Major Update Notes - December 11, 2025; Bloomreaper the Invincible
Welcome, Vault Hunters! Today’s update includes support for the addition of Bloomreaper the Invincible, True Mode, and Ultimate Vault Hunter Mode 6. This comes alongside a variety of improvements across gameplay, summons behavior, gear, visuals. We’ve done a lot of work to boost performance, refine gear, and improve the splitscreen and menu usability in this update. Thank you for the continued feedback and reports that are being sent in. There are more updates on the way!
Bloomreaper the Invincible
Welcome to The Bloom, home of the rotting parasitic god: Bloomreaper the Invincible. Descend into the sinkhole and take it down before corruption blooms across the world. You’ll be tested on your ability to survive with your movement abilities in addition to your might and firepower. You can read full details in our Bloomreaper the Invincible article.
The Bloomreaper raid boss introduces nine new Legendaries you can farm as dedicated drops: five new pieces of gear and four new Class Mods. But the majority of that new loot will only drop if you can beat Bloomreaper quick enough in Ultimate Vault Hunter Mode (UVHM), the amped-up difficulty setting you can learn about in our Borderlands 4 endgame explainer.
This introduces a timer for your raid run, so do your best to deal death as rapidly as possible. When this ferocious flora finally bites the dust, you'll be rewarded with a chest full of loot including tiers of bonus rewards. Depending on your completion time, the Bronze, Silver, Gold, or Platinum-tier rewards you get from this chest will be increasingly powerful. You'll be able to clearly see how much time you have left to hit a certain tier via your mission tracker.
- Added a new arena: The Bloom
- Added Bloomreaper the Invincible
- Added new Legendary gear to Bloomreaper’s dedicated loot pool:
- Rainmaker - Ripper Sniper Rifle (guaranteed drop for Platinum-tier rewards in UVHM)
- Mantra - Maliwan Shotgun
- Undershield - Vladof Shield
- Urchin - Tediore Ordnance (Grenade)
- Jett-Setter - Ripper Ordnance (Heavy Weapon)
- Misericorde - Siren Class Mod (can only drop for Silver-tier or higher rewards in UVHM)
- Overdriver - Exo-Soldier Class Mod (can only drop for Silver-tier or higher rewards in UVHM)
- Trooper - Gravitar Class Mod (can only drop for Silver-tier or higher rewards in UVHM)
- Lamplighter - Forgeknight Class Mod (can only drop for Silver-tier or higher rewards in UVHM)
True Mode
Dev Note: We wanted to provide a greater challenge to players who have spent the time to perfect their mightiest builds. True Mode scales up all enemies as if you were playing in a 4-player party, regardless of your current party size. That means your opponents will be tougher to take down, far more numerous, and have more Badass elites among their ranks.
True Mode is found in the Session Settings menu and works independently of Ultimate Vault Hunter Mode, allowing Vault Hunters to have the most control over their difficulty.
- Added support for True Mode, a new difficulty that is always scaled for a party of 4 regardless of the amount of players. The change here ups that balance to provide a greater challenge to those who are ready to take it on. This new difficulty mode is available when a player has completed the campaign.
Ultimate Vault Hunter Mode 6
It is time for a greater challenge.
- Added support for UVHM 6
- Added new UVHM challenge
- Added new Firmware: Skillcraft, only available in UVHM 6.
Skillcraft tiers make your Action Skills even more dangerous to your enemies.
- Tier 1: Skill Damage +10%
- Tier 2: Skill Critical Chance +10%
- Tier 3: Dealing Skill Damage increases Skill Damage Dealt by 2% for 10 seconds. Max 25 Stacks
Change Notes
Gameplay
- The-Not-So-Immortal Boneface is no longer immortal due to an unintended regeneration boost during The Old Scrape
- Improved mission flow in Abduction Injunction so the “Kill Order Captors” step continues instead of failing to progress if enemies did not appear
- Bandit bounties now appear correctly in the Fade District
- Lost Loot now keeps SDU upgrades after a Save/Load
- Buying items in vending machines is now more reliable
- Backpack Upgrade SDUs no longer reset after opening a vending machine
- Mimicron fight no longer continues running after a player fast travels out of the arena during multiplayer
- Axemaul now attacks players normally when fighting from the Big Encore Machine
- The Kratchman now continues chasing players, even if they’re on top of a box
- Destroyed Generators no longer affect aim assist during A Lot to Process
- “Kill enemies with Maliwan guns and gear” now progresses correctly when using the Converging Kickballer
- Vault Card challenge “Kill enemies with Vladof guns and gear” now counts kills from Midnight Defiance’s additional projectiles
- “Adjust for Coriolis” Sniper Rifle challenge now tracks kills from more than 50 meters away
- Maliwan elemental challenges now give the correct amount of progress and no longer grant double credit for applying elemental states
- Daily and weekly Vault Card challenges now refresh properly when they expire
- Removed Phosphene challenges from Legendaries that were not meant to have them (Sweet Embrace and Cold Shoulder)
- The “Search for Hints [0/5]” objective in No-Escape Room now completes correctly even if hints were found early
- Improved digistruct tunnel transitions so players don’t get stuck after dashing into portals
- Updated ECHO Location guidance in several missions such that the path appears consistently and points the player in the right direction
Gear
Dev Note: We are aware of a reported issue causing Vault Card progress to be lost in multiplayer. We’re currently tracking and will provide updates on the Borderlands Support Website Issue Tracker when we have them.
- Reduced how far the Repulsor Augment could launch enemies, as it could cause mission blockers.
- Vehicle rockets and missiles no longer launch enemies long distances
- Updated Vladof Legendary Midnight Defiance Sniper Rifle with the Jakobs licensed part to more reliably ricochet projectiles on critical hits
- Level 3 Bullets to Spare Firmware now works correctly with COV magazines
- Maliwan Sniper Rifles with Singularity Grenade Launcher underbarrels have been corrected to impact enemies rather than passing through them
- The Tediore Legendary Pistol Budget Deity no longer shows unintended homing behavior
- Tediore Legendary Pistol Inscriber now counts the Timekeeper’s Radiant Shield correctly to prevent extra projectiles spawning
- Torgue sticky projectiles now explode after auto-reloading the Tediore Legendary Anarchy Shotgun when transitioning between areas
- The Order Legendary Rooker Sniper Rifle now plays proper airborne SFX while in flight
- Bullet impact decals now fade as normally instead of staying “hot” indefinitely
- VFX for the Daedalus Legendary Missilaser now appear instantly when fired
- Torgue Legendary Shield Firewerks missiles now spawn more reliably after defeating enemies
- Nova damage has been adjusted to increase as intended from stacks of Resolve from the Order Legendary Shield Cindershelly
- Prevented the Legendary Shield Super Soldier from regenerating Heavy Ordnance charges with the Power Play passive
- Elemental attribute details on gear cards now display as intended when comparing gear of the same element
- Updated Ripper Legendary Hellfire SMG to correctly apply its intended damage increase
- Order Legendary Rooker Sniper Rifle now spawns the correct amount of needles
- Vault Card challenge “Loot or Purchase 5 Ordnance” will now increase progress as intended with Heavy Weapons
- Updated the Vault Card Weekly Challenge “Loot or Purchase 10/15 Legendaries” to persist when save/loading
Vault Hunters
- Prevented an exploit that unlocked Vault Hunter skills earlier than intended
- New characters no longer inherit SDU points from previous characters
- Amon and Rafa’s elemental stats now show the correct values when skipping the prologue
- Shield Boi from the Tediore Legendary Principal has been updated to allow Rafa Aphophis Lance skill and Vex Incarnate skill to fire through it normally
Trouble, Reapers, and Forge Weapon Changes
Dev Note: Companions aren’t quite hitting the benchmark that we would like them to be performing at, so we’re starting with making them more reliable in a variety of ways. We’ll be keeping an eye on how various summons are performing and make more adjustments as necessary.
- Trouble now has a "Blink Melee Attack" that will occur every 12 seconds if too far from the target, causing them to immediately teleport and attack. This should make Trouble much more responsive in the heat of combat
- Trouble, Reapers, and Forge Weapons have also gained increased Damage Radius to make them reliably damage enemies
Amon
- Tempered Pyre deals ~20% more damage
- Tempered Ice deals ~23% more damage
- Tempered Lightning deals ~13% more damage
Harlowe
- Updated Harlowe’s Potential Transference Capstone to allow the Adrenaline Pump Repkit to trigger as intended when Second Wind is earned in multiplayer sessions
Rafa
- Updated “Per My Last” to prevent it from unintentionally behaving as an Overdrive skill
- The Daedalus Legendary Rogue Luty Madlad SMG now interacts properly with the Exo-Soldier Action Skill APOPHIS Lance. Previously, the weapon could stop consuming ammo and firing despite showing the firing animation
Vex
- Troubles ranged attacks now also benefit from Melee Damage
- Blink Strike deals ~14% more damage
- Violent Outburst deals ~11% more damage
- Hexus Nexus deals ~14% more damage
Splitscreen Improvements
- Improved several splitscreen UI elements, including ECHO Log readability and news article sizing
- Enhanced Vault Card usability in splitscreen
- Splitscreen settings now persist after closing the game
- Improved instructions for reconnecting to online play
- Travel countdown notifications now show consistently for all splitscreen players
Visual/Audio Changes
- Reduced cases where the screen distorts before cinematics begin
- Character animations now switch correctly between ladder climbing and swimming in Belton’s Bore
- Oddman’s body no longer appears after replaying Exit Through the Rift Shop with a different choice
- Adjusted animations for enemies holding various weapons
- Updated various incorrect, missing, or low-resolution models and textures
- Corrected background display when using the Black Market Vending Machine in Carcadia Burn
- Updated areas where loot could get stuck, including Bramblesong and the final ramp in How Rush Saved Mercenary Day
- Updated multiple locations where collision, clipping, or out-of-bounds paths could occur
- Two non-functional ECHO Logs no longer appear after completing The Weird Way Home
- Enemies no longer disappear behind the metal door during Genone’s fight in The Yawning Yard
- Ensured doors in How Rush Saved Mercenary Day display with correct green lights when unlocked
- Improved visuals for Amon’s VH-2015 body customization so there are no visible gaps when viewed by other players in multiplayer
- Vault Card ticket amounts now refresh properly after the first purchase
- Updated various audio behaviors
- Updated how combat music reevaluates critical threats properly when entering fresh combat
UI/Text
- “Buy” and “Buyback” tabs in Vending IO now display the correct, different items
- Item Cards in vending machines no longer compare to unknown items
- Item level and value information now always show when comparing items in vending screens
- Improved stability and display consistency across all Vending Machine menus
- Added tooltips to the skills on Class Mods in Item Inspect to show what each skill does
- Improved weapon wheel speed and hold sensitivity
- Locked SHiFT rewards are now hidden in customization menus
- Improvements to ECHO Logs include functional sort buttons, dropdowns that close naturally, clear selection highlighting, and sort/filter preferences that persist between when leaving and re-entering the menu
- Key prompts now function correctly when switching widgets inside the News section of the pause menu
- The “Flip Card” prompt now appears consistently across item comparison menu
- Corrected some cases preventing the prompt to send loot to the bank to now appear and be functional in the Inventory menu
- Improved Vault Card visual consistency
- Updated various UI visuals and icons for alignment, consistency, and clarity
- Updated localization, various text descriptions, subtitle timings, and text alignment across the game
- Updated Credits
Player Experience Improvements
- Reduced a reported rare black-screen situation on Xbox Series X|S and PS5 after the vault loading screen
- Improved framerate when using a Torgue Shotgun with the Flameblast underbarrel
- Minor Update download now stops correctly when signing out during the download
- Titles with Windows usernames containing special characters now restart correctly after installing a Minor Update
A note from the dev team:
Over the past few months, the team has been investigating how to deliver the best runtime performance possible with Borderlands 4. Since launching, we've discovered a number of fixes that deliver noticeable framerate boosts and reduce stuttering without making sacrifices in visual quality. Some of the fixes are improvements to our code or content; other fixes come from later versions of Epic's Unreal Engine. See below for more details.
