Anteriormente, Danny Homan, coguionista de Borderlands 3, compartió la historia de cómo Typhon DeLeon, el legendario explorador cuyos registros de ECHO se pueden encontrar dispersos por la galaxia en Borderlands 3, se convirtió en un personaje crucial en la tradición de Borderlands. También decidió responder preguntas tomadas de un hilo en los foros de Gearbox sobre el primer Vault Hunter. A continuación podrás ver ese intercambio, pero antes de seguir leyendo, ten en cuenta que algunas contienen spoilers enormes sobre la historia principal de Borderlands 3. Ahora que lo saben, ¡aprendamos algunos datos poco conocidos sobre el primer Vault Hunter!
¿Cómo fue la infancia de Typhon (quitando a su familia de cultivadores de estiércol)?
Bueno, Typhon vivió en Pandora antes de la llegada de Atlas. ¡Esa época era muy peligrosa, pero al menos Typhon y su familia no tenían que preocuparse de las corporaciones ni de los bandidos! Durante su infancia, ayudó a su familia a defender y proteger su hogar, vagó por los yermos de Pandora mientras exploraba ruinas eridianas y mató a monstruos increíblemente espeluznantes; como cualquier niño haría.
¿Cómo se cultiva el estiércol en Pandora?
¡Primero, algo de contexto! Lo de cultivadores de estiércol fue cortesía de Sam Winkler, otro de los escritores, que profirió una sarta de insultos durante una de las sesiones de grabación, ¡y el de "cultivadores de estiércol" fue el que más sonó!
Después de acabar un borrador de la historia principal, empezamos a trabajar en formas de insinuar desde el principio que Typhon era el padre de los siameses Calypso. Del mismo modo, uno de nuestros objetivos era hacer que el primer buscacámaras procediera del más humilde de los orígenes más humildes posibles. La idea era que el jugador descubriera la existencia de Typhon primero, y luego, muuuucho más tarde, oyera el insulto que le dedica Troy; por poner un ejemplo de la conexión velada que creamos entre Typhon, Tyreen y Troy. Así es como la familia de Typhon pasó a cultivar estiércol.
Y por si quieren algo más de contexto: hace tiempo, cuando me dirigía hacia una cabaña mientras hacía senderismo por una montaña, me topé con un par de senderistas. Les pregunté si estaba cerca de la cabaña y me dijeron que sí entre risas, pero que había un tipo medio loco que había estado juntando estiércol de caballo todo el día para quemarlo en una estufa de leña a modo de calefacción. Cuando empezamos a pensar cómo era Pandora ANTES de que llegaran las corporaciones, esa historia me vino a la cabeza.
En fin, en resumen, ¿cómo es que alguien cultiva estiércol en Pandora? Bueno, "cultivador de estiércol" no es el nombre más adecuado. Lo más correcto sería "coleccionista de estiércol" o "recolector de estiércol". La idea giraba en torno a estiércol de monstruos pandoranos enormes que se usaban como combustible. ¡La tierra provee!
¿Cómo sería el árbol de habilidades de Typhon?
¡Muy buena! ¡Dante Silva, otro de los escritores de Borderlands 3, sabe cómo responder!
CON UN PAR
Habilidad de acción: ¿Hay o no hay huevos?
La cadencia de fuego de Typhon aumenta mucho y se equipa una segunda arma. Con ¿Hay o no hay huevos? activo, al disparar una bala, Typhon dispara de manera continua en todas las direcciones e inflige daño de dispersión por todo su alrededor hasta que vacía el cargador de ambas armas. Cuando matas a un enemigo, aumenta tu velocidad de recarga y de cambio de arma. Al cambiar de arma, se cambian las dos armas equipadas de Typhon.
Pasivo: Tienes pelotas, hijo
Cuando Typhon recibe una segunda oportunidad al matar a un enemigo, es temporalmente inmune a todo el tipo de daño y recupera algo de vida según el daño infligido. Esta habilidad tiene tiempo de reutilización.
Pasivo: Pues deberías ver al otro
Cuando el escudo de Typhon se rompe, cada vez que recibe daño gana una acumulación de Pues deberías ver al otro. Con cada una, aumenta su daño cuerpo a cuerpo. Todas las acumulaciones se consumen después de que se empiece a recargar el escudo o cuando daña a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo.
MAL DE LA AZOTEA
Habilidad de acción: Héroe de acción
Typhon empuña el látigo láser, que tiene una batería limitada, con la mano izquierda. Puede usar el botón de disparo alternativo para realizar un ataque rápido con el látigo o mantenerlo para atar a un enemigo. Cada vez que se ataca con el látigo se gasta un poco de batería. Los enemigos atados pierden mucha velocidad de movimiento.
Pasivo: Compartir es vivir
Cuando Typhon inflige daño con armas, obtiene una acumulación de Compartir es vivir. Por cada una, se aumenta su distancia de embestida cuerpo a cuerpo. Las acumulaciones se consumen cuando daña a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo.
Pasivo: Látigo sádico
Cuando Typhon ata a un enemigo con el látigo láser, lo atrae hacia él. Por cada rango de Látigo sádico, la atadura de Typhon puede dirigirse hacia otro enemigo de manera simultánea.
JAMÓN VERCUVIANO
Habilidad de acción: Jamón
Typhon activa el poder de su jamón. Recibe mucho menos daño por la espalda. Si se mantiene el botón de disparo alternativo, puede comer un trozo de jamón. Mientras come, Typhon tendrá menos velocidad de movimiento, pero regenerará salud constantemente y siempre conservará al menos 1 punto de salud. Si sufre algún daño que provocara que su salud cayera por debajo de 1 punto, la habilidad se desactiva automáticamente.
