Video di Beyond the Borderlands
Vex ha avuto un'infanzia difficile, complicata dall'ottenimento dei suoi poteri da Sirena. Il suo atteggiamento cinico e sarcastico è dovuto alla necessità di arrangiarsi e lottare per tutto ciò che possiede. Ma sotto la sua scorza dura, Vex è una donna molto sensibile che sa meglio di chiunque altro quanto la vita possa far schifo. Pur essendo una pessimista, Vex crede ancora nell'altruismo. E se aiutare gli altri significa infliggere danni agli oppressori, sarà sempre la prima a farsi avanti.
Vex imbriglia i suoi poteri fasici soprannaturali con risultati devastanti: può usarli per potenziare se stessa o incanalarli per evocare famigli che combattono al suo fianco.
L'ABC DEL CACCIACRIPTA
Ogni Cacciacripta dispone di tre diverse abilità d'azione, ma è possibile sceglierne solo una alla volta. Alcuni elementi delle specializzazioni (Potenziamenti e Abilità supreme) devono essere equipaggiati nella propria dotazione per essere usati.
Ogni Cacciacripta dispone di tre specializzazioni, ognuna direttamente collegata a un'abilità d'azione. Per aumentare il livello delle abilità, si devono investire cinque punti abilità nella relativa riga, che sbloccherà la riga successiva. Investendo 15 punti abilità in una specializzazione, si sbloccheranno tre sotto-specializzazioni per quella specializzazione. Le abilità supreme si trovano alla fine delle sotto-specializzazioni (ma ne parliamo dopo!).
Gli impianti sono miglioramenti che aggiungono bonus secondari alle abilità d'azione. Nella maggior parte dei casi, è possibile equipaggiare solo un impianto alla volta.
Le abilità supreme sono miglioramenti molto potenti che modificano o cambiano radicalmente un'abilità d'azione specifica. Le abilità supreme si trovano alla fine di ogni sotto-specializzazione delle specializzazioni del Cacciacripta. È possibile equipaggiare una sola abilità suprema alla volta.
Puoi usare abilità d'azione di altre specializzazioni anche senza investire punti, ma ovviamente non potrai equipaggiare gli impianti o le abilità supreme di una specializzazione nell'Abilità d'azione di un'altra specializzazione. È importante investire Punti abilità nelle specializzazioni più compatibili con la tua abilità d'azione preferita!
Nota: tutte le abilità di seguito, compresi i nomi e le varie descrizioni, sono soggette a modifiche. Diciamo che i Cacciacripta tendono a essere un po' imprevedibili.
Analisi abilità di Vex
SIRENA - TRATTI CACCIACRIPTA
Patto con la Fase
Vex si sincronizza con l'elemento della sua arma corrente, convertendo tutti i danni da abilità o corpo a corpo in quell'elemento.
Sirena - Abilità d'azione

SOSIA MORTALE
(specializzazione Quarto sigillo)
Abilità caricata (3). Evoca un Clone di Fase, a scelta tra Spettro o Mietitore. I Cloni di Fase perdono un valore di salute crescente ogni secondo e il loro tipo di danno è lo stesso di quello di Vex al momento dell'evocazione.
Può evocare un Mietitore che provoca i nemici e combatte con danni corpo a corpo, oppure uno Spettro che provoca danni da arma ma che non può muoversi.
Specializzazioni della Sirena
Quarto sigillo

Demoni sanguinari
5 punti
Abilità uccisione. Vex e i suoi famigli ripristinano la propria energia.

Mani in mano
3 punti
La velocità di ricarica di Vex e dei suoi famigli dipende dalla sua energia rimanente.

Ferro gelido
5 punti
Vex e i suoi famigli provocano danni da arma maggiori.

Scritture nefaste
5 punti
Vex e i suoi famigli provocano maggiori danni corpo a corpo e la loro energia massima aumenta.

