Quand vous démarrez Borderlands 3 dans la peau d'un nouveau Chasseur de l'Arche courageux, certains des combats de boss du début de la campagne principale peuvent être déstabilisant. Oh mais attention, loin de nous l'idée de vous juger ! Les conseils qui suivent sont surtout là pour vous aider à vaincre les combats de boss Borderlands 3 qui vous posent problème.
Comme pour les astuces générales de Borderlands 3, ces conseils devraient s'avérer utiles quelle que soit la classe, la construction ou l'armement du Chasseur de l'Arche que vous utilisez. Une fois que vous aurez vaincu tous les boss rencontrés dans les parties Pandore, Athéna et Prométhée du début du jeu, vous aurez acquis la confiance nécessaire pour affronter les nombreux boss redoutables à venir !
Astuces générales pour les combats contre les boss
- Restez en mouvement lors du combat. La plupart des boss vous extermineront si vous ne bougez pas ; vous déplacer est donc crucial pour votre survie.
- N'oubliez pas que certains types de dégâts élémentaires correspondent à des barres de santé colorées, y compris pour les boss. Les dégâts incendiaires brûleront la barre de santé rouge charnelle, l'électricité court-circuitera la barre bleue des boucliers et la corrosion fera fondre la barre jaune des armures. Essayez de garder au moins une arme de chacun de ces types de dégâts élémentaires, afin de toujours avoir l'élément le plus efficace à portée de main si besoin.
- De nombreux combats contre les boss incluent des ennemis moins puissants qui se joindront aux festivités de temps à autre. Votre instinct naturel vous poussera à les tuer à vue, mais essayez de les ignorer, au cas où vous ayez besoin d'un Second souffle, si jamais le boss est sur le point de vous tuer et que vous devez sauver votre peau.
- Si vous êtes à court de santé ou de munitions, essayez de repérer les caisses de ravitaillement qui se trouvent en périphérie de la zone d'un boss ; elles peuvent vous aider à refaire vos stocks et à renverser le cours d'un combat désespéré.
- Si un combat contre un boss est difficile au point de générer de la frustration, il est possible que votre niveau ne soit pas suffisamment élevé pour ce combat précis. Un moyen facile de monter en niveau est d'effectuer quelques-unes des missions secondaires éparpillées aux quatre coins de la galaxie. Gardez un œil ouvert pour détecter les points d'exclamation jaunes sur votre carte.
- Trouver le point vulnérable aux coups critiques d'un boss est crucial pour l'abattre rapidement et efficacement, mais son point faible ne sera pas toujours quelque chose d'évident, comme sa tête. Si vous ne voyez pas les indicateurs de coup critique lorsque vous tirez sur un boss, continuez à essayer d'atteindre différentes zones jusqu'à trouver celle qui lui fait si mal, puis faites feu à volonté dès que vous en avez l'occasion.
Shiv
- Lorsque vous visez Shiv, n'oubliez pas de rester en mouvement pour avoir toutes vos chances d'éviter les haches qu'il lance, ainsi que l'onde de choc de son martèlement au sol.
- Vous pouvez attirer Shiv près de dangers élémentaires, comme les générateurs débordant d'électricité ou les tonneaux explosifs qui vous pouvez endommager avec des attaques de corps à corps, puis tirez dessus lorsqu'il est à côté. Vous infligerez des dégâts supplémentaires et, si vous infligez à Shiv un choc électrique, vous pouvez tirer quelques balles en plus lorsqu'il est étourdi.
Brailleur
- Le bouclier de Brailleur ne protège pas sa tête, alors n'hésitez pas à viser son super casque pour infliger des dégâts critiques à la tête, même s'il est en position défensive.
- Lorsque Brailleur active ses haut-parleurs géants pour créer une onde de choc sonore, les câbles au sol brilleront, car ils acheminent l'énergie nécessaire. Il faudra donc rapidement vous mettre à l'abri. Si votre oreille les distingue dans le chaos du combat, vous pouvez vous reposer sur les indices sonores pour éviter les attaques imminentes.
