Vidéos Beyond the Borderlands
Amon a été élevé dans un culte des monstres de l'Arche, jusqu'à ce que l'Arche soit ouvert et que la créature s'en prenne à tous ceux qu'il aimait. Seul survivant, il consacre sa vie à retrouver et à tuer le plus grand nombre possible de monstres. Guerrier et poète, Amon est introspectif et inflexible dans son devoir, mais malgré son apparence de dur à cuire, il est avenant et régale souvent ses compagnons d'armes d'histoires et de conseils acquis au cours de ses voyages.
Tank hautement personnalisable, Amon peut utiliser ses drones armés pour s’adapter à toutes les situations, notamment grâce à un large éventail de talents de forgeron qui viennent compléter chaque compétence d’action. Son arsenal de forgeron lui permet d’attaquer ou de défendre selon les besoins. Il est prêt à pulvériser ses ennemis avec un Marteau de forgeron, à les découper en deux avec des Haches de forgeron, à encaisser les dégâts avec un Bouclier de forgeron, et bien plus encore.
LES BASIQUES DU CHASSEUR DE L’ARCHE
Chaque Chasseur de l’Arche dispose de trois compétences d’action distinctes, mais il peut s'en équiper d'une seule à la fois. Notez que certains objets de l’arbre de compétences (Augmentations et Apogées) doivent être dans votre équipement pour bénéficier de leurs effets.
Chaque Chasseur de l’Arche possède trois arbres de compétences, chacun provenant d’une compétence d’action. Vous devrez investir cinq des Points compétence obtenus en progressant dans un rang donné pour accéder au rang suivant. Une fois que vous aurez investi 15 Points compétence dans un arbre de compétences, vous aurez accès à trois branches pour cet arbre ; au bas de ces branches, vous trouverez une puissante Apogée (nous y reviendrons plus tard).
Les Augmentations sont des améliorations qui confèrent des bonus secondaires à vos compétences d’action. Dans la plupart des cas, on ne peut équiper qu’une seule Augmentations à la fois.
Les Apogées sont de puissantes améliorations qui modifient ou remplacent les fonctionnalités spécifiques des compétences d’action. Une Apogée se trouve au bas de chaque branche de l’arbre de compétences d’un Chasseur de l’Arche. On ne peut équiper qu’une seule Apogée à la fois.
Vous pouvez utiliser les compétences d’action d’autres arbres de compétences même sans y investir de points. Cependant, vous ne pourrez pas équiper les puissantes Augmentations ou les Apogées d’un arbre de compétences sur la compétence d’action d’un autre arbre. Il est essentiel d’affecter des Points compétence à l’arbre de compétences qui s’harmonisera parfaitement avec votre compétence d’action préférée !
Notez que tous les noms et descriptions de compétences répertoriés ci-dessous sont susceptibles d’être modifiés ; dans l’esprit des Chasseurs de l’Arche... imprévisibles.
Analyse des capacités de Amon
TRAIT DE CHASSEUR DE L’ARCHE CHEVALIER-FORGERON
Talent de forgeron
Amon gagne des talents de forgeron, en fonction de sa compétence d’action équipée.
Les talents de forgeron peuvent être activés en pressant et en maintenant une compétence d’action.
Martelage magmatique (Compétence d’action Massacre équipée) : appuyez et maintenez la compétence d’action pour écraser un Marteau de forgeron magmatique dans le sol, infligeant des dégâts au corps à corps incendiaires aux ennemis dans une grande zone.
Mur de flammes (Compétence d’action Fléau équipee) : appuyez et maintenez la compétence d’action enfoncée pour déployer un Mur de flammes qui absorbe les projectiles alliés et augmente les dégâts et la vitesse des projectiles alliés qui le traversent. Les dégâts absorbés sont convertis en vengeance si Fléau est actif. Les ennemis proches du Mur de flammes subissent des dégâts élémentaux incendiaires sur la durée.
Double fil (Compétence d’action équipée) : appuyez et maintenez la compétence d’action enfoncée pour lancer une Hache jumelle de forgeron, infligeant des dégâts au corps à corps cryogéniques aux ennemis qu’elle traverse et revenant à Amon, infligeant des dégâts au corps à corps incendiaires sur le chemin du retour.
Compétences d’action Chevalier-forgeron

MASSACRE
(arbre de compétences Calamité)
Amon surcharge son Poing de forgeron, obtenant une régénération de bouclier constante, des dégâts incendiaires bonus avec les armes et une vitesse de déplacement accrue.
Appuyez sur la compétence d’action ou sur corps à corps pour lancer un coup de poing missile, sprinter sur l’ennemi ciblé, infliger des dégâts d’attaque au corps à corps incendiaires dans un cône à courte portée et provoquer un étourdissement.
Les boss ne peuvent pas être étourdis, et les Brutasses ont une chance d’être étourdis.
FORGEKNIGHT SKILL TREES
Calamité

Impulsion
3 points
Compétence d’élimination. Amon augmente sa vitesse de recharge du bouclier et sa vitesse de déplacement pendant un certain temps.
Cet effet peut se cumuler.

