Major Update Notes - December 11, 2025; Bloomreaper the Invincible
Welcome, Vault Hunters! Today’s update includes support for the addition of Bloomreaper the Invincible, True Mode, and Ultimate Vault Hunter Mode 6. This comes alongside a variety of improvements across gameplay, summons behavior, gear, visuals. We’ve done a lot of work to boost performance, refine gear, and improve the splitscreen and menu usability in this update. Thank you for the continued feedback and reports that are being sent in. There are more updates on the way!
Bloomreaper the Invincible
Welcome to The Bloom, home of the rotting parasitic god: Bloomreaper the Invincible. Descend into the sinkhole and take it down before corruption blooms across the world. You’ll be tested on your ability to survive with your movement abilities in addition to your might and firepower. You can read full details in our Bloomreaper the Invincible article.
The Bloomreaper raid boss introduces nine new Legendaries you can farm as dedicated drops: five new pieces of gear and four new Class Mods. But the majority of that new loot will only drop if you can beat Bloomreaper quick enough in Ultimate Vault Hunter Mode (UVHM), the amped-up difficulty setting you can learn about in our Borderlands 4 endgame explainer.
This introduces a timer for your raid run, so do your best to deal death as rapidly as possible. When this ferocious flora finally bites the dust, you'll be rewarded with a chest full of loot including tiers of bonus rewards. Depending on your completion time, the Bronze, Silver, Gold, or Platinum-tier rewards you get from this chest will be increasingly powerful. You'll be able to clearly see how much time you have left to hit a certain tier via your mission tracker.
- Added a new arena: The Bloom
- Added Bloomreaper the Invincible
- Added new Legendary gear to Bloomreaper’s dedicated loot pool:
- Rainmaker - Ripper Sniper Rifle (guaranteed drop for Platinum-tier rewards in UVHM)
- Mantra - Maliwan Shotgun
- Undershield - Vladof Shield
- Urchin - Tediore Ordnance (Grenade)
- Jett-Setter - Ripper Ordnance (Heavy Weapon)
- Misericorde - Siren Class Mod (can only drop for Silver-tier or higher rewards in UVHM)
- Overdriver - Exo-Soldier Class Mod (can only drop for Silver-tier or higher rewards in UVHM)
- Trooper - Gravitar Class Mod (can only drop for Silver-tier or higher rewards in UVHM)
- Lamplighter - Forgeknight Class Mod (can only drop for Silver-tier or higher rewards in UVHM)
True Mode
Dev Note: We wanted to provide a greater challenge to players who have spent the time to perfect their mightiest builds. True Mode scales up all enemies as if you were playing in a 4-player party, regardless of your current party size. That means your opponents will be tougher to take down, far more numerous, and have more Badass elites among their ranks.
True Mode is found in the Session Settings menu and works independently of Ultimate Vault Hunter Mode, allowing Vault Hunters to have the most control over their difficulty.
- Added support for True Mode, a new difficulty that is always scaled for a party of 4 regardless of the amount of players. The change here ups that balance to provide a greater challenge to those who are ready to take it on. This new difficulty mode is available when a player has completed the campaign.
Ultimate Vault Hunter Mode 6
It is time for a greater challenge.
- Added support for UVHM 6
- Added new UVHM challenge
- Added new Firmware: Skillcraft, only available in UVHM 6.
Skillcraft tiers make your Action Skills even more dangerous to your enemies.
- Tier 1: Skill Damage +10%
- Tier 2: Skill Critical Chance +10%
- Tier 3: Dealing Skill Damage increases Skill Damage Dealt by 2% for 10 seconds. Max 25 Stacks
Change Notes
Gameplay
- The-Not-So-Immortal Boneface is no longer immortal due to an unintended regeneration boost during The Old Scrape
- Improved mission flow in Abduction Injunction so the “Kill Order Captors” step continues instead of failing to progress if enemies did not appear
- Bandit bounties now appear correctly in the Fade District
- Lost Loot now keeps SDU upgrades after a Save/Load
- Buying items in vending machines is now more reliable
- Backpack Upgrade SDUs no longer reset after opening a vending machine
- Mimicron fight no longer continues running after a player fast travels out of the arena during multiplayer
- Axemaul now attacks players normally when fighting from the Big Encore Machine
- The Kratchman now continues chasing players, even if they’re on top of a box
- Destroyed Generators no longer affect aim assist during A Lot to Process
- “Kill enemies with Maliwan guns and gear” now progresses correctly when using the Converging Kickballer
- Vault Card challenge “Kill enemies with Vladof guns and gear” now counts kills from Midnight Defiance’s additional projectiles
- “Adjust for Coriolis” Sniper Rifle challenge now tracks kills from more than 50 meters away
- Maliwan elemental challenges now give the correct amount of progress and no longer grant double credit for applying elemental states
- Daily and weekly Vault Card challenges now refresh properly when they expire
- Removed Phosphene challenges from Legendaries that were not meant to have them (Sweet Embrace and Cold Shoulder)
- The “Search for Hints [0/5]” objective in No-Escape Room now completes correctly even if hints were found early
- Improved digistruct tunnel transitions so players don’t get stuck after dashing into portals
- Updated ECHO Location guidance in several missions such that the path appears consistently and points the player in the right direction
Gear
Dev Note: We are aware of a reported issue causing Vault Card progress to be lost in multiplayer. We’re currently tracking and will provide updates on the Borderlands Support Website Issue Tracker when we have them.
- Reduced how far the Repulsor Augment could launch enemies, as it could cause mission blockers.
- Vehicle rockets and missiles no longer launch enemies long distances
- Updated Vladof Legendary Midnight Defiance Sniper Rifle with the Jakobs licensed part to more reliably ricochet projectiles on critical hits
- Level 3 Bullets to Spare Firmware now works correctly with COV magazines
- Maliwan Sniper Rifles with Singularity Grenade Launcher underbarrels have been corrected to impact enemies rather than passing through them
- The Tediore Legendary Pistol Budget Deity no longer shows unintended homing behavior
- Tediore Legendary Pistol Inscriber now counts the Timekeeper’s Radiant Shield correctly to prevent extra projectiles spawning
- Torgue sticky projectiles now explode after auto-reloading the Tediore Legendary Anarchy Shotgun when transitioning between areas
- The Order Legendary Rooker Sniper Rifle now plays proper airborne SFX while in flight
- Bullet impact decals now fade as normally instead of staying “hot” indefinitely
- VFX for the Daedalus Legendary Missilaser now appear instantly when fired
- Torgue Legendary Shield Firewerks missiles now spawn more reliably after defeating enemies
- Nova damage has been adjusted to increase as intended from stacks of Resolve from the Order Legendary Shield Cindershelly
- Prevented the Legendary Shield Super Soldier from regenerating Heavy Ordnance charges with the Power Play passive
- Elemental attribute details on gear cards now display as intended when comparing gear of the same element
- Updated Ripper Legendary Hellfire SMG to correctly apply its intended damage increase
- Order Legendary Rooker Sniper Rifle now spawns the correct amount of needles
- Vault Card challenge “Loot or Purchase 5 Ordnance” will now increase progress as intended with Heavy Weapons
- Updated the Vault Card Weekly Challenge “Loot or Purchase 10/15 Legendaries” to persist when save/loading
Vault Hunters
- Prevented an exploit that unlocked Vault Hunter skills earlier than intended
- New characters no longer inherit SDU points from previous characters
- Amon and Rafa’s elemental stats now show the correct values when skipping the prologue
- Shield Boi from the Tediore Legendary Principal has been updated to allow Rafa Aphophis Lance skill and Vex Incarnate skill to fire through it normally
Trouble, Reapers, and Forge Weapon Changes
Dev Note: Companions aren’t quite hitting the benchmark that we would like them to be performing at, so we’re starting with making them more reliable in a variety of ways. We’ll be keeping an eye on how various summons are performing and make more adjustments as necessary.
- Trouble now has a "Blink Melee Attack" that will occur every 12 seconds if too far from the target, causing them to immediately teleport and attack. This should make Trouble much more responsive in the heat of combat
- Trouble, Reapers, and Forge Weapons have also gained increased Damage Radius to make them reliably damage enemies
Amon
- Tempered Pyre deals ~20% more damage
- Tempered Ice deals ~23% more damage
- Tempered Lightning deals ~13% more damage
Harlowe
- Updated Harlowe’s Potential Transference Capstone to allow the Adrenaline Pump Repkit to trigger as intended when Second Wind is earned in multiplayer sessions
Rafa
- Updated “Per My Last” to prevent it from unintentionally behaving as an Overdrive skill
- The Daedalus Legendary Rogue Luty Madlad SMG now interacts properly with the Exo-Soldier Action Skill APOPHIS Lance. Previously, the weapon could stop consuming ammo and firing despite showing the firing animation
Vex
- Troubles ranged attacks now also benefit from Melee Damage
- Blink Strike deals ~14% more damage
- Violent Outburst deals ~11% more damage
- Hexus Nexus deals ~14% more damage
Splitscreen Improvements
- Improved several splitscreen UI elements, including ECHO Log readability and news article sizing
- Enhanced Vault Card usability in splitscreen
- Splitscreen settings now persist after closing the game
- Improved instructions for reconnecting to online play
- Travel countdown notifications now show consistently for all splitscreen players
Visual/Audio Changes
- Reduced cases where the screen distorts before cinematics begin
- Character animations now switch correctly between ladder climbing and swimming in Belton’s Bore
- Oddman’s body no longer appears after replaying Exit Through the Rift Shop with a different choice
- Adjusted animations for enemies holding various weapons
- Updated various incorrect, missing, or low-resolution models and textures
- Corrected background display when using the Black Market Vending Machine in Carcadia Burn
- Updated areas where loot could get stuck, including Bramblesong and the final ramp in How Rush Saved Mercenary Day
- Updated multiple locations where collision, clipping, or out-of-bounds paths could occur
- Two non-functional ECHO Logs no longer appear after completing The Weird Way Home
- Enemies no longer disappear behind the metal door during Genone’s fight in The Yawning Yard
- Ensured doors in How Rush Saved Mercenary Day display with correct green lights when unlocked
- Improved visuals for Amon’s VH-2015 body customization so there are no visible gaps when viewed by other players in multiplayer
- Vault Card ticket amounts now refresh properly after the first purchase
- Updated various audio behaviors
- Updated how combat music reevaluates critical threats properly when entering fresh combat
UI/Text
- “Buy” and “Buyback” tabs in Vending IO now display the correct, different items
- Item Cards in vending machines no longer compare to unknown items
- Item level and value information now always show when comparing items in vending screens
- Improved stability and display consistency across all Vending Machine menus
- Added tooltips to the skills on Class Mods in Item Inspect to show what each skill does
- Improved weapon wheel speed and hold sensitivity
- Locked SHiFT rewards are now hidden in customization menus
- Improvements to ECHO Logs include functional sort buttons, dropdowns that close naturally, clear selection highlighting, and sort/filter preferences that persist between when leaving and re-entering the menu
- Key prompts now function correctly when switching widgets inside the News section of the pause menu
- The “Flip Card” prompt now appears consistently across item comparison menu
- Corrected some cases preventing the prompt to send loot to the bank to now appear and be functional in the Inventory menu
- Improved Vault Card visual consistency
- Updated various UI visuals and icons for alignment, consistency, and clarity
- Updated localization, various text descriptions, subtitle timings, and text alignment across the game
- Updated Credits
Player Experience Improvements
- Reduced a reported rare black-screen situation on Xbox Series X|S and PS5 after the vault loading screen
- Improved framerate when using a Torgue Shotgun with the Flameblast underbarrel
- Minor Update download now stops correctly when signing out during the download
- Titles with Windows usernames containing special characters now restart correctly after installing a Minor Update
A note from the dev team:
Over the past few months, the team has been investigating how to deliver the best runtime performance possible with Borderlands 4. Since launching, we've discovered a number of fixes that deliver noticeable framerate boosts and reduce stuttering without making sacrifices in visual quality. Some of the fixes are improvements to our code or content; other fixes come from later versions of Epic's Unreal Engine. See below for more details.
However, we still have much more to do here. We're in this for the long haul, and over the coming months we'll roll out even more performance improvements. We appreciate the community's feedback, and your patience!
- Improved the performance cost of many UI elements (menus, HUD, and overlays) without lowering visual quality
- The game now uses Profile-Guided Optimization (PGO), which allows the executable to run more efficiently and brings large CPU performance gains
- Encouraged smoother gameplay by reducing gameplay hitches caused by shader and PSO (Pipeline State Object) compilation
- Optimized grass, shrubs, and other foliage by updating their meshes and materials, reducing the cost of drawing them on screen
- Added several GPU optimizations pulled in from newer versions of Unreal Engine
- Improved the performance of the Lumen lighting system
- Improved the performance of foliage reflections and water
- Additional performance improvements for minimum-spec PCs in areas with grass, dynamic shadows, and wind effects
- In-engine cinematics now run at higher framerates, instead of being capped at 30 FPS
- Adjusted AI/NPC spawn counts in certain areas so enemies and NPCs no longer spawn in higher numbers than intended, improving both performance and gameplay flow
- Removal of unnecessary extra lights, especially lights used for supporting volumetric clouds.
- Improvements to Physics and Niagara to reduce memory leaks and Out-of-Memory crashes
- Improvements to Cloth initialization to reduce load and spawn cost time.
- Added new graphics options that lets players turn off shadows, volumetric clouds, and fog, offering better performance flexibility
- Improved how VRAM is used by reorganizing texture and mesh memory pools, allowing the game to keep better visual quality at lower graphics settings without hurting performance
- General stability improvements
Weekly Activities
Weekly Big Encore Boss:
Big Encore Boss: Bio-Bulkhead
Weekly Wildcard Mission:
Mission: Her Flaming Vision (Invisible, Leaking, Shielded)
Legendary Gear Reward: Katagawa's Revenge Maliwan Sniper Rifle
Maurice’s Black Market Vending Machine
Here's a visual hint to where Maurice’s Black Market Vending Machine is hidden this week. Remember, while this week's location is the same for everyone, your vending machine items are different from other players, so ask around to see if someone has the item you’re looking for!
บันทึกอัปเดตย่อย – 4 ธันวาคม 2568
การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวในอัปเดตย่อยครั้งนี้คือชุด กิจกรรมประจำสัปดาห์ ใหม่!The only change in this Minor Update is a new set of Weekly Activities!
โปรดรีสตาร์ทเกมเพื่อให้แน่ใจว่าการอัปเดตเสร็จสมบูรณ์ และป้องกันข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อขณะจับคู่
หากพบปัญหาใดๆ โปรดติดต่อฝ่ายสนับสนุน 2K เพื่อรับความช่วยเหลือโดยตรง คุณยังสามารถอ่าน คู่มือแก้ไขปัญหาบน PC รายการปัญหาที่พบ หรือกระทู้ช่วยเหลืออื่นๆ ได้ที่นี่
บอส Big Encore รายสัปดาห์:
Shadowpelt
ภารกิจ Wildcard รายสัปดาห์:
Missionภารกิจ: His Vile Sanctum (ใจดำCold Hearted , กลืนธาตุElemental Eater, มีเกราะป้องกันShielded)
รางวัลอุปกรณ์ระดับตำนานLegendary Gear Reward: Darkbeast
เครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice
นี่คือภาพใบ้บอกตำแหน่งของเครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice ที่ซ่อนอยู่ในสัปดาห์นี้ จำไว้นะว่า แม้ตำแหน่งในสัปดาห์นี้จะเหมือนกันสำหรับทุกคน แต่ของในเครื่องหยอดเหรียญของคุณจะต่างจากของผู้เล่นคนอื่น ดังนั้นลองถามคนอื่นดูเผื่อมีไอเทมที่คุณกำลังมองหา!
บันทึกอัปเดตย่อย – 27 พฤศจิกายน 2568
การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวในอัปเดตย่อยครั้งนี้คือชุด กิจกรรมประจำสัปดาห์ ใหม่ ทีมงานของเราจะหยุดงานในวันขอบคุณพระเจ้าวันที่ 27 พฤศจิกายน จึงขอแจ้งล่วงหน้า 1 วันว่าในสัปดาห์นี้คุณจะได้เจอกับอะไรบ้าง!The only change in this Minor Update is a new set of Weekly Activities. Our team will be out for the Thanksgiving holiday on November 27, so we're giving a one-day advance notice of what you can expect this week!
โปรดรีสตาร์ทเกมเพื่อให้แน่ใจว่าการอัปเดตเสร็จสมบูรณ์ และป้องกันข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อขณะจับคู่
หากพบปัญหาใดๆ โปรดติดต่อฝ่ายสนับสนุน 2K เพื่อรับความช่วยเหลือโดยตรง คุณยังสามารถอ่าน คู่มือแก้ไขปัญหาบน PC รายการปัญหาที่พบ หรือกระทู้ช่วยเหลืออื่นๆ ได้ที่นี่
บอส Big Encore รายสัปดาห์:
Bio-Thresher OmegaBio-Thresher จ่าฝูง
ภารกิจ Wildcard รายสัปดาห์:
ภารกิจMission: กวาดรวดเดียวจบOne Fell Swoop (สุขภาพดี นับถอยหลัง ขยับไม่ได้Healthy, Ticking, Immovable)
รางวัลอุปกรณ์ระดับตำนานLegendary Gear Reward: Linebacker
เครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice
นี่คือภาพใบ้บอกตำแหน่งของเครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice ที่ซ่อนอยู่ในสัปดาห์นี้ จำไว้นะว่า แม้ตำแหน่งในสัปดาห์นี้จะเหมือนกันสำหรับทุกคน แต่ของในเครื่องหยอดเหรียญของคุณจะต่างจากของผู้เล่นคนอื่น ดังนั้นลองถามคนอื่นดูเผื่อมีไอเทมที่คุณกำลังมองหา!
