Vídeos do Além das fronteiras
Amon cresceu em um culto que venerava o monstro da arca – até o dia em que uma delas foi libertada e massacrou tudo o que ele conhecia. Como único sobrevivente, ele fez da caça a essas feras seu propósito de vida – e não vai parar até eliminar cada uma delas. Amon é um guerreiro-poeta: introspectivo, firme em seu dever, mas com um coração acolhedor por trás da armadura. Entre uma batalha e outra, vive compartilhando histórias e aprendizados que colecionou ao longo de sua jornada.
Amon é daqueles que aguentam o tranco. Altamente adaptável, ele usa seus drones armados para lidar com qualquer situação, e seus talentos de forja dão uma camada extra de poder a cada façanha. Com seu arsenal de forja, ele pode esmagar inimigos com um martelo forjado, cortá-los ao meio com um machado da forja, bloquear ataques com um escudo da forja… e isso é só o começo.
NOÇÕES BÁSICAS SOBRE CAÇA-ARCAS
Cada personagem tem acesso a três façanhas diferentes, mas só uma fica ativa de cada vez. Vale lembrar que alguns itens da árvore de talentos, como implantes e apogeus, precisam estar equipados para funcionarem.
Todos os caça-arcas têm três árvores de talentos, e cada uma parte de uma façanha. Para desbloquear a próxima fileira, você precisa gastar cinco pontos de talento naquela linha. Ao investir 15 pontos em uma mesma árvore, você desbloqueia três ramificações — e no fim de cada uma delas tem um apogeu poderoso (confira mais sobre a assunto logo a seguir).
Implantes são aprimoramentos que oferecem bônus secundários para suas façanhas. Na maioria dos casos, você só pode equipar um por vez.
Apogeus são aprimoramentos poderosos que mudam ou até substituem algumas funções da sua façanha. Eles ficam no final de cada ramificação da árvore de talentos e, assim como os implantes, só dá para usar um por vez.
Você pode usar façanhas de outras árvores de talentos mesmo sem investir pontos nelas, mas não dá para equipar os implantes ou apogeus de uma árvore em uma façanha de outra. O segredo é escolher a árvore que mais combina com a sua façanha favorita e investir pontos de talento nela!
Ah, e vale lembrar: os nomes e descrições das habilidades listadas abaixo ainda podem mudar. Afinal, com os caça-arcas, o inesperado é regra.
Tudo sobre as habilidades da Amon
CARACTERÍSTICA DE CAÇA-ARCAS CAVALEIRO DA FORJA
Talento de Forja
Amon ganha um talento de forja de acordo com a façanha equipada.
Os talentos de forja podem ser ativados ao manter pressionado o botão da façanha.
Esmagada derretida (façanha massacre equipada): mantenha pressionado o botão da façanha para golpear o chão com um martelo forjado derretido, causando dano corpo a corpo incendiário em uma ampla área.
Parede de fogo (façanha flagelo equipada): mantenha pressionado o botão da façanha para erguer uma parede de fogo que absorve projéteis inimigos e aumenta o dano e a velocidade dos projéteis aliados que a atravessarem. O dano absorvido vira vingança se o flagelo estiver ativo. Inimigos próximos à parede de fogo sofrem dano de efeito de status incendiário gradual.
Dois gumes (façanha provação equipada): mantenha pressionado o botão da façanha para lançar um machado da forja gêmeo que causa dano corpo a corpo glacial aos inimigos no caminho. Ao retornar para Amon, ele causa dano corpo a corpo incendiário.
Façanhas de Cavaleiro da Forja

MASSACRANTE
(arvore de talentos Calamidade)
Amon sobrecarrega seu punho da forja, ganhando regeneração de escudo constante, dano incendiário de bônus com armas e maior velocidade de movimento.
Pressione o botão da façanha ou ataque corpo a corpo para usar o soco-foguete, arremetendo contra um inimigo e causando dano de ataque corpo a corpo incendiário em cone de curto alcance, além de atordoar o alvo.
Chefes não podem ser atordoados, e bambambãs têm chance de serem.
FORGEKNIGHT SKILL TREES
Calamidade

Impetus
3 pontos
Talento de eliminação. Amon ganha aumento na taxa de regeneração de escudo e na velocidade de movimento por um tempo limitado.
Efeito cumulativo.

