O PATIFE
Para jogar com GR4N4, é preciso ter o Pacote de História 1: Ellie Maluca e a Arca dos Condenados. Esse conteúdo está incluído na edição Super Deluxe e no Pacote Caça-arcas de Borderlands 4, além de estar disponível para compra à parte. É necessário possuir o jogo base para jogar o conteúdo.

GR4N4 é um robô crupiê de cassino que ganhou uma nova chance na vida. Depois de vencer uma partida de cartas de alto risco, ele acabou com um baralho mágico capaz de conceder dádivas sobrenaturais e também alguns infortúnios nada agradáveis. Para muita gente isso seria uma maldição disfarçada de presente. Mas, para um robô que sempre manipulou as probabilidades nos cassinos e nos campos de batalha do sistema solar, finalmente experimentar o imprevisível mudou tudo – e, pela primeira vez, ele se sentiu humano. Agora joga sem medo: aposta tudo em si mesmo e assume qualquer risco.
GR4N4 tem talento de sobra para espalhar dano e empilhar eliminações em questão de segundos, mantendo sempre uma vantagem, independentemente das probabilidades. Se a sorte estiver ao seu lado, puxe uma carta com um feitiço destrutivo aleatório usando Prestidigitação, ou confie na Cleromancia para invocar um totem de osso com efeitos baseados no resultado dos dados. E quando a situação pedir um disparo No Alvo, GR4N4 saca seus revólveres duplos e desencadeia uma saraivada de balas com Fogo Cruzado.
NOÇÕES BÁSICAS SOBRE CAÇA-ARCAS
Three distinct Action Skills are available to each Vault Hunter, but only one can be equipped at a time. Note that the Augments in C4SH's skill trees must be equipped into your loadout to gain their effects.
Every Vault Hunter has three skill trees, each stemming from an Action Skill. You'll need to invest five of the Skill Points you get from leveling up into a given row to unlock access to the next row. Once you've invested 15 total Skill Points into a skill tree, you'll have access to three Branches for that skill tree.
Augments are enhancements that provide secondary bonuses to your Action Skills. C4SH is unique in that he doesn't have Capstone abilities at the bottom of his skill trees. Instead, all three trees offer the Devil's Tines passive that grants C4SH an additional Augment slot, meaning you can build C4SH to have four total Augments at the same time!
You can use Action Skills from other skill trees even if you haven't invested any points into them, but you won't be able to equip the powerful Augments from one skill tree onto the Action Skill of a different skill tree. Committing Skill Points to the skill tree that will properly synergize with your favorite Action Skill is key!
Note that all skill names, descriptions, and numbers listed below are subject to change; Vault Hunters aren't exactly known for being predictable.
TUDO SOBRE AS HABILIDADES DA GR4N4
Característica de Caça-Arcas Patife
Acaso
C4SH gains Fortune stacks when he kills an enemy, and has a chance to enter Windfall every time he automatically reloads his gun after expending all ammo or uses an Action Skill. Windfall consumes all stacks of Fortune for increased Skill Damage and Gun Damage, and upgrades his Action Skills while Windfall is active. While Windfall is active, Fortune Skills act as if C4SH has max stacks of Fortune.
Façanhas de Patife

Fogo Cruzado
(Árvore de talentos Caos Ambulante)
GR4N4 guarda suas armas para usar seus revólveres duplos. Sempre que equipados, disparam automaticamente, causando dano de arma cinético aos inimigos na sua retícula. Enquanto Acaso estiver ativo, os revólveres duplos ganham chance de ricochetear. Segurar o botão de façanha encerra Fogo Cruzado antecipadamente e restitui parte do tempo de espera da façanha.
Segure disparar durante Fogo Cruzado para ativar disparo em rajada, aumentando a cadência de tiro de GR4N4 e fazendo a duração de Fogo Cruzado se esgotar mais rapidamente.
Segure mirar durante Fogo Cruzado para fixar a mira em um inimigo.
Pressione corpo a corpo durante Fogo Cruzado para executar um ataque corpo a corpo que empurra GR4N4 e o inimigo para trás.
Árvore de talentos Patife
Caos Ambulante

Liberto
5 pontos
GR4N4 recebe aumento na cadência de tiro ao usar armas e façanhas.