บันทึกการอัปเดตใหญ่ - 20 พฤศจิกายน 2568
ยินดีต้อนรับ Vault Hunter ทุกคน! อัปเดตวันนี้มาพร้อมการปรับปรุงสำคัญตามที่คอมมูนิตี้เรียกร้อง การดรอปไอเทมที่ดียิ่งขึ้น และตัวบ่งชี้ไอเทมระดับตำนานใหม่บนเรดาร์ของคุณ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะมาพร้อมกับอัปเดตครั้งใหญ่ รวมทั้งการปรับปรุงด้านงานภาพ และอัปเดตความเสถียรเพื่อให้การผจญภัยบน Kairos ลื่นไหลยิ่งขึ้นกว่าเดิม
นอกเหนือจากการอัปเดตในวันนี้ ทีมงานยังคงทำงานอย่างหนักกับฟีเจอร์ระบบอำนวยความสะดวกอื่นๆ อีกมากมายที่ผู้เล่นเรียกร้องเข้ามา โดย Photo Mode กำลังจะเสร็จสมบูรณ์ในไม่ช้า ส่วนการอัปเดตอื่นๆ เช่น การรองรับเครื่อง Big Encore หลายเครื่องพร้อมกัน และตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการปรับระดับความยากกำลังจะตามมา (เราจะพูดรายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อใกล้ถึงวันเปิดตัว) ในอนาคต เรากำลังมองหาวิธีปรับปรุงความก้าวหน้าของตัวละครร่วมกัน การเพิ่มกิจกรรมที่เน้นช่วงท้ายของเกม (มีใครพูดถึง "การสังหาร" หรือเปล่านะ?) เปิดตัวการรองรับบันทึกข้ามแพลตฟอร์ม และอื่นๆ อีกมากมาย
หลังจากที่เราเปิดตัวเกมไปแล้ว เราอยากอธิบายให้คุณเข้าใจว่าพวกเราอัปเดตให้คุณอย่างไร โดยหลักๆ แล้วมีการอัปเดตสองแบบดังนี้:
"การอัปเดตย่อย" จะเป็นการจัดการปัญหาเล็กๆ แต่มีความเร่งด่วนที่เกิดขึ้นนอกตารางการอัปเดตหลักที่วางแผนไว้ (ส่วนใหญ่คือการปรับสมดุลของเกม หากจำเป็น) การนอกจากนี้ยังจะมีการรีเฟรชกิจกรรมรายสัปดาห์ทั้งสามประเภทได้แก่ บอส Big Encore รายสัปดาห์ ภารกิจ Wildcard รายสัปดาห์ และตำแหน่งของเครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice อัปเดตย่อยจะมีกำหนดการทุกสัปดาห์ในวันพฤหัสบดี
"การอัปเดตใหญ่" จะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ขึ้น รวมถึงเนื้อหาใหม่ การปรับสมดุลที่ครอบคลุมมากขึ้น การปรับปรุงประสิทธิภาพ และการแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ได้รับรายงาน การอัปเดตใหญ่จะมีไม่บ่อยนัก และมีการวางแผนที่จะนำออกใช้ห่างกันประมาณเดือนละครั้ง
อย่างไรก็ตาม ด้วยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในวันนี้ เราหวังว่าคุณจะสามารถสัมผัสได้ถึงผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในการเล่นเกม ขณะที่คุณกำลังสนุกกับอีเวนต์ How Rush Saved Mercenary Day และทำความคืบหน้าในการ์ด Vault ของคุณ
รายการเปลี่ยนแปลง:
แพ็ก Bounty 1: How Rush Saved Mercenary Day
เราตื่นเต้นสุดๆ ที่ทุกคนจะได้ร่วมมือกับ Rush เพื่อสั่งสอน Minister Screw ให้รู้ซึ้งถึงความหมายที่แท้จริงของ Mercenary Day! เพราะนี่เป็นแพ็ก Bounty ธีมเทศกาลวันหยุด และเรารู้ว่าต้องส่งมอบให้คุณได้ทันก่อนสิ้นปีอย่างแน่นอน แต่ทีมงานพบความวุ่นวายมากเกินกว่าจะมีเวลาพอให้ใส่เนื้อหาเข้าไปในแพ็ก Bounty 1 ได้ตามที่วางแผนไว้ ในขณะที่ยังคงมุ่งมั่นปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น Borderlands 4 อย่างต่อเนื่อง
เพื่อเป็นของขวัญต้อนรับเทศกาลนี้ เราจึงมอบแพ็ก Bounty 1 ให้กับผู้เล่น Borderlands 4 ทุกคนฟรี!* ขอขอบคุณสำหรับความรักและการสนับสนุนทั้งหมดที่มอบให้เราในฐานะคอมมูนิตี้ เรากำลังทำงานอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าแพ็ก Bounty ในอนาคตจะอัดแน่นไปด้วยเนื้อหาที่น่าสนใจตามที่ผู้เล่นร้องขอ นอกจากนี้ เราจะเพิ่มแพ็ก Bounty 5 ใหม่อีกด้วย (จะแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง) มีเนื้อหาสุดอลังการมากมายกำลังจะมาถึง Borderlands 4 ดังนั้นโปรดติดตามให้ดี!
- เพิ่มการรองรับเนื้อหา How Rush Saved Mercenary Day! เข้าเล่นเนื้อหาเสริมฟรีวันนี้ได้เลยโดยค้นหาและโต้ตอบที่กล่องของขวัญ (ซึ่งจะแสดงบนแผนที่ของคุณเป็นภารกิจใหม่) ในฮับหลักใดก็ได้ ซึ่งจะเริ่มด้วยภารกิจช่วยเหลือ Rush!
- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการ์ด Vault ของแพ็ก Bounty 1! การเล่น Borderlands 4 โดยเปิดใช้งานการ์ด Vault จะทำให้คุณได้รับของรางวัลและ XP มากขึ้นผ่านการท้าทายรายวันและรายสัปดาห์ และสามารถเพิ่มเลเวลได้ตามที่คุณต้องการ (ไม่มีการจำกัดเวลาหรือรางวัลหมดอายุ) สามารถเปิดใช้งานได้ผ่านหน้าจอการ์ด Vault ในเมนู ECHO ของคุณ ความคืบหน้าของการ์ด Vault ทำงานเหมือนกับการเพิ่มเลเวล: ทั้งหมดขึ้นอยู่กับจำนวน XP ที่ได้รับ โดยการสำรวจ Kairos, กำจัดศัตรู, และทำเควสต์ให้สำเร็จ คุณจะเติมเต็มความคืบหน้าของการ์ด Vault นอกเหนือจาก XP ปกติของคุณ!
- และยังมีอุปกรณ์ใหม่ 4 ชิ้นที่สามารถรีโรลได้และของแต่งใหม่ 24 ชิ้นที่ให้ครอบครอง!
อ่านบทความประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับแพ็ก Bounty 1: How Rush Saved Mercenary Day เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาฟรี* เนื้อหา DLC แบบชำระเงินในอนาคต และข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาท้ายเกมใหม่ที่จะมาในปีหน้า!
*How Rush Saved Mercenary Day เป็น DLC แพ็ก Bounty ชุดแรกจากทั้งหมดห้าชุดที่จะมาสู่ Borderlands 4 โดย How Rush Saved Mercenary Day เปิดให้ผู้เล่นทุกคนเล่นได้ฟรี ในส่วนของแพ็ก Bounty 2, 3, 4 และ 5 รวมอยู่ใน Borderlands 4 Deluxe Edition, Borderlands 4 Super Deluxe Edition, Borderlands 4 บันเดิลแพ็ก Bounty และสามารถซื้อแยกต่างหากได้เช่นกัน ทั้งนี้จำเป็นต้องมีตัวเกมหลักเพื่อเล่นเนื้อหาเสริมได้
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ
เนื่องจากมีการพูดถึงอย่างแพร่หลายในคอมมูนิตี้ เราจึงอยากเน้นเรื่องเหล่านี้โดยเฉพาะ
- อัปเดตภารกิจ Wildcard รายสัปดาห์เพื่อกำหนดจุดเริ่มต้นเพิ่มเติมในภารกิจ
- หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ฟีเจอร์นี้จะช่วยให้ภารกิจ Wildcard รายสัปดาห์ในอนาคตสามารถเข้าสู่ส่วนสำคัญของภารกิจได้ทันที
- ม็อดคลาสได้รับการปรับปรุงให้ดรอปบ่อยขึ้นสำหรับตัวละครที่คุณกำลังเล่นอยู่
- แปลงชาเลนจ์อาวุธ Phosphene จากระบบที่ผูกกับตัวละคร ให้เป็นความก้าวหน้าตามโปรไฟล์
- หมายเหตุจากผู้พัฒนา: การเก็บสะสมระยะยาวนี้มีเป้าหมายสำหรับสมาชิกคอมมูนิตี้ที่ทุ่มเทที่สุดและใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับเกม ถึงอย่างนั้น เราก็เห็นด้วยว่าการสะสมชุดนี้ให้สมบูรณ์เป็นภาพสะท้อนถึงความทุ่มเทให้กับเกมโดยรวมของคุณ ไม่ใช่แค่เฉพาะ Vault Hunter คนใดคนหนึ่ง นี่คือตัวอย่างแรกของการอนุญาตให้ความคืบหน้าต่างๆ สามารถใช้ร่วมกันระหว่างตัวละครทั้งหมดในบัญชีของคุณได้มากขึ้น
- อัปเดตระบบแจ้งเตือนไอเทมให้แสดงจำนวนสกุลเงินปัจจุบันทั้งหมดหลังจากใช้หรือได้รับเงินแล้ว
- ลดโอกาสที่จะเกิดการเคลื่อนไหวหรือการกระเด็นโดยไม่ได้ตั้งใจในขณะที่กำลังชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีม
- หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เมื่อกำลังชุบผู้เล่นอีกคน ผู้เล่นที่ทำการชุบจะได้รับมวลเพิ่มขึ้นชั่วคราว ทำให้การโจมตีของศัตรูมีโอกาสน้อยลงที่จะชนจนคุณกระเด็นออกจากเพื่อนร่วมทีมที่กำลังชุบอยู่
- เพิ่มตัวบ่งชี้ไอเทมระดับตำนานใหม่บนเรดาร์การต่อสู้ เพื่อให้มองเห็นไอเทมหายากได้ง่ายขึ้น
เกมเพลย์และความก้าวหน้าภารกิจ
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้โทเค็น SDU หรือแต้มความชำนาญสูญหาย อัปเดตนี้จะคืนโทเค็นและแต้มที่หายไปให้กับผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบด้วย
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถซื้อการต่อสู้กับบอสซ้ำได้ หลังจากที่สมาชิกในปาร์ตี้ทุกคนพ่ายแพ้และเกิดใหม่ในโหมดผู้เล่นหลายคน
- การสไลด์โจมตีวัตถุที่สามารถเก็บของได้จะทำให้วัตถุนั้นเปิดหรือแตกอย่างสม่ำเสมอ
- แก้ไขปัญหาที่ขัดขวางความก้าวหน้า เพื่อให้การเล่นเกมระหว่าง ฝ่ายนักเอาตัวรอด, ปืนพเนจร, อีกหนึ่งวัน อีกหนึ่งจักรวาล, ภารกิจ Badass Phalanx และ Tutorial ตลาดมืด เป็นไปอย่างราบรื่นและเข้าใจง่ายขึ้น
- แก้ไขการทำงานที่ไอเทมภารกิจอาจหายไปหลังจากเล่นซ้ำและออกจากภารกิจ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ไม่สามารถทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์ได้
- ป้องกันเหตุการณ์ที่เกิดได้ยากที่ศัตรูบางตัวกลายเป็น NPC และทำให้ไม่สามารถฆ่าได้
- ปรับการติดตามความก้าวหน้าในชาเลนจ์และความสำเร็จบางรายการ ให้มอบความคืบหน้าได้ตามที่ตั้งใจไว้
- หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ตอนนี้ชาเลนจ์ The Professional จะมอบความก้าวหน้าเฉพาะเมื่อทำตามเงื่อนไขชาเลนจ์ที่กำหนด ขณะที่ คลังส่วนตัว และ เรามีอะไรบ้าง? จะก้าวหน้าตามปกติเมื่อเปิดหีบด้วยการโจมตีระยะประชิด ส่วนความสำเร็จ สังเวียนอันยิ่งใหญ่ ควรถูกปลดล็อกอย่างสม่ำเสมอในโหมดผู้เล่นหลายคน
- Mort จะชุบผู้เล่นได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้นในระหว่างเพาะพันธุ์เดซี่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ยานพาหนะถูกทำลายทันที หากเรียกใช้งานทันทีหลังจากใช้ Repkit ที่มีคุณสมบัติ Splat
- ปรับตำแหน่งวัตถุและเส้นทางในหลายภารกิจ เพื่อให้ศัตรูปรากฏอย่างถูกต้อง, ปฏิกิริยาตอบสนอง, การใช้ Echolocation, และการจัดตำแหน่งเวย์พอยต์เป็นไปอย่างเหมาะสม
- ปรับให้ภาพเคลื่อนไหวและการทำงานที่ไม่ตรงกันบางอย่างในโหมดผู้เล่นหลายคนทำงานสอดคล้องกัน
- แก้ไขปัญหาที่ได้รับการรายงานที่ผู้เล่นอาจลอยตัวอยู่กลางอากาศชั่วขณะ เมื่อออกจากการเล่นซ้ำภารกิจขณะกระโดดหรือว่ายน้ำ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ยานพาหนะ Chopper ยังคงตกอยู่หลังจากกระโดดขึ้นตรงหรือทำพาวเวอร์สไลด์
- ป้องกันไม่ให้เรียกยานพาหนะในพื้นที่ในร่มที่ถูกจำกัด เช่น ปราการ Umbral Foundry
- ยกเลิกโทษในระหว่างภารกิจ ต้อนอันธพาล: Kilo หาก Panel ถูกยิงสองครั้ง
- อัปเดตการทำงานการต่อสู้ของ Mimicron เพื่อไม่ให้สามารถถูกล็อกช็อกด้วยเอฟเฟกต์ Singularity ใน Tipping Point Bunker อีกต่อไป
- อัปเดตสัญญา Patrol Ripper ให้สามารถดำเนินไปตามแหล่งข้อมูลที่กำหนดไว้
- อัปเดตการต่อสู้กับบอส Fractis ใน Bunker ของภาคีเพื่อให้แน่ใจว่าบอสยังสามารถเอาชนะได้หลังจากเข้าสู่เฟสที่มีโล่ป้องกันใน The Crawlcroft
- ปรับการทำงานในภารกิจถัดไปให้สามารถรับภารกิจได้ปกติแม้หลังจากบันทึกและโหลดเกมใหม่
- ปรับปรุงระบบฟิสิกส์ศัตรูใน ขาฉันหายไป เพื่อป้องกันไม่ให้ The Beastie กระเด็นหลุดออกนอกพื้นที่เล่นเมื่อโดนอาวุธแรงปะทะสูง
- คืนรางวัลบันทึก ECHO สำหรับการทำภารกิจเสริมในสามไมโครมิชชั่นเมื่อเล่นคนเดียว
- ปรับความต้านทานของ Arjay เพื่อให้ความเสียหายต่อเนื่องจากสถานะผิดปกติทำงานอย่างถูกต้อง
- หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ความไม่สอดคล้องของภาพกับปีกของ Arjay อาจปรากฏขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่จะไม่ส่งผลต่อการเล่นเกม
- ปรับขอบเขตของ Arena เพื่อให้กระป๋องแก๊สของ Locust ปรากฏภายใน Arena อย่างถูกต้องระหว่างการต่อสู้กับ Idolator Sol ใน Fortress Indomita
Vault Hunter
Amon the Forgeknight
- อัปเดตชาเลนจ์ Forgeknight Forgedrone ให้ปลดล็อกได้อย่างถูกต้องเมื่อทำตามเงื่อนไขสำเร็จ
- แก้ไขการทำงานของการอัปเกรดผังสกิลเพื่อป้องกันไม่ให้ Forgeknight ใช้แต้มสกิลผิดลำดับ
- อัปเดตการจัดการการป้อนคำสั่งอาวุธเพื่อให้ Forgeknight สามารถสลับอาวุธได้อย่างเสถียรหลังจากใช้การโจมตีด้วยแส้
Rafa the Exo-Soldier
- สกิลสังหารแบบติดตัว Soltado ของ Exo-Soldier ถูกปรับให้ทำงานได้ถูกต้องเมื่อมีแต้มสกิลสองแต้ม
- ปรับปรุงการทำงานของ Capstone ใน PROJECT: Raiju ให้ Apophis Lance สร้างความเสียหายต่อศัตรูได้อย่างสม่ำเสมอในช่วงเวลาที่ใช้งานยาวนาน
- ปรับการทำงานของสกิลติดตัว Booming Business เพื่อป้องกันการระเบิดเมื่อสกิลติดตัวเกินระดับสูงสุดที่กำหนด
- อัปเดตสกิลติดตัว Temerario ให้มอบโบนัสความเสียหายจากปืนตามที่ตั้งใจไว้ แทนที่จะเป็นการเพิ่มความเสียหายทั่วไป
Vex the Siren
- อัปเดตการติดตามชาเลนจ์ให้กับสกิลติดตัว Target Prescience มีความคืบหน้าเมื่อสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายที่ถูกต้องเท่านั้น
Harlowe the Gravitar
- ทำให้แน่ใจว่าสกิลติดตัว QED จะยังคงทำงานได้ในโหมดผู้เล่นหลายคน
- อัปเดตสกิลแอ็กชัน Zero-Point ของ Gravitar ให้เข้าสู่ช่วงคูลดาวน์ได้ถูกต้องเมื่อใช้กับศัตรูที่ภูมิคุ้มกันต่อสถานะ Stasis ก่อนหน้านี้ การใช้สกิลกับเป้าหมายที่มีภูมิคุ้มกัน Stasis หลังจากที่ใช้กับศัตรูปกติอาจทำให้สกิลยังคงทำงานอยู่แทนที่จะเข้าสู่คูลดาวน์
Vault Hunter ทั้งหมด
- ปรับการคำนวณการโจมตีคริติคอลเพื่อให้ความเสียหายจากปืนและการเสริมสกิลถูกนำไปใช้กับทุกส่วนของศัตรูที่สามารถถูกโจมตีได้อย่างถูกต้อง
- ปรับสเกลความต้านทานความเย็นของศัตรูให้ตรงกับระดับของผู้เล่นแต่ละคนอย่างถูกต้องในโหมดผู้เล่นหลายคน
