LE ROUBLARD
Pour jouer avec C4SH, il vous faut le Pack Histoire 1 : Mad Ellie et l’Arche maudite, inclus dans Borderlands 4 Édition Super Deluxe, ainsi que le Pack Chasseur de l’Arche Borderlands 4. Il est également vendu séparément. Le jeu de base est nécessaire pour jouer à ce contenu.

C4SH est un CasinoBot qui s’est découvert une nouvelle vocation. Après avoir remporté une folle partie de cartes, il s’est vu remettre un deck magique qui lui confère des pouvoirs et des malédictions surnaturels. Et si pour la plupart des gens, cela ressemblerait à un cadeau empoisonné, l’imprévisibilité sonne comme une bénédiction aux oreilles de ce robot qui a su dominer les casinos et les champs de bataille du système solaire grâce à ses connaissances statistiques. Pour la première fois de sa vie, il se sent humain. Une sensation qui le pousse à embrasser le risque, à miser sur lui-même et à saisir un maximum d’opportunités.
C4SH a un véritable don pour infliger des dégâts et enchaîner les tueries à un rythme effréné, ce qui lui permet d’assurer en toute circonstance. Si la chance vous sourit, vous piocherez peut-être une carte offrant un sort de destruction aléatoire en utilisant Jeu de mains. Vous pouvez aussi tenter votre chance avec Cléromancie, pour invoquer un Totem osseux dont les effets dépendent du résultat du dé. En cas de danger imminent, vous pouvez compter sur C4SH pour dégainer sans hésiter ses doubles revolvers et faire pleuvoir les balles avec Tir Croisé.
LES BASIQUES DU CHASSEUR DE L’ARCHE
Three distinct Action Skills are available to each Vault Hunter, but only one can be equipped at a time. Note that the Augments in C4SH's skill trees must be equipped into your loadout to gain their effects.
Every Vault Hunter has three skill trees, each stemming from an Action Skill. You'll need to invest five of the Skill Points you get from leveling up into a given row to unlock access to the next row. Once you've invested 15 total Skill Points into a skill tree, you'll have access to three Branches for that skill tree.
Augments are enhancements that provide secondary bonuses to your Action Skills. C4SH is unique in that he doesn't have Capstone abilities at the bottom of his skill trees. Instead, all three trees offer the Devil's Tines passive that grants C4SH an additional Augment slot, meaning you can build C4SH to have four total Augments at the same time!
You can use Action Skills from other skill trees even if you haven't invested any points into them, but you won't be able to equip the powerful Augments from one skill tree onto the Action Skill of a different skill tree. Committing Skill Points to the skill tree that will properly synergize with your favorite Action Skill is key!
Note that all skill names, descriptions, and numbers listed below are subject to change; Vault Hunters aren't exactly known for being predictable.
ANALYSE DES CAPACITÉS DE C4SH
Trait de Chasseur de l’Arche Roublard
Aubaine
C4SH gains Fortune stacks when he kills an enemy, and has a chance to enter Windfall every time he automatically reloads his gun after expending all ammo or uses an Action Skill. Windfall consumes all stacks of Fortune for increased Skill Damage and Gun Damage, and upgrades his Action Skills while Windfall is active. While Windfall is active, Fortune Skills act as if C4SH has max stacks of Fortune.
Compétence d’action Roublard

Tir croisé
(arbre de compétences Chaos sur pattes)
C4SH range ses armes et prépare ses doubles revolvers. Une fois équipé, il tire automatiquement avec ces armes, et inflige des dégâts cinétiques aux ennemis dans sa ligne de mire. Lorsqu’Aubaine est active, ses doubles revolvers gagnent une chance de ricocher. Maintenir la compétence d’action interrompt le tir croisé et réduit le temps de recharge de la compétence d’action.
Maintenez la touche de tir enfoncée pendant le tir croisé pour activer le tir en rafale, ce qui augmente la cadence de tir de C4SH et réduit plus rapidement la durée du tir croisé.
Maintenez la touche Visée enfoncée pendant le tir croisé, pour activer le verrouillage de la cible ennemie.
Appuyez sur la touche corps à corps pendant le tir croisé, pour effectuer une attaque au corps à corps qui repousse C4SH et sa cible.
Arbres de compétences Roublard
Chaos sur pattes

Déchaîné
5 points
C4SH bénéficie d’une cadence de tir accrue avec des armes et des compétences d’action.