However, we still have much more to do here. We're in this for the long haul, and over the coming months we'll roll out even more performance improvements. We appreciate the community's feedback, and your patience!
- Improved the performance cost of many UI elements (menus, HUD, and overlays) without lowering visual quality
- The game now uses Profile-Guided Optimization (PGO), which allows the executable to run more efficiently and brings large CPU performance gains
- Encouraged smoother gameplay by reducing gameplay hitches caused by shader and PSO (Pipeline State Object) compilation
- Optimized grass, shrubs, and other foliage by updating their meshes and materials, reducing the cost of drawing them on screen
- Added several GPU optimizations pulled in from newer versions of Unreal Engine
- Improved the performance of the Lumen lighting system
- Improved the performance of foliage reflections and water
- Additional performance improvements for minimum-spec PCs in areas with grass, dynamic shadows, and wind effects
- In-engine cinematics now run at higher framerates, instead of being capped at 30 FPS
- Adjusted AI/NPC spawn counts in certain areas so enemies and NPCs no longer spawn in higher numbers than intended, improving both performance and gameplay flow
- Removal of unnecessary extra lights, especially lights used for supporting volumetric clouds.
- Improvements to Physics and Niagara to reduce memory leaks and Out-of-Memory crashes
- Improvements to Cloth initialization to reduce load and spawn cost time.
- Added new graphics options that lets players turn off shadows, volumetric clouds, and fog, offering better performance flexibility
- Improved how VRAM is used by reorganizing texture and mesh memory pools, allowing the game to keep better visual quality at lower graphics settings without hurting performance
- General stability improvements
Weekly Activities
Weekly Big Encore Boss:
Big Encore Boss: Bio-Bulkhead
Weekly Wildcard Mission:
Mission: Her Flaming Vision (Invisible, Leaking, Shielded)
Legendary Gear Reward: Katagawa's Revenge Maliwan Sniper Rifle
Maurice’s Black Market Vending Machine
Here's a visual hint to where Maurice’s Black Market Vending Machine is hidden this week. Remember, while this week's location is the same for everyone, your vending machine items are different from other players, so ask around to see if someone has the item you’re looking for!
マイナーアップデートノート - 2025年12月4日(木)
今回のマイナーアップデートでの変更点は、新しいウィークリー・アクティビティのセットのみです。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
シャドウペルト
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:悪逆の聖所(コールド・ハート、エレメンタル・イーター、鉄壁)
レジェンダリー装備報酬:ダークビースト
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
マイナーアップデートノート - 2025年11月27日(木)
今回のマイナーアップデートでの変更点は、新しいウィークリー・アクティビティのセットのみです。11月27日(木)は感謝祭休暇でチームが不在となるため、今週のアップデート内容について1日前にお知らせしています。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
バイオスレッシャー・オメガ
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:一網打尽(ヘルシー、チクタク、不動)
レジェンダリー装備報酬:ラインバッカー
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
メジャーアップデートノート - 2025年11月20日(木)
ヴォルト・ハンターの皆さん、こんにちは! 本日のアップデートでは、コミュニティからご要望の多かった重要な改善、よりスマートな戦利品のドロップ、新しいレジェンダリー戦利品インジケーターを実装しました。さらに、カイロスでの体験をよりスムーズにする大幅な改善、ビジュアルの洗練、安定性のアップデートも行われています。
チームはほかにも、ご要望の多かった多数のQoL機能について作業中です。「フォトモード」はまとめの段階に入っており、複数の「ビッグ・アンコールマシン」への対応や、難易度調整オプションの追加といったその他のアップデートも予定しています(詳細は配信日近くにお知らせします)。将来的には、キャラクター進行共有の改善を行ったり、エンドゲームに焦点を当てたアクティビティ(「テイクダウン」があるかも?)を追加したり、プラットフォーム間のクロスセーブに対応したりする予定です。
ゲームが発売されましたので、アップデートの形態についてご説明します。大きく分けて2種類あります。
「マイナーアップデート」では、予定されているアップデートスケジュール外の、より小規模かつ喫緊の不具合を修正します(主に必要なバランス調整)。また、3種類のウィークリー・アクティビティである「ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス」、「ウィークリー・ワイルドカード・ミッション」、「モーリスのブラックマーケット自動販売機」の場所も更新します。マイナーアップデートは毎週木曜日に予定されています。
「メジャーアップデート」は、新しいコンテンツ、より大規模なバランス調整、パフォーマンスの向上、報告された不具合の修正など、より大規模な変更を行います。メジャーアップデートは低頻度で、約1ヶ月間隔で実装される予定です。
本日のアップデートにより、「ラッシュの傭兵記念日物語」を体験し、ヴォルトカードを進行していく中で、ゲームプレイがさらに改良されたことを感じていただければ幸いです。
変更リスト
お尋ね者パック1:「ラッシュの傭兵記念日物語」*
ラッシュとチームを組み、スクリュー大臣に「傭兵記念日」の真の意味を教えてやりましょう。お尋ね者パック1はホリデーシーズンをテーマにしているので、年内にお届けしないといけないのですが、『ボーダーランズ4』のプレイヤー体験を向上させるというミッションに妥協することなくお尋ね者パック1を予定通りに仕上げるためには、もっと時間が必要であることが明らかになりました。
そこで、ホリデーシーズンの精神に則り、『ボーダーランズ4』の全プレイヤーにお尋ね者パック1を無料で提供することにしました。* コミュニティの皆さまの情熱とご支援に感謝します。今後のお尋ね者パックも、ご要望の多かった魅力的なコンテンツを満載できるよう鋭意制作中です。さらに、新しいお尋ね者パック5も追加する予定です(詳細は後ほど)。『ボーダーランズ4』に豪華コンテンツをたっぷりと盛り込んでいきますので、お楽しみに!
- 「ラッシュの傭兵記念日物語」のコンテンツをサポートしました。今日から始まる無料コンテンツです。いずれかの主要なハブでプレゼントボックス(新しいミッションとしてマップにマークされています)を見つけて調べると、ラッシュを支援するミッションが始まります。
- お尋ね者パック1のヴォルトカードのサポートを追加しました。『ボーダーランズ4』をヴォルトカードが有効な状態でプレイすると、デイリー・チャレンジやウィークリー・チャレンジを通じて、さらに戦利品とXPを獲得でき、自分のペースでレベルアップが可能です(この報酬に時間制限はありません)。エコー・メニュー内のヴォルトカード画面から、ヴォルトカードを有効化できます。ヴォルトカードの進行は、通常のレベルアップと同じようにXP(経験値)を獲得することで進みます。つまり、カイロスを探索して、敵を倒し、クエストをクリアすることで、通常のXPに加え、ヴォルトカードの進行もどんどん進んでいくのです。
- 新しいリロール可能な装備4個と24個の新しいカスタマイズ・アイテムが含まれます。
無料コンテンツ*や今後の有料DLC、来年配信予定の新しいエンドゲームコンテンツについては、お尋ね者パック1:「ラッシュの傭兵記念日物語」の公式発表記事をご覧ください。
*「ラッシュの傭兵記念日物語」は、『ボーダーランズ4』の発売後DLCとして配信される5つのお尋ね者パックの第1弾です。「ラッシュの傭兵記念日物語」は全プレイヤーを対象に無料で提供されます。お尋ね者パック2、3、4、5は『ボーダーランズ4』デラックス・エディション、超デラックス・エディション、お尋ね者パックバンドルに含まれており、個別購入も可能です。追加コンテンツのプレイには『ボーダーランズ4』のゲーム本編が必要です。
主な変更点
コミュニティで多く話題になっているものを取り上げました。
- ウィークリー・ワイルドカード・ミッションを更新し、ミッションのスタート地点を追加しました。
- 開発者ノート:この機能により、今後のウィークリー・ワイルドカード・ミッションでは、ミッションの本丸に直行できるようになります。
- クラス MODのドロップを調整し、現在のキャラクター用のドロップを増やしました
- シャイニー武器のチャレンジを、キャラクターベースからプロフィール全体の進行に変更しました。
- 開発者ノート:この長期的な収集作業は、作品に最も多くの時間を使ってくださる熱心なコミュニティメンバーを想定しています。それでも、このコレクションをコンプすることは、特定のヴォルト・ハンターのためではなく、ゲームそのもののやり込みを反映するものです。これは、お使いのアカウント内の全キャラクター間でより多くの進行を共有できるようにする最初の例となります。
- 戦利品フィードを更新し、お金を使ったり受け取ったりした後に所持金の合計を表示するようにしました
- チームメイトを復活させるときに、意図しない動きやノックバックが発生する可能性を低減しました
- 開発者ノート:他のプレイヤーを復活させるとき、復活させるプレイヤーは一時的に大きくなり、敵の攻撃でパートナーから離されにくくなります。
- 戦闘レーダーに新しいレジェンダリー戦利品インジケーターを追加し、レア度の高いドロップを識別しやすくなりました
ゲームプレイとミッション進行
- SDU トークンまたは性能特化ポイントを失う可能性がある不具合を修正しました。影響を受けたプレイヤーに不足しているトークンとポイントを返還します
- マルチプレイヤーにおいて、パーティメンバーが全滅してリスポーンした後にプレイヤーがボス戦を再購入できないことがある不具合を解決しました
