Videos de Más Allá de Borderlands
Rafa nació y creció en la microgravedad, lo que alteró gravemente su musculatura y densidad ósea, por lo que le era imposible sobrevivir en otro lugar. Desesperado por explorar, se inscribió en las fuerzas militares de Tediore. A cambio de un período de servicio, alteraron su cuerpo para un nuevo tipo de exotraje. Sin embargo, cuando se hizo evidente que Tediore no tenía ninguna intención de terminar su servicio, Rafa se fue sin licencia. Ahora, está huyendo y planea disfrutar del tiempo que le quede antes de que el Armazón mortal de Tediore lo mate.
Usando armas de alta tecnología integradas a su exotraje Armazón mortal, Rafa puede estallar a sus enemigos a distancia usando su cañón de mano lanza de APOPHIS, perforar a sus rivales a rango medio usando sus cañones antipaz o desatar ataques cuerpo a cuerpo mortales con sus cuchillos en arco dobles de energía.
CONCEPTOS BÁSICOS DE LA CAZABÓVEDAS
Cada Cazabóvedas tiene disponibles tres Habilidades de Acción distintas, pero solo una puede estar equipada a la vez. Ten en cuenta que algunos elementos del árbol de habilidades (Mejoras y Habilidades Definitivas) deben estar en tu equipamiento para obtener sus efectos.
Cada Cazabóvedas tiene tres árboles de habilidades, cada uno derivado de una Habilidad de Acción. Deberás invertir cinco de los Puntos de Habilidad que obtienes al subir de nivel en una fila determinada para desbloquear el acceso a la siguiente fila. Una vez que hayas invertido 15 Puntos de Habilidad totales en un árbol de habilidades, tendrás acceso a tres Ramas para ese árbol de habilidades; en la parte inferior de esas Ramas hay una poderosa Habilidad Definitiva (más sobre eso en un momento).
Las Mejoras son optimizaciones que proporcionan adicionales secundarios a tus Habilidades de Acción. En la mayoría de los casos, solo puedes equiparte con una Mejora por vez.
Las Habilidades Definitivas son poderosas optimizaciones que modifican o anulan funcionalidades específicas de las Habilidades de Acción. Se puede encontrar una Habilidad Definitiva en la parte inferior de cada rama del Árbol de Habilidades de un Cazabóvedas. Solo puedes equiparte con una Habilidad Definitiva por vez.
Puedes usar Habilidades de Acción de otros árboles de habilidades incluso si no has invertido ningún punto en ellas, pero no podrás equiparte con las poderosas Mejoras o Habilidades Definitivas de un árbol de habilidades en la Habilidad de Acción de un árbol de habilidades diferente. ¡Asignar Puntos de Habilidad al árbol de habilidades que cree sinergia adecuadamente con tu Habilidad de Acción favorita es la clave!
Ten en cuenta que todos los nombres, descripciones y números de habilidades que se enumeran a continuación están sujetos a cambios; los Cazabóvedas no tienen exactamente reputación de ser predecibles.
Análisis de las habilidades de Rafa
RASGO DE CAZABÓVEDAS DE EXOSOLDADO
Frenesí
Cuando Rafa activa una habilidad de acción, entra en Frenesí. Mientras tenga una habilidad de acción activa, la duración de Frenesí no disminuye.
Mientras Frenesí esté activo, Rafa obtiene mayor velocidad de movimiento y hace daño adicional con todas las fuentes.
Habilidades de acción de Exosoldado

LANZA DE APOPHIS
(Árbol de habilidades "Amigable")
Equipa la lanza de APOPHIS de Rafa, un cañón de mano secundaria que disminuye el manejo de armas de Rafa, pero que le permite hacer disparos de artillería perforantes eléctricos. Cualquier carga sin usar cuando termine la lanza de APOPHIS se convierte en enfriamiento de habilidad de acción.
Usa la habilidad de acción para hacer disparos de artillería perforantes eléctricos a tus enemigos y consumir una carga. O mantén presionada la habilidad de acción para cargar la lanza de APOPHIS de Rafa para daño adicional, mayor tamaño de los proyectiles y mayor velocidad de los proyectiles, al precio de cargas sin usar.
Árboles de habilidades de Exosoldado
Amigable

Enjuague
5 puntos
Rafa obtiene mayor velocidad de recarga.

Las Jaras
5 puntos
Habilidad Frenesí. Rafa regenera municiones mientras Frenesí esté activo.

La emoción
5 puntos
Habilidad Frenesí. Rafa obtiene mayor cadencia de fuego, la cual aumenta aún más mientras Frenesí esté activo.

Preparado
5 puntos
Cuando Rafa recarga su arma actual, obtiene mayor velocidad de enfriamiento de la habilidad de acción.
Este efecto se puede acumular.

Sangre por Sangre
Cuando Rafa consume una carga de la lanza de APOPHIS, obtiene mayor velocidad de enfriamiento de la habilidad de acción. Esta bonificación aumenta por cada carga de la lanza de APOPHIS que se consuma.

Pa' Dentro
5 puntos
Activar una habilidad de acción le otorga regeneración de salud a Rafa.

Servicio de suscripción de baterías
Lanza de APOPHIS obtiene una carga adicional.
Además, cuando Rafa consume una cantidad mínima de cargas, obtiene mayor fuerza de habilidad de acción.

Arriba
Habilidad letal. Cuando Rafa mata a un enemigo, obtiene mayor velocidad de enfriamiento de artillería.

