文章原始張貼日期:2019年9月12日
一切都從零開始。當我們「開始」創造一款遊戲時,除了粉絲和我們自己的期望外,並沒有什麼具體的東西存在。這些期望既是一種樂趣,也是一種負擔。當我在2015年6月開始在Gearbox工作時,那些期望與一款令人讚嘆的遊戲系列有著密不可分的緊密關係。在整個團隊同心協力下,我們開始將這些期望變成實際想法。看著一個想法產生,然後看著這個想法經由許多人的努力和才幹轉化為現實,是很特別的。在早先的日子裡,我們談論的內容包括寶庫獵人的多種主動技能、不同製造商的槍枝不僅僅是數量龐大還會實際影響遊戲玩法、真實的物理機制、元素傷害類型、以及消除阻礙人們一起玩遊戲的障礙。如今,許多初期的構想都已在遊戲中實現。
2016年8月,在我開始工作一年多之後,我們改用Unreal 4引擎。我們的許多工具和管線不得不改變。我們不僅僅是在打造一款新的《邊緣禁地》遊戲,而是以一種全新的方式打造一款新的《邊緣禁地》遊戲。在我們更換引擎的同時,我們擴大了我們的團隊。為了帶給我們玩家一款精彩萬分的《邊緣禁地》遊戲,我們需要合力付出更多的努力。任何曾在截止日巨大壓力下工作過的人都可以告訴你,改變你和很多人一起做事的方式是個艱鉅的挑戰。我使用的「挑戰」這個詞,只能說是輕描淡寫,無法實際呈現整個團隊所經歷的一切。我們每個人都有不同的想法、點子和作法。這有時候會讓情況雪上加霜。
一個共同而獨特的目標讓我們一起度過這些艱難的時刻:我們想讓你在玩我們遊戲時感受到無比的歡樂。我之前曾提到過我的職位和為團隊發言的特權。我必須再三強調團隊如何通力合作以確保我們製作出《邊緣禁地2》的當之無愧續作。值得注意的是,在製作《邊緣禁地3》的過程中,絕對不乏滿滿的歡樂和同事情誼。然而,如果我只是在這裡大言不慚彩虹般的回憶和陽光般的胡言亂語,我便無法明確表達我真正想說的:「這是充滿愛的勞動工作,我向創造這款遊戲的團隊致敬」。
同樣地,我或許也無法在這邊讓大家真正感受到我們為玩家創造一款出色遊戲時所投注的熱情。我們希望你能忘記自己生活中的所有煩惱和麻煩。我們想讓你的臉上露出微笑,甚至讓你開懷大笑,然後暫時逃離那些現實中的紛紛擾擾。或許,你還會想把這樣的經歷與別人分享。我希望你不僅僅感受到開發團隊投注的熱情,不僅僅是體驗下一款《邊緣禁地》遊戲,而是可以坐下來、笑開懷、盡情享受。我希望這只是個開始,因為我們明年為《邊緣禁地3》做了很多規劃。
好了,看完我上面的瘋言亂語之後,讓我們開始製造一場小混亂如何?
- Paul Sage