Major Update Notes - December 11, 2025; Bloomreaper the Invincible
Welcome, Vault Hunters! Today’s update includes support for the addition of Bloomreaper the Invincible, True Mode, and Ultimate Vault Hunter Mode 6. This comes alongside a variety of improvements across gameplay, summons behavior, gear, visuals. We’ve done a lot of work to boost performance, refine gear, and improve the splitscreen and menu usability in this update. Thank you for the continued feedback and reports that are being sent in. There are more updates on the way!
Bloomreaper the Invincible
Welcome to The Bloom, home of the rotting parasitic god: Bloomreaper the Invincible. Descend into the sinkhole and take it down before corruption blooms across the world. You’ll be tested on your ability to survive with your movement abilities in addition to your might and firepower. You can read full details in our Bloomreaper the Invincible article.
The Bloomreaper raid boss introduces nine new Legendaries you can farm as dedicated drops: five new pieces of gear and four new Class Mods. But the majority of that new loot will only drop if you can beat Bloomreaper quick enough in Ultimate Vault Hunter Mode (UVHM), the amped-up difficulty setting you can learn about in our Borderlands 4 endgame explainer.
This introduces a timer for your raid run, so do your best to deal death as rapidly as possible. When this ferocious flora finally bites the dust, you'll be rewarded with a chest full of loot including tiers of bonus rewards. Depending on your completion time, the Bronze, Silver, Gold, or Platinum-tier rewards you get from this chest will be increasingly powerful. You'll be able to clearly see how much time you have left to hit a certain tier via your mission tracker.
- Added a new arena: The Bloom
- Added Bloomreaper the Invincible
- Added new Legendary gear to Bloomreaper’s dedicated loot pool:
- Rainmaker - Ripper Sniper Rifle (guaranteed drop for Platinum-tier rewards in UVHM)
- Mantra - Maliwan Shotgun
- Undershield - Vladof Shield
- Urchin - Tediore Ordnance (Grenade)
- Jett-Setter - Ripper Ordnance (Heavy Weapon)
- Misericorde - Siren Class Mod (can only drop for Silver-tier or higher rewards in UVHM)
- Overdriver - Exo-Soldier Class Mod (can only drop for Silver-tier or higher rewards in UVHM)
- Trooper - Gravitar Class Mod (can only drop for Silver-tier or higher rewards in UVHM)
- Lamplighter - Forgeknight Class Mod (can only drop for Silver-tier or higher rewards in UVHM)
True Mode
Dev Note: We wanted to provide a greater challenge to players who have spent the time to perfect their mightiest builds. True Mode scales up all enemies as if you were playing in a 4-player party, regardless of your current party size. That means your opponents will be tougher to take down, far more numerous, and have more Badass elites among their ranks.
True Mode is found in the Session Settings menu and works independently of Ultimate Vault Hunter Mode, allowing Vault Hunters to have the most control over their difficulty.
- Added support for True Mode, a new difficulty that is always scaled for a party of 4 regardless of the amount of players. The change here ups that balance to provide a greater challenge to those who are ready to take it on. This new difficulty mode is available when a player has completed the campaign.
Ultimate Vault Hunter Mode 6
It is time for a greater challenge.
- Added support for UVHM 6
- Added new UVHM challenge
- Added new Firmware: Skillcraft, only available in UVHM 6.
Skillcraft tiers make your Action Skills even more dangerous to your enemies.
- Tier 1: Skill Damage +10%
- Tier 2: Skill Critical Chance +10%
- Tier 3: Dealing Skill Damage increases Skill Damage Dealt by 2% for 10 seconds. Max 25 Stacks
Change Notes
Gameplay
- The-Not-So-Immortal Boneface is no longer immortal due to an unintended regeneration boost during The Old Scrape
- Improved mission flow in Abduction Injunction so the “Kill Order Captors” step continues instead of failing to progress if enemies did not appear
- Bandit bounties now appear correctly in the Fade District
- Lost Loot now keeps SDU upgrades after a Save/Load
- Buying items in vending machines is now more reliable
- Backpack Upgrade SDUs no longer reset after opening a vending machine
- Mimicron fight no longer continues running after a player fast travels out of the arena during multiplayer
- Axemaul now attacks players normally when fighting from the Big Encore Machine
- The Kratchman now continues chasing players, even if they’re on top of a box
- Destroyed Generators no longer affect aim assist during A Lot to Process
- “Kill enemies with Maliwan guns and gear” now progresses correctly when using the Converging Kickballer
- Vault Card challenge “Kill enemies with Vladof guns and gear” now counts kills from Midnight Defiance’s additional projectiles
- “Adjust for Coriolis” Sniper Rifle challenge now tracks kills from more than 50 meters away
- Maliwan elemental challenges now give the correct amount of progress and no longer grant double credit for applying elemental states
- Daily and weekly Vault Card challenges now refresh properly when they expire
- Removed Phosphene challenges from Legendaries that were not meant to have them (Sweet Embrace and Cold Shoulder)
- The “Search for Hints [0/5]” objective in No-Escape Room now completes correctly even if hints were found early
- Improved digistruct tunnel transitions so players don’t get stuck after dashing into portals
- Updated ECHO Location guidance in several missions such that the path appears consistently and points the player in the right direction
Gear
Dev Note: We are aware of a reported issue causing Vault Card progress to be lost in multiplayer. We’re currently tracking and will provide updates on the Borderlands Support Website Issue Tracker when we have them.
- Reduced how far the Repulsor Augment could launch enemies, as it could cause mission blockers.
- Vehicle rockets and missiles no longer launch enemies long distances
- Updated Vladof Legendary Midnight Defiance Sniper Rifle with the Jakobs licensed part to more reliably ricochet projectiles on critical hits
- Level 3 Bullets to Spare Firmware now works correctly with COV magazines
- Maliwan Sniper Rifles with Singularity Grenade Launcher underbarrels have been corrected to impact enemies rather than passing through them
- The Tediore Legendary Pistol Budget Deity no longer shows unintended homing behavior
- Tediore Legendary Pistol Inscriber now counts the Timekeeper’s Radiant Shield correctly to prevent extra projectiles spawning
- Torgue sticky projectiles now explode after auto-reloading the Tediore Legendary Anarchy Shotgun when transitioning between areas
- The Order Legendary Rooker Sniper Rifle now plays proper airborne SFX while in flight
- Bullet impact decals now fade as normally instead of staying “hot” indefinitely
- VFX for the Daedalus Legendary Missilaser now appear instantly when fired
- Torgue Legendary Shield Firewerks missiles now spawn more reliably after defeating enemies
- Nova damage has been adjusted to increase as intended from stacks of Resolve from the Order Legendary Shield Cindershelly
- Prevented the Legendary Shield Super Soldier from regenerating Heavy Ordnance charges with the Power Play passive
- Elemental attribute details on gear cards now display as intended when comparing gear of the same element
- Updated Ripper Legendary Hellfire SMG to correctly apply its intended damage increase
- Order Legendary Rooker Sniper Rifle now spawns the correct amount of needles
- Vault Card challenge “Loot or Purchase 5 Ordnance” will now increase progress as intended with Heavy Weapons
- Updated the Vault Card Weekly Challenge “Loot or Purchase 10/15 Legendaries” to persist when save/loading
Vault Hunters
- Prevented an exploit that unlocked Vault Hunter skills earlier than intended
- New characters no longer inherit SDU points from previous characters
- Amon and Rafa’s elemental stats now show the correct values when skipping the prologue
- Shield Boi from the Tediore Legendary Principal has been updated to allow Rafa Aphophis Lance skill and Vex Incarnate skill to fire through it normally
Trouble, Reapers, and Forge Weapon Changes
Dev Note: Companions aren’t quite hitting the benchmark that we would like them to be performing at, so we’re starting with making them more reliable in a variety of ways. We’ll be keeping an eye on how various summons are performing and make more adjustments as necessary.
- Trouble now has a "Blink Melee Attack" that will occur every 12 seconds if too far from the target, causing them to immediately teleport and attack. This should make Trouble much more responsive in the heat of combat
- Trouble, Reapers, and Forge Weapons have also gained increased Damage Radius to make them reliably damage enemies
Amon
- Tempered Pyre deals ~20% more damage
- Tempered Ice deals ~23% more damage
- Tempered Lightning deals ~13% more damage
Harlowe
- Updated Harlowe’s Potential Transference Capstone to allow the Adrenaline Pump Repkit to trigger as intended when Second Wind is earned in multiplayer sessions
Rafa
- Updated “Per My Last” to prevent it from unintentionally behaving as an Overdrive skill
- The Daedalus Legendary Rogue Luty Madlad SMG now interacts properly with the Exo-Soldier Action Skill APOPHIS Lance. Previously, the weapon could stop consuming ammo and firing despite showing the firing animation
Vex
- Troubles ranged attacks now also benefit from Melee Damage
- Blink Strike deals ~14% more damage
- Violent Outburst deals ~11% more damage
- Hexus Nexus deals ~14% more damage
Splitscreen Improvements
- Improved several splitscreen UI elements, including ECHO Log readability and news article sizing
- Enhanced Vault Card usability in splitscreen
- Splitscreen settings now persist after closing the game
- Improved instructions for reconnecting to online play
- Travel countdown notifications now show consistently for all splitscreen players
Visual/Audio Changes
- Reduced cases where the screen distorts before cinematics begin
- Character animations now switch correctly between ladder climbing and swimming in Belton’s Bore
- Oddman’s body no longer appears after replaying Exit Through the Rift Shop with a different choice
- Adjusted animations for enemies holding various weapons
- Updated various incorrect, missing, or low-resolution models and textures
- Corrected background display when using the Black Market Vending Machine in Carcadia Burn
- Updated areas where loot could get stuck, including Bramblesong and the final ramp in How Rush Saved Mercenary Day
- Updated multiple locations where collision, clipping, or out-of-bounds paths could occur
- Two non-functional ECHO Logs no longer appear after completing The Weird Way Home
- Enemies no longer disappear behind the metal door during Genone’s fight in The Yawning Yard
- Ensured doors in How Rush Saved Mercenary Day display with correct green lights when unlocked
- Improved visuals for Amon’s VH-2015 body customization so there are no visible gaps when viewed by other players in multiplayer
- Vault Card ticket amounts now refresh properly after the first purchase
- Updated various audio behaviors
- Updated how combat music reevaluates critical threats properly when entering fresh combat
UI/Text
- “Buy” and “Buyback” tabs in Vending IO now display the correct, different items
- Item Cards in vending machines no longer compare to unknown items
- Item level and value information now always show when comparing items in vending screens
- Improved stability and display consistency across all Vending Machine menus
- Added tooltips to the skills on Class Mods in Item Inspect to show what each skill does
- Improved weapon wheel speed and hold sensitivity
- Locked SHiFT rewards are now hidden in customization menus
- Improvements to ECHO Logs include functional sort buttons, dropdowns that close naturally, clear selection highlighting, and sort/filter preferences that persist between when leaving and re-entering the menu
- Key prompts now function correctly when switching widgets inside the News section of the pause menu
- The “Flip Card” prompt now appears consistently across item comparison menu
- Corrected some cases preventing the prompt to send loot to the bank to now appear and be functional in the Inventory menu
- Improved Vault Card visual consistency
- Updated various UI visuals and icons for alignment, consistency, and clarity
- Updated localization, various text descriptions, subtitle timings, and text alignment across the game
- Updated Credits
Player Experience Improvements
- Reduced a reported rare black-screen situation on Xbox Series X|S and PS5 after the vault loading screen
- Improved framerate when using a Torgue Shotgun with the Flameblast underbarrel
- Minor Update download now stops correctly when signing out during the download
- Titles with Windows usernames containing special characters now restart correctly after installing a Minor Update
A note from the dev team:
Over the past few months, the team has been investigating how to deliver the best runtime performance possible with Borderlands 4. Since launching, we've discovered a number of fixes that deliver noticeable framerate boosts and reduce stuttering without making sacrifices in visual quality. Some of the fixes are improvements to our code or content; other fixes come from later versions of Epic's Unreal Engine. See below for more details.
However, we still have much more to do here. We're in this for the long haul, and over the coming months we'll roll out even more performance improvements. We appreciate the community's feedback, and your patience!
- Improved the performance cost of many UI elements (menus, HUD, and overlays) without lowering visual quality
- The game now uses Profile-Guided Optimization (PGO), which allows the executable to run more efficiently and brings large CPU performance gains
- Encouraged smoother gameplay by reducing gameplay hitches caused by shader and PSO (Pipeline State Object) compilation
- Optimized grass, shrubs, and other foliage by updating their meshes and materials, reducing the cost of drawing them on screen
- Added several GPU optimizations pulled in from newer versions of Unreal Engine
- Improved the performance of the Lumen lighting system
- Improved the performance of foliage reflections and water
- Additional performance improvements for minimum-spec PCs in areas with grass, dynamic shadows, and wind effects
- In-engine cinematics now run at higher framerates, instead of being capped at 30 FPS
- Adjusted AI/NPC spawn counts in certain areas so enemies and NPCs no longer spawn in higher numbers than intended, improving both performance and gameplay flow
- Removal of unnecessary extra lights, especially lights used for supporting volumetric clouds.
- Improvements to Physics and Niagara to reduce memory leaks and Out-of-Memory crashes
- Improvements to Cloth initialization to reduce load and spawn cost time.
- Added new graphics options that lets players turn off shadows, volumetric clouds, and fog, offering better performance flexibility
- Improved how VRAM is used by reorganizing texture and mesh memory pools, allowing the game to keep better visual quality at lower graphics settings without hurting performance
- General stability improvements
Weekly Activities
Weekly Big Encore Boss:
Big Encore Boss: Bio-Bulkhead
Weekly Wildcard Mission:
Mission: Her Flaming Vision (Invisible, Leaking, Shielded)
Legendary Gear Reward: Katagawa's Revenge Maliwan Sniper Rifle
Maurice’s Black Market Vending Machine
Here's a visual hint to where Maurice’s Black Market Vending Machine is hidden this week. Remember, while this week's location is the same for everyone, your vending machine items are different from other players, so ask around to see if someone has the item you’re looking for!
소규모 업데이트 노트 - 2025년 12월 4일
이 소규모 업데이트의 유일한 변경 사항은 새로운 일련의 금주의 보조 활동입니다.
업데이트가 정상적으로 적용되고 매치메이킹 시 연결 오류가 발생하지 않도록 게임을 다시 시작해 주세요.
문제가 발생하면 2K 지원팀으로 문의해 주세요. PC 문제 해결 가이드, 알려진 문제 목록, 지원 스레드 목록을 살펴보실 수도 있습니다.