Pasivo: Golpetazo jamonero
Si Golpetazo jamonero está activo, el golpe al suelo de Typhon se puede realizar desde menos altura. Además, el radio y el daño del golpe al suelo aumentan con la altura desde la que salte.
Inhabilita el ataque cuerpo a cuerpo: Bumerán jamonero
Cuando dañan a Typhon por la espalda, este recibe una acumulación de Bumerán jamonero. Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo se consumen todas las acumulaciones. Cuando ataca cuerpo a cuerpo, lanza su jamón, que persigue al enemigo objetivo antes de volver a Typhon e inflige daño extra por cada acumulación obtenida.
¿Qué pasó con la primera Cámara después de que Typhon la encontrara?
Atlas la desvalijó para aprovechar su tecnología y la cerró.
¿Cómo pudo Typhon abrir la Cámara sin matar al monstruo en Promethea?
En realidad, Typhon no abrió la misma Cámara de Promethea que abren los jugadores durante Borderlands 3. Abrió una que no se ve en el juego.
Y después de eso, Atlas lo contrató para que siguiera buscando más Cámaras. Pero entre más trabajaba con Atlas, más desencantado estaba Typhon con la corporación y con cómo fracasó a la hora de usar su nueva riqueza y poder para ayudar a la gente de Promethea.
En uno de sus registros ECHO, cuando dice que no es capaz de encontrar más Cámaras en Promethea, se puede apreciar cómo Typhon intenta despistar a Atlas con información falsa.
Después de encontrar la primera Cámara, Atlas me envió a todos los recovecos de Promethea, pero lo cierto es que no encontré ninguna más. Al poco tiempo, me empezaron a acusar de ocultarles información. Pero juro por mi honor que no hay más Cámaras en Promethea. Y menos mal, la verdad. ¡Si dejas libre a un monstruo en una ciudad, más te vale tener otro que le haga frente! Eso lo aprendí en un documental antiguo de antes de la expansión. ¡Qué película!
¿Hay algún registro ECHO por el que los jugadores puedan saber que Calypso es el apellido de la madre de los siameses?
No, es uno de esos detalles que tan solo se puede deducir. Tannis se da cuenta de esto, e incluso hay un diálogo en el que se acuerda de que una vez se cruzó con Leda Calypso cuando trabajaba para Dahl, tiempo atrás.
¿Cuándo se dio cuenta Typhon de lo que estaban haciendo Troy y Tyreen después de partir de Nekrotafeyo? ¿Cómo lo pasó después de descubrirlo?
Es difícil imaginar cómo lo tuvo que pasar después de estar tanto tiempo solo (bueno, con la compañía de sus robots Sparrow y Grouse). Piénsenlo. Intentan criar a sus hijos solos, pero, literalmente, son los niños más especiales y peculiares de toda la galaxia. Tienen muy claro qué harían las corporaciones si los descubrieran, así que intentan ocultarlos y mantenerlos a salvo. Les cuentan historias para matar el tiempo, para enseñarles cosas acerca de una galaxia que seguramente nunca vayan a conocer. Luego, se van y aprovechan todo ese conocimiento para cometer actos horribles.
Esta no fue la primera vez que Typhon tuvo que tener en cuenta las consecuencias galácticas de sus elecciones. Cuando encontró la Cámara de Promethea, desató una nueva era de exploración, marcada por las corporaciones que querían agenciarse el poder de las Cámaras a toda costa.
¿Por qué Typhon no intentó detener a sus hijos?
Cuando Tyreen y Troy abandonaron a su padre en Nekrotafeyo, lo dejaron prácticamente con solo lo que tenía. Typhon quedó atrapado, sin formas de comunicarse con el mundo exterior; hasta que llegó Maliwan, claro. En ese momento, robó un dispositivo ECHO moderno y descubrió lo que habían estado haciendo sus hijos desde que se fueron.
Fue entonces cuando Typhon se dedicó en cuerpo y alma a localizar a sus hijos. Les había contado historias del Destructor de Pandora, pero sabía que, si lograban cargar Elpis y abrir Pandora, él estaba en el lugar perfecto para evitarlo: justo al lado de la Máquina, el mecanismo de seguridad. Además, también entra en juego el clásico conflicto paternofilial: ningún padre quiere creer que sus hijos son unos monstruos. Es algo que la mayoría de las personas no puede aceptar. Y, al final, Typhon sabía que Tyreen acabaría por volver.
¿Typhon tenía fundamentos para decir que Eden-6 absorbía naves espaciales, teniendo en cuenta que forman parte del cuerpo de Graveward?
Desde luego. El superpoder de Typhon es que tiene un sexto sentido. Puede que no sea el aventurero más inteligente o fuerte, pero sigue sus corazonadas. Es muy intuitivo y confía en sus instintos.
¿Cómo tomó Tannis la noticia de la muerte de uno de sus héroes?
En el juego, una de sus frases es: "DeLeon ya no está... Tienes que detener a Tyreen. Eso es lo único que importa ahora mismo". Como no podía ser de otro modo tratándose de Tannis, que casi nunca da a conocer sus emociones, decide guardarse lo que siente para ella sola. Pero eso no quiere decir que no lo lamente. Lo que pasa es que, en ese momento, es consciente de que hay algo mucho más importante en juego: el destino de Pandora y de toda la galaxia.
¿Quieren saber más cosas de otros personajes de Borderlands 3? Si nos lo cuentan en el foro oficial de Borderlands 3, tal vez hablemos de ellos en un futuro artículo.