EL PÍCARO
Para jugar con DIN3RO, debes tener el Paquete de historias 1: Mad Ellie y la Bóveda de los Condenados, que está incluido en la Edición Super Deluxe de Borderlands 4 y en el Paquete cazabóvedas de Borderlands 4, que también está disponible para su compra por separado. Se requiere el juego base para jugar.

DIN3RO es un bot de dinero con una nueva oportunidad en la vida. Tras ganar un juego de cartas de alto riesgo, ganó una baraja mágica que lo impregna con bonificaciones y desventuras primigenias. Para muchos, sería un arma de doble filo, pero para un robot que ha podido vencer a los casinos y campos de batalla del sistema solar con conocimiento estadístico, por fin sabe qué se siente la imprevisibilidad. Por primera vez, se siente humano. Esto lo impulsa a dejar lo seguro, apostar siempre por sí mismo y tomar tantos riesgos como sea posible.
Con un gran talento para infligir daño y sumar muertes rápidamente, DIN3RO siempre tiene una ventaja, más allá de las probabilidades. Si sientes que tienes suerte, elige una carta que vendrá con un hechizo aleatorio de destrucción con Prestidigitación. O tira los dados con Cleromancia para invocar un Tótem óseo con efectos basados en el resultado de la tirada de dados. Cuando la situación implique un disparo certero, DIN3RO usará con gusto sus revólveres a dos manos y desatará una lluvia de balas con Fuego cruzado.
ASPECTOS BÁSICOS DE LOS CAZABÓVEDAS
Three distinct Action Skills are available to each Vault Hunter, but only one can be equipped at a time. Note that the Augments in C4SH's skill trees must be equipped into your loadout to gain their effects.
Every Vault Hunter has three skill trees, each stemming from an Action Skill. You'll need to invest five of the Skill Points you get from leveling up into a given row to unlock access to the next row. Once you've invested 15 total Skill Points into a skill tree, you'll have access to three Branches for that skill tree.
Augments are enhancements that provide secondary bonuses to your Action Skills. C4SH is unique in that he doesn't have Capstone abilities at the bottom of his skill trees. Instead, all three trees offer the Devil's Tines passive that grants C4SH an additional Augment slot, meaning you can build C4SH to have four total Augments at the same time!
You can use Action Skills from other skill trees even if you haven't invested any points into them, but you won't be able to equip the powerful Augments from one skill tree onto the Action Skill of a different skill tree. Committing Skill Points to the skill tree that will properly synergize with your favorite Action Skill is key!
Note that all skill names, descriptions, and numbers listed below are subject to change; Vault Hunters aren't exactly known for being predictable.
ANÁLISIS DE LAS HABILIDADES DE DIN3RO
Rasgo de Cazabóvedas Pícaro
Golpe de suerte
C4SH gains Fortune stacks when he kills an enemy, and has a chance to enter Windfall every time he automatically reloads his gun after expending all ammo or uses an Action Skill. Windfall consumes all stacks of Fortune for increased Skill Damage and Gun Damage, and upgrades his Action Skills while Windfall is active. While Windfall is active, Fortune Skills act as if C4SH has max stacks of Fortune.
Habilidades de acción de Pícaro

Fuego cruzado
(Árbol de habilidad Caos andante)
DIN3RO guarda sus armas y equipa sus revólveres a dos armas. Mientras los tenga equipados, dispara automáticamente estas armas, infligiendo daño de arma cinético a los enemigos en su mira. Si Golpe de suerte está activo, sus revólveres a dos manos obtienen probabilidad de rebote. Mantener presionada la habilidad de acción hace que Fuego cruzado se termine antes de tiempo y restaure una porción del tiempo de recarga de la habilidad de acción.
Mantén presionado Disparo durante Fuego cruzado para activar los disparos en ráfaga, lo que aumenta la cadencia de fuego de DIN3RO y hace que la duración de Fuego cruzado se agote más rápido.
Mantén presionado el botón para apuntar durante Fuego cruzado para fijar a un enemigo como objetivo.
Presiona cuerpo a cuerpo durante Fuego cruzado para hacer un ataque cuerpo a cuerpo que tira hacia atrás a DIN3RO y su objetivo.
Árboles de habilidades Pícaro
Caos andante

Desatado
5 puntos
DIN3RO obtiene mayor cadencia de fuego con armas y habilidades de acción.

