Vidéos Beyond the Borderlands
Rafa est né et a grandi en microgravité, ce qui a gravement altéré sa densité osseuse et sa musculature, rendant sa survie impossible dans d’autres conditions. Avide de découverte, il s’engage dans la force militaire de Tediore. À l’issue d’une période de service obligatoire, son corps a été modifié pour une nouvelle sorte d’exo-combinaison. Mais en réalisant que Tediore n’avait jamais eu l’intention de mettre fin à son service, Rafa a déserté. Aujourd’hui, il est en fuite et compte bien profiter du temps qu’il lui reste avant que son ordinateur Tediore ne le mette définitivement hors d’état de nuire.
Grâce à l’armement de haute technologie intégré à son exo-combinaison ordinateur, Rafa peut faire exploser les ennemis à distance à l’aide de son canon d’avant-bras lance APOPHIS, perforer ses adversaires à moyenne portée avec son canon Peacebreaker montés sur l’épaule, ou déclencher un bain de sang dans des attaques au corps à corps à courte portée avec ses lames d’énergie électriques jumelles.
LES BASIQUES DU CHASSEUR DE L’ARCHE
Chaque Chasseur de l’Arche dispose de trois compétences d’action distinctes, mais il peut s'en équiper d'une seule à la fois. Notez que certains objets de l’arbre de compétences (Augmentations et Apogées) doivent être dans votre équipement pour bénéficier de leurs effets.
Chaque Chasseur de l’Arche possède trois arbres de compétences, chacun provenant d’une compétence d’action. Vous devrez investir cinq des Points compétence obtenus en progressant dans un rang donné pour accéder au rang suivant. Une fois que vous aurez investi 15 Points compétence dans un arbre de compétences, vous aurez accès à trois branches pour cet arbre ; au bas de ces branches, vous trouverez une puissante Apogée (nous y reviendrons plus tard).
Les Augmentations sont des améliorations qui confèrent des bonus secondaires à vos compétences d’action. Dans la plupart des cas, on ne peut équiper qu’une seule Augmentations à la fois.
Les Apogées sont de puissantes améliorations qui modifient ou remplacent les fonctionnalités spécifiques des compétences d’action. Une Apogée se trouve au bas de chaque branche de l’arbre de compétences d’un Chasseur de l’Arche. On ne peut équiper qu’une seule Apogée à la fois.
Vous pouvez utiliser les compétences d’action d’autres arbres de compétences même sans y investir de points. Cependant, vous ne pourrez pas équiper les puissantes Augmentations ou les Apogées d’un arbre de compétences sur la compétence d’action d’un autre arbre. Il est essentiel d’affecter des Points compétence à l’arbre de compétences qui s’harmonisera parfaitement avec votre compétence d’action préférée !
Notez que tous les noms et descriptions de compétences répertoriés ci-dessous sont susceptibles d’être modifiés ; dans l’esprit des Chasseurs de l’Arche... imprévisibles.
Analyse des capacités de Rafa
TRAIT DE CHASSEUR DE L’ARCHE EXOSOLDAT
Surcharge
Chaque fois que Rafa active une compétence d’action, il entre en Surcharge. Tant qu’une compétence d’action est active, la durée de Surcharge ne diminue pas.
Lorsque la Surcharge est active, Rafa gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts accrus avec toutes les sources.
Compétences d’action d’Exosoldat

LANCE APOPHIS
(Arbre de compétences Extraversion)
Équipez la Lance APOPHIS de Rafa, un canon à main qui réduit le maniement des armes de Rafa, mais lui permet de tirer des impulsions électriques explosives perforantes. Les charges inutilisées de la Lance APOPHIS sont converties en temps de recharge de compétence d’action.
Appuyez sur la compétence d’action pour envoyer des impulsions électriques explosives perforantes sur les ennemis et consommer une charge, ou maintenez la compétence d’action pour charger la lance APOPHIS de Rafa afin d’augmenter les dégâts, la taille des projectiles et la vitesse des projectiles, en compensation des charges inutilisées.
Arbre de compétences Exosoldat
Extraversion

Rinçage
5 points
Rafa obtient une vitesse de rechargement accrue.

Rocaille
5 points
Compétence de Surcharge. Rafa peut récupérer des munitions pendant que la Surcharge est active.

Frisson
5 points
Compétence de Surcharge. Rafa gagne en cadence de tir, d’autant plus quand la Surcharge est active.

Préparation
5 points
Chaque fois que Rafa recharge son arme actuelle, il augmente sa vitesse de recharge de compétence.
Cet effet peut se cumuler.

Sang pour sang
Chaque fois que Rafa consomme une Charge de Lance APOPHIS, il augmente sa vitesse de recharge de compétence. Ce bonus augmente à chaque Charge de Lance APOPHIS consommée.

Santé !
5 points
L’activation d’une compétence d’action confère à Rafa une régénération des PV.

Batterie sur abonnement
La lance APOPHIS gagne une charge en plus.
Par ailleurs, chaque fois que Rafa consomme un nombre minimum de charges, il augmente sa puissance de compétence d’action.

Taïaut
Compétence d’élimination. Chaque fois que Rafa tue un ennemi, il augmente sa vitesse de recharge des armes explosives.

Première impression
5 points
La première munition tirée depuis un chargeur entièrement chargé inflige des dégâts accrus.

