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Harlowe est une ancienne scientifique de combat maliwanne, qui cherche à comprendre par tous les moyens comment fonctionne le monde. Bien que cela ait fait d’elle une paria au sein de sa famille Traunt, Harlowe a utilisé son intelligence pour apporter de nouvelles technologies et de nouveaux gadgets sur le champ de bataille en tant que Chasseur de l’Arche. L’intelligence d’Harlowe transparaît dans tout ce qu’elle fait, tout comme son enthousiasme et sa fureur de vivre. Harlowe apporte tout ce qu’elle est sur le champ de bataille, y compris sa bonne humeur. Toujours prête à donner des coups, sa force mentale est infaillible.
Grâce à sa collection d’engins astucieux, Harlowe a un impact considérable, qu’il s’agisse de contrôler les ennemis avec des dégâts de glace et irradiants ou d’améliorer la survie de ses alliés. Son accélérateur CHROMA libère une poche d’énergie instable de dégâts de glace qui fige tout sur son passage. Elle peut isoler les cibles prioritaires en les suspendant dans une bubulle de stase créée par son accélérateur HALO, et elle peut améliorer ses alliés et figer ses ennemis grâce à son générateur de flux à effet de zone.
LES BASIQUES DU CHASSEUR DE L’ARCHE
Chaque Chasseur de l’Arche dispose de trois compétences d’action distinctes, mais il peut s'en équiper d'une seule à la fois. Notez que certains objets de l’arbre de compétences (Augmentations et Apogées) doivent être dans votre équipement pour bénéficier de leurs effets.
Chaque Chasseur de l’Arche possède trois arbres de compétences, chacun provenant d’une compétence d’action. Vous devrez investir cinq des Points compétence obtenus en progressant dans un rang donné pour accéder au rang suivant. Une fois que vous aurez investi 15 Points compétence dans un arbre de compétences, vous aurez accès à trois branches pour cet arbre ; au bas de ces branches, vous trouverez une puissante Apogée (nous y reviendrons plus tard).
Les Augmentations sont des améliorations qui confèrent des bonus secondaires à vos compétences d’action. Dans la plupart des cas, on ne peut équiper qu’une seule Augmentations à la fois.
Les Apogées sont de puissantes améliorations qui modifient ou remplacent les fonctionnalités spécifiques des compétences d’action. Une Apogée se trouve au bas de chaque branche de l’arbre de compétences d’un Chasseur de l’Arche. On ne peut équiper qu’une seule Apogée à la fois.
Vous pouvez utiliser les compétences d’action d’autres arbres de compétences même sans y investir de points. Cependant, vous ne pourrez pas équiper les puissantes Augmentations ou les Apogées d’un arbre de compétences sur la compétence d’action d’un autre arbre. Il est essentiel d’affecter des Points compétence à l’arbre de compétences qui s’harmonisera parfaitement avec votre compétence d’action préférée !
Notez que tous les noms et descriptions de compétences répertoriés ci-dessous sont susceptibles d’être modifiés ; dans l’esprit des Chasseurs de l’Arche... imprévisibles.
Analyse des capacités de Harlowe
Trait de Chasseur de l’Arche Gravitar
Enchevêtrement
Chaque fois qu’Harlowe utilise sa compétence d’action sur des ennemis, ces ennemis subissent un enchevêtrement.
Enchevêtrement : les ennemis enchevêtrés partagent une partie des dégâts des armes et des dégâts des compétences avec tous les autres ennemis enchevêtrés.
Compétences d’action Gravitar

Accélérateur CHROMA
(Arbre de compétences Explosions créatives)
Lancez une poche d’énergie instable avec l’accélérateur CHROMA d’Harlowe. La poche d’énergie instable traverse les ennemis et inflige des dégâts de glace à tous les ennemis proches. Appuyer sur une compétence d’action fait exploser la poche d’énergie instable et inflige d’importants dégâts irradiants sur une large zone.
Arbre de compétences Gravitar
Explosions créatives

Cyclotron
5 points
Harlowe gagne une cadence de tir accrue.

Équipement de protection
5 points
Harlowe bénéficie d’un bouclier maximal et d’une vitesse de recharge du bouclier accrus.

Prototype prêt
5 points
Harlowe gagne plus de dégâts de compétence d’action.

Taillade sanglante
5 points
Harlowe obtient une vitesse de rechargement accrue.

Étoile du néant
À chaque fois que la poche d’énergie instable d’Harlowe passe à côté d’un ennemi, elle perd une partie de sa santé actuelle et se fige.

Capture du neutron
Tous les dégâts infligés par la poche d’énergie instable d’Harlowe aux ennemis sont stockés. À chaque explosion, une partie de ces dégâts emmagasinés est transférée à l’arme d’Harlowe, lui infligeant des dégâts irradiants bonus.

Élémental
5 points
Harlowe gagne des dégâts élémentaux et des dégâts élémentaux accrus.

Cobayes
5 points
Chaque fois qu’Harlowe applique un effet élémental à un ennemi, elle augmente sa vitesse de recharge de compétence.

Debout et en route
5 points
Chaque fois qu’Harlowe active ou réactive une compétence d’action, elle augmente sa vitesse de déplacement.

