Anteriormente, o co-autor de Borderlands 3 Danny Homan contou a história de como Typhon DeLeon—o lendário explorador que deixou os registros ECHO que você pode encontrar espalhados pela galáxia em Borderlands 3—tornou-se um personagem tão central na história de Borderlands. Ele também se dispôs a responder perguntas sobre o primeiro Caça-Arcas, selecionadas entre as enviadas a um dos fóruns da Gearbox. Essas perguntas e suas respostas estão abaixo, mas antes de lê-las, lembre-se que algumas têm grandes spoilers da história principal de Borderlands 3. Com isto, vamos aprender alguns fatos desconhecidos sobre o primeiro Caça-Arcas!
Como foi a infância de Typhon (além de ser de uma família de fazendeiros de estrume)?
Bem, Typhon vivia em Pandora antes da chegada da Atlas. Esse período do início da colonização era muito perigoso, mas pelo menos Typhon e a família não se preocupam com corporações nem bandidos! Na infância, ele ajudava a família a defender e proteger a propriedade, percorria os ermos de Pandora explorando as ruínas eridianas e matava monstros terríveis – essas coisas de criança.
Como alguém produz estrume em Pandora?
Primeiro, alguns esclarecimentos! A origem do fazendeiro de estrume foi cortesia do coroteirista Sam Winkler, que proferiu vários insultos durante uma sessão de gravação. "Fazendeiro de estrume" pegou!
Quando terminamos um esboço do jogo principal, começamos a pensar em referências às origens de Typhon como pai dos Gêmeos Calypso. Ao mesmo tempo, um dos nossos objetivos era dar a origem MAIS humilde possível ao primeiro Caça-Arcas. A ideia era que o jogador primeiro conhecesse Typhon, pra BEM mais tarde no jogo ouvir o insulto de Troy – só um exemplo de como fomos construindo a relação entre Typhon, Tyreen e Troy. Foi assim que a família de Typhon virou fazendeira de estrume.
Agora, sobre estrume. Uma vez, eu estava escalando uma montanha, procurando um abrigo afastado, e encontrei outros alpinistas. Perguntei se estava perto do abrigo, e eles riram e responderam que sim, mas que um cara maluco que estava lá tinha passado o dia juntando cocô de cavalo e queimando em um forno pra madeira pra se aquecer. Quando começamos a pensar sobre como era Pandora ANTES da chegada das corporações, lembrei dessa história.
Voltando à pergunta, como alguém produz estrume em Pandora? Bem, "fazendeiro de estrume" não é o termo preciso. Provavelmente, é "coletor de estrume". A ideia era usar o cocô de monstros gigantes de Pandora como fonte de combustível. Usar o que a natureza oferece!
Como seria a árvore de talentos de Typhon?
Boa! Essa é com o Dante Silva, outro escritor de Borderlands 3!
CHUTZPAH
Façanha: Chutzpahcopalipse
Typhon ganha um grande aumento de cadência de tiro e equipa uma segunda arma. Enquanto Chutzpahcolpalipse estiver ativo, a partir do disparo de um tiro Typhon continua atirando em todas as direções, causando dano em área ao seu redor, até esvaziar os carregadores das duas equipadas. Matar um inimigo aumenta muito a velocidade de recarga e a velocidade de troca de arma. A troca de armas se aplica às duas armas equipadas de Typhon.
Passiva: Você Tem Colhões, Cara
Quando Typhon recebe Fôlego renovado ao matar um inimigo, ele fica temporariamente imune a qualquer dano e é curado de todo o dano sofrido. Essa habilidade ocorre durante o tempo de espera.
Passiva: O Outro Cara Ficou Pior
Enquanto o escudo de Typhon estiver quebrado, cada vez que sofrer dano ele recebe um acúmulo de O Outro Cara Ficou Pior. Cada acúmulo de O Outro Cara Ficou Pior aumenta seu dano corpo a corpo. Todos os acúmulos são consumidos quando seu escudo começa a recarregar ou quando ele causa dano a um inimigo com um ataque corpo a corpo.
MESHUGA
Façanha: Herói Intrépido
Typhon equipa seu chicote laser na mão esquerda, com uma bateria limitada. Ele pode ou tocar no botão de disparo alternativo para desferir um ataque rápido com o chicote laser ou usá-lo para Conter um inimigo. Ataques desferidos com o chicote consomem bateria. Inimigos amarrados têm a velocidade de movimento muito reduzida.
Passiva: Compartilhar Demais
Sempre que Typhon causa dano de arma, ele recebe um acúmulo de Compartilhar Demais. Para cada acúmulo de Compartilhar Demais, sua distância de arremetida corpo a corpo é aumentada. Todos os acúmulos são consumidos quando ele causa dano a um inimigo com um ataque corpo a corpo.
Passiva: Chicotada Ardida
Quando Typhon executa um ataque de Contenção com o Chicote Laser, o inimigo é Puxado na direção dele. Para cada série de Chicotadas Ardidas, o ataque de Contenção de Typhon pode ser dirigido simultaneamente a outro inimigo.
VERCUVIAN BACK HAM
Façanha: Presuntoso
Typhon ativa o poder de seu Back Ham. O dano sofrido pelas costas tem grande redução. Segurando o botão de disparo alternativo, ele faz um lanchinho no Back Ham. Enquanto faz um lanchinho, a Velocidade de movimento de Typhon é reduzida, ele constantemente regenera vida e não pode ficar com menos de 1 de vida. O dano que o deixaria com menos de 1 de vida desativa imediatamente o Presuntoso.