- 回収可能なオブジェクトにスライディングアタックすると、一貫して開くか壊れるようになりました
- 「サバイバリスト勢力」、「暴走した銃」、「今日も新たな銀河へ」、「バッドアス・ファランクス」の賞金首、「ブラックマーケットのチュートリアル」中に進行できなくなる不具合を修正し、より直感的なゲームプレイができるようにしました
- ミッションをリプレイして終了した後、ミッションのアイテムが消えてクリアできなくなることがある不具合を修正しました
- 稀に一部の敵がNPCに変身してキル不能になる不具合を修正しました
- いくつかのチャレンジと実績のトラッキングを調整し、意図したとおりに進行するようにしました
- 開発者ノート:「個人用資産」と「これは何だ?」は近接攻撃で宝箱を開けると正しく進行する一方、「プロフェッショナル」は指定されたチャレンジ条件でのみ進行を与えるようになりました。「アリーナ・グランデ」の実績は安定してマルチプレイヤーでアンロックされるはずです。
- 「スレッシャー・ランチャー」の間、モートがより安定してプレイヤーを復活させるようになりました
- スプラット特性を持つリペア・キットを使用した直後にビークルが召喚されると、すぐに破壊されることがある不具合を解決しました
- 複数のミッションにおけるオブジェクトの配置と経路選択を調整し、敵のスポーン、インタラクション、エコーロケーション、ウェイポイントの配置が適切になるようにしました
- マルチプレイヤーにおいて、いくつかの一致しないアニメーションと動作を同期させました
- ジャンプまたは水泳中にミッションのリプレイを終了するときに、プレイヤーが一時的に空中で止まることがあるという報告された不具合を修正しました
- 垂直ジャンプやパワースライドをした後、チョッパーのビークルが落下状態のままになる不具合を修正しました
- 要塞「本影鋳造所」のような制限された屋内エリアでビークルを召喚できないようにしました
- 「悪党集合: キロ」中にパネルが2度撃たれたときのペナルティを削除しました
- ミミクロンの戦闘行動を更新し、「バンカー: ティッピング・ポイント」で特異点効果によるスタン・ロックを受けないようにしました
- リッパーの巡回依頼を更新し、意図したソースで進行するようにしました
- オーダーのバンカーのボスであるフラクティス戦を更新し、「クロークロフト」のシールドフェーズに入っても倒せるようにしました
- 「次のクエストのアレ」の挙動を調整し、セーブとリロードの後に安定してミッションを受け入れられるようにしました
- 「脚はいずこへ」の敵の物理演算を改善し、衝撃の大きい武器で殴られたときにケダモノがプレイアブルエリアから飛び出さないようにしました
- ソロプレイ時に3つのマイクロ・ミッションのオプション目標を達成したときのエコーログ報酬を復元しました
- アージェイの耐性を調整し、継続ダメージのステータス効果が正しく適用されるようにしました
- 開発者ノート:この変更により、アージェイの翼に視覚的な不一致が生じる可能性がありますが、ゲームプレイに影響はありません。
- アリーナの境界を調整し、「インドミタ要塞」での崇拝者ソル戦でイナゴガスがアリーナ内で正しくスポーンするようにしました
ヴォルト・ハンター
フォージナイトのアモン
- フォージナイトの「フォージドローン」チャレンジを更新し、クリア条件を満たすと適切にアンロックするようにしました
- スキルツリーの投資機能を修正し、フォージナイトのスキル・ポイントが順番を外れて適用されないようにしました
- 武器の入力処理を更新し、フォージナイトがムチ攻撃使用後に確実に武器を交換できるようにしました
エクソソルジャーのラファ
- エクソソルジャーのキル・スキル・パッシブ「ソルジャー」が2つのスキル・ポイントで適切に機能するように調整しました
- 「プロジェクト: 雷獣」のキャップストーンの挙動を改善し、アポフィス・ランスが有効時間延長中に敵に安定してダメージを与えるようにしました
- パッシブ「ブーミング・ビジネス」の機能を調整し、パッシブ・スキルが意図したレベル上限を超えた場合にグレネードがスポーンしないようにしました
- パッシブ・スキル「テメラリオ」を更新し、一般的なダメージ増加ではなく、意図した銃のダメージボーナスを提供するようにしました
セイレーンのヴェックス
- チャレンジのトラッキングを更新し、有効なターゲットにダメージを与えたときのみパッシブ「ターゲット予視」が進行するようにしました
グラヴィターのハーロウ
- パッシブ・スキル「QED」がマルチプレイヤーでも機能するようにしました
- グラヴィターのアクション・スキル「ゼロ・ポイント」を更新し、ステイシス耐性のある敵に使用したときに、適切にクールダウンに入るようにしました。以前は、通常の敵に影響を与えた後にステイシス耐性のあるターゲットにこのスキルを使用すると、クールダウンが発動せず、アクティブのままになることがありました
すべてのヴォルト・ハンター
- クリティカル・ヒットの計算を調整し、銃と強化のダメージがすべての有効なヒット領域に正しく適用されるようになりました
- クリオ耐性のスケーリングを調整し、マルチプレイヤーで敵の耐性が各プレイヤーのレベルに正しく一致するようにしました
- アクティブなゲームプレイに入る前の最初のローディング画面でアクション・スキルが発動しないようにしました
- キルボリュームロジックを更新し、「戦って生き延びろ!」でレジェンダリー盾「ガーディアン・エンジェル」で回復している間にヴォルト・ハンターが死亡を回避できないようにしました
- レベル30のヴォルト・ハンターを作成するときに、スナイパーの弾薬が満タンを表示するようにしました
装備と報酬
- 銃剣の近接攻撃ダメージを調整し、銃剣のパーツによって近接ダメージが増加するようにしました
- ビーム武器の挙動を更新し、投擲時に適切なダメージを与えるようにしました
- 特定のビルドとファームウェアの組み合わせでトーグ製レジェンダリー・ピストル「クイーンの眠り」を使用したときに、ホーミング粘着投射物の爆風半径を無限に拡大できるインタラクションを修正しました
- グレネード「スカリー」を更新し、安定した出力が得られるよう投射物ダメージを調整しました
- ボスの体力バーの更新を修正し、アモンによる持続的な重火器オードナンス・ダメージが正しく表示されるようにしました
- トーグ製重火器「レイブンファイアー」を更新し、エレメンタル・パーツを装備したときにエレメンタル・ダメージが正しく適用されるようにしました
- マリワン製重火器の挙動を調整し、生成された投射物がスポーン直後に爆発しないようにしました
- 「燃料棒発射機」の爆発遅延を修正し、リッパー製ショットガンに使用されたときに3秒という説明と一致するようにしました
- トーグ製ショットガンのアンダーバレル・グレネード「ローリング・サンダー」を調整し、垂直面において過剰に跳弾せず予測可能な挙動をするようにしました
- オーダー製レジェンダリー・グレネード「スカリー」でエクソソルジャーのパッシブ・スキル「ブーミング・ビジネス」が発動したときに、ボスが浮遊しないようにしました
- フォージナイトの「オンスロート」スキルを発動した後、ブラドフ製レジェンダリー・シールド「ヘビーウェイト」が機能しなくなることがある不具合を修正しました
- 悪逆リッパー戦の投射物とのインタラクションを調整し、プレイヤーがホーミング投射物「不安定な鉱石」を破壊できるようにしました
- 当たりの挙動を更新し、ジェイコブス製グレネード「スローナイフ」が呪われた敵の悪逆オルドナイトを囲むオーブに正しく着弾するようにしました
- マルチプレイヤーで挙動が不安定だったいくつかの装備を調整しました。例えば、オーダー製レジェンダリー・ピストル 「ノイジー・クリケット」の跳ね返り力、ジェイコブス製ショットガン「ホット・スラッガー」のリロードアニメーションタイミング、ダイダロス製ピストル「ボン91」の精度の不一致などを修正しました。
- ファームウェアの3つのボーナスのクールダウンのいくつかのインスタンスを標準化し、一定に表示されるようにしました。「オスカー・マイク」、「アホイ」、「デッディ・オー」にビジュアルクールダウンを追加しました
- 「フルチャージ」でプラットフォームを下降させるときに、ドロップが空中にとどまることがなくなりました
- 「バックライム・バンカー」をクリアした後、プレイヤーが赤い宝箱から武器を回収し、プレビューできる機能を復活させました
装備のバランス
ダークビースト
- スケーリングの不具合を修正しました
- 爆発の発生確率が5%から20%に増加しました
- ダメージが15%増加しました
プリンス・ハーミング
- スケーリングの不具合を修正しました
- 自分へのダメージが、与ダメージの5%から1.5%に減少しました
- ダメージが最大24%増加しました
オンスロート
- ダメージが75%増加しました
ルビーズ・グラスプ
- ダメージが最大40%増加しました
ラッキー・クローバー
- ダメージが37.5%増加しました
ヴァムース
- ダメージが20%増加しました
アッシャーズ・ライズ
- スケーリングの不具合を修正しました
- ダメージが5%増加しました
ファームウェアのバランス
投擲準備オーケー
- オードナンス・ダメージが10%から35%に増加しました
デッディ・オー
- ダメージが20%から35%に増加しました
- マガジン・サイズが15%から20%に増加しました
輪ゴムマン
- ダメージ軽減率が5%から10%に増加しました
- ライフ・スティールが5%から10%に増加しました
ジャックド
- ズームイン速度ボーナスが20%から35%に増加しました
- ハイペリオン社製のシールドの容量ボーナスが25%から50%に増加しました
- 跳弾発生確率が30%から40%に増加しました
アトラス E.X.
- モード変更の速度が25%から33%に増加しました
- ロック中のダメージが10%から25%に増加しました
アトラス・インフィナム
- 射撃速度ボーナスが5%から12%に増加しました
- ダメージ・ボーナスが10%から15%に増加しました
リール・ビッグ・フィスト
- 爆発半径がやや拡大しました
エアストライク
- ダメージが35%増加しました
- クールダウンが8秒から5秒に短縮しました
UI・UX・テキスト
- 「未回収戦利品」メニューのフィルター機能を復元し、機能しないフィルターの選択と並び替えドロップダウンを修正しました
- 「未回収戦利品」メニューを更新し、終了後再入場しても選択した並び替えオプションが保持されるようにしました
- マップアイコンのレイヤリングを調整し、メイン・ミッションのアイコンがワイルドカード・ミッション依頼人に重ならないようにしました
- 分割画面でのメニューのスクロール動作を調整しました
- 検査モードを終了しても、転送マシンが開いたままになるようにしました
- PCの「操作(基本)」メニューに、マウス入力とコントローラー入力の別々の感度スライダーを追加しました
- バディのウィジェットの表示を修正し、リスポーンしたキャラクターが「リスポーン中」と表示されないようにしました
- アイテムのレア度表示を更新し、英語以外の言語でプレイしているときに、正しい色とティアを表示するようにしました
- 余計なエコー・ログのスロットを削除しました
- 金庫メニューの抜けているアイテムサムネイルを復元し、金庫に大量のアイテムが保存されているときの装備中アイテムおよびバックパックアイテムのサムネイルの読み込み速度を改善しました
- 「探索」メニューの位置を更新し、縦画面分割時に探索された領域の前に正しく表示されるようにしました
- レイアウトを調整し、横分割画面で比較したときにアイテムカードが重ならないようにしました
- 「ステータス」メニューで武器のカスタマイズを変更したときに、武器の装備が外れて消える不具合を修正しましたしました
- ペットとバディのウィジェットのオーバーシールド色と挙動を修正し、ライフ、シールド、アーマーのビジュアルが適切に表示されるようにしました
- 依頼トラッカーを調整し、依頼がアクティブなときのみ表示されるようにしました
- ミッション関連のお祝い通知で、重複したアイコンが表示されることがあるという報告された不具合を修正しました
- ゲームプレイ中にテクスチャ品質を調整するときに表示されなかった「再起動で変更を適用」のプロンプトを追加しました
- オプションの説明を更新し、より直感的で分かりやすくしました
- SHiFT メニューの「SHiFT コードは有効です」というカウントダウンが表示される際の不具合を修正しました
- コントローラーのプロンプトを更新し、メインメニューからSHiFT メニューを開くときに正しい入力タイプが表示されるようにしました
- ユーザーを報告するときに表示されることのある余計なスクロールバーを削除しました
- 一部のサイド・ミッションにおけるテキストの矛盾を修正しました
- コントローラーの方向パッドの機能を更新し、想定どおりに動作するようにしました
- 非英語キーのセッション間で削除されることのあるキーバインディングを保存しました
- チャレンジ「カイロスは語る」のエコー・ログ追跡を統一化し、一般のログビューとミッションのログビューで合計を安定して表示するようにしました
- ゲーム全体で、ローカライズ、ミッション名、各種テキスト説明を更新しました
- エンドクレジットを更新しました
ビジュアル
- トンネル移動中にヴォルトレベルの移行を行うと、プレイヤーが見えなくなることがあるという報告された不具合を修正しました
