Vídeos de Beyond the Borderlands
Amon se crió en una secta de adoradores de monstruos de la Cámara, hasta que la Cámara se abrió y la criatura se volvió contra todos sus seres queridos. Como único superviviente, dedica su vida a encontrar y matar a todas las bestias que puede. Amon, un guerrero poeta, es introspectivo e inquebrantable con su deber, pero a pesar de su aspecto endurecido, tiene una actitud cálida, y a menudo obsequia a sus camaradas de armas con historias y consejos obtenidos a lo largo de sus viajes.
Como tanque súper personalizable, Amon puede desplegar sus drones armados para adaptarse a lo que sea, y tiene una amplia gama de habilidades de forja que aportan una capa extra de utilidad a cada habilidad de acción. Su arsenal de forja le permite atacar o defender según convenga, siempre a punto para hacer papilla a sus enemigos con un martillo de forja, despedazarlos con hachas de forja, encajar el daño con un escudo de forja y muchísimas cosas más.
CONCEPTOS BÁSICOS DE LOS BUSCACÁMARAS
Cada buscacámaras tiene a su disposición tres habilidades de acción distintas, pero solo puede equipar una a la vez. Ten en cuenta que algunos elementos del árbol de habilidades (Aumentos y Cumbres) deben equiparse en tu configuración para obtener sus efectos.
Cada buscacámaras tiene tres árboles de habilidades, cada uno de los cuales se deriva de una habilidad de acción. Tendrás que invertir cinco de los puntos de habilidad que obtienes al subir de nivel en una fila determinada para desbloquear el acceso a la fila siguiente. Una vez que hayas invertido un total de 15 puntos de habilidad en un árbol de habilidades, tendrás acceso a tres ramas de ese árbol. En la parte inferior de esas ramas hay una poderosa Cumbre (más información al respecto en un momento).
Los aumentos son mejoras que proporcionan bonificaciones secundarias a tus habilidades de acción. En la mayoría de los casos, solo se puede equipar un aumento a la vez.
Las Cumbres son potentes mejoras que modifican o anulan funciones específicas de las habilidades de acción. Se puede encontrar una Cumbre en la parte inferior de cada rama del árbol de habilidades de un buscacámaras. Solo se puede equipar una Cumbre a la vez.
Puedes usar habilidades de acción de otros árboles de habilidades aunque no hayas invertido puntos en ellos, pero no podrás equipar los poderosos aumentos o Cumbres de un árbol de habilidades en la habilidad de acción de otro árbol de habilidades. ¡Es fundamental invertir puntos de habilidad en el árbol de habilidades que se sinergice adecuadamente con tu habilidad de acción favorita!
Ten en cuenta que todos los nombres y descripciones de habilidades que se enumeran a continuación están sujetos a cambios. Los buscacámaras no son precisamente conocidos por ser predecibles.
Análisis de las habilidades de Amon
ATRIBUTO DE BUSCACÁMARAS CABALLERO DE LA FORJA
Habilidad de forja
Amon obtiene la habilidad de forja, en función de la habilidad de acción que tenga equipada.
Las habilidades de forja se pueden activar manteniendo pulsada una habilidad de acción.
Golpetazo fundente (habilidad de acción Masacrador equipada): mantén pulsada la habilidad de acción para golpear el suelo con un martillo de forja fundente, lo que inflige daño cuerpo a cuerpo ígneo a los enemigos en una amplia área.
Muro de fuego (habilidad de acción Azote equipada): mantén pulsada la habilidad de acción para desplegar un muro de fuego que absorbe los proyectiles enemigos y otorga un aumento del daño y la velocidad a los proyectiles aliados que lo atraviesan. El daño absorbido se convierte en venganza si Azote está activa. Los enemigos cercanos al Muro de fuego reciben daño de efecto de estado ígneo continuo.
Doble filo (habilidad de acción Crisol equipada): mantén pulsada la habilidad de acción para lanzar un hacha de forja gemela, que inflige daño cuerpo a cuerpo glacial a los enemigos que atraviesa y vuelve a Amon, infligiendo daño cuerpo a cuerpo ígneo en el recorrido de vuelta.
Habilidades de acción de caballero de la forja

MASACRADOR
(Árbol de habilidades Calamidad)
Amon sobrecarga su puño forja, lo que le otorga regeneración de escudo constante, daño ígneo con armas extra y una mayor velocidad de movimiento.
Pulsa la habilidad de acción o cuerpo a cuerpo para lanzar un puño cohete, abalanzarte sobre el enemigo objetivo, infligir daño de ataque cuerpo a cuerpo ígneo en un cono de corto alcance y aturdirle.
Los jefes no pueden ser aturdidos, mientras que los cabronazos tienen cierta probabilidad de ser aturdidos.
FORGEKNIGHT SKILL TREES
Calamidad

Ímpetu
3 puntos
Habilidad de muerte. Amon obtiene una mayor velocidad de regeneración de escudo y de movimiento durante un tiempo.
Este efecto se puede acumular.

