DER RITTER DER SCHMIEDE

„Jenseits der Borderlands“-Videos
Amon wuchs in einer Sekte auf, die Kammer-Monster verehrte – bis die Kammer geöffnet wurde und die Bestie auf alle losging, die Amon liebte. Als einziger Überlebender widmet er sein Leben der Suche nach so vielen Bestien, wie er finden kann – um sie zu töten. Amon, ein Krieger-Dichter, ist introvertiert und äußerst pflichtbewusst. Doch trotz seines hartherzigen Äußeren bewahrt er sich einen weichen Kern und nimmt seine Kamerad*innen mit seinen Geschichten und Ratschlägen gern mit auf Reisen in seine ereignisreiche Vergangenheit.
Als stark individualisierbarer Tank kann Amon seine bewaffnete Drohnen einsetzen und so auf jede erdenkliche Situation im Kampf reagieren. Ihm steht eine breite Palette an Schmiede-Skills zur Verfügung, die jedem Action-Skill einen zusätzlichen Nutzen verleihen. Mit seinem Schmiede-Arsenal kann er angreifen oder sich verteidigen und ist stets bereit, seine Feinde mit seinem Schmiedehammer zu zerschmettern, sie mit Schmiede-Äxten zu spalten, Schaden mit seinem Schmiedeschild zu absorbieren und vieles mehr.
KAMMER-JÄGER – GRUNDLAGEN
Jeder Kammer-Jäger verfügt über drei verschiedene Action-Skills, kann aber nur jeweils eines ausrüsten. Manche der Einträge im Skill-Baum (Verbesserungen und Schlusspunkte) müssen in deiner Ausrüstung platziert sein, um ihre Wirkung zu erzielen.
Jeder Kammer-Jäger hat drei Skill-Bäume, die jeweils auf einem Action-Skill basieren. Du musst fünf der Skill-Punkte, die du durch das Erreichen einer bestimmten Level-Reihe erhältst, investieren, um den Zugriff auf die nächste Reihe freizuschalten. Wenn du insgesamt 15 Skill-Punkte in einen Skill-Baum investiert hast, hast du Zugriff auf drei Zweige für den betreffenden Skill-Baum. Unten an diesen Zweigen befindet sich ein mächtiger Schlusspunkt (mehr dazu später).
Die sogenannten Verbesserungen bieten sekundäre Boni für deine Action-Skills. In den meisten Fällen kann jeweils nur eine Verbesserung ausgerüstet werden.
Schlusspunkte sind mächtige Verbesserungen, die verschiedene Action-Skill-Funktionen modifizieren oder umgehen (Override). Am unteren Ende der Zweige aller Skill-Bäume der Kammer-Jäger findest du je einen Schlusspunkt. Es kann jeweils nur ein Schlusspunkt ausgerüstet werden.
Auch wenn du keine Punkte in sie investiert hast, kannst du Action-Skills von anderen Skill-Bäumen verwenden. Die starken Verbesserungen und Schlusspunkte eines Skill-Baums kannst du jedoch nicht auf einen Action-Skill auf einem anderen Skill-Baum ausrüsten. Ziel sollte sein, Skill-Punkte in den Skill-Baum zu investieren, der am besten zu deinem bevorzugten Action-Skill passt.
Bei den Namen und Beschreibungen aller Skills sind Änderungen vorbehalten – denn wenn Kammer-Jäger eines sind, dann unberechenbar.
Amon – Fähigkeiten-Übersicht
KAMMER-JÄGER-EIGENSCHAFT DES SCHMIEDERITTERS
Schmiede-Skill
Je nach Action-Skill erhält Amon einen bestimmten Schmiede-Skill.
Schmiede-Skills können durch das Drücken und Halten eines Action-Skills aktiviert werden.
Geschmolzener Schlag (bei ausgerüstetem Anstürmer-Action-Skill): Drücke und halte „Action-Skill“, um einen geschmolzenen Schmiedehammer in den Boden zu rammen, der Feinden in einem großen Gebiet Brand-Nahkampfschaden zufügt.
Feuerwall (bei ausgerüstetem Geißel-Action-Skill): Drücke und halte „Action-Skill“, um einen Feuerwall zu errichten, der den Schaden durch Projektile von Feinden absorbiert und Projektilen von Verbündeten, die den Feuerwall durchdringen, erhöhten Schaden und erhöhte Projektilgeschwindigkeit gewährt. Bei aktivierter Geißel wird der absorbierte Schaden in Vergeltung verwandelt. Feinde in der Nähe des Feuerwalls erleiden Brand-Statuseffekt-Schaden über Zeit.
Doppelte Klinge (bei ausgerüstetem Schmelztiegel-Action-Skill): Drücke und halte „Action-Skill“, um eine doppelte Schmiede-Axt zu werfen, die getroffenen Feinden Kryo-Nahkampfschaden zufügt und danach zu Amon zurückkehrt, wobei sie Brand-Nahkampfschaden verursacht.
Action-Skill des Schmiederitters

