Video di Beyond the Borderlands
Harlowe è un'ex scienziata combattente Maliwan, spinta dal bisogno di capire come funzionano le cose. Sebbene questo l'abbia resa all'inizio un'emarginata tra i suoi parenti Traunt, Harlowe ha usato il suo intelletto per portare nuove tecnologie sul campo di battaglia come Cacciatrice della Cripta. L'intelletto di Harlowe è evidente in tutto ciò in cui si cimenta, così come il suo entusiasmo e amore per la vita. Harlowe mostra tutti i lati di sé in battaglia, incluso il suo carattere solare. Il suo spirito è incrollabile ed è sempre pronta a confrontarsi coi nemici.
Sfruttando la sua collezione di astuti marchingegni, Harlowe sa sempre lasciare il segno, che sia controllando a distanza i suoi nemici infliggendo danni gelanti o da radiazione, oppure, migliorando la sopravvivenza dei suoi alleati. Il suo Acceleratore CHROMA scatena una sacca di energia instabile composta di danno gelante che congela ogni cosa al suo passaggio. Può isolare bersagli prioritari lasciandoli sospesi in una bolla di stasi creata dal suo acceleratore H.A.L.O., mentre è capace di potenziare alleati e congelare nemici usando il suo Generatore di flusso di area d'effetto.
BASI DEL CACCIACRIPTA
Ogni Cacciatore di Cripta ha a disposizione tre Action Skill diverse, ma ne può equipaggiare solo una alla volta. Tieni presente che alcuni oggetti nell'albero delle abilità (potenziamenti e Capstone) devono essere assegnati al tuo equipaggiamento per ottenere i loro effetti.
Ogni Cacciatore di Cripta ha tre alberi di abilità, ognuno derivante da un'Action Skill Dovrai investire cinque dei punti abilità che ottieni salendo di livello in una determinata fila per sbloccare l'accesso alla fila successiva. Una volta investiti 15 punti abilità totali in un albero delle abilità, avrai accesso a tre rami per quell'albero delle abilità; nella parte inferiore di questi rami c'è una potente Capstone (ne parleremo tra un momento).
I potenziamenti sono miglioramenti che forniscono bonus secondari alle tue Action Skill. Nella maggior parte dei casi, è possibile equipaggiare un solo Potenziamento alla volta.
Le Capstone sono potenti miglioramenti che modificano o sostituiscono specifiche funzionalità delle Action Skill. Una Capstone si trova nella parte inferiore di ciascun ramo dell'albero delle abilità di un Vault Hunter. È possibile equipaggiare un solo Capstone alla volta.
Puoi usare le Action Skill di altri alberi delle abilità anche se non hai investito punti in essi, ma non potrai equipaggiare i Potenziamenti o Capstone di un albero delle abilità sull'Action Skill di un albero delle abilità diverso. Investire punti abilità nell'albero delle abilità che si sinergizzerà correttamente con la tua Action Skill preferita è fondamentale!
Tieni presente che tutti i nomi, le descrizioni e i numeri delle abilità elencati di seguito sono soggetti a modifiche; i Vault Hunter non sono esattamente noti per essere prevedibili.
Analisi abilità di Harlowe
Tratto Cacciacripta Gravitar
Intrico
Ogni volta che Harlowe usa le sue abilità d'azione sui nemici, questi diventano vincolati.
Vincolati: i nemici vincolati condividono una porzione di danno da arma e danno da abilità con tutti gli altri nemici vincolati.
Abilità d'azione Gravitar

Acceleratore CHROMA
(Specializzazione Impeti creativi)
Spara una sacca di energia instabile dall'Acceleratore CHROMA di Harlowe. Quando si trova nei pressi dei nemici, la sacca di energia instabile li trapassa infliggendo danno gelante. Premere l'abilità d'azione causa l'esplosione della sacca di energia instabile, infliggendo un ingente danno da radiazioni su vasta scala.
Specializzazioni Gravitar
Impeti creativi

Ciclotrone
5 punti
Harlowe ottiene una cadenza di fuoco incrementata.

DPI
5 punti
Harlowe ottiene un incremento in capacità massima dello scudo e velocità di ricarica scudo.

Prototipo collaudato
5 punti
Harlowe ottiene un danno da abilità d'azione incrementato.

All'avanguardia
5 punti
Harlowe ottiene una velocità di ricarica incrementata

Stella del vuoto
Ogni volta che una sacca di energia instabile di Harlowe si avvicina a un nemico, cede una porzione della sua attuale energia totale per diventare congelata.

Cattura neutronica
Tutti i danni inflitti ai nemici dalla sacca di energia instabile di Harlowe sono conservati. Ogni volta che esplode, una porzione di questo danno conservato è trasferita sull'arma da fuoco di Harlowe, portandola a infliggere danno da radiazioni bonus.

Elementare
5 punti
Harlowe ottiene un incremento in danno elementale e danno da effetto di stato.

Cavie
5 punti
Ogni volta che Harlowe applica un effetto di stato a un nemico, ottiene un incremento in velocità di ricarica dell'abilità d'azione.