Pied d’éléphant
1 point
Lorsque le bouclier d’Harlowe se brise, elle inflige des dégâts irradiants à tous les ennemis enchevêtrés. Harlowe gagne un surbouclier équivalent aux dégâts infligés de cette façon.

Dégâts sur la durée super rouges
3 points
Harlowe augmente la durée d’effet élémental.

Enrichi
3 points
Harlowe gagne plus de dégâts irradiants.
BRANCHE 1

Applications pratiques
5 points
Harlowe gagne plus de dégâts de compétence d’action.

Recherche sur le terrain
À chaque fois qu’Harlowe tue un ennemi avec sa poche d’énergie instable et lorsqu’elle tue un ennemi enchevêtré alors que sa poche d’énergie instable est active, une partie du temps de recharge de sa prochaine compétence d’action est restituée.

Transport spécial
5 points
Chaque fois qu’Harlowe enchevêtre un ennemi, elle gagne une chance d’enchevêtrer un autre ennemi proche.

Échantillon de noyau
5 points
Harlowe gagne un drain de vie contre les ennemis figés. Si elle est à son niveau maximal de santé, elle gagne un surbouclier à la place.

Brise-glace
1 point
Convertissez tous les dégâts de l’accélérateur CHROMA en dégâts de glace.

Force d’opposition
3 points
Chaque fois qu’Harlowe fige un ennemi, elle augmente sa vitesse de recharge de compétence.
Cet effet peut se cumuler.

Q-ball
La poche d’énergie instable de Harlowe rebondit en se déplaçant et son explosion ne peut plus être déclenchée manuellement. Chaque rebond génère une explosion irradiante, et lorsque la poche touche un adversaire, elle change de direction pour rebondir vers une autre cible.

Soudure à froid
À chaque fois qu’Harlowe fige un ennemi enchevêtré, celui-ci s’inflige des dégâts de glace à lui-même et à tous les autres ennemis enchevêtrés.
BRANCHE 2

Soleil empoisonné
5 points
Harlowe gagne plus de dégâts irradiants et de chances d’irradiation.

Aimants spéciaux
La poche d’énergie instable d’Harlowe entraîne les ennemis sur son passage, et sa détonation inflige des dégâts accrus pour chaque ennemi qu’elle a déjà touché.

Rayonnement
5 points
Harlowe gagne chances de coup critique avec les armes contre les adversaires irradiés.

Lance-fissiles
3 points
Chaque fois qu’Harlowe inflige des dégâts à un adversaire irradié ou un ennemi enchevêtré, tirez une fléchette irradiante sur un autre ennemi.

Réacteur en chaîne
3 points
Harlowe inflige des dégâts irradiants bonus aux ennemis enchevêtrés.

Perdition
1 point
Compétence d’élimination. Tuer un ennemi irradié ou tuer un ennemi avec des dégâts irradiants laisse une flaque irradiante derrière lui.

Noyau démoniaque
Lorsque la poche d’énergie instable d’Harlowe se déplace, elle tire des fléchettes irradiantes sur les ennemis. Lorsqu’Harlowe enchevêtre un ennemi alors que sa compétence d’action est active, l’ennemi est automatiquement irradié.

Bombe salissante
1 point
Chaque fois qu’Harlowe irradie un ennemi, créez une explosion irradiante sur cet ennemi.
BRANCHE 3

Haute efficacité
5 points
Compétence d’élimination. Chaque fois qu’Harlowe tue un ennemi avec une compétence, une partie de sa capacité du bouclier est restaurée.

Faille dans le confinement
Chaque fois que la poche d’énergie instable d’Harlowe explose, elle se divise en plusieurs poches d’énergie instables plus petites qui se déplacent rapidement.

Brillance mécanique
5 points
Chaque fois qu’Harlowe inflige des dégâts à un ennemi avec une compétence, elle obtient des dégâts de compétence accrus.
Cet effet peut se cumuler.

Eurêka !
1 point
Si Harlowe entre en Combat pour la survie, elle lance une poche d’énergie instable gratuite vers une cible proche, si un adversaire est présent.

Rassemblement
5 points
Pour chaque ennemi subissant des dégâts de compétence d’action, Harlowe gagne des dégâts d’armes accrus lorsque sa compétence d’action se termine.
Cet effet peut se cumuler.

Carburant alternatif
5 points
Chaque fois qu’Harlowe active l’accélérateur CHROMA, drainez son bouclier et amplifiez sa prochaine poche d’énergie instable.

Lumière éclatante
Compétence avec charges. L’accélérateur CHROMA gagne des charges tant qu’Harlowe le maintient prêt pendant toute la durée de l’accélérateur CHROMA ou jusqu’à épuisement de ses charges. Maintenir la compétence d’action met fin prématurément à Lumière éclatante et récupère une partie du temps de Recharge pour chaque charge restante.
Appuyez sur la compétence d’action : lancez une poche d’énergie instable à déplacement rapide, consommant une charge.

CQFD
1 point
Compétence au corps à corps. Harlowe fixe une poche d’énergie instable à son poing et la projette sur un ennemi devant elle.














































