- 装備のパーツやテクスチャが抜けていた不具合を修正しました
- ECHO-4のキャラクターモデルとデジタル生成を更新し、ライト、目、スラスター効果が正しく表示されるようにしました
- 釣りポイントのビジュアルを調整し、サンディートウ・ヴィラ付近の地形でマーカーが正しく表示されないことがなくなりました
- 複数の地域におけるマップの形状とコリジョンを更新し、プレイヤーが動けなくなったり、枠外に落ちたり、見えない面でブロックされたりしないようにしました
- 複数のミッションにおけるグラップルポイントと横断パスを調整し、プレイヤーが意図しないエリアへとグラップルを連鎖させたり、機能を失ったりしないようにしました
- 「ワイヤーワークス」と「ウィンドスピア」の金庫と販売エリアの宝箱を含め、戦利品コンテナの位置がおかしくなったりアクセス不能になったりする不具合を修正しました
- 一部の場所における水の不正確なレンダリングを修正しました
- スライディングした後に移動したりジャンプしたりするときに残ることのあるスライドスモーク効果を修正しました
- ターミナス・レンジの2つ目のエリジウム発電機をシャットダウンさせた後に、採掘レーザーを停止させました
- ゲームの一時停止中に視野角を調整するときの、キャラクターとNPCの服が伸びて見える不具合を修正しました
- ミッション「暗い話題」を更新し、「ティムを倒す」中にティムの武器が彼のモデルと一緒に適切に消えるようにしました
- 装備、NPC、手のカクつき、ルートロックの不具合、戦闘アクション中のビジュアルの不具合など、報告されている複数のアニメーションの不整合を修正しましたこれらの改善により、近接攻撃やグラップルのシーケンス中に、目に見えるスライドやスナップがなくなりました
- マルチプレイヤーにおける環境同期を改善しました
- 「今日も新たな銀河へ」のカリスと「ゴロツキのメンタリティ」のナンバ・ワンの口のアニメーションのタイミングを調整し、台詞が正しく同期するようにしました
- ベルトン大空洞(ロウ・レイス、山)付近の水中照明と明るさのバランスを調整し、水面下へのダイビング時の視覚的な透明度を安定させました
- ターミナス・レンジの拡張族の神殿を調べた後に現れた紫色の光のテクスチャを修復しました
- オーダー製装備とレーザーでのビーム効果を最適化しました
- ダイダロス製ピストルの薬莢排出ビジュアルを標準化しました
- 【ネタバレ】ソフィアが死ぬときのスモークがゴスっぽくなかったため、オレンジから黒に変更しました
- デジタル生成のフェードを更新し、均一的でなくしました
- オーダー・バンカー内で使用したエクソソルジャーの「プロジェクト: 雷獣」のキャップストーン効果で発生していたちらつきを修正しました。
- ビークルの素材を更新し、カスタマイズメニューでペイントを適用した後に正しく表示されるようにしました
- シールドとシールド・ボーイの展開可能なバリアのビジュアルを調整しました
- アトラス製アンダーバレルのトラッカー・ダーツとジェイコブス製ピストルのボールから出る赤い光の軌跡を薄くしました
- 特定のボスに対してリッパー製スナイパー・ライフルのトラッカーモードを使用するときの、ターゲットマーカーのビジュアルの明るさを調整しました
- アンダーバレル「追加銃身」を装備したサブマシンガン「ブラドフ」とダイダロス製弾薬スイッチャーを装備したトーグ製ショットガンの発射アニメーションを修正しました
- オーダー製グレネードを調整し、インベントリからドロップしたときに地面を滑らなくしました
- マリワン製エレメント・スイッチャーを使用したダイダロス製ショットガンのアニメーションブレンドを調整し、唐突なスナップを排除し、メイン発射モード使用時にサブマガジンが装填されているように見えないようにしました
オーディオ
- ミッション「虚空への生贄」にて、群衆がスポーンしなくなった後も音を出し続けることがあるという報告された不具合を修正しました
- マルチプレイヤーのエコー・メニュー中に他のプレイヤーがセッションに参加したときに、ホストプレイヤーへの音声が一時的に途切れないようにしました
- マルチプレイヤーセッションで略奪するときに、サウンドエフェクトが抜けるか不完全になる不具合を修正しました
- グラスランズで鳥がうるさかったのを静かにしました
- その他のオーディオバランスの調整を行いました
プレイヤー体験
- 安定性と最適化を改善しました
- 開発者ノート:引き続き調査を進めて、安定性とパフォーマンスのさらなる改善を行っていきます。
- PS5コントローラーのLEDを更新し、プレイヤーのアクティブなエレメンタルタイプに応じて色が変わるようにしました
- リッパー製武器で弾薬のリロード中または弾薬のない状態での発射時に発生していた、意図しないアダプティブトリガーのフィードバックを修正しました
ウィークリー・アクティビティ
毎週のビッグ・アンコール・ボス:
根絶やす死を無慈悲に告げる者
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション:
ミッション:過ちの上書き(促進、チェイン・マスター、ディール・ウィズ・イット)
レジェンダリー装備報酬:ラッキー・クローバー
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
アップデートのお知らせ - 2025年11月13日(木)
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
ヴォラクシス
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:原初のヴォルト: カルカディア・バーン(リーキング、移り気、復讐者)
レジェンダリー装備報酬:ローワンの突撃
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
アップデートのお知らせ - 2025年11月6日(木)
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト
- フォージナイトのパッシブ「火竜の息」とエクソソルジャーのパッシブ「第一印象」を調整し、それぞれの投射物にボーナスを適用するようになりました。
- 開発者ノート:これらのパッシブは、これまでは各投射物ではなくダメージの総量にボーナスを適用していました。この変更により、両方のダメージが増加し、複数の散弾を発射する銃で想定通りに機能するようになります。
- マリワン製レジェンダリー・スナイパー・ライフル「複雑な根」がシャイニーとしてドロップする確率を修正しました。
ウィークリー・アクティビティ:
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版に変更されました。挑戦するプレイヤーに対し、さらに魅力的な戦利品をドロップします。
- パンゴ・バンゴ
ウィークリー・ワイルドカード・ミッションが変更されました。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも挑戦できます。
- ミッション:ゴロツキのやり方(ヘルシー、フォーティファイド、リジェネレート)
- レジェンダリー装備報酬:バーティーズ・ビーズ
モーリスのブラックマーケット自動販売機が別の場所へ移動し、品ぞろえも変更されました。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
アップデートのお知らせ - 2025年10月30日(木)
今回の『ボーダーランズ4』アップデートでは、「カイロスでホラー体験!」で提供されたレジェンダリー・グレネード「スカリー」の調整、クラス MODドロップの追加、クールダウンのリセット、オーディオの調整などが行われました。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト
- グラヴィターのクラス MOD「リアクター」がインセプトゥスから正しくドロップするようになりました。
- オーダー製レジェンダリー・グレネード「スカリー」を調整し、高レベルで投射物のダメージが正しく増加するようになりました。また、炎の効果音が距離があっても小さくならない不具合にも対応しました。
- 誤ってすべての攻撃に30%のクリティカル発生率が設定されていたナイフのペネトレーター・オーグメントを修正しました。
- Dr. ゼッドのメディカルステーション、銃の自動販売機、未回収戦利品マシンとインタラクトすると、クールダウン中のアクション・スキル、オードナンス、リペア・キットがリセットされるようになりました。
- ワールド・ボス「スパイダナンガル」の翼の音量を下げました。
ウィークリー・アクティビティ:
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版に変更されました。挑戦するプレイヤーに対し、さらに魅力的な戦利品をドロップします。
- 原初のガーディアン「オリゴー」
ウィークリー・ワイルドカード・ミッションが変更されました。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも挑戦できます。
- ミッション:水面下(促進、リーキング、不動)
- レジェンダリー装備報酬:ボデー
モーリスのブラックマーケット自動販売機が別の場所へ移動し、品ぞろえも変更されました。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみましょう。
アップデートのお知らせ - 2025年10月23日(木)
ヴォルト・ハンターの皆さま、こんにちは! 早いもので、皆さまと一緒に『ボーダーランズ4』でヒャッハーを始めてからもう1ヶ月が経ちました。これを記念して、大規模な安定性の改善、マルチプレイヤーの修正、UIの改良、ビジュアルやオーディオ、アクセシビリティに関するQoLの向上を含むアップデートをお届けします。また、ゲームバランスの大幅な調整、戦利品システム、装備、実績など、報告されているさまざまな不具合にも対応し、ゲーム終盤、ミッションの流れ、全体的なプレイヤー体験をさらに洗練させました。
この後もコミュニティからのフィードバックを注視し、変更が落ち着き次第対応していきます。皆さまからのご意見を慎重に取り入れることで、安定した、より良いゲームをお届けします。バランス調整における第一の目的は、使えるビルドを可能な限り提供することです。
NVIDIA GeForceハードウェアをお使いのPCプレイヤーの皆さまへ:NVIDIAが多くのGPUクラッシュに対応したため、10月14日に公開された最新ドライバー581.57にアップデートすることを強くお勧めします。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト
カイロスでホラー体験!
- 「カイロスでホラー体験!」のサポートを追加しました。この無料ミニイベントは、10月23日から11月6日(木)まで開催されます。
- カイロス全域で待ち構えるワールド・ボスの報酬に、ティーディオール製レジェンダリー・アサルト・ライフル「マーマー」とオーダー製レジェンダリー・グレネード「スカリー」を追加しました。これらの特別なドロップは、「カイロスでホラー体験!」開催期間中のみ入手可能で、報酬センターに届きます。該当するボスのその他の装備のドロップ率に変更はありません。
イベントの詳細を確認し、敵に恐怖を撃ち込むためのSHiFT コードを手に入れるには、「カイロスでホラー体験!」の公式発表記事をご覧ください。
進行、戦利品、報酬
- スキル・ポイント振り直しマシンの料金を5000エリジウムから1500エリジウムに変更しました。
- 戦利品を落とさなかった特定のボス戦にドロップを追加しました。
- [PC] Steamの「究極のヴォルト・ハンター レベル5ランクアップ」ミッションで正しくランクアップするようになりました。
- 以前のアップデートの前に、155のエコー・ログで「カイロスは語る」をクリアしたプレイヤーに与えられなかったカスタマイズ・アイテムを付与しました。
- 運転中に「報酬」を開くときの装備操作性を改善しました。
- 未回収戦利品マシンのロジックを更新し、マシンがいっぱいになった状況において、より質の高い戦利品を優先するようになりました。
- 未回収戦利品マシンSDUのアップグレードがマルチプレイヤーセッションで適切にスロットを拡張するようになりました。
- マルチプレイヤーで未回収戦利品マシンが重複を引き起こすことがあるという報告された不具合を修正しました。
- 戦利品を持つ敵がより多くの現金をドロップするようになりました。
- セッションに参加し、SHiFT キーを利用した後に、黄金の宝箱を安定して開けられるようになりました。
- ギラギラグローリーパックを受け取った後の報酬センターの挙動を調整し、機能が失われなくなりました。
- 「ヒャッハーしようぜ!」報酬バンドルの受け取りを統一し、意図したとおりアカウント全体に正しく適用されるようになりました。
- アンロック条件を調整し、マルチプレイヤーの全プレイヤーが実績「相容れない裂け目」を正しく達成できるようになりました。
- 「切り抜き」の実績が、より遠くからボードを見たときにアンロックされるようになりました。
- レベルベースの進行を更新し、意図したとおりキャラクターレベル10で実績「クリムゾン・ライジング」がアンロックされるようになりました。
- タイミングを調整し、実績「Catch-A-Ride!」が意図された進行ポイントでのみアンロックされるようになりました。
