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A vida nunca foi fácil para a Vex – e as coisas só ficaram mais complicadas quando ela despertou seus poderes de ninfa. Sarcástica e cínica, aprendeu a se virar sozinha e a lutar por tudo o que tem. Mas por trás desse jeito casca-grossa, existe uma jovem empática que sabe melhor do que ninguém como a vida adora pegar pesado com a gente. Mesmo achando que tudo vai dar errado, ela ainda acredita que vale a pena ajudar os outros. Se ajudar os outros envolver meter bala em tirano, pode ter certeza de que a Vex já está na fila – lá na frente.
Vex domina uma energia entrefases sobrenatural capaz de causar um estrago daqueles. Ela pode usar esse poder para se fortalecer ou invocar lacaios letais que lutam ao seu lado.
NOÇÕES BÁSICAS SOBRE CAÇA-ARCAS
Cada personagem tem acesso a três façanhas diferentes, mas só uma fica ativa de cada vez. Vale lembrar que alguns itens da árvore de talentos, como implantes e apogeus, precisam estar equipados para funcionarem.
Todos os caça-arcas têm três árvores de talentos, e cada uma parte de uma façanha. Para desbloquear a próxima fileira, você precisa gastar cinco pontos de talento naquela linha. Ao investir 15 pontos em uma mesma árvore, você desbloqueia três ramificações — e no fim de cada uma delas tem um apogeu poderoso (confira mais sobre a assunto logo a seguir).
Implantes são aprimoramentos que oferecem bônus secundários para suas façanhas. Na maioria dos casos, você só pode equipar um por vez.
Apogeus são aprimoramentos poderosos que mudam ou até substituem algumas funções da sua façanha. Eles ficam no final de cada ramificação da árvore de talentos e, assim como os implantes, só dá para usar um por vez.
Você pode usar façanhas de outras árvores de talentos mesmo sem investir pontos nelas, mas não dá para equipar os implantes ou apogeus de uma árvore em uma façanha de outra. O segredo é escolher a árvore que mais combina com a sua façanha favorita e investir pontos de talento nela!
Ah, e vale lembrar: os nomes e descrições das habilidades listadas abaixo ainda podem mudar. Afinal, com os caça-arcas, o inesperado é regra.
Tudo sobre as habilidades da Vex
CARACTERÍSTICA DA CAÇA-ARCAS NINFA
Aliança fásica
a Vex se harmoniza com o tipo elemental da arma que estiver usando, convertendo todo o dano de façanha e de corpo a corpo para esse tipo.
Façanhas da Ninfa

VISITANTE MORTO
(árvore de talentos O Quarto Selo)
Talento de arremetida (3). Gera um clone fásico de lacaio, que pode ser um espectro ou um ceifador. Os clones fásicos perdem vida constantemente, e o tipo de dano deles corresponde à harmonização atual da Vex no momento da invocação.
Você pode invocar um ceifador, que provoca inimigos e causa dano de ataque corpo a corpo, ou um espectro, que causa dano de arma, mas não se move.
Árvore de talentos da Ninfa
O Quarto Selo

Demônios sanguíneos
5 pontos
Talento de eliminação. Vex e seus lacaios recuperam vida.

Mãos ociosas
3 pontos
Vex e seus lacaios ganham velocidade de recarga com base na quantidade de vida atual dela.

Ferro gelado
5 pontos
Vex e seus lacaios ganham mais dano de arma.

Inscrições caídas
5 pontos
Vex e seus lacaios ganham mais dano corpo a corpo e têm a capacidade de vida máxima aumentada.

Assalto sepulcrado
5 pontos
Talento de eliminação. Vex e seus lacaios ganham maior cadência de tiro por um tempo limitado.
Efeito cumulativo.

Explosão apavorante
Talento de lacaio. Os espectros ganham a habilidade de usar a explosão apavorante, que causa dano de arma a todos os inimigos próximos no impacto.
Os espectros usarão a explosão apavorante ao serem invocados e após recarregarem.

Presságios do sofrimento
5 pontos
Vex e seus lacaios ganham mais dano de efeito de status.

Conciliábulo
Ao invocar um ceifador, Vex e seus lacaios ganham regeneração de vida por um tempo limitado.
Ao invocar um espectro, Vex e seus lacaios ganham chance de acerto crítico por um tempo limitado.
Ambos têm efeito cumulativo.

Lâmina amaldiçoada
5 pontos
Os ataques corpo a corpo da Vex aplicam maldição nos inimigos atingidos, fazendo com que sofram dano de efeito de status cinético sempre que sofrerem dano de arma.

Sacrifício de sangue
1 ponto
Ativa talentos de eliminação sempre que um dos lacaios da Vex morrer.

Demônios sepulcrados
5 pontos
Talento de eliminação. Vex e seus lacaios causam mais dano.
Efeito cumulativo.

Aceleração sepulcrada
5 pontos
Talento de eliminação. A Vex ganha taxa de tempo de espera de façanha aumentada.
Efeito cumulativo.

Maldição extra
1 ponto
O dano da maldição agora também é ativado por dano corpo a corpo dos lacaios e causa mais dano se for ativado por um dano crítico.
RAMIFICAÇÃO 1

Harmonização da praga
5 pontos
Talento de eliminação de harmonização. Enquanto a Vex estiver harmonizada com o corrosivo, matar um inimigo cria um lacaio resquício assombrado por um tempo limitado, que persegue inimigos próximos e aplica dano de efeito de status corrosivo gradual.
Talento de eliminação. Restaura a duração do resquício assombrado, se estiver ativo.