El indicado
5 puntos
DIN3RO obtiene mayor daño por impacto crítico.

El Exterminador
5 puntos
DIN3RO obtiene regeneración de salud. Cuanto más rápido se mueve, más regeneración de salud obtiene.

Curtido
5 puntos
Habilidad de Fortuna. Cuando DIN3RO obtiene una acumulación de Fortuna, restaura la duración de su habilidad de acción con rendimientos decrecientes.

Y el Infierno iba con él
Presiona Disparo durante Fuego cruzado para intentar activar Golpe de suerte y gastar todas las acumulaciones de Fortuna para infligir daño ígneo adicional por lo que queda de duración de la habilidad de acción. Este efecto se acumula cada vez que se activa.

Tirador
5 puntos
DIN3RO obtiene mayor daño con arma.

Enfrentamiento a medianoche
DIN3RO obtiene mayor velocidad de movimiento mientras Fuego cruzado esté activo.
Anulación de correr: DIN3RO hace paso de las sombras, lo que le otorga mayor cadencia de fuego y hace que sus disparos reboten por una duración. Mientras Golpe de suerte esté activo, los rebotes se dividen en dos balas.

Levántate y sangra
5 puntos
Cuando DIN3RO activa la ráfaga de Fuego cruzado, obtiene una probabilidad de activar Golpe de suerte.
Cuando DIN3RO trata de activar Golpe de suerte y no lo logra, restaura la duración de su habilidad de acción, que se drena más rápido.

Mano caliente
5 puntos
DIN3RO obtiene daño ígneo adicional. Cuanto mayor sea su cadencia de fuego, mayor será la bonificación.

Trick Shot
3 puntos
Habilidad de Fortuna. DIN3RO obtiene probabilidad de rebote con sus armas. Los disparos que reboten por esto se convierten en fragmentos óseos. Cuando los fragmentos óseos infligen daño a un enemigo, crean astillas óseas que convergen alrededor del enemigo, infligiendo daño cinético. Los enemigos que hayan recibido daño de los fragmentos óseos reciben daño adicional de todas las fuentes. Cuantas más acumulaciones de Fortuna tenga DIN3RO, mayor será la probabilidad.

Dientes del diablo
1 punto
DIN3RO obtiene un espacio de mejora adicional.

Camino a la perdición
1 punto
Habilidad letal. Cuando DIN3RO mata a un enemigo con su habilidad de acción activa, empieza a generar acumulaciones de Camino a la perdición. Cuando termina su habilidad de acción, restaura tiempo de recarga de la habilidad de acción equivalente a la cantidad de acumulaciones de Camino a la perdición que tenga.

Un caos de dedos y metal
5 puntos
Cuando DIN3RO gana una acumulación de Fortuna, obtiene mayor velocidad de recarga y cadencia de fuego con sus armas y habilidades de acción. Este efecto se puede acumular.
RAMA 1

Azufre
5 puntos
DIN3RO obtiene mayor velocidad de recarga. La cadencia de fuego de DIN3RO ahora se beneficia por los aumentos a la velocidad de recarga.

Muestra tu ser
Fuego cruzado obtiene mayor cadencia de fuego.
Los revólveres a dos manos de DIN3RO obtienen probabilidad de disparar fragmentos óseos cinéticos que crean astillas óseas alrededor del enemigo impactado y convergen a su alrededor, haciendo daño cinético. Los enemigos que hayan recibido daño de los fragmentos óseos reciben daño adicional de todas las fuentes.
Anulación de recarga: presiona Recargar para que DIN3RO sacrifique una porción de su salud para obtener mayor cadencia de fuego y mayor probabilidad de fragmentos óseos cinéticos por un tiempo. Este efecto se puede acumular.

DIN3RO rápido
5 puntos
Habilidad de Fortuna. DIN3RO obtiene mayor velocidad de movimiento. Cuantas más acumulaciones de Fortuna tenga DIN3RO, mayor será la bonificación.

Incendio
5 puntos
DIN3RO hace daño ígneo adicional con sus armas. Cuanto más rápido se mueve, mayor será la bonificación.

Quema la casa
3 puntos
Cuando DIN3RO pierde acumulaciones de Fortuna, dispara morteros de fuego a enemigos cercanos que hacen daño de acuerdo con la cantidad de acumulaciones de Fortuna perdidas.