Brûlure intérieure
5 points
Amon gagne plus de dégâts incendiaires.

Grand chamboulement
5 points
Amon gagne plus de chances de coup critique au corps à corps.

Plaque lourde
5 points
Amon augmente son bouclier maximal et son surbouclier maximal.

Maître des tempêtes
5 points
Amon gagne plus de dégâts élémentaux et de durée d’effet élémental.

Pyroclaste
À chaque fois que Massacre est activé, Amon restaure entièrement sa santé et son bouclier, et est entouré d’une Tempête de forgeron qui inflige des dégâts élémentaux incendiaires aux ennemis à proximité au fil du temps.
Compétence d’élimination. Tuer un ennemi à l’intérieur de la Tempête de forgeron restaure la durée de la compétence d’action d’Amon et augmente les dégâts de la Tempête de forgeron.

Passage à tabac
3 points
Les dégâts au corps à corps et les dégâts d’armes explosives peuvent affaiblir les ennemis pendant un certain temps.
Les ennemis affaiblis infligent des dégâts réduits et subissent des dégâts accrus.
L’affaiblissement est affecté par la durée de l’effet élémental et est lui-même considéré comme un effet élémental.

Diffusion thermique
Le coup de poing missile dispose désormais de deux modes, gagne un rayon accru et inflige des dégâts bonus en fonction du bouclier maximal d’Amon.
Appuyer sur la compétence d’action permet au coup de poing missile d’infliger des dégâts d’attaque au corps à corps incendiaires.
Appuyer sur corps à corps permet au coup de poing missile d’infliger des dégâts d’attaque au corps à corps cryogéniques.

Poings en tritanium
5 points
Amon bénéficie d’une augmentation des dégâts au corps à corps et des dégâts des compétences.

Grand chamboulement
5 points
Amon gagne plus de chances de coup critique au corps à corps.

Tempête de balles
5 points
Chaque fois qu’Amon applique un effet élémental, il gagne des dégâts d’arme accrus pendant un certain temps.
Cet effet peut se cumuler.

Élan
5 points
Chaque fois qu’Amon inflige des dégâts d’arme, il obtient une vitesse de recharge de compétence accrue pendant un certain temps.
Cet effet peut se cumuler.

Meilleure défense
5 points
Amon gagne désormais un surbouclier à chaque fois qu’il inflige des dégâts au corps à corps.
BRANCHE 1

Furie
5 points
Chaque fois qu’Amon active son talent de forgeron, il devient Furieux pendant un certain temps, et bénéficie d’une immunité longue et des dégâts de glace bonus avec des dégâts d’arme et des dégâts au corps à corps.

Chute glaciale
Appuyer sur compétence d’action immédiatement après un coup de poing missile amène Amon à utiliser une attaque de suivi, infligeant des dégâts d’attaque au corps à corps cryogéniques dans une grande zone devant Amon.
Hors boss, les ennemis touchés avec moins de 25 % de PV au total sont tués.

Soif de sang
5 points
À chaque fois que le bouclier d’Amon se brise, il gagne Soif de sang pour un certain temps, et bénéficie d’une vitesse de rechargement et un drain de vie accrus.
Soif de sang est également activé à l’activation de la compétence d’action.

Rouge gagnant
3 points
Compétence d’élimination. Chaque fois qu’Amon tue un ennemi alors que Furieux est actif, la durée de Furieux est partiellement restaurée et les dégâts de glace bonus de Furieux sont augmentés.

Givre destructeur
3 points
Chaque fois que le bouclier d’Amon se brise, il restaure partiellement le bouclier et explose, infligeant des dégâts de glace à tous les ennemis à proximité et les gelant.

Vigueur débordante
5 points
Amon gagne une santé maximale accrue et inflige des dégâts au corps à corps accrus à mesure que ses PV augmentent.

Contact mortel
3 points
Chaque fois qu’Amon inflige des dégâts au corps à corps, il y a une chance de déclencher les compétences d’élimination.