금주의 빅 앙코르 보스:
그림자 가죽
금주의 와일드카드 임무:
임무: 그의 타락한 성소(냉혈한, 원소 포식자, 쉴드)
전설급 장비 보상: 암흑 괴수
모리스의 암시장 자판기
이번 주에 모리스의 암시장 자판기가 어디에 숨겨져 있는지에 대한 시각적 힌트를 드리겠습니다. 참고로 이번 주의 자판기 위치는 모두에게 동일하지만, 자판기 아이템 구성은 플레이어마다 다릅니다. 그러니 원하는 아이템이 있다면 주변에 해당 아이템을 가진 사람이 있는지 물어보세요!
소규모 업데이트 노트 - 2025년 11월 27일
이 소규모 업데이트의 유일한 변경 사항은 새로운 일련의 금주의 보조 활동입니다. 우리 팀은 11월 27일, 추수감사절 휴가를 맞아 자리를 비울 예정이므로, 이번 주에 예정된 업데이트를 하루 일찍 전달드리고자 합니다!
업데이트가 정상적으로 적용되고 매치메이킹 시 연결 오류가 발생하지 않도록 게임을 다시 시작해 주세요.
문제가 발생하면 2K 지원팀으로 문의해 주세요. PC 문제 해결 가이드, 알려진 문제 목록, 지원 스레드 목록을 살펴보실 수도 있습니다.
금주의 빅 앙코르 보스:
바이오 쓰레셔 오메가
금주의 와일드카드 임무:
임무: 단번에 탁!(건강한, 똑딱똑딱, 요지부동)
전설급 장비 보상: 라인배커
모리스의 암시장 자판기
이번 주에 모리스의 암시장 자판기가 어디에 숨겨져 있는지에 대한 시각적 힌트를 드리겠습니다. 참고로 이번 주의 자판기 위치는 모두에게 동일하지만, 자판기 아이템 구성은 플레이어마다 다릅니다. 그러니 원하는 아이템이 있다면 주변에 해당 아이템을 가진 사람이 있는지 물어보세요!
주요 업데이트 노트 - 2025년 11월 20일
어서오세요, 볼트 헌터 여러분! 오늘의 업데이트에서는 커뮤니티에서 요청한 주요 개선 사항들과 더 스마트해진 전리품 드랍, 그리고 레이더에 추가된 새로운 전설 전리품 표시기를 공개합니다. 이 외에도 보다 원활한 카이로스에서의 경험을 위해 적용된 주요 개선점들과 시각 품질 향상, 안정성 업데이트를 소개합니다.
오늘의 업데이트 외에도 팀은 많은 요청을 받은 여러 편의성 기능들을 열심히 개발 중입니다. 사진 모드 작업은 현재 마무리 단계에 있으며, 여러 대의 빅 앙코르 머신을 활성화하는 지원 기능 및 난이도 조절을 위한 추가 옵션 등과 같은 다른 업데이트도 곧 공개될 예정입니다(이에 대한 자세한 내용은 출시일이 가까워지면 알려드릴 예정). 나아가 장기적으로는 공유된 캐릭터의 진행률을 개선하고, 추가적인 엔드게임 중심 활동을 추가(혹시 누가 '급습'을 언급했나요?)하고, 크로스 플랫폼 저장 지원 기능을 출시하는 등 다양한 방안을 검토 중입니다.
이제 출시 후 단계에 들어섰으니, 업데이트를 어떻게 제공할 예정인지 자세히 설명해 드리겠습니다! 업데이트 유형은 크게 두 가지로 나뉩니다.
'마이너 업데이트'는 계획된 업데이트 일정에서 벗어난 보다 규모가 작고 긴급한 문제(필요한 경우, 주로 밸런스 변경)를 처리합니다. 또한 세 가지 금주의 보조 활동 유형인 금주의 빅 앙코르 보스, 금주의 와일드카드 임무, 모리스의 암시장 자판기의 위치를 갱신합니다. 마이너 업데이트는 매주 목요일에 진행될 예정입니다.
'메이저 업데이트'는 신규 콘텐츠와 보다 광범위한 밸런스 조정, 성능 개선 및 보고된 문제들에 대한 해결을 포함한 대규모 변경 사항을 제공합니다. 메이저 업데이트는 덜 빈번하게 이루어지며 대략 한 달 간격으로 배포될 예정입니다.
오늘 적용된 모든 변화를 통해 여러분들이 '러쉬는 어떻게 용병의 날을 구했는가'를 경험하고 볼트 카드의 진행도를 올리면서 게임 플레이에서 긍정적인 효과를 느끼셨으면 좋겠습니다!
변경 사항 목록:
바운티 팩 1: 러쉬는 어떻게 용병의 날을 구했는가
우리 팀은 여러분이 러쉬와 팀을 꾸려 스크류 장관에게 진정한 용병의 날의 의미를 가르쳐줄 날을 고대하고 있습니다! 이번 바운티 팩은 연말연시 테마로 구성된 만큼, 이번 연말까지 반드시 제공되어야 한다는 사실을 잘 알고 있었습니다. 하지만 개발을 진행할수록, 보더랜드 4 플레이 경험을 개선하겠다는 사명을 저버리지 않으면서, 초기 계획했던 만큼 많은 메이헴을 바운티 팩 1에 담아내기에는 시간이 부족하다는 사실을 깨닫게 되었습니다.
따라서 연말연시 정신을 본받아, 바운티 팩 1을 모든 보더랜드 4 플레이어에게 무료로 제공하기로 결정했습니다!* 우리 팀은 향후 제공될 바운티 팩을 플레이어 여러분이 요청한 매력적인 콘텐츠로 가득 채우기 위해 최선을 다하고 있으며, 보더랜드 커뮤니티 여러분이 보내주신 모든 성원과 관심에 감사드립니다. 또한 보더랜드 4에서 한층 더 많은 즐거움을 누릴 수 있도록 바운티 팩 5도 새롭게 추가될 예정이니(이 부분은 나중에 더 자세히 설명해 드리겠습니다) 많은 기대 부탁드립니다!
- '러쉬는 어떻게 용병의 날을 구했는가' 콘텐츠에 대한 지원이 추가되었습니다! 아무 주요 허브에서나 선물 상자(지도에는 신규 임무로 표시됨)를 찾아 상호작용하면, 러쉬를 돕는 임무가 시작되니 지금 이 무료 콘텐츠를 즐겨보세요!
- 바운티 팩 1 볼트 카드에 대한 지원이 추가되었습니다! 볼트 카드를 활성화한 상태로 보더랜드 4를 플레이하면 일일 및 주간 챌린지를 통해 더 많은 전리품과 XP를 획득할 수 있으며, 시간 제한이 있거나, 보상이 만료되지 않으므로 나만의 속도에 맞춰 자유롭게 볼트 카드 레벨을 올릴 수 있습니다. 에코 메뉴의 볼트 카드 화면을 통해 볼트 카드를 활성화할 수 있습니다. 볼트 카드는 일반 캐릭터 레벨업과 마찬가지로, 활성화 후 얼마나 많은 XP를 획득하냐에 따라 진행 상황이 결정됩니다. 카이로스를 탐험하며, 적을 처치하고, 퀘스트를 완료하여 일반 XP 진행 상황 표시줄을 채우는 동시에 볼트 카드 진행 상황 표시줄도 채워가 보세요!
- 바운티 팩 1에는 획득할 수 있는 리롤 가능한 신규 장비 4종과 신규 외형 24종이 포함됩니다!
바운티 팩 1: '러쉬는 어떻게 용병의 날을 구했는가'의 공식 공지 기사를 읽고 무료 콘텐츠*, 추후 유료 DLC 및 내년에 출시될 예정인 새로운 엔드게임 콘텐츠에 대한 정보를 자세히 알아보세요!
*'러쉬는 어떻게 용병의 날을 구했는가'는 보더랜드 4에 찾아올 다섯 가지 출시 후 DLC 바운티 팩 번들의 첫 번째 팩입니다. '러쉬는 어떻게 용병의 날을 구했는가'는 모든 플레이어에게 무료로 제공되며, 바운티 팩 2, 3, 4, 5는 보더랜드 4 디럭스 에디션, 보더랜드 4 슈퍼 디럭스 에디션, 보더랜드 4 바운티 팩 번들에 포함되어 있고, 별도 구매 또한 가능합니다. 이 콘텐츠를 플레이하려면 기본 게임이 필요합니다.
주목할 만한 변화
커뮤니티에서 특히 많이 언급된 내용들을 구체적으로 추려서 여러분께 알려드리고자 합니다.
- 임무에서 추가로 시작 포인트를 설정할 수 있도록 금주의 와일드카드 임무를 업데이트했습니다
- 개발자 노트: 이 기능으로 향후 금주의 와일드카드 임무에서 임무의 핵심 부분에 곧바로 진입할 수 있습니다.
- 클래스 개조가 현재 캐릭터에 맞게 더 많이 드랍되도록 조정되었습니다
- 섬광 총기 도전 과제가 캐릭터 기반에서 프로필 전체 진행 상황으로 전환되었습니다
- 개발자 노트: 이 장기적인 파밍 요소는 게임에 가장 많은 시간을 투자하는 가장 열정적인 커뮤니티 구성원들을 위해 설계되었습니다. 그럼에도 불구하고, 저희는 이 컬렉션을 완성하는 것이 특정 볼트 헌터에 대한 헌신이 아닌 게임 자체에 대한 헌신을 더 많이 반영하는 일이라고 생각합니다. 이것은 계정에 존재하는 모든 캐릭터 간에 더 많은 진행 상황을 공유할 수 있도록 허용하는 첫 번째 사례입니다.
- 돈을 쓰거나 받은 후에 현재의 총 화폐량을 표시하도록 전리품 피드를 업데이트했습니다
- 팀원 부활 시 의도하지 않은 움직임이나 넉백이 발생할 가능성을 감소시켰습니다
- 개발자 노트: 다른 플레이어를 부활시킬 때, 부활시키는 플레이어에게 일시적으로 더 큰 질량이 적용되어 적의 공격을 받아도 파트너에게서 튕겨나갈 가능성이 줄어듭니다.
- 높은 희귀도 드랍을 더 쉽게 식별할 수 있도록 새로운 전설 전리품 표시기를 전투 레이더에 추가했습니다
게임 플레이 및 임무 진행 상황
- SDU 토큰이나 전문화 포인트 손실을 일으킬 수 있는 문제를 해결하여, 영향을 받은 플레이어에게 누락된 토큰과 포인트가 반환됩니다
- 멀티플레이에서 모든 파티 멤버가 패배하고 부활한 후 플레이어가 보스 전투를 재구매할 수 없었던 상호작용 문제를 해결했습니다
- 슬라이드 공격으로 전리품을 획득할 수 있는 물체가 이제 일관되게 열리거나 파괴됩니다
- 팩션 생존주의단, 방황하는 총, 또 다른 날, 또 다른 우주, 배드애스 팔랑크스 현상금과 암시장 튜토리얼에서 진행 방해 요소를 해결하여 더 직관적인 게임 플레이를 구현했습니다
- 임무를 다시 하고 임무에서 나간 후 임무 아이템이 사라져 완료를 방해하던 문제를 수정했습니다
- 일부 적들이 NPC로 변해 죽일 수 없는 상태가 되는 희귀한 현상을 빙지했습니다
- 의도한 대로 진행 상황이 반영되도록 일부 도전 과제와 업적의 추적 방식을 조정했습니다
- 개발자 노트: 이제 프로페셔널에서 지정된 도전 과제 조건에 대해서만 진행 상황이 반영되며, 개인 보관소와 뭐가 들었을까?에서 근접 공격으로 상자를 열 때 진행 상황이 올바르게 표시됩니다. 아레나 그란데 업적은 멀티 플레이에서 일관되게 잠금 해제됩니다.
- 데이지 키우기에서 모트가 플레이어를 더 꾸준히 부활시킵니다
- 웅덩이 특성이 있는 수리 키트 사용 직후 차량을 소환하면 차량이 즉시 파괴될 수 있던 현상을 수정했습니다
- 적 스폰, 상호작용, 반향 위치, 웨이포인트 정렬이 적절히 이루어지도록 여러 임무에서 물체 배치와 경로 설정을 조정했습니다
- 멀티플레이에서 일부 애니메이션과 행동이 일치하지 않는 부분을 동기화했습니다
- 점프를 하거나 수영을 하는 중에 임무 다시 하기를 종료할 때 플레이어가 공중에서 잠깐 멈춰 버리는 보고된 문제를 해결했습니다
- 수직 점프니 파워 슬라이드를 수행한 후 싹둑이 차량이 낙하 상태로 유지되는 버그를 수정했습니다
- 그늘진 주조소 요새와 같은 제한된 실내 구역에서의 차량 생성을 방지했습니다
- 불한당 소탕: 킬로에서 패널이 두 번 맞을 때 적용되던 페널티를 제거했습니다
- 미미크론의 전투 행동을 업데이트하여, 이제 더 이상 팁핑 포인트 벙커에서 특이점 효과로 인해 기절 상태에 갇히지 않습니다
- 의도한 소스로 진행되도록 순찰 리퍼 계약을 업데이트했습니다
- 크로울 크로프트에서 실드 적용 페이즈에 돌입한 후에도 보스를 계속 처치할 수 있도록 교단 벙커 보스 프랙티스와의 전투를 업데이트했습니다
- 다음 퀘스트 어쩌고에서 저장 후 다시 불러오기를 한 후에도 계속해서 임무를 수락할 수 있도록 동작을 조정했습니다
- 사라진 내 다리에서 고강도 무기로 공격할 때 짐승이 플레이 가능한 영역 밖으로 날아가는 형상을 방지하도록 적의 물리 엔진을 개선했습니다
- 솔로 플레이 시 세 개의 소규모 임무에서 선택 목표를 완료하면 주어지는 에코 로그 보상을 복원했습니다
- 아르제이의 저항을 조정하여 시간 경과에 따른 상태 효과 대미지가 이제 올바르게 적용됩니다
- 개발자 노트: 이 변경으로 인해 아르제이의 날개가 시각적으로 일관되지 않는 현상이 발생할 수 있으나, 게임 플레이에는 영향을 미치지 않습니다.
