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Harlowe ist eine ehemalige Maliwan-Kampfwissenschaftlerin, getrieben von dem Drang, zu verstehen, wie die Dinge funktionieren. Anfangs machte sie das bei ihrer Traunt-Familie zur Außenseiterin, doch Harlowe hat ihren Verstand genutzt, um als Kammer-Jägerin neue Technik und Gadgets aufs Schlachtfeld zu bringen. Ihre Brillanz zeigt sich in allem, was sie tut, genau wie ihre Begeisterung und Lebensfreude. Harlowe geht mit voller Power in jeden Kampf, immer mit ihrem sonnigen Gemüt im Gepäck. Ausgestattet mit einem unerschütterlichen Kampfgeist, ist sie jederzeit bereit, ordentlich auszuteilen.
Mit ihrem Arsenal cleverer Konstruktionen hinterlässt Harlowe immer Eindruck – ganz gleich, ob sie Feind mit Kryo- und Strahlungsschaden kontrolliert oder die Überlebensfähigkeit ihrer Verbündeten stärkt. Ihr CHROMA-Beschleuniger entfesselt eine Instabile Energietasche, die Kryo-Schaden verursacht und alles in ihrem Weg einfriert. Mit dem HALO-Beschleuniger kann sie vorrangige Ziele isolieren, indem sie diese in einem Stasisblubber festhält. Mit ihrem Fluxgenerator kann sie ganze Gruppen unterstützen: Verbündete werden gestärkt, Feinde eingefroren.
KAMMER-JÄGER – GRUNDLAGEN
Jeder Kammer-Jäger verfügt über drei verschiedene Action-Skills, kann aber nur jeweils eines ausrüsten. Manche der Einträge im Skill-Baum (Verbesserungen und Schlusspunkte) müssen in deiner Ausrüstung platziert sein, um ihre Wirkung zu erzielen.
Jeder Kammer-Jäger hat drei Skill-Bäume, die jeweils auf einem Action-Skill basieren. Du musst fünf der Skill-Punkte, die du durch das Erreichen einer bestimmten Level-Reihe erhältst, investieren, um den Zugriff auf die nächste Reihe freizuschalten. Wenn du insgesamt 15 Skill-Punkte in einen Skill-Baum investiert hast, hast du Zugriff auf drei Zweige für den betreffenden Skill-Baum. Unten an diesen Zweigen befindet sich ein mächtiger Schlusspunkt (mehr dazu später).
Die sogenannten Verbesserungen bieten sekundäre Boni für deine Action-Skills. In den meisten Fällen kann jeweils nur eine Verbesserung ausgerüstet werden.
Schlusspunkte sind mächtige Verbesserungen, die verschiedene Action-Skill-Funktionen modifizieren oder umgehen (Override). Am unteren Ende der Zweige aller Skill-Bäume der Kammer-Jäger findest du je einen Schlusspunkt. Es kann jeweils nur ein Schlusspunkt ausgerüstet werden.
Auch wenn du keine Punkte in sie investiert hast, kannst du Action-Skills von anderen Skill-Bäumen verwenden. Die starken Verbesserungen und Schlusspunkte eines Skill-Baums kannst du jedoch nicht auf einen Action-Skill auf einem anderen Skill-Baum ausrüsten. Ziel sollte sein, Skill-Punkte in den Skill-Baum zu investieren, der am besten zu deinem bevorzugten Action-Skill passt.
Bei den Namen und Beschreibungen aller Skills sind Änderungen vorbehalten – denn wenn Kammer-Jäger eines sind, dann unberechenbar.
Harlowe – Fähigkeiten-Übersicht
Gravitar Kammer-Jäger-Eigenschaft
Verfangenheit
Immer wenn Harlowe ihre Action-Skill gegen Feinde einsetzt, geraten diese in Verfangenheit.
Verfangenheit: Verfangene Feinde teilen sich einen Teil des Waffen- und Skill-Schadens mit allen anderen verfangenen Feinden.
Gravitar-Action-Skills

