Vídeos do Além das fronteiras
Rafa nasceu e cresceu em microgravidade, o que alterou drasticamente sua densidade óssea e musculatura, a ponto de ele não conseguir sobreviver em outros ambientes. Na esperança de explorar o universo, ele se alistou nas forças armadas da Tediore. Em troca de um período de serviço, seu corpo foi modificado para operar um novo tipo de exotraje. Mas, quando percebeu que a Tediore nunca pretendia dispensá-lo, Rafa desertou. Agora, está foragido e decidido a aproveitar cada segundo antes que sua armadura mortal da Tediore dê um fim definitivo na sua história.
Usando o arsenal de alta tecnologia embutido em seu exotraje armadura mortal, Rafa pode atacar de longe com o canhão de braço Lança de APÓFIS, perfurar inimigos a média distância com os canhões conflagradores montados nos ombros ou partir pra cima com fúria, desferindo ataques corpo a corpo devastadores com o arco de lâminas, uma lâmina de energia.
NOÇÕES BÁSICAS SOBRE CAÇA-ARCAS
Cada personagem tem acesso a três façanhas diferentes, mas só uma fica ativa de cada vez. Vale lembrar que alguns itens da árvore de talentos, como implantes e apogeus, precisam estar equipados para funcionarem.
Todos os caça-arcas têm três árvores de talentos, e cada uma parte de uma façanha. Para desbloquear a próxima fileira, você precisa gastar cinco pontos de talento naquela linha. Ao investir 15 pontos em uma mesma árvore, você desbloqueia três ramificações — e no fim de cada uma delas tem um apogeu poderoso (confira mais sobre a assunto logo a seguir).
Implantes são aprimoramentos que oferecem bônus secundários para suas façanhas. Na maioria dos casos, você só pode equipar um por vez.
Apogeus são aprimoramentos poderosos que mudam ou até substituem algumas funções da sua façanha. Eles ficam no final de cada ramificação da árvore de talentos e, assim como os implantes, só dá para usar um por vez.
Você pode usar façanhas de outras árvores de talentos mesmo sem investir pontos nelas, mas não dá para equipar os implantes ou apogeus de uma árvore em uma façanha de outra. O segredo é escolher a árvore que mais combina com a sua façanha favorita e investir pontos de talento nela!
Ah, e vale lembrar: os nomes e descrições das habilidades listadas abaixo ainda podem mudar. Afinal, com os caça-arcas, o inesperado é regra.
Tudo sobre as habilidades da Rafa
CARACTERÍSTICA DE CAÇA-ARCAS EXOSSOLDADO
Sobrecarga
Sempre que Rafa ativa uma façanha, ele entra em estado de sobrecarga. Enquanto a façanha estiver ativa, a duração da sobrecarga não diminui.
Durante a sobrecarga, Rafa tem maior velocidade de movimento e causa mais dano com todas as fontes.
Façanhas do exossoldado

LANÇA DE APÓFIS
(Árvore de talentos Cara do Povo)
Equipe a Lança de APÓFIS do Rafa: um canhão de braço na mão secundária que reduz seu manuseio de arma, mas permite disparar rajadas perfurantes de armamento elétrico. Quando a Lança de APÓFIS termina, as cargas não utilizadas são convertidas em tempo de recarga da façanha.
Toque na façanha para disparar uma rajada perfurante de armamento elétrico e consumir uma carga. Segure a façanha para concentrar energia na Lança de APÓFIS, aumentando o dano, o tamanho e a velocidade do projétil, ao custo das cargas restantes.
Árvores de talentos do exossoldado
Cara do Povo

Lavagem
5 pontos
Rafa ganha aumento na velocidade de recarga.

Las Jaras
5 pontos
Talento de sobrecarga. Rafa recupera munição enquanto a sobrecarga estiver ativa.

A Adrenalina
5 pontos
Talento de sobrecarga. Rafa ganha aumento na cadência de tiro, que aumenta ainda mais enquanto a sobrecarga estiver ativa.

Preparado
5 pontos
Sempre que Rafa recarrega a arma atual, ele ganha aumento na taxa de tempo de espera de façanha.
Efeito cumulativo.

Sangre por Sangre
Sempre que Rafa consome uma carga da lança de APÓFIS, ele ganha aumento na taxa de tempo de espera de façanha. Esse bônus aumenta para cada carga consumida da lança de APÓFIS.

Pa' Dentro
5 pontos
Ativar uma façanha concede regeneração de vida a Rafa.

Serviço de Assinatura de Bateria
A lança de APÓFIS ganha uma carga adicional.
Além disso, sempre que Rafa consome um número mínimo de cargas, ele ganha aumento na potência de façanha.

Arriba
Talento de eliminação. Sempre que Rafa elimina um inimigo, ele ganha aumento na taxa de tempo de espera de armamento.

Primeiras Impressões
5 pontos
O primeiro disparo feito com um carregador cheio causa mais dano.