O Que Arde Dentro
5 pontos
Amon recebe aumento no dano incendiário.

Desconcerto
5 pontos
Amon ganha chance de acerto crítico corpo a corpo.

Placa Pesada
5 pontos
Amon recebe aumento na capacidade de escudo máximo e na capacidade de sobrescudo máximo.

Empunhando a Tempestade
5 pontos
Amon ganha aumento no dano de efeito de status e na duração de efeito de status.

Piroclasta
Sempre que massacrante for ativado, Amon restaura completamente sua vida e escudo, e fica envolto por uma tempestade da forja que causa dano de efeito de status incendiário gradual em inimigos próximos.
Talento de eliminação. Eliminar um inimigo dentro da tempestade da forja restaura a duração da façanha de Amon e aumenta o dano da tempestade.

Soco no Estômago
3 pontos
Dano corpo a corpo e dano de armamento têm chance de aplicar enfraquecimento em inimigos por um tempo limitado.
Inimigos enfraquecidos causam menos dano e recebem mais dano.
A fraqueza é afetada pela duração de efeito de status e conta como um efeito de status.

Difusão Térmica
O soco-foguete agora tem dois modos, ganha raio aumentado e causa dano extra com base na capacidade de escudo máximo de Amon.
Pressionar o botão da façanha faz o soco-foguete causar dano de ataque corpo a corpo incendiário.
Pressionar o botão de ataque corpo a corpo faz o soco-foguete causar dano de ataque corpo a corpo glacial.

Punhos de Tritânio
5 pontos
Amon ganha aumento no dano corpo a corpo e no dano de talentos.

Desconcerto
5 pontos
Amon ganha chance de acerto crítico corpo a corpo.

Tempestade de Balas
5 pontos
Sempre que Amon aplica um efeito de status, ele recebe aumento no dano de arma por um tempo limitado.
Efeito cumulativo.

Ímpeto
5 pontos
Sempre que Amon causa dano de arma, ele recebe aumento na taxa de tempo de espera de façanha por um tempo limitado.
Efeito cumulativo.

A Melhor Defesa
5 pontos
Amon recebe sobrescudo sempre que causa dano corpo a corpo.
RAMIFICAÇÃO 1

Berserker
5 pontos
Sempre que Amon ativa um talento de forja, ele entra em estado de berserker por um tempo limitado, ganhando imunidade a lentidão e dano glacial de bônus com dano de arma e dano corpo a corpo.

Geleira
Pressionar o botão da façanha logo após um soco-foguete faz Amon executar um ataque consecutivo, causando dano de ataque corpo a corpo glacial em uma ampla área à sua frente.
Com exceção dos chefes, os inimigos com menos de 25% dos PV totais atingidos serão abatidos.

Sede de Sangue
5 pontos
Sempre que o escudo de Amon se quebra, ele ganha sede de sangue por um tempo limitado, obtendo mais velocidade de recarga e roubo de vida.
Sede de Sangue também é ativada com a ativação da façanha.

Sangue nos Olhos
3 pontos
Talento de eliminação. Sempre que Amon mata um inimigo enquanto está no modo berserker, ele restaura parte da duração do berserker e aumenta o dano glacial extra.

Quebra de Rima
3 pontos
Sempre que o escudo de Amon se quebra, parte do escudo é restaurada e ele detona, causando dano glacial a todos os inimigos próximos e congelando-os.

Vigor Excedente
5 pontos
Amon recebe aumento na capacidade de vida máxima e causa mais dano corpo a corpo quanto mais cheia estiver sua vida.

Meu Toque é a Morte
3 pontos
Sempre que Amon causa dano corpo a corpo, há uma chance de ativar talentos de eliminação.