- チャレンジの追跡を更新し、ジェイコブス社製の投げナイフがガンキルとしてカウントされなくなりました。
- 「ペスターズ・グロットー」と「マザーバード・ノード」で収集アイテム「ボブルヘッド」に確実にアクセスできるようになりました。
- マルチプレイヤー後にシングルプレイヤーに戻ったとき、発見した場所が発見された状態のままになります。
- 「究極のヴォルト・ハンター」モードで見られる問題を含め、さまざまなファスト・トラベル・ステーションが意図した状況でアンロックされるように調整しました。
- ECHO-4のシーケンス中にヴォルトの鍵のアニメーションが正しく再生されるようになりました。
- 「未払いのツケ」でエコー・ログのピックアップが正しくカウントされるようになりました。
- 目標「アマーラをコアまで護衛する」が再プレイ時に安定して進行するようになりました。
- 正しく表示されないさまざまなミッションのウェイポイントを改善しました。
ゲームプレイとミッション
- モーリスのブラックマーケット自動販売機がマルチプレイヤーで確実にインタラクトできるようになりました。
- レジェンダリーの自動販売機が「自販機の終着地点」中に意図せず閉じることがなくなりました。
- 敵がスポーン時に固まってしまわないようにする全般的な改善を行い、報告されたさまざまなスポーンポイントの不具合を修正しました。
- 賞金首の「ビートローフ」、「グリップ」、「シャグリカルチャー」がスポーンしない場合があるという不具合を修正しました。
- ターミナス・レンジのヴォルトの敵が遭遇時に岩棚で動けなくなるという報告された不具合を修正しました。
- スプラッシュゾーンのボス戦における協力プレイの報告された不具合を修正し、より挙動を安定させました。
- 「遠吠えの森」の確保ステーションがアジトの確保後に再起動しなくなりました。
- 「一網打尽」をアップデートし、プレイヤーが宙に浮いたままにならなくなりました。バイオバルクヘッドに正しいエレメンタルアイコンが表示され、動きが滑らかになり、特定の攻撃後のカクつきがなくりました。
- ワーデン・スケイスがボス戦でアリーナの壁にめり込まなくなりました。
- 複数のミッションでエコーロケーションのガイダンスを改善しました。
- 当たり判定の隙間、穴、めり込み、見えない壁を修正しました。
- オーダーのドロップ・ポッド イベントを修正し、空中で固まらずに安定的に着地するようになりました。
- プレイヤーがNPCを轢いた時に、プレイヤーや乗り物が固まらなくなりました。
- 丸まった状態のパンゴリンにグレネードでダメージを与えられるようになりました。
- 複数の敵がチェイン・マスターの能力を持っている場合、範囲内のすべての味方にその特性が適用されるようになりました。
- マルチプレイヤーモードでマングラーがかわす際に位置がずれなくなりました。
ヴォルト・ハンターの変更
グラヴィターのハーロウ
- 一部のグラヴィターのビルドで低速化するという報告された不具合を修正しました。UI要素の更新や「戦って生き延びろ!」シーケンスの完了が妨げられなくなりました。
- グラヴィターの射撃ダメージに対するパッシブおよびオーグメントのボーナスがリッパー製重火器のバレルとリッパー製レジェンダリー重火器「ストリーマー」に正しく適用されるようになりました。量子もつれのインタラクションも想定通りに機能するようになりました。
- グラヴィターのクラス MODを調整し、+5「ペンシル・ダウン」をロールしなくなり、パッシブが意図した上限を超えないようになりました。
クリエイティブ炸裂
バランス調整:
- 中性子捕獲がすべての射撃ダメージをレディエーションに変換するようになり、すべての射撃ダメージではなく射撃のみに適用されるようになりました。
- 開発者ノート:中性子捕獲はゲーム中最強クラスのダメージ・スケーラーですが、テスト中にはこれがすべての射撃ダメージに誤って適用された結果、予期しない形でスケールできることが分かりました。この新たな変更により、中性子捕獲はゲーム中最強クラス(最強ではなくても)のダメージ・スケーラーのままですが、その能力は私たちの想定に沿うものになるでしょう。また、銃によるダメージはすべてレディエーションに変換されるため、賢くビルドすれば変化のベクトルが広がり、射撃ダメージをより有意義にブーストできるようになるはずです。
宇宙に輝く頭脳 - パッシブ
- フラックス・ジェネレーター+滅殺のインタラクションを更新し、スポーンするグレネードがキャラクターレベルに合わせて正しく変化するようになりました。
フォージナイトのアモン
- シールドのビジュアルを調整し、戦闘で見やすくなりました。
特性 - フォージスキル
- フォージマスターのクラス MODとのインタラクションを調整し、フォージスキルがマルチプレイヤーでクールダウンを守るようになりました。
オンスローター - カラミティ
- オンスローターとオーダー製レジェンダリー・ピストル「ノイジー・クリケット」を組み合わせたときのカメラの挙動が安定しました。
- マルチプレイヤーでロケット・パンチの攻撃頻度が一定になりました。
バランス調整
- 怒髪天の持続時間が、割り振ったポイントごとに増加しなくなり、すべてのランクで4秒になりました。
- 開発者ノート:怒髪天は大幅なダメージ変化の可能性を持たせつつ、維持を難しくしようと意図していました。このパッシブの弱体化は望まなかったのですが、効果の維持を難しくしました。
スカージ - ヴェンジャンス
- 焦土のカイロスのパッシブが、安定してオードナンスのマガジン・サイズ値を表示するようになりました。
- グレイシャル・ラプチャー中にフォージウェーブが意図せず発動しなくなりました。
- インドミタ要塞のボス戦でフォージマスター炎の壁が発動しているとき、投射物が空中で動かなくなることがなくなりました。
- ブラックアウトのショック・ダメージが、割り振ったポイントに応じて正しく変化するようになりました。
- ブラックアウトは1ポイントごとに21%から15%に減少しました。
- 開発者ノート:DoT(継続ダメージ)の変化を修正した後、ブラックアウトがやや強力すぎることが分かったので、若干の再調整を行いました。DoTが正しく変化するようになり、全体的にはバフになるでしょう。
るつぼ - サイバネティクス
- ビジュアルを修正し、ダブルエッジで投げると同時にるつぼを発動しても、フォージナイトのフォージアックスが消えなくなりました。
- 登っているときのるつぼのアニメーションを修正しました。
- レイジング・インフェルノのファイアー・ダメージが、割り振ったポイントに応じて正しく変化するようになりました。
セイレーンのヴェックス
- チャレンジ「ここにいるのは私だけ」がマルチプレイヤーで他のプレイヤーのクローン持続時間とは関係なく正しく追跡するようになりました。
デッド・リンガー - 第四の封印
- スペクターのコピーされた武器が、マリワン製「エレメント・スイッチャー」で発射されたときに適切な視覚効果を表示するようになりました。
化身 - ヴェックスカレーション
- ブラッドレターの出血が自動的に何度も発動しなくなり、意図しないダメージループを防止するようになりました。
フェーズ・ファミリア - トラブル襲来
バランス調整
- ダブル・トラブルの幻影のダメージ倍率が50%から75%に増加しました。
- ダブル・トラブルの幻影の持続時間が5秒から8秒に増加しました。
- エーペックス・ビーストの与ダメージが解放1スタックごとに10%から15%に増加しました。
エクソソルジャーのラファ
- 「フィラントローポ」クラス MODのオマケのグレネードが、グレネードを装備していない場合でも正しいダメージを与えるようになりました。
「人たらし」スキルツリー
アクション・スキル - アポフィス・ランス
- アポフィス・ランスは銃の操作性ではなく銃の命中精度が下がるように変更され、投射物の速度は影響を受けなくなりました。
- アポフィス・ランスにクールダウン減少効果が付きました。
装備
- 銃の操作性を上げるスキルで投射物の速度が正しく増加するようになりました。
- オーダー製武器にリッパーのマガジンを装着し、フリーローダー強化パーツを付けた状態で武器を切り替えると、すべての武器が正しい弾薬消費を行わなくなる問題を修正しました。
- レジェンダリーのリペア・キット「アドレナリン・ポンプ」によるライフ回復が、レジェンダリーのシールド「ガーディアン・エンジェル」と組み合わせたときに正しく機能するようになりました。
- ジェイコブス製クリティカル・ナイフのクリティカル・ヒット発生率を30%に減らしました。
- 開発者ノート:これは必然の変更でした。
- ジェイコブス製レジェンダリー・ピストル「サン・サバ・ソングバード」が武器交換時に無限にスタックしなくなりました。
- ジェイコブス製ショットガンをトーグ製の粘着式投射物やナイフ・ランチャーのアンダーバレルと一緒に使用しても、射撃モードを切り替えた後にナイフ・ダメージを与えなくなりました。
- ジェイコブス製の武器パーツを更新し、跳弾効果が意図したダメージソースからのみ発動するようになりました。
- リッパー製レジェンダリー・ショットガン「ゴールデン・ゴッド」のオーバーヒート効果が、武器を切り替えると正しく解除されるようになりました。
- マリワン製レジェンダリーSMG「オーム・アイ・ゴット」の挙動を修正し、連射中に最初の3発がダメージを与えなければ弾薬を消費しなくなりました。
- マリワン製レジェンダリー重火器「ガンマ・ヴォイド」を修正し、特異点内部の敵に対するレディエーション・ダメージが正しく増加するようになりました。
- チルドレン・オブ・ヴォルトのマガジンを使った武器が、マルチプレイヤーで修理アニメーションがリペア・キットによって中断された場合でも正しく機能するようになりました。
- ダイダロス製レジェンダリーSMG「フランジブル」が宝箱の戦利品テーブルから削除されました。
- ダイダロス製レジェンダリー・アサルト・ライフル「ファースト・インプレッション」のクリティカル・ダメージ倍率が減少しました。
- 銃の操作性パッシブがある状態で、トリプル・バレル・パーツを装着したオーダー製アサルト・ライフルおよびトーグ製重火器のチャージおよび射撃中の反動の挙動を改善しました。
- ブラドフ製火炎放射器のアンダーバレルが無限にダメージを与えたり生体装甲を無視したりしなくなりました。
- バネと頂点オーグメントを使用したトーグ製グレネードが必ずバウンドの最初の頂点で爆発するようになりました。
- バネのオーグメントとディバイダー爆弾を使用したグレネードは、組み合わせたときに意図通り3回のバウンドが追加されるようになりました。
- セカンド・ウィンドを獲得した後、ガジェットが最大使用回数にリセットされなくなりました。
- レジェンダリー・リペア・キット「キル・スプリング」からスポーンした回復オーブが敵を回復しなくなりました。
- オーダー製レジェンダリー・シールド「シンダーシェリー」の戦闘音声が意図通り少ない頻度で発動し、邪魔にならないようになりました。
- ティーディオール製アンダーバレル名が、アイテムカードと弾薬ウィジェット間で正しく一致するようになりました。
- 自動販売機に投げられたマリワン製残存爆弾とスプラット・パックのオーグメントの投射物が残らなくなりました。
装備品のバランス調整: アサルト・ライフル:
- 「スター・ヘリックス」の射撃速度が33%増加しました。
- 「ボニーとクライド」の基礎ダメージが40%増加しました。「泥棒コンビ」のボーナス・ダメージが100%から150%に増加しました。
- 「バグベア」の基礎ダメージが40%増加しました。ロータリー・ガンの最大ダメージが100%から200%に増加しました。
- 「ローワンの突撃」の基礎射撃速度が100%増加しました。
- 「ローワンの突撃」の反動がやや減少しました。
- 「ルシアンズ・フランク」の基礎ダメージが50%増加しました。
- 「ルシアンズ・フランク」の反動がやや減少しました。
- 「エイゴン・ドリーム」の基礎ダメージが35%増加しました。
重火器オードナンス:
- 「ガンマ・ヴォイド」の基礎ダメージが450%増加しました。特異点の持続時間が10秒から6秒に減少しました。レディエーション・ダメージ増幅が40%から50%に増加しました。「ガンマ・ヴォイド」のクールダウンが100%増加しました。
- 「レイブンファイアー」の基礎ダメージが25%増加しました。
クラス MOD: 開発者ノート:近接ダメージ、アクション・スキル・ダメージ、レジェンダリーの特定の単発ステータスに関連するクラス MODが、より望ましいものになるようにバフされました。
すべてのクラス MOD:
- レベル50クラス MODで近接ダメージのアクション・スキル・ダメージが60%に増加しました。
- レベル50クラス MODでスキル・ダメージが45%に増加しました。
セイレーンのクラス MOD:
- レベル50クラス MODでアバターの同調スキル持続時間が45%に増加しました。
- レベル50クラス MODで似た者同士の命令スキルのクールダウン速度が45%に増加しました。
フォージナイトのクラス MOD:
- レベル50クラス MODでブラックスミスのフォージドローン持続時間が45%に増加しました。
- ブラックスミスのレジェンダリー効果で、アクティブなフォージドローン1つにつきすべてのフォージドローンのダメージが20%増加するようになりました。
- レベル50クラス MODでバイキングの爆発ダメージが60%に増加しました。
- レベル50クラス MODのフォージマスターのフォージスキル・ダメージが60%に増加しました。