- Brailleur semble accorder plus de valeur à sa musique qu'à sa propre vie ; il cessera régulièrement d'attaquer pour effectuer une danse arrogante lorsque la basse s'emballe. Profitez-en pour lui infliger autant de dégâts critiques que possible avant qu'il ne se reprenne.
- Les Tinks que Brailleur appelle sur le champ de bataille ne représentent pas vraiment une menace, alors ne vous embêtez pas à tous les tuer, à moins d'être submergé. La plupart du temps, ils préféreront se balancer au rythme de la musique de Brailleur, et sembleront totalement vous oublier.
Cervocosmik
- Il est crucial d'infliger des dégâts continus à Cervocosmik, afin d'empêcher le rechargement de son bouclier. Les pistolets, fusils à pompe, fusils d'assaut et mitraillettes fonctionnent à merveille pour littéralement plomber Cervocosmik à courte portée.
- Lorsque Cervocosmik utilise ses drones pour créer un bouclier frontal, sprintez rapidement derrière lui et commencez à défourailler sur le point faible brillant sur son dos. Vous devriez venir rapidement à bout de ce cerveau en bocal.
Capitaine Traunt
- L'odieux capitaine "TRAAAAAAUNT !" sera l'ennemi le plus redoutable que vous ayez affronté, alors ne vous découragez pas si vous avez besoin de plusieurs essais avant de l'abattre. Tout comme pour les autres troupes blindées de Maliwan que vous avez affrontées sur Athénas, le point faible du capitaine Traunt est la bombonne élémentaire montée à l'arrière de sa tête.
- Il peut être tentant de se mettre à couvert et de tirer sur le capitaine Traunt depuis les hauteurs du temple, mais vous verrez rapidement qu'il s'agit d'un piège mortel lorsque Traunt crée une énorme boule de feu ou de glace qui entoure les bords de la carte et qui ne peut pas toujours être facilement esquivée. Au lieu de cela, vous pouvez affronter Traunt au sol, tout en gardant vos distances de son lance-flammes, sans pour autant croiser le chemin de l'orbe élémentaire.
- Traunt est un maître du feu et de la glace, avec quelques attaques élémentaires furtives qui peuvent rapidement vous faire fondre si vous ne faites pas attention. Lorsque Traunt lance une boule de glace hérissée de pointes dans les airs, faites-la rapidement exploser avant qu'elle ne vous ralentisse au point de ramper. Et lorsqu'il lance un flot de lave en fusion sur le sol, évitez de rester au milieu des flammes lorsque vous tirez.
KillaVolt
- KillaVolt est un boss optionnel que vous rencontrerez à la fin de la mission secondaire de Moxxi, "Tuer KillaVolt", sur Prométhée. Il est étonnamment fort ; si vous êtes déterminé à le vaincre, nous vous recommandons de l'affronter au niveau 16 minimum.
- Dès que les cases au sol de l'arène de KillaVolt commencent à briller en jaune, vous devez bouger avant que cette section du sol ne soit électrifiée. Si vous ne pouvez pas vous mettre en sécurité à temps, sautez en continu, afin de minimiser le temps passé sur les cases infligeant des dégâts.
- Grâce à son sol électrifié, KillaVolt brise les lois des dégâts élémentaires et il est toujours immunisé aux dégâts électriques, malgré une barre de santé bleue qui indique que son bouclier est vulnérable à l'électricité.
- Le grand bouclier de KillaVolt le protège amplement, et il peut être difficile de le contourner pour un tir précis s'il vous a dans sa ligne de mire. Prenez l'opportunité de tirer dans son dos si elle se présente. Autrement, essayez de tirer sur ses pieds, car ils sont exposés, plutôt que de gaspiller vos balles sur son très résistant bouclier.