CHROMA- Beschleuniger
(Skill-Baum „Kreativeschübe“ )
Feuere eine Instabile Energietasche aus Harlowes CHROMA-Beschleuniger ab. Die Instabile Energietasche durchdringt Feind und verursacht Kryo-Schaden bei allen Feinden in ihrer Nähe. Durch erneutes Drücken der Action-Skill-Taste bringst du die Instabile Energietasche zum Explodieren und richtest massiven Strahlungsschaden in einem weiten Umkreis an.
Skill-Bäume „Gravitar“
Kreativschübe

Cyclotron
Fünf Punkte
Harlowe erhält eine erhöhte Feuerrate.

Schutzkleidung
Fünf Punkte
Harlowe erhälte eine erhöhte Maximale Schildkapazität und Schild-Ladegeschwindigkeit.

Einsatzfähiger Prototyp
Fünf Punkte
Harlowe erhält erhöhten Action-Skill-Schaden.

Vom Feinsten
Fünf Punkte
Harlowes Nachladegeschwindigkeit erhöht sich.

Leerestern
Immer wenn Harlowes Instabile Energietasche an einem Feind vorbeizieht, verliert dieser einen Teil seiner aktuellen Gesamtgesundheit und wird eingefroren.

Neutronenfang
Jeglicher Schaden, den Harlowes Instabile Energietasche Feinden zufügt, wird gespeichert. Wenn sie explodiert, wird ein Teil dieses gespeicherten Schadens auf Harlowes Waffe übertragen, wodurch sie Bonus-Strahlungsschaden verursacht.

Elementar
Fünf Punkte
Harlowes Elemtarschaden und Statuseffekt-Schaden erhöhen sich.

Testsubjekte
Fünf Punkte
Harlowe erhält für jeden Feind mit angewandtem Statuseffekt erhöhte Action-Skill-Abklinggeschwindigkeit.

Unternehm-ungsgeist
Fünf Punkte
Immer wenn Harlowe einen Action-Skill aktiviert oder erneut auslöst, erhält sie eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Elefantenfuß
Ein Punkt
Immer wenn Harlowes Schild zerbricht, verursacht sie Strahlungsschaden bei allen verfangenen Feinden. Sie erhält ein Überschild, der dem auf diese Weise verursachten Schaden entspricht.

Zeit für Schaden
Drei Punkte
Harlowe erhält eine erhöhte Statuseffekt-Dauer.

Angereichert
Drei Punkte
Harlowe erhält erhöhten Strahlungsschaden.
ZWEIG 1

Praktische Anwendungen
Fünf Punkte
Harlowe erhält erhöhten Skill-Schaden.

Feldforschung
Immer wenn Harlowe einen Feind mit ihrer Instabilen Energietasche oder einen verfangenen Feind mit einer aktiven Instabilen Energietasche tötet, wird ein Teil der Abklingzeit ihres nächsten Action-Skills erstattet.

Eins im Sinn
Fünf Punkte
Immer wenn Harlowe einen Gegner in Verfangenheit bringt, erhält sie die Chance, einen weiteren Feind in der Nähe in Verfangenheit zu bringen.

Kernprobe
Fünf Punkte
Harlowe erhält Lebensraub gegenüber eingefrorenen Feinden. Bei voller Gesundheit erhält Sie stattdessen ein Überschild.

Das Eis brechen
Ein Punkt
Wandle jeglichen CHROMA-Beschleuniger-Schaden in Kryo-Schaden um.

Gegenkraft
Drei Punkte
Harlowe erhält für jeden eingefrorenen Feind eine erhöhte Action-Skill-Abklinggeschwindigkeit.
Dieser Effekt ist stapelbar.

Q-Ball
Harlowes Instabile Energietasche hüpft und kann nicht mehr manuell gezündet werden. Mit jedem Hüpfer erzeugt sie eine Strahlungsexplosion. Immer wenn sie einen Feind trifft, ändert sie die Richtung und hüpft auf einen anderen Feind zu.

