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Harlowe es una antigua científica de combate Maliwan, motivada por la necesidad de comprender el funcionamiento de las cosas. Aunque en un inicio esto la convirtió en una paria entre sus parientes Traunt, Harlowe usó su intelecto para traer nueva tecnología y dispositivos al campo de batalla como Cazabóvedas. El brillo de Harlowe es evidente en todo lo que hace, pero también lo es su entusiasmo y amor por la vida. Harlowe pone todo en la lucha, incluyendo su carácter alegre. Siempre dispuesta a dar una paliza, su espíritu es invencible.
Gracias a su colección de ingeniosos artilugios, Harlowe tiene un gran impacto, ya sea controlando enemigos con daño criogénico y radiactivo o mejorando la supervivencia de sus aliados. Su acelerador CROMA libera una grieta de energía inestable de daño criogénico que congela todo a su paso. Puede aislar objetivos prioritarios suspendiéndolos en una burbuja de estasis creada por su acelerador H.A.L.O., y puede potenciar a aliados y congelar enemigos usando su generador de flujo de área de efecto.
ASPECTOS BÁSICOS DE LOS CAZABÓVEDAS
Cada cazabóvedas tiene tres habilidades de acción distintas, pero solo pueden equipar una a la vez. Ten en cuenta que algunos elementos del árbol de habilidades (mejoras y mejoras finales) deben equiparse en tu equipamiento para que puedas aprovechar su efecto.
Cada cazabóvedas tiene tres árboles de habilidades, cada uno de los cuales deriva de una habilidad de acción. Tendrás que invertir cinco puntos de habilidad en una fila al subir de nivel para desbloquear acceso a la siguiente fila. Una vez que hayas invertido 15 puntos de habilidad en un árbol de habilidades, tendrás acceso a tres ramas de ese árbol. Al final de esas ramas hay una mejora final poderosa (hay más información al respecto más abajo).
Las mejoras brindan bonificaciones secundarias a tus habilidades de acción. En la mayoría de los casos, solo puedes equipar una mejora a la vez.
Las mejoras finales son mejoras potentes que modifican o reemplazan funcionalidades de una habilidad de acción. Las mejoras finales están al final de cada rama de árbol de habilidad del cazabóvedas. Solo puedes equipar una mejora final a la vez.
Puedes usar habilidades de acción de otros árboles de habilidades incluso si no has invertido ni un punto en ellos, pero no podrás equipar las poderosas mejoras o mejoras finales de un árbol de habilidad en la habilidad de acción de otro árbol de habilidad. ¡La clave está en invertir puntos en el árbol de habilidades que mejore combine con tu habilidad de acción favorita!
Ten en cuenta que todos los nombres y descripciones de las habilidades están sujetos a cambios. Como sabes, los cazabóvedas no son conocidos por ser predecibles.
Análisis de las habilidades de Harlowe
Característica de cazabóvedas Gravitaria
Enredo
Cuando Harlowe usa su habilidad de acción contra enemigos, estos quedan Enredados.
Enredados: Los enemigos enredados comparten una parte del daño con arma y daño de habilidad con todos los demás enemigos enredados.
Habilidades de acción de Gravitaria

Acelerador CROMA
(Árbol de habilidades explosiones creativas)
Dispara una grieta de energía inestable desde el acelerador CROMA de Harlowe. La grieta de energía inestable atraviesa a los enemigos e inflige daño criogénico a todos los enemigos cercanos. Al presionar la Habilidad de Acción, la grieta de energía inestable explota e inflige un gran daño radiactivo en un área extensa.
LA GRAVITARIA
Arrebato creativo

Ciclotrón
5 puntos
Harlowe obtiene mayor cadencia de fuego.

Equipo de protección adecuado
5 puntos
Harlowe obtiene mayor capacidad máxima de escudo y velocidad de recarga de escudo.

Prototipo listo
5 puntos
Harlowe obtiene mayor daño de habilidad de acción.

Borde sangriento
5 puntos
Harlowe obtiene mayor velocidad de recarga.

Estrella vacía
Cuando la grieta de energía inestable de Harlowe pasa cerca de un enemigo, este pierde parte de su salud total actual y queda congelado.

Captura neutrina
Todo el daño que la grieta de energía inestable de Harlowe inflige a los enemigos se almacena. Cuando explota, una parte de ese daño almacenado se transfiere al arma de Harlowe, lo que le permite infligir daño radiactivo adicional.

Elemental
5 puntos
Harlowe obtiene mayor daño elemental y daño de efecto de estado.

Sujetos de prueba
5 puntos
Cuando Harlowe aplica un efecto de estado a un enemigo, obtiene un aumento en la velocidad de enfriamiento de la habilidad de acción.

Levántate y anda
5 puntos
Cuando Harlowe activa o vuelve a activar una habilidad de acción, obtiene mayor velocidad de movimiento.