Seu Fruto Silvestre
5 pontos
GR4N4 recebe aumento de dano crítico.

O Determinador
5 pontos
GR4N4 passa a ter regeneração de vida. Quanto maior sua velocidade de movimento, maior a regeneração recebida.

Sangue Quente
5 pontos
Habilidade de sorte. Sempre que GR4N4 recebe um acúmulo de sorte, parte da duração da façanha é restaurada, com retornos decrescentes.

E o Inferno Seguia com Ele
Pressione disparar durante Fogo Cruzado para tentar um Acaso e consumir todos os acúmulos de sorte, causando dano ígneo extra pelo restante da duração da façanha. Esse efeito é cumulativo sempre que for ativado.

Atiralista
5 pontos
GR4N4 recebe aumento de dano de arma.

Confronto à Meia-Noite
GR4N4 recebe aumento de velocidade de movimento enquanto o Fogo Cruzado estiver ativo.
Anulação de corrida: GR4N4 usa passo das sombras, recebendo aumento de cadência de tiro e fazendo com que seus disparos tenham chance de ricochetear por um tempo limitado. Enquanto Acaso estiver ativo, os ricochetes se dividem em dois projéteis.

Levante-se e Sangre
5 pontos
Sempre que GR4N4 ativa o disparo em rajada de Fogo Cruzado, ele ganha chance de entrar em Acaso.
Sempre que GR4N4 tenta entrar em Acaso e não consegue, ele restaura a duração da façanha, que passa a drenar mais rapidamente.

Mão Quente
5 pontos
GR4N4 causa dano ígneo extra. Quanto maior sua cadência de tiro, maior será o bônus.

Trick Shot
3 pontos
Habilidade de sorte. GR4N4 recebe chance de ricochetear com suas armas. Disparos que ricocheteiam dessa forma se transformam em fragmentos de osso. Quando fragmentos de osso causam dano a um inimigo, eles criam estilhaços de osso que convergem ao redor dele, causando dano cinético. Inimigos atingidos por fragmentos de osso recebem mais dano de todas as fontes. Quanto mais acúmulos de sorte GR4N4 tiver, maior será a chance de esse efeito ocorrer.

Forcado do Diabo
1 ponto
GR4N4 recebe um espaço adicional de implante.

Cavalgada para a Ruína
1 ponto
Talento de eliminação. Sempre que GR4N4 elimina um inimigo enquanto sua façanha estiver ativa, ele começa a ter acúmulos de Cavalgada para a Ruína. Quando a façanha termina, parte do tempo de espera da façanha é restaurado de acordo com a quantidade de acúmulos obtidos.

Borrão de Dedos e Latão
5 pontos
Sempre que GR4N4 recebe um acúmulo de sorte, ele recebe aumento de velocidade de recarga e cadência de tiro com suas armas e façanhas. Esse efeito é cumulativo.
RAMIFICAÇÃO 1

Enxofre
5 pontos
GR4N4 recebe aumento de velocidade de recarga. A cadência de tiro de GR4N4 passa a se beneficiar de aumentos na velocidade de recarga.

Mostre a Medula
Fogo Cruzado recebe aumento de cadência de tiro.
Os revólveres duplos de GR4N4 ganham chance de disparar fragmentos de osso cinéticos, que criam estilhaços de osso ao redor do inimigo atingido e convergem sobre ele, causando dano cinético. Inimigos atingidos por fragmentos de osso recebem mais dano de todas as fontes.
Automação de recarga: pressione recarregar para que GR4N4 sacrifique parte da própria vida, recebendo aumento de cadência de tiro e chance aumentada de fragmentos de osso cinéticos por um tempo limitado. Esse efeito é cumulativo.

GR4N4 Ligeirinho
5 pontos
Habilidade de sorte. GR4N4 recebe aumento de velocidade de movimento. Quanto mais acúmulos de sorte ele tiver, maior será o bônus.

Tempestade de Fogo
5 pontos
GR4N4 causa dano ígneo extra com suas armas. Quanto mais rápido ele se move, maior será o bônus.

