보더랜드 그 너머 동영상
할로는 세상의 이치를 이해하고자 하는 욕망에 이끌렸던 전 말리완 전투 과학자입니다. 이러한 이유로 그녀는 원래 트라운트 동료들 사이에서 괴짜 취급을 받았지만, 능력을 발휘하여 볼트 헌터로서 전장에서 쓸 새로운 기술과 장비를 개발합니다. 할로는 그녀가 하는 모든 일에서 천재성을 발휘하며, 삶에 대한 열정과 사랑 또한 그에 못지않습니다. 할로는 그녀의 상냥한 태도를 비롯해 본인이 가진 모든 것을 총동원해서 싸움에 임합니다. 언제나 싸움에 임할 준비가 되어 있는 그녀의 정신은 결코 꺾일 수 없습니다.
할로는 다수의 적에게 극저온과 방사선 대미지를 입혀 제압하거나, 동료의 생존력을 높이는 등 여러 가지 기발한 장치를 활용하여 전투에서 막강한 존재감을 발휘합니다. 할로의 크로마 가속기는 강력한 극저온 대미지를 가하는 불안정한 에너지 포켓을 방출해 경로에 있는 모든 적을 냉동시킵니다. 또한, 할로는 헤일로 가속기로 만든 정지장 버블에 가둬 우선적으로 처치해야 할 타깃을 고립시킬 수 있으며, 광역 효과 플럭스 생성기를 사용하여 동료를 강화하고 적을 냉동시킬 수도 있습니다.
볼트 헌터 기본
각 볼트 헌터에게는 세 가지 고유한 행동 스킬이 있지만, 한 번에 한 가지 행동 스킬만 사용할 수 있습니다. 스킬 트리의 일부 아이템(증강체와 캡스톤)은 로드아웃에 장착해야 효과를 볼 수 있습니다.
모든 볼트 헌터에게는 스킬 트리는 행동 스킬에서부터 시작되는 세 가지 스킬 트리가 있습니다. 플레이어는 레벨을 올려 스킬 포인트를 획득하고, 이렇게 획득한 5 스킬 포인트를 하나의 행에 투자하여 다음 행을 잠금 해제할 수 있습니다. 총 15 스킬 포인트를 하나의 스킬 트리에 투자하면, 해당 스킬 트리에서 세 가지 분기를 이용할 수 있게 되고, 이러한 분기의 맨 아래에서는 강력한 캡스톤을 얻을 수 있습니다(이에 관한 자세한 내용은 아래 설명 확인).
증강체는 행동 스킬에 부가적인 보너스를 제공하는 강화체입니다. 대부분의 경우 한 번에 하나의 증강체만 사용할 수 있습니다.
캡스톤은 특정 행동 스킬 기능을 수정하거나 재정의하는 강력한 강화체입니다. 캡스톤은 볼트 헌터 스킬 트리의 각 분기 맨 아래에서 찾을 수 있습니다. 캡스톤은 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
포인트를 투자하지 않은 다른 스킬 트리의 행동 스킬도 사용할 수 있으나, 포인트를 투자한 스킬 트리의 강력한 증강체나 캡스톤을 다른 스킬 트리의 행동 스킬에 장착할 수는 없습니다. 자신이 선호하는 행동 스킬과 궁합이 잘 맞는 스킬 트리에 스킬 포인트를 집중 투자하는 것이 핵심입니다!
아래에 나열된 모든 스킬 이름과 설명은 추후 변경될 수도 있으나, 볼트 헌터는 워낙 예측 불가능한 존재이니까요.
할로 능력 세부 정보
그래비타 볼트 헌터 특성
얽힘
할로가 적에게 행동 스킬을 사용할 때마다 적이 얽힘 상태가 됩니다.
얽힘: 얽힌 적은 다른 모든 얽힌 적과 총기 대미지와 스킬 대미지의 일부를 공유합니다.
그래비타 행동 스킬

크로마 가속기
(창의력 폭발 스킬 트리)
할로의 크로마 가속기에서 불안정한 에너지 포켓을 발사합니다. 불안정한 에너지 포켓은 적을 관통하며, 경로 부근에 있는 모든 적에게 극저온 대미지를 입힙니다. 행동 스킬을 누르면 불안정한 에너지 포켓이 폭발하며 넓은 범위에 강력한 방사선 대미지를 입힙니다.
그래비타 스킬 트리
창의력 폭발

사이클로트론
5 포인트
할로의 발사 속도가 증가합니다.

PPE
5 포인트
할로의 최대 쉴드량과 쉴드 재충전 비율이 증가합니다.

현장 준비된 프로토타입
5 포인트
할로의 행동 스킬 대미지가 증가합니다.

블리딩 엣지
5 포인트
할로의 재장전 속도가 증가합니다.

공허의 별
할로의 불안정한 에너지 포켓이 적 주변을 지나갈 때마다 적이 현재 총 체력의 일부를 잃고 냉동 상태가 됩니다.

중성자 포획
할로의 불안정한 에너지 포켓이 적에게 가하는 모든 대미지가 저장됩니다. 포켓이 폭발할 때마다 저장된 대미지의 일부가 할로의 총기로 이전되어 보너스 방사선 대미지를 가할 수 있게 됩니다.

기본 원소
5 포인트
할로의 속성 대미지와 상태 효과 대미지가 증가합니다.