Pie de elefante
1 punto
Cuando el escudo de Harlowe se rompe, inflige daño radiactivo a todos los enemigos enredados. Harlowe obtiene un sobreescudo igual al daño infligido de esta forma.

Gran punto rojo
3 puntos
Harlowe obtiene una mayor duración del efecto de estado.

Enriquecido
3 puntos
Harlowe obtiene mayor daño radiactivo.
RAMA 1

Aplicaciones prácticas
5 puntos
Harlowe obtiene mayor daño de habilidad.

Investigación de campo
Cuando Harlowe mata a un enemigo con su Bolsa de energía inestable y cuando mata a un enemigo enredado mientras su Bolsa de energía inestable está activa, reembolsa una parte de su próximo tiempo de enfriamiento de habilidad de acción.

Compártelo
5 puntos
Cuando Harlowe enreda a un enemigo, obtiene una probabilidad de enredar a un enemigo cercano.

Muestra de núcleo
5 puntos
Harlowe obtiene robo de vida contra enemigos congelados. Si tiene la salud al máximo, obtiene sobreescudo.

Rompiendo el hielo
1 punto
Convierte todo el daño del acelerador CROMA en daño criogénico.

Fuerza opuesta
3 puntos
Cuando Harlowe congela a un enemigo, obtiene un aumento en la velocidad de enfriamiento de la habilidad de acción.
Este efecto se puede acumular.

Q-bola
La grieta de energía inestable de Harlowe rebota mientras se traslada y no puede detonarse de forma manual. Cuando rebota, crea una explosión radiactiva. Cada vez que golpea a un enemigo, cambia de dirección y rebota hacia otro enemigo.

Soldadura fría
Cuando Harlowe congela a un enemigo enredado, inflige daño criogénico a sí mismo y a todos los demás enemigos enredados.
RAMA 2

Sol envenenado
5 puntos
Harlowe obtiene mayor daño radiactivo y probabilidad de irradiación.

Imanes especiales
La grieta de energía inestable de Harlowe arrastra a los enemigos mientras avanza y recibe un aumento de daño al detonar por cada enemigo que ya haya dañado.

Brillo
5 puntos
Harlowe obtiene probabilidad de golpe crítico con armas de fuego contra enemigos irradiados.

Lanzaflechas
3 puntos
Cuando Harlowe daña a un enemigo irradiado o enredado, dispara un dardo radiactivo a otro enemigo.

Reactor en cadena
3 puntos
Harlowe inflige daño radiactivo adicional a los enemigos enredados.

Desperdicio
1 punto
Habilidad letal. Matar a un enemigo irradiado o con daño radiactivo genera un peligro radiactivo.

Núcleo demoniaco
Al desplazarse, la grieta de energía inestable de Harlowe dispara dardos radiactivos a los enemigos. Cuando Harlowe enreda a un enemigo con su habilidad de acción activa, lo irradia automáticamente.

Bomba sucia
1 punto
Cuando Harlowe irradia a un enemigo, crea una explosión de radiación en ese enemigo.
RAMA 3

Alta eficiencia
5 puntos
Habilidad letal. Cuando Harlowe mata a un enemigo con una habilidad, restaura parte de su capacidad de escudo.

Infiltración en la contención
Cuando la grieta de energía inestable de Harlowe detona, se divide en varias bolsas de energía inestable más pequeñas y de rápido movimiento.

Astucia mecánica
5 puntos
Cuando Harlowe daña a un enemigo con una habilidad, obtiene mayor daño de habilidad.
Este efecto se puede acumular.

¡Eureka!
1 punto
Cuando Harlowe entra en modo Lucha por vivir, envía una grieta de energía inestable sin costo al enemigo cercano disponible.

Redondeo
5 puntos
Por cada enemigo al cual dañe su habilidad de acción, Harlowe obtiene daño con arma mayor cuando su habilidad de acción finaliza.
Este efecto se puede acumular.

Fuente de combustible alternativa
5 puntos
Cuando Harlowe activa el acelerador CROMA, drena su escudo y amplifica su próxima grieta de energía inestable.

Luz Devastadora
Habilidad de Carga. El acelerador CROMA obtiene Cargas mientras Harlowe lo mantiene preparado durante la duración del acelerador CROMA o hasta que se agoten todas las cargas. Mantener la habilidad de acción termina la Luz Devastadora antes de tiempo y recupera una parte del tiempo de enfriamiento por cada carga restante.
Habilidad de acción de prensa: dispara una bolsa de energía inestable de rápido movimiento y consume una carga.

Pasiva
1 punto
Anulación cuerpo a cuerpo. Harlowe coloca una Bolsa de Energía Inestable en su puño y la lanza contra un enemigo frente a ella.














































