- ป้องกันไม่ให้สกิลแอ็กชันทำงานระหว่างหน้าจอโหลดแรกก่อนเริ่มเล่นเกมจริง
- อัปเดตตรรกะพื้นที่ตายเพื่อให้แน่ใจว่า Vault Hunter ไม่สามารถหลีกเลี่ยงความตายได้ขณะอยู่ในโหมดสู้ตายและกำลังฟื้นตัวด้วยโล่ระดับตำนาน Guardian Angel
- ทำให้แน่ใจว่ากระสุนของสไนเปอร์แสดงความจุเต็มเมื่อสร้าง Vault Hunter เลเวล 30
อุปกรณ์และรางวัล
- ปรับความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดของอาวุธแบบ Bayonet ให้เพิ่มขึ้นตามจำนวนชิ้นส่วนของ Bayonet
- อัปเดตการทำงานของอาวุธลำแสงให้สร้างความเสียหายได้ถูกต้องเมื่อถูกขว้าง
- แก้ไขปัญหาการทำงานร่วมกันที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มรัศมีการระเบิดของโพรเจกไทล์ติดหนึบแสวงเป้าได้ไม่จำกัดเมื่อใช้ปืนพกระดับตำนาน Torgue Queen’s Rest ร่วมกับชุดพลังและเฟิร์มแวร์บางชุด
- อัปเดตลูกระเบิด"กะโหลก"เพื่อปรับความเสียหายของกระสุนให้มีผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอ
- แก้ไขการอัปเดตหลอดพลังชีวิตบอสเพื่อให้ความเสียหายสรรพาวุธหนักต่อเนื่องกับ Amon แสดงผลได้ถูกต้อง
- อัปเดตอาวุธหนัก Torgue Ravenfire ให้สร้างความเสียหายธาตุได้ถูกต้องเมื่อใส่ชิ้นส่วนธาตุ
- ปรับการทำงานของอาวุธหนัก Maliwan เพื่อให้กระสุนที่เกิดจากการโจมตีไม่ระเบิดทันทีหลังเกิด
- แก้ไขระยะเวลาหน่วงก่อนระเบิดของเอฟเฟกต์ Fuel Rod Discharge ให้สอดคล้องกับคำอธิบายที่ระบุว่า 3 วินาที เมื่อใช้กับปืนลูกซอง Ripper
- ปรับการทำงานของลูกระเบิดใต้ลำกล้อง Rolling Thunder ที่ติดอยู่กับปืนลูกซอง Torgue ให้ทำงานอย่างคาดเดาได้บนพื้นผิวแนวตั้งแทนที่จะเด้งกลับมากเกินไป
- ป้องกันไม่ให้บอสลอยขึ้นเมื่อสกิลติดตัว Booming Business ของ Exo-Soldier ถูกใช้งานพร้อมกับลูกระเบิดระดับตำนานภาคี"กะโหลก"
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้โล่ระดับตำนาน Vladof Heavyweight อาจใช้งานไม่ได้หลังจากเปิดใช้สกิล Onslaught ของ Forgeknight
- ปรับการทำงานของกระสุนระหว่างการต่อสู้กับ Vile Ripper เพื่อให้ผู้เล่นสามารถทำลายกระสุน "Unstable Ore" ที่ติดตามเป้าหมายได้แล้ว
- ปรับปรุงพฤติกรรมการชนเพื่อให้ลูกระเบิด Throwing Knife ของ Jakobs กระทบกับวงแหวนรอบ Vile Ordonite ของศัตรูที่เสียหายได้ถูกต้อง
- ปรับปรุงอุปกรณ์บางชิ้นที่ทำงานไม่สอดคล้องกันในโหมดผู้เล่นหลายคน เช่น แรงสะท้อนกลับของปืนพกระดับตำนานของภาคี Noisy Cricket จังหวะภาพเคลื่อนไหวรีโหลดปืนลูกซอง Jakobs Hot Slugger และความแม่นยำที่ไม่ตรงของปืนพก Daedalus Bonn-91
- ปรับให้การแสดงคูลดาวน์โบนัสจากชุดเฟิร์มแวร์ 3 ชิ้นในบางกรณีเป็นไปอย่างสม่ำเสมอ และเพิ่มการแสดงคูลดาวน์แบบเห็นภาพสำหรับ Oscar Mike, Ahoy และ Daed-dy O’
- ดร็อปจะไม่ลอยอยู่กลางอากาศอีกต่อไปเมื่อยกลงแท่นใน ชาร์จเต็ม
- กู้คืนฟังก์ชันให้ผู้เล่นสามารถชิงของและดูตัวอย่างอาวุธจากหีบสีแดงได้หลังจากทำภารกิจ Blacklime Bunker เสร็จ
สมดุลอุปกรณ์:
Darkbeast
- แก้ไขปัญหาการปรับขนาด
- โอกาสระเบิดเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 20%
- ดาเมจเพิ่มขึ้น 15%
Prince Harming
- แก้ไขปัญหาการปรับขนาด
- ดาเมจที่เกิดกับตัวเองลดลงจาก 5% เหลือ 1.5% ของดาเมจที่ทำได้
- ดาเมจเพิ่มขึ้นประมาณ 24%
Onslaught:
- ดาเมจเพิ่มขึ้น 75%
Ruby's Grasp:
- ดาเมจเพิ่มขึ้นประมาณ 40%
Lucky Clover:
- ดาเมจเพิ่มขึ้น 37.5%
Vamoose:
- ดาเมจเพิ่มขึ้น 20%
Asher's Rise
- แก้ไขปัญหาการปรับขนาด
- ดาเมจเพิ่มขึ้น 5%
สมดุลเฟิร์มแวร์:
Get Throwin':
- ดาเมจสรรพาวุธเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 35%
Daed-dy O':
- ดาเมจเพิ่มจาก 20% เป็น 35%
- ขนาดแม็กกาซีนเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 20%
Rubberband Man:
- การลดดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 10%
- ขโมยพลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 10%
Jacked:
- โบนัสความเร็วในการซูมเข้าเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 35%
- โบนัสความจุของโล่ Hyperion Shield เพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 50%
- โอกาสเด้งกลับเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 40%
Atlas Ex:
- ความเร็วในการสลับโหมดเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 33%
- ดาเมจขณะล็อกเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 25%
Atlas Infinium:
- โบนัสอัตราการยิงเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 12%
- โบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15%
Reel Big Fist:
- เพิ่มระยะการระเบิดเล็กน้อย
Airstrike:
- ดาเมจมิสไซล์เพิ่มขึ้น 35%
- ลดเวลาคูลดาวน์จาก 8 วินาที เป็น 5 วินาที
UI & UX และข้อความ
- กู้คืนการทำงานของตัวกรองในเมนู ของชิงที่หายไป และแก้ไขปัญหาการเลือกตัวกรองและตัวเลือกการจัดเรียงที่ไม่ทำงาน
- อัปเดตเมนู ของชิงที่หายไป เพื่อให้ตัวเลือกการจัดเรียงที่เลือกไว้ยังคงอยู่หลังจากออกและเข้าใหม่
- ปรับการซ้อนเลเยอร์ของไอคอนบนแผนที่เพื่อให้ไอคอนภารกิจหลักไม่ทับกับไอคอนภารกิจ Wildcard ผู้ให้ อีกต่อไป
- ปรับการเลื่อนเมนูให้ทำงานได้ดีขึ้นในโหมดแบ่งหน้าจอ
- ทำให้เครื่องโอนยังคงเปิดอยู่หลังจากออกจากโหมดตรวจสอบ
- เพิ่มแถบปรับความไวแยกกันสำหรับเมาส์และคอนโทรลเลอร์ในเมนูการควบคุม (พื้นฐาน) บน PC
- แก้ไขการแสดงผลของวิดเจ็ตคู่หูเพื่อไม่ให้ตัวละครที่เกิดใหม่แล้วแสดงว่า "ยังคงกำลังสร้างใหม่" อีกต่อไป
- อัปเดตการแสดงระดับความหายากของไอเทมให้แสดงสีและระดับที่ถูกต้องเมื่อเล่นในภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ
- ลบช่องบันทึก ECHO ที่เกินออกไปแล้ว
- กู้คืนภาพตัวอย่างไอเทมที่หายไปในเมนูธนาคาร และปรับปรุงความเร็วในการโหลดภาพตัวอย่างไอเทมที่สวมใส่และในกระเป๋าเมื่อมีไอเทมจำนวนมากเก็บอยู่ในธนาคาร
- อัปเดตตำแหน่งเมนูสำรวจให้แสดงผลถูกต้องอยู่ด้านหน้าของพื้นที่ที่สำรวจในโหมดแบ่งหน้าจอแนวตั้ง
- ปรับรูปแบบเพื่อให้การ์ดไอเทมไม่ซ้อนกันเมื่อเปรียบเทียบในโหมดแบ่งหน้าจอแนวนอน
- แก้ไขปัญหาที่มีการรายงานว่าอาวุธอาจถูกปลดออกและหายไปเมื่อเปลี่ยนการปรับแต่งในเมนูสถานะ
- แก้ไขสีและการทำงานของ Overshield สำหรับสัตว์เลี้ยงและวิดเจ็ตคู่หู เพื่อให้การแสดงผลของพลังชีวิต เกราะ และเกราะป้องกันแสดงผลอย่างถูกต้อง
- ปรับตัวติดตามสัญญาให้ปรากฏเฉพาะเมื่อสัญญานั้นกำลังใช้งานอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ได้รับรายงานจากการแจ้งเตือนฉลองภารกิจอาจแสดงไอคอนซ้ำกัน
- เพิ่มข้อความเตือน "ต้องรีสตาร์ตเพื่อปรับใช้การเปลี่ยนแปลง" ที่หายไป เมื่อทำการตั้งค่าคุณภาพพื้นผิว
- อัปเดตคำอธิบายตัวเลือกให้เข้าใจง่ายขึ้นและเป็นมิตรกับผู้เล่นมากขึ้น
- แก้ไขปัญหาความสับสนวุ่นวายที่แสดงโดยตัวนับถอยหลัง "โค้ด SHiFT ใช้งานได้" ในเมนู SHiFT
- อัปเดตคำสั่งบนคอนโทรลเลอร์ให้แสดงประเภทการป้อนข้อมูลที่ถูกต้องเมื่อเปิดเมนู SHiFT จากเมนูหลัก
- ลบแถบเลื่อนเกินที่อาจปรากฏเมื่อรายงานผู้ใช้งาน
- แก้ไขความไม่สอดคล้องของข้อความในภารกิจย่อยบางภารกิจ
- ปรับปรุงการทำงานของ D-pad บนคอนโทรลเลอร์ให้ทำงานได้อย่างที่คาดไว้
- คงการตั้งค่าปุ่มที่อาจถูกลบออกระหว่างเซสชันสำหรับปุ่มที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษไว้
- ปรับมาตรฐานการติดตามบันทึก ECHO สำหรับภารกิจ "Kairos กล่าว" เพื่อให้ยอดรวมแสดงอย่างสอดคล้องกันระหว่างมุมมองบันทึกทั่วไปและบันทึกภารกิจ
- อัปเดตการแปลภาษา ชื่อภารกิจ และคำอธิบายข้อความต่างๆ ทั่วทั้งเกม
- อัปเดตเครดิตตอนท้าย
ภาพ
- แก้ไขตามที่ได้รับรายงานว่าผู้เล่นหายตัวไปเมื่อทำการเคลื่อนที่ข้ามระดับ Vault ในระหว่างอุโมงค์การเดินทาง
- แก้ไขปัญหาชิ้นส่วนและพื้นผิวของอุปกรณ์หายไป
- อัปเดตโมเดลตัวละคร ECHO-4 และระบบ Digistruct ให้ไฟ ตา และเอฟเฟกต์เครื่องผลักดันปรากฏอย่างถูกต้อง
- ปรับปรุงภาพแสดงจุดตกปลาให้เครื่องหมายไม่ปรากฏผิดตำแหน่งบนพื้นใกล้ Sandytoes Villa อีกต่อไป
- อัปเดตโครงสร้างระดับและการชนในหลายพื้นที่เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นติดค้าง ตกออกนอกขอบเขต หรือถูกปิดกั้นโดยพื้นผิวที่มองไม่เห็น
- ปรับจุดจับและเส้นทางการเคลื่อนที่ในหลายภารกิจ เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นต่อจุดจับไปยังพื้นที่ที่ไม่ได้ตั้งใจ หรือทำให้ฟังก์ชันการใช้งานเสียไป
- แก้ไขปัญหาที่ใส่ของรางวัลวางผิดตำแหน่งหรือเข้าไม่ได้ รวมถึงตู้เซฟและหีบในพื้นที่ขายของ ใน The Wireworks และ Windspear
- ปรับปรุงการแสดงผลของน้ำให้ถูกต้องในบางพื้นที่
- แก้ไขเอฟเฟกต์ควันจากการสไลด์ที่ยังคงอยู่ ซึ่งอาจปรากฏขึ้นเมื่อเคลื่อนที่หรือกระโดดหลังจากทำการสไลด์
- ปิดเลเซอร์ขุดเหมืองหลังจากปิดเครื่องกำเนิด Eridium ตัวที่สองใน Terminus Range แล้ว
- แก้ไขปัญหาภาพของตัวละครและชุดของ NPC ยืดผิดรูปเมื่อปรับมุมมอง (FOV) ขณะเกมหยุดชั่วคราว
- อัปเดตภารกิจ เรื่องราวอันมืดมน ทำให้อาวุธของทิมหายไปพร้อมกับโมเดลของเขาอย่างถูกต้องระหว่าง "สังหารทิม"
- แก้ไขความไม่สอดคล้องของภาพเคลื่อนไหวที่ได้รับรายงานหลายจุด ซึ่งรวมถึงปัญหาเกี่ยวกับอุปกรณ์, NPC, อาการกระตุกของมือ, ปัญหาการล็อกที่ตำแหน่งพื้นฐาน และข้อบกพร่องด้านภาพในระหว่างฉากต่อสู้ การปรับปรุงเหล่านี้ช่วยกำจัดการไถลหรือการข้ามเฟรมอย่างกะทันหันที่เห็นได้ชัดเจนในระหว่างการต่อสู้ระยะประชิดหรือลำดับการต่อสู้ด้วยการจับล็อก
- ปรับปรุงการซิงค์สภาพแวดล้อมในโหมดผู้เล่นหลายคน
- ปรับจังหวะการเคลื่อนไหวปากของ Callis ใน อีกหนึ่งวัน อีกหนึ่งจักรวาล และของ Numba One ใน ความคิดแบบฝูง เพื่อให้ตรงกับบทสนทนา
- ปรับสมดุลแสงใต้น้ำและความสว่างใกล้ Belton’s Bore (The Low Leys และภูเขา) เพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนและสม่ำเสมอมากขึ้นขณะดำน้ำใต้ผิวน้ำ
- แก้ไขพื้นผิวแสงสีม่วงที่ปรากฏหลังจากโต้ตอบกับ Auger Shrine ใน Terminus Range
- ปรับปรุงประสิทธิภาพเอฟเฟกต์ลำแสงบนอุปกรณ์บางชิ้นของภาคีที่ใช้เลเซอร์
- ปรับมาตรฐานภาพเอฟเฟกต์ปลอกกระสุนกระเด็นสำหรับปืนพก Daedalus
- [สปอยล์] ควันที่ปรากฏตอนที่ Sophia ตายยังมีความโกธิคไม่พอ เราจึงเปลี่ยนสีจากส้มเป็นดำ
- อัปเดตการเฟดของ Digistruct ให้ไม่เรียบหรือตรงกันจนเกินไป
- แก้ปัญหาการกะพริบของเอฟเฟกต์ PROJECT: Raiju Capstone ของ Exo-Soldier เมื่อใช้งานภายใน Order Bunker
- อัปเดตวัสดุของยานพาหนะให้แสดงผลถูกต้องหลังจากใช้สีรถในเมนูปรับแต่ง
- ปรับปรุงภาพของสิ่งกีดขวางที่สามารถปรับใช้ได้บนโล่และ Shield Boi
- ลดความชัดของแสงสีแดงจากรอยทางของ Atlas บน Tracking Dart และลูกบอลที่ติดตั้งใต้ลำกล้องปืนพก Jakobs
- ปรับความสว่างของสัญลักษณ์เป้าหมายเมื่อใช้โหมดติดตามของปืนสไนเปอร์ไรเฟิล Ripper กับบอสบางตัว
- แก้ไขการเคลื่อนไหวตอนยิงของปืนกลขนาดเล็ก Vladof ที่ติดตั้งลำกล้องเสริมใต้ลำ และปืนลูกซอง Torgue ที่ใช้ตัวสลับกระสุน Daedalus
- ปรับลูกระเบิดภาคีไม่ให้ไถลไปบนพื้นเมื่อถูกทิ้งจากคลังแล้ว
- ปรับการผสมผสานภาพเคลื่อนไหวของปืนลูกซอง Daedalus ที่ใช้ Maliwan Element Switcher เพื่อลดการกระชากอย่างกะทันหัน และป้องกันไม่ให้แมกกาซีนสำรองมีลูกกระสุนเมื่อใช้โหมดยิงหลัก
เสียง
- แก้ไขปัญหาที่ได้รับรายงานเกี่ยวกับฝูงชนที่ยังคงส่งเสียงต่อไปหลังจากหยุดเกิดแล้วในภารกิจ เวิ้งว้างและไร้ค่า
- ป้องกันผู้เล่นโฮสต์ไม่ให้เสียงขาดหายชั่วคราว หากมีผู้เล่นคนอื่นเข้าร่วมเซสชันขณะอยู่ในเมนู ECHO ในโหมดผู้เล่นหลายคน
- แก้ไขปัญหาเอฟเฟกต์เสียงที่หายไปหรือไม่ครบถ้วนเมื่อเก็บไอเทมในเซสชันผู้เล่นหลายคน
- ปรับเสียงนกที่ดังมากในทุ่งหญ้าให้เบาลง
- ปรับสมดุลเสียงเพิ่มเติม
ประสบการณ์ผู้เล่น
- ปรับปรุงความเสถียรและประสิทธิภาพ
- หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เรายังคงทำการตรวจสอบต่อไปและจะปรับปรุงความเสถียรและประสิทธิภาพเพิ่มเติมในอนาคต
- อัปเดตไฟ LED ของคอนโทรลเลอร์ PS5 ให้เปลี่ยนสีตามธาตุที่ผู้เล่นใช้งานอยู่
- แก้ไขปัญหาการตอบสนองของทริกเกอร์แบบปรับเปลี่ยนได้ที่ไม่ตั้งใจเกิดขึ้นกับอาวุธ Ripper ขณะรีโหลดหรือยิงโดยไม่มีกระสุน
กิจกรรมรายสัปดาห์
บอส Big Encore รายสัปดาห์:
Callous Harbinger of Annihilating Death
ภารกิจ Wildcard รายสัปดาห์:
ภารกิจ: แก้ไขความผิดพลาด (เร่งรีบ, เชนมาสเตอร์, จัดการซะ)
รางวัลอุปกรณ์ระดับตำนาน: Lucky Clover
เครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice
นี่คือภาพใบ้บอกตำแหน่งของเครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice ที่ซ่อนอยู่ในสัปดาห์นี้ จำไว้นะว่า แม้ตำแหน่งในสัปดาห์นี้จะเหมือนกันสำหรับทุกคน แต่ของในเครื่องหยอดเหรียญของคุณจะต่างจากของผู้เล่นคนอื่น ดังนั้นลองถามคนอื่นดูเผื่อมีไอเทมที่คุณกำลังมองหา!