- 인도미타 요새에서 숭배자 솔과의 전투 중에 이제 메뚜기의 구름 용기가 투기장 내에서 정상적으로 스폰되도록 투기장 경계를 조정했습니다
볼트 헌터
포지 나이트 '아몬'
- 완료 요건을 충족하면 포지 나이트 포지 드론 도전 과제가 정상적으로 잠금 해제되도록 업데이트되었습니다
- 포지 나이트가 스킬 포인트를 순서에 맞지 않게 적용하는 현상을 방지하기 위해 스킬 트리 투자 기능을 수정했습니다
- 채찍 공격 사용 후 포지 나이트가 안정적으로 무기를 교체할 수 있도록 무기 입력 조작성을 업데이트했습니다
엑소 솔저 '라파'
- 엑소 솔저의 해방 처치 스킬 패시브가 2 스킬 포인트로 정상 작동하도록 조정되었습니다
- 아포피스 랜스가 지속시간이 연장된 상태에서 적에게 일관되게 피해를 입히도록 프로젝트: 라이주 캡스톤 행동을 개선했습니다
- 패시브 스킬이 의도된 레벨 상한선을 초과할 경우 수류탄이 스폰되는 현상을 방지하기 위해 폭발적인 사업 패시브의 기능을 조정했습니다
- 무모 패시브 스킬을 업데이트하여 이제 패시브 스킬이 일반적인 피해 증가 대신 의도된 총기 대미지 보너스를 제공합니다
사이렌 '벡스'
- 도전 과제 추적을 업데이트하여 이제 표적 예측 패시브가 유효한 대상에 피해를 입힐 때에만 진행도가 올라갑니다
그래비타 '할로'
- 증명 완료 패시브 스킬이 멀티플레이에서 정상 작동하도록 조치했습니다
- 그래비타의 영점 행동 스킬을 업데이트하여 이제 정지장에 면역인 적에게 스킬 사용 시 정상적으로 쿨다운에 진입합니다. 이전에는 일반 적에게 스킬이 적용된 후 정지장에 면역인 대상에게 스킬을 사용하면 쿨다운이 발동하지 않고 스킬이 활성화된 상태로 유지될 수 있었습니다.
모든 볼트 헌터
- 총기 및 강화체 피해가 모든 유효한 명중 부위에 정확히 적용되도록 치명타 계산 방식을 조정했습니다
- 극저온 저항 스케일링을 조정하여 멀티플레이 세션에서 적의 저항이 이제 각 플레이어의 레벨에 정확히 맞춰집니다.
- 첫 불러오기 화면에서 활성화된 게임 플레이에 진입하기 전에 행동 스킬이 활성화되는 현상을 방지했습니다
- 볼트 헌터가 최후의 저항 상태에서 전설급 쉴드 수호천사로 회복하면서 죽음을 피하는 치트를 사용할 수 없도록 처치 볼륨 로직을 업데이트했습니다
- 레벨 30 볼트 헌터를 생성할 때 스나이퍼 탄약이 최대 용량으로 표시되도록 조치했습니다
장비 및 보상
- 총검 부품이 장착되면 근접 대미지가 증가하도록 총검 무기의 근접 대미지를 조정했습니다
- 투척 시 적절한 피해를 입히도록 빔 무기 동작을 업데이트했습니다
- 특정 빌드와 펌웨어 조합에서 토그의 전설 권총 여왕의 휴식 사용 시 플레이어가 유도형 점착 발사체의 스플래시 범위를 무한으로 증가시킬 수 있는 상호작용 문제를 해결했습니다
- 발사체 피해가 일관되게 적용되도록 해골 바가지 수류탄을 업데이트했습니다
- 보스 체력 바를 업데이트하여 아몬에 입힌 지속 중화기 병기 대미지가 이제 올바르게 표시됩니다
- 이제 원소 부품을 장착했을 때 원소 대미지가 올바르게 적용되도록 토그 중무기 레이븐 파이어를 업데이트했습니다
- Adjusted 말리완 중무기의 동작을 조정하여 피격 시 생성되는 투사체가 스폰 후에 바로 폭발하지 않습니다
- 리퍼 산탄총에 사용 시 연료봉 방출의 폭발 지연 시간을 설명과 같이 3초에 맞게 수정했습니다
- 토그 산탄총의 몰아치는 천둥 총열 하부 수류탄이 수직 표면에서 과도하게 도탄 되지 않고 예측 가능하게 작동하도록 조정되었습니다
- 엑소 솔저의 폭발적인 사업 패시브 스킬이 교단 전설 수류탄 해골 바가지로 발동될 때 보스가 떠오르는 현상을 방지했습니다
- 포지 나이트의 맹렬한 학살자 스킬을 활성화한 후 블라도프의 전설급 쉴드 헤비웨이트가 기능을 상실할 수 있는 조건을 수정했습니다
- 타락한 리퍼와의 전투에서 발사체 상호작용을 조정하여 이제 플레이어가 '불안정한 오어' 유도 발사체를 파괴할 수 있습니다
- 제이콥스의 투척 나이프 수류탄이 타락한 적의 타락한 오르도나이트를 둘러싼 구체에 올바르게 충돌하도록 충돌 동작을 업데이트했습니다
- 교단의 전설급 권총 시끄러운 귀뚜라미의 반발력, 제이콥스 산탄총 핫 슬러거의 재장전 애니메이션 타이밍, 다이달로스 권총 본-91의 어긋난 정확도 등 멀티플레이에서 일관되지 않게 작동하던 일부 장비를 조정했습니다
- 펌웨어 3개 보너스 쿨다운의 일부 인스턴스를 일관되게 표시되도록 표준화했습니다. 오스카 마이크, 아호이, 다이달 오에 시각적 쿨다운이 추가되었습니다.
- 충전 완료에서 플랫폼을 내릴 때 더 이상 드랍이 공중에 떠 있는 상태로 유지되지 않습니다
- 블랙 라임 벙커를 완료한 후 플레이어가 빨간색 상자에서 무기를 루팅하고 미리 볼 수 있도록 기능을 복원했습니다
장비 밸런스:
암흑 괴수
- 스케일링 문제를 해결했습니다
- 폭발 확률이 5%에서 20%로 증가했습니다
- 피해가 15% 증가했습니다
프린스 하밍
- 스케일링 문제를 해결했습니다
- 자기 피해량이 가한 피해의 5%에서 1.5%로 감소했습니다.
- 피해가 약 24% 증가했습니다
맹렬한 학살자:
- 피해가 75% 증가했습니다
루비의 손아귀
- 피해가 약 40% 증가했습니다
행운의 클로버:
- 피해가 37.5% 증가했습니다
바모오스:
- 피해가 약 20% 증가했습니다
애셔의 봉기
- 스케일링 문제를 해결했습니다
- 피해가 5% 증가했습니다
펌웨어 밸런스:
던지기:
- 병기 대미지가 10%에서 35%로 증가했습니다
다이달 오:
- 피해가 20%에서 35%로 증가했습니다
- 탄창 용량이 15%에서 20%로 증가했습니다
고무줄 친구:
- 피격 대미지 감소가 5%에서 10%로 증가했습니다
- 생명력 흡수가 5%에서 10%로 증가했습니다
잭의 작품:
- 확대 속도 보너스가 20%에서 35%로 증가했습니다
- 하이페리온 쉴드 수용량 보너스가 25%에서 50%로 증가했습니다
- 도탄 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다
아틀라스 E.X.:
- 모드 교체 속도가 25%에서 33%로 증가했습니다
- 조준 상태에서 주는 피해가 10%에서 25%로 증가했습니다
아틀라스 인피눔:
- 발사 속도 보너스가 5%에서 12%로 증가했습니다
- 피해 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다
음청 큰 주먹:
- 폭발 범위가 약간 증가했습니다
공습:
- 미사일 피해가 35% 증가했습니다
- 쿨다운이 8초에서 5초로 감소했습니다
UI, UX 및 텍스트
- 분실된 전리품 메뉴에 대한 필터 기능을 복원하고 작동하지 않는 필터 선택 및 정렬 드롭다운을 해결했습니다
- 메뉴를 종료하고 다시 들어간 후에도 선택한 정렬 옵션이 유지되도록 분실된 전리품 메뉴를 업데이트했습니다
- 주 임무 아이콘이 더 이상 와일드카드 임무 제공자와 겹치지 않도록 맵 아이콘 레이어를 조정했습니다
- 분할 화면의 메뉴에서 스크롤 동작을 조정했습니다
- 조사 모드에서 나간 후에도 전송 기계가 열린 상태로 유지되도록 조치했습니다
- PC의 컨트롤(기본) 메뉴에서 마우스 및 컨트롤러 입력을 위한 별도의 민감도 슬라이더가 추가되었습니다
- 부활한 캐릭터가 더 이상 '아직 부활 중'으로 표시되지 않도록 친구 위젯 표시를 수정했습니다
- 영어가 아닌 언어로 플레이할 때 올바른 색상과 티어가 표시되도록 아이템 희귀도 표시를 업데이트했습니다
- 추가 에코 로그 슬롯을 제거했습니다
- 금고 메뉴에서 누락된 아이템의 썸네일을 복원하고, 금고에 많은 수의 아이템이 보관되어 있을 때 장착 아이템과 백팩 아이템 썸네일의 불러오기 속도를 개선했습니다
- 세로 분할 화면에서 탐험을 완료한 지역 앞에 올바르게 탐험 메뉴가 올바르게 표시되도록 탐험 메뉴 위치를 업데이트했습니다
- 가로 분할 화면에서 아이템 카드를 비교할 때 아이템 카드가 더 이상 겹치지 않도록 레이아웃을 조정했습니다
- 상태 메뉴에서 커스텀을 변경할 때 무기가 장착 해제되고 사라질 수 있는 보고된 문제를 해결했습니다
- 펫과 친구 위젯의 과실드 색상과 동작을 수정하여 이제 체력, 실드, 장갑 비주얼이 제대로 표시됩니다
- 계약이 활성화된 경우에만 계약 추적기가 나타나도록 조정되었습니다
- 임무와 관련된 축하 알림에 중복된 아이콘이 표시되는 보고된 문제를 해결했습니다
- 게임 플레이 중 텍스처 품질을 조정할 때 누락된 '변경 사항을 적용하려면 다시 시작' 프롬프트를 추가했습니다
- 더욱 직관적이고 플레이어 친화적인 방식으로 옵션 설명을 업데이트했습니다
- SHiFT 메뉴에서 "SHiFT 코드가 유효합니다" 카운트다운이 표시되어 혼동을 일으키는 문제를 해결했습니다
- 주 메뉴에서 SHiFT 메뉴를 열 때 올바른 입력 유형이 표시되도록 컨트롤러 프롬프트를 업데이트했습니다
- 사용자 신고 시 나타날 수 있는 추가 스크롤바를 제거했습니다
- 일부 보조 임무에서 발견된 텍스트 불일치 문제를 해결했습니다
- 컨트롤러의 D-패드 기능이 기대했던 대로 작동하도록 업데이트되었습니다
- 영어가 아닌 키에서 세션 간에 제거될 수 있는 단축키를 보존했습니다
- 카이로스 가라사대 도전 과제에서 에코 로그 추적을 표준화하여 일반 및 임무 로그 보기 간에 총계가 일관되게 표시됩니다
- 게임 전반의 현지화와 다양한 텍스트 설명을 업데이트했습니다.
- 종료 크레딧을 업데이트했습니다
비주얼
- 이동 터널에서 볼트 레벨 전환을 수행할 때 플레이어가 보이지 않게 되는 보고된 사례를 해결했습니다
- 장비의 부품과 텍스처가 누락되는 문제를 해결했습니다
- 조명, 눈, 스러스터 효과가 올바르게 나타나도록 에코-4 캐릭터 모델과 디지스트럭트를 업데이트했습니다
- 샌디토즈 빌라 근처 지형에서 마커가 더 이상 잘못 나타나지 않도록 낚시 포인트 비주얼을 조정했습니다
- 플레이어가 갇히거나 경계 밖으로 추락하거나 보이지 않는 표면에 의해 차단되는 현상을 방지하기 위해 여러 지역에 걸쳐 레벨 지오메트리와 충돌을 업데이트했습니다
- 플레이어가 의도하지 않은 영역에 그래플을 연결하거나 기능을 상실하는 현상을 방지하기 위해 여러 임무에서 그래플 포인트와 이동 경로를 조정했습니다
- 와이어웍스와 바람의 창의 금고 및 판매 구역 상자를 포함하여 잘못 배치되었거나 접근할 수 없는 전리품 상자 사례를 해결했습니다
- 일부 위치에서 물이 부정확하게 렌더링 되는 문제를 해결했습니다
- 슬라이드를 수행한 후 움직이거나 점프할 때 진류하는 슬라이드 연기 효과가 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다
- 터미너스 레인지에서 두 번째 이리듐 생성기를 차단한 후 채굴 레이저가 꺼집니다
- 게임이 일시 정지된 상태에서 FOV를 조정할 때 캐릭터와 NPC의 옷이 시각적으로 늘어지는 현상을 수정했습니다
- 어두운 사안 임무를 업데이트하여 이제 '팀 처치하기' 중에 팀의 무기가 제대로 사라집니다
- 장비, NPC, 손 떨림, 루트 잠금 문제, 전투 행동 중에 발생하는 비주얼 글리치를 포함하여 보고된 여러 애니메이션 불일치 문제를 해결했습니다. 이러한 개선으로 근접 공격이나 그래플 시퀸스 중에 눈에 띄는 미끄러짐이나 튀는 현상이 제거되었습니다.
- 멀티플레이에서 환경 요소 동기화를 개선했습니다
- 대화가 올바르게 동기화되도록 또 다른 날, 또 다른 우주에서 칼리스와 마피아 멘탈리티에서 넘바 원의 입 애니메이션 타이밍을 조정했습니다
- 수면 아래로 다이빙할 때 시각적 선명도가 보다 일관되게 유지되도록 벨턴의 시추공(로우 레이즈, 산) 근처의 수중 조명과 밝기의 밸런스를 조정했습니다
- 터미너스 레인지에서 굴착단 사당에 상호 작용한 후 나타나는 보라색 빛 텍스처를 수정했습니다
- 레이저가 있는 일부 교단 장비의 빔 효과를 최적화했습니다
- 다이달로스 권총의 탄피 배출 비주얼을 표준화했습니다
- [스포일러] 소피아가 죽을 때 나오는 연기가 충분히 '고스'스럽지 않아 주황색에서 검은색으로 변경되었습니다
- 디지스트럭트의 페이드가 덜 균일해지도록 업데이트되었습니다
- 교단 벙커 안에서 엑소 솔저의 프로젝트: 라이주 캡스톤 효과를 사용할 때 발생하던 깜빡임 문제를 해결했습니다
- 커스텀 메뉴에서 도색을 적용한 후 차량 소재가 올바르게 표시되도록 업데이트되었습니다
- 쉴드 및 쉴드 보이의 배치형 방어막 비주얼을 조정했습니다
- 제이콥스 권총의 아틀라스 총열 하부 추적 다트와 볼에서 붉은 빛 잔상이 희미해졌습니다
- 특정 보스에 대해 리퍼 저격 소총 추적 모드를 사용할 때 대상 마커 비주얼의 밝기를 조정했습니다
- 추가 배럴을 장착한 블라도프 기관단총과 다이달로스 탄약 전환기를 장착한 토그 산탄총의 발사 애니메이션을 수정했습니다
- 인벤토리에서 떨어뜨릴 때 더 이상 교단 수류탄이 땅을 가로질러 미끄러지지 않도록 조정되었습니다
- 말리완 원소 전환기를 사용하는 다이달로스 산탄총의 애니메이션 조합을 조정하여 갑작스러운 튐 현상을 제거하고, 기본 발사 모드 사용 시 보조 탄창이 장정된 것처럼 보이는 사례를 방지했습니다
오디오
- 무효화 임무 중에 군중이 스폰을 멈춘 후에도 계속해서 소리를 낼 수 있는 보고된 문제를 해결했습니다
- 멀티플레이에서 에코 메뉴에 있는 동안 다른 플레이어가 세션에 참여하면 호스트 플레이어가 일시적으로 오디오를 들을 수 없는 사례를 방지했습니다
- 멀티플레이 세션에서 루팅 할 때 사운드 효과가 누락되거나 불완전해지는 문제를 해결했습니다
- 초원 지대에서 정말로 시끄러웠던 새를 조용하게 만들었습니다
- 추가 오디오 밸런스 조정
플레이어 경험
- 안정성과 최적화를 개선했습니다
- 개발자 노트: 저희는 계속해서 조사를 이어가며, 안정성과 성능을 개선해 나갈 것입니다.