Assalto tombale
5 punti
Abilità uccisione. La cadenza di fuoco di Vex e dei suoi famigli aumenta per un breve periodo.
L'effetto è cumulabile.

Scoppio Spettrale
Abilità famiglio. Gli Spettri ottengono l'abilità Scoppio spettrale, che provoca danni da arma a tutti i nemici vicini colpiti.
Gli Spettri useranno Scoppio spettrale quando vengono evocati e dopo aver ricaricato.

Portenti della sofferenza
5 punti
Vex e i suoi famigli provocano maggiori danni da effetto di stato.

Congrega
Evocare un Mietitore rigenera l'energia di Vex e dei suoi famigli per un breve periodo.
Evocare uno Spettro aumenta le probabilità di colpo critico di Vex e dei suoi famigli per un breve periodo.
Entrambi gli effetti sono cumulabili.

Lama maledetta
5 punti
Gli attacchi corpo a corpo di Vex applicano lo stato Maledizione ai nemici colpiti, che causa danni cinetici da effetto di stato ogni volta che subiscono danni da arma da fuoco.

Sacrificio di sangue
1 punto
Le abilità uccisione di Vex si attivano ogni volta che un suo famiglio muore.

Demoni tombali
5 punti
Abilità uccisione. Aumenta il danno di Vex e dei suoi famigli.
L'effetto è cumulabile.

Risveglio tombale
5 punti
Abilità uccisione. Le abilità d'azione di Vex si ricaricano più velocemente.
L'effetto è cumulabile.

Maledizione extra
1 punto
Il danno da maledizione adesso viene provocato dai danni corpo a corpo dei famigli. Il danno è maggiore quando provocato da un colpo critico.
SOTTO-SPECIALIZZAZIONE 1

Sincronizzazione tossica
5 punti
Abilità uccisione sincronizzata. Mentre Vex è sincronizzata con danni di tipo Corrosivo, l'uccisione di un nemico genera una Reminiscenza di famiglio infestante per un breve periodo, che attacca i nemici vicini infliggendo danno corrosivo da effetto di stato nel tempo.
Abilità uccisione. Ripristina la durata della Reminiscenza infestante, se attiva.

Avvizzimento
Abilità famiglio. Gli Spettri lanciano Avvizzimento su un nemico quando vengono generati, infliggendo danno da effetto di stato nel tempo e aumentando i danni subiti per un breve periodo. Cumulabile una volta per tipo elementale.
Abilità uccisione. Uccidere un nemico Avvizzito permette agli Spettri di usare Avvizzimento di nuovo.

Icore prismatico
5 punti
Quando Vex o i suoi famigli provocano un effetto di stato, viene applicato anche un altro effetto di stato elementale casuale.

Sofferenza entusiasta
5 punti
Il danno da effetto di status ha una probabilità di infliggere colpi critici.

Sfioramento spettrale
3 punti
Ogni volta che Vex schiva, crea uno Spettro nelle vicinanze e diventa invisibile per un breve periodo o fino a quando non spara.

Colpo in canna!
3 punti
Quando Vex cambia arma, la sua nuova arma viene parzialmente ricaricata.

Necrosi
5 punti
I danni corrosivi e quelli da effetto di stato di Vex aumentano.

Cimelio
Gli Spettri sono equipaggiati con una copia dell'arma attualmente equipaggiata da Vex per un breve periodo.
Solo uno Spettro può usare una copia dell'arma alla volta. Evocare un nuovo Spettro rimuoverà la copia dell'arma dallo Spettro precedente.
SOTTO-SPECIALIZZAZIONE 2

Sincronizzazione ardente
5 punti
Abilità sincronizzazione. Mentre Vex è sincronizzata con danni di tipo Incendiario, Vex e i suoi famigli hanno maggiori probabilità di causare effetti di stato e i loro colpi critici infliggono più danni.
Questi effetti persistono per un breve periodo dopo aver cambiato sincronizzazione.