- エレメンタリストのレジェンダリー効果で、アモンが与えるすべてのダメージが、アクティブなアフィニティのスタック1つにつき2%増加するようになりました。
グラヴィターのクラス MOD:
- レベル50クラス MODでバイオロボットのハザード・ダメージが60%に増加しました。
- レベル50クラス MODでスケプティックのステイシス・ダメージが60%に増加しました。
その他の装備:
開発者ノート:近接攻撃やアクション・スキル・ダメージに関連する装備の効果が増加しました。これらのビルドをパワーアップさせるのが狙いでしたが、さまざまな装備にパワーを分散させ、より望ましいものにしたいと考えました。
リペア・キット:
- 「強打者」の近接ダメージが40%から50%に増加しました。
ファームウェア:
- 「リール・ビッグ・フィスト」がランク1/2で与える近接ダメージが、15%/25%から25%に増加しました。
- 「リール・ビッグ・フィスト」がランク1で与える近接ダメージが、15%から25%に増加しました。
- 「リール・ビッグ・フィスト」がランク2で与えるアクション・スキル・ダメージが、10%から30%に増加しました。
- 「リール・ビッグ・フィスト」が近接攻撃キルで与えるアクション・スキル・ダメージが、25%から30%になりました。
シールド:
- アーマー・シールド「ボクサー」が与える近接ダメージが、ロールされたパーツに応じて15%/25%/40%から20%/30%/50%に増加しました。
- アーマー・シールド「ボクサー」が与える近接ダメージが、ロールされたパーツに応じて20%/27.5%/35%から20%/30%/50%に増加しました。
性能特化
グラウンドブレイカー:
- 「グラウンドブレイカー」の蓄積するダメージが射撃、アクション・スキル、オードナンスのみになりました。
- 開発者ノート:グラウンドブレイカーは、ボーナス・ダメージを全体に蓄積することで、無限のダメージに繋がるループを引き起こしていました。このスキルが効果的であってほしいと望んでいますが、無限にはできません。この変更後も近接攻撃の蓄積が期待に沿っていることを注視し、必要であればさらに調整します。さらなるバフや変更を検討する前にベースラインを確立するため、これは最終的に修正が必要でした。
UI・UX・テキスト
- タブを切り替えたり、メニューを離れたりしても、メニューの並べ替え設定が保持されるようになりました。
- 金庫メニューとバックパックで「ガラクタ切り替え」の挙動を修正しました。
- 銃の自動販売機の近くで武器ホイールを開いたときに固まらなくなりました。
- プレス/ホールド入力が意図しないアクションをトリガーすることなく正しくキャンセルされるようになりました。
- 「設定を適用」プロンプトは、変更が行われたときにのみ表示されるようになりました。
- [PS5・Xbox] 分割画面のアップデートを行いました(数字テキストのサイズ、装備/バックパックの改善、スクロールバーの挙動、パーティーリストのレイアウト、「カードを裏返す」機能など)。
- フルスクリーン解像度のコントロールと切り替え挙動を復元しました。
- キャンペーンクリア後にウィークリー・アクティビティが表示されるようになりました。
- モーリスのブラックマーケット自動販売機のタイマーを更新し、正しいクールダウンを表示するようになりました。
- ファームウェアの3つのボーナス(アホイ、オスカー・マイク、デッディ・オー)がクールダウンアイコンを表示するようになりました。デッドアイのティア3のスタックがパッシブバーに表示されるようになりました。
- コンバットレーダーが発動しているときのボスバーの間隔を修正しました。
- 転送マシンの名称をゲーム全体で統一しました。
- 移動通知が開始プレイヤーの名前を表示するようになりました。
- エコーロケーションの進路は時間が経っても読めるままになりました。経路探索を改善しました。
- さまざまなUIビジュアルとアイコンを更新し、レイアウト、一貫性、明瞭さを改善しました。
- ゲーム全体で、ローカライズおよび各種テキスト説明を更新しました。
- 装備、メニュー、カスタマイズ、メーカーで用語を統一/更新しました。
ビジュアル
- さまざまなキャラクターとNPCのアニメーションを更新しました。
- VFXが正しくレンダリングされないという報告されたさまざまな事例を修正しました。
- ヴォルトのグラップルポイントがプレースホルダーではなく正しいモデルを表示するようになりました。
- ムービー開始時の報告されたビジュアルノイズを減らしました。
オーディオ
- マルチプレイヤーモードでフィールド移動後にメニューに戻ったとき、音声とVOがアクティブなままになります。
- オーディオミックスを調整し、ゲームプレイとVOのバランスを改善しました。
- SFXボリュームスライダーがHDR値の高いサウンドにも正しく適用されるようになりました。
- 複数のミッションやシナリオでVOが意図したとおりに再生されないという複数の報告された事例を修正しました。
- ヴォルト・ハンターの戦闘ボイスオーバーの頻度を調整し、セリフの繰り返しが少なくなりました。
- 複数の名前付きNPCについて、抜けていた痛みへの反応音声を追加しました。
- さまざまな字幕のタイミングとテキストを改善しました。
- 崇拝者ソルとのボス戦の間、BGMが正常に続くようになりました。
- シャイニー装備がスポーンするときの固有のオーディオキューを復元しました。
設定とアクセシビリティ
- 「セッション設定」で「パーティーのプライバシー」を「ローカルのみ」から「パブリック」に切り替えた直後に「個人のクロスプレイ」設定を調整できるようになりました。
- 「アクセシビリティ」→「ゲームプレイ」で「しゃがみの切り替え」を「オフ」に設定したときに、コントローラーでエアダッシュが完全に使用可能になりました。
- 変更してからオプションで「自動検出を実行」を選択すると、個々のグラフィックオプションが正しくリセットされるようになりました。
- [PS5・Xbox] 「視野」が不一致の値を表示することなく家庭用ゲーム機で安定してデフォルトにリセットされるようになりました。
プレイヤー体験
- 安定性の改善
- 引き続き調査を進めて、安定性とパフォーマンスのさらなる改善を行っていきます。
- マルチプレイヤー、ミッション、メニュー、エンジンシステムで報告された複数の不具合を修正しました。
- マッチメイキングとセッションの安定性を改善しました。
- マルチプレイヤーにおいて、追尾投射物が大量にあるときのパフォーマンスを改善しました。
- グラフィック設定とシェーダー処理を改善しました。
- パッチの信頼性と自動化プロセスを改善しました。
- 稀に海のロードに失敗することがあります。
その他
- [Epic] リッチプレゼンスがEpicで英語以外の言語でも正しく表示されるようになりました。
- [PS5] パッチチェック中にログアウトし、タイトル画面で再ログインしたときに、フレンドリストが正しくロードされるようになりました。
- デッドゾーンを下げるとき、ジョイスティック入力の挙動が一定になるよう修正しました。
- [PS5・Xbox] SHiFT アカウントをリンクする認証コードが家庭用ゲーム機で自動コピーされ、正しく適用されるようになりました。
ウィークリー・アクティビティ:
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版に変更されました。挑戦するプレイヤーに対し、さらに魅力的な戦利品をドロップします。
- バトル・ワゴン
ウィークリー・ワイルドカード・ミッションが変更されました。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも挑戦できます。
- ミッション:暗い話題(ヴァンパイア、コールド・ハート、インビジブル)
- レジェンダリー装備報酬:キックボーラー
モーリスのブラックマーケット自動販売機が別の場所へ移動し、品ぞろえも変更されました。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみましょう。
アップデートのお知らせ - 2025年10月16日(木)
NVIDIA GeForceハードウェアをお使いのPCプレイヤーの皆さまへ:NVIDIAが多くのGPUクラッシュに対応したため、10月14日に公開された最新ドライバー581.57にアップデートすることを強くお勧めします。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト
ウィークリー・アクティビティ:
- ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版に変更されました。挑戦するプレイヤーに対し、さらに魅力的な戦利品をドロップします。
- オプレッサー
- ウィークリー・ワイルドカード・ミッションが変更されました。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも挑戦できます。
- ミッション:分裂する評議会(経験豊富、ストロング、リーチング)
- レジェンダリー装備報酬:オーム・アイ・ゴット
- モーリスのブラックマーケット自動販売機が別の場所へ移動し、品ぞろえも変更されました。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
アップデートのお知らせ - 2025年10月9日(木)
今回の『ボーダーランズ4』アップデートでは、ウィークリー・アクティビティが更新され、レジェンダリー装備の数値が調整されたほか、コミュニティから寄せられた懸念点が改善されています。
先週の大規模な変更のあと、今回は装備に関する小規模な調整に焦点を当てました。引き続き、前回行ったヴォルト・ハンターの調整に対するフィードバックを注視し、さらなる改善が必要な部分を特定しています。
来週のアップデートでは、クラス MOD、リペア・キット、シールド、ファームウェアを調整し、近接ビルドの実用性を高めるとともに、特定のヴォルト・ハンターのビルドにおける不足点を補う予定です。また、一部のヴォルト・ハンターのスキルで発生していた意図しない挙動を修正し、性能が過剰な装備についても調整します。さらに重要な点として、安定性やパフォーマンスの改善に加え、要望の多かったQoL(快適性)の改善も多数実施いたします。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト
ウィークリー・アクティビティ:
- ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版に変更されました。挑戦するプレイヤーに対し、さらに魅力的な戦利品をドロップします。
- ウィークリー・ワイルドカード・ミッションが変更されました。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも挑戦できます。
- モーリスのブラックマーケット自動販売機が別の場所へ移動し、品ぞろえも変更されました。
ギアのバランス調整:
- ルビーズ・グラスプのダメージが50%増加しました
- ルビーズ・グラスプの射撃速度が25%上昇しました
- ブリーのドローンのダメージが50%増加しました
- ブリーの基礎ダメージが50%増加しました
- レンジファインダーの基礎ダメージが30%増加しました
- クイーンの眠りの出現確率が30%から50%に増加しました
- クイーンの眠りの射撃速度が50%上昇しました
- セブンス・センスのオーブのダメージが250%増加しました
- ヘルウォーカーの基礎ダメージが30%増加しました
- コンバージェンスの基礎ダメージが25%増加しました
追加の変更:
- ティーディオール社製レジェンダリー・ショットガン「アナーキー」が、自動リロード時や敵を倒した際にミュータリズムのスタックを正しく付与するように調整されました
- すべてのクラスのペット(トラブル、スペクター、リーパー、フォージウェポンなど)が、パッシブや装備からクリティカル・ヒットの可能性を正しく得られるようになりました
- セイレーンのヴェックスの「出血」がステータス効果ダメージとして扱われるよう調整しました
アップデートのお知らせ - 2025年10月2日(木)
今回のアップデートには、ヴォルト・ハンターに対する追加のバランス調整とアップデートが含まれています。
大規模なバランス調整パッチ第1弾を配信します。『ボーダーランズ4』では、最強のヴォルト・ハンターを作るためのツールと手段を常にプレイヤーに提供するという目標を掲げています。装備、ファームウェア、スキルおよび性能特化ツリーの組み合わせでセオリーを試行錯誤して、戦闘で試していただけると幸いです。
本日のアップデートでは、力を発揮できていないスキルを調整することで、ビルドの多様性を高めることを目指しました。特にアモンについては、他のヴォルト・ハンターの基本的なパワーレベルに近づけるために、多くの調整を行いました。ヴェックスの召喚とラファの近接攻撃力も調整し、これらのビルドがエンドゲーム後半でより活躍できるようになりました。ハーロウも調整され、ステイシスがプレイヤーにとってより価値のあるものになっています。
また、今後のために、クラス MOD、リペア・キット、シールド、ファームウェアの性能や挙動を調査しており、これらが確実にビルドの多様性を高められるようにします。また、意図していないインタラクションの修正も予定しています。これが悪用されると、本来ならプレイヤーに手応えをもたらすコンテンツが矮小化されるため、意義あるビルドの多様性を生み出せなくなります。