Alzati e cammina
5 punti
Ogni volta che Harlowe attiva o ri-attiva un'abilità d'azione, ottiene velocità di movimento incrementata.

Piede d'elefante
1 punto
Ogni volta che lo scudo di Harlowe è danneggiato, infligge danno da radiazioni a tutti i nemici vincolati. Harlowe ottiene scudo supplementare pari alla quantità di danno inflitto in questo modo.

Danni nel tempo
3 punti
Harlowe ottiene un incremento nella durata dell'effetto di stato.

Arricchimento
3 punti
Harlowe ottiene un danno da radiazioni incrementato.
RAMO 1

Applicazioni pratiche
5 punti
Harlowe ottiene un danno da abilità incrementato.

Ricerca sul campo
Ogni volta che Harlowe uccide un nemico con la sua sacca di energia instabile e un nemico vincolato quando la sua sacca di energia instabile è attiva, ripristina una porzione del tempo di ricarica della sua prossima abilità d'azione.

Riporto
5 punti
Ogni volta che Harlowe vincola un nemico, ottiene la probabilità di vincolare un altro nemico nelle vicinanze.

Campione di nucleo
5 punti
Harlowe ottiene un risucchio vitale nei confronti dei nemici congelati. Se invece è al livello massimo di salute, ottiene scudo supplementare.

Rompighiaccio
1 punto
Converte tutto il danno da Acceleratore CHROMA in danno gelante.

Forza opposta
3 punti
Ogni volta che Harlowe congela un nemico, ottiene un incremento in velocità di ricarica dell'abilità d'azione.
L'effetto è cumulabile.

Q-sfera
La sacca di energia instabile di Harlowe rimbalza durante lo spostamento e non può più essere fatta detonare manualmente. Ogni volta che rimbalza crea un'esplosione radioattiva. Quando colpisce un nemico, cambia direzione e rimbalza verso un altro nemico.

Saldatura fredda
Ogni volta che Harlowe congela un nemico vincolato, infligge danno gelante a se stessa e a tutti gli altri nemici vincolati.
SOTTO-SPECIALIZZAZIONE 2

Sole velenoso
5 punti
Harlowe ottiene un incremento in danno da radiazioni e probabilità di irradiamento.

Magneti speciali
La sacca di energia instabile di Harlowe trascina con sé i nemici mentre è in movimento, mentre la sua detonazione infligge danno aumentato a ogni nemico già colpito.

Rinnovamento
5 punti
Harlowe ottiene una probabilità di colpo critico con armi da fuoco contro nemici irradiati.

Lanciafissili
3 punti
Ogni volta che Harlowe danneggia un nemico irradiato o un nemico vincolato, spara un dardo radioattivo verso un altro nemico.

Reattore a catena
3 punti
Harlowe infligge danno da radiazioni bonus ai nemici vincolati.

Fiaccato
1 punto
Abilità uccisione. Uccidere un nemico irradiato o uccidere un nemico con danno da radiazioni lascia dietro di sé un residuo radioattivo.

Nucleo demoniaco
Mentre la sacca di energia instabile di Harlowe è in movimento, spara dardi radioattivi verso i nemici. Ogni volta che Harlowe vincola un nemico mentre la sua abilità d'azione è attiva, irradia automaticamente quel nemico.

Bomba radioattiva
1 punto
Ogni volta che Harlowe irradia un nemico, crea su quello stesso nemico un'esplosione radioattiva.
SOTTO-SPECIALIZZAZIONE 3

Efficienza superiore
5 punti
Abilità uccisione. Ogni volta che Harlowe uccide un nemico con un'abilità, ripristina una frazione della capacità del suo scudo.

Breccia nella sicurezza
Ogni volta che viene detonata, la sacca di energia instabile di Harlowe si divide in una serie di sacche di energia instabile più piccole e veloci.

Brillantezza meccanica
5 punti
Ogni volta che Harlowe danneggia un nemico con un'abilità, ottiene un danno da abilità incrementato.
L'effetto è cumulabile.

Eureka!
1 punto
Ogni volta che entra in modalità Lotta per la vita, Harlowe lancia una sacca di energia instabile senza costi verso un nemico vicino (se presente).

Arrotondamento
5 punti
Per ogni nemico danneggiato dalla sua abilità d'azione, Harlowe ottiene un incremento in danno da arma mentre termina la sua abilità d'azione.
L'effetto è cumulabile.

Fonte di carburante alternativa
5 punti
Ogni volta che Harlowe attiva l'Acceleratore CHROMA, consuma il suo scudo e amplifica la sua sacca di energia instabile successiva.

Luce frantumatrice
Abilità caricata. L'Acceleratore CHROMA ottiene cariche mentre Harlowe lo tiene pronto per la sua durata o fino a quando tutte le cariche sono state usate. Tenere premuta la sua abilità d'azione termina in anticipo la Luce frantumatrice e rimborsa una porzione del tempo di ricarica per ogni carica residua.
Premi l'abilità d'azione: spara una rapida sacca di energia instabile, consumando una carica.

Elettrodinamica quantistica
1 punto
Precedenza sul corpo a corpo. Harlowe si attacca al polso una sacca di energia instabile e la schiaccia su un nemico davanti a lei.















































































