「「ボーダーランズ」の舞台裏」動画
ハーロウは元マリワン社の戦闘科学者であり、「物事の仕組みを理解したい」という強い欲求に突き動かされて生きてきた。その性格は当初、トラント家の親族たちの中で浮いた存在となる原因でもあったが、彼女はその知性を活かし、ヴォルト・ハンターとして戦場に新たなテクノロジーやガジェットを持ち込むことに成功した。ハーロウの卓越した頭脳は、彼女のすべての行動に現れているが、それ以上に彼女の生きることへの情熱と明るい性格も際立っている。戦いの場には、ハーロウの知識だけでなく、その太陽のような前向きな気質までもが持ち込まれるのだ。常に戦う準備は万端で、痛烈な一撃をお見舞いすることにためらいはない。ハーロウの闘志と情熱は、決して打ち砕かれることはないであろう。
ハーロウは自慢の発明品の数々を駆使し、クリオやレディエーション・ダメージで敵をまとめて制圧したり、味方の生存力を高めたりと、あらゆる場面で大きな影響を与える。彼女は、クロマ加速器から不安定エネルギー・ポケットを放ち通過したすべてのものを凍りつかせ、H.A.L.O.加速器で作り出したステイシス・バブルに優先ターゲットを閉じ込めて孤立させることができる。さらに、範囲効果を持つフラックス・ジェネレーターで味方を強化しつつ敵を凍結させることも可能だ。
ヴォルト・ハンター・ベーシックス
各ヴォルト・ハンターはそれぞれ3種類のアクション・スキルが使用できますが、一度に装備できるのは1種類のみです。スキルツリーのアイテム(オーグメントやキャップストーン)の中には、その効果を得るにはロードアウトに装備が必要なものがある点にご注意ください。
各ヴォルト・ハンターには、それぞれアクション・スキルに基づく3つのスキルツリーが用意されています。次の列をアンロックするには、レベルアップで獲得したスキル・ポイントのうち5ポイントを特定の列に割り当てる必要があります。スキルツリーに合計15のスキル・ポイントを割り当てると、そのツリー内の3つのブランチにアクセスできるようになります。各ブランチの下には、強力なキャップストーンが配置されています(詳細は後ほどご紹介します)。
オーグメントは、アクション・スキルに付加ボーナスをもたらす強化要素です。多くの場合、一度に装備できるオーグメントは1つのみです。
キャップストーンは、特定のアクション・スキル機能を変更または上書きする強力な強化要素です。キャップストーンは、ヴォルト・ハンターのスキルツリーの各ブランチの最下部に配置されています。一度に装備可能なキャップストーンは1つだけです。
ポイントを割り振っていない他のスキルツリーのアクション・スキルも使用できますが、あるスキルツリーの強力なオーグメントやキャップストーンを、別のスキルツリーのアクション・スキルに装備することはできません。お気に入りのアクション・スキルと適切に相乗効果を発揮するスキルツリーにスキルポイントを割り振ることが重要です!
以下に記載されているスキル名、説明、数値は変更される可能性があります。そもそも、ヴォルト・ハンターたちは予測できない行動をとることで知られているのですから。
ハーロウのアビリティ
グラヴィターのヴォルト・ハンター特性
量子もつれ
ハーロウが敵にアクション・スキルを使用すると、その敵は量子もつれ状態になる。
量子もつれ:量子もつれ状態の敵は、受けた射撃ダメージやスキル・ダメージの一部を、ほかのすべての量子もつれ状態の敵と共有する。
グラヴィターのアクション・スキル

クロマ加速器
(「クリエイティブ炸裂」スキルツリー)
ハーロウのクロマ加速器から、不安定エネルギー・ポケットを発射する。この不安定エネルギー・ポケットは敵をすり抜け、その近くを通過するすべての敵にクリオ・ダメージを与える。アクション・スキルを押すと、このエネルギー・ポケットが爆発し、広範囲に強力なレディエーション・ダメージを与える。
グラヴィターのスキルツリー
クリエイティブ炸裂

サイクロトロン
5ポイント
ハーロウの射撃速度が上昇する。

PPE
5ポイント
ハーロウの最大シールド容量とシールド・リチャージ速度が上昇する。

即応プロトタイプ
5ポイント
ハーロウのアクション・スキル・ダメージが増加する。

ブリーディング・エッジ
5ポイント
ハーロウのリロード速度が上がる。

ヴォイドスター
ハーロウの不安定エネルギー・ポケットが敵のそばを通過するたび、その敵はライフ残量の一部を失い、凍りつく。

中性子捕獲
ハーロウの不安定エネルギー・ポケットが敵に与えたすべてのダメージが蓄積される。爆発すると、その蓄積ダメージの一部がハーロウの銃に転送され、追加のレディエーション・ダメージを与えられるようになる。

エレメンタリー
5ポイント
ハーロウのエレメンタル・ダメージとステータス効果ダメージが増加する。

実験体
5ポイント
ハーロウが敵にステータス効果を与えるたびに、アクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。

