보더랜드 그 너머 동영상
아몬은 볼트가 열리고 볼트 괴물이 그가 사랑하는 모든 것을 공격하기 전까지 볼트 괴물을 숭배하는 이단에서 자랐습니다. 그는 유일한 생존자로서 최대한 많은 볼트 괴물을 찾아 죽이는 데 그의 생을 바쳤습니다. 전사 겸 시인인 아몬은 자기 성찰적이며, 본인의 의무에 변함없이 충실하지만, 그의 거친 모습 안에는 다정함이 숨겨져 있으며, 종종 여행을 다니며 들은 이야기와 조언을 전우들에게 들려줍니다.
높은 커스터마이징 자유도를 자랑하는 탱커, 아몬은 각 행동 스킬에 다양한 활용도를 더해주는 다양한 단조 스킬을 비롯해, 무장 드론을 활용하여 다양한 상황에 유연하게 대응할 수 있습니다. 아몬의 포지 무기고는 상황에 따라 공격과 방어를 모두 수행할 수 있으며, 포지 망치로 적을 산산조각 내거나, 포지 도끼로 적을 정확히 반가름하거나, 포지 쉴드로 대미지를 흡수하는 등 셀 수 없이 다양한 방식으로 활용 가능합니다.
볼트 헌터 기본
각 볼트 헌터에게는 세 가지 고유한 행동 스킬이 있지만, 한 번에 한 가지 행동 스킬만 사용할 수 있습니다. 스킬 트리의 일부 아이템(증강체와 캡스톤)은 로드아웃에 장착해야 효과를 볼 수 있습니다.
모든 볼트 헌터에게는 스킬 트리는 행동 스킬에서부터 시작되는 세 가지 스킬 트리가 있습니다. 플레이어는 레벨을 올려 스킬 포인트를 획득하고, 이렇게 획득한 5 스킬 포인트를 하나의 행에 투자하여 다음 행을 잠금 해제할 수 있습니다. 총 15 스킬 포인트를 하나의 스킬 트리에 투자하면, 해당 스킬 트리에서 세 가지 분기를 이용할 수 있게 되고, 이러한 분기의 맨 아래에서는 강력한 캡스톤을 얻을 수 있습니다(이에 관한 자세한 내용은 아래 설명 확인).
증강체는 행동 스킬에 부가적인 보너스를 제공하는 강화체입니다. 대부분의 경우 한 번에 하나의 증강체만 사용할 수 있습니다.
캡스톤은 특정 행동 스킬 기능을 수정하거나 재정의하는 강력한 강화체입니다. 캡스톤은 볼트 헌터 스킬 트리의 각 분기 맨 아래에서 찾을 수 있습니다. 캡스톤은 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
포인트를 투자하지 않은 다른 스킬 트리의 행동 스킬도 사용할 수 있으나, 포인트를 투자한 스킬 트리의 강력한 증강체나 캡스톤을 다른 스킬 트리의 행동 스킬에 장착할 수는 없습니다. 자신이 선호하는 행동 스킬과 궁합이 잘 맞는 스킬 트리에 스킬 포인트를 집중 투자하는 것이 핵심입니다!
아래에 나열된 모든 스킬 이름과 설명은 추후 변경될 수도 있으나, 볼트 헌터는 워낙 예측 불가능한 존재이니까요.
아몬 능력 세부 정보
포지 나이트 볼트 헌터 특성
단조 스킬
아문은 장착한 행동 스킬에 따라 단조 스킬을 획득합니다.
단조 스킬은 행동 스킬을 길게 눌러 활성화할 수 있습니다.
주조된 강타(맹습 행동 스킬 장착): 행동 스킬을 길게 눌러 쇳물 포지 망치를 땅에 내리꽂아 광범위한 영역의 적들에게 화염 근접 대미지를 입히세요.
불의 장벽(징벌 행동 스킬 장착): 행동 스킬을 길게 눌러 적의 발사체를 흡수하는 불의 장벽을 사방에 전개하세요. 이 불의 장벽을 통과하는 동료 발사체는 대미지와 발사체 속도가 증가합니다. 징벌이 활성화된 경우 흡수한 대미지가 복수 게이지로 전환됩니다. 불의 장벽 주변의 적에게는 지속적인 소이성 상태 효과 대미지가 적용됩니다.
양날(크루시블 행동 스킬 장칙): 행동 스킬을 길게 눌러 쌍둥이 포지 도끼를 던지세요. 도끼가 날아갈 때는 경로상의 적에게 극저온 근접 대미지를 입고, 아몬에게 돌아오는 길에는 화염 근접 대미지를 입힙니다.
포지나이트 행동 스킬