Cénit
5 puntos
Habilidad de Fortuna. Cuando DIN3RO inflige daño con arma, obtiene una probabilidad de crear una nova ígnea. Cuantas más acumulaciones de Fortuna tenga DIN3RO, mayor será la bonificación.

Luna sangrienta
1 punto
Cuando DIN3RO inflige daño crítico a un enemigo, obtiene probabilidad de efecto elemental, daño de efecto elemental y daño elemental.
Habilidad de Fortuna. Cuando DIN3RO mata a un enemigo con un daño crítico, dispara morteros de fuego a enemigos cercanos. Cuantas más acumulaciones de Fortuna tenga DIN3RO, mayor será la bonificación.

Trueno maravilla
Después de deslizarse durante Fuego cruzado, DIN3RO obtiene reducción de daño y mayor velocidad de movimiento por un tiempo y sus armas tienen probabilidad de hacer relámpago arco a enemigos cercanos. Si Golpe de suerte está activo, obtiene mayor probabilidad de relámpago arco.
RAMA 2

Sin ley
5 puntos
DIN3RO inflige daño cinético adicional.

Desesperado
Cuando Golpe de suerte está activo, cada tanto se dispara una granada gratuita.
Habilidad letal. Matar a un enemigo le otorga a Fuego cruzado mayor duración de la habilidad de acción y mayor daño de artillería. La duración de la habilidad de acción restaurada tiene rendimientos decrecientes. Presionar la habilidad de acción hace que DIN3RO dispare misiles por un tiempo que hacen daño de dispersión de artillería.

Camión lleno de nitroglicerina
5 puntos
DIN3RO inflige daño cinético adicional con artillería y equipo.

Camión de guerra
3 puntos
Cuando DIN3RO inflige daño cinético a un enemigo, obtiene probabilidad de rellenar municiones en su arma y restaurar la duración de la habilidad de acción con rendimientos decrecientes.

Jinete pálido
3 puntos
Las habilidades de acción de DIN3RO infligen daño cinético adicional.

Nada se compara al plomo
5 puntos
Una porción de todo el daño elemental que inflige DIN3RO se convierten en daño cinético. Se aumenta el daño convertido de esta manera.

Ojo certero
Fuego cruzado inflige daño adicional mientras Golpe de suerte esté activo.
Presiona artillería para disparar misiles ígneos de dispersión de artillería a enemigos cercanos. Si Golpe de suerte está activo, duplica la cantidad de misiles que DIN3RO dispara.
RAMA 3

Señor Bolsillo
5 puntos
Cuando DIN3RO obtiene una acumulación de Fortuna, la duración de su habilidad de acción se congela con rendimientos decrecientes.

Cañón recortado
Los revólveres a dos manos de Fuego cruzado se reemplazan por escopetas a dos manos.
Golpe de suerte: tus escopetas a dos manos obtienen mayor cantidad de perdigones.

Impasible
5 puntos
DIN3RO obtiene daño adicional de todas las fuentes por cada acumulación de Fortuna que pierda.

Del ocaso a la luz
5 puntos
Una porción de todo el daño que DIN3RO recibe de sus enemigos se convierte en sobreescudo.
Cuando DIN3RO pierde una acumulación de Fortuna, los disparos de sus armas hacen daño adicional equivalente a su sobreescudo.

Del ocaso a la luz
5 puntos
Cuando DIN3RO se desliza, pierde acumulaciones de Fortuna. Por cada acumulación que pierde, obtiene mayor dalo con arma, velocidad de recarga y cadencia de fuego.

Me gustan esas probabilidades
Habilidad letal. Cuando DIN3RO mata a un enemigo durante Fuego cruzado, los enemigos tienen una probabilidad de soltar un dado óseo que genera un Tótem óseo de cleromancia aleatorio. Esta habilidad tiene tiempo de recarga y solo puede haber hasta dos Tótems óseos activos a la vez.

Desangrando a los malos
1 punto
Cuando DIN3RO activa la ráfaga de Fuego cruzado, obtiene una probabilidad de activar Golpe de suerte.
Cuando DIN3RO trata de activar Golpe de suerte y no lo logra, restaura la duración de su habilidad de acción, que se drena más rápido.













































































