Vídeos de Beyond the Borderlands
Rafa nació y creció en microgravedad, lo que alteró gravemente su densidad ósea y su musculatura, haciéndole imposible sobrevivir en cualquier otro lugar. Desesperado por explorar, se alistó en las fuerzas militares de Tediore. A cambio de su servicio, su cuerpo fue modificado para adaptarse a un nuevo tipo de exotraje. Pero cuando quedó claro que Tediore nunca tenía intención de poner fin a su servicio, Rafa desertó. Ahora está huyendo y planea disfrutar del tiempo que le queda antes de que su armadura mortal de Tediore acabe con él para siempre.
Gracias al armamento de alta tecnología integrado en su exotraje de armadura mortal, Rafa puede disparar a sus enemigos desde lejos con su cañón de mano lanza APOFIS, perforar a sus oponentes a media distancia con sus cañones Antipaz montados en sus hombros o lanzar devastadores ataques cuerpo a cuerpo con sus Cuchillos de arco de energía
CONCEPTOS BÁSICOS DE LOS BUSCACÁMARAS
Cada buscacámaras tiene a su disposición tres habilidades de acción distintas, pero solo puede equipar una a la vez. Ten en cuenta que algunos elementos del árbol de habilidades (Aumentos y Cumbres) deben equiparse en tu configuración para obtener sus efectos.
Cada buscacámaras tiene tres árboles de habilidades, cada uno de los cuales se deriva de una habilidad de acción. Tendrás que invertir cinco de los puntos de habilidad que obtienes al subir de nivel en una fila determinada para desbloquear el acceso a la fila siguiente. Una vez que hayas invertido un total de 15 puntos de habilidad en un árbol de habilidades, tendrás acceso a tres ramas de ese árbol. En la parte inferior de esas ramas hay una poderosa Cumbre (más información al respecto en un momento).
Los aumentos son mejoras que proporcionan bonificaciones secundarias a tus habilidades de acción. En la mayoría de los casos, solo se puede equipar un aumento a la vez.
Las Cumbres son potentes mejoras que modifican o anulan funciones específicas de las habilidades de acción. Se puede encontrar una Cumbre en la parte inferior de cada rama del árbol de habilidades de un buscacámaras. Solo se puede equipar una Cumbre a la vez.
Puedes usar habilidades de acción de otros árboles de habilidades aunque no hayas invertido puntos en ellos, pero no podrás equipar los poderosos aumentos o Cumbres de un árbol de habilidades en la habilidad de acción de otro árbol de habilidades. ¡Es fundamental invertir puntos de habilidad en el árbol de habilidades que se sinergice adecuadamente con tu habilidad de acción favorita!
Ten en cuenta que todos los nombres y descripciones de habilidades que se enumeran a continuación están sujetos a cambios. Los buscacámaras no son precisamente conocidos por ser predecibles.
Análisis de las habilidades de Rafa
ATRIBUTO DE BUSCACÁMARAS EXOSOLDADO
A toda potencia
Cada vez que Rafa active una habilidad de acción, entra en A toda potencia. Mientras una habilidad de acción esté activa, la duración de A toda potencia no disminuye.
Mientras A toda potencia esté activa, Rafa gana velocidad de movimiento y causa daño adicional con todas las fuentes.
Habilidades de acción de Exosoldado

LANZA APOFIS
(Árbol de habilidades Don de gentes)
Equipa la lanza APOFIS de Rafa, un cañón de mano secundaria que reduce la estabilidad de armas de Rafa, pero le permite disparar Explosiones de munición eléctrica perforante. Las Cargas no utilizadas cuando finaliza la lanza APOFIS se convierten en tiempo de reutilización de habilidad de acción.
Pulsa la habilidad de acción para disparar una Explosión de munición eléctrica perforante a los enemigos y consumir una Carga, o mantén pulsada la habilidad de acción para cargar la lanza APOFIS de Rafa y hacer daño adicional, aumentar el tamaño de los proyectiles y la velocidad de los proyectiles, a costa de las Cargas no utilizadas.
Árboles de habilidades del Exosoldado
Don de gentes

Enjuague
5 puntos
Rafa gana mayor velocidad de recarga.

Las Jaras
5 puntos
Habilidad de A toda potencia. Rafa regenera munición mientras A toda potencia esté activa.

Que me emociono
5 puntos
Habilidad de A toda potencia. Rafa gana una mayor Cadencia de fuego, que aumenta aún más mientras A toda potencia esté activa.

Preparado
5 puntos
Cada vez que Rafa recargue su Arma actual, aumenta la velocidad de reutilización de la habilidad de acción.
Este efecto se puede acumular.

Sangre por Sangre
Cada vez que Rafa consume una carga de lanza APOFIS, obtiene una mayor velocidad de reutilización de la habilidad de acción. Esta bonificación aumenta por cada Carga de lanza APOFIS consumida.

Y pa dentro
5 puntos
Al activar una habilidad de acción, Rafa obtiene regeneración de salud.

Servicio de suscripción de baterías
La lanza APOFIS obtiene una carga adicional.
Además, cada vez que Rafa consume un número mínimo de cargas, obtiene un aumento en la potencia de la habilidad de acción.

Arriba
Habilidad de muerte. Cada vez que Rafa mata a un enemigo, obtiene una mayor velocidad de reutilización de artillería.

Primera impresión
5 puntos
El primer disparo realizado con un cargador completamente lleno causa daño adicional.