- 플레이어의 활성 원소 유형에 따라 색상이 변경되도록 PS5 컨트롤러 LED를 업데이트했습니다
- 탄약이 없는 상태에서 재장전하거나 발사할 때 리퍼 무기에서 발생하던 의도치 않은 적응형 트리거 피드백을 해결했습니다
금주의 보조 활동
금주의 빅 앙코르 보스:
섬멸의 냉혹한 전령
금주의 와일드카드 임무:
임무: 바로잡아(신속함, 체인 마스터, 악으로 깡으로)
전설 장비 보상: 행운의 클로버
모리스의 암시장 자판기
이번 주에 모리스의 암시장 자판기가 어디에 숨겨져 있는지에 대한 시각적 힌트를 드리겠습니다. 참고로 이번 주의 자판기 위치는 모두에게 동일하지만, 자판기 아이템 구성은 플레이어마다 다릅니다. 그러니 원하는 아이템이 있다면 주변에 해당 아이템을 가진 사람이 있는지 물어보세요!
업데이트 노트 - 2025년 11월 13일
업데이트가 정상적으로 적용되고 매치메이킹 시 연결 오류가 발생하지 않도록 게임을 다시 시작해 주세요.
문제가 발생하면 2K 지원팀으로 문의해 주세요. PC 문제 해결 가이드, 알려진 문제 목록, 지원 스레드 목록을 살펴보실 수도 있습니다.
금주의 빅 앙코르 보스:
보락시스
금주의 와일드카드 임무:
임무: 태고의 볼트: 카르카디아 번(유출, 전염성, 복수심)
전설급 장비 보상: 로원의 돌격
모리스의 암시장 자판기
이번 주에 모리스의 암시장 자판기가 어디에 숨겨져 있는지에 대한 시각적 힌트를 드리겠습니다. 참고로 이번 주의 자판기 위치는 모두에게 동일하지만, 자판기 아이템 구성은 플레이어마다 다릅니다. 그러니 원하는 아이템이 있다면 주변에 해당 아이템을 가진 사람이 있는지 물어보세요!
업데이트 노트 - 2025년 11월 6일
업데이트가 정상적으로 적용되고 매치메이킹 시 연결 오류가 발생하지 않도록 게임을 다시 시작해 주세요.
문제가 발생하면 2K 지원팀으로 문의해 주세요. PC 문제 해결 가이드, 알려진 문제 목록, 지원 스레드 목록을 살펴보실 수도 있습니다.
변경 노트:
- 포지 나이트 용의 숨결 패시브와 엑소 솔저 첫인상 패시브의 보너스 양이 각 발사체에 적용되도록 조정되었습니다.
- 개발자 노트: 이전에는 해당 패시브 효과가 각 발사체가 아닌 총 대미지량에 보너스를 적용하고 있었습니다. 이번 조정을 통해 이제 두 패시브 모두의 대미지가 증가하고, 여러 펠렛을 발사하는 총기에서도 해당 패시브가 의도한 대로 작동합니다.
- 말리완 전설급 저격 소총 복소수 근이 섬광으로 드랍되는 확률을 수정했습니다.
금주의 보조 활동:
금주의 빅 앙코르 보스는 기존 보스 중 하나의 더 강력한 변종으로 교체되었습니다. 이 보스를 공략하면 그만큼 더 가치 있는 전리품을 얻을 수 있습니다.
- 판골 방골
주간 와일드카드 임무가 변경되었습니다. 이 임무에서는 전설급 드랍이 보장되며, 원하는 옵션이 나올 때까지 반복해서 획득할 수 있습니다.
- 임무: 마피아의 규칙(건강한, 요새화, 재생력)
- 전설급 장비 보상: 버트의 꿀벌
모리스의 암시장 자판기가 새로운 위치로 옮겨져 새로운 상품을 판매합니다. 참고로 같은 위치에 있어도 자판기 아이템 구성은 플레이어마다 다릅니다. 그러니 원하는 아이템이 있다면 주변에 해당 아이템을 가진 사람이 있는지 물어보세요!
업데이트 노트 - 2025년 10월 30일
이번 보더랜드 4 업데이트는 카이로스의 공포 해골 바가지 전설급 수류탄을 조정하고, 클래스 개조 드랍과 쿨다운 초기화를 추가하고, 오디오 밸런스 문제를 해결합니다.
업데이트가 정상적으로 적용되고 매치메이킹 시 연결 오류가 발생하지 않도록 게임을 다시 시작해 주세요.
문제가 발생하면 2K 지원팀으로 문의해 주세요. PC 문제 해결 가이드, 알려진 문제 목록, 지원 스레드 목록을 살펴보실 수도 있습니다.
변경 사항 목록:
- 그래비타 클래스 개조와 원자로가 이제 인셉투스에서 원래 의도한 대로 드랍됩니다.
- 더 높은 레벨에서 교단 전설급 수류탄 해골 바가지의 발사체 대미지가 정상적으로 증가하도록 조정했습니다. 또한 거리가 늘어남에 따라 볼륨이 줄어들지 않던 화염 효과 관련 오디오 문제를 해결했습니다.
- 의도치 않게 모든 공격을 30% 치명타 확률로 설정하던 관통력 증강체 오류를 수정했습니다.
- 닥터 제드의 메디슨, 총기 자판기, 분실된 전리품 기계와 상호 작용할 경우 현재 쿨다운 상태인 모든 행동 스킬, 병기, 수리 키트가 초기화됩니다.
- 월드 보스 스파이다낭갈의 날개 오디오 볼륨을 줄였습니다.
금주의 보조 활동:
금주의 빅 앙코르 보스는 기존 보스 중 하나의 더 강력한 변종으로 교체되었습니다. 이 보스를 공략하면 그만큼 더 가치 있는 전리품을 얻을 수 있습니다.
- 태고의 수호자 오리고
주간 와일드카드 임무가 변경되었습니다. 이 임무에서는 전설급 드랍이 보장되며, 원하는 롤이 나올 때까지 반복해서 획득할 수 있습니다.
- 임무: 표면 아래(신속함, 유출, 요지부동)
- 전설급 장비 보상: 보드
모리스의 암시장 자판기가 새로운 위치로 옮겨져 새로운 상품을 판매합니다. 참고로 같은 위치에 있어도 자판기 아이템 구성은 플레이어마다 다릅니다. 그러니 원하는 아이템이 있다면 주변에 해당 아이템을 가진 사람이 있는지 물어보세요!
업데이트 노트 - 2025년 10월 23일
안녕하세요, 볼트 헌터 여러분! 보더랜드 4에서 우리가 함께 메이헴에 뛰어든 지 벌써 한 달이 넘었다는 게 믿어지시나요?! 이를 기념하기 위해 우리 팀은 전반적인 안정성 향상, 멀티 플레이어 버그 수정, UI 업데이트, 그리고 비주얼, 오디오, 접근성 전반에서 다양한 편의성 업그레이드를 제공하는 업데이트를 준비했습니다. 또한 이 업데이트는 주요 밸런스 조정, 전리품 시스템, 장비, 도전 과제 등 다양한 볼트 헌터에 관한 보고된 문제를 해결하며, 게임 후반부의 경험과 임무 흐름을 개선하여 전반적으로 한층 더 매끄러운 플레이어 경험을 제공합니다.
우리 팀은 커뮤니티 피드백을 면밀히 검토하여 이번 변경 사항들이 자리를 잡은 뒤 해당 피드백에 대한 조치를 취하고, 이러한 신중한 접근 방식을 통해 더욱 안정적이고 완성도 높은 경험을 제공하기 위해 노력할 것입니다. 다시 한번 말씀드리지만, 밸런스 조정의 핵심 목표는 여러분이 활용할 수 있는 빌드 다양성을 최대한 늘리는 것입니다.
NVIDIA GeForce 하드웨어를 사용하는 모든 모든 PC 플레이어 여러분께 알려 드립니다. 지난 화요일, 10월 14일에 출시된 최신 드라이버 581.57로 업데이트하실 것을 강력히 권장 드립니다. NVIDIA는 해당 버전에서 다양한 GPU 크래시 문제를 해결했습니다.
업데이트가 정상적으로 적용되고 매치메이킹시 연결 오류가 발생하지 않도록 게임을 다시 시작해 주세요.
문제가 발생하면 2K 지원팀으로 문의해 주세요. PC 문제 해결 가이드, 알려진 문제 목록, 지원 스레드 목록을 살펴보실 수도 있습니다.
변경 사항 목록:
카이로스의 공포!
- 카이로스의 공포에 대한 지원을 추가했습니다! 이 무료 미니 이벤트는 10월 23일부터 11월 6일까지 진행됩니다.
- 카이로스 전역의 월드 보스 보상으로 "중얼중얼" 전설급 테디오어 어설트 라이플과 "해골 바가지" 전설급 교단 수류탄을 추가했습니다! 이 특별 드랍은 카이로스의 공포 중에만 제공되며, 보상 센터를 통해 제공됩니다. 해당 보스의 다른 장비에 대한 드랍 확율은 변경되지 않습니다.
카이로스의 공포 공식 공지 기사에서 이벤트와 적들에게 공포를 심어줄 으스스한 SHiFT 코드에 관해 자세히 알아보세요!
진행, 전리품, 보상
- 전문화 재분배 기계 비용을 5000 이리듐에서 1500 이리듐으로 줄였습니다.
- 전리품을 드랍하지 않던 특정 보스전에 드랍을 추가했습니다.
- [PC] 이제 Steam의 궁극의 볼트 헌터 레벨 5 랭크 업 임무에서 순위가 제대로 올라갑니다.
- 이전 업데이트 전 155 에코 로그를 사용해 카이로스 가라사대를 완료한 플레이어에게 누락된 외형 보상을 지급했습니다.
- 운전 중 보상을 여는 경우 장비 조작성을 개선했습니다.
- 분실된 전리품 기계 로직을 업데이트하여 초과분이 생기는 경우 더 높은 품질의 전리품을 우선하도록 했습니다.
- 이제 멀티 플레이어 세션에서 분실된 전리품 기계 SDU 업그레이드가 제대로 슬롯을 확장합니다.
- 멀티 플레이어에서 복제가 일어날 수 있는 분실된 전리품 기계 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 이제 전리품 적이 더 많은 현금을 드랍합니다.
- 이제 세션에 참여하여 SHiFT 키를 사용하면 황금 상자가 일관성 있게 열립니다.
- 도금된 영광 팩을 클레임한 이후 기능을 잃지 않도록 보상 센터 행동이 조정되었습니다.
- 벗어나라 보상 번들 사용이 표준화되어, 이제 원래 설계대로 계정 전체에 올바르게 적용됩니다.
- 잠금 해제 조건을 조정하여 이제 멀티 플레이어에서 모든 플레이어의 비호환성 균열 도전 과제가 제대로 완료됩니다.
- 이제 더 먼 거리에서 보드를 볼 때 등신 말고 등신대 도전 과제가 잠금 해제됩니다.
- 레벨 기반 진행률을 업데이트하여 원래 설계대로 캐릭터 레벨 10에서 크림슨 라이징 도전 과제가 잠금 해제됩니다.
- 타이밍을 조정하여 이제 원래 의도했던 진행률 지점에서만 캐치-어-라이드! 도전 과제가 잠금 해제됩니다.
- 챌린지 추적기를 업데이트하여 제이콥스 투척 나이프가 더 이상 총기 처치로 기록되지 않습니다.
- 골칫거리의 석굴와 어미새 노드의 버블헤드 수집품에 접근할 수 있도록 했습니다.
- 이제 멀티 플레이어 이후에 싱글 플레이어로 돌아갈 경우 발견된 위치가 그대로 발견된 상태로 유지됩니다.
- 궁극의 볼트 헌터 모드에서 나타난 문제를 비롯하여 다양한 고속 이동 스테이션을 원래 의도한 대로 잠금 해제되도록 조정했습니다.
- 이제 에코-4 시퀀스 중 볼트 키 애니메이션이 제대로 재생됩니다.
- 이제 무료 탭의 에코 로그 픽업이 제대로 수치를 기록합니다.
- 이제 다시 하는 경우 아마라의 아마라를 코어까지 호위하기 목표가 안정적으로 진행됩니다.
- 임무 웨이포인트가 정확히 표시되지 않는 다양한 사례를 해결했습니다.
게임플레이 및 임무
- 멀티 플레이어에서 모리스의 암시장 자판기와 안정적으로 상호 작용할 수 있습니다.
- 더 이상 Vend of the Line 중 전설의 자판기가 예기치 못하게 닫히지 않습니다.
- 전반적으로 적이 스폰될 시 움직이는 못하는 상태가 되는 것을 방지하도록 개선하고, 다양한 보고된 스폰 지점 문제를 해결했습니다.
- 현상금 비트로프, 그립, 샤그리컬처가 안정적으로 스폰되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 터미너스 레인지 볼트 적과 조우 시 적이 난간에 끼어 움질일 수 없다는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 스플래시존 보스전 중 협동 플레이에서 보고된 문제를 해결하여 더 일관성 있는 동작을 보이도록 수정했습니다.
- 더 이상 은신처 점령 이후 하울 점령 스테이션이 다시 활성화되지 않습니다.