บันทึกการอัปเดต -13 พฤศจิกายน 2568
โปรดรีสตาร์ทเกมเพื่อให้แน่ใจว่าการอัปเดตเสร็จสมบูรณ์ และป้องกันข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อขณะจับคู่
หากพบปัญหาใดๆ โปรดติดต่อฝ่ายสนับสนุน 2K เพื่อรับความช่วยเหลือโดยตรง คุณยังสามารถอ่าน คู่มือแก้ไขปัญหาบน PC รายการปัญหาที่พบ หรือกระทู้ช่วยเหลืออื่นๆ ได้ที่นี่
บอส Big Encore รายสัปดาห์:
Voraxis
ภารกิจ Wildcard รายสัปดาห์:
ภารกิจMission: Primordial Vault: Carcadia Burn (รั่วไหลLeaking ติดเชื้อ อาฆาต, Contagious, Vengeful)
รางวัลอุปกรณ์ระดับตำนานLegendary Gear Reward: Rowan's Charge
เครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice
นี่คือภาพใบ้บอกตำแหน่งของเครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice ที่ซ่อนอยู่ในสัปดาห์นี้ จำไว้นะว่า แม้ตำแหน่งในสัปดาห์นี้จะเหมือนกันสำหรับทุกคน แต่ของในเครื่องหยอดเหรียญของคุณจะต่างจากของผู้เล่นคนอื่น ดังนั้นลองถามคนอื่นดูเผื่อมีไอเทมที่คุณกำลังมองหา!
บันทึกการอัปเดต - 6 พฤศจิกายน 2568
โปรดรีสตาร์ทเกมเพื่อให้แน่ใจว่าการอัปเดตเสร็จสมบูรณ์ และป้องกันข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อขณะจับคู่
หากพบปัญหาใดๆ โปรดติดต่อฝ่ายสนับสนุน 2K เพื่อรับความช่วยเหลือโดยตรง คุณยังสามารถอ่าน คู่มือแก้ไขปัญหาบน PC รายการปัญหาที่พบ หรือกระทู้ช่วยเหลืออื่นๆ ได้ที่นี่
ข้อมูลการเปลี่ยนแปลง:
- สกิลติดตัว Dragon's Breath ของ Forgeknight และ First Impression ของ Exo-Soldier ได้รับการปรับให้โบนัสถูกนำไปใช้กับทุกกระสุน
- หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ก่อนหน้านี้ สกิลติดตัวเหล่านี้ใช้โบนัสกับดาเมจรวมทั้งหมด ซึ่งแทนที่จะใช้กับการยิงกระสุนแต่ละครั้ง การปรับนี้จะทำให้ดาเมจของทั้งสองสกิลเพิ่มขึ้น และทำงานตามที่กำหนดไว้กับปืนที่ยิงกระสุนหลายนัด
- แก้ไขอัตราการดรอปของปืนสไนเปอร์ไรเฟิลระดับตำนาน Maliwan Complex Root ให้ดรอปเป็น Phosphene
กิจกรรมรายสัปดาห์:
บอส Big Encore รายสัปดาห์คือบอสตัวเดิมเพิ่มเติมคือโหดขึ้น หากเอาชนะบอสได้ คุณจะได้รับรางวัลที่คุ้มค่าความเหนื่อยแน่นอน
- Pango Bango
เปลี่ยนแปลงภารกิจ Wildcard ประจำสัปดาห์ ภารกิจเหล่านี้จะมีการดรอปไอเทมระดับตำนานแบบการันตี ซึ่งผู้เล่นสามารถทำซ้ำได้หลายครั้งเพื่อให้ได้ค่าสถานะหรือการสุ่มที่ต้องการ
- ภารกิจ: กฎหมู่ (แข็งแรง เสริมป้องกัน ฟื้นคืน)
- รางวัลอุปกรณ์ระดับตำนาน: Birt's Bees
เครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice ได้ย้ายไปที่อื่นและเปลี่ยนรายการสินค้าที่วางขายแล้ว โปรดจำไว้ว่า แม้ว่าตำแหน่งที่ตั้งจะอยู่ที่เดิม แต่รายการสินค้าในเครื่องหยอดเหรียญของคุณจะแตกต่างจากผู้เล่นคนอื่นๆ ดังนั้นลองสอบถามคนรอบข้างดูว่ามีใครมีไอเทมที่คุณกำลังตามหาหรือไม่!
บันทึกการอัปเดต - 30 ตุลาคม 2568
การอัปเดตเกม Borderlands 4 ครั้งนี้มีการปรับปรุงลูกระเบิดระดับตำนาน "กะโหลก" ใน Horrors of Kairos เพิ่มการดรอปของม็อดคลาส และการรีเซ็ตคูลดาวน์ รวมถึงแก้ไขความสมดุลของระบบเสียง
โปรดรีสตาร์ทเกมเพื่อให้แน่ใจว่าการอัปเดตเสร็จสมบูรณ์ และป้องกันข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อขณะจับคู่
หากพบปัญหาใดๆ โปรดติดต่อฝ่ายสนับสนุน 2K เพื่อรับความช่วยเหลือโดยตรง คุณยังสามารถอ่าน คู่มือแก้ไขปัญหาบน PC รายการปัญหาที่พบ หรือกระทู้ช่วยเหลืออื่นๆ ได้ที่นี่
รายการเปลี่ยนแปลง:
- ม็อดคลาส Gravitar "รีแอคเตอร์" จะดรอปจาก Inceptus ตามที่กำหนดไว้
- ลูกระเบิดระดับตำนานภาคี "กะโหลก" ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ความเสียหายของวิถีกระสุนเพิ่มขึ้นอย่างเหมาะสมในระดับที่สูงขึ้น นอกจากนี้ยังได้แก้ไขปัญหาเสียงที่เกี่ยวกับเอฟเฟกต์ไฟ ซึ่งทำให้ระดับเสียงไม่ลดลงตามระยะทาง
- แก้ไขส่วนเสริม Knife Penetrator ที่เคยตั้งค่าให้การโจมตีทั้งหมดมีโอกาสคริติคอลสูงถึง 30% โดยไม่ได้ตั้งใจ
- การโต้ตอบกับยาหมอ Zed, เครื่องหยอดเหรียญปืน, และ Lost Loot Machine จะทำการรีเซ็ตสกิลแอ็กชัน สรรพาวุธ หรือชุดซ่อม ที่กำลังอยู่ในระหว่างคูลดาวน์
- ปรับลดระดับเสียงที่มาจากปีกของบอสโลก Spidananggal
กิจกรรมรายสัปดาห์:
บอส Big Encore รายสัปดาห์คือบอสตัวเดิมเพิ่มเติมคือโหดขึ้น หากเอาชนะบอสได้ คุณจะได้รับรางวัลที่คุ้มค่าความเหนื่อยแน่นอน
- Primordial Guardian Origo
เปลี่ยนแปลงภารกิจ Wildcard ประจำสัปดาห์ ภารกิจเหล่านี้จะมีการดรอปไอเทมระดับตำนานแบบการันตี ซึ่งผู้เล่นสามารถทำซ้ำได้หลายครั้งเพื่อให้ได้ค่าสถานะหรือการสุ่มที่ต้องการ
- ภารกิจ: ใต้ผืนแผ่นดิน (เร่งรีบ, รั่วซึม, ไม่ขยับเขยื้อน)
รางวัลอุปกรณ์ระดับตำนาน: The Bod
เครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice ได้ย้ายไปที่อื่นและเปลี่ยนรายการสินค้าที่วางขายแล้ว โปรดจำไว้ว่า แม้ว่าตำแหน่งที่ตั้งจะอยู่ที่เดิม แต่รายการสินค้าในเครื่องหยอดเหรียญของคุณจะแตกต่างจากผู้เล่นคนอื่นๆ ดังนั้นลองสอบถามคนรอบข้างดูว่ามีใครมีไอเทมที่คุณกำลังตามหาหรือไม่!
บันทึกการอัปเดต - 23 ตุลาคม 2568
สวัสดี Vault Hunters ทุกคน! ทุกคน ไม่อยากเชื่อเลยว่าพวกเราได้ร่วมสร้างความโกลาหลใน Borderlands 4 มากว่าหนึ่งเดือนแล้ว! เพื่อเป็นการฉลอง เราจึงมีอัปเดตที่รวมถึงการปรับปรุงความเสถียรในวงกว้าง แก้ไขปัญหาโหมดผู้เล่นหลายคน การปรับปรุง UI และชุดการอัปเกรดคุณภาพประสบการณ์ของผู้เล่น ทั้งในด้านภาพ เสียง และการเข้าถึง นอกจากนี้ยังแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ได้รับการรายงานจากเหล่า Vault Hunter ซึ่งรวมถึงการปรับสมดุลครั้งใหญ่ ระบบการดรอปของ อุปกรณ์ และความสำเร็จ ซึ่งเป็นการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับช่วงท้ายเกม ลำดับภารกิจ และประสบการณ์ของผู้เล่นโดยรวม
เราจะเฝ้าติดตามความคิดเห็นจากคอมมูนิตี้อย่างใกล้ชิด และจะตอบกลับหลังจากที่การเปลี่ยนแปลงต่างๆ ได้รับการแก้ไขแล้ว แนวทางที่รอบคอบนี้จะมอบประสบการณ์ที่สม่ำเสมอและดีขึ้นแก่ผู้เล่น และขอเตือนย้ำว่า เป้าหมายหลักของการปรับสมดุลคือเพื่อให้ผู้เล่นมีชุดพลังที่สามารถใช้งานได้จริงมากที่สุด
สำหรับผู้เล่น PC ทุกคนที่ใช้ฮาร์ดแวร์ NVIDIA GeForce: เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณอัปเดตเป็นไดรเวอร์ล่าสุดเวอร์ชัน 581.57 ซึ่งได้เผยแพร่เมื่อวันอังคารที่ 14 ตุลาคม เนื่องจาก NVIDIA ได้แก้ไขปัญหา GPU ขัดข้องไปหลายจุดแล้ว
โปรดรีสตาร์ทเกมเพื่อให้แน่ใจว่าการอัปเดตเสร็จสมบูรณ์ และป้องกันข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อขณะจับคู่
หากพบปัญหาใดๆ โปรดติดต่อฝ่ายสนับสนุน 2K เพื่อรับความช่วยเหลือโดยตรง คุณยังสามารถอ่าน คู่มือแก้ไขปัญหาบน PC รายการปัญหาที่พบ หรือกระทู้ช่วยเหลืออื่นๆ ได้ที่นี่
รายการเปลี่ยนแปลง:
Horrors of Kairos!
- เพิ่มการรองรับสำหรับกิจกรรม Horrors of Kairos! มินิอีเวนต์ฟรีนี้จะเปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 23 ตุลาคม จนถึง 6 พฤศจิกายน
- เพิ่มปืนไรเฟิลจู่โจมระดับตำนาน Tediore "พึมพำ" และลูกระเบิดภาคีระดับตำนาน "กะโหลก" ไปในรางวัลสำหรับบอสโลกทั่วทั้ง Kairos! ไอเทมพิเศษเหล่านี้จะดรอปเฉพาะในช่วงกิจกรรม Horrors of Kairos เท่านั้น และจะถูกส่งไปยังศูนย์รางวัล การเพิ่มไอเทมเหล่านี้จะไม่ส่งผลต่ออัตราการดรอปของอุปกรณ์อื่นๆ สำหรับบอสนั้นๆ
สามารถอ่านบทความประกาศ กิจกรรม Horrors of Kairos เป็นทางการ เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมและโค้ด SHiFT สุดหลอนที่จะทำให้ศัตรูของคุณหวาดกลัว!
ความก้าวหน้า ของดรอป และรางวัล
- ลดค่าใช้จ่ายสำหรับเครื่อง Specialization Respec Machine จาก 5000 Eridium เป็น 1500
- เพิ่มไอเทมดรอปให้กับบอสบางตัวที่ก่อนหน้านี้ไม่ได้ดร็อปของรางวัล
- [PC] ภารกิจไต่อันดับ สุดยอด Vault Hunter เลเวล 5 ตอนนี้เพิ่มอันดับบน Steam ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- มอบรางวัลของแต่งที่ขาดหายไปให้กับผู้เล่นที่ทำภารกิจ Kairos กล่าว พร้อมกับสะสม 155 บันทึก ECHO ก่อนการอัปเดตก่อนหน้านี้
- ปรับปรุงการควบคุมอุปกรณ์เมื่อเปิดรางวัลขณะขับยานพาหนะ
- กลไกของเครื่อง Lost Loot Machine ได้รับการปรับปรุงเพื่อจัดลำดับความสำคัญของของรางวัลคุณภาพสูงในสถานการณ์ที่ไอเทมล้น
- การอัปเกรด SDU ของเครื่อง Lost Loot Machine ตอนนี้ขยายช่องเก็บของได้อย่างเหมาะสมในการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน
- แก้ไขปัญหาที่ได้รับรายงานเกี่ยวกับเครื่อง Lost Loot Machine ที่อาจทำให้เกิดไอเทมซ้ำซ้อนในโหมดผู้เล่นหลายคน
- ศัตรูที่ให้ของรางวัลตอนนี้จะดรอปเงินมากขึ้น
- ตอนนี้สามารถเปิด Golden Chest ได้อย่างสม่ำเสมอหลังจากเข้าร่วมเซสชันและใช้โค้ด SHiFT
- ปรับปรุงการทำงานของศูนย์รางวัลหลังจากผู้เล่นรับแพ็ก Gilded Glory เพื่อป้องกันปัญหาการทำงานผิดปกติ
- ปรับการแลกรับบันเดิลรางวัล "ลุยแหลก" ให้เป็นมาตรฐานแล้ว เพื่อให้รางวัลถูกนำไปใช้กับบัญชีทั้งหมดได้อย่างถูกต้องตามที่กำหนด
- ปรับเงื่อนไขการปลดล็อกเพื่อให้ความสำเร็จ รอยแยกที่ไม่ลงตัว สามารถปลดล็อกได้อย่างถูกต้องสำหรับผู้เล่นทุกคนในโหมดผู้เล่นหลายคน
- ความสำเร็จ "พอได้แล้ว" จะปลดล็อกเมื่อผู้เล่นดูบอร์ดจากระยะไกลกว่าเดิม
- อัปเดตความก้าวหน้าตามเลเวล เพื่อให้ความสำเร็จ Crimson ผงาด ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึงเลเวล 10 ตามที่กำหนดไว้
- ปรับจังหวะเวลาเพื่อให้ความสำเร็จ Catch a Ride! ปลดล็อกเฉพาะเมื่อผู้เล่นถึงจุดความก้าวหน้าที่กำหนดไว้
- ปรับการติดตามชาเลนจ์ใหม่ การขว้างมีดของ Jakobs จะไม่ถูกนับเป็นการสังหารด้วยปืนอีกต่อไป
- ปรับปรุงให้ของสะสม Bobblehead ใน Pester’s Grotto และ Motherbird Node สามารถเก็บได้ตามปกติ
- ตำแหน่งที่ค้นพบในเกมจะยังคงแสดงว่าค้นพบแล้ว เมื่อกลับมาสู่โหมดผู้เล่นคนเดียว หลังจากเล่นในโหมดผู้เล่นหลายคน
- ได้ปรับสถานี Fast Travel หลายแห่งให้ปลดล็อกตามจุดที่กำหนดอย่างถูกต้อง พร้อมแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในโหมดสุดยอด Vault Hunter
- ภาพเคลื่อนไหวของกุญแจ Vault จะแสดงผลอย่างถูกต้องระหว่างฉาก ECHO-4
- การเก็บบันทึก ECHO ใน Unpaid Tab จะถูกนับอย่างถูกต้อง
- ภารกิจ พา Amara ไปที่แกน จะก้าวหน้าอย่างสม่ำเสมอเมื่อเล่นซ้ำ
- แก้ไขจุดบอกตำแหน่งภารกิจเวย์พอยต์ที่แสดงผลไม่ถูกต้องในหลายกรณี
เกมเพลย์และภารกิจ
- เครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice สามารถใช้งานได้อย่างถูกต้องในโหมดผู้เล่นหลายคน
- เครื่องหยอดเหรียญในตำนานจะไม่ปิดโดยกะทันหันอีกต่อไประหว่าง Vend of the Line
- ปรับปรุงระบบทั่วไปเพื่อให้ศัตรูไม่ติดขัดตอนเกิดใหม่ พร้อมแก้ไขปัญหาจุดเกิดศัตรูหลายจุดตามที่ผู้เล่นรายงาน
- แก้ไขปัญหารางวัลภารกิจ Beatloaf, Grip และ Shagriculture ไม่ปรากฏตามปกติ
- แก้ไขปัญหาศัตรูใน Terminus Range Vault ที่ติดอยู่บนขอบหน้าผาระหว่างการต่อสู้
- แก้ไขปัญหาที่ได้รับรายงานในโหมดร่วมมือระหว่างการต่อสู้กับบอส Splashzone เพื่อให้พฤติกรรมของบอสมีความสม่ำเสมอมากขึ้น
- Howl Capture จะไม่เปิดใช้งานอีกครั้งหลังจากเข้ายึดเซฟเฮาส์แล้ว
- ภารกิจ "ชั่วพริบตา" ได้รับการปรับปรุงเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นลอยอยู่กลางอากาศ ส่วน Bio-Bulkhead จะแสดงไอคอนธาตุที่ถูกต้อง และการเคลื่อนไหวได้รับการปรับให้ลื่นไหลมากขึ้นเพื่อลดอาการสะดุดหลังจากการโจมตีในบางท่า
- Warden Scathe จะไม่สามารถลอดทะลุกำแพงสนามประลองระหว่างการต่อสู้บอสอีกต่อไป
- ปรับปรุงระบบแนะนำตำแหน่ง Echo Location ในหลายภารกิจให้ดียิ่งขึ้น
- แก้ไขบัคเกี่ยวกับการชนวัตถุ เช่น ช่องว่าง รูโหว่ การทะลุวัตถุ และกำแพงที่มองไม่เห็น
- แก้ไขเหตุการณ์ดร็อปพ็อดของภาคีให้ลงถึงพื้นได้อย่างถูกต้องและไม่ลอยค้างอยู่กลางอากาศอีกต่อไป
- NPC จะไม่ทำให้ผู้เล่นหรือพาหนะติดค้างเมื่อผู้เล่นขับชนอีกต่อไป
- ศัตรูประเภท Pangolin สามารถรับความเสียหายจากลูกระเบิดได้แล้วขณะอยู่ในโหมดม้วนตัว
- คุณสมบัติ Chainmaster จะเชื่อมกับพันธมิตรทั้งหมดในระยะ เมื่อมีศัตรูหลายตัวที่มีสกิลนี้
- ในโหมดผู้เล่นหลายคน ตำแหน่งของศัตรูประเภท Mangler จะไม่คลาดเคลื่อนขณะที่พวกมันหลบหลีก
การเปลี่ยนแปลงของ Vault Hunter
Harlowe the Gravitar
- แก้ไขชุดพลัง Gravitar บางชุดที่ทำให้เกมช้าลง ตอนนี้ UI จะอัปเดตปกติ และลำดับเหตุการณ์ "สู้ตาย" จะดำเนินต่อได้ตามปกติ
