você esqueça todas as preocupações e dificuldades que, sem dúvidas, você tem em sua vida. Queremos colocar um sorriso em seu rosto, fazer você rir e, por um tempinho, fugir da realidade. Talvez até compartilhar essa experiência com outras pessoas. Espero que, além de sentir a dedicação da equipe, além de vivenciar o próximo Borderlands, você relaxe, dê umas risadas e se divirta a valer. E espero que seja só o começo, pois temos muita coisa planejada para Borderlands 3 no próximo ano.
Depois de tudo isso, que tal causar um pouco de caos?
- Paul Sage