Kaltverschweißt
Immer wenn Harlowe einen verfangenen Feind einfriert, erleiden sowohl dieser Feind als auch alle anderen verfangenen Feind Kryo-Schaden.
ZWEIG 2

Vergiftete Sonne
Fünf Punkte
Harlowe erhält erhöhten Strahlungsschaden und Strahlungschance.

Spezialmagnete
Harlowes Instabile Energietasche zieht Feinde mit sich, wenn sie vorbeifliegt, und ihre Detonation verursacht für jeden bereits getroffenen Feind erhöhten Schaden.

Aufleuchten
Fünf Punkte
Harlowe erhält eine erhöhte kritische Trefferchance mit Schusswaffen gegen verstrahlte Feinde.

Spaltwerfer
Drei Punkte
Immer wenn Harlowe einem verstrahlten oder verfangenen Feind Schaden zufügt, feuert sie einen Strahlungspfeil auf einen anderen Feind.

Kettenreaktor
Drei Punkte
Harlowe fügt verfangenen Feinden zusätzlichen Strahlungsschaden zu.

Verschwendet
Ein Punkt
Kill-Skill. Das Töten eines verstrahlten Feindes oder eines Feindes durch Strahlungsschaden hinterlässt Strahlungsgefahr.

Dämonenkern
Während Harlowes Instabile Energietasche unterwegs ist, feuert sie Strahlungspfeile auf Feinde. Immer wenn Harlowe einen Feind ins Verfangen bringt, während ihr Action-Skill aktiv ist, wird dieser Feind automatisch verstrahlt.

Schmutzige Bombe
Ein Punkt
Immer wenn Harlowe einen Feind bestrahlt, verursacht sie eine Strahlungsexplosion bei diesem Feind.
ZWEIG 3

Hocheffizient
Fünf Punkte
Kill-Skill. Immer wenn Harlowe einen Feind mit einer Fähigkeit tötet, wird ein Teil ihrer Schildkapazität wiederhergestellt.

Eindämmungsbruch
Immer wenn Harlowes Instabile Energietasche detoniert, spaltet sie sich in mehrere kleinere, sich schnell bewegende Instabile Energietaschen auf.

Mechanische Brillanz
Fünf Punkte
Immer wenn Harlowe einem Feind mit einem Skill Schaden zufügt, erhält sie erhöhten Skill-Schaden.
Dieser Effekt ist stapelbar

Heureka!
Ein Punkt
Immer wenn Harlowe im „Kämpfe um dein Leben“-Modus ist, wirft sie eine kostenlose Instabile Energietasche auf einen Feind in der Nähe, sofern vorhanden.

Aufrunden
Fünf Punkte
Für jeden Feind, dem sie mit ihrem Action-Skill Schaden zufügt, erhält Harlowe erhöhten Schusswaffenschaden, wenn ihr Action-Skill endet.
Dieser Effekt ist stapelbar.

Alternative Treibstoffquelle
Fünf Punkte
Immer wenn Harlowe den CHROMA-Beschleuniger aktiviert, nimmt ihr Schild ab und ihre nächste Instabile Energietasche wird verstärkt.

Das zersplitternde Licht
Ladungsskill. Der CHROMA-Beschleuniger erhält Ladungen, wenn Harlowe ihn für die Dauer des CHROMA-Beschleunigers bereithält oder bis alle Ladungen verbraucht sind. Wenn der Action-Skill gehalten wird, wird „Das zersplitternde Licht“ vorzeitig beendet und ein Teil der Abklingzeit für jede verbleibende Ladung erstattet.
Action-Skill drücken: Feuere eine schnell fliegende Instabile Energietasche ab, wodurch du eine Ladung verbrauchst.

QED
Ein Punkt
Nahkampf-Override. Harlowe bringt eine Instabile Energietasche an ihrer Faust an und schlägt damit auf einen Feind vor ihr ein.














































