맹렬한 학살자
(재앙 스킬 트리)
아몬이 포지 주먹을 과부하시켜 지속적인 쉴드 재생 효과를 얻고, 총기 공격 시 보너스 화염 대미지를 얻고 이동 속도가 증가합니다.
행동 스킬 또는 근접 공격 버튼을 누르면 로켓 펀치가 발동됩니다. 그러면 로켓 펀치가 표적인 적에게 돌격하여 근거리 원뿔 형태로 화염 근접 공격 대미지를 입히고, 적이 비틀거리게 만듭니다.
보스는 비틀거리지 않으며, 배드애스는 일정 확률로 비틀거릴 수 있습니다.
FORGEKNIGHT SKILL TREES
재앙

원동력
3 포인트
처치 스킬. 일정 기간 아몬의 쉴드 재생 비율과 이동 속도가 증가합니다.
이 효과는 중첩됩니다.

타오르는 내면
5 포인트
아몬의 화염 대미지가 증가합니다.

갈팡질팡
5 포인트
아몬의 근접 공격 치명타 확률이 증가합니다.

중장갑
5 포인트
아몬의 최대 쉴드량과 최대 과쉴드량이 증가합니다.

폭풍을 다스리는 자
5 포인트
아몬의 상태 효과 대미지와 상태 효과 지속 기간이 증가합니다.

불의 파편
맹습을 활성화할 때마다, 아몬이 체력과 쉴드를 모두 회복하고, 주변에 지속적으로 소이성 상태 효과 대미지를 입히는 포지 폭풍에 둘러싸입니다.
처치 스킬. 포지 폭풍 내에서 적을 죽이면 아몬의 행동 스킬 지속 기간이 회복되고, 포지 폭풍의 대미지가 증가합니다.

회심의 펀치
3 포인트
근접 대미지와 병기 대미지가 일정 확률로 적에게 일정 기간 약화 효과를 적용합니다.
약화된 적은 더 적은 대미지를 입히고, 더 많은 대미지를 받습니다.
약화는 상태 효과 지속 기간의 영향을 받으며, 그 자체로 상태 효과로 간주됩니다.

열확산
로켓 펀치는 이제 두 모드로 사용 가능하며, 범위가 확대되고, 아몬의 최대 쉴드량에 따라 보너스 대미지를 가합니다.
행동 스킬을 누르면 화염 근접 공격 대미지를 가하는 로켓 펀치가 발동됩니다.
근접 공격을 누르면 극저온 근접 공격 대미지를 가하는 로켓 펀치가 발동됩니다.

트리타늄 너클
5 포인트
아몬의 근접 대미지와 스킬 대미지가 증가합니다.

갈팡질팡
5 포인트
아몬의 근접 공격 치명타 확률이 증가합니다.

총알 폭풍
5 포인트
아몬이 상태 효과를 적용할 때마다 일정 기간 총기 대미지가 증가합니다.
이 효과는 중첩됩니다.

스노우볼
5 포인트
아몬이 총기 대미지를 입힐 때마다 일정 기간 행동 스킬 쿨다운 비율이 증가합니다.
이 효과는 중첩됩니다.

최선의 방어
5 포인트
아몬이 근접 대미지를 입힐 때마다 과쉴드를 얻습니다.
분기 1

광분
5 포인트
아몬이 단조 스킬을 활성화할 때마다, 일정 기간 광분 상태가 되어 둔화 면역이 생기며, 총기와 근접 대미지로 보너스 극저온 대미지를 입힙니다.

잔혹한 서리
행동 스킬을 누르면 즉시 로켓 펀치가 발동되어 아몬이 후속 공격을 사용하여 광범위한 전방에 극저온 근접 공격 대미지를 입힙니다.
총 체력이 25% 미만인 보스가 아닌 적이 사망합니다.

피의 갈증
5 포인트
아몬이 쉴드 브레이커를 사용할 때마다 일정 기간 피의 갈증을 얻어 재장전 속도와 체력 흡수가 증가합니다.
피의 갈증은 행동 스킬 활성화 시 함께 활성화됩니다.

오직 빨간색뿐
3 포인트
처치 스킬. 아몬이 광분이 활성화된 상태에서 적을 죽일 때마다, 광분 지속 기간이 일부 회복되고, 광분에서 가해지는 보너스 극저온 대미지가 증가합니다.

서리 파괴
3 포인트
아몬이 쉴드 브레이커를 사용할 때마다, 쉴드와 폭발을 일부 회복하고, 주변의 모든 적에게 극저온 대미지를 입혀 얼려버립니다.

넘치는 활력
5 포인트
아몬의 최대 체력치가 증가하고, 체력이 높을수록 근접 대미지도 증가합니다.