Al Centro
5 pontos
Talento de sobrecarga. Enquanto estiver em estado de sobrecarga, Rafa ganha mais manuseio de arma e manuseio de façanha. Quanto mais tempo ele estiver em sobrecarga, maior o bônus.

Gerenciamento Metálico
1 ponto
Sempre que Rafa ativa ou reativa uma façanha, sua arma não consome munição.

Abajo
5 pontos
Sempre que Rafa arremessa uma granada, ele ganha aumento na taxa de tempo de espera de façanha.
RAMIFICAÇÃO 1

Descanso Merecido
5 pontos
Talento de sobrecarga. Enquanto estiver em sobrecarga, Rafa ganha chance de acerto crítico com armas.

Ojo Rojo
A Lança de APÓFIS ganha chance de acerto crítico.
Sempre que Rafa causa dano com a Lança de APÓFIS, ele recebe um aumento adicional na chance de acerto crítico.

Conductivo
5 pontos
Rafa ganha maior chance de efeito de status e uma chance de eletrocutar ainda maior.

El Catrín
5 pontos
Sempre que Rafa desliza, sua façanha causa dano elétrico bônus. Ele também passa a causar mais dano crítico.

Admiração
1 ponto
Sempre que Rafa eletrocuta um inimigo, todos os disparos contra esse inimigo viram acertos críticos.

PROJETO: Raiju
A Lança de APÓFIS vira um taser elétrico de curto alcance. Ao segurar a façanha, Rafa causa dano elétrico em arco à sua frente. Quanto mais tempo ele segurar o ataque, maior o dano causado.

Fiesta
5 pontos
Sempre que Rafa aplica um efeito de status, suas façanhas não consomem duração e a Lança de APÓFIS não consome cargas.
RAMIFICAÇÃO 2

Defesa de Drone
5 pontos
Sempre que Rafa ativa um armamento, planadores STRM surgem e pairam perto dele. Se ele sofrer dano, parte desse dano será transferida para os planadores. Quando um planador STRM sofre muito dano, ele explode, causando dano em área corrosivo aos inimigos próximos.

Módulo de Bombardeio
Sempre que Rafa elimina um inimigo com a Lança de APÓFIS, uma granada grátis aparece sobre esse inimigo. Se Rafa estiver com uma granada equipada, uma cópia dela é criada no lugar.

El Soldado
5 pontos
Talento de sobrecarga. Rafa ganha mais dano de arma enquanto estiver em sobrecarga. Esse bônus é dobrado enquanto ele estiver carregando a lança de APÓFIS.

As Ferramentas Certas
5 pontos
Rafa ganha mais dano de armamento após recarregar a arma. Esse bônus é cumulativo.

DetonAÇÃO
5 pontos
Sempre que Rafa causa dano a um inimigo com uma façanha, um detonador remoto é colocado nesse inimigo. Detonadores remotos ganham mais dano e um raio da área maior para cada detonador acumulado no mesmo inimigo. Eles explodem automaticamente após um tempo ou quando o inimigo morre.
Sobrecarga de armamento. Detona todos os detonadores remotos.

Ataque de Drone
1 ponto
Sempre que Rafa ativa ou reativa uma façanha, envia um dos seus planadores STRM contra um inimigo à vista. Quando o planador chegar, explodirá, causando explosão corrosiva de acordo com a vida restante dele.

PROJETO: Basilisco
A lança de APÓFIS agora dispara uma bolha corrosiva que deixa um perigo corrosivo e se fragmenta em vários projéteis menores ao detonar. Quanto mais cargas forem consumidas de uma vez, mais o projétil se fragmenta.
RAMIFICAÇÃO 3

Jaque
5 pontos
Sempre que Rafa causa dano a um inimigo com uma façanha, ele ganha um acúmulo de jaque. Para cada acúmulo de jaque, Rafa recebe bônus maiores durante a sobrecarga. Todos os acúmulos são perdidos quando a sobrecarga termina.

Perfuração Crescente
A lança de APÓFIS ganha mais raio e velocidade do projétil. O PROJETO: Górgona ganha mais número de acertos.

La Garza
5 pontos
Talento de sobrecarga. Enquanto estiver em estado de sobrecarga, Rafa ganha mais manuseio de arma e manuseio de façanha.

Xeque-mate
5 pontos
Quando a sobrecarga termina, converte todos os acúmulos de jaque em acúmulos de xeque-mate. Rafa ganha maior taxa de tempo de espera de façanha para cada acúmulo de xeque-mate. Assim que a façanha estiver pronta novamente, todos os acúmulos de xeque-mate são perdidos.

Cumprindo o Prazo
5 pontos
Talento de sobrecarga. Rafa ganha aumento na cadência de tiro e na velocidade de recarga enquanto a sobrecarga estiver ativa.

PROJETO: Górgona
A lança de APÓFIS agora dispara um laser que atravessa inimigos, causando dano incendiário. Segurar a façanha faz o laser causar mais dano e atingir mais inimigos em sequência, conforme consome cargas.

Repetindo
5 pontos
Sempre que Rafa causar dano com uma façanha, há chance de causar esse mesmo dano novamente.












































