私たちは、『ボーダーランズ4』の未来と、今後の発売後ロードマップに注力をして参ります。随時アップデートとコンテンツをお届けしていく1年間にする予定です。ファンの皆様と一緒に最高のゲーム体験でを作っていけることを楽しみにしております。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト
ウィークリー・アクティビティ:
- ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版に変更されました。挑戦するプレイヤーに対し、さらに魅力的な戦利品をドロップします。
- ウィークリー・ワイルドカード・ミッションが変更されました。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも挑戦できます。
- モーリスのブラックマーケット自動販売機が別の場所へ移動し、品ぞろえも変更されました。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみましょう。
追加の変更:
- バージョン更新時に『ボーダーランズ4』の古くなったシェーダーを自動消去する機能を追加し、一部のPCでのパフォーマンス低下を防止します。
キャラクターのバランス調整:
ハーロウ
アクション・スキル - ゼロ・ポイント
- ステイシスのスラム・ダメージが30%増加しました
- ステイシスに耐性がある敵へのダメージが14.7%増加しました
ラファ
アクション・スキル - アポフィス・ランス
- ダメージが10%増加しました
キャップストーン - 人たらし
- プロジェクト: 雷獣のダメージが毎秒10%から12%に増加しました
- プロジェクト: バジリスクのダメージが15%増加しました
- プロジェクト: バジリスクのハザード・ダメージが25%増加しました
- プロジェクト: ゴルゴンのダメージが17%増加しました
パッシブ - 人たらし
- ジェントルマン
- クリティカル・ヒット・ダメージが1ポイントごとに7%から8%に増加しました
- ボーナス・ショック・ダメージが1ポイントごとに7%から8%に増加しました
- ダブルアタック
- ダブル・ダメージの発生率が、1ポイントごとに5%から6%に増加しました
アクション・スキル - アークナイフ
- 近接攻撃ダメージが12%増加しました
- ダッシュ・ダメージが5%増加しました
パッシブ - 年間最優秀ギミック
- ハンドシェイク・ディール
- 近接ダメージが1ポイントごとに7%から9%に増加しました
- 決死の覚悟
- スキル・ダメージが1ポイントごとに6%から8%に増加しました
- エル・パラグアス
- 巻き添えダメージが1ポイントごとに7%から9%に増加しました
- 液状化
- ダメージが50%増加しました
- コラボレート・イグニション
- ボーナス・ダメージが1ポイントごとに6%から8%に増加しました
- 相乗効果
- 持続時間が12秒から14秒に延長されました
- 近接ダメージが1ポイントごとに3%から4%に増加しました
- 意気揚々
- アクション・スキルの持続時間が、1ポイントごとに6%から7%に増加しました
ヴェックス
アクション・スキル – 化身
- フェーズ爆発ダメージが16.6%増加しました
- エルドリッチ・ブラストのダメージが9.5%増加しました
オーグメント - ヴェックスカレーション
- エナジー・ヴァンパイアのダメージが25%増加しました
キャップストーン - ヴェックスカレーション
- ハートピアサーのダメージが22%増加しました
- 冒涜のハザード・ダメージが50%増加しました
- 冒涜の空中バースト・ダメージが48%増加しました
- ガイストウェーブのダメージが41%増加しました
パッシブ - ヴェックスカレーション
- レディエート・チューニングの巻き添えダメージが、1ポイントごとに6%から7%に増加しました
- ドレッドライトのダメージが100%増加しました
- アルス・アルカナのスキル・ダメージが、1ポイントごとに8%から9%に増加しました
アクション・スキル – フェーズ・ファミリア
- トラブルのライフが10%増加しました
- トラブルのダメージが21.9%増加しました
オーグメント - トラブル襲来
- バイオレント・アウトバーストのダメージが12.5%増加しました
- ヴォーパル・ファングのダメージが34%増加しました
キャップストーン - トラブル襲来
- トラブルバブルのダメージが33%増加しました
パッシブ - トラブル襲来
- 血は魔法は、1ポイントごとのアクション・スキル・ダメージが7%から8%に増加しました
- クロー&バンは、1ポイントごとの近接ダメージが6%から8%に増加しました
パッシブ - 第四の封印
- フェル・インスクリプションは、1ポイントごとの近接ダメージが6%から7%に増加しました
- リカーレンスは、1ポイントごとに0.16%だった近接ダメージが、スタックごとに0.2%に増加しました
- ハルスペックスのフェーズダガーによるダメージが11.7%増加しました
アモン
アクション・スキル – スカージ
- スカージのヴェンジャンス最大値が50%増加し、より多くのダメージを吸収できるようになり、消費時にフォージウィップで与えるダメージも増加しました。
- フォージウィップのダメージが27%増加しました
オーグメント - ヴェンジャンス
- ブラストチルのダメージが45%増加しました
- モルテン・リビュークのダメージが86%増加しました
- エターナル・ウィンターの特大フォージウェーブによるダメージが100%増加しました
- ストームランスのダメージが52%増加しました
- ストームランスの爆発ダメージが10%増加しました
キャップストーン - ヴェンジャンス
- グレイシャル・ラプチャーのキャップストーンのクールダウンが、70秒から60秒に短縮されました
- グレイシャル・ラプチャーのフォージウィップによるダメージが16%増加しました
- グレイシャル・ラプチャーのフィッシャーによるダメージが41%増加しました
- ラースフォールのダメージが46%増加しました
パッシブ - ヴェンジャンス
- 焦土のカイロスのオードナンス・ダメージが、1ポイントごとに5%から6%に増加しました
- バトルボーンの射撃ダメージが、1ポイントごとに3%から4%に増加しました
- スカー・ティシューの最大ライフとリペア・キットの回復量が、1ポイントごとに8%から9%に増加しました
- 永遠によるアクション・スキルの持続時間が、1ポイントごとに4%から5%に増加しました
- ワールドブレイカーのダメージが50%増加しました
- 冬の接吻のダメージが、1ポイントごとに8%から10%に増加しました
- 金床叩きのダメージが、1ポイントごとに12%から15%に増加しました
アクション・スキル – るつぼ
- フォージアックスのダメージが12%増加しました
- ダブルエッジによる対になったフォージアックスのダメージが10%増加しました
オーグメント - サイバネティクス
- 斧と石のアクション・スキルのクールダウン回復量が、33%から40%に増加しました
- 斧と石のアクション・スキルのオードナンス回復量が、33%から40%に増加しました
- 終わりなき戦いの被射撃ダメージが、プライムのスタックごとに15%から20%に増加しました
- ハンマー・アワーのフォージハンマー・ダメージが14%増加しました
- ブレード・テンペストのフォージソード・ダメージが13%増加しました
- ブレード・テンペストのフォージソード爆発ダメージが4%増加しました
キャップストーン - サイバネティクス
- スノーモールのダメージが38%増加しました
- ストーム・サージがヒットした際のダメージが10%増加しました
- ストーム・サージのフォージストームによるダメージが60%増加しました
- コンフランガラン キャップストーンの炎の跡によるダメージが100%増加しました
パッシブ - サイバネティクス
- 嵐の前触れのエレメンタル・ダメージが1ポイントごとに2%から、スタックごとに3%に増加しました
- 処刑人のクリティカル・ヒット・ダメージが、1ポイントごとに3%から4%に増加しました
- 破壊機関のフォージスキル・ダメージが、1ポイントごとに5%から6%に増加しました
- 破壊機関の爆発ダメージが、1ポイントごとに6%から8%に増加しました
- テンパード・パイアのフォージアックス・ダメージが19%増加しました
- テンパード・アイスのフォージハンマー・ダメージが18%増加しました
- マスターワークのフォージドローン・ダメージが、1ポイントごとに7%から10%に増加しました
- マスターワークのフォージドローンの持続時間が、1ポイントごとに5%から8%に増加しました
- テンパード・ライトニングのフォージソード・ダメージが13%増加しました
- ライトニング・ロッドのエレメンタル・ボルトが与えるダメージ量が、1ポイントごとに30%から40%に増加しました
- エスカレーションのフォージドローンの攻撃速度と移動速度が、1ポイントごとに3%から5%に増加しました
- 研ぎ澄まされた一点のフォージドローンのクリティカル・ヒット率が、1ポイントごとに4%から5%に増加しました
- 冷凍焼けのクリオ・ダメージと火炎ダメージが、1ポイントごとに7%から8%に増加しました
アクション・スキル – オンスローター
- オンスローターのシールド回復が、毎秒10%から15%に増加しました
- オンスローターのロケット・パンチによるダメージが78%増加しました
- モルテン・スラムのクールダウンが、80秒から60秒に短縮されました
- モルテン・スラムのダメージが50%増加しました
オーグメント - カラミティ
- フェルフロストのダメージが71%増加しました
- フルミネーション・フィストのダメージが69%増加しました
キャップストーン - カラミティ
- ホアクリーヴのクールダウンが65秒から55秒に短縮されました
- ホアクリーヴのダメージが11%増加しました
- ホアクリーヴの爆発ダメージが18%増加しました
- モルテン・ロイルのクールダウンが80秒から70秒に短縮されました
- ストームカッターのクールダウンが75秒から65秒に短縮されました
- ストームカッターのダメージが65%増加しました
パッシブ - カラミティ
- 重装甲の最大シールド容量が、1ポイントごとに6%から7%に増加しました
- ウィールド・ストームのステータス効果のダメージと持続時間が、1ポイントごとに6%から7%に増加しました
- トライタニウムの拳の近接ダメージが、1ポイントごとに7%から8%に増加しました
- トライタニウムの拳のスキル・ダメージが、1ポイントごとに3%から4%に増加しました
- ハービンガーの近接ダメージが、スタックごとに1%から2%に増加しました
- モータル・フレアのダメージが22%増加しました
- ジャッジメントの近接ダメージが、1ポイントごとに8%から10%に増加しました
アップデートノート - 2025年9月25日(土)
今回のアップデートでは、新しいウィークリー・アクティビティ、安定性とパフォーマンスの改善、一部報酬および進行の調整、そしてUI、オーディオ、ビジュアル、装備に関するさらなる細部調整を行います。なお、本アップデートでは家庭用ゲーム機向けに視野(FOV)スライダーのオプションも追加されます。アップデートを確実に反映させ、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐために、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト
ウィークリー・アクティビティ:
- ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版に変更されました。挑戦するプレイヤーに対し、さらに魅力的な戦利品をドロップします。
- ウィークリー・ワイルドカード・ミッションが変更されました。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも挑戦できます。
- モーリスのブラックマーケット自動販売機が別の場所へ移動し、品ぞろえも変更されました。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみましょう。
安定性とパフォーマンス
- 安定性とパフォーマンスの改善
- カクつき、FPS低下、およびクラッシュの各事象に対応しました。
- 引き続き調査を進めて、安定性とパフォーマンスのさらなる改善を行っていきます。
- パフォーマンス向上のため、キャラクターアニメーションを更新しました。
- ビジュアルメニューで自動検出を実行する際、グラフィックのプリセットを「高」または「非常に高い」に設定できます。
- [Xbox版] 「ヴォルトのシンボル」の読み込み画面後に、黒い画面が表示される問題を修正しました。
- クロスプレイ中に稀に発生していた、ロード画面が表示され続ける問題を修正しました。
- メニュー内のキャラクター読み込みを改善し、キャラクター選択画面への移行時に発生する遅延を軽減しました。
報酬と進行
- マルチプレイにおいて、プレイヤーがスキル・ポイントを意図せず余分に失ったり、獲得してしまう不具合を修正しました。
- 依頼ターゲットの敵が一貫して出現しない不具合を修正しました。