ANSTÜRMER
(Skill-Baum „Unglück“)
Amon überlädt seine Schmiedefaust, wodurch er kontinuierlich Schildregeneration gewinnt, mehr Brandschaden mit Schusswaffen verursacht und erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit erlangt.
Drücke „Action-Skill“ oder „Nahkampf“, um einen Raketenschlag auszuführen, zum Feind vorzustoßen, ihm in einem Kegel mit kurzer Reichweite Brand-Nahkampf-Angriffsschaden zuzufügen und ihn zum Taumeln zu bringen.
Bosse können nicht taumeln, Badasses mit gewisser Wahrscheinlichkeit.
FORGEKNIGHT SKILL TREES
Unglück

Impuls
Drei Punkte
Kill-Skill. Amons Schildregenerationsrate und Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen sich für eine bestimmte Dauer.
Dieser Effekt ist stapelbar.

Das innere Feuer
Fünf Punkte
Amons Brandschaden erhöht sich.

Verwirrung
Fünf Punkte
Amons kritische Nahkampf-Trefferchance erhöht sich.

Schwere Panzerung
Fünf Punkte
Amons maximale Schildkapazität und maximale Überschild-Kapazität erhöhen sich.

Sturmlenker
Fünf Punkte
Amons Statuseffekt-Schaden und Statuseffekt-Dauer erhöhen sich.

Pyroschlag
Jedes Mal, wenn „Anstürmer“ aktiviert wird, stellt Amon seine Gesundheit und seinen Schild vollständig wieder her. Außerdem wird er von einem Schmiedesturm umgeben, der Feinden Brand-Statuseffekt-Schaden über Dauer zufügt.
Kill-Skill. Wenn du einen Feind im Schmiedesturm tötest, wird Amons Action-Skill-Dauer wiederhergestellt und der Schaden des Schmiedesturms erhöht sich.

Magenschlag
Drei Punkte
Nahkampfschaden und Kampfmittel-Schaden können Feinde mit einer gewissen Chance für eine bestimmte Dauer schwächen.
Geschwächte Feinde verursachen reduzierten Schaden und erleiden erhöhten Schaden.
Schwäche wird beeinflusst von der Statuseffekt-Dauer und gilt selbst als Statuseffekt.

Wärmeausbreitung
„Raketenschlag“ besitzt jetzt zwei Modi, gewinnt einen erhöhten Radius und verursacht abhängig von Amons maximaler Schildkapazität Bonusschaden.
Durch Drücken auf „Action-Skill“ verursacht der Raketenschlag Brand-Nahkampf-Angriffsschaden.
Durch Drücken auf „Nahkampf“ verursacht der Raketenschlag Kryo-Nahkampf-Angriffsschaden.

Tritanium-Knöchel
Fünf Punkte
Amons Nahkampf- und Skill-Schaden erhöhen sich.