- โบนัสดาเมจปืนจากสกิลติดตัวและส่วนเสริมของ Gravitar ถูกนำไปใช้กับลำกล้องอาวุธหนัก Ripper และอาวุธหนักระดับตำนาน Ripper Steamer แล้ว นอกจากนี้ ปฏิสัมพันธ์กับ "โยงใย" ก็ทำงานได้ตามที่กำหนดไว้เช่นกัน
- ม็อดคลาสของ Gravitar ได้รับการปรับปรุงเพื่อไม่ให้ออก +5 Pencils Down อีกต่อไป และป้องกันไม่ให้สกิลติดตัวเกินค่าสูงสุดที่กำหนดไว้
Creative Bursts
การปรับสมดุล:
- Neutron Capture จะแปลงดาเมจปืนทั้งหมดเป็นดาเมจรังสี และใช้ได้เฉพาะกับการยิงปืนเท่านั้น ไม่ใช่ดาเมจปืนทุกประเภท
- หมายเหตุจากผู้พัฒนา: Neutron Capture เป็นหนึ่งในตัวคูณดาเมจที่ดีที่สุดในเกมทั้งหมด แต่ระหว่างการทดสอบ เราพบว่ามันใช้ได้กับดาเมจปืนทุกประเภทโดยผิดพลาด และสามารถเพิ่มดาเมจได้ในรูปแบบที่ไม่คาดคิด การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะยังคงทำให้ Neutron Capture เป็นหนึ่งในตัวคูณดาเมจที่ดีที่สุด (ถ้าไม่ใช่ดีที่สุด) ในเกม แต่ระดับพลังจะสอดคล้องกับที่เราคาดหวังไว้มากขึ้น นอกจากนี้ เนื่องจากดาเมจทั้งหมดจากปืนถูกแปลงเป็นดาเมจรังสี จึงควรมีทิศทางการเพิ่มดาเมจที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับผู้สร้างชุดพลังที่ชาญฉลาด และทำให้โบนัสจากดาเมจปืนมีความหมายมากขึ้น
Cosmic Brilliance - ติดตัว
- อัปเดตการทำงานร่วมกันระหว่าง Flux Generator กับ Annihilation แล้ว เพื่อให้ลูกระเบิดที่ถูกสร้างขึ้นมามีการปรับขนาดได้อย่างถูกต้องตามระดับเลเวลของตัวละคร
Amon the Forgeknight
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์โล่ให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้นในระหว่างการต่อสู้
คุณสมบัติ - Forgeskill
- ปรับปรุงการทำงานของม็อดคลาส Forge Master ใหม่ ทำให้สกิล Forgeskill จะนับคูลดาวน์อย่างถูกต้องในโหมดผู้เล่นหลายคน
Onslaught - Calamity
- ปรับปรุงความเสถียรของกล้องเมื่อใช้งาน Onslaught ร่วมกับปืนระดับตำนานของภาคี Noisy Cricket
- ปรับความถี่ในการโจมตีของ Rocket Punch มีความสม่ำเสมอในโหมดผู้เล่นหลายคน
การปรับสมดุล
- ปรับระยะเวลาฟื้นฟูของ There Is Only Red ให้คงที่ที่ 4 วินาทีสำหรับทุกระดับ ไม่เพิ่มตามแต้มที่ลงทุนแล้ว
- หมายเหตุจากผู้พัฒนา: There Is Only Red ถูกออกแบบมาให้มีศักยภาพในการเพิ่มดาเมจอย่างมหาศาลเสมอ แต่ก็ถูกออกแบบให้ไว้ได้ยาก เราไม่อยากลดความแรงของสกิลติดตัวนี้ แต่เรากำลังทำให้เอฟเฟกต์ของมันรักษาไว้ได้ยากขึ้น
Scourge - Vengeance
- สกิลติดตัว Scorched Kairos จะแสดงค่าขนาดแม็กกาซีนของอาวุธทุกชนิดอย่างสม่ำเสมอในแก็ดเจ็ตสรรพาวุธ
- Forgewave จะไม่ยิงโดยไม่ได้ตั้งใจอีกต่อไปขณะใช้งาน Glacial Rapture
- กระสุนจะไม่ติดค้างกลางอากาศอีกต่อไปเมื่อ Firewall ของ Forgemaster ทำงานระหว่างการต่อสู้กับบอส Fortress Indomita
- ดาเมจไฟฟ้าของ Blackout จะปรับตามสเกลที่ใช้ไปอย่างถูกต้องแล้ว
- Blackout จะทำดาเมจ 15% ต่อแต้ม ลดลงจากเดิมที่ 21% ต่อแต้ม
- หมายเหตุจากผู้พัฒนา: หลังจากแก้ไขการสเกลดาเมจต่อเนื่อง (DoT) เราพบว่า Blackout ทำดาเมจเกินไปเล็กน้อย เราจึงทำการปรับสมดุลเล็กน้อย แต่อย่างไรก็ตาม นี่ยังถือเป็นการบัฟโดยรวม เพราะตอนนี้ดาเมจต่อเนื่องสเกลอย่างถูกต้องแล้ว
Crucible - ไซเบอร์เนติกส์
- แก้ไขภาพให้ Forgeknight Forgeaxe ไม่หายไปเมื่อกดใช้ Crucible พร้อมกับขว้างอาวุธด้วย Double-Edge
- ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวของ Crucible ให้ถูกต้องขณะที่ปีนอยู่
- ดาเมจเผาผลาญของ Raging Inferno จะสเกลตามแต้มที่ใช้ไปอย่างถูกต้องแล้ว
Vex the Siren
- ชาเลนจ์ “ฉัน และฉัน และฉัน และฉัน” จะติดตามความสำเร็จได้ถูกต้องในโหมดผู้เล่นหลายคน โดยไม่ขึ้นอยู่กับระยะเวลาของโคลนในผู้เล่นอื่น
Dead Ringer - The Fourth Seal
- อาวุธที่ถูกก็อปปี้ของ Specter จะแสดงเอฟเฟกต์ภาพที่ถูกต้องเมื่อยิงด้วย Maliwan Element Switcher
Incarnate - Vexcalation
- ดาเมจเลือดจาก Bloodletter ได้รับการปรับปรุงให้มันไม่สามารถกระตุ้นตัวเองซ้ำได้ และลดการเกิดดาเมจวนซ้ำโดยไม่ตั้งใจ
Phase Phamiliar - Here Comes Trouble
การปรับสมดุล
- ตัวคูณดาเมจของภาพลวงตา Double Trouble อยู่ที่ 75% เพิ่มขึ้นจากเดิมที่ 50%
- ระยะเวลาของภาพลวงตา Double Trouble อยู่ที่ 8 วินาที เพิ่มขึ้นจากเดิม 5 วินาที
- ปรับโบนัสดาเมจของ Apex Beast เป็น 15% ต่อทับซ้อนของ Unsealed เพิ่มขึ้นจากเดิม 10%
Rafa the Exo-Soldier
- ลูกระเบิดฟรีจากม็อดคลาส Filantropo จะสร้างดาเมจที่เหมาะสมแม้ไม่ได้ติดตั้งลูกระเบิดใดๆ
ผังสกิลคนมนุษย์สัมพันธ์ดี
สกิลแอ็กชัน - APOPHIS Lance
- APOPHIS Lance ถูกปรับลดความแม่นยำปืนแทนการลดการควบคุมปืน ส่งผลให้ความเร็วโพรเจกไทล์ไม่ถูกกระทบ
- APOPHIS Lance ได้รับผลจากเอฟเฟกต์ลดคูลดาวน์แล้ว
อุปกรณ์
- สกิลที่เพิ่มการควบคุมปืนจะเพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์อย่างเหมาะสม
- แก้ไขปัญหาจากรายงานการสลับอาวุธพร้อมกับ Free Loader Enhancement บนปืนของภาคีที่ใช้แม็กกาซีน Ripper จะทำให้อาวุธทั้งหมดไม่ลดจำนวนกระสุนตามจำนวนที่ถูกต้อง
- การฟื้นฟูพลังชีวิตจากชุดซ่อมระดับตำนาน Adrenaline Pump สามารถทำงานอย่างถูกต้องแล้วเมื่อใช้ร่วมกับโล่ระดับตำนาน Guardian Angel
- ปรับลดโอกาสคริติคอลของมีด Jakobs Crit Knife เป็น 30%
- หมายเหตุจากผู้พัฒนา: มันต้องเกิดขึ้นอยู่แล้ว คุณก็รู้ว่ามันจะต้องเป็นแบบนี้!
- ปืนระดับตำนาน Jakobs Pistol San Saba Songbird จะไม่สามารถทับซ้อนกันได้แบบไม่จำกัดอีกต่อไปเมื่อสลับอาวุธ
- การใช้ปืนลูกซอง Jakobs ด้วยโพรเจกไทล์ติดหนึบของ Torgue และอุปกรณ์ใต้ลำกล้อง Knife Launcher จะไม่สร้างดาเมจจากมีดอีกต่อไปหลังจากสลับโหมดยิง
- ชิ้นส่วนอาวุธของ Jakobs ได้รับการอัปเดต ทำให้เอฟเฟกต์เด้งกลับเกิดเฉพาะจากแหล่งดาเมจที่ตั้งใจไว้เท่านั้น
- เอฟเฟกต์ความร้อนเกินของปืนลูกซอง Ripper ระดับตำนาน Golden God จะถูกรีเซ็ตอย่างถูกต้องเมื่อสลับอาวุธ
- ปรับการทำงานของปืนกลมือระดับตำนาน Maliwan Ohm I Got ให้สามนัดแรกในการยิงแบบต่อเนื่องไม่สิ้นเปลืองกระสุนโดยที่ไม่สร้างดาเมจ
- ปรับปืนหนักระดับตำนาน Maliwan Gamma Void ให้สร้างดาเมจรังสีเพิ่มขึ้นอย่างถูกต้องต่อศัตรูภายใน Singularity
- ปรับอาวุธที่ใช้แม็กกาซีน COV ให้ทำงานถูกต้องเมื่อภาพเคลื่อนไหวการซ่อมถูกขัดจังหวะด้วยชุดซ่อมในโหมดผู้เล่นหลายคน
- ปืนกลมือระดับตำนาน Daedalus Frangible ถูกนำออกจากตารางของรางวัลจากหีบ
- ปืนจู่โจมระดับตำนาน Daedalus First Impression ถูกลดตัวคูณดาเมจคริติคอลลง
- ปรับปรุงแรงดีดขณะชาร์จและยิงปืนจู่โจมภาคี และปืนหนัก Torgue พร้อมชิ้นส่วน Triple Barrel เมื่อใช้สกิลติดตัวที่เพิ่มการควบคุมปืน
- อุปกรณ์ใต้ลำกล้อง Vladof Flamethrower จะไม่สร้างดาเมจไม่จำกัดอีกต่อไป และจะไม่สามารถผ่าน Bio Armor ได้
- ลูกระเบิด Torgue ที่ติด Spring และ ส่วนเสริม Apex จะระเบิดเสมอเมื่อถึง Apex ครั้งแรก
- ลูกระเบิดที่ติดส่วนเสริม Spring และ Divider Payload จะมีการดีดเพิ่มอีกสามครั้งตามที่กำหนดไว้เมื่อใช้คู่กัน
- อุปกรณ์เสริมจะไม่รีเซ็ตเป็นจำนวนครั้งสูงสุดอีกต่อไปหลังจากได้รับก๊อกสอง
- Healing Orb ที่เกิดจากชุดซ่อมระดับตำนาน Kill Spring จะไม่สามารถฟื้นฟูศัตรูได้อีกต่อไป
- เสียงพากย์การต่อสู้ของโล่ระดับตำนาน Cindershelly จะเกิดตามความถี่ที่กำหนดไว้ โดยจะเกิดเสียงน้อยลงเพื่อไม่ให้รบกวนสมาธิมากเกินไป
- ชื่ออุปกรณ์เสริมใต้ลำกล้องของ Tediore จะแสดงตรงกันอย่างถูกต้องทั้งบนการ์ดไอเทมและวิดเจ็ตกระสุน
- กระสุนจากส่วนเสริม Maliwan Lingering Payload และ Splat Pack จะไม่ค้างอยู่อีกต่อไปเมื่อขว้างไปที่เครื่องหยอดเหรียญ
สมดุลอุปกรณ์: Assault Rifles:
- อัตราการยิงของ Star Helix เพิ่มขึ้น 33%
- ดาเมจพื้นฐานของ Bonnie and Clyde เพิ่มขึ้น 40% และ Pair of Thieves ดาเมจโบนัสที่ได้รับเพิ่มเป็น 150% จากเดิม 100%
- ดาเมจพื้นฐานของ Bugbear เพิ่มขึ้น 40% และ Rotary Gun พลังโจมตีสูงสุดเพิ่มเป็น 200% จากเดิม 100%
- อัตราการยิงพื้นฐานของ Rowan's Charge เพิ่มขึ้น 100%
- แรงดีดกลับของ Rowan's Charge ลดลงเล็กน้อย
- ดาเมจพื้นฐานของ Lucian's Flank เพิ่มขึ้น 50%
- แรงดีดกลับของ Lucian's Flank ลดลงเล็กน้อย
- ดาเมจพื้นฐานของ Aegon's Dream เพิ่มขึ้น 35%
สรรพาวุธหนัก:
- ดาเมจพื้นฐานของ Gamma Void เพิ่มขึ้น 450% ระยะเวลา Singularity ลดลงเหลือ 6 วินาที จากเดิม 10 วินาที ดาเมจรังสีเพิ่มเป็น 50% จากเดิม 40% คูลดาวน์ของ Gamma Void เพิ่มขึ้น 100%
- ดาเมจพื้นฐานของ Ravenfire เพิ่มขึ้น 25%
ม็อดคลาส: หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ม็อดคลาสที่เกี่ยวข้องกับดาเมจระยะประชิด ดาเมจสกิลแอ็กชัน และสถานะพิเศษเฉพาะในระดับตำนาน ได้รับบัฟเพื่อให้น่าใช้มากขึ้น
ม็อดคลาสทั้งหมด:
- ดาเมจระยะประชิดและดาเมจสกิลแอ็กชันบนม็อดคลาสเลเวล 50 เพิ่มขึ้นเป็น 60%
- ดาเมจสกิลบนม็อดคลาสเลเวล 50 เพิ่มขึ้นเป็น 45%
ม็อดคลาส Siren:
- ระยะเวลาสกิลปรับจูนของ Avatar บนม็อดคลาสเลเวล 50 เพิ่มขึ้นเป็น 45%
- อัตราคูลดาวน์สกิลสั่งการของ "คอเดียวกัน" บนม็อดคลาสเลเวล 50 เพิ่มขึ้นเป็น 45%
ม็อดคลาส Forgeknight:
- ระยะเวลา Forgedrone ของ Blacksmith บนม็อดคลาสเลเวล 50 เพิ่มขึ้นเป็น 45%
- เอฟเฟกต์ระดับตำนานของ Blacksmith ยังเพิ่มดาเมจ Forgedrone ทั้งหมดอีก 20% ต่อ Forgedrone ที่ทำงานอยู่อีกด้วย
- ดาเมจ "การระเบิดของไวกิ้ง" บนม็อดคลาสเลเวล 50 เพิ่มขึ้นเป็น 60%
- ดาเมจ Forgeskill ของ Forge Master บนม็อดคลาสเลเวล 50 เพิ่มขึ้นเป็น 60%
- เอฟเฟกต์ระดับตำนานของนักธาตุยังเพิ่มดาเมจที่สร้างได้ทั้งหมดโดย Amon อีก 2% ต่อสแต็ก Affinity ที่ทับซ้อนกันอยู่
ม็อดคลาส Gravitar:
- ดาเมจอันตรายของ Bio-Robot บนม็อดคลาสเลเวล 50 เพิ่มขึ้นเป็น 60%
- ดาเมจการหยุดนิ่งของ "ไม่ไว้วางใจ" บนม็อดคลาสเลเวล 50 ถูกเพิ่มขึ้นเป็น 60%
อุปกรณ์อื่นๆ:
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับดาเมจระยะประชิดและดาเมจสกิลแอ็กชันมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น เราต้องการผลักดันชุดพลังเหล่านี้ให้แรงขึ้นเล็กน้อย แต่ต้องการกระจายพลังไปยังอุปกรณ์ชิ้นต่างๆ เพื่อให้มันน่าใช้มากขึ้น
ชุดซ่อม:
- Hard Hitter ให้โบนัสดาเมจระยะประชิดเป็น 50% จากเดิม 40%
เฟิร์มแวร์:
- Reel Big Fist ให้โบนัสดาเมจระยะประชิดเป็น 25% ที่แรงค์ 1 และ 2 จากเดิม 15%/25%
- Action Fist ให้โบนัสดาเมจระยะประชิดเป็น 25% ที่แรงค์ 1 จากเดิม 15%
- Action Fist ให้โบนัสดาเมจสกิลแอ็กชันเป็น 30% ที่แรงค์ 2 จากเดิม 10%
- Action Fist ให้โบนัสดาเมจสกิลแอ็กชันเป็น 30% เมื่อฆ่าด้วยระยะประชิด จากเดิม 25%
โล่:
- โล่เกราะ Boxer ให้โบนัสดาเมจระยะประชิดเป็น 20%/30%/50% โดยขึ้นอยู่กับชิ้นส่วนที่สุ่มได้ จากเดิม 15%/25%/40%
- โล่พลังงาน Berserker ให้โบนัสดาเมจระยะประชิดเป็น 20%/30%/50% โดยขึ้นอยู่กับชิ้นส่วนที่สุ่มได้ จากเดิม 20%/27.5%/35%
ความชำนาญ
Groundbreaker:
- Groundbreaker ตอนนี้เก็บเฉพาะดาเมจจากปืน สกิลแอ็กชัน และดาเมจสรรพาวุธเท่านั้น
- หมายเหตุจากผู้พัฒนา: Groundbreaker ทำให้เกิดลูปซ้ำซ้อนที่อาจนำไปสู่ดาเมจไม่จำกัดโดยการเก็บ "ดาเมจโบนัส" จากทุกแหล่ง เรายังคงต้องการให้สกิลนี้มีประสิทธิภาพ แต่ไม่ควรสามารถเพิ่มดาเมจได้ไม่จำกัด เราจะติดตามชุดพลังระยะประชิดหลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อให้แน่ใจว่าตรงตามความคาดหวัง และจะปรับเพิ่มเติมหากจำเป็น ในท้ายที่สุดเราต้องแก้ไขปัญหานี้เพื่อที่จะสร้างมาตรฐานพื้นฐานก่อนที่จะสืบสวนการบัฟ/ เปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม
UI & UX และข้อความ
- การตั้งค่าการจัดเรียงในเมนูจะยังคงอยู่เมื่อสลับแท็บหรือออกจากเมนู
- การ "สลับขยะ" ได้รับการแก้ไขแล้วเพื่อกำหนดเป้าหมายไอเทมที่ต้องการในเมนูธนาคารและเป้สะพายหลัง
- วงล้ออาวุธจะไม่ติดขัดอีกต่อไปเมื่อเปิดใกล้เครื่องหยอดเหรียญปืน
- การกด/ กดค้างอินพุตตอนนี้ยกเลิกได้อย่างถูกต้องโดยไม่ทำให้เกิดการกระทำที่ไม่ตั้งใจ
- ข้อความแจ้งเตือน “ใช้การตั้งค่า” จะปรากฏขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงเท่านั้น
- อัปเดตโหมดแบ่งหน้าจอ [สำหรับ PS5 และ Xbox] รวมถึงการปรับขนาดข้อความตัวเลข การปรับปรุงเมนูอุปกรณ์/เป้สะพายหลัง ลักษณะการทำงานของแถบเลื่อน รูปแบบรายการปาร์ตี้ และฟังก์ชัน "พลิกการ์ด"
- ปรับปรุงการควบคุมความละเอียดภาพแบบเต็มหน้าจอและลักษณะการสลับใช้งาน
