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Harlowe es una antigua científica de combate de Maliwan con una gran necesidad por comprender cómo funcionan las cosas. Aunque esto la convirtió inicialmente en una marginada entre sus parientes Traunt, Harlowe ha utilizado su intelecto para llevar nueva tecnología y artilugios al campo de batalla como buscacámaras. La brillantez de Harlowe es evidente en todo lo que hace, pero también lo es su entusiasmo y su amor por la vida. Harlowe lo da todo en la lucha, incluida su alegre disposición. Siempre lista para dar una paliza, su espíritu es imbatible.
Gracias a su colección de ingeniosos artilugios, Harlowe tiene un gran impacto, ya sea controlando a los enemigos con daño glacial y radiactivo o mejorando la supervivencia de sus aliados. Su Acelerador CROMA libera un pozo de energía inestable de daño glacial que congela todo a su paso, puede aislar objetivos prioritarios suspendiéndolos en una burbuja de estasis creada por su Acelerador H.A.L.O., y puede potenciar a sus aliados y congelar a sus enemigos utilizando su generador de flujo de área de efecto.
CONCEPTOS BÁSICOS DE LOS BUSCACÁMARAS
Cada buscacámaras tiene a su disposición tres habilidades de acción distintas, pero solo puede equipar una a la vez. Ten en cuenta que algunos elementos del árbol de habilidades (Aumentos y Cumbres) deben equiparse en tu configuración para obtener sus efectos.
Cada buscacámaras tiene tres árboles de habilidades, cada uno de los cuales se deriva de una habilidad de acción. Tendrás que invertir cinco de los puntos de habilidad que obtienes al subir de nivel en una fila determinada para desbloquear el acceso a la fila siguiente. Una vez que hayas invertido un total de 15 puntos de habilidad en un árbol de habilidades, tendrás acceso a tres ramas de ese árbol. En la parte inferior de esas ramas hay una poderosa Cumbre (más información al respecto en un momento).
Los aumentos son mejoras que proporcionan bonificaciones secundarias a tus habilidades de acción. En la mayoría de los casos, solo se puede equipar un aumento a la vez.
Las Cumbres son potentes mejoras que modifican o anulan funciones específicas de las habilidades de acción. Se puede encontrar una Cumbre en la parte inferior de cada rama del árbol de habilidades de un buscacámaras. Solo se puede equipar una Cumbre a la vez.
Puedes usar habilidades de acción de otros árboles de habilidades aunque no hayas invertido puntos en ellos, pero no podrás equipar los poderosos aumentos o Cumbres de un árbol de habilidades en la habilidad de acción de otro árbol de habilidades. ¡Es fundamental invertir puntos de habilidad en el árbol de habilidades que se sinergice adecuadamente con tu habilidad de acción favorita!
Ten en cuenta que todos los nombres y descripciones de habilidades que se enumeran a continuación están sujetos a cambios. Los buscacámaras no son precisamente conocidos por ser predecibles.
Análisis de las habilidades de Harlowe
Atributo de buscacámaras gravitaria
Enredo
Cada vez que Harlowe usa su habilidad de acción contra enemigos, estos quedan enredados.
Enredados: los enemigos enredados comparten una parte del daño con armas y del daño con habilidades con todos los demás enemigos enredados.
Habilidades de acción gravitarias

Acelerador CROMA
(Árbol de habilidades Ráfagas creativas)
Dispara un pozo de energía inestable desde el Acelerador CROMA de Harlowe. El pozo de energía inestable atraviesa a los enemigos e inflige daño glacial a todos los enemigos que se encuentran cerca. Al pulsar la habilidad de acción, el pozo de energía inestable explota e inflige un gran daño radiactivo en una amplia zona.
Ráfagas creativas
Ráfagas creativas

Ciclotron
5 puntos
Harlowe obtiene una mayor cadencia de fuego.

EPI
5 puntos
Harlowe obtiene una mayor Capacidad máxima de escudo y Velocidad de recarga de escudo.

Prototipo aprobado
5 puntos
Harlowe obtiene daño de las habilidades de acción adicional.

Filo sangrante
5 puntos
Harlowe obtiene un aumento de la velocidad de recarga.

Estrella del vacío
Cada vez que el pozo de energía inestable de Harlowe pasa junto a un enemigo, este pierde una parte de su salud total actual y queda congelado.

Captura de neutrones
Todo el daño que el pozo de energía inestable de Harlowe inflige a los enemigos se almacena. Cada vez que explota, una parte de ese daño almacenado se transfiere al Arma de Harlowe, lo que le permite infligir daño radiactivo adicional.

Elemental
5 puntos
Harlowe obtiene Daño elemental y daño de efecto de estado adicionales.

Sujetos de prueba
5 puntos
Cada vez que Harlowe aplica un efecto de estado a un enemigo, obtiene una mayor velocidad de reutilización de la habilidad de acción.

Levántate y vete
5 puntos
Cada vez que Harlowe activa o reactiva una habilidad de acción, obtiene un aumento en la velocidad de movimiento.