Centrage
5 points
Rafa bénéficie d’un maniement des armes et d’une maîtrise des compétences d’action améliorés tant que la Surcharge est active. Plus la Surcharge est active longtemps, plus le bonus est important.

Gestion métallique
1 point
Chaque fois que Rafa active ou redéclenche une compétence d’action, son arme ne consomme aucune munition.

Bas-fonds
5 points
Chaque fois que Rafa lance une grenade, il augmente sa vitesse de recharge de compétence.
BRANCHE 1

Décharge cérébrale
5 points
Compétence de Surcharge. Rafa gagne des chances de coup critique avec ses armes lorsque la Surcharge est active.

Yeux rouges
La lance APOPHIS octroie des chances de coup critique.
Chaque fois que Rafa inflige des dégâts à un ennemi avec la Lance APOPHIS, il augmente ses chances de coup critique.

Conduction
5 points
Rafa gagne davantage de chances d’effet élémental et encore plus de chances d’électrocuter.

Élégance
5 points
À chaque fois que Rafa glisse, sa compétence d’action inflige des dégâts électriques bonus ainsi que des dégâts de coup critique.

Sidération
1 point
À chaque fois que Rafa électrocute un ennemi, tous les tirs tirés sur cet ennemi sont des coups critiques.

PROJET : Raiju
La Lance APOPHIS est désormais un Taser électrique de courte portée. Maintenir la compétence d’action permet à Rafa d’infliger des dégâts électriques en arc de cercle devant lui. Plus Rafa maintient cette attaque longtemps, plus les dégâts infligés sont importants.

Célébration
5 points
À chaque fois que Rafa applique un effet élémental, ses compétences d’action ne consomment aucune durée et la lance APOPHIS ne consomme aucune charge.
BRANCHE 2

Drone de défense
5 points
À chaque fois que Rafa active un explosif, des planeurs LAZR apparaissent en vol stationnaire près de lui. Lorsqu’il subit des dégâts, transférez-en une partie à ses planeurs LAZR. Lorsqu’un planeur LAZR subit trop de dégâts, il explose, infligeant des dégâts de zone corrosifs aux ennemis proches.

Module Explosiprod
Chaque fois que Rafa tue un ennemi avec sa Lance APOPHIS, une grenade gratuite apparaît sur cet ennemi. Si Rafa est équipé d’une grenade, une copie de cette grenade apparaît à la place

Soldat
5 points
Compétence de Surcharge. Rafa bénéficie de dégâts d’armes accrus lorsque la Surcharge est active. Ce bonus est doublé lorsque Rafa charge la Lance APOPHIS.

Outils adéquats
5 points
Rafa bénéficie de dégâts d’armes explosives accrus après avoir rechargé son arme. Ce bonus est cumulable.

Détonation payante
5 points
Chaque fois que Rafa inflige des dégâts à un ennemi avec une compétence d’action, placez un détonateur à distance sur cet ennemi. Les détonateurs à distance augmentent leurs dégâts et leur rayon d’impact pour chaque détonateur à distance sur un ennemi. Ils explosent automatiquement après un délai ou dès que l’ennemi auquel ils sont attachés meurt.
Contrôle des armes explosives. Fait exploser tous les détonateurs à distance.

Drone d’assaut
1 point
Chaque fois que Rafa déclenche ou redéclenche une compétence d’action, il envoie un de ses planeurs LAZR sur un ennemi dans son champ de vision. Une fois arrivé, il explose dans une explosion corrosive égale à ses points de vie restants.

PROJET : Basilic
La Lance APOPHIS tire désormais une masse corrosive qui laisse une flaque corrosive et se divise en plusieurs projectiles plus petits à chaque explosion. Plus la Lance APOPHIS consomme de Charges à la fois, plus elle se divise.
BRANCHE 3

Colosse
5 points
Chaque fois que Rafa inflige des dégâts à un ennemi avec une compétence, il gagne un cumul de Colosse. Pour chaque cumul de Colosse, ses bonus de Surcharge augmentent. À la fin de la Surcharge, il perd tous ses cumuls.

Calibre gonflé
La Lance APOPHIS augmente le rayon des projectiles et la vitesse des projectiles. PROJET : Gorgone gagne un nombre d’enchaînements accru.

Héron
5 points
Compétence de Surcharge. Rafa gagne en maniement des armes et en maniement des compétences d’action lorsque la Surcharge est active.

Échec et mat
5 points
À la fin de la Surcharge, convertissez tous les cumuls de Colosse en cumuls Échec et mat. Augmentez la vitesse de recharge de compétence pour chaque cumul Échec et mat. Une fois que la compétence d’action de Rafa est prête, vous perdez tous les cumuls Échec et mat.

Échéance
5 points
Compétence de Surcharge. Rafa augmente sa cadence de tir et sa vitesse de rechargement lorsque la Surcharge est active.

PROJET : Gorgone
La Lance APOPHIS est désormais un laser qui traverse les ennemis et inflige des dégâts incendiaires. Maintenir la compétence d’action enfoncée permet au laser d’infliger davantage de dégâts et d’enchaîner les attaques à davantage d’ennemis en consommant des charges.

Petit rappel
5 points
Chaque fois que Rafa inflige des dégâts avec une compétence d’action à un ennemi, il obtient une chance d’infliger à nouveau ces dégâts.












































