Murchar
Talento de lacaio. Ao serem invocados, os espectros lançam murchar em um inimigo, causando dano de efeito de status gradual e aumentando o dano recebido por um tempo limitado. Pode acumular uma vez por tipo elemental.
Talento de eliminação. Ao eliminar um inimigo afetado por murchar, os espectros podem usar a habilidade novamente.

Icor prismático
5 pontos
Quando Vex ou seus lacaios aplicam um efeito de status, um segundo efeito de status elemental aleatório também é aplicado.

Sofrimento disposto
5 pontos
O dano de efeito de status tem mais chance de causar dano crítico.

Assombrasturbação
3 pontos
Sempre que a Vex esquiva, ela cria um espectro por perto e fica invisível por um tempo limitado ou até o seu próximo disparo de arma.

Disparo no tiro!
3 pontos
Quando a Vex troca de arma, o novo armamento tem parte da munição já reabastecida.

Necrose
5 pontos
A Vex causa mais dano corrosivo e mais dano de efeito de status corrosivo.

Herança
Os espectros recebem uma cópia da arma equipada pela Vex por um tempo limitado.
Apenas um espectro pode usar a arma copiada por vez. Ao invocar um novo espectro, o anterior perde a cópia.
RAMIFICAÇÃO 2

Harmonização ardente
5 pontos
Talento de harmonização. Enquanto a Vex estiver harmonizada com incendiário, ela e seus lacaios ganham mais dano crítico e maior chance de aplicação de efeito de status.
Esses efeitos continuam por um tempo limitado mesmo após a mudança de harmonização.

Colheita infernal
Talento de lacaio. Os ceifadores ganham a habilidade colheita infernal, que atinge uma grande área ao redor com três danos corpo a corpo e regenera vida a cada inimigo atingido.
Os ceifadores usam a colheita infernal ao serem invocados e a cada três ataques corpo a corpo.

Recorrência
5 pontos
Sempre que a Vex causa dano de arma ou corpo a corpo, ela ganha um acúmulo de recorrência, que aumenta dano de arma e corpo a corpo dela e dos lacaios.
Os acúmulos de recorrência somem se um novo acúmulo não for obtido por um tempo limitado.
Efeito cumulativo.

Reverberações ardentes
5 pontos
Os danos corpo a corpo da Vex ou dos lacaios têm chance de causar dano incendiário corpo a corpo.

Haruspex
5 pontos
Dominação corpo a corpo. A Vex passa a lançar uma adaga fásica com a mão secundária, causando dano corpo a corpo em inimigos atingidos. A adaga fásica pode causar dano crítico.
Talento de eliminação. O tempo de recarga do Haruspex é zerado.

Oferenda queimada
5 pontos
A Vex ganha mais dano incendiário e dano de efeito de status incendiário.

Ceifador sombrio
Segure o botão da habilidade para invocar um ceifador sombrio que drena inimigos próximos, causando dano de efeito de status gradual e regenerando vida a cada inimigo drenado.
Se um inimigo morrer enquanto estiver sendo drenado, há chance de invocar um novo ceifador.

Alfineteira
O Haruspex agora lança várias adagas fásicas com as duas mãos em forma de leque.
Eliminar um inimigo passa a restituir apenas parte do tempo de recarga do Haruspex.
RAMIFICAÇÃO 3

Armaria prismática
5 pontos
A Vex e seus espectros causam dano extra com acertos críticos de arma.
O dano extra é um tipo elemental aleatório e muda a cada recarga, sendo aumentado para cada harmonização ativa.

Grito da Banshee
Talento de lacaio. Os ceifadores agora podem usar o Grito da Banshee periodicamente, causando danos a inimigos próximos e concedendo sobrescudo a aliados próximos. O aumento de dano também vale para o sobrescudo concedido aos aliados.
Inimigos atingidos causam menos dano por um tempo limitado.

Demônios obedientes
5 pontos
A Vex ganha aumento de dano de lacaio.
Os talentos de lacaio e de comando causam ainda mais dano.

Bomba espiritual
3 pontos
Os ceifadores ganham capacidade de vida máxima e, ao morrerem, liberam um resquício de bomba espiritual que causa dano de seu tipo elemental a inimigos próximos.

Ritos antigos
5 pontos
A Vex ganha um acúmulo de ritos antigos para cada lacaio ativo a cada segundo, aumentando o dano de lacaio.
Os acúmulos somem após um tempo sem lacaios ativos.

A morte vem logo a seguir
3 pontos
Sempre que a Vex sofre dano com pouca vida, um ceifador é invocado perto dela.

Assistente mortuário
1 ponto
O visitante morto ganha uma carga extra.

Pacto sombrio
A Vex agora pode equipar dois implantes e usar pacto sombrio.
Pacto sombrio: segure o botão da façanha com um lacaio ativo para restaurar totalmente a vida de todos os clones fásicos, além de conceder mais velocidade de movimento e velocidade de ataque de lacaio por um tempo limitado.
Durante o pacto sombrio, os clones fásicos não perdem vida ao longo do tempo, e a perda de vida é reiniciada ao fim do pacto.

















































