ゲット・アップ&ゴー
5ポイント
ハーロウがアクション・スキルを発動または再発動するたびに、移動速度が上昇する。

ゾウの足
1ポイント
ハーロウのシールドが破壊されると、すべての量子もつれ状態の敵にレディエーション・ダメージを与える。ハーロウは、この方法で与えたダメージ量と同じ量のオーバーシールドを獲得する。

グレート・レッド・ドット
3ポイント
ハーロウのステータス効果の持続時間が増加する。

エンリッチド
3ポイント
ハーロウのレディエーション・ダメージが増加する。
ブランチ1

実用的応用
5ポイント
ハーロウのスキル・ダメージが増加する。

フィールド・リサーチ
ハーロウが不安定エネルギー・ポケットで敵を倒したとき、または不安定エネルギー・ポケットの効果中に量子もつれ状態の敵を倒したとき、次回のアクション・スキルのクールダウン時間の一部が短縮される。

キャリー・ザ・ワン
5ポイント
ハーロウが敵を量子もつれ状態にすると、一定確率で近くの別の敵も量子もつれ状態にする。

コア・サンプル
5ポイント
ハーロウは凍結状態の敵に対してライフ・スティールを得る。ライフが満タンの場合は、代わりにオーバーシールドを獲得する。

ブレイク・アイス
1ポイント
クロマ加速器のすべてのダメージをクリオ・ダメージに変換する。

拮抗作用
3ポイント
ハーロウが敵を凍結させるたびに、アクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。
この効果はスタックできる。

Q ボール
ハーロウの不安定エネルギー・ポケットがバウンドしながら移動するようになり、手動での起爆ができなくなる。バウンドするたびレディエーション爆発が起きる。敵に当たると方向が変わり、別の敵に向かってバウンドする。

冷却溶接
ハーロウが量子もつれ状態の敵を凍結させると、その敵自身と、他のすべての量子もつれ状態の敵にクリオ・ダメージを与える。
ハーロウが量子もつれ状態の敵を凍結させると、その敵自身と、他のすべての量子もつれ状態の敵にクリオ・ダメージを与える。
ブランチ2

ポイズン・サン
5ポイント
ハーロウのレディエーション・ダメージおよび照射発生率が増加する。

特注マグネット
ハーロウの不安定エネルギー・ポケットが通過時に敵を引き寄せ、これまでに命中させた敵の数に応じて爆発時のダメージが増加する。

グロー・アップ
5ポイント
ハーロウは、レディエーションを浴びた敵に対して銃のクリティカル・ヒット発生率が上昇する。

フィサイル・ランチャー
3ポイント
ハーロウがレディエーションを浴びた敵、または量子もつれ状態の敵にダメージを与えると、別の敵に向けてレディエーション・ダーツを発射する。

連鎖反応
3ポイント
ハーロウは量子もつれ状態の敵に追加のレディエーション・ダメージを与える。

ウェイステッド
1ポイント
キル・スキル。レディエーションを浴びた敵を倒すか、レディエーション・ダメージで敵を倒すと、レディエーション属性のハザードが出現する。

デーモン・コア
ハーロウの不安定エネルギー・ポケットは移動中、敵に向けてレディエーション・ダーツを発射する。 また、アクション・スキル発動中に敵を量子もつれ状態にすると、その敵を自動的にレディエーションを浴びた状態にする。

ダーティ・ボム
1ポイント
ハーロウが敵をレディエーションを浴びた状態にすると、その敵の位置でレディエーション爆発を発生させる。
ブランチ3

高効率
5ポイント
キル・スキル。ハーロウがスキルで敵を倒すと、シールド容量の一部が回復する。

コンタミネント・ブリーチ
ハーロウの不安定エネルギー・ポケットが爆発すると、複数の小型で高速移動する不安定エネルギー・ポケットに分裂する。

メカニカル・ブリリアンス
5ポイント
ハーロウがスキルで敵にダメージを与えると、スキル・ダメージが増加する。
この効果はスタックできる。

エウレーカ!
1ポイント
ハーロウが「戦って生き延びろ!」状態になると、近くの敵に無償の不安定エネルギー・ポケットを放つ(近くに敵がいる場合)。

端数切り上げ
5ポイント
アクション・スキルで敵にダメージを与えた数に応じて、アクション・スキル終了後のハーロウの射撃ダメージが増加する。
この効果はスタックできる。

代替燃料源
5ポイント
ハーロウがクロマ加速器を発動すると、シールドが減少し、次の不安定エネルギー・ポケットで与えるダメージが強化される。

シャタリング・ライト
チャージスキル。クロマ加速器は、ハーロウが構え続けている間、その持続時間中または全チャージを使い切るまでチャージを獲得する。アクション・スキルを押し続けると、シャタリング・ライトが早期に終了し、残っているチャージ数に応じてクールダウンの一部が還元される。
アクション・スキルを押す:チャージを1つ消費して、高速移動する不安定エネルギー・ポケットを発射する。

QED
1ポイント
近接オーバーライド。ハーロウは拳に不安定エネルギー・ポケットを配置し、目の前の敵に叩きつける。















































