Pata de elefante
1 punto
Cada vez que el Escudo de Harlowe se rompe, inflige daño radiactivo a todos los enemigos enredados. Harlowe obtiene un supraescudo equivalente a la cantidad de daño infligido de esta manera.

Gran Punto Rojo
3 puntos
Harlowe obtiene una mayor Duración de los efectos de estado.

Enriquecida
3 puntos
Harlowe obtiene un aumento del daño radiactivo.
RAMA 1

Aplicaciones prácticas
5 puntos
Harlowe obtiene un aumento del daño con habilidades.

Trabajo de campo
Cada vez que Harlowe mata a un enemigo con su pozo de energía inestable y cuando mata a un enemigo enredado mientras su pozo de energía inestable está activo, se le restaura una parte del Tiempo de reutilización de su siguiente habilidad de acción.

Y me llevo una
5 puntos
Cada vez que Harlowe enreda a un enemigo, obtiene una probabilidad de enredar a otro enemigo cercano.

Aplicaciones prácticas
5 puntos
Harlowe obtiene succión de salud contra enemigos congelados. Si tiene la salud al máximo, obtiene un supraescudo.

Rompiendo el hielo
1 punto
Convierte todo el daño del Acelerador CROMA en daño glacial.

Fuerza contraria
3 puntos
Cada vez que Harlowe congela a un enemigo, aumenta la velocidad de reutilización de la habilidad de acción.
Este efecto se puede acumular.

Bola Q
El pozo de energía inestable de Harlowe rebota mientras se desplaza y ya no se puede detonar manualmente. Cada vez que rebota, crea una explosión radiactiva. Cada vez que golpea a un enemigo, cambia de dirección y rebota hacia otro enemigo.

Soldadura en frío
Cada vez que Harlowe congela a un enemigo enredado, inflige daño glacial a sí mismo y a todos los demás enemigos enredados.
RAMA 2

Sol contaminado
5 puntos
Harlowe obtiene daño radiactivo y Probabilidad de irradiación adicionales.

Imanes de uso especial
El pozo de energía inestable de Harlowe atrae a los enemigos a su paso y su detonación inflige daño adicional por cada enemigo al que haya golpeado.

Aún mejor
5 puntos
Harlowe obtiene una probabilidad de impacto crítico con Armas contra enemigos irradiados.

Lanzafisiles
3 puntos
Cada vez que Harlowe daña a un enemigo irradiado o a un enemigo enredado, dispara un dardo radiactivo a otro enemigo.

Reactor en cadena
3 puntos
Harlowe inflige daño radiactivo adicional a los enemigos enredados.

Pa'l desguace
1 punto
Habilidad de muerte. Matar a un enemigo irradiado o matar a un enemigo con daño radiactivo deja tras de sí un residuo radiactivo.

Núcleo demoníaco
Mientras el pozo de energía inestable de Harlowe viaja, dispara dardos radiactivos a los enemigos. Cada vez que Harlowe enreda a un enemigo mientras su habilidad de acción está activa, irradia automáticamente a ese enemigo.

Bomba marrana
1 punto
Cada vez que Harlowe irradia a un enemigo, crea una explosión radiactiva sobre ese enemigo.
RAMA 3

Eficiencia excelente
5 puntos
Habilidad de muerte. Cada vez que Harlowe mata a un enemigo con una habilidad, Restaura una parte de su capacidad de escudo.

Brecha de contención
Cada vez que el pozo de energía inestable de Harlowe detona, se divide en varios pozos de energía inestable más pequeños y rápidos.

Genialidad mecánica
5 puntos
Cada vez que Harlowe daña a un enemigo con una habilidad, obtiene Daño con habilidades adicional.
Este efecto se puede acumular.

¡Eureka!
1 punto
Cada vez que Harlowe entra en Lucha por vivir, lanza un pozo de energía inestable gratuito a un enemigo cercano, si lo hay.

Hacer piña
5 puntos
Por cada enemigo al que su habilidad de acción cause daño, Harlowe obtiene un aumento del daño con armas cuando su habilidad de acción finaliza.
Este efecto se puede acumular.

Fuente de combustible alternativa
5 puntos
Cada vez que Harlowe activa el Acelerador CROMA, drena su Escudo y amplifica su siguiente pozo de energía inestable.

La luz quebrantadora
Habilidad de carga. El Acelerador CROMA gana Cargas mientras Harlowe lo mantiene preparado durante la Duración del Acelerador CROMA o hasta que se utilicen todas las Cargas. Mantener pulsada la habilidad de acción finaliza La luz quebrantadora antes de tiempo y restaura una parte del tiempo de reutilización por cada Carga restante.
Habilidad de acción de presión: dispara un pozo de energía inestable de movimiento rápido, consumiendo una Carga.

Según mi teoría
1 punto
Anulación cuerpo a cuerpo. Harlowe coloca un pozo de energía inestable en su puño y lo golpea contra un enemigo que se encuentra frente a ella.














































