Tranchefroid
Martelage magmatique devient Tranchefroid.
Appuyez et maintenez la compétence d’action pour lancer une Hache de forgeron immense, déclenchant une Onde de forgeron qui inflige des dégâts au corps à corps cryogéniques et gèle les ennemis qu’elle traverse.
Les ennemis tués par Tranchefroid provoquent une détonation, qui inflige des dégâts cryogéniques.
BRANCHE 2

Dans la mêlée
5 points
Amon gagne plus de dégâts infligés et une réduction des dégâts en fonction de sa distance par rapport à l’ennemi.
Plus l’ennemi est proche, plus le bonus est important.

Force de la nature
Quand Massacre est activé, les dégâts d’armes infligés aux ennemis les amorceront pendant un certain temps et exploseront lorsqu’ils mourront ou seront endommagés par un talent de forgeron infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Les détonations peuvent également être causées par des dégâts d’attaque au corps à corps, mais infligent moins de dégâts.
Cet effet peut se cumuler.

Remparts embrasés
5 points
Amon gagne en cadence de tir et en chances d’effet élémental à mesure que ses boucliers se remplissent.

Messager
5 points
Compétence d’élimination. Amon bénéficie de dégâts au corps à corps accrus et d’un bouclier maximal pendant un certain temps.
Cet effet peut se cumuler.

Réarmement
3 points
Chaque fois qu’Amon inflige des dégâts avec une attaque au corps à corps, les munitions de son arme actuelle sont partiellement rechargées.

Frappe mutilante
3 points
Les coups critiques d’armes ont une chance d’affaiblir les ennemis pendant un certain temps.
Les ennemis affaiblis infligent des dégâts réduits et subissent des dégâts accrus.
L’affaiblissement est affecté par la durée de l’effet élémental et est lui-même considéré comme un effet élémental.

Tourbillon magmatique
Martelage magmatique bénéficie d’un rayon accru et stocke les dégâts. Des bûchers entrent en éruption sous un maximum de 3 ennemis après un certain temps.
Les bûchers infligent des dégâts au corps à corps incendiaires supplémentaires en fonction des dégâts stockés par Martelage magmatique, répartis entre les cibles restantes.

Éclat mortel
3 points
Chaque fois qu’Amon tue un ennemi affaibli, celui-ci explose, infligeant des dégâts au corps à corps incendiaires aux ennemis à proximité.
BRANCHE 3

Catastrophe
5 points
Chaque fois qu’Amon électrise un ennemi, il obtient des chances de coup critique accrues pendant un certain temps.
Chaque fois qu’Amon incendie un ennemi, il obtient des dégâts critiques accrus pendant un certain temps.
Les deux effets se cumulent séparement.

Poing fulminant
Amon bénéficie de chances d’effet élémental accrues quand Massacre est actif.
Appuyer sur la compétence d’action lance une vague de foudre concentrée qui inflige des dégâts d’attaque au corps à corps électriques aux ennemis qu’elle traverse.

Souffle draconique
5 points
Chaque fois qu’Amon active ses armes explosives, son prochain tir est converti en dégâts incendiaires, en étourdissant les ennemis touchés et en augmentant les dégâts infligés.
Les boss ne peuvent pas être étourdis, et les Brutasses ont une chance d’être étourdis.

Jugement
5 points
Amon inflige des dégâts au corps à corps accrus aux ennemis dont le total de PV est inférieur à 50 %.

Poings rocailleux
5 points
Chaque fois qu’Amon inflige des dégâts au corps à corps, vous restaurez un pourcentage du temps de recharge de talent de forgeron.
L’attaque au corps à corps double cet effet.

Égide crépitant
3 points
Amon bénéficie de dégâts élémentaux et de dégâts d’armes explosives accrus en fonction de ses boucliers. Plus son bouclier est rempli, plus l’effet est puissant.

Feu électrique
1 point
Chaque fois qu’Amon brûle un ennemi, il l’électrocute aussi.
Chaque fois qu’Amon électrocute un ennemi, il le brûle aussi.

Tranche-Tempête
Martelage magmatique devient Tranche-Tempête.
Appuyez et maintenez la compétence d’action pour lancer une épée de forgeron immense, déclenchant une Onde de forgeron qui inflige des dégâts au corps à corps électriques à tous les ennemis qu’elle traverse.
Restaurez le temps de recharge de la compétence d’action, la durée de la compétence d’action et le temps de recharge des armes explosives pour chaque ennemi touché.

















































