- กิจกรรมรายสัปดาห์ตอนนี้จะปรากฏขึ้นหลังจากการทำแคมเปญเสร็จสมบูรณ์
- ตัวจับเวลาของเครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice ได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงคูลดาวน์ที่ถูกต้อง
- โบนัส 3 ชิ้นของชุดอุปกรณ์เฟิร์มแวร์ (Gadget Ahoy, Oscar Mike, Daed-dy O’) แสดงไอคอนคูลดาวน์แล้ว และสแต็ก Deadeye ระดับ 3 จะปรากฏบนแถบสกิลติดตัว
- ระยะห่างของแถบพลังบอสได้รับการแก้ไขแล้วเมื่อเรดาร์การต่อสู้ทำงานอยู่
- การตั้งชื่อเครื่องโอนถูกทำให้เป็นมาตรฐานทั่วทั้งเกม
- การแจ้งเตือนการเดินทางจะแสดงชื่อของผู้เล่นที่เป็นผู้เริ่มแล้ว
- เส้นทางของตำแหน่ง ECHO จะยังคงอ่านได้เมื่อเวลาผ่านไป และมีการปรับปรุงการหาเส้นทาง
- อัปเดตภาพและไอคอน UI ต่างๆ เพื่อการจัดวางที่เหมาะสม ความสอดคล้องกัน และความชัดเจน
- อัปเดตการแปลภาษาและคำอธิบายข้อความต่างๆ ทั่วทั้งเกม
- ปรับมาตรฐาน/ อัปเดตคำศัพท์ใหม่ รวมไปถึงอุปกรณ์ เมนู การปรับแต่ง และผู้ผลิต
ภาพ
- อัปเดตภาพเคลื่อนไหวของตัวละครและ NPC หลายตัว
- แก้ไขปัญหาที่ได้รับรายงานเกี่ยวกับการแสดงผลของเอฟเฟกต์ภาพที่ไม่ถูกต้อง
- แต้ม Grapple Vault จะแสดงเป็นโมเดลที่ถูกต้อง และไม่ใช่แค่ภาพแทนอีกต่อไป
- ลดปัญหาที่รายงานเกี่ยวกับภาพกระตุกเมื่อเริ่มฉากซีเนมาติก
เสียง
- เสียงและเสียงพากย์จะยังคงทำงานต่อเมื่อกลับไปที่เมนูหลังจากเดินทางระหว่างด่านในโหมดผู้เล่นหลายคน
- ปรับสมดุลเสียงเพื่อความสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างการเล่นเกมและเสียงพากย์
- แถบปรับระดับเสียงเอฟเฟกต์จะส่งผลกับเสียงที่มีค่า HDR สูงได้อย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ได้รับรายงานหลายกรณีสำหรับเสียงพากย์ที่ไม่เล่นตามที่กำหนดไว้ในหลายภารกิจและสถานการณ์
- ความถี่ของเสียงพากย์ระหว่างการต่อสู้ของ Vault Hunter ได้รับการปรับแต่งให้บทพูดซ้ำน้อยลง
- เสียงปฏิกิริยาอาการบาดเจ็บที่หายไปสำหรับ NPC ที่มีชื่อหลายรายได้รับการปรับปรุงแล้ว
- ปรับปรุงจังหวะเวลาและข้อความของคำบรรยายหลายส่วน
- เพลงประกอบจะเล่นต่อเนื่องตามปกติระหว่างการต่อสู้บอส Idolator Sol
- เสียงเตือนเฉพาะตัวได้รับการปรับปรุงแล้วสำหรับการเกิดของอุปกรณ์ Phosphene (ไอเทมแวววาว)
การตั้งค่าและการเข้าถึง
- การตั้งค่า Cross-play ส่วนบุคคลสามารถปรับได้ทันทีหลังจากเปลี่ยนความเป็นส่วนตัวทีมจาก ในเครื่องเท่านั้น เป็น สาธารณะ ในการตั้งค่าเซสชัน
- Air Dash สามารถใช้งานได้อย่างสมบูรณ์บนคอนโทรลเลอร์ เมื่อตั้งค่า "สลับย่อตัว" เป็น "ปิด" ภายใต้เมนู การเข้าถึง → การเล่นเกม
- ตัวเลือกกราฟิกแต่ละรายการจะรีเซ็ตได้อย่างถูกต้องหลังจากทำการเปลี่ยนแปลงแล้วเลือก ทำการตรวจจับอัตโนมัติ ในเมนูตัวเลือก
- [สำหรับ PS5 และ Xbox] ความกว้างของมุมมองจะถูกรีเซ็ตกลับไปเป็นการตั้งค่าเริ่มต้นอย่างสม่ำเสมอบนเครื่องคอนโซล โดยไม่มีการแสดงค่าที่ไม่ตรงกัน
ประสบการณ์ผู้เล่น
- ปรับปรุงความเสถียร
- เรายังคงดำเนินการตรวจสอบ และจะทำการปรับปรุงด้านความเสถียรและประสิทธิภาพเพิ่มเติมต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ได้รับรายงานหลายรายการในส่วนของโหมดผู้เล่นหลายคน ภารกิจ เมนู และระบบเอนจิน
- ปรับปรุงการจับคู่และความเสถียรของเซสชัน
- แก้ไขประสิทธิภาพในโหมดผู้เล่นหลายคน เมื่อมีกระสุนติดตามเป้าหมายเป็นจำนวนมาก
- ปรับปรุงการตั้งค่ากราฟิกและการควบคุมเชดเดอร์ให้ละเอียดขึ้น
- การปรับปรุงด้านความเสถียรของแพตช์และระบบอัตโนมัติ
- มหาสมทุรอาจล้มเหลวในการโหลดเป็นบางครั้ง
อื่นๆ
- [Epic] ฟีเจอร์ Rich Presence ตอนนี้แสดงผลได้อย่างถูกต้องในภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษบน Epic
- [PS5] รายชื่อเพื่อนจะโหลดขึ้นอย่างถูกต้อง หลังจากที่ผู้เล่นออกจากระบบและเข้าสู่ระบบใหม่ ระหว่างการตรวจสอบแพตช์บนหน้าจอเริ่มเกม
- อินพุตจอยสติ๊กจะทำงานได้อย่างสม่ำเสมอเมื่อลดค่า Deadzone
- [PS5 และ Xbox] รหัสยืนยันการเชื่อมโยงบัญชี SHiFT สามารถคัดลอกอัตโนมัติและใช้งานได้อย่างถูกต้องบนคอนโซล
กิจกรรมรายสัปดาห์:
บอส Big Encore รายสัปดาห์คือบอสตัวเดิมเพิ่มเติมคือโหดขึ้น หากเอาชนะบอสได้ คุณจะได้รับรางวัลที่คุ้มค่าความเหนื่อยแน่นอน
- The Battle Wagon
เปลี่ยนแปลงภารกิจ Wildcard ประจำสัปดาห์ ภารกิจเหล่านี้จะมีการดรอปไอเทมระดับตำนานแบบการันตี ซึ่งผู้เล่นสามารถทำซ้ำได้หลายครั้งเพื่อให้ได้ค่าสถานะหรือการสุ่มที่ต้องการ
- ภารกิจ: เรื่องราวอันมืดมน (แวมไพร์, หัวใจเย็นชา และล่องหน)
- รางวัลอุปกรณ์ในตำนาน: Kickballer
เครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice ได้ย้ายไปที่อื่นและเปลี่ยนรายการสินค้าที่วางขายแล้ว โปรดจำไว้ว่า แม้ว่าตำแหน่งที่ตั้งจะอยู่ที่เดิม แต่รายการสินค้าในเครื่องหยอดเหรียญของคุณจะแตกต่างจากผู้เล่นคนอื่นๆ ดังนั้นลองสอบถามคนรอบข้างดูว่ามีใครมีไอเทมที่คุณกำลังตามหาหรือไม่!
บันทึกการอัปเดต - 16 ตุลาคม 2568
สำหรับผู้เล่น PC ทุกคนที่ใช้ฮาร์ดแวร์ NVIDIA GeForce: เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณอัปเดตเป็นไดรเวอร์ล่าสุดเวอร์ชัน 581.57 ซึ่งได้เผยแพร่เมื่อวันอังคารที่ 14 ตุลาคม เนื่องจาก NVIDIA ได้แก้ไขปัญหา GPU ขัดข้องไปหลายจุดแล้ว
โปรดรีสตาร์ทเกมเพื่อให้แน่ใจว่าการอัปเดตเสร็จสมบูรณ์ และป้องกันข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อขณะจับคู่
หากพบปัญหาใดๆ โปรดติดต่อฝ่ายสนับสนุน 2K เพื่อรับความช่วยเหลือโดยตรง คุณยังสามารถอ่าน คู่มือแก้ไขปัญหาบน PC รายการปัญหาที่พบ หรือกระทู้ช่วยเหลืออื่นๆ ได้ที่นี่
รายการเปลี่ยนแปลง:
กิจกรรมรายสัปดาห์:
- บอส Big Encore รายสัปดาห์คือบอสตัวเดิมเพิ่มเติมคือโหดขึ้น หากเอาชนะบอสได้ คุณจะได้รับรางวัลที่คุ้มค่าความเหนื่อยแน่นอน
- The Oppressor
- เปลี่ยนแปลงภารกิจ Wildcard รายสัปดาห์ ภารกิจเหล่านี้จะมีการดรอปไอเทมระดับตำนานแบบการันตี ซึ่งผู้เล่นสามารถทำซ้ำได้หลายครั้งเพื่อให้ได้ค่าสถานะหรือการสุ่มที่ต้องการ
- ภารกิจ: สภาแบ่งฝ่าย (มีประสบการณ์ แข็งแกร่ง ดูดเลือด)
- รางวัลอุปกรณ์ระดับตำนาน: Ohm I Got
- เครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice ได้ย้ายไปที่อื่นและเปลี่ยนรายการสินค้าที่วางขายแล้ว โปรดจำไว้ว่า แม้ว่าตำแหน่งที่ตั้งจะอยู่ที่เดิม แต่รายการสินค้าในเครื่องหยอดเหรียญของคุณจะแตกต่างจากผู้เล่นคนอื่นๆ ดังนั้นลองสอบถามคนรอบข้างดูว่ามีใครมีไอเทมที่คุณกำลังตามหาหรือไม่!
บันทึกการอัปเดต - 9 ตุลาคม 2568
การอัปเดตเกม Borderlands 4 ครั้งนี้จะรีเฟรชกิจกรรมประจำสัปดาห์ ปรับค่าของอุปกรณ์ระดับตำนานบางชิ้น และแก้ไขปัญหาที่คอมมูนิตี้ผู้เล่นรายงานเข้ามา
หลังจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ในสัปดาห์นี้เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งอุปกรณ์ขนาดเล็กบางส่วน เราจะยังคงติดตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของ Vault Hunter อยู่ และกำลังหาจุดที่สามารถปรับปรุงเพิ่มเติมได้
สำหรับสัปดาห์หน้า เรามีแผนการปรับปรุงรอบใหม่ โดยจะเน้นไปที่การปรับแต่งม็อดคลาส, Rep Kit, โล่และ เฟิร์มแวร์เพื่อให้เหมาะกับการเล่นแบบโจมตีระยะประชิดมากขึ้น และแก้ไขจุดบกพร่องการพัฒนาของ Vault Hunter อื่นๆ ด้วย นอกจากนี้ เรายังจะแก้ไขการโต้ตอบที่ผิดพลาดของสกิล Vault Hunter บางอย่าง รวมถึงปรับลดประสิทธิภาพของอุปกรณ์ที่แรงเกินไปให้สมดุลขึ้น ที่สำคัญคือ การอัปเดตในสัปดาห์หน้าจะมาพร้อมกับการปรับปรุงเสถียรภาพ ประสิทธิภาพ และการเปลี่ยนแปลงที่ช่วยให้เล่นได้สะดวกขึ้นตามที่หลายคนเรียกร้อง!
รีสตาร์ตเกมเพื่อให้การอัปเดตดำเนินการอย่างสมบูรณ์ และเพื่อป้องกันข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อระหว่างการจับคู่ผู้เล่น
หากคุณพบปัญหาใด ๆ โปรดติดต่อทีมสนับสนุน 2K เพื่อขอความช่วยเหลือโดยตรง คุณยังสามารถอ่านคู่มือแก้ไขปัญหาพีซี รายการปัญหาที่ทราบแล้ว หรือเรียกดูรายการกระทู้ช่วยเหลือได้ที่นี่
รายการการเปลี่ยนแปลง:
กิจกรรมรายสัปดาห์:
- บอส Big Encore รายสัปดาห์ถูกเปลี่ยนเป็นบอสตัวเดิมที่มีความแข็งแกร่งขึ้น แต่มีรางวัลที่ดียิ่งกว่าเดิมสำหรับผู้ที่สามารถเอาชนะได้
- ภารกิจ Wildcard รายสัปดาห์ถูกเปลี่ยนใหม่ ภารกิจเหล่านี้รับประกันการดร็อปไอเทมระดับตำนานที่คุณสามารถรับซ้ำได้จนกว่าจะได้ผลตามที่ต้องการ
- เครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice ได้ย้ายไปยังตำแหน่งอื่น และได้เปลี่ยนรายการสินค้าที่นำมาขาย
การปรับสมดุลอุปกรณ์:
- Ruby's Grasp ดาเมจเพิ่มขึ้น 50%
- อัตราการยิงของ Ruby's Grasp เพิ่มขึ้น 25%
- ดาเมจจากโดรน Bully เพิ่มขึ้น 50%
- ดาเมจพื้นฐานของ Bully เพิ่มขึ้น 50%
- ดาเมจพื้นฐานของ Rangefinder เพิ่มขึ้น 30%
- โอกาสปอว์นของ Queen's Rest เพิ่มจาก 30% เป็น 50%
- อัตราการยิงของ Queen's Rest เพิ่มขึ้น 50%
- Seventh Sense ดาเมจของออร์บเพิ่มขึ้น 250%
- ดาเมจพื้นฐานของ Hellwalker เพิ่มขึ้น 30%
- ดาเมจพื้นฐานของ Convergence เพิ่มขึ้น 25%
การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม:
- ปืนลูกซองAnarchy ระดับตำนานของ Tediore ถูกปรับให้มอบการทับซ้อนของ Mutualism ได้อย่างเหมาะสมเมื่อรีโหลดอัตโนมัติหรือสังหารศัตรู
- สัตว์เลี้ยงทั้งหมดของทุกคลาส (เช่น Trouble, Specters, Reapers, และ Forgeweapons) จะได้รับโอกาสโจมตีคริติคอลจากสกิลติดตัวและอุปกรณ์
- ปรับให้สถานะ Bleed ของ Vex the Siren เป็นดาเมจเอฟเฟกต์สถานะ
บันทึกการอัปเดต - 2 ตุลาคม 2568
การอัปเดตนี้จะมีการเปลี่ยนสมดุลและการปรับปรุงต่างๆ สำหรับ Vault Hunter
ขอต้อนรับเข้าสู่แพตช์ปรับสมดุลครั้งสำคัญครั้งแรกของเรา! เป้าหมายหลักของ Borderlands 4 คือการมอบเครื่องมือและวิธีการให้ผู้เล่นสามารถ เสริมชุดพลังให้กับ Vault Hunter ของตัวเองได้อย่างสมบูรณ์แบบ เราอยากให้ผู้เล่นได้ทดลอง สร้างทฤษฎีของตัวเอง แล้วนำไปพิสูจน์ในการต่อสู้จริงผ่านการผสมผสานระหว่าง อุปกรณ์ เฟิร์มแวร์ สกิล และผังความชำนาญ
สำหรับอัปเดตในวันนี้ เรามุ่งเน้นการสร้างความหลากหลายของชุดพลังมากขึ้นโดยปรับสมดุลสกิลที่ทำผลงานได้ต่ำกว่ามาตรฐาน โดยเฉพาะ Amon ที่ได้รับการปรับหลายจุดเพื่อให้พลังของเขาใกล้เคียงกับ Vault Hunter คนอื่น ขณะที่ Vex มีการปรับสกิลอัญเชิญ และ Rafa ได้รับการปรับพลังการโจมตีระยะประชิดเพื่อให้ทั้งคู่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในช่วงท้ายเกม สุดท้าย Harlowe ได้รับการปรับเล็กน้อยเพื่อให้สกิลการหยุดนิ่งสร้างคุณค่ามากขึ้นสำหรับผู้เล่น
สำหรับแผนในอนาคต เรากำลังตรวจสอบค่าสถิติและพฤติกรรมของม็อดคลาส ชุดซ่อม โล่ และเฟิร์มแวร์ เพื่อให้แน่ใจว่าไอเทมเหล่านี้ช่วยส่งเสริมให้เกิดความหลากหลายในการสร้างชุดพลังที่มากขึ้นได้นอกจากนี้ เรายังวางแผนที่จะแก้ไขปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ตั้งใจให้เกิดขึ้นหลายรายการ เนื่องจากบั๊กเหล่านี้เป็นอุปสรรคที่ทำให้เราไม่สามารถสร้างความหลากหลายในการสร้างชุดพลังที่มีความสำคัญได้จริง เพราะมันทำให้เนื้อหาในเกมที่ควรจะท้าทายผู้เล่นกลายเป็นเรื่องง่ายไปเลย
เรารู้สึกตื่นเต้นกับอนาคตของ Borderlands 4 และแผนงานหลังการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของปีอันน่าตื่นเต้นที่เต็มไปด้วยการอัปเดตและคอนเทนต์ใหม่ๆ และเรารอแทบไม่ไหวที่จะได้สัมผัสทุกสิ่งไปพร้อมกับชุมชนผู้เล่นของเรา
ต้องรีสตาร์ทเกมเพื่อให้การอัปเดตดำเนินการอย่างสมบูรณ์ และเพื่อป้องกันข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อระหว่างการจับคู่ผู้เล่น
หากคุณพบปัญหาใด ๆ ติดต่อทีมสนับสนุน 2K เพื่อขอความช่วยเหลือโดยตรง คุณยังสามารถอ่านคู่มือแก้ไขปัญหาพีซี รายการปัญหาที่ทราบแล้ว หรือเรียกดูรายการกระทู้ช่วยเหลือได้ที่นี่
รายการการเปลี่ยนแปลง:
กิจกรรมรายสัปดาห์:
- บอส Big Encore รายสัปดาห์คือบอสตัวเดิมเพิ่มเติมคือโหดขึ้น แล้วถ้าคว่ำบอสลงได้ คุณจะได้รับรางวัลที่คุ้มค่าความเหนื่อยแน่นอน
- ภารกิจ Wildcard ประจำสัปดาห์มีการเปลี่ยนแปลงแล้ว ภารกิจเหล่านี้จะมีการดรอปไอเทมระดับตำนานแบบการันตี ซึ่งผู้เล่นสามารถทำซ้ำได้หลายครั้งเพื่อให้ได้ค่าสเตตัสหรือการสุ่มที่ต้องการ
- เครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice ได้ย้ายไปยังตำแหน่งใหม่และมีการเปลี่ยนแปลงของที่นำเสนอไว้แล้วนะ จำไว้ว่าถึงจะอยู่ตำแหน่งเดียวกัน แต่ของในเครื่องหยอดเหรียญของคุณอาจจะแตกต่างจากของผู้เล่นคนอื่น ๆ ดังนั้นลองถามไถ่กันดูเผื่อมีคนที่มีของที่คุณกำลังตามหา!
การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม:
- ได้เพิ่มระบบล้างค่าเชดเดอร์เก่าของ Borderlands 4 โดยอัตโนมัติเมื่อมีการอัปเดตเวอร์ชัน เพื่อป้องกันปัญหาประสิทธิภาพการทำงานลดลงในคอมพิวเตอร์บางเครื่อง
การปรับสมดุลตัวละคร:
Harlowe
สกิลแอ็กชัน - Zero-Point
- ดาเมจทุบการหยุดนิ่งเพิ่มขึ้น 30%
- ต้านทานดาเมจการหยุดนิ่งเพิ่มขึ้น 14.7%
Rafa
สกิลแอ็กชัน – Apophis Lance
- ดาเมจเพิ่มขึ้น 10%
สกิลขั้นสูงสุด – คนมนุษย์สัมพันธ์ดี
- PROJECT: Raiju ดาเมจจะสเกลเพิ่มขึ้น 12% ต่อวินาที จากเดิมที่ 10%
- PROJECT: Basilisk ดาเมจเพิ่มขึ้น 15%
- PROJECT: Basilisk ดาเมจอันตรายเพิ่มขึ้น 25%
- PROJECT: Gorgonดาเมจเพิ่มขึ้น 17%
ติดตัว – คนมนุษย์สัมพันธ์ดี
- El Catrín
- ดาเมจคริติคอลเพิ่มเป็น 8% จากเดิม 7% ต่อแต้ม
- ดาเมจไฟฟ้าโบนัสเพิ่มเป็น 8% จากเดิม 7% ต่อแต้ม
- Per My Last
- โอกาส Double Damage เพิ่มเป็น 6% จากเดิม 5% ต่อแต้ม
สกิลแอ็กชัน - Arc-Knives
- ดาเมจการโจมตีระยะประชิดเพิ่มขึ้น 12%
- ดาเมจพุ่งเพิ่มขึ้น 5%
ติดตัว – ลูกเล่นของปีนี้
- Handshake Deal
- ดาเมจระยะประชิดเพิ่มเป็น 9% จากเดิม 7% ต่อแต้ม
- To the Last
- ดาเมจสกิลเพิ่มขึ้นเป็น 8% จากเดิม 6% ต่อแต้ม
- El Paraguas
- ดาเมจกระจายเพิ่มเป็น 9% จากเดิม 7% ต่อแต้ม
- Liquidation
- ดาเมจเพิ่มขึ้น 50%
- Collaborate Ignition
- ดาเมจไฟฟ้าโบนัสเพิ่มเป็น 8% จากเดิม 6% ต่อแต้ม
- Sinergia
- ระยะเวลาเพิ่มขึ้นเป็น 14 วินาที จากเดิม 12 วินาที
- ดาเมจระยะประชิดเพิ่มเป็น 4% จากเดิม 3% ต่อแต้ม
- Empuje
- ระยะเวลาสกิลแอ็กชันเพิ่มขึ้นเป็น 7% จากเดิม 6% ต่อแต้ม
Vex
สกิลแอ็กชัน – Incarnate
- ดาเมจของ Phase Explosion เพิ่มขึ้น 16.6%
- ดาเมจของ Eldritch Blast เพิ่มขึ้น 9.5%
ส่วนเสริม – Vexcalation
- Energy Vampire ดาเมจเพิ่มขึ้น 25%
สกิลขั้นสูงสุด – Vexcalation
- Heartpiercer ดาเมจเพิ่มขึ้น 22%
- Desecration ดาเมจอันตรายเพิ่มขึ้น 50%
- Desecration ดาเมจกระจายกลางอากาศเพิ่มขึ้น 48%
- Geistwave ดาเมจเพิ่มขึ้น 41%
ติดตัว - Vexcalation
- Radiant Attunement ดาเมจกระจายเพิ่มเป็น 7% จากเดิม 6% ต่อแต้ม
- Dreadlight ดาเมจอันตรายเพิ่มขึ้น 100%
- Ars Arcana เพิ่มดาเมจสกิล 9% ต่อแต้ม จากเดิม 8% ต่อแต้ม
สกิลแอ็กชัน – Phase Phamiliar
- Trouble พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 10%
- Trouble ดาเมจเพิ่มขึ้น 21.9%
ส่วนเสริม – ตัวแสบมาแล้ว
- Violent Outburst ดาเมจเพิ่มขึ้น 12.5%
- Vorpal Fang ดาเมจเพิ่มขึ้น 34%
สกิลขั้นสูงสุด – ตัวแสบมาแล้ว
- Trouble Bubble ดาเมจเพิ่มขึ้น 33%
ติดตัว - ตัวแสบมาแล้ว
- Blood is Magic เพิ่มดาเมจสกิลแอกชันเป็น 8% จากเดิม 7% ต่อแต้ม
- Claw and Bang ตอนนี้เพิ่มดาเมจระยะประชิด 8% ต่อหนึ่งแต้ม จากเดิม 6%
ติดตัว - The Fourth Seal
- Fell Inscriptions ดาเมจระยะประชิดเพิ่มขึ้น 7% จากเดิม 6% ต่อแต้ม
- Recurrenceตอนนี้เพิ่มดาเมจระยะประชิด 0.2% ต่อหนึ่งทับซ้อน จากเดิม 0.16% ต่อแต้ม
- Haruspex Phase Dagger ดาเมจเพิ่มขึ้น 11.7%
Amon
สกิลแอ็กชัน – Scourge
- Scourge ได้รับการปรับให้ Vengeance สูงสุดเพิ่มขึ้น 50% ทำให้สามารถดูดซับดาเมจได้มากขึ้น และสร้างดาเมจได้มากขึ้นด้วย Forgewhip เมื่อถูกใช้
- ดาเมจของ Forgewhip เพิ่มขึ้น 27%
ส่วนเสริม – Vengeance
- ดาเมจ Blastchill เพิ่มขึ้น 45%
- ดาเมจ Molten Rebuke เพิ่มเป็น 86%
- Eternal Winter เพิ่มดาเมจของ Massive Forgewave 100%
- ดาเมจ Stormlance เพิ่มเป็น 52%
- Stormlance เพิ่มดาเมจการระเบิด 10%
สกิลขั้นสูงสุด - Vengeance
- สกิลขั้นสูงสุด Glacial Rapture คูลดาวน์ 60 วินาที จากเดิม 70 วินาที
- Glacial Rapture เพิ่มดาเมจ Forgewhip 16%
- Glacial Rapture เพิ่มดาเมจ Fissure 41%
- ดาเมจ Wrathfall เพิ่มเป็น 46%
ติดตัว– Vengeance
- Scorched Kairosเพิ่มดาเมจสรรพาวุธเป็น 6% จากเดิม 5% ต่อแต้ม
- ดาเมจปืนของ Battleborn เพิ่มเป็น 4% จากเดิม 3% ต่อแต้ม
- Scar Tissue เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดและการฮีลจาก Rep Kit เป็น 9% จากเดิม 8% ต่อแต้ม
- ระยะเวลาสกิลแอ็กชัน Eternal เพิ่มเป็น 5% จากเดิม 4% ต่อแต้ม
- ดาเมจ Worldbreaker เพิ่มเป็น 50%
- Winter's Kiss สร้างดาเมจ 15% ของดาเมจที่ทำได้ จากเดิม 8% ต่อแต้ม
- Strike The Anvil สร้างดาเมจ 15% ของดาเมจที่ทำได้ จากเดิม 12% ต่อแต้ม
สกิลแอ็กชัน – Crucible
- ดาเมจ Forgeaxe เพิ่มเป็น 12%
- เพิ่มดาเมจ Twinned Forge Axe ของ Double-Edge 10%
ส่วนเสริม - Cybernetics
- Axe and Stones การฟื้นฟูคูลดาวน์สกิลแอ็กชันเพิ่มเป็น 40% จากเดิม 33%
- Axe and Stones การฟื้นฟูสรรพาวุธสกิลแอ็กชันเพิ่มเป็น 40% จากเดิม 33%
- Endless War เพิ่มดาเมจปืนที่ได้รับเป็น 20% จากเดิม 15% ต่อการทับซ้อนไพร์ม
- Hour of the Hammer เพิ่มดาเมจ Forgehammer 14%
- Blade Tempest เพิ่มดาเมจ Forgesword 13%
- Blade Tempest ดาเมจการระเบิด Forgesword เพิ่ม 4%
สกิลขั้นสูงสุด - Cybernetics
- ดาเมจ Snowmaulเพิ่ม 38%
- Storm Surge เพิ่มดาเมจกระทบ 10%
- Storm Surge เพิ่มดาเมจ Forgestorm 60%
- ดาเมจรอยไฟของสกิลขั้นสูงสุด Conflangarang เพิ่มขึ้น 100%
ติดตัว - Cybernetics
- Gathering Storm เพิ่มดาเมจธาตุ 3% ต่อการทับซ้อน จากเดิม 2% ต่อแต้ม
- Executioner เพิ่มดาเมจคริติคอล 4% จากเดิม 3% ต่อแต้ม
- Destruction Engine เพิ่มดาเมจ Forge Skill 6% จากเดิม 5% ต่อแต้ม
- Destruction Engine เพิ่มดาเมจการระเบิด 8% จากเดิม 6% ต่อแต้ม
- Tempered Pyre ดาเมจ Forge Axe เพิ่มเป็น 19%
- Tempered Ice ดาเมจ Forge Hammer เพิ่มเป็น 18%
- Masterwork เพิ่มดาเมจของ Forgedrone 10% จากเดิม 7% ต่อแต้ม
- Masterwork เพิ่มระยะเวลาของ Forgedrone 8% จากเดิม 5% ต่อแต้ม
- Tempered Lightning ดาเมจ Forgesword เพิ่มเป็น 13%
- Lightning Rod Elemental Bolts สร้างดาเมจ 40% ของดาเมจที่ทำได้ จากเดิม 30% ต่อแต้ม
- Escalation เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของ Forgedrone 5% จากเดิม 3% ต่อแต้ม
- Honed Point เพิ่มโอกาสคริติคอลของ Forgedrone 5% จากเดิม 4% ต่อแต้ม
- Freezer Burn เพิ่มดาเมจความเย็นและเผาผลาญ 8% จากเดิม 7% ต่อแต้ม
สกิลแอ็กชัน – Onslaughter
- Onslaughter เพิ่มการฟื้นฟูโล่เป็น 15% ต่อวินาที จากเดิม 10%
- Onslaughter เพิ่มดาเมจ Rocket Punch 78%
- Molten Slam คูลดาวน์ 60 วินาที จากเดิม 80 วินาที
- Molten Slam ดาเมจเพิ่มขึ้น 50%
ส่วนเสริม – Calamity
- Fellfrost เพิ่มดาเมจ 71%
- Fulminating Fist เพิ่มดาเมจ 69%
สกิลขั้นสูงสุด - Calamity
- Hoarcleave ลดเวลาคูลดาวน์เหลือ 55 วินาทีจาก 65 วินาที
- Hoarcleave ทำดาเมจแรงขึ้น 11%
- Hoarcleave ทำดาเมจการระเบิดแรงขึ้น 18%
- Molten Roil ลดเวลาคูลดาวน์เหลือ 70 วินาที จาก 80 วินาที
- Stormcutter ลดเวลาคูลดาวน์เหลือ 65 วินาที จาก 75 วินาที
- Stormcutter ทำดาเมจแรงขึ้น 65%
ติดตัว - Calamity
- Heavy Plate เพิ่มความจุโล่สูงสุด 7% จากเดิม 6% ต่อแต้ม
- Wield The Storm เพิ่มโอกาสเกิดเอฟเฟกต์สถานะและระยะเวลาเอฟเฟกต์สถานะ 7% จากเดิม 6% ต่อแต้ม
- Tritanium Knuckles เพิ่มดาเมจระยะประชิด 8% จากเดิม 7% ต่อแต้ม
- Tritanium Knuckles เพิ่มดาเมจสกิล 4% จากเดิม 3% ต่อแต้ม
- Harbinger เพิ่มดาเมจระยะประชิด 2% ต่อการทับซ้อน จากเดิม 1% ต่อแต้ม
- Mortal Flare ดาเมจเพิ่มขึ้น 22%
- Judgment เพิ่มดาเมจระยะประชิด 10% จากเดิม 8% ต่อแต้ม
บันทึกการอัปเดต - 25 กันยายน 2568
การอัปเดตนี้มาพร้อมกับกิจกรรมรายสัปดาห์ใหม่ๆ การปรับปรุงความเสถียรและประสิทธิภาพ การปรับรางวัล/ความก้าวหน้าบางส่วน และการปรับปรุงเพิ่มเติมในส่วนของ UI เสียง ภาพ และอุปกรณ์ต่างๆ การอัปเดตนี้ยังเพิ่มตัวเลือกแถบเลื่อนมุมมองภาพ (Field of View: FOV) บนคอนโซล โปรดรีสตาร์ทเกมเพื่อให้แน่ใจว่าการอัปเดตจะเสร็จสมบูรณ์และเพื่อป้องกันข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อระหว่างการจับคู่
หากคุณพบปัญหาใด ๆ ติดต่อทีมสนับสนุน 2K เพื่อขอความช่วยเหลือโดยตรง คุณยังสามารถอ่านคู่มือแก้ไขปัญหาพีซี รายการปัญหาที่ทราบแล้ว หรือเรียกดูรายการกระทู้ช่วยเหลือได้ที่นี่
รายการการเปลี่ยนแปลง:
กิจกรรมรายสัปดาห์:
- บอส Big Encore รายสัปดาห์คือบอสตัวเดิมเพิ่มเติมคือโหดขึ้น แล้วถ้าคว่ำบอสลงได้ รางวัลที่ได้คุ้มค่าความเหนื่อยแน่นอน
- ภารกิจ Wildcard รายสัปดาห์เปลี่ยนไปแล้ว ภารกิจเหล่านี้รับประกันของรางวัลระดับตำนานที่คุณสามารถทำซ้ำได้หลายครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
- เครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice ได้ย้ายไปยังตำแหน่งใหม่และมีการเปลี่ยนแปลงของที่นำเสนอไว้แล้วนะ จำไว้ว่าถึงจะอยู่ตำแหน่งเดียวกัน แต่ของในเครื่องหยอดเหรียญของคุณอาจจะแตกต่างจากของผู้เล่นคนอื่น ๆ ดังนั้นลองถามไถ่กันดูเผื่อมีคนที่มีของที่คุณกำลังตามหา!