실험 대상
5 포인트
할로가 적에게 상태 효과를 적용할 때마다 행동 스킬 쿨다운 비율이 증가합니다.

패기만만
5 포인트
할로가 행동 스킬을 활성화하거나 재발동할 때마다 이동 속도가 증가합니다.

코끼리의 발
1 포인트
할로의 쉴드가 파괴될 때마다 모든 얽힌 적에게 방사선 대미지를 가합니다. 또한 이러한 방식으로 가한 대미지의 일정량과 동일한 과쉴드를 얻게 됩니다.

대적점의 폭풍
3 포인트
할로의 상태 효과 지속 시간이 증가합니다.

풍부한
3 포인트
할로의 방사선 대미지가 증가합니다.
분기 1

실전 응용
5 포인트
할로의 스킬 대미지가 증가합니다.

시간교란
할로가 불안정한 에너지 포켓을 사용하여 적을 죽일 때마다 그리고 불안정한 에너지 포켓이 활성화된 상태에서 얽힌 적을 죽일 때, 다음 행동 스킬 쿨다운의 일부가 반환됩니다.

원 플러스 원
5 포인트
할로가 적을 얽을 때마다 일정 확률로 주변의 또 다른 적을 추가로 얽습니다.

코어 샘플
5 포인트
할로가 냉동된 적들을 대상으로 생명력 흡수를 얻습니다. 체력이 가득 차 있는 경우 과쉴드를 대신 얻습니다.

아이스 브레이킹
1 포인트
모든 크로마 가속기 대미지를 극저온 대미지로 전환합니다.

반작용 힘
3 포인트
할로가 적을 냉동시킬 때마다 행동 스킬 쿨다운 비율이 증가합니다.
이 효과는 중첩됩니다.

당구공
할로의 불안정한 에너지 포켓이 튕기면서 이동하지만, 더는 수동으로 폭발시킬 수 없습니다. 튕길 때마다 방사선 폭발을 생성합니다. 불안정한 에너지 포켓은 적을 맞힐 때마다 방향을 바꾸며 다른 적을 향해 튕깁니다.

냉간 용접
할로가 얽힌 적을 냉동시킬 때마다 해당 적뿐만 아니라 모든 얽힌 적들에게 극저온 대미지를 입힙니다.
분기 2

중독된 태양
5 포인트
할로의 방사선 대미지와 방사 확률이 증가합니다.

특수 목적용 자석
할로의 불안정한 에너지 포켓이 경로에 놓여 있는 적들을 끌어들이며, 그 과정에서 맞힌 적의 수가 많을수록 폭발 시 더 큰 대미지를 입힙니다.

빛나는 성장
5 포인트
할로가 총기 사용 시 피폭된 적을 대상으로 치명타 확률을 얻습니다.

핵분열 발사기
3 포인트
할로가 피폭된 적이나 얽힌 적에게 대미지를 입힐 때마다 다른 적에게 방사능 다트를 쏩니다.

거세지는 통제
3 포인트
할로가 얽힌 적에게 보너스 방사선 대미지를 입힙니다.

손실
1 포인트
처치 스킬. 피폭된 적을 죽이거나, 방사선 대미지로 적을 죽이면 그 자리에 방사선 위험 지대가 생성됩니다.

악랄한 노심
할로의 불안정한 에너지 포켓이 이동하며 적에게 방사선 다트를 쏩니다. 행동 스킬이 활성화된 상태에서 할로가 적을 얽을 때마다 해당 적을 자동으로 피폭시킵니다.

더티 밤
1 포인트
할로가 적을 피폭시킬 때마다 해당 적에게서 방사선 폭발을 일으킵니다.
분기 3

고성능
5 포인트
처치 스킬. 할로가 스킬을 사용하여 적을 죽일 때마다 쉴드량의 일부를 회복합니다.

격리 실패
할로의 불안정한 에너지 포켓이 폭발할 때마다 여러 개의 작고 빠르게 움직이는 불안정한 에너지 포켓으로 분리됩니다.

기계적인 총명
5 포인트
할로가 스킬을 사용하여 적에게 대미지를 입힐 때마다 스킬 대미지가 증가합니다.
이 효과는 중첩됩니다.

유레카!
1 포인트
할로가 최후의 저항에 돌입할 때 주변에 적이 있다면, 비용 소모 없이 불안정한 에너지 포켓을 투척합니다.

반올림
5 포인트
행동 스킬이 종료되면 행동 스킬로 대미지를 입힌 적의 수만큼 할로의 총기 대미지가 증가합니다.

대체 연료원
5 포인트
할로가 크로마 가속기를 활성화할 때마다 쉴드를 소모하여 다음 불안정한 에너지 포켓의 위력이 증폭시킵니다.

흩어지는 빛
충전 스킬. 할로가 크로마 가속기를 활성화 상태로 유지하면, 크로마 가속기의 지속 시간 동안 또는 모든 충전을 소모할 때까지 크로마 가속기가 충전됩니다. 행동 스킬을 길게 누르면 흩어지는 빛이 일찍 종료되고, 남아 있는 충전 횟수마다 쿨다운의 일부가 반환됩니다.
행동 스킬 누르기: 빠르게 움직이는 불안정한 에너지 포켓을 발사하여 충전을 소모합니다.

증명 완료
1 포인트
근접 공격 오버라이드. 할로가 불안정한 에너지 포켓을 주먹에 부착하여 정면에 있는 적에게 강하게 내리 꽂습니다.














































