- 단번에 탁!을 업데이트하여 플레이어가 공중에 뜬 상태로 남겨지는 문제를 해결했습니다. 이제 바이오 벌크헤드가 올바른 원소 아이콘을 표시하며, 더 부드러운 움직임을 위해 움직임을 개선하고 특정 공격 이후 발생하던 끊김 현상을 해결했습니다.
- 더 이상 간수 스케이스가 보스전 중 아레나 벽을 뚫고 지나가지 않습니다.
- 여러 임무 전반에서 에코 위치 지침을 개선했습니다.
- 충돌 틈새, 구멍, 클리핑, 보이지 않는 벽 문제를 수정했습니다.
- 교단 낙하 포드 이벤트를 수정했습니다. 이제 공중에 걸린 채 멈춰 있는 문제는 발생하지 않으며, 지면에 안정적으로 도달합니다.
- 이제 NPC를 치었을 때 플레이어나 차량이 움직이지 못하는 상태가 되는 문제가 발생하지 않습니다.
- 이제 판골린 적이 공 모드에서 수류탄 대미지를 입을 수 있습니다.
- 이제 여러 적이 체인 마스터 능력을 가졌을 경우 체인 마스터 특성이 범위 내의 모든 동료에게 이어집니다.
- 멀티 플레이어에서 회피할 때 맹글러 적의 위치가 더 이상 비동기화되지 않습니다.
볼트 헌터 변경
그래비타 '할로'
- 일부 그래비타 빌드에서 성능 저하 문제가 반복적으로 보고되었으며, 이를 해결했습니다. 이제 더는 UI 요소가 업데이트되지 않거나, 최후의 저항 시퀀스가 완료되지 않는 문제가 발생하지 않습니다.
- 이제 총기 보너스에 대한 그래비타 패시브와 증강체 보너스가 리퍼 중무기 배럴과 리퍼 전설급 중무기 스트리머에 제대로 적용됩니다. 얽힘 상호 작용 또한 원래 설계대로 작동합니다.
- 그래비타 클래스 개조를 조정하여 +5 시험 끝이 나오지 않도록 하고 더 이상 의도한 최대 수치를 초과하지 않도록 했습니다.
창의력 폭발
밸런스 조정:
- 이제 중성자 포획이 모든 총기 대미지를 방사선으로 전환합니다. 또한 이 효과는 이제 총기 사격에만 적용되고, 모든 총기 대미지에 적용되지 않습니다.
- 개발자 노트: 중성자 포획은 게임 전반에서 가장 강력한 대미지 스케일링 효과 중 하나입니다. 하지만 우리는 테스트 과정에서 이 효과가 총기 발사 외의 모든 총기 대미지에도 잘못 적용되어, 예상치 못한 방식으로 대미지가 과도하게 스케일링되는 문제가 있음을 확인했습니다. 이번 번경 이후에도 중성자 포획은 여전히 게임에서 손꼽히는 대미지 스케일링 효과 중 하나로 유지되나, 그 위력은 개발진이 의도한 밸런스 수준에 더 가까워지게 됩니다. 또한, 이제 총기의 모든 대미지가 방사선으로 전환되므로 빌드 제작자들이 다양한 대미지 스케일링 경로를 활용할 수 있을 뿐만 아니라 총기 대미지의 의미 있는 상승 효과도 기대할 수 있습니다.
우주적 총명 - 패시브
- 플럭스 생성기 + 절멸의 상호 작용이 업데이트되어 이제 스폰되는 수류탄이 캐릭터 레벨에 맞게 올바르게 대미지가 스케일링됩니다.
포지 나이트 '아몬'
- 쉴드 비주얼을 조정하여 전투 상황에서 더욱 명확히 볼 수 있도록 했습니다.
특성 - 단조 스킬
- 포지 마스터 클래스 개조의 상호 작용을 조정하여 이제 단조 스킬이 멀티 플레이어 환경에서도 정상적으로 쿨다운을 준수합니다.
맹렬한 학살자 - 재앙
- 맹렬한 학살자와 교단 전설급 권총 시끄러운 귀뚜라미를 사용할 때 카메라 동작을 안정화했습니다.
- 이제 멀티 플레이어 모드의 로켓 펀치 공격 빈도가 일관되게 유지됩니다.
밸런스 조정
- 오직 빨간색뿐 지속 시간이 더 이상 포인트 투자량에 따라 증가하지 않으며, 모든 랭크에서 4초로 고정됩니다.
- 개발자 노트: 오직 빨간색뿐은 원래부터 강력한 대미지 스케일링 잠재력을 가진 대신 유지하기 어렵다는 단점이 있는 스킬로 설계되었습니다. 패시브의 파워는 낮추고 싶지 않았기에, 이번 변경을 통해 효과를 유지하기 어렵도록 만들었습니다.
징벌 - 복수
- 이제 초토화된 카이로스 패시브가 병기 장비의 탄창 용량을 일관되게 표시합니다.
- 빙하의 환희 중 포지 파장이 더 이상 의도치 않게 발사되지 않습니다.
- 인도미타 요새 보스전 중 포지 마스터 불의 장벽이 활성화되었을 때 발사체가 공중에 멈춰 움직이지 않는 문제를 해결했습니다.
- 블랙아웃 감전 대미지가 투자한 포인트에 따라 올바르게 스케일링됩니다.
- 블랙아웃이 포인트당 21%에서 포인트당 15%로 감소합니다.
- 개발자 노트: 지속 대미지(DoT) 스케일링 문제를 수정한 후 블랙아웃이 다소 과도한 성능을 보이는 것으로 확인되어 스킬을 다시 살짝 조정했습니다. 하지만 지속 대미지가 이제 제대로 스케일링되는 만큼, 이 조정은 여전히 전반적으로 버프에 해당합니다.
크루시블 - 사이버네틱스
- 양날을 사용하여 도끼를 던지는 동시에 크루시블을 활성화할 경우 포지 나이트 포지 도끼가 사라지는 비주얼 문제를 해결했습니다.
- 기어오르는 중 크루시블을 사용할 때 표시되는 애니메이션을 수정했습니다.
- 이제 불지옥 화염 대미지가 투자한 포인트에 따라 제대로 스케일링됩니다.
사이렌 '벡스'
- 이제 “나와 내 자신, 내 자신, 그리고 나.” 챌린지가 멀티 플레이어에서도 제대로 진행 상황을 추적하며, 다른 플레이어의 클론 지속 시간에 영향을 받지 않습니다.
데드 링거 - 네 번째 봉인
- 이제 말리완 원소 전환기를 사용하여 발사할 경우 망령의 복제한 무기가 올바른 비주얼 효과를 표시합니다.
화신 - 벡스 증폭
- 피 흘리는 자의 출혈을 업데이트하여 더 이상 자기 자신을 반복적으로 발동시키지 않으며, 의도하지 않은 대미지 루프가 발생하지 않습니다.
위상 사역마 - 골칫덩이를 소개하지
밸런스 조정
- 초대형 골칫덩이 환영 대미지 배수가 50%에서 75%로 증가했습니다.
- 초대형 골칫덩이환영 지속 시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
- 어마무시한 괴물이 가하는 대미지가 봉인 해제 중첩당 10%에서 15%로 증가했습니다.
엑소 솔저 '라파'
- 이제 박애주의자 클래스 개조의 무료 수류탄이 수류탄을 장착하지 않은 경우에도 올바른 대미지를 가합니다.
인싸 스킬 트리
행동 스킬 - 아포피스 랜스
- 아포피스 랜스가 총기 다루기 대신 총기 명중률에 패널티를 주도록 변경되었습니다. 그 결과, 발사체 속도는 영향을 받지 않습니다.
- 이제 아포피스 랜스가 쿨다운 감소 효과의 혜택을 받습니다.
장비
- 이제 총기 다루기에 부스트를 주는 스킬 사용 시 발사체 속도가 제대로 증가합니다.
- 교단 무기에 무료 장전기 강화체와 리퍼 탄창을 함께 사용한 상태에서 무기를 교체하면, 모든 무기가 정확한 탄약량을 소모하지 않는다는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 이제 전설급 쉴드 수호천사와 결합 시 전설급 수리 키트 아드레날린 펌프의 체력 회복이 제대로 작동합니다.
- 제이콥스 치명타 칼의 치명타 확률이 30%로 감소했습니다.
- 개발자 노트: 여러분도 잘 알고 있었다시피 언젠간 해야 할 일이었습니다!
- 무기를 교체할 때 제이콥스 전설급 권총 산 사바 송버드가 더 이상 무한으로 중첩되지 않습니다.
- 제이콥스 산탄총에 토그 점착성 발사체와 단검 발사기 총열 하부를 함께 사용할 때 발사 모드를 전환한 후 칼 대미지가 잘못 적용되는 문제를 해결했습니다.
- 제이콥스 무기 부품을 업데이트하여 의도한 대미지 소스에서만 도탄 효과가 트리거되도록 했습니다.
- 이제 무기 전환 시 리퍼 전설급 산탄총 황금의 신 과열 효과가 제대로 해제됩니다.
- 말리완 전설급 SMG 옴 아이 갓의 행동을 수정하여 연속 사격 중 처음 세 발이 탄약만 소모하고 대미지를 입히지 않던 문제를 해결했습니다.
- 특이점 안의 적에게 적절한 강화된 방사능 대미지를 입히도록 말리완 전설급 중갑병 총 감마 보이드를 수정했습니다.
- 멀티 플레이어에서 수리 키트로 수리 애니메이션을 중단할 경우 COV 탄창을 사용하는 무기가 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 다이달로스 전설급 SMG 부러지기 쉬운을 상자 전리품 테이블에서 제거했습니다.
- 다이달로스 전설급 AR 첫인상 치명타 대미지 배수가 감소되었습니다.
- 총기 다루기 패시브가 적용된 상태에서 교단 AR과 트리플 배럴 부품이 장착된 토그 중갑병을 충전하거나 발사할 경우의 반동 동작을 개선했습니다.
- 블라도프 화염방사기 총열 하부가 더 이상 무한 대미지를 입히거나 생체 장갑을 무시하지 않습니다.
- 이제 용수철 또는 최고점 증강체가 적용된 토그 수류탄이 첫 번째 최고점에서 항상 폭발합니다.
- 이제 용수철 증강체와 디바이더 탄두가 적용된 수류탄이 의도한 대로 추가 3회 튕김을 수행합니다.
- 원기 회복을 얻은 후 가젯이 최대 사용 횟수로 초기화되던 문제를 해결했습니다.
- 더 이상 전설급 수리 키트 Kill Spring에서 스폰한 회복 구체가 적의 체력을 회복하지 않습니다.
- 플레이에 방해가 되지 않도록 교단 전설급 쉴드 잿더미 껍질 전투 음성 대사의 빈도를 줄였으며, 이제 의도한 빈도대로 트리거됩니다.
- 이제 테디오어 총열 하부 이름이 아이템 카드와 탄약 위젯 전반에서 제대로 일치합니다.
- 자판기에 던졌을 때 말리완 잔류 탄두와 웅덩이 팩 증강체 발사체가 사라지고 남아 있는 문제를 해결했습니다.
장비 밸런스: 어설트 라이플:
- 스타 헬릭스 연사력이 33% 증가했습니다.
- 보니 앤 클라이드 기본 대미지가 40% 증가했으며, 도둑 2인조: 보너스 대미지가 100%에서 150%로 증가했습니다.
- 버그베어 기본 대미지가 40% 증가했으며, 회전식 총: 최대 대미지가 100%에서 200%로 증가했습니다.
- 로원의 돌격 기본 연사력이 100% 증가했습니다.
- 로원의 돌격 반동이 약간 감소했습니다.
- 루시안의 측면 공격 기본 대미지가 50% 증가했습니다.
- 루시안의 측면 공격 반동이 약간 감소했습니다.
- 아에곤의 꿈 기본 대미지가 35% 증가했습니다.
중무기 병기:
- 감마 보이드 기본 대미지가 450% 증가했습니다. 또한 특이점 지속 시간이 10초에서 6초로 감소하고, 방사선 대미지 증폭이 40%에서 50%로 증가하고, 감마 보이드 쿨다운이 100% 증가했습니다.
- 레이븐 파이어 기본 대미지가 25% 증가했습니다.
클래스 개조: 개발자 노트: 근접 대미지, 행동 스킬 대미지, 특정 전설급의 특정 단일 스탯과 관련된 클래스 모드에 버프를 적용하여 더욱 매력적인 선택지가 될 수 있도록 만들었습니다.
모든 클래스 개조:
- 레벨 50 클래스 개조의 근접 대미지 행동 스킬 대미지가 60% 증가했습니다.
- 레벨 50 클래스 개조의 스킬 대미지가 45% 증가했습니다.
사이렌 클래스 개조:
- 레벨 50 클래스 개조의 아바타 적응 스킬 지속 시간이 45% 증가했습니다.
- 레벨 50 클래스 개조의 킨드레드 스피릿' 명령 스킬 쿨다운 속도가 45% 증가했습니다.
포지 나이트 클래스 개조:
- 레벨 50 클래스 개조의 대장장이 포지 드론 지속 시간이 45% 증가했습니다.
- 이제 대장장이 전설급 효과가 활성 포지 드론당 모든 포지 드론 대미지를 20% 증가시킵니다.
- 레벨 50 클래스 개조의 바이킹 폭발 대미지가 60% 증가했습니다.
- 레벨 50 클래스 개조의 포지 마스터 포지 스킬 대미지가 60% 증가했습니다.
- 이제 원소 전문가의 전설급 효과가 활성 친화 중첩마다 아몬이 가하는 모든 대미지를 2% 증가시킵니다.
그래비타 클래스 개조:
- 레벨 50 클래스 개조의 바이오 로봇 위험 대미지가 60% 증가했습니다.
- 레벨 50 클래스 개조의 회의론자 정지장 대미지가 60% 증가했습니다.
기타 장비:
개발자 노트: 근접 및 행동 스킬 대미지와 관련된 장비 효과의 효율성이 증가했습니다. 이번 조정의 목적은 이러한 빌드의 경쟁력을 좀 더 끌어올리는 것이지만, 다양한 장비들 간에 능력치를 분산시켜 각 장비의 가치를 높이려 노력했습니다.
수리 키트:
- 이제 강렬한 일격이 가하는 근접 대미지가 40%에서 50%로 증가했습니다.
펌웨어:
- 음청 큰 주먹이 이제 랭크 1과 2에서 각각 25%의 근접 대미지를 입힙니다(15%/25%에서 상향 조정됨).
- 액션 피스트가 이제 랭크 1에서 25%의 근접 대미지를 입힙니다(15%에서 상향 조정됨).
- 액션 피스트가 이제 랭크 2에서 30% 행동 스킬 대미지를 입힙니다(10%에서 상향 조정됨).