Passiva: Porrada Presuntosa
Enquanto a Porrada Presuntosa estiver ativa, a Esmagada de Typhon pode ser executada de uma altura menor. Além disso, o Raio e o Dano da Esmagada aumentam proporcionalmente à altura dela.
Dominação Corpo a Corpo: Presuntarang
Sempre que Typhon sofre dano pelas costas, ele recebe um acúmulo de Presuntarang. Ataques corpo a corpo consomem todos os acúmulos de Presuntarang. Quando Typhon executa um ataque corpo a corpo, ele joga o Back Ham, que rastreia o inimigo mirado antes de voltar para Typhon, causando dano adicional para cada acúmulo de Presuntarang consumido.
O que aconteceu com a primeira Arca depois de ter sido encontrada por Typhon?
A Atlas a saqueou à procura de dispositivos e depois a fechou.
Como Typhon conseguiu abrir a Arca sem matar o monstro dela em Prometeia?
Na verdade, Typhon não abriu a Arca na Prometeia que os jogadores visitam em Borderlands 3. A Arca que ele abriu era uma diferente que os jogadores não conhecem.
Depois que Typhon abriu a Arca, ele foi contratado pela Atlas para procurar outras. Quanto mais Typhon trabalhava com a Atlas, mais decepcionado ele ficava com a corporação e por não ter conseguido usar a riqueza e o poder dela para ajudar o povo de Prometeia.
Você pode ver Typhon tentando omitir informações da Atlas em um dos registros ECHO dele, quando ele se refere a não ter conseguido encontrar outras Arcas em Prometeia.
Depois que encontrei a primeira Arca, a Atlas me mandou pra todo canto de Prometeia, mas a verdade é que nunca mais encontrei uma. Não demorou pra Atlas começar a me acusar de estar omitindo informações deles. Mas o Typhon é honrado, não tem mais nenhuma Arca em Prometeia. E que bom. Se você solta um monstro numa cidade, é melhor ter outro pra enfrentar ele! Vi isso num documentário antigo antes da expansão. Que guinada!
Tem algum registro ECHO contando sobre Calypso ser o sobrenome da mãe dos gêmeos?
Não, é um detalhe que a gente presume. Mas Tannis faz a conexão, e em um diálogo se lembra de ter cruzado com uma Leda Calypso muito tempo atrás, quando trabalhou para a Dahl.
Quando Typhon se deu conta do que Troy e Tyreen estavam fazendo depois de Nekrotafeyo? O que aconteceu com Typhon quando ele soube do que eles estavam fazendo?
É difícil imaginar o que Typhon passou tantos anos sozinho (bem, ele tinha seus robôs Pardal e o Tetraz). Pensa bem. Você tem que criar seus filhos sozinho, mas eles são literalmente as crianças mais excepcionais da galáxia. Você sabe o que as corporações fariam se descobrissem, então tenta escondê-los, mantê-los em segurança. Conta histórias a eles pra matar o tempo, pra ensinar sobre uma galáxia que eles provavelmente nunca conhecerão. Aí, eles vão embora e passam a usar esse conhecimento pra fazer coisas terríveis.
Não foi a primeira vez que Typhon teve que pensar nas ramificações galácticas das escolhas dele. Quando achou a Arca em Prometeia, ele iniciou uma nova era de exploração – marcada por corporações numa busca implacável pelo poder das Arcas.
Por que Typhon não tentou impedir os filhos?
Quando Tyreen e Troy abandonaram o pai em Nekrotafeyo, deixaram-no quase sem nada. Typhon fica isolado, sem nenhum meio de comunicação com o mundo lá fora – quer dizer, até a Maliwan chegar. É nesse momento que Typhon rouba um dispositivo ECHO moderno e descobre o que seus filhos têm feito desde que partiram.
A partir daí, Typhon concentra todas as energias na tarefa de localizar os filhos. Ele contou a eles as histórias do Destruidor de Pandora, mas sabe que, se eles conseguirem carregar Élpis e abrir Pandora, ele vai estar na melhor posição para impedi-los. Bem ao lado da máquina. A proteção. Typhon também passa por um pouco daquele clássico conflito paterno: nenhum pai/mãe quer acreditar que os filhos são monstros. É uma revelação que quase ninguém consegue aceitar. No final, Typhon sabe que Tyreen vai voltar.
Typhon tinha algo em mente quando especulou sobre Eden-6 estar sugando espaçonaves, vendo como elas na verdade fazem parte do corpo do Guarda-Túmulo?
Com certeza. O superpoder de Typhon é um sexto sentido. Ele pode não ser o aventureiro mais inteligente nem mais forte, mas segue seus instintos. Tem uma boa intuição e confia nela.
Como Tannis lidou com a notícia da morte de um de seus heróis?
No jogo, uma das narrativas contextuais dela diz: "DeLeon se foi... Você precisa deter Tyreen. É tudo que importa agora." Como a gente sabe, Tannis raramente revela suas emoções – preferindo guardá-las. Mas isso não significa que ela não esteja sofrendo. No momento, Tannis sabe que tem algo maior em jogo – o destino de Pandora e toda a galáxia.
Quer saber mais sobre algum outro personagem de Borderlands 3? É só dizer nos Fóruns oficiais de Borderlands 3, e talvez eles estejam no próximo artigo.