Raccolto infernale
Abilità famiglio. I Mietitori ottengono l'abilità Raccolto infernale, che infligge danni corpo a corpo intorno a loro per tre volte, ripristinando la loro energia per ogni nemico colpito.
I Mietitori useranno Raccolto infernale quando vengono evocati e a ogni terzo attacco corpo a corpo.

Ripetizione
5 punti
Ogni volta che Vex infligge danni da arma o corpo a corpo, ottiene una carica di Ripetizione, che aumenta il suo danno da arma o corpo a corpo e quello dei suoi famigli.
Le cariche di Ripetizione svaniscono se non si ottengono altre cariche entro un certo periodo di tempo.
L'effetto è cumulabile.

Echi ardenti
5 punti
Il danno corpo a corpo inflitto da Vex o dai suoi famigli ha una probabilità di infliggere danni corpo a corpo incendiari.

Aruspice
5 punti
Precedenza sul corpo a corpo. Vex lancia un Pugnale di Fase usando la sua mano secondaria, infliggendo danni da corpo a corpo ai nemici colpiti. I Pugnali di Fase possono provocare colpi critici.
Abilità uccisione. Il tempo di ricarica di Aruspice è resettato.

Offerta ardente
5 punti
Aumenta il danno incendiario e i danni incendiari da effetto di stato di Vex.

Tristo mietitore
Tieni premuto per evocare un Tristo mietitore che assorbe energia dai nemici vicini, infliggendo danni da effetto di stato nel tempo e rigenerando energia per ogni nemico assorbito.
Quando un nemico muore mentre la sua energia viene assorbita, c'è una probabilità che un nuovo Mietitore venga generato.

Puntaspilli
Aruspice adesso permette di lanciare più pugnali di fase con entrambe le mani in un'area a ventaglio.
Uccidere un nemico adesso recupera solo una parte del tempo di ricarica di Aruspice.
SOTTO-SPECIALIZZAZIONE 3

Armamenti prismatici
5 punti
I colpi critici da arma da fuoco di Vex e dei suoi Spettri infliggono danni bonus.
Il danno bonus sarà di un tipo elementale casuale che cambia quando si ricarica l'arma, e che aumenta per ogni sincronizzazione attiva.

Urlo della Banshee
Abilità famiglio. I Mietitori adesso possono usare Urlo della Banshee periodicamente, infliggendo danni ai nemici vicini e conferendo Scudo supplementare agli alleati vicini. Gli aumenti di danno si applicano allo Scudo supplementare conferito agli alleati.
I nemici danneggiati infliggono danni ridotti per un breve periodo.

Demoni obbedienti
5 punti
Aumenta il danno dei famigli di Vex.
Aumenta ulteriormente il danno delle abilità famiglio e delle abilità comando.

Bomba spirituale
3 punti
Aumenta la capacità massima dell'energia dei Mietitori e rilascia una Reminiscenza di Bomba spirituale quando muoiono, infliggendo danni del loro tipo elementale ai nemici vicini.

Riti antichi
5 punti
Ogni secondo, Vex ottiene una carica di Riti antichi per ogni famiglio attivo, che aumenta il danno da famiglio.
Le cariche svaniscono dopo un breve periodo senza famigli attivi.

Avambraccio destro della morte
3 punti
Ogni volta che Vex subisce danni mentre la sua energia è bassa, evoca un Mietitore nelle vicinanze.

Becchino
1 punto
Sosia mortale ottiene una carica aggiuntiva.

Patto oscuro
Vex può equipaggiare due Impianti e può usare l'abilità Patto oscuro.
Patto oscuro: tieni premuto mentre un famiglio è attivo per ripristinare completamente l'energia di tutti i Cloni di Fase, oltre a ottenere maggiore velocità di movimento e velocità di attacco famiglio per un breve periodo.
Quando Patto oscuro è attivo, i Cloni di Fase non perdono energia nel tempo. La perdita di energia si resetta quando Patto oscuro termina.


















































