Verwirrung
Fünf Punkte
Amons kritische Nahkampf-Trefferchance erhöht sich.

Kugelsturm
Fünf Punkte
Jedes Mal, wenn Amon einen Statuseffekt hinzufügt, erhöht sich sein Schusswaffenschaden für eine bestimmte Dauer.
Dieser Effekt ist stapelbar.

Schwung
Fünf Punkte
Jedes Mal, wenn Amon Schusswaffenschaden verursacht, erhöht sich seine Action-Skill-Abklinggeschwindigkeit für eine bestimmte Dauer.
Dieser Effekt ist stapelbar.

Die beste Verteidigung
Fünf Punkte
Amon erhält Überschild, wann immer er Nahkampfschaden verursacht.
ZWEIG 1

Berserker
Fünf Punkte
Jedes Mal, wenn Amon seinen Schmiede-Skill aktiviert, wird er für eine bestimmte Dauer zum Berserker, gewinnt Verlangsamungsimmunität und einen Bonus auf Kryo-Schaden mit Waffenschaden und Nahkampfschaden.

Eisregen
Wenn du unmittelbar nach einem Raketenschlag „Action-Skill“ drückst, führt Amon einen Folgeangriff aus, der in einem großen Bereich vor Amon Kryo-Nahkampfschaden verursacht.
Getroffene Feinde, die keine Bosse sind und deren Gesamt-TP weniger als 25 % betragen, werden getötet.

Blutrausch
Fünf Punkte
Jedes Mal, wenn Amons Schild bricht, gewinnt er für eine bestimmte Dauer „Blutrausch", wodurch sich seine Nachladegeschwindigkeit und sein Lebensraub erhöhen.
„Blutrausch“ wird außerdem gemeinsam mit dem Action-Skill aktiviert.

Alles rot
Drei Punkte
Kill-Skill. Jedes Mal, wenn Amon einen Feind tötet, während Berserk aktiv ist, wird die Dauer von Berserk teilweise wiederhergestellt und der Bonus-Kryo-Schaden von Berserk erhöht.

Aufbrecher
Drei Punkte
Jedes Mal, wenn Amons Schild bricht, stellt er seinen Schild teilweise wieder her und detoniert, wodurch er allen Feinden in der Nähe Kryo-Schaden zufügt und sie einfriert.

Überfließende Kraft
Fünf Punkte
Amons maximale Gesundheitskapazität und Nahkampfschaden erhöhen sich, je voller seine Gesundheit ist.

Tödliche Berührung
Drei Punkte
Jedes Mal, wenn Amon Nahkampfschaden verursacht, besteht eine Chance, dass Kill-Skills aktiviert werden.

Reifspalter
„Geschmolzener Schlag“ ist jetzt „Reifspalter“.
Drücke und halte „Action-Skill“, um eine massive Schmiede-Axt zu schwingen, die eine Schmiedewelle ausstößt, die Kryo-Nahkampfschaden verursacht und getroffene Feinde einfriert.
Feinde, die durch „Reifspalter“ getötet werden, erzeugen eine Detonation, die Kryo-Schaden verursacht.
ZWEIG 2

Ins Getümmel
Fünf Punkte
Amon verursacht je nach Abstand zum Feind mehr Schaden und die Schadensreduktion erhöht sich.
Je näher der Feind ist, desto höher ist der Bonus.

Naturgewalt
Während „Anstürmer“ aktiv ist, erhalten Feinde, die Schusswaffenschaden erleiden, für eine bestimmte Dauer den Status „Primed“ und detonieren, wenn sie sterben oder durch einen Schmiede-Skill Schaden erleiden, wodurch sie Feinden in der Nähe Brandschaden zufügen.
Detonationen können auch durch Nahkampf-Angriffsschaden ausgelöst werden, verursachen aber weniger Schaden.
Dieser Effekt ist stapelbar.

Brennende Mauern
Fünf Punkte
Amons Feuerrate und Statuseffekt-Chance erhöhen sich, je mehr seine Schilde aufgeladen sind.