- リペア・キットのライフ・スティール・チャレンジを更新し、あらゆるソースからのライフ・スティールを追跡できるようにしました。
- すべてのエリアを発見する前に、エリア発見のトロフィーおよび実績がアンロックされることがなくなりました。
- 宝箱やメニュー内に、未所有のDLCコンテンツが表示されることがなくなりました。
- DLC関連の警告と報酬の入手可能性をわかりやすくしました。
- ギラギラグローリーパックの報酬を受け取った後、報酬センターが動作しなくなるという報告された不具合を修正しました
- 報酬センターのポップアップが、既に受け取ったカスタマイズ・アイテムを正しく除外するようになりました。
- 自動販売機内のギラギラグローリーパックの装備の売却価格を引き下げました。
- 「ヒャッハーしようぜ!パック」の報酬バンドルが、すべての状況で正しく受け取れるようになりました。
- チャレンジのタイミングを更新し、必要なワイルドカード・ミッションを完了後に、プレイヤーが正しく究極のヴォルト・ハンター(UVH)4からUVH5へ進行できるようにしました。
- マルチプレイでランクアップした際、ホストではないプレイヤーに自分のUVHレベルの変化が表示されないが、高いレベルへ切り替えることは可能という問題については今後のアップデートで対応される予定です。
- 誤ったスキル・ポイントが付与されたクラス MODがドロップする問題を修正しました。
ヴォルト・ハンターに関する変更とバランス調整
グラヴィターのハーロウ
- グラヴィターのグラウンド・ステート キャップストーンが修正され、敵が実際に受けるダメージが減少しないにもかかわらず、減少するとの不正確な記述が削除されました。
- グラヴィターのフラックス・ジェネレーター がポテンシャル・トランスファレンス キャップストーンで敵を回復させてしまうことがなくなりました。
- グラヴィターのアクリーション のパッシブが、味方に安定してライフスティールを付与するようになりました。
- クロマ加速器のアクション・スキルで生成されるグラヴィター 不安定エネルギー・ポケットに関する、さまざまな報告された不具合を修正しました。
- 特定のスキルツリーの組み合わせで、正しく消滅しなかったり、クリオ・ダメージに変換されなかったり、意図した通りに分裂しなかったりする不具合を含みます。今回更新されたスキルは以下の通りです:特注マグネット、オーグメント、シャタリング・ライト キャップストーン、QED パッシブ、ブレイク・アイス パッシブ、コンタミネント・ブリーチ オーグメント、エウレーカ! パッシブ。
フォージナイトのアモン
- フォージナイトのプライマル・サージ パッシブが、シールドと弾薬を正しく回復するようになりました。
- フォージナイトの炎の壁 アクション・スキルが調整され、意図通り、スカージが有効になる前に炎の壁でヴェンジャンスが蓄積されなくなりました。
- フォージナイトのオンスローター・ロケット・パンチが、シールドを持つ敵にも、より確実に命中するようになりました。
- フォージナイトのフォージアックスが近くの敵を安定して追尾しないという不具合を修正しました。
セイレーンのヴェックス
- 化身が有効でない状態でも、セイレーンのグレイブ・ハーベスト オーグメントが発動してしまうという不具合を修正しました。
- セイレーンのブライト・アチューンメント パッシブが、タイムキーパーにダメージを与えられない場合があるという不具合を修正しました。
- セイレーンのスピリット・ボム パッシブによるダメージが、正しくコンパニオン・ダメージとしてカウントされるようになり、属性に対応した色に変化するようになりました。
エクソソルジャーのラファ
- エクソソルジャーのブローアウト パッシブが、アクション・スキルを繰り返し使用した際に正しくスタックされない問題を修正しました。
ゲームプレイ
- サイド・ミッション「過ちの上書き」において、ノードが一貫して出現しない不具合を修正しました。
- ミッション「ザドラと話す」において、会話中にゲームを終了して再起動した場合に目標が失敗する可能性がある不具合を修正しました
- ビームのヒット判定を更新しました。これにより、ビームが正しくブロックされない問題( フォージナイトのフォージシールドなど)が修正されました。
- フォージナイトのスカージ アクション・スキル発動後に、リペア・キットが正しくチャージを消費するように修正しました。
- モルテン・スラムの終了時にフォージナイトがスライディングする現象を修正しました。
- 敵がスタックするという、いくつも寄せられていた問題を修正しました。
- 影響を受けたミッション: フェードフィールドでの「オーダーの部隊を倒す」、「悪逆の聖所」ミッション、「考えることばかり」ミッション。
- マルチプレイにおいて、敵「軽量アーマチュア」の動きに発生していた同期の問題を修正しました。
- ザドラの研究所のファスト・トラベルが発見後にアンロックされるようになりました。
装備
- ブラドフのアトリング・ガン重火器オードナンスが、原初のガーディアン・インセプトゥスを正しく狙うように修正しました。
- クイーンの眠りピストルにダイダロス弾薬切替装置認可アンダーバレルを装備した際に、正しい弾丸が発射されるように修正しました。
- ショート・サーキット オーグメントを備えたギアが、ランダムな方向ではなく、正しく敵に向かって追尾するように修正しました。
- リロードを中断した際に発生する特定のケースで、弾薬の同期ずれが起きて発砲できなくなる問題を修正しました。
- ヘルウォーカー:常にファイアー属性で出現するようになりました。
- ティーディオール社製武器:ダメージが+10%、マガジンサイズが+10%増加しました。
- オーダー製ピストル ラッキー・クローバー(ロケットリロード):射撃速度が上昇しました。
- オーダー製スナイパー・ライフル 魚眼:ダメージが増加しました。
UIとUX
- 正しく表示されない装備のサムネイルを更新し、代替サムネイルが読み込まれるようにしました。
- さまざまなUIビジュアルを更新し、レイアウト、一貫性、明瞭さを改善しました。
- インベントリのドロップダウンメニューを調整し、意図しない選択変更を防止しました。
- 報酬センターにDパッドでの操作サポートを追加し、インベントリのメッセージのはみ出し処理を改善しました。
- ほかのプレイヤーのゲームに参加する際に、マッチメイキングメニューのヒントバーが、誤ったプロンプトを表示しないように修正しました。
- テレポート後に時々コンパスが誤った場所名を表示する問題を修正しました。
- ゲーム全体で、ローカライズおよび各種テキスト説明を更新しました。
- コンパス、カスタムウェイポイント設置、ECHO位置表示にさまざまな改善を追加しました。
ビジュアル
- 持ち運び可能なオブジェクトが、拾った後に消失したり誤った場所に出現したりする問題を修正しました。この修正には、「爆破準備万端」、「失われたカプセル」、「二日酔いの対処法」の各ミッションで発生していたケースも含まれます。
- シールド最大値効果が切れた際に発生するアーマー・ゲージ ブレイクのVFXの発動を改善しました。
- NPCと敵の移動経路を更新しました。
- さまざまな武器、ビークル、エレメンタル状態に関するVFXの問題を修正しました。
- 各種アニメーションを更新しました。
- 各種ビジュアルの更新と改善を行いました。
- 裂け目の入り口のエフェクトを調整し、正しいビジュアルになるよう修正しました。
- 各種メニューを表示する際に、ECHO-4が正しい位置に表示されるよう更新し、クリッピングが発生しないようにしました。
- 周囲の生き物のスポーン挙動が、より自然になるように調整されました。
オーディオ
- カルカディア・バーンとフェードフィールドのDJが、 依頼開始時および完了時にボイスを再生するようになりました。
- ラジオ音楽のミックスを調整し、聴き取りやすさを改善しました。
- 複数の武器タイプ、カスタマイズ、メニュー操作において不足していたオーディオを追加しました。
- ミッション中にボイスオーバーが途切れる事例を減少させました。
- 起動ムービーの音声が正しく再生されるように更新しました。
設定とアクセシビリティ
- [Xbox / PlayStation] 家庭用ゲーム機版で視野(FOV)スライダーを有効化しました。
- 注記:FOVをデフォルト値より大きくすると、パフォーマンスが低下する場合があります。
- 分割画面でプレイする際、ビークルの視野(FOV)設定が両プレイヤーに適用されるようになりました。
その他
- メニューやロビーにおいて、誤ったキャラクターや削除済みキャラクターが表示される問題を修正しました。
- SHiFT UIでTabキーを有効化しました。
- エクソソルジャーの必中ミサイル オーグメントに、コントローラーのハプティックフィードバックを追加しました。
- クレジット一覧を更新しました。
アップデートノート - 2025年9月18日(土)
今回のアップデートでは、PC版の安定性が向上し、進行がよりスムーズになったほか、ギラギラグローリーパックの戦利品と報酬を更新し、よりシームレスな体験が可能となります。アップデートを適用し、マッチメイキング中の接続エラーを防止するため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
今週のマイナーアップデート:
毎週、ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスとワイルドカード・ミッションが変更されます。モーリスのブラックマーケット自動販売機も移動します。
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版で、さらに魅力的な戦利品を落とします。
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
毎週配信されるワイルドカード・ミッションは、既存のミッションの手応えをさらにアップさせる要素を追加します。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも獲得できます。
モーリスのブラックマーケット自動販売機
毎週ブラックマーケット自動販売機が移動した先を探し、品揃えをご覧ください。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみましょう。
毎週の変更点について詳しくは、 エンドゲーム概要記事をご覧ください。
変更リスト:
安定性
- アニメーション状態、音声、当たり判定に関連するクラッシュを修正しました
- 様々なGPU関連のクラッシュを修正しました
ゲームプレイと進行
- ギラギラグローリーパックの報酬を受け取った後、報酬センターが動作しなくなる不具合を修正しました
- ミッション「ザドラと話す」において、会話中にゲームを終了して再起動した場合に目標が失敗して進行できなくなる不具合を修正しました
- DLCではない装備で「DLCを所有していません」という警告が誤って表示される不具合を修正しました
- 近日中に家庭用ゲーム機版にて修正される予定です。
戦利品とアイテム
- ギラギラグローリーパックの銃が通常の宝箱に出現しないよう戦利品プールを更新しました
アップデートノート - 2025年9月15日(土)
本日、『ボーダーランズ4』のクロスプレイを改良する小規模なアップデートをすべてのプラットフォームで実施しました。
このアップデートの結果、PC版でコマンドウィンドウがポップアップする場合がありますが、これは想定された動作であり、ゲームやコンピューターに影響はありません。現在プレイ中の方は、このアップデートを反映するため、『ボーダーランズ4』を再起動してください。ポップアップが表示された場合は、閉じていただいて構いません。ご不便をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
アップデートノート - 2025年9月13日(土)
『ボーダーランズ4』はお楽しみいただけていますか? 皆さんがカイロスで撃ちまくってお宝を手に入れまくる様子を、チーム一同とても嬉しい気持ちで見守っております。
本日、さまざまなPCで安定性を向上させるための新しいアップデートをリリースします。
グラフィック設定を変更するたびに、シェーダーの再コンパイルが必要になる点にご注意ください。このプロセスが完了するまで最大で15分かかることがあります。
NVIDIAグラフィックカードをお使いの場合は、『ボーダーランズ4』NVIDIA最適化ガイドをご覧ください。お使いのGPUとご希望のディスプレイ解像度の組み合わせに最適と思われるグラフィック設定を提案しています。また、NVIDIAアプリを使用して、NVIDIAの最新のGame Ready ドライバー(581.29)をダウンロードおよびインストールし、お使いのシステムに合わせて最適化してください。
AMDグラフィックカードをお使いの場合は、『ボーダーランズ4』AMD最適化ガイドをご覧ください。お使いのGPUとご希望のディスプレイ解像度の組み合わせに最適と思われるグラフィック設定を提案しています。
ヴォールト・ハンターの皆さん、改めまして共にこの旅に出発していただき、ありがとうございます。この冒険はまだ幕を開けたばかりです。引き続き皆さんからのフィードバックに目を通し、さらなるアップデートを計画していますので、追って詳細をお知らせします。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。