เสถียรภาพและประสิทธิภาพ
- การปรับปรุงให้มีความเสถียรและประสิทธิภาพดีขึ้น
- แก้ไขปัญหาการกระตุก อัตราเฟรมต่ำ และการแครชที่เกิดขึ้นในหลายกรณี
- เรายังคงดำเนินการตรวจสอบ และจะทำการปรับปรุงด้านความเสถียรและประสิทธิภาพเพิ่มเติมต่อไป
- ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวของตัวละครเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
- พรีเซ็ตกราฟิกสามารถตั้งค่าเป็นสูงหรือสูงมากเมื่อใช้ตรวจจับอัตโนมัติในเมนูภาพ
- [Xbox] แก้ไขปัญหาที่หน้าจอสีดำเป็นสีดำหลังจากหน้าจอโหลดสัญลักษณ์ Vault
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยครั้งของหน้าจอโหลดไม่รู้จบระหว่างการเล่นแบบข้ามแพลตฟอร์ม
- ปรับปรุงการโหลดตัวละครในเมนู เพื่อลดความล่าช้าที่เห็นได้ชัดเจนเมื่อเข้าสู่หน้าจอเลือกตัวละคร
รางวัลและความก้าวหน้า
- แก้ไขปัญหาที่มีการรายงานว่าผู้เล่นอาจเสียหรือได้รับแต้มสกิลพิเศษโดยไม่ได้ตั้งใจในการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ศัตรูเป้าหมายตามสัญญาไม่เกิดอย่างสม่ำเสมอ
- อัปเดตชาเลนจ์การขโมยพลังชีวิตชุดซ่อมเพื่อติดตามการขโมยพลังชีวิตจากทุกแหล่ง
- ป้องกันไม่ให้ถ้วยรางวัล/ความสำเร็จจากการสำรวจพื้นที่ถูกปลดล็อกก่อนที่จะสำรวจครบทุกพื้นที่
- ป้องกันกรณีที่เนื้อหา DLC ที่ยังไม่ได้เป็นเจ้าของปรากฏในหีบสมบัติหรือในเมนู
- ปรับปรุงความชัดเจนของคำเตือนที่เกี่ยวกับ DLC และการได้รับรางวัล
- แก้ไขปัญหาที่มีการรายงานว่าศูนย์รางวัลอาจหยุดทำงานหลังจากผู้เล่นรับรางวัลแพ็ก Gilded Glory
- ตอนนี้ป๊อปอัปศูนย์รางวัลจะไม่แสดงของแต่งที่เคยได้รับแล้ว
- ลดราคาขายของอุปกรณ์แพ็ก Gilded Glory ในเครื่องหยอดเหรียญ
- อัปเดตชุดรางวัลแพ็กลุยแหลกให้สามารถแลกรับรางวัลได้อย่างถูกต้องในทุกกรณี
- เวลาในการทำชาเลนจ์ได้รับการอัปเดตเพื่อให้ผู้เล่นสามารถก้าวจากสุดยอด Vault Hunter (UVH) 4 ไปยัง UVH 5 ได้อย่างถูกต้อง หลังจากทำภารกิจ Wildcard ที่กำหนดครบแล้ว
- เมื่อเลื่อนแรงค์ในโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นโฮสต์จะ ไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงระดับ UVH ของตน แต่ยังสามารถสลับไปยังระดับที่สูงกว่าได้ โดยปัญหานี้จะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตครั้งถัดไป
- อัปเดตม็อดคลาสเพื่อป้องกันไม่ให้ดร็อปออกมาพร้อมกับแต้มสกิลที่ไม่ถูกต้อง
ชาเลนจ์ Vault Hunter และการปรับสมดุล
Harlowe the Gravitar
- ได้แก้ไขสกิลขั้นสูง Ground State ของ Gravitar โดยลบข้อความที่ไม่ถูกต้องซึ่งระบุว่าศัตรูได้รับความเสียหายน้อยลง ทั้งที่ความจริงแล้วไม่ได้เป็นเช่นนั้น
- Flux Generator ของ Gravitar จะไม่ทำการฮีลศัตรูเมื่อใช้ร่วมกับสกิลขั้นสูง Potential Transference อีกต่อไป
- อัปเดตสกิลติดตัว Accretion ของ Gravitar ให้มอบเอฟเฟกต์ขโมยพลังชีวิตให้กับพันธมิตรอย่างสม่ำเสมอ
- แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ผู้เล่นรายงานเกี่ยวกับ Unstable Energy Pocket ของ Gravitar ที่เกิดจากสกิลแอ็กชัน CHROMA Accelerator
- แก้ไขกรณี Unstable Energy Pocket ของ Gravitar ที่ไม่หายไป เปลี่ยนเป็นดาเมจความเย็นผิดพลาด หรือแยกตัวไม่ถูกต้องกับผังสกิลบางแบบ สกิลที่อัปเดต ได้แก่ ส่วนเสริม Special Purpose Magnets, สกิลขั้นสูง The Shattering Light, สกิลติดตัว QED, สกิลติดตัว Break the Ice, ส่วนเสริม Containment Breach, สกิลติดตัว Eureka!
Amon the Forgeknight
- สกิลติดตัว Primal Surge ของ Forgeknight ตอนนี้จะฟื้นฟูโล่และกระสุนได้อย่างถูกต้อง
- ปรับสกิลแอ็กชัน Firewall ของ Forgeknight ให้ Vengeance ไม่สะสมก่อน Scourge เปิดใช้งานตามที่ตั้งใจไว้
- Onslaughter Rocket Punch ของ Forgeknight โดนศัตรูที่มีโล่ได้แม่นยำมากขึ้นแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นรายงานว่า Forgeaxe ของ Forgeknight ไม่โจมตีตามศัตรูใกล้เคียงอย่างสม่ำเสมอ
Vex the Siren
- แก้ไขปัญหาที่ส่วนเสริม Grave Harvest ของ Siren ทำงานไม่ถูกต้องเมื่อ Incarnateยังไม่เปิดใช้งาน
- แก้ไขปัญหาที่สกิลติดตัว Blight Attunement ของ Siren บางครั้งไม่สร้างดาเมจกับ Timekeeper
- ดาเมจที่เกิดจากสกิลติดตัว Spirit Bomb ของ Siren ตอนนี้นับเป็นดาเมจของ Companion ได้ถูกต้อง และเปลี่ยนสีให้ตรงกับธาตุที่ปรับจูนไว้
Rafa the Exo-Soldier
- แก้ไขปัญหาที่รายงานว่าสกิลติดตัวของ Exo-Soldier Blowout ไม่สามารถทับซ้อนกันได้อย่างถูกต้องเมื่อใช้สกิลแอ็กชันซ้ำ
รูปแบบเกม
- ได้แก้ไขปัญหาที่รายงานในภารกิจย่อย "Overwriting a Wrong" ซึ่งปุ่มหรือจุดไม่ปรากฏขึ้นอย่างสม่ำเสมอ
- ได้แก้ไขปัญหาที่รายงานในภารกิจ Talk to Zadra ซึ่งเป้าหมายอาจล้มเหลวหากผู้เล่นออกเกมและเริ่มเกมใหม่กลางบทสนทนา
- อัปเดตการตรวจจับการโดนลำแสง เนื่องจากทำให้ลำแสงไม่ถูกบล็อกอย่างถูกต้อง เช่น Forgeknight Forgeshield
- ตอนนี้ชุดซ่อมจะใช้ค่าประจุในปริมาณที่ถูกต้องอย่างสม่ำเสมอหลังจากเปิดใช้สกิลแอ็กชัน Forgeknight Scourge
- ป้องกันไม่ให้ Forgeknight ไถลเมื่อสิ้นสุดท่า Molten Slam
- แก้ไขหลายกรณีที่รายงานเกี่ยวกับศัตรูติดค้าง
- ภารกิจที่ได้รับผลกระทบ: ระหว่างภารกิจ Kill Order Forces ในพื้นที่ Fadefields ภารกิจ His Vile Sanctum และภารกิจ A Lot to Process
- แก้ไขปัญหาการไม่ซิงค์ที่รายงานเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของศัตรูประเภท Lightweight Armature ในโหมดผู้เล่นหลายคน
- อัปเดตการปลดล็อก Fast Travel ของห้องทดลองของ Zadra ให้เกิดขึ้นหลังจากการค้นพบ
อุปกรณ์
- อาวุธหนักปืน Vladof Atling ตอนนี้สามารถโจมตี Primordial Guardian Inceptus ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- ปืนพก Queen’s Rest ที่ติดตั้ง Daedalus Ammoswitcher ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมใต้ลำกล้องจะยิงกระสุนที่ถูกต้อง
- อุปกรณ์ที่มีส่วนเสริม Short Circuit ตอนนี้สามารถติดตามศัตรูได้อย่างถูกต้อง แทนที่จะยิงไปในทิศทางสุ่ม
- แก้ไขกรณีที่มีรายงานว่าการขัดจังหวะการรีโหลดอาจทำให้เกิดความไม่ตรงกันของกระสุน จนบางครั้งทำให้ยิงกระสุนไม่ได้
- Hellwalker: ตอนนี้จะเกิดขึ้นพร้อมธาตุไฟทุกครั้ง
- อาวุธ Tediore: +10% ดาเมจ และ +10% ขนาดแม็กกาซีน
- ปืนพกภาคี Lucky Clover (รีโหลดร็อกเก็ต): เพิ่มอัตราการยิงแล้ว
- ปืนสไนเปอร์ไรเฟิลภาคี Fisheye: ดาเมจเพิ่มขึ้น
UI และ UX
- อัปเดตรูปขนาดย่อของอุปกรณ์ในกรณีที่ไม่แสดงผลอย่างถูกต้อง และตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปขนาดย่อสำรองโหลดได้อย่างถูกต้องแล้ว
- อัปเดตกราฟิกและองค์ประกอบต่างๆ ของ UI เพื่อให้จัดวางสอดคล้องกันมากขึ้น มีความสม่ำเสมอ และเข้าใจง่ายขึ้น
- ปรับเมนูแบบเลื่อนลงของคลังเพื่อป้องกันการเปลี่ยนตัวเลือกโดยไม่ได้ตั้งใจ
- เพิ่มการรองรับการนำทางด้วย D-pad ในศูนย์รางวัลและปรับปรุงการจัดการข้อความคลังส่วนเกินให้ดีขึ้น
- ป้องกันไม่ให้แถบคำแนะนำในเมนูการจับคู่แสดงคำสั่งผิดพลาดเมื่อเข้าร่วมเกมของผู้เล่นคนอื่น
- แก้ไขปัญหาที่เข็มทิศบางครั้งแสดงชื่อสถานที่ผิดหลังจากการเทเลพอร์ต
- อัปเดตการแปลภาษาและคำอธิบายข้อความต่างๆ ทั้งเกม
- เพิ่มการปรับปรุงหลายอย่างให้กับเข็มทิศ การวางเวย์พอยต์ที่ปรับแต่งได้ และตำแหน่ง ECHO
ภาพ
- แก้ไขปัญหาวัตถุที่สามารถพกพาได้หายไปหรือปรากฏในตำแหน่งผิดหลังจากถูกหยิบขึ้นมา รวมถึงกรณีในภารกิจ พร้อมระเบิด, Lost Capsule, และ ผู้ช่วยเมาค้าง
- ปรับปรุงการทำงานของเอฟเฟกต์ VFX การแตกของส่วนเกราะให้แสดงผลอย่างถูกต้องเมื่อเอฟเฟกต์ความจุโล่หมดอายุ
- อัปเดตเส้นทางการเคลื่อนที่ของ NPC และ ศัตรู
- แก้ไขปัญหาเอฟเฟกต์ภาพของอาวุธ ยานพาหนะ และสถานะธาตุต่างๆ
- อัปเดตแอนิเมชันหลายส่วน
- อัปเดตและปรับปรุงกราฟิกและภาพหลายส่วน
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์ประตูมิติให้แสดงผลกราฟิกอย่างถูกต้องแล้ว
- อัปเดต ECHO-4 ให้มีตำแหน่งถูกต้องเมื่อดูเมนูต่างๆ และป้องกันการเกิดการตัดซ้อน
- สัตว์เล็กในสภาพแวดล้อมเกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น
เสียง
- ดีเจใน Carcadia Burn และ Fadefields จะเล่น VO ของพวกเขาเมื่อเริ่มหรือทำภารกิจเสร็จแล้ว
- ปรับมิกซ์เพลงวิทยุเพื่อให้ได้ยินชัดเจนขึ้น
- เพิ่มเสียงที่ขาดหายไปสำหรับอาวุธหลายประเภท การปรับแต่ง และการนำทางในเมนู
- ลดกรณีที่เสียงพากย์ขาดหายไประหว่างภารกิจ
- อัปเดตวิดีโอเริ่มต้นให้มีเสียงที่ถูกต้อง
การตั้งค่าและการเข้าถึง
- [Xbox/PlayStation] เปิดใช้งาน แถบปรับมุมมอง (FOV) บนคอนโซลแล้ว
- หมายเหตุ: การเพิ่ม FOV เกินค่ามาตรฐานอาจทำให้เกิดการลดลงของประสิทธิภาพบ้าง
- การตั้งค่ามุมมองของยานพาหนะ (Vehicle FOV) จะถูกเปลี่ยนสำหรับผู้เล่นทั้งสองคนเมื่อเล่นแบบแบ่งหน้าจอ
เบ็ดเตล็ด
- แก้ไขปัญหาที่มีรายงานว่าตัวอักษรผิดพลาดหรือถูกลบไปแล้วยังปรากฏในเมนูหรือล็อบบี้
- เปิดใช้งานปุ่ม Tab ใน UI ของ SHiFT
- เพิ่มการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์สำหรับส่วนเสริม Unmissable Missiles ของ Exo-Soldier
- อัปเดตรายชื่อผู้จัดทำ
บันทึกการอัปเดต - 18 กันยายน 2568
อัปเดตนี้ช่วยปรับปรุงเสถียรภาพบนพีซี ทำให้การเล่นลื่นไหลขึ้น และอัปเดตไอเทมและรางวัลจากแพ็ก Gilded Glory เพื่อประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น อย่าลืมรีสตาร์ทเกมเพื่อให้การอัปเดตเสร็จสมบูรณ์และเพื่อป้องกันข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อระหว่างการจับคู่
หากคุณพบปัญหาใด ๆ ติดต่อทีมสนับสนุน 2K เพื่อขอความช่วยเหลือโดยตรง คุณยังสามารถอ่านคู่มือแก้ไขปัญหาพีซี รายการปัญหาที่ทราบแล้ว หรือเรียกดูรายการกระทู้ช่วยเหลือได้ที่นี่
อัปเดตย่อยประจำสัปดาห์:
ทุกสัปดาห์ เราจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงว่าบอส Big Encore รายสัปดาห์ และภารกิจ Wildcard ไหนจะมาให้เล่น! นอกจากนี้ เครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice ก็จะย้ายที่ด้วย!
บอส Big Encore รายสัปดาห์
บอส Big Encore รายสัปดาห์ คือร่างที่โหดกว่าของบอสที่มีอยู่แล้ว พร้อมกับของรางวัลดรอปที่คุ้มค่ามากยิ่งขึ้น
ภารกิจ Wildcard รายสัปดาห์
ภารกิจ Wildcard รายสัปดาห์ เพิ่มคุณสมบัติใหม่ๆ ที่ท้าทายให้กับภารกิจที่มีอยู่แล้ว ภารกิจเหล่านี้รับประกันของรางวัลระดับตำนานที่คุณสามารถทำซ้ำได้หลายครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
เครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดของ Maurice
ออกไปตามหาว่าเครื่องหยอดเหรียญตลาดมืดเคลื่อนย้ายไปไว้ที่ไหนแล้ว และดูว่าในเกมของคุณมีอะไรขายทุกอาทิตย์ อย่าลืมว่า ถึงแม้สถานที่จะเหมือนกัน แต่ของในเครื่องหยอดเหรียญของคุณจะไม่เหมือนผู้เล่นอื่น ดังนั้นคุณควรไปถามเพื่อนๆ ดูว่าใครมีไอเทมที่คุณต้องการบ้าง!
คุณสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงรายสัปดาห์ได้ใน โพสต์ภาพรวมเอ็นด์เกมของเรา
รายการการเปลี่ยนแปลง:
ความเสถียร
- แก้ไขการขัดข้องที่เกิดจากสถานะการเคลื่อนไหว ระบบเสียง และการตรวจจับการชนกัน
- แก้ไขปัญหาแครชที่เกี่ยวข้องกับการ์ดจอหลายๆ รูปแบบ
เกมเพลย์และความก้าวหน้า
- แก้ไขปัญหาที่ศูนย์รางวัลไม่ทำงานหลังจากเคลมรางวัลจากแพ็ก Gilded Glory
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมติดในภารกิจ "คุยกับ Zadra" ซึ่งเป้าหมายอาจเสียหายถ้าผู้เล่นปิดเกมแล้วเปิดใหม่ตอนกำลังคุยอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความ "ไม่ได้ซื้อ DLC" แสดงผิดๆ บนอุปกรณ์ที่ไม่ใช่จาก DLC
- ปัญหานี้จะถูกแก้ไขในเครื่องเกมคอนโซลภายในไม่กี่วัน
สมบัติและไอเทม
- แก้ไขระบบดรอปไอเทมเพื่อไม่ให้อาวุธจากแพ็ก Gilded Glory ออกมาจากหีบธรรมดา
บันทึกการอัปเดต - 15 กันยายน 2568
วันนี้เราได้ปล่อยการอัปเดตเล็กๆ สำหรับ Borderlands 4 บนทุกแพลตฟอร์ม ซึ่งช่วยปรับปรุงระบบ Crossplay ให้ดียิ่งขึ้น
สำหรับผู้เล่นเวอร์ชั่น PC คุณอาจเห็นหน้าต่างคำสั่งปรากฏขึ้นมาชั่วครู่ซึ่งเป็นผลจากการอัปเดตนี้ โปรดทราบว่านี่คือการทำงานตามปกติ และสิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อเกมหรือคอมพิวเตอร์ของคุณ โปรดรีสตาร์ทเกม Borderlands 4 หากคุณกำลังเล่นอยู่ เพื่อให้แน่ใจว่าการอัปเดตนี้ได้ติดตั้งเรียบร้อยแล้ว คุณสามารถปิดหน้าต่างนั้นได้หากหน้าต่างดังกล่าวปรากฏขึ้น ขออภัยในความไม่สะดวกมา ณ ที่นี้
บันทึกการอัปเดต - 13 กันยายน 2568
เราหวังว่าคุณกำลังสนุกสุดเหวี่ยงใน Borderlands 4 ทีมงานดีใจมากที่ได้เห็นทุกคนเข้าไปยิงและชิงของผ่านโลกของ Kairos
วันนี้เราจะปล่อยการอัปเดตใหม่เพื่อช่วยปรับปรุงความเสถียรของเกมสำหรับพีซีหลากหลายสเปก
โปรดทราบว่าเมื่อใดก็ตามที่คุณเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิก ไฟล์เชดเดอร์ของคุณจะต้องถูกคอมไพล์ใหม่ ซึ่งกระบวนการนี้อาจใช้เวลานานสูงสุดถึง 15 นาทีจึงจะเสร็จสมบูรณ์
ถ้าคุณมีการ์ดจอ NVIDIA โปรดดูคู่มือการปรับแต่ง NVIDIA สำหรับ Borderlands 4ซึ่งมีตารางการตั้งค่าที่เหมาะสมจาก NVIDIA พร้อมคำแนะนำว่าการตั้งค่ากราฟิกใดอาจเหมาะสมที่สุดกับการ์ดจอและความละเอียดหน้าจอที่คุณต้องการ คุณควรใช้แอป NVIDIA เพื่อดาวน์โหลดและติดตั้ง Game Ready Driver เวอร์ชันล่าสุด (581.29) และปรับแต่งให้เหมาะสมกับระบบของคุณด้วย
ถ้าคุณมีการ์ดจอ AMD โปรดดูคู่มือการปรับแต่ง AMD สำหรับ Borderlands 4 ซึ่งมีการตั้งค่าที่เหมาะสมพร้อมคำแนะนำว่าการตั้งค่ากราฟิกใดเหมาะสมที่สุดกับการ์ดจอและความละเอียดหน้าจอที่คุณต้องการ
ขอบคุณบรรดา Vault Hunter ทุกคนอีกครั้งที่เข้าร่วมกับเราในเส้นทางนี้ อยากจะบอกว่าเราเพิ่งเริ่มต้นเท่านั้น เรายังคงรับฟังความคิดเห็นของคุณ วางแผนการอัปเดตเพิ่มเติม และจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมให้ในภายหลัง
หากคุณพบปัญหาใด ๆ โปรดติดต่อทีมสนับสนุน 2K เพื่อขอความช่วยเหลือโดยตรง คุณยังสามารถอ่านคู่มือแก้ไขปัญหาพีซี รายการปัญหาที่ทราบแล้ว หรือเรียกดูรายการกระทู้ช่วยเหลือได้ที่นี่