죽음의 손길
3 포인트
아몬이 근접 대미지를 입힐 때마다 일정 확률로 처치 스킬이 활성화됩니다.

서리 절단
주조된 강타가 이제 서리 절단이 됩니다.
행동 스킬을 길게 눌러 거대한 포지 도끼를 휘두르고, 극저온 근접 대미지를 입혀 경로상의 적을 얼려버리는 포지 파장을 일으키세요.
서리 절단을 맞아 죽는 적은 폭파하며 극저온 대미지를 입힙니다.
분기 2

전장으로
5 포인트
아몬이 입히는 대미지가 증가하고, 적과의 거리에 따라 피격 대미지가 감소합니다.
적이 가까울수록 보너스가 커집니다.

자연의 섭리
맹습이 활성화된 동안 적에게 가하는 총기 대미지가 일정 기간 적을 취약 상태로 만들고, 사망하거나 다시 단조 스킬의 대미지를 입을 경우 폭발하며 주변 적에게 화염 대미지를 입힙니다.
폭발은 근접 공격 대미지로도 생길 수 있지만, 이 경우 더 적은 대미지를 입힙니다.
이 효과는 중첩됩니다.

불타는 누벽
5 포인트
쉴드가 가득 차 있을수록 아몬의 연사력과 상태 효과 확률이 증가합니다.

선구자
5 포인트
처치 스킬. 아몬의 근접 대미지와 최대 쉴드량이 일정 기간 증가합니다.
이 효과는 중첩됩니다.

재무장
3 포인트
아몬이 근접 공격으로 대미지를 입힐 때마다, 현재 장착 중이 총기의 탄약이 일부 리필됩니다.

불구의 일격
3 포인트
총기 치명타가 일정 확률로 적에게 일정 기간 약화 상태를 적용합니다.
약화된 적은 대미지를 더 적게 입히고, 더 많은 대미지를 받습니다.
약화는 상태 효과 지속 기간의 영향을 받으며, 그 자체로 상태 효과로 간주됩니다.

주조된 요동
주조된 강타의 범위가 증가하고 대미지를 저장합니다. 잠시 후 최대 3명의 적 아래에서 장작이 솟아올라 폭발을 일으킵니다.
장작은 주조된 강타에 저장된 대미지에 따라 추가 화염 근접 대미지를 입히며, 이 대미지는 남아 있는 타깃에 균등하게 분배됩니다.

치명적인 섬광
3 포인트
아몬이 약화된 적을 죽일 때마다, 적이 폭발하며 주변 적에게 화염 근접 대미지를 입힙니다.
분기 3

대재앙
5 포인트
아몬이 적을 감전시킬 때마다, 일정 기간 치명타 확률이 증가합니다.
아몬이 적을 연소시킬 때마다, 일정 기간 치명타 대미지가 증가합니다.
두 효과 모두 각각 중첩됩니다.

맹렬한 주먹
맹습이 활성화된 동안 아몬의 상태 효과 확률이 증가합니다.
행동 스킬을 누르면 집중된 번개 파장이 발사되어 경로상의 적에게 감전 근접 공격 대미지를 입힙니다.

용의 숨결
5 포인트
아몬이 병기를 활성화할 때마다 다음 총기 사격이 화염 대미지로 전환되어, 대미지를 입은 적들을 비틀거리게 만들고, 더 많은 대미지를 입힙니다.
보스는 비틀거리지 않으며, 배드애스는 일정 확률로 비틀거릴 수 있습니다.

심판
5 포인트
아몬이 체력이 50% 미만인 적에게 더 많은 근접 대미지를 입힙니다.

돌주먹
5 포인트
아몬이 근접 대미지를 입힐 때마다, 단조 스킬을 일정 비율 회복합니다.
근접 공격 시 이 효과가 두 배로 증가합니다.

전격 이지스
3 포인트
쉴드량에 따라 아몬의 상태 효과 대미지와 병기 대미지가 증가합니다. 쉴드가 가득 차 있을수록 효과가 커집니다.

전류성 화염
1 포인트
아몬이 적을 태울 때마다 적을 감전시킵니다.
아몬이 적을 감전시킬 때마다 적을 태웁니다.

폭풍 분쇄자
주조된 강타가 이제 폭풍 분쇄자가 됩니다.
행동 스킬을 길게 눌러 거대한 포지 파장을 휘두르고, 경로상의 모든 적에게 감전 근접 대미지를 입히는 포지 파장을 일으키세요.
적에게 공격을 명중시킬 때마다 행동 스킬 쿨다운과 행동 스킬 시속 기간, 병기 쿨다운이 회복됩니다.

















































