Primera impresión
5 puntos
El primer disparo con un cargador completamente cargado obtiene daño adicional.

Al centro
5 puntos
Habilidad Frenesí. Rafa obtiene mayor manejo de armas y manejo de habilidad de acción mientras Frenesí esté activo. Cuanto más tiempo esté activo Frenesí, mayor será la bonificación.

Administración balística
1 punto
Cuando Rafa activa o reactiva una habilidad de acción, su arma no consume munición.

Abajo
5 puntos
Cuando Rafa tira una granada, obtiene mayor velocidad de enfriamiento de la habilidad de acción.
RAMA 1

Transferencia cerebral
5 puntos
Habilidad Frenesí. Rafa obtiene probabilidad de impacto crítico con sus armas mientras Frenesí esté activo.

Ojo rojo
Lanza de APOPHIS obtiene probabilidad de impacto crítico.
Cuando Rafa hace daño a un enemigo con la lanza de APOPHIS, obtiene aún más probabilidad de impacto crítico.

Conductivo
5 puntos Rafa obtiene mayor probabilidad de efecto de estado, así como mayor probabilidad de efecto eléctrico.

El catrín
5 puntos
Cuando Rafa se desliza, su habilidad de acción hace daño eléctrico adicional y, además, él hace daño adicional por impacto crítico.

A la madre
1 punto
Cuando Rafa electrocuta a un enemigo, todos los disparos contra ese enemigo son impactos críticos.

PROYECTO: Raiju
La lanza de APOPHIS ahora es una pistola eléctrica de corto alcance. Mantener presionada la habilidad de acción provoca que Rafa haga daño eléctrico en un arco frente a él. Cuanto más tiempo mantenga Rafa el ataque, mayor será el daño.

Fiesta
5 puntos
Cuando Rafa aplica un efecto de estado, sus habilidades de acción no consumen duración y la lanza de APOPHIS no consume cargas.
RAMA 2

Defensa de drones
5 puntos
Cuando Rafa activa una artillería, genera planeadores STRM que sobrevuelan cerca de él. A medida que recibe daño, transfiere algo de daño a sus planeadores STRM. Una vez que un planeador STRM recibe demasiado daño, explota haciendo daño de dispersión corrosivo a los enemigos cercanos.

Módulo bombardero
Cuando Rafa mata a un enemigo con su lanza de APOPHIS, genera una granada gratuita sobre ese enemigo. Si Rafa tiene una granada equipada, entonces genera una copia de esa granada.

El soldado
5 puntos
Habilidad Frenesí. Rafa obtiene daño adicional con arma mientras Frenesí esté activo. Esta bonificación se duplica mientras Rafa carga la lanza de APOPHIS.

Las herramientas correctas
5 puntos
Rafa obtiene daño adicional de artillería tras recargar su arma. Esta bonificación se acumula.

Detonación
5 puntos
Cuando Rafa hace daño a un enemigo con una habilidad de acción, coloca un detonador remoto sobre ese enemigo. Los detonadores remotos obtienen daño adicional y mayor radio de dispersión por cada detonar remoto sobre el enemigo. Los detonadores remotos explotan automáticamente tras un tiempo o cuando muere el enemigo sobre el que están.
Anulación de artillería. Detona todos los detonadores remotos.

Ataque de drones
1 punto
Cuando Rafa activa o reactiva una habilidad de acción, envía uno de sus planeadores STRM hacia un enemigo a la vista. Una vez que llegue, el planeador STRM hace una explosión corrosiva igual a su salud restante.

PROYECTO: Basilisco
La lanza de APOPHIS ahora dispara una masa amorfa corrosiva que deja un peligro corrosivo y se divide en varios proyectiles más pequeños cuando detona. Cuantas más cargas consuma la lanza de APOPHIS al mismo tiempo, más veces se divide.
RAMA 3

Jaque
5 puntos
Cuando Rafa hace daño a un enemigo con una habilidad, obtiene una acumulación de Jaque. Por cada acumulación de Jaque, obtiene más bonificaciones de Frenesí. Cuando acaba Frenesí, pierde todas las acumulaciones.

Gran calibre
La lanza de APOPHIS obtiene mayor radio de proyectil y velocidad de los proyectiles. PROYECTO: Gorgona obtiene una mayor cantidad de cadenas.

La garza
5 puntos
Habilidad Frenesí. Rafa obtiene mayor manejo de armas y manejo de habilidad de acción mientras Frenesí esté activo.

Colega
5 puntos
Cuando Frenesí termina, convierte todas las acumulaciones de Jaque en acumulaciones de Colega. Obtiene mayor velocidad de enfriamiento de la habilidad de acción por cada acumulación de Colega. Una vez que la habilidad de acción de Rafa está lista, pierde todas las acumulaciones de Colega.

Límite
5 puntos
Habilidad Frenesí. Rafa obtiene mayor cadencia de fuego y mayor velocidad de recarga mientras Frenesí esté activo.

PROYECTO: Gorgona
La lanza de APOPHIS ahora es un láser que atraviesa a los enemigos haciendo daño incendiario. Mantener presionada la habilidad de acción causa que el láser haga daño adicional y que encadene a más enemigos a medida que consume cargas.

Según el último
5 puntos
Cuando Rafa hace daño con una habilidad de acción a un enemigo, obtiene una probabilidad de volver a hacer ese daño.













































