- 액션 피스트가 이제 근접 공격 처치에서 30% 행동 스킬 대미지를 입힙니다(25%에서 상향 조정됨).
쉴드:
- 복서 장갑 쉴드가 이제 무작위로 나오는 부품에 따라 20%/30%/50% 근접 대미지를 입힙니다(15%/25%/40%에서 상향 조정됨).
- 광전사 에너지 쉴드가 이제 무작위로 나오는 부품에 따라 20%/30%/50% 근접 대미지를 입힙니다(20%/27.5%/35%에서 상향 조정됨).
전문화
개척자:
- 이제 개척자가 총, 행동 스킬, 병기 대미지만 저장합니다.
- 개발자 노트: 개척자에는 모든 형태의 “보너스 대미지”를 저장하여 무한 대미지 루프를 발생하게 하는 문제가 있었습니다. 이번 조정의 목표는 스킬의 효율성은 유지하면서도 무한 대미지 루프가 발생하는 현상을 방지하는 것이었으며, 이 변경 사항이 적용된 후에는 근접 공격 빌드를 모니터링하여 이 기술이 기대치에 미치는지 확인하고 필요할 경우 추가적인 조치를 취할 예정입니다. 그리고 이러한 추가적인 버프 또는 변경 사항을 적용할 기준을 정립하기 위해서는 이 문제가 먼저 해결되어야 했습니다.
UI, UX, 텍스트
- 이제 탭을 전환하거나 메뉴를 나갔다 돌아와도 메뉴의 정렬 설정이 그대로 유지됩니다.
- 은행 메뉴와 백팩에서 원하는 아이템을 타깃하도록 “폐품 토글” 동작을 수정했습니다.
- 총기 자판이 근처에서 열 경우 무기 휠이 움직이지 않는 문제를 해결했습니다.
- 이제 입력을 누르거나 길게 누를 경우 의도하지 않은 행동을 트리거하지 않으며, 제대로 취소됩니다.
- 변경 사항을 적용한 경우에만 “설정 적용하기” 프롬프트가 표시됩니다.
- [PS5 및 Xbox] 다양한 텍스트 크기 조정, 장비/백팩 개선 사항, 스크롤러 행동, 파티 목록 레이아웃, “카드 뒤집기” 기능 등 분할 화면 업데이트.
- 전체 화면 해상도 컨트롤과 전환 동작을 복구했습니다.
- 이제 캠페인을 완료한 후 금주의 보조 활동이 정상적으로 표시됩니다.
- 올바른 쿨다운을 표시하도록 모리스의 암시장 자판기 타이머를 업데이트했습니다.
- 이제 펌웨어 3피스 보너스(출격, 오스카 마이크, 다이달 오)에서 쿨다운 아이콘을 표시합니다. 이제 패시브 표시줄에 명사수 중첩이 표시됩니다.
- 전투 레이더가 활성화된 상태일 때 보스 표시줄 간격이 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
- 게임 전반에서 전송 기계 이름 표시가 표준화되었습니다.
- 이제 이동 알림에서 이동을 시작한 플레이어의 이름을 표시합니다.
- 에코 위치 경로가 시간이 지나도 명확하게 표시됩니다. 경로 탐색 또한 개선되었습니다.
- UI 전반의 정렬, 일관성, 명확성을 개선하기 위해 여러 비주얼과 아이콘을 업데이트했습니다.
- 게임 전반의 현지화와 다양한 텍스트 설명을 업데이트했습니다.
- 장비, 메뉴, 커스텀, 제조사 전반에 걸쳐 용어를 표준화하고 업데이트했습니다.
비주얼
- 다양한 캐릭터와 NPC 애니메이션을 업데이트했습니다.
- VFX가 제대로 렌더링되지 않았다는 다양한 사례가 보고되었으며 이를 해결했습니다.
- 이제 그래플 볼트 포인트에서 자리 표시자 대신 올바른 모델을 제대로 표시합니다.
- 시네마틱 시작 시 시각적 팝 현상이 발생하는 여러 사례가 보고되었으며, 해당 사례의 빈도를 줄였습니다.
오디오
- 이제 멀티 플레이어에서 레벨 이동 후 메뉴로 돌아올 때 오디오와 보이스 오버가 활성 상태로 유지됩니다.
- 오디오 믹스를 조정하여 게임 플레이와 보이스 오버 전반에서 밸런스를 향상했습니다.
- 이제 HDR 값이 높은 사운드에도 SFX 볼륨 슬라이더가 제대로 적용됩니다.
- 여러 임무와 시나리오에서 보이스 오버가 의도한 대로 재생되지 않는다는 사례가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 대사가 덜 반복되도록 볼트 헌터 전투 보이스 오버 빈도를 조정했습니다.
- 여러 이름이 있는 NPC의 누락된 통증 반응 오디오를 복원했습니다.
- 다양한 자막 타이밍과 텍스트를 개선했습니다.
- 이제 숭배자 솔 보스전 중 배경 음악이 예상 대로 계속됩니다.
- 섬광(반짝이) 장비 스폰의 고유 오디오 큐를 복원했습니다.
설정 및 접근성
- 이제 세션 설정에서 파티 비공개를 로컬 전용에서 공개로 변경한 직후에도 개인 크로스 플레이 설정을 즉시 조정할 수 있습니다.
- 이제 접근성 → 게임 플레이 설정에서 웅크리기 전환을 끔으로 설정한 경우 컨트롤러에서 에어 대시를 완전히 사용할 수 있습니다.
- 이제 옵션에서 그래픽 설정을 변경한 뒤 자동 감지 실행을 선택하면 개별 그래픽 옵션이 제대로 초기화됩니다.
- [PS5 및 Xbox] 이제 콘솔에서 불일치 값이 표시되지 않고 시야가 기본값으로 일관성 있게 초기화됩니다.
플레이어 경험
- 안정성을 개선했습니다.
- 계속해서 조사를 이어가며, 안정성과 성능을 개선해 나가도록 하겠습니다.
- 멀티 플레이어, 임무, 메뉴, 엔진 시스템 전반에서 여러 문제가 보고되었으며 이를 해결했습니다.
- 매치메이킹과 세션 안정성을 개선했습니다.
- 다수의 유도 발사체가 있는 경우 멀티 플레이어에서 발생하는 성능 문제를 해결했습니다.
- 그래픽 설정과 셰이더 처리 기능을 개선했습니다.
- 패치 안정성과 자동화 프로세스를 개선했습니다.
- 해양이 가끔씩 로드되지 않습니다.
기타
- [Epic] Epic에서 리치 프레젠스가 비영어권 언어 환경에서도 올바르게 표시됩니다.
- [PS5] 이제 타이틀 화면에서 패치 확인 중에 로그아웃 후 다시 로그인해도 친구 목록이 정상적으로 로드됩니다.
- 이제 데드존을 낮췄을 때도 조이스틱 입력이 일관성 있게 작동합니다.
- [PS5 및 Xbox] 이제 콘솔에서 SHiFT 계정 연동 인증 코드가 제대로 자동으로 복사 및 적용됩니다.
금주의 보조 활동:
금주의 빅 앙코르 보스는 기존 보스 중 하나의 더 강력한 변종으로 교체되었습니다. 이 보스를 공략하면 그만큼 더 가치 있는 전리품을 얻을 수 있습니다.
- 배틀 왜건
주간 와일드카드 임무가 변경되었습니다. 이 임무에서는 전설급 드랍이 보장되며, 원하는 롤이 나올 때까지 반복해서 획득할 수 있습니다.
- 임무: 어두운 사안(흡혈성, 냉혈한, 투명함)
- 전설급 장비 보상: 킥볼러
모리스의 암시장 자판기가 새로운 위치로 옮겨져 새로운 상품을 판매합니다. 참고로 같은 위치에 있어도 자판기 아이템 구성은 플레이어마다 다릅니다. 그러니 원하는 아이템이 있다면 주변에 해당 아이템을 가진 사람이 있는지 물어보세요!
업데이트 노트 - 2025년 10월 16일
NVIDIA GeForce 하드웨어를 사용하는 모든 모든 PC 플레이어 여러분께 알려 드립니다. 지난 화요일, 10월 14일에 출시된 최신 드라이버 581.57로 업데이트하실 것을 강력히 권장 드립니다. NVIDIA는 해당 버전에서 다양한 GPU 크래시 문제를 해결했습니다.
업데이트가 정상적으로 적용되고 매치메이킹 시 연결 오류가 발생하지 않도록 게임을 다시 시작해 주세요.
문제가 발생하면 2K 지원팀으로 문의해 주세요. PC 문제 해결 가이드, 알려진 문제 목록, 지원 스레드 목록을 살펴보실 수도 있습니다.
변경 사항 목록:
금주의 보조 활동:
- 금주의 빅 앙코르 보스는 기존 보스 중 하나의 더 강력한 변종으로 교체되었습니다. 이 보스를 공략하면 그만큼 더 가치 있는 전리품을 얻을 수 있습니다.
- 억압자
- 금주의 와일드카드 임무가 변경되었습니다. 이 임무에서는 전설급 드랍이 보장되며, 원하는 옵션이 나올 때까지 반복해서 획득할 수 있습니다.
- 임무: 분열된 의회(숙련됨, 괴력, 흡혈)
- 전설급 장비 보상: 옴 아이 갓!
- 모리스의 암시장 자판기가 새로운 위치로 옮겨져 새로운 상품을 판매합니다. 참고로 같은 위치에 있어도 자판기 아이템 구성은 플레이어마다 다릅니다. 그러니 원하는 아이템이 있다면 주변에 해당 아이템을 가진 사람이 있는지 물어보세요!
업데이트 노트 - 2025년 10월 9일
이 보더랜드 4 업데이트는 금주의 보조 활동을 새로 고치고, 일부 전설급 장비 능력치를 조정하고, 커뮤니티에서 보고한 문제를 해결합니다.
지난주 대규모 변경에 이어, 이번 업데이트에서는 주로 몇몇 장비를 조금씩 손 보는 데 집중했습니다. 우리 팀은 계속해서 볼트 헌터 관련 변경 사항에 관한 피드백을 주시하며, 이를 바탕으로 추가적인 개선이 필요한 부분을 파악하고 있습니다.
다음 주 일정으로는 근접 공격 빌드의 활용도를 높이고, 일부 특정 볼트 헌터의 부족한 부분을 보완하는 데 중점을 둔 클래스 개조, 수리 키트, 쉴드, 펌웨어 조정 업데이트가 또 한 차례 예정되어 있습니다. 또한 특정 볼트 헌터 스킬 간의 의도치 않은 상호 작용에 대한 수정과 과도하게 강력했던 장비에 대한 밸런스 조정도 이루어질 예정입니다. 무엇보다도 다음 주 업데이트에는 전반적인 게임 안정성 및 성능 개선과 많은 플레이어 여러분이 꾸준히 요청해 주셨던 편의성 개선 항목이 다수 포함됩니다!
업데이트가 정상적으로 적용되고 매치메이킹시 연결 오류가 발생하지 않도록 게임을 다시 시작해 주세요.
문제가 발생하면 2K 지원팀으로 문의해 주세요. PC 문제 해결 가이드, 알려진 문제 목록, 지원 스레드 목록을 살펴보실 수도 있습니다.
변경 사항 목록:
금주의 보조 활동:
- 금주의 빅 앙코르 보스는 기존 보스 중 하나의 더 강력한 변종으로 교체되었습니다. 이 보스를 공략하면 그만큼 더 가치 있는 전리품을 얻을 수 있습니다.
- 주간 와일드카드 임무가 변경되었습니다. 이 임무에서는 전설급 드랍이 보장되며, 원하는 롤이 나올 때까지 반복해서 획득할 수 있습니다.
- 모리스의 암시장 자판기가 새로운 위치로 옮겨져 새로운 상품을 판매합니다.
장비 밸런스 조정:
- 루비의 손아귀 대미지가 50% 증가했습니다.
- 루비의 손아귀 발사 속도가 25% 증가했습니다.
- 불리 드론 대미지가 50% 증가했습니다.
- 불리 기본 대미지가 50% 증가했습니다.
- 거리 측정기 기본 대미지가 30% 증가했습니다.
- 여왕의 휴식 스폰 확률이 30%에서 50%로 증가했습니다.
- 여왕의 휴식 발사 속도가 50% 증가했습니다.
- 제7의 감각 보주 대미지가 250% 증가했습니다.
- 지옥을 걷는 자 기본 대미지가 30% 증가했습니다.
- 컨버전스 기본 대미지가 25% 증가했습니다.
추가 변경 사항:
- 전설급 테디오어 샷건 아나키가 자동 재장전 또는 적 처치 시 공생 중첩을 정상적으로 적용하도록 조정되었습니다.
- 모든 클래스의 모든 펫(골칫덩이, 망령, 사신, 포지 무기 등)이 이제 패시브와 장비에서 치명타 확률을 정상적으로 획득합니다.
- 사이렌 '벡스'의 출혈이 이제 상태 효과 대미지로 적용됩니다.
업데이트 노트 - 2025년 10월 2일
본 업데이트는 볼트 헌터에 대한 추가 밸런스 변경 및 업데이트를 포함합니다.
보더랜드 4의 첫 번째 대규모 밸런스 패치에 오신 것을 환영합니다! 보더랜드 4의 핵심 목표는 언제나 플레이어들에게 자신만의 완벽한 볼트 헌터를 빌드할 수단과 방법을 제공하는 데 있습니다. 장비와 펌웨어 스킬, 전문화 트리를 자유롭게 조합하여 여러 가지 빌드를 시험해 보고 가설을 세운 다음 전투에서 실력을 증명해 보세요.
오늘의 업데이트는 성능이 다소 뒤쳐졌던 스킬들을 조정하여 빌드 다양성 확대에 초점을 맞췄습니다. 특히 아몬은 다른 볼트 헌터들과의 전반적인 파워 밸런스를 맞추기 위해 다양한 조정을 거쳤으며, 벡스의 소환 능력과 라파의 근거리 공격 능력도 게임 후반부에서 더욱 경쟁력을 발휘할 수 있도록 빌드가 개선되었습니다. 마지막으로, 할로의 정지장이 플레이어에게 충분한 가치를 제공할 수 있도록 조금씩 변경되었습니다.
또한 게임의 미래에 대비하여 더욱 다양한 빌드가 탄생할 수 있는 기반을 마련하기 위해, 클래스 개조, 수리 키트, 쉴드, 펌웨어의 능력치와 작동 방식을 면밀히 점검하고 있습니다. 아울러 여러 의도치 않은 상호 작용에 대한 수정 작업도 이뤄질 예정입니다. 이러한 문제는 본래 플레이어에게 도전하는 즐거움을 주도록 설계된 콘텐츠의 의미를 퇴색시켜, 결국 의미 있는 빌드 다양성을 저해하는 원인이 되기 때문입니다.