Al centro
5 puntos
Habilidad de A toda potencia. Rafa obtiene un aumento en la estabilidad de armas y habilidades de acción mientras A toda potencia esté activa. Cuanto más tiempo haya estado activa A toda potencia, mayor será la bonificación.

Gestión metalúrgica
1 punto
Cada vez que Rafa active o reactive una habilidad de acción, su arma no consumirá Munición.

Abajo
5 puntos
Cada vez que Rafa lance una Granada, obtendrá mayor velocidad de reutilización de la habilidad de acción.
RAMA 1

Volcado mental
5 puntos
Habilidad de A toda potencia. Rafa obtiene probabilidad de impacto crítico con sus armas mientras A toda potencia esté activa.

Ojo rojo
La lanza APOFIS obtiene probabilidad de impacto crítico.
Cada vez que Rafa dañe a un enemigo con la lanza APOFIS, obtendrá una mayor probabilidad de impacto crítico.

Conductivo
5 puntos
Rafa obtiene una mayor probabilidad de efectos de estado y también obtiene una mayor probabilidad de efecto eléctrico.

El Catrín
5 puntos
Cada vez que Rafa se deslice, su habilidad de acción infligirá Daño eléctrico adicional y también infligirá daño por impacto crítico adicional.

Pasote
1 punto
Cada vez que Rafa electrocute a un enemigo, todos los disparos contra ese enemigo serán impactos críticos.

PROYECTO: Raiju
La lanza APOFIS ahora es una pistola eléctrica de corto alcance. Al mantener pulsada la habilidad de acción, Rafa inflige Daño eléctrico en un arco delante de él. Cuanto más tiempo mantenga Rafa este ataque, mayor será el Daño que infrinja.

Pachangueo
5 puntos
Cada vez que Rafa aplique un efecto de estado, sus habilidades de acción no consumirán Duración y la lanza APOFIS no consumirá cargas.
RAMA 2

Defensa con drones
5 puntos
Cada vez que Rafa active una artillería, generará planeadores LSR que se mantienen cerca de él. Cuando recibe daño, transfiere parte de este a sus planeadores LSR. Cuando un planeador LSR recibe demasiado daño, explota e inflige daño de dispersión corrosivo a los enemigos cercanos.

Módulo entrañizador
Cada vez que Rafa mate a un enemigo con su lanza APOFIS, generará una granada gratuita sobre ese enemigo. Si Rafa tiene una granada equipada, genera una copia de esa granada en su lugar.

El Soldado
5 puntos
Habilidad de A toda potencia. Rafa obtiene un aumento del daño con armas mientras A toda potencia esté activa. Esta bonificación se duplica mientras Rafa está cargando la lanza APOFIS.

La herramienta adecuada
5 puntos
Rafa obtiene un aumento del daño de artilería tras Recargar su Arma. Esta bonificación se acumula.

Deuda explosiva
5 puntos
Cada vez que Rafa dañe a un enemigo con una habilidad de acción, colocará un detonador a distancia en ese enemigo. Los detonadores a distancia obtienen daño adicional y un aumento del radio de dispersión por cada detonador a distancia que haya en un enemigo. Los detonadores a distancia explotan automáticamente tras un tiempo o cuando muere el enemigo al que están adheridos.
Sabotaje de artillería. Detona todos los detonadores a distancia.

Asalto con drones
1 punto
Cada vez que Rafa active o reactive una habilidad de acción, envía uno de sus planeadores LSR contra un enemigo que se encuentre a su alcance. Una vez que llega, explota en una explosión corrosiva equivalente a su salud restante.

PROYECTO: Basilisco
La lanza APOFIS ahora dispara una baba corrosiva que deja una amenaza corrosiva y se divide en varios proyectiles más pequeños cada vez que detona. Cuantas más cargas consuma la lanza APOFIS a la vez, más se dividirá.
RAMA 3

Jaque
5 puntos
Cada vez que Rafa dañe a un enemigo con una habilidad, obtendrá una Acumulación de Jaque. Por cada Acumulación de Jaque, obtiene bonificaciones aumentadas de A toda potencia. Cuando termina A toda potencia, pierde todas las Acumulaciones.

Taladro hinchado
La lanza APOFIS aumenta el radio y la velocidad de los proyectiles. PROYECTO: Gorgona aumenta el número de cadenas.

La Garza
5 puntos
Habilidad de A toda potencia. Rafa aumenta su estabilidad de armas y habilidades de acción mientras A toda potencia esté activa.

Mate
5 puntos
Cuando finaliza A toda potencia, convierte todas las Acumulaciones de Jaque en Acumulaciones de Mate. Obtiene una mayor velocidad de reutilización de la habilidad de acción por cada Acumulación de Mate. Una vez que la habilidad de acción de Rafa está lista, pierde todas las Acumulaciones de Mate.

Tiempo bien muerto
5 puntos
Habilidad de A toda potencia. Rafa obtiene una mayor cadencia de fuego y una mayor velocidad de recarga mientras A toda potencia esté activo.

PROYECTO: Gorgona
La lanza APOFIS ahora es un Láser que atraviesa a los enemigos e inflige daño ígneo. Al mantener pulsada la habilidad de acción, el Láser inflige daño adicional y se encadena a más enemigos a medida que consume cargas.

La última y pa casa
5 puntos
Cada vez que Rafa inflija daño con una habilidad de acción a un enemigo, obtendrá la probabilidad de volver a infligir ese daño.












































