Alliance de choc
5 points
C4SH bénéficie de dégâts critiques accrus.

Déterminateur
5 points
C4SH bénéficie de régénération des PV. Plus il se déplace vite, plus il régénère de PV.

Dur à cuire
5 points
Compétence Chance. Chaque fois que C4SH bénéficie d’un cumul de chance, il restaure la durée de compétence d’action, avec des rendements décroissants.

Et l’enfer le suivait
Appuyez sur Tir pendant Tir croisé pour tenter Aubaine et dépenser tous vos cumuls de chance afin d’infliger des dégâts incendiaires bonus pour la durée restante de compétence d’action. Cet effet se cumule à chaque activation.

Tireur fou
5 points
C4SH bénéficie de dégâts des armes accrus.

Affrontement nocturne
C4SH bénéficie d’une vitesse de déplacement accrue quand Tir croisé est actif.
Forçage du sprint : la Marche furtive de C4SH augmente sa cadence de tir et provoque des ricochets pendant une durée déterminée. Lorsqu’Aubaine est active, les ricochets se divisent en deux balles.

Saignement stoïque
5 points
C4SH gagne une chance de réaliser des coups critiques avec ses compétences d’action et ses armes.

Main brûlante
5 points
C4SH inflige des dégâts incendiaires bonus. Plus sa cadence de tir est élevée, plus le bonus est important.

Trick Shot
3 points
C4SH gagne des chances de ricocher avec ses armes. Les tirs qui ricochent de cette manière se transforment en éclats osseux. Lorsqu’un éclat osseux touche un ennemi, il crée des esquilles qui convergent autour de lui, infligeant des dégâts cinétiques. Les ennemis touchés par des éclats osseux subissent des dégâts accrus de toutes sources. Plus C4SH a de cumuls de chance, plus cette chance est élevée.

Dents diaboliques
1 point
C4SH gagne un emplacement d’Augmentation supplémentaire.

Jusqu’à la ruine
1 point
Compétence d’élimination. Chaque fois que C4SH élimine un ennemi pendant que sa compétence d’action est active, il cumule Jusqu’à la ruine. Quand sa compétence d’action est finie, le temps de recharge de cette dernière est réduit d’une valeur égale aux cumuls Jusqu’à la ruine qu’il possède.

Entre doigts et laiton
5 points
Chaque fois que C4SH gagne un cumul de chance, il bénéficie d’une vitesse de rechargement et d’une cadence de tir accrues avec ses armes et ses compétences d’action. Cet effet se cumule.
BRANCHE 1

Soufre
5 points
C4SH bénéficie d’une vitesse de rechargement accrue. Sa cadence de tir profite désormais de cette augmentation de vitesse de rechargement.

Moelle exposée
Le tir croisé bénéficie d’une cadence de tir accrue.
Les doubles revolvers de C4SH ont une chance de tirer des éclats osseux cinétiques qui créent des esquilles autour de l’ennemi touché et convergent vers lui, infligeant des dégâts cinétiques. Les ennemis touchés par des éclats osseux subissent des dégâts accrus de toutes sources.
Contrôle du rechargement : appuyez sur Recharger pour que C4SH sacrifie une partie de sa santé afin d’augmenter sa cadence de tir et ses chances d’obtenir des éclats osseux cinétiques pendant une durée déterminée. Cet effet se cumule.

C4SH rapide
5 points
Compétence Chance. C4SH bénéficie d’une vitesse de déplacement accrue. Plus C4SH a de cumuls de chance, plus le bonus est important.

Tempête de feu
5 points
C4SH inflige des dégâts incendiaires bonus avec ses armes. Plus il se déplace rapidement, plus le bonus est important.

Victoire totale
3 points
Chaque fois que C4SH perd des cumuls de chance, lancez des mortiers incendiaires en cloche sur les ennemis proches, qui infligent des dégâts basés sur les cumuls de chance perdus.