우리는 보더랜드 4의 미래와 앞으로 예정된 출시 후 로드맵을 선보일 날을 무척 기대하고 있습니다. 이번 업데이트는 앞으로 한 해 동안 이어질 다양한 업데이트와 콘텐츠 출시의 시작일 뿐이며, 우리는 우리 커뮤니티와 함께 이 모든 것을 경험할 날을 손꼽아 기다리고 있습니다.
업데이트가 정상적으로 적용되고 매치메이킹에 시 연결 오류가 발생하지 않도록 게임을 다시 시작해 주세요.
문제가 발생하면 2K 지원팀으로 문의해 주세요. PC 문제 해결 가이드, 알려진 문제 목록, 지원 스레드 목록을 살펴보실 수도 있습니다.
변경 사항 목록:
금주의 보조 활동:
- 금주의 빅 앙코르 보스는 기존 보스 중 하나의 더 강력한 변종으로 교체되었습니다. 이 보스를 공략하면 그만큼 더 가치 있는 전리품을 얻을 수 있습니다.
- 주간 와일드카드 임무가 변경되었습니다. 이 임무에서는 전설급 드랍이 보장되며, 원하는 롤이 나올 때까지 반복해서 획득할 수 있습니다.
- 모리스의 암시장 자판기가 새로운 위치로 옮겨져 새로운 상품을 판매합니다. 참고로 같은 위치에 있어도 자판기 아이템 구성은 플레이어마다 다릅니다. 그러니 원하는 아이템이 있다면 주변에 해당 아이템을 가진 사람이 있는지 물어보세요!
추가 변경 사항:
- 보더랜드 4 버전 업데이트 시 오래된 셰이더가 자동으로 정리되는 기능을 추가하여 일부 PC에서 발생하던 성능 저하 문제를 방지했습니다.
캐릭터 밸런스 조정:
할로
행동 스킬 - 영점
- 정지장 패대기치기 대미지가 30% 증가했습니다.
- 정지장 면역 대미지가 14.7% 증가했습니다.
라파
행동 스킬 – 아포피스 랜스
- 대미지가 10% 증가했습니다.
캡스톤 – 인싸
- 프로젝트: 라이주 대미지 스케일이 초당 10%에서 12%로 증가했습니다.
- 프로젝트: 바실리스크 대미지가 15% 증가했습니다.
- 프로젝트: 바실리스크 위험 대미지가 25% 증가했습니다.
- 프로젝트: 고르곤 대미지가 17% 증가했습니다.
패시브 – 인싸
- 엘 카트린
- 치명타 대미지가 포인트당 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 보너스 감전 대미지가 포인트당 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 내가 그랬지
- 더블 대미지 확률이 포인트당 6%에서 6%로 증가했습니다.
행동 스킬 – 아크 나이프
- 근접 공격 대미지가 12% 증가했습니다.
- 돌격 대미지가 5% 증가했습니다.
패시브 – 올해의 기믹
- 구두 계약
- 근접 대미지가 포인트당 7%에서 9%로 증가했습니다.
- 마지막까지
- 스킬 대미지가 포인트당 6%에서 8%로 증가했습니다.
- 엘 파라구아스
- 스플래시 대미지가 포인트당 7%에서 9%로 증가했습니다.
- 청산
- 대미지가 50% 증가했습니다.
- 동시 점화
- 보너스 대미지가 포인트당 6%에서 8%로 증가했습니다.
- 시너지
- 지속 시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
- 근접 대미지가 포인트당 3%에서 4%로 증가했습니다.
- 추진력
- 행동 스킬 지속 시간이 포인트당 6%에서 7%로 증가했습니다.
벡스
행동 스킬 – 화신
- 위상 폭발 대미지가 16.6% 증가했습니다.
- 엘드리치 작렬 대미지가 9.5% 증가했습니다.
증강체 – 벡스 증폭
- 에너지 뱀파이어 대미지가 25% 증가했습니다.
캡스톤 – 벡스 증폭
- 심장 찌르기 대미지가 22% 증가했습니다.
- 신성 모독 위험 대미지가 50% 증가했습니다.
- 신성 모독 공중 파열 대미지가 48% 증가했습니다.
- 가이스트웨이브 대미지가 41% 증가했습니다.
패시브 – 벡스 증폭
- 방사성 동조 스플래시 대미지가 포인트당 6%에서 7%로 증가했습니다.
- 무시무시한 빛 위험 대미지가 100% 증가했습니다.
- 신비로운 비술 스킬 대미지 증가 효과가 포인트당 8%에서 9%로 증가했습니다.
행동 스킬 – 위상 사역마
- 골칫덩이 체력이 10% 증가했습니다.
- 골칫덩이 대미지가 21.9% 증가했습니다.
증강체 – 골치 좀 아프겠는데!
- 격렬한 분노 폭발 대미지가 12.5% 증가했습니다.
- 흉폭한 송곳니 대미지가 34% 증가했습니다.
캡스톤 – 골치 좀 아프겠는데!
- 골칫덩이 거품 대미지가 33% 증가했습니다.
패시브 – 골치 좀 아프겠는데!
- 피는 곧 마법 행동 스킬 대미지 증가 효과가 포인트당 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 할퀴고 터뜨리기 근접 대미지 증가 효과가 포인트당 6%에서 8%로 증가했습니다.
패시브 – 네 번째 봉인
- 악랄한 비문 근접 대미지가 포인트당 6%에서 7%로 증가했습니다.
- 재발 근접 대미지 증가 효과가 포인트당 0.16%에서 스택당 0.2%로 증가했습니다.
- 하루스펙스 위상의 단검 대미지가 11.7% 증가했습니다.
아몬
행동 스킬 – 징벌
- 징벌의 최대 복수가 50% 증가하여 더 많은 대미지를 흡수하고, 소모 시 포지 채찍으로 더 많은 대미지를 입힐 수 있습니다.
- 포지 채찍 대미지가 27% 증가했습니다.
증강체 – 복수
- 폭발적 냉기 대미지가 45% 증가했습니다.
- 주조된 힐난 대미지가 86% 증가했습니다.
- 영원한 겨울 대규모 포지 파장 대미지가 100% 증가했습니다.
- 폭풍 랜스 대미지가 52% 증가했습니다.
- 폭풍 랜스 폭발 대미지가 10% 증가했습니다.
캡스톤 – 복수
- 빙하의 환희 캡스톤의 쿨다운이 70초에서 60초로 줄어들었습니다.
- 빙하의 환희 포지 채찍 대미지가 16% 증가했습니다.
- 빙하의 환희 균열 대미지가 41% 증가했습니다.
- 분노의 강림 대미지가 46% 증가했습니다.
패시브 – 복수
- 초토화된 카이로스의 병기 대미지 증가 효과가 포인트당 5%에서 6%로 증가했습니다.
- 전투 태생의 총기 대미지 증가 효과가 포인트당 3%에서 4%로 증가했습니다.
- 반흔 조직의 최대 체력과 수리 키트 체력 회복 증가 효과가 포인트당 8%에서 9%로 증가했습니다.
- 영원의 행동 스킬 지속 시간 증가 효과가 포인트당 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 월드 브레이커 대미지가 50% 증가했습니다.
- 겨울의 입맞춤이 가하는 대미지가 포인트당 8%에서 10%로 증가했습니다.
- 모루 강타가 가하는 대미지가 포인트당 12%에서 15%로 증가했습니다.
행동 스킬 – 도가니
- 포지 도끼 대미지가 12% 증가했습니다.
- 양날의 쌍둥이 포지 도끼 대미지가 10% 증가했습니다.
증강체 – 사이버네틱스
- 도끼와 바위 행동 스킬 쿨다운 회복이 33%에서 40%로 증가했습니다.
- 도끼와 바위 행동 스킬 병기 회복이 33%에서 40%로 증가했습니다.
- 끝없는 전쟁이 받는 총기 대미지가 취약 스택당 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 망치의 시간 포지 망치 대미지가 14% 증가했습니다.
- 칼날 대폭풍 포지 검 대미지가 13% 증가했습니다.
- 칼날 대폭풍 포지 검 폭발 대미지가 4% 증가했습니다.
캡스톤 – 사이버네틱스
- 눈의 망치 대미지가 38% 증가했습니다.
- 폭풍 해일 적중 대미지가 10% 증가했습니다.
- 폭풍 해일 포지 폭풍 대미지가 60% 증가했습니다.
- 화마의 부매랑 캡스톤의 불의 흔적 대미지가 100% 증가했습니다.
패시브 – 사이버네틱스
- 드리우는 폭풍의 원소 대미지 증가 효과가 포인트당 2%에서 스택당 3%로 증가했습니다.
- 처형인의 치명타 대미지 증가 효과가 포인트당 3%에서 4%로 증가했습니다.
- 파괴의 엔진의 포지 스킬 대미지 증가 효과가 포인트당 5%에서 6%로 증가했습니다.
- 파괴의 엔진의 폭발 대미지 증가 효과가 포인트당 6%에서 8%로 증가했습니다.
- 단련된 장작 포지 도끼 대미지가 19% 증가했습니다.
- 단련된 얼음 포지 망치 대미지가 18% 증가했습니다.
- 명작의 포지 드론 대미지 증가 효과가 포인트당 7%에서 10%로 증가했습니다.
- 명작의 포지 드론 지속 시간 증가 효과가 포인트당 5%에서 8%로 증가했습니다.
- 단련된 벼락 포지 검 대미지가 13% 증가했습니다.
- 피뢰침 원소 볼트가 가하는 대미지가 포인트당 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 격화의 포지 드론 공격 속도와 이동 속도 증가 효과가 포인트당 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 연마된 끝자락의 포지 드론 치명타 확률 증가 효과가 포인트당 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 냉동상의 극저온과 소이성 대미지 증가 효과가 포인트당 7%에서 8%로 증가했습니다.
행동 스킬 – 맹렬한 학살자
- 맹렬한 학살자 쉴드 재생이 초당 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 맹렬한 학살자 로켓 펀치 대미지가 78% 증가했습니다.
- 주조된 강타의 쿨다운이 80초에서 60초로 변경되었습니다.
- 주조된 강타 대미지가 50% 증가했습니다.
증강체 – 재앙
- 잔혹한 서리 대미지가 71% 증가했습니다.
- 맹렬한 주먹 대미지가 69% 증가했습니다.
캡스톤 – 재앙
- 서리 절단의 쿨다운이 65초에서 55초로 변경되었습니다.
- 서리 절단 대미지가 11% 증가했습니다.
- 서리 절단 폭발 대미지가 18% 증가했습니다.
- 주조된 요동의 쿨다운이 80초에서 70초로 변경되었습니다.
- 폭풍 분쇄자의 쿨다운이 75초에서 65초로 변경되었습니다.
- 폭풍 분쇄자 대미지가 65% 증가했습니다.
패시브 – 재앙
- 중장갑의 최대 쉴드량 증가 효과가 포인트당 6%에서 7%로 증가했습니다.
- 폭풍을 다스리는 자의 상태 효과 확률과 상태 효과 지속 시간 증가 효과가 포인트당 6%에서 7%로 증가했습니다.
- 트리타늄 너클의 근접 대미지 증가 효과가 포인트당 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 트리타늄 너클의 스킬 대미지 증가 효과가 포인트당 3%에서 4%로 증가했습니다.
- 선구자의 근접 대미지 증가 효과가 포인트당 1%에서 스택당 2%로 증가했습니다.
- 치명적인 섬광 대미지가 22% 증가했습니다.
- 심판의 근접 대미지 증가 효과가 포인트당 8%에서 10%로 증가했습니다.
업데이트 노트 - 2025년 9월 25일
본 업데이트에서는 새로운 금주의 보조 활동과 안정성 및 성능 개선, 일부 보상/게임 진행 요소 조정, 전반적인 UI, 오디오, 시각적 효과, 장비에 대한 추가적인 개선이 포함되어 있습니다. 본 업데이트는 콘솔의 시야(FOV) 슬라이더 옵션도 제공합니다. 업데이트가 정상적으로 적용되고 매치 메이킹에서 연결 오류가 발생하지 않도록 게임을 다시 시작해 주세요.
문제가 발생하면 2K 지원팀으로 문의해 주세요. PC 문제 해결 가이드, 알려진 문제 목록, 지원 스레드 목록을 살펴보실 수도 있습니다.
변경 사항 목록:
금주의 보조 활동:
- 금주의 빅 앙코르 보스는 기존 보스 중 하나의 더 강력한 변종으로 교체되었습니다. 이 보스를 공략하면 그만큼 더 가치 있는 전리품을 얻을 수 있습니다.
- 주간 와일드카드 임무가 변경되었습니다. 이 임무에서는 전설급 드랍이 보장되며, 원하는 롤이 나올 때까지 반복해서 획득할 수 있습니다.
- 모리스의 암시장 자판기가 새로운 위치로 옮겨져 새로운 상품을 판매합니다. 참고로 같은 위치에 있어도 자판기 아이템 구성은 플레이어마다 다릅니다. 그러니 원하는 아이템이 있다면 주변에 해당 아이템을 가진 사람이 있는지 물어보세요!
안정성 및 성능
- 안정성과 성능을 개선했습니다.
- 일시적인 끊김, 낮은 FPS, 충돌이 발생하는 여러 사례를 해결했습니다.
- 계속해서 조사를 이어가며, 안정성과 성능을 개선해 나가도록 하겠습니다.
- 성능 향상을 위해 캐릭터 애니케이션을 업데이트했습니다.
- 비주얼 메뉴에서 자동 탐지 실행하기를 사용할 때 그래픽 프리셋을 높음 또는 매우 높음으로 설정할 수 있습니다.
- [Xbox] 볼트 상징 로딩 화면 후 플레이어에게 검은 화면이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 아주 가끔 크로스 플레이 중 무한 로딩 화면이 발생하는 문제를 해결했습니다.
- 메뉴의 캐릭터 로딩을 개선하여 캐릭터 선택 화면에 진입할 때 발생하던 시각적 지연을 감소했습니다.
보상 및 게임 진행
- 멀티플레이 모드에서 플레이어가 스킬 포인트를 잃거나, 의도치 않게 추가로 받는 문제가 보고되었으며, 이를 수정했습니다.
- 계약 표적인 적이 안정적으로 스폰되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 수리 키트 생명력 흡수 챌린지가 이제 모든 원천에서 발생하는 생명력 흡수를 추적하도록 업데이트되었습니다.
- 모든 지역을 발견하기 전에 지역 발견 트로피/도전 과제가 잠금 해제되지 않도록 했습니다.