Fuego interior
5 puntos
Amon obtiene un aumento del daño ígneo.

Desconcierto
5 puntos
Amon obtiene probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo.

Blindaje pesado
5 puntos
Amon incrementa la capacidad máxima de escudo y supraescudo.

Blandir la tormenta
5 puntos
Amon obtiene un aumento del daño de efecto de estado y su duración.

Piroclasto
Cada vez que se activa Masacrador, Amon restaura por completo su salud y su escudo, y queda rodeado por una tormenta de forja que inflige daño de efecto de estado ígneo continuo a los enemigos cercanos.
Habilidad de muerte. Al matar a un enemigo dentro de la tormenta de forja, se restaura la duración de la habilidad de acción de Amon y aumenta el daño de la tormenta de forja.

Puñetazo al vientre
3 puntos
El daño cuerpo a cuerpo y el daño de artillería tienen la probabilidad de causar debilidad a los enemigos durante un tiempo.
Los enemigos debilitados infligen menos daño y reciben daño adicional.
La debilidad depende de la duración del efecto de estado y también cuenta como un efecto de estado.

Difusividad térmica
Puño cohete ahora tiene dos modos, aumenta su radio y causa daño extra según la capacidad máxima de escudo de Amon.
Al pulsar la habilidad de acción, el puño cohete inflige daño de ataque cuerpo a cuerpo ígneo.
Al pulsar cuerpo a cuerpo, el puño cohete inflige daño de ataque cuerpo a cuerpo glacial.

Nudillos de tritanio
5 puntos
Amon obtiene un aumento del daño cuerpo a cuerpo y del daño de habilidad.

Desconcierto
5 puntos
Amon obtiene probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo.

Tormenta de balas
5 puntos
Cada vez que Amon aplica un efecto de estado, obtiene un aumento del daño con armas durante un tiempo.
Este efecto se puede acumular.

Impulso
5 puntos
Cada vez que Amon inflige daño con armas, aumenta su velocidad de reutilización de la habilidad de acción durante un tiempo.
Este efecto se puede acumular.

La mejor defensa
5 puntos
Amon gana un supraescudo siempre que inflija daño cuerpo a cuerpo.
RAMA 1

Bersérker
5 puntos
Cada vez que Amon activa su habilidad de forja, entra en estado Bersérker durante un tiempo, lo que le otorga inmunidad a la ralentización, así como daño glacial extra con el daño con armas y el daño cuerpo a cuerpo.

Helada letal
Al pulsar la habilidad de acción inmediatamente después de un puño cohete, Amon realiza un ataque de seguimiento que inflige daño de ataque cuerpo a cuerpo glacial en una amplia área por delante suyo.
Los enemigos que no sean jefes y que tengan menos del 25 % de su PS total mueren.

Sed de sangre
5 puntos
Cada vez que el escudo de Amon se rompe, obtiene sed de sangre durante un tiempo, lo que le proporciona una mayor velocidad de recarga y de succión de vida.
La sed de sangre también se obtiene al activar una habilidad de acción.

Lo veo todo rojo
3 puntos
Habilidad de muerte. Cada vez que Amon mata a un enemigo con la habilidad Bersérker activada, restaura parcialmente la duración de Bersérker y aumenta el daño glacial extra de Bersérker.

Surcaescarcha
3 puntos
Cada vez que el escudo de Amon se rompe, restaura parcialmente el escudo y produce una detonación, infligiendo daño glacial a todos los enemigos cercanos y congelándolos.

Vigor rebosante
5 puntos
Amon obtiene una mayor capacidad máxima de salud e inflige más daño cuerpo a cuerpo cuanto más llena está su salud.

Mi toque es la muerte
3 puntos
Cada vez que Amon inflige daño cuerpo a cuerpo, existe la posibilidad de activar habilidades de muerte.