Vorbote
Fünf Punkte
Kill-Skill. Amons Nahkampfschaden und maximale Schildkapazität erhöhen sich für eine bestimmte Dauer.
Dieser Effekt ist stapelbar.

Nachladen
Drei Punkte
Jedes Mal, wenn Amon mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, wird die Munition seiner aktuellen Schusswaffe teilweise wiederaufgefüllt.

Lähmender Schlag
Drei Punkte
Kritische Treffer durch Schusswaffen haben eine Chance, Feinde für eine bestimmte Dauer zu schwächen.
Geschwächte Feinde verursachen reduzierten Schaden und erleiden erhöhten Schaden.
Schwäche wird beeinflusst von der Statuseffekt-Dauer und gilt selbst als Statuseffekt.

Geschmolzener Aufruhr
Der Radius von „Geschmolzener Schlag“ erweitert sich Radius und der Skill speichert Schaden. Scheiterhaufen brechen nach einer Verzögerung unter bis zu drei Feinden aus.
Scheiterhaufen verursachen abhängig von dem durch „Geschmolzener Schlag“ gespeicherten Schaden zusätzlichen Brand-Nahkampfschaden, der sich auf die verbleibenen Ziele verteilt.

Todesflamme
Drei Punkte
Jedes Mal, wenn Amon einen geschwächten Feind tötet, explodiert dieser und fügt Feinden in der Nähe Brand-Nahkampfschaden zu.
ZWEIG 3

Katastrophe
Fünf Punkte
Jedes Mal, wenn Amon einen Feind schockt, erhöht sich seine kritische Trefferchance für eine bestimmte Dauer.
Jedes Mal, wenn Amon einen Feind anzündet, erhöht sich sein kritischer Trefferschaden für eine bestimmte Dauer.
Beide Effekte sind unabhängig voneinander stapelbar.

Explodierende Faust
Amons Statuseffekt-Chance erhöht sich, während „Anstürmer“ aktiv ist.
Das Drücken von „Action-Skill“ stößt eine konzentrierte Blitzwelle aus, die getroffenen Feinden Schock-Nahkampfschaden zufügt.

Drachenatem
Fünf Punkte
Jedes Mal, wenn Amon sein Kampfmittel aktiviert, wird sein nächster Schuss in Brandschaden verwandelt, Feinde geraten ins Taumeln und Amon verursacht erhöhten Schaden.
Bosse können nicht taumeln, Badasses mit gewisser Wahrscheinlichkeit.

Urteil
Fünf Punkte
Amon fügt Feinden, deren Gesamt-TP weniger als 50 % betragen, erhöhten Nahkampfschaden zu.

Steinfäuste
Fünf Punkte
Jedes Mal, wenn Amon Nahkampfschaden verursacht, wird ein bestimmter Prozentsatz der Abklingzeit seines Schmiede-Skills wiederhergestellt.
Nahkampfangriffe vedoppeln diesen Effekt.

Knisternde Aegis
Drei Punkte
Amons Statuseffekt-Schaden und Kampfmittel-Schaden erhöhen sich basierend auf seinen Schilden. Je voller sein Schild ist, desto mächtiger ist der Effekt.

Elektrikfeuer
Ein Punkt
Jedes Mal, wenn Amon einen Feind anzündet, schockt er diesen auch.
Jedes Mal, wenn Amon einen Feind schockt, zündet er diesen auch an.

Sturmschneider
„Geschmolzener Schlag“ ist jetzt „Sturmschneider“.
Drücke und halte „Action-Skill“, um ein massives Schmiedeschwert zu schwingen, das eine Schmiedewelle ausstößt, die allen getroffenen Feinden Schock-Nahkampfschaden zufügt.
Stellt für jeden getroffenen Feind die Abklingzeit des Action-Skill, die Action-Skill-Dauer und die Abklingzeit des Kampfmittels wieder her.
















































