- Le générateur chargé à bloc sur le dos de KillaVolt est son premier point sensible, mais il en a un autre. Si vous écoutez les conseils de Moxxi et tirez dans l'entrejambe de KillaVolt, vous pouvez infliger un genre de coup critique spécial qui sera probablement très douloureux. Ne vous sentez pas mal si vous détruisez ses bijoux de famille. Il le mérite amplement.
Boule de Katagawa
- Une méthode infaillible pour vaincre la rapide Boule de Katagawa est de garder vos distances et de rester mobile tout en répliquant à ses attaques, en faisant des tours sur les murs extérieurs du complexe. La zone où vous rencontrez la boule de Katagawa est immense ; vous aurez donc beaucoup d'espace pour jouer. Faites toutefois attention à ne pas rester bloqué par inadvertance en courant droit dans un objet solide.
- Les armes corrosives et électriques marchent respectivement bien contre l'armure et le bouclier de la boule de Kitagawa, bien que leur nécessité ne soit pas absolue si vous n'en disposez pas.
- Si vous avez besoin d'une pause au cours du combat, essayez d'attirer la boule de Kitagawa dans les hauteurs de la salle, plus plongez en contrebas pour vous mettre à couvert grâce au grand surplomb offert au centre. Vous pouvez également en profiter pour vous ravitailler en munition et récupérer une seringue de santé ou deux.
Katagawa Jr.
- Fidèle à sa sournoiserie naturelle, Katagawa Jr. essaiera continuellement de vous entourlouper en faisant apparaître ses Digiclones holographiques alors qu'il vous tire dessus depuis les perchoirs situés à des endroits stratégiques de sa zone. Si le fait de lui tirer dessus n'inflige aucun dégât à la barre de santé du véritable Katagawa Jr., affichée en haut de l'écran, c'est que vous tirez sur une réplique et devriez changer de cible. Si vous ne savez pas d'où proviennent les tirs, un rapide coup d'œil sur la mini-carte vous révélera où se situe votre ennemi.
- Une bonne idée est d'équiper au moins une arme à lunette et un fusil à pompe pour ce combat, car Katagawa Jr.se téléportera souvent près de vous pour vous frapper au corps à corps avec son épée. En admettant que vous ayez assez de munitions et une bonne visée, un pistolet à lunette peut être tout aussi efficace pour les courtes et longues distances requises pour ce combat si particulier.
- Katagawa Jr. vous provoquera bêtement lorsqu'il se tient près de générateurs, alors n'hésitez pas à dézinguer ces bobines bleues pour lui infliger une bonne dose d'électricité.
La Furie
- Cette intimidante gardienne de l'Arche a trois formes et ses points faibles se situent tous autour de la bouche ouverte de son crâne déformé. Dans sa première forme, tirez simplement dans la bouche de la Furie lorsqu'elle charge une explosion corrosive. Dans ses deux formes suivantes, ce crâne s'enfonce dans le torse de la Furie, alors n'oubliez pas de tirer dans sa poitrine plutôt que dans sa tête dès que l'occasion se présente.
- Vous voyez ces esprits follets qui flottent dans les airs de l'autre côté de la chambre ? Leur tirer dessus vous permettra de vous ravitailler en munitions et en santé, mais vous devriez vraiment en laisser de côté, en cas d'urgence. Si jamais la Furie vous met à terre, tirez sur l'un des esprits follets pour obtenir un Second souffle avec un simple tir.
- Les Éridiens hostiles qui apparaissent dans la salle au cours de ce combat sont surtout dangereux, car ils obscurcissent votre vision avec des attaques au corps à corps. Fort heureusement, vous pouvez les éliminer dès leur apparition avec quelques grenades bien placées.
- Lorsque la Furie entre dans sa troisième forme, légèrement draconique, assurez-vous de ne pas vous retrouver en dessous lorsqu'elle traverse la salle et fait pleuvoir des boules de feu.