Surcaescarcha
Golpetazo fundente ahora es Surcaescarcha.
Mantén pulsada la habilidad de acción para blandir un hacha de forja enorme y lanzar una onda de forja que inflige daño cuerpo a cuerpo glacial y congela a los enemigos que atraviesa.
Los enemigos muertos por Surcaescarcha provocan una detonación que inflige daño glacial.
RAMA 2

A la refriega
5 puntos
Amon obtiene un aumento del daño infligido y una reducción de daño en función de su distancia con respecto al enemigo.
Cuanto más cerca esté el enemigo, mayor será el daño extra.

Fuerza de la naturaleza
Mientras la habilidad Masacrador esté activa, el daño con armas infligido a los enemigos los preparará durante un tiempo y detonarán cuando mueran o reciban daño de una habilidad de forja, infligiendo daño ígneo a los enemigos cercanos.
Las detonaciones también pueden ser causadas por el daño de los ataques cuerpo a cuerpo, pero infligen menos daño.
Este efecto se puede acumular.

Muralla ardiente
5 puntos
Amon obtiene una mayor cadencia de fuego y probabilidad de efectos de estado cuanto más llenos están sus escudos.

Heraldo
5 puntos
Habilidad de muerte. Amon obtiene un aumento del daño cuerpo a cuerpo y la capacidad máxima de escudo durante un tiempo.
Este efecto se puede acumular.

Rearme
3 puntos
Cada vez que Amon inflige daño con un ataque cuerpo a cuerpo, se recarga parcialmente la munición de su arma actual.

Impacto mutilador
3 puntos
Los golpes críticos con armas pueden causar debilidad a los enemigos durante un tiempo.
Los enemigos debilitados infligen menos daño y reciben daño adicional.
La debilidad depende de la duración del efecto de estado y también cuenta como un efecto de estado.

Agitación fundida
Golpetazo fundente aumenta su radio y acumula daño. Las piras estallan debajo de hasta 3 enemigos tras un tiempo de retardo.
Las piras infligen daño cuerpo a cuerpo ígneo adicional en función del daño acumulado por golpetazo fundente, que se reparte entre los objetivos restantes.

Destello mortal
3 puntos
Cada vez que Amon mata a un enemigo debilitado, este detona e inflige daño cuerpo a cuerpo ígneo a los enemigos cercanos.
RAMA 3

Catástrofe
5 puntos
Cada vez que Amon aplica efecto eléctrico a un enemigo, obtiene una mayor probabilidad de impacto crítico durante un tiempo.
Cada vez que Amon aplica efecto ardiente a un enemigo, obtiene un aumento del daño por impacto crítico durante un tiempo.
Ambos efectos se acumulan por separado.

Puño fulminante
Amon obtiene una mayor probabilidad de efectos de estado mientras la habilidad Masacrador está activa.
Al activar la habilidad de acción, se lanza una onda centelleante concentrada que inflige daño de ataque cuerpo a cuerpo por descarga eléctrica a los enemigos que atraviesa.

Aliento dragontino
5 puntos
Cada vez que Amon activa su artillería, su siguiente disparo se convierte en daño ígneo, aturdiendo a los enemigos dañados e infligiendo mayor daño adicional.
Los jefes no pueden ser aturdidos, mientras que los cabronazos tienen cierta probabilidad de ser aturdidos.

Juicio
5 puntos
Amon inflige mayor daño cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen menos del 50 % de su PS total.

Puños pétreos
5 puntos
Cada vez que Amon inflige daño cuerpo a cuerpo, restaura un porcentaje del Tiempo de reutilización de la habilidad de forja.
Los ataques cuerpo a cuerpo duplican este efecto.

Égida chisporroteante
3 puntos
Amon obtiene un aumento del daño de efecto de estado y del daño de artillería en función de sus escudos. Cuanto más lleno esté su escudo, mayor será el efecto.

Fuego eléctrico
1 punto
Cada vez que Amon inflige daño ardiente a un enemigo, también le inflige daño eléctrico.
Cada vez que Amon inflige daño eléctrico a un enemigo, también le inflige daño ardiente.

Siegatormentas
Golpetazo fundente ahora es Siegatormentas.
Mantén pulsada la habilidad de acción para blandir una espada de forja enorme y lanzar una onda de forja que inflige daño cuerpo a cuerpo eléctrico a todos los enemigos que atraviesa.
Cada enemigo golpeado restaura el Tiempo de reutilización y la duración de las habilidades de acción, además del Tiempo de reutilización de artillería.

















































