- 소유하지 않은 DLC 콘텐츠가 상자나 메뉴에 표시되지 않도록 했습니다.
- DLC 관련 경고와 보상 사용 가능 여부에 대한 명확성을 개선했습니다.
- 길디드 글로리 팩 보상을 클레임한 후 보상 센터가 작동을 멈춘다는 문제를 보고받았으며, 이를 해결했습니다.
- 이제 보상 센터 팝업에서 이미 클레임한 외형을 제대로 제외합니다.
- 자판기의 길디드 글로리 팩 장비 판매 가격을 내렸습니다.
- 모든 경우 브레이크 프리 팩 보상 번들이 제대로 사용되도록 업데이트했습니다.
- 챌린지 타이밍을 업데이트하여 궁극의 볼트 헌터 4에서 궁극의 볼트 헌터 5로 진행하는 데 필요한 와일드카드 임무를 완료한 후 정상적으로 레벨이 올라가도록 했습니다.
- 멀티플레이 모드에서 레벨을 올릴 때, 호스트 플레이어가 아닌 플레이어에게는 본인의 궁극의 볼트 헌터 레벨이 표시되지 않지만, 더 높은 레벨로 전환할 수 있습니다. 이 문제는 추후 업데이트에서 해결될 예정입니다.
- 클래스 개조를 업데이트하여 잘못된 스킬 포인트로 떨어지지 않도록 했습니다.
볼트 헌터 변경과 밸런스 조정
그래비타 '할로'
- 그래비타 기저 상태 캡스톤에서 실제로는 적용되지 않은 '적이 감소된 대미지를 입습니다'라는 부정확한 문구를 제거했습니다.
- 그래비타 플럭스 생성기가 더 이상 잠재적 전이 캡스톤으로 적의 체력을 회복하지 않습니다.
- 그래비타 축적 패시브가 지속적으로 동료에게 생명력 흡수를 적용하도록 업데이트했습니다.
- 크로마 가속기 행동 스킬을 사용하여 생성된 그래비타 불안정한 에너지 포켓에 관한 여러 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 포켓이 제대로 사라지지 않거나, 극저온 대미지로 전환되지 않거나, 특정 스킬 트리 조합에서 의도한 대로 분리되지 않는 문제 등이 여기 포함됩니다. 업데이트가 적용된 스킬은 다음과 같습니다. 특수 목적용 자석 증강체, 흩어지는 빛 캡스톤, 증명 완료 패시브, 아이스 브레이킹 패시브, 격리 실패 증강체, 유레카! 패시브.
포지 나이트 '아몬'
- 포지 나이트 원초적 급증 패시브가 이제 쉴드와 탄약을 제대로 회복시킵니다.
- 포지 나이트 불의 장벽 행동 스킬을 조정하여, 이제 원래 의도 대로, 징벌을 활성화하기 전에 불의 장벽이 복수를 저장할 수 없습니다.
- 포지 나이트 맹렬한 학살자 로켓 펀치가 이제 쉴드를 쓰는 적에게 더 안정적으로 적중합니다.
- 포지 나이트 포지 도끼가 주변 적을 일관성 있게 찾지 못한다는 문제가 보고되었으며, 이 문제를 해결했습니다.
사이렌 '벡스'
- 화신이 활성화되지 않은 상태에서 사이렌 으스스한 수확 증강체가 트리거된다는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 사이렌 황폐 동조 패시브가 때때로 타임키퍼에게 대미지를 입히는 데 실패한다는 문제를 보고 받았으며, 이를 해결했습니다.
- 사이렌 영혼 폭탄 패시브가 입히는 대미지가 이제 정확히 동료 대미지로 계산되며, 적응된 속성에 맞춰 색상이 변경됩니다.
엑소 솔저 '라파'
- 행동 스킬을 반복할 경우 엑소 솔저 블로우아웃 패시브가 제대로 중첩되지 않는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
게임 플레이
- “바로잡아” 보조 임무에서 노드가 일정하게 스폰되지 않는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- "자드라와 대화하기" 임무에서 대화 도중 게임을 종료했다가 다시 실행할 경우 목표가 실패 처리되는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 빔이 제대로 막히지 못하는 문제가 있어 빔 피격 판정을 업데이트했습니다. 예: 포지 나이트 포지 쉴드.
- 수리 키트가 이제 포지 나이트 징벌 행동 스킬을 활성화한 후 안정적으로 올바른 충전량을 소모합니다.
- 포지 나이트가 주조된 강타 종료 시 미끄러지는 현상을 방지했습니다.
- 적이 움직일 수 없는 상태가 된다는 문제가 여러 차례 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 영향을 받은 임무: 페이드필드의 “교단 병력 처치하기”, “그의 타락한 성소” 임무, “충격적인 사실” 임무 중.
- 멀티 플레이 모드의 경량화된 프레임 적군 이동에서 동기화가 제대로 이뤄지지 않는다는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 자드라의 연구실 빠른 이동 잠금 해제를 발견 이후로 업데이트했습니다.
장비
- 블라도프 아틀링 건 중무기 병기가 이제 태고의 수호자 인셉투스를 제대로 타깃으로 삼습니다.
- 여왕의 휴식 피스톨이 다이달로스 탄약 변환기 라이선스 언더배럴을 장착했을 때, 이제 올바른 발사체가 발사됩니다.
- 합선 증강체를 사용하는 장비가 이제 무작위 방향이 아닌, 적을 올바르게 추적합니다.
- 재장전을 중간에 끊었을 때 탄약 동기화 오류가 발생하여 탄환이 발사되지 않는 문제가 특정 상황에서 보고되었으며, 이를 수정했습니다.
- 지옥을 걷는 자: 이제 항상 화염 원소와 함께 스폰됩니다.
- 테디오어 웨포나이저: +10% 대미지 + 10% 탄창 용량.
- 교단 권총 행운의 클로버(로켓 재장전): 연사력이 증가했습니다.
- 교단 저격 소총 어안: 대미지가 증가했습니다.
UI 및 UX
- 장비 썸네일이 제대로 표시되지 않던 경우를 수정했으며, 대체 썸네일도 정상적으로 불러오도록 개선했습니다.
- UI 전반의 정렬, 일관성, 명확성을 개선하기 위해 여러 시각 요소를 업데이트했습니다.
- 인벤토리 드롭다운 메뉴를 조정하여 의도하지 않게 선택이 변경되는 문제를 방지하도록 했습니다.
- 보상 센터에 방향 패드 탐색 지원을 추가하고 인벤토리 초과 메시지 처리 방식을 개선했습니다.
- 다른 플레이어의 게임에 참여할 때 매치 메이킹 메뉴 힌트 바에 잘못된 안내가 표시되지 않도록 수정했습니다.
- 순간 이동 후 잘못된 지역 이름이 간헐적으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 게임 전반의 현지화와 다양한 텍스트 설명을 업데이트했습니다.
- 나침반, 커스텀 웨이포인트 배치, 에코 위치에 대앙햔 개선 사항을 추가했습니다.
시각 요소
- 들 수 있는 개체가 집은 뒤 사라지거나 잘못된 위치에 나타나는 문제를 해결했습니다. 해당 문제는 터질 준비, 분실된 캡슐, 콘디션 404 임무 등에서 발견되었습니다.
- 쉴드량 효과가 종료될 때 장갑 부위 파괴 VFX가 더 정확히 일어나도록 개선했습니다.
- NPC와 적 이동 경로를 업데이트했습니다.
- 다양한 무기, 차량, 원소 상태와 관련된 VFX 문제를 해결했습니다.
- 다양한 애니메이션 업데이트를 적용했습니다.
- 전반적인 시각적 업데이트와 개선이 이뤄졌습니다.
- 균열 포탈의 시각적 효과가 올바르게 표시되도록 조정했습니다.
- 에코-4가 여러 메뉴를 열 때 올바른 위치에 표시되도록 업데이트했으며, 클리핑 현상이 발생하지 않도록 수정했습니다.
- 환경 생물들이 더 자연스럽게 등장하도록 스폰 행동을 개선했습니다.
오디오
- 카르카디아 번과 페이드필드의 DJ들이 이제 계약을 시작하거나 완료할 때 음성 대사를 재생합니다.
- 라디오 음악의 음향 밸런스를 조정하여 더 잘 들리도록 개선했습니다.
- 여러 무기 유형, 커스텀, 메뉴 탐색에서 누락되었던 오디오를 추가했습니다.
- 임무 중 보이스오버가 끊기는 현상의 발생 빈도를 줄였습니다.
- 스타트업 무비의 오디오가 올바르게 출력되도록 업데이트했습니다.
설정 및 접근성
- [Xbox/PlayStation] 콘솔의 시야(FOV) 슬라이더를 활성화했습니다.
- 참고: 기본값보다 FOV를 높게 설정하면 성능이 일부 저하될 수 있습니다.
- 이제 분할 화면 플레이 시 차량 시야 설정이 두 플레이어 모두에게 적용됩니다.
기타
- 메뉴나 로비에서 잘못된 캐릭터가 표시되거나 삭제된 캐릭터가 나타나는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- SHiFT UI에서 탭 키를 활성화했습니다.
- 엑소 솔저 백발백중 미사일 증강체에 컨트롤러에 대한 햅틱 피드백을 추가했습니다.
- 크레딧 목록을 업데이트했습니다.
업데이트 노트 - 2025년 9월 18일
이번 업데이트는 PC 환경에서의 안정성을 향상하고, 진행 과정을 더욱 매끄럽게 다듬고, 도금된 영광 팩 전리품과 보상을 업데이트하여 더욱 원활한 경험을 제공합니다. 업데이트가 적용되고 매치메이킹에 시 연결 오류가 발생하지 않도록 게임을 다시 시작해 주세요.
문제가 발생하면 2K 지원팀으로 문의해 주세요. PC 문제 해결 가이드, 알려진 문제 목록, 지원 스레드 목록을 살펴보실 수도 있습니다.
주간 소규모 업데이트:
금주의 빅 앙코르 보스와 와일드카드 임무는 매주 새롭게 바뀝니다! 모리스의 암시장 자판기도 계속 위치를 옮기니 놓치지 마세요!
금주의 빅 앙코르 보스
금주의 빅 앙코르 보스는 기존 보스보다 더 강력한 변종으로, 한층 더 값진 전리품 풀을 제공합니다.
주간 와일드카드 임무
주간 와일드카드 임무는 기존 임무에 도전 정신을 불러 일으키는 새로운 특성을 더합니다. 이러한 임무에서는 전설의 아이템 드롭이 보장되며, 이 아이템은 원하는 롤이 나올 때까지 반복해서 획득할 수 있습니다.
모리스의 암시장 자판기
매주 게임 안에서 암시장 자판기의 새로운 위치를 찾아 나서고, 이번 주에는 무엇이 판매되고 있는지 알아보세요. 참고로 같은 위치에 있어도 자판기 아이템 구성은 플레이어마다 다릅니다. 그러니 원하는 아이템이 있다면 주변에 해당 아이템을 가진 사람이 있는지 물어보세요!
주간 변경 사항에 관한 자세한 내용은 엔드게임 개요 게시물을 참조하세요.
변경 사항 목록:
안정성
- 애니메이션, 사운드, 충돌 판정에서 발생하던 충돌을 해결함
- 다양한 GPU 관련 충돌 문제 해결
게임 플레이 및 진행 과정
- 도금된 영광 팩 보상을 클레임한 후 보상 센터가 작동을 멈추던 문제를 해결함
- "자드라와 대화하기" 임무에서 대화 도중 게임을 종료했다가 다시 실행할 경우 목표가 실패 처리되던 진행 불가 문제를 해결함
- DLC가 아닌 장비에 'DLC를 보유하지 않음' 경고가 잘못 뜨던 오류를 수정함
- 해당 문제는 콘솔에서 다음 며칠 내에 해결될 예정입니다.
전리품 및 아이템
- 전리품 풀을 업데이트하여 도금된 영광 팩 총기가 더 이상 일반 상자에 나타나지 않도록 함
업데이트 노트 - 2025년 9월 15일
오늘은 모든 플랫폼에서 보더랜드 4에 대한 소규모 업데이트가 진행되었습니다. 해당 업데이트는 크로스플레이 기능을 개선합니다.
이 업데이트로 인해 PC에서 명령창 팝업이 잠시 표시될 수 있습니다. 이는 예상된 동작으로, 게임이나 컴퓨터에는 아무런 영향을 주지 않습니다. 현재 게임을 플레이 중이라면 이번 업데이트가 적용될 수 있도록 보더랜드 4를 다시 시작해 주세요. 팝업이 표시될 경우 닫아도 괜찮습니다. 불편을 드려 죄송합니다!
업데이트 노트 - 2025년 9월 13일
볼트 헌터 여러분, 보더랜드 4에서 즐거운 시간 보내고 계신가요? 여러분이 카이로스를 누비며 사격과 전리품 사냥을 즐기는 모습을 반갑고 기쁜 마음으로 지켜보고 있습니다.
오늘 다양한 PC 환경에서의 안정성을 개선하기 위한 새로운 업데이트를 배포합니다.
그래픽 설정을 변경하면 셰이더가 다시 컴파일되며, 완료까지 최대 15분이 소요될 수 있습니다.
NVIDIA 그래픽 카드를 사용하는 경우, 보더랜드 4 NVIDIA 최적화 가이드를 참고하시기 바랍니다. 이 가이드에서 NVIDIA가 제공한 최적화 설정 차트를 통해 사용 중인 GPU와 원하는 디스플레이 해상도 조합에 가장 적합한 그래픽 설정 권장값을 확인할 수 있습니다. 또한 NVIDIA 앱으로 NVIDIA의 최신 Game Ready Driver(581.29)를 다운로드해 설치하고 시스템을 최적화해 주세요.
AMD 그래픽 카드를 사용하는 경우, 보더랜드 4 AMD 최적화 가이드를 참고하시기 바랍니다. 이 가이드의 최적화 설정 차트에서 사용 중인 GPU와 원하는 디스플레이 해상도 조합에 가장 적합한 그래픽 설정 권장값을 확인할 수 있습니다.
볼트 헌터 여러분, 함께해 주셔서 다시 한번 감사드립니다. 보더랜드 4의 여정은 이제 막 시작되었습니다. 저희는 여러분의 피드백을 지속적으로 검토하며 추가 업데이트를 준비하고 있습니다. 앞으로 더 많은 세부 정보를 순차적으로 전해 드리겠습니다.
문제가 발생하면 2K 지원팀으로 문의해 주세요. PC 문제 해결 가이드, 알려진 문제 목록, 지원 스레드 목록을 살펴보실 수도 있습니다.