Zénith
5 points
Compétence Chance. Chaque fois que C4SH inflige des dégâts des armes, il a une chance de créer une nova incendiaire. Plus C4SH a de cumuls de chance, plus le bonus est important.

Lune ensanglantée
1 point
Chaque fois que C4SH inflige des coups critiques à un ennemi, il augmente les chances d’effet élémental, les dégâts d’effet élémentaux et des dégâts élémentaux.
Compétence Chance. À chaque fois que C4SH élimine un ennemi avec un coup critique, il lance des mortiers incendiaires en cloche sur les ennemis proches. Plus C4SH a de cumuls de chance, plus les dégâts sont importants.

Tonnerre habile
Après une glissade pendant un tir croisé, C4SH bénéficie d’une réduction des dégâts et d’une vitesse de déplacement accrue pendant une durée déterminée. Ses armes ont une chance de foudroyer les ennemis proches. Si Aubaine est active, la chance de foudroiement est encore plus élevée.
BRANCHE 2

Sans foi ni loi
5 points
C4SH inflige des dégâts cinétiques accrus.

Desperado
Pendant qu’Aubaine est active, tirez occasionnellement une grenade gratuite.
Compétence d’élimination. Tuer un ennemi augmente la durée de la compétence d’action et les dégâts d’armes explosives du tir croisé. La durée de la compétence d’action est restaurée avec un rendement décroissant. Appuyer sur la touche de compétence d’action permet à C4SH de tirer des roquettes pendant une durée déterminée, infligeant des dégâts de zone d’armes explosives.

Plein de nitro
5 points
C4SH inflige des dégâts cinétiques bonus avec des armes explosives et du matériel.

Chariot de guerre
3 points
Chaque fois que C4SH inflige des dégâts cinétiques à un ennemi, il gagne une chance de faire le plein de munitions et de restaurer la durée de sa compétence d’action, avec des rendements décroissants.

Cavalier pâle
3 points
Les compétences d’action de C4SH infligent des dégâts cinétiques bonus.

Plomb imparable
5 points
Une partie des dégâts élémentaux infligés par C4SH est convertie en dégâts cinétiques. Les dégâts ainsi convertis sont augmentés.

Jugement
Tir croisé inflige des dégâts accrus quand Aubaine est active.
Appuyez sur Armes explosives pour tirer des roquettes d’armes explosives à dispersion sur les ennemis proches. Si Aubaine est active, le nombre de roquettes tirées par C4SH est doublé.
BRANCHE 3

M. Poche
5 points
Chaque fois que C4SH bénéficie d’un cumul de chance, sa durée de compétence d’action se fige avec des rendements décroissants.

Scié
Les doubles revolvers de Tir croisé sont remplacés par des fusils à pompe doubles.
Aubaine : vos fusils à pompe doubles bénéficient d’une capacité de plombs accrue.

Inébranlable
5 points
C4SH bénéficie de dégâts accrus de toutes sources pour chaque cumul de chance perdu.

Du crépuscule à la lumière
5 points
Une partie des dégâts infligés à C4SH par les ennemis est convertie en surbouclier.
Chaque fois que C4SH perd un cumul de chance, les tirs de ses armes infligent des dégâts bonus équivalents à son surbouclier.

Du crépuscule à la lumière
5 points
Lorsqu’il glisse, C4SH perd des cumuls de chance. Pour chaque cumul perdu, il gagne en dégâts d’arme, en vitesse de rechargement et en cadence de tir.

Chances positives
Compétence d’élimination. Chaque fois que C4SH élimine un ennemi pendant un Tir croisé, les ennemis ont une chance de laisser tomber des dés osseux qui font apparaître un totem osseux de Cléromancie aléatoire. Cette compétence a un temps de recharge et seulement deux totems osseux peuvent être actifs simultanément.

Saignée expiatrice
1 point
Chaque fois que C4SH active le mode rafale du tir croisé, il a une chance d’utiliser Aubaine.
Chaque fois que C4SH tente d’utiliser Aubaine et échoue, la durée de sa compétence d’action est réinitialisée et celle-ci diminue plus rapidement.













































