Lasca de Geada
Esmagada derretida agora é lasca de geada.
Mantenha pressionado o botão da façanha para balançar um machado forjado gigante, lançando uma onda da forja que causa dano corpo a corpo glacial e congela os inimigos atingidos.
Inimigos mortos por lasca de geada causam uma detonação que causa dano glacial.
RAMIFICAÇÃO 2

Pra Briga
5 pontos
Amon ganha mais dano causado e redução de dano com base na distância do inimigo.
Quanto mais perto do inimigo, maior o bônus.

Força da Natureza
Enquanto massacrante estiver ativo, o dano de arma causado a inimigos os deixa primorosos por um tempo limitado, e detonará quando eles morrerem ou sofrerem dano de um talento de forja, causando dano incendiário em inimigos próximos.
Dano de ataque corpo a corpo também pode causar detonações, mas elas causarão menos dano.
Efeito cumulativo.

Trincheiras Ardentes
5 pontos
Amon ganha aumento na cadência de tiro e na chance de efeito de status quanto mais cheio estiver seus escudos.

Arauto
5 pontos
Talento de eliminação. Amon ganha aumento no dano corpo a corpo e na capacidade de escudo máximo por um tempo limitado.
Efeito cumulativo.

Rearmamento
3 pontos
Sempre que Amon causa dano com um ataque corpo a corpo, a munição da arma atual é parcialmente reabastecida.

Golpe Mutilador
3 pontos
Acertos críticos com armas têm chance de aplicar enfraquecimento nos inimigos por um tempo limitado.
Inimigos enfraquecidos causam menos dano e recebem mais dano.
A fraqueza é afetada pela duração de efeito de status, e conta como um efeito de status.

Efervescência Derretida
Esmagada derretida ganha raio aumentado e armazena dano. Piras entram em erupção sob até 3 inimigos após um atraso.
As piras causam dano corpo a corpo incendiário adicional com base no dano armazenado por esmagada derretida, distribuído entre os alvos restantes.

Labareda Mortal
3 pontos
Sempre que Amon elimina um inimigo enfraquecido, ele detona, causando dano corpo a corpo incendiário a inimigos próximos.
RAMIFICAÇÃO 3

Catástrofe
5 pontos
Sempre que Amon eletrocuta um inimigo, ele ganha aumento na chance de acerto crítico por um tempo limitado.
Sempre que Amon deixa um inimigo em chamas, ele ganha aumento no dano crítico por um tempo limitado.
Ambos os efeitos são acumulados separadamente.

Soco Fulminante
Amon ganha aumento na chance de efeito de status enquanto massacrante estiver ativo.
Pressionar o botão da façanha lança uma onda elétrica concentrada que causa dano de ataque corpo a corpo elétrico aos inimigos atravessados.

Sopro do Dragão
5 pontos
Sempre que Amon ativa seu armamento, o próximo disparo de arma se torna dano incendiário, atordoando os inimigos atingidos e aumentando o dano causado.
Chefes não podem ser atordoados, e bambambãs têm chance de serem.

Julgamento
5 pontos
Amon causa mais dano corpo a corpo a inimigos com menos de 50% de PV total.

Punhos de Pedra
5 pontos
Sempre que Amon causa dano corpo a corpo, restaura uma porcentagem do tempo de recarga do talento de forja.
Ataques corpo a corpo dobram esse efeito.

Égide Crepitante
3 pontos
Amon ganha aumento no dano de efeito de status e no dano de armamento com base no escudo. Quanto mais cheio o escudo, maior o efeito.

Incêndio Elétrico
1 ponto
Sempre que Amon queima um inimigo, ele também o eletrocuta.
Sempre que Amon eletrocuta um inimigo, ele também o queima.

Corta-Tempestade
Esmagada derretida agora é corta-tempestade.
Mantenha pressionado o botão da façanha para balançar uma espada da forja gigante, lançando uma onda da forja que causa dano corpo a corpo elétrico a todos os inimigos atingidos.
Restaura a recarga da façanha, a duração da façanha e o tempo de recarga do armamento para cada inimigo atingido.

















































