Casa Incendiada
3 pontos
Sempre que GR4N4 perde acúmulos de sorte, ele lança morteiros de fogo contra inimigos próximos, causando dano com base na quantidade de acúmulos de sorte perdidos.

Acertando as Contas
5 pontos
Habilidade de sorte. Sempre que GR4N4 causa dano de arma, ele tem chance de criar uma nova de fogo. Quanto mais acúmulos de sorte GR4N4 tiver, maior será o bônus.

Lua Sangrenta
1 ponto
Sempre que GR4N4 realiza um acerto crítico em um inimigo, ele recebe aumento de chance de efeito elemental, dano de efeito elemental e dano elemental.
Habilidade de sorte. Sempre que GR4N4 elimina um inimigo com um acerto crítico, ele lança morteiros de fogo contra inimigos próximos. Quanto mais acúmulos de sorte GR4N4 tiver, maior será o dano.

Trovão de Responsa
Depois de deslizar durante Fogo Cruzado, GR4N4 recebe redução de dano e aumento de velocidade de movimento por um tempo limitado, e suas armas ganham chance de liberar descargas elétricas contra inimigos próximos. Se Acaso estiver ativo, a chance de descarga elétrica é aumentada.
RAMIFICAÇÃO 2

Fora da Lei
5 pontos
GR4N4 causa mais dano cinético.

Desperado
Enquanto Acaso estiver ativo, GR4N4 ocasionalmente dispara uma granada grátis.
Talento de eliminação. Eliminar um inimigo concede a Fogo Cruzado mais duração de façanha e mais dano de armamento. A duração da habilidade de ação restaurada possui retornos decrescentes. Pressionar a façanha faz com que GR4N4 dispare foguetes por um tempo limitado, causando dano de armamento em área.

Nitroglicerina Pura
5 pontos
GR4N4 causa dano cinético extra com armamento e equipamentos.

Carroça de Guerra
3 pontos
Sempre que GR4N4 causa dano cinético a um inimigo, ele tem chance de reabastecer munição em sua arma e restaurar a duração da façanha, com retornos decrescentes.

Explorador Pálido
3 pontos
As façanhas de GR4N4 causam dano cinético extra.

Chumbo Grosso
5 pontos
Uma parte de todo dano elemental causado por GR4N4 é convertida em dano cinético. O dano convertido dessa forma é aumentado.

Reckoning
Fogo Cruzado causa mais dano enquanto Acaso estiver ativo.
Pressione armamento para disparar foguetes de armamento ígneo com dano em área contra inimigos próximos. Se Acaso estiver ativo, a quantidade de foguetes disparados por GR4N4 é dobrada.
RAMIFICAÇÃO 3

Bolsos Cheios
5 pontos
Sempre que GR4N4 recebe um acúmulo de sorte, a duração da façanha fica congelada, com retornos decrescentes.

Serrado
Os revólveres duplos de Fogo Cruzado são substituídos por escopetas duplas.
Acaso: suas escopetas duplas recebem mais balins.

Inabalado
5 pontos
GR4N4 recebe mais dano de todas as fontes para cada acúmulo de sorte que perder.

Do Breu ao Brilho
5 pontos
Uma parte de todo o dano recebido por GR4N4 dos inimigos é convertida em sobrescudo.
Sempre que GR4N4 perde um acúmulo de sorte, os disparos de suas armas causam dano extra equivalente ao valor de seu sobrescudo.

Do Breu ao Brilho
5 pontos
Ao deslizar, GR4N4 perde acúmulos de sorte. Para cada acúmulo perdido, ele recebe mais dano de arma, velocidade de recarga e cadência de tiro.

Cubro a Aposta
Talento de eliminação. Sempre que GR4N4 elimina um inimigo durante Fogo Cruzado, inimigos têm chance de soltar dados de osso, que fazem surgir um totem de osso de Cleromancia aleatório. Essa habilidade possui tempo de espera, e apenas dois totens de osso podem estar ativos ao mesmo tempo.

Sangramento dos Maus
1 ponto
Sempre que GR4N4 ativa o disparo em rajada de Fogo Cruzado, ele ganha chance de entrar em Acaso.
Sempre que GR4N4 tenta entrar em Acaso e não consegue, ele restaura a duração da façanha, que passa a drenar mais rapidamente.













































































