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Harlowe é uma ex-cientista de combate da Maliwan, movida por uma curiosidade insaciável de entender como as coisas funcionam. Isso fez com que ela fosse vista como uma esquisitona pela família Traunt, mas foi justamente essa mente brilhante que a fez levar novas tecnologias e engenhocas para o campo de batalha como caça-arcas. A genialidade de Harlowe salta aos olhos, mas o que também se destaca é seu entusiasmo e sede de viver. Ela entra na briga com tudo: cabeça, gadgets e um sorriso no rosto. Sempre pronta para dar uma boa surra, Harlowe tem um espírito imbatível.
Usando suas invenções engenhosas, Harlowe domina o campo de batalha, controlando inimigos com dano glacial e dano radioativo ou reforçando a sobrevivência dos aliados. Com o acelerador CHROMA, ela libera um contentor de energia instável com dano glacial que congela tudo em seu caminho. Já o acelerador H.A.L.O. gera bolhas de estase que ela usa para prender e isolar alvos prioritários. Ela também pode aumentar o poder dos aliados e congelar inimigos usando o gerador de fluxo com efeito em área.
NOÇÕES BÁSICAS SOBRE CAÇA-ARCAS
Cada personagem tem acesso a três façanhas diferentes, mas só uma fica ativa de cada vez. Vale lembrar que alguns itens da árvore de talentos, como implantes e apogeus, precisam estar equipados para funcionarem.
Todos os caça-arcas têm três árvores de talentos, e cada uma parte de uma façanha. Para desbloquear a próxima fileira, você precisa gastar cinco pontos de talento naquela linha. Ao investir 15 pontos em uma mesma árvore, você desbloqueia três ramificações — e no fim de cada uma delas tem um apogeu poderoso (confira mais sobre a assunto logo a seguir).
Implantes são aprimoramentos que oferecem bônus secundários para suas façanhas. Na maioria dos casos, você só pode equipar um por vez.
Apogeus são aprimoramentos poderosos que mudam ou até substituem algumas funções da sua façanha. Eles ficam no final de cada ramificação da árvore de talentos e, assim como os implantes, só dá para usar um por vez.
Você pode usar façanhas de outras árvores de talentos mesmo sem investir pontos nelas, mas não dá para equipar os implantes ou apogeus de uma árvore em uma façanha de outra. O segredo é escolher a árvore que mais combina com a sua façanha favorita e investir pontos de talento nela!
Ah, e vale lembrar: os nomes e descrições das habilidades listadas abaixo ainda podem mudar. Afinal, com os caça-arcas, o inesperado é regra.
Tudo sobre as habilidades da Harlowe
Característica de Caça-Arcas Gravitar
Emaranhamento
Sempre que Harlowe usa sua façanha contra inimigos, eles ficam emaranhados.
Emaranhado: inimigos emaranhados compartilham parte do dano de arma e do dano de talento com os outros inimigos emaranhados.
Façanhas de Gravitar

Acelerador CROMA
(Árvore de talentos Explosões Criativas)
Dispare um contentor de energia instável usando o acelerador CROMA de Harlowe. Esse contentor atravessa inimigos e congela os que estiverem por perto com dano glacial. Ao pressionar a façanha, o contentor explode, causando alto dano radioativo em uma ampla área.
Árvore de talentos de Gravitar
Explosões Criativas

Ciclotron
5 pontos
Harlowe recebe aumento na cadência de tiro.

Equipamento de Proteção
5 pontos
Harlowe recebe aumento na capacidade de escudo máximo e na taxa de recarga de escudo.

Protótipo Pronto
5 pontos
Harlowe recebe aumento no dano de façanha.

Gume Sangrento
5 pontos
Harlowe ganha aumento na velocidade de recarga.

Estrela do Vazio
Sempre que o contentor de energia instável de Harlowe passa por um inimigo, ele perde parte de sua vida total atual e fica congelado.

Captura de Nêutron
Todo dano que o contentor de energia instável de Harlowe causa a inimigos é armazenado. Quando ele explode, parte desse dano armazenado é transferido para a arma de Harlowe, fazendo com que ela cause dano radioativo adicional.

Elementar
5 pontos
Harlowe ganha aumento no dano elemental e no dano de efeito de status.

Cobaias
5 pontos
Sempre que Harlowe aplica um efeito de status a um inimigo, ela ganha aumento na taxa de tempo de espera de façanha.

Levanta e Vai
5 pontos
Sempre que Harlowe ativa ou reativa uma façanha, ela ganha aumento na velocidade de movimento.

Pé de Elefante
1 ponto
Sempre que o escudo de Harlowe é destruído, ela causa dano radioativo a todos os inimigos emaranhados. Harlowe ganha sobrescudo igual à quantidade de dano causada dessa forma.

Dano Gradual Daqueles
3 pontos
Harlowe ganha aumento na duração dos efeitos de status.

Enriquecida
3 pontos
Harlowe ganha aumento no dano radioativo.
RAMIFICAÇÃO 1

Aplicações Práticas
5 pontos
Harlowe ganha aumento no dano de talento.

Pesquisa de Campo
Sempre que Harlowe elimina um inimigo com seu contentor de energia instável ou mata um inimigo emaranhado enquanto o contentor de energia instável está ativo, uma parte do tempo de espera da próxima façanha é restituída.

Continue a Corrente
5 pontos
Sempre que Harlowe emaranha um inimigo, ela ganha uma chance de emaranhar outro inimigo próximo.

Amostra de Núcleo
5 pontos
Harlowe ganha roubo de vida contra inimigos congelados. Se estiver com a vida cheia, ela recebe sobrescudo em vez disso.

Quebrando o Gelo
1 ponto
Converte todo o dano do acelerador CROMA em dano glacial.

Força Oposta
3 pontos
Sempre que Harlowe congela um inimigo, ela ganha aumento na taxa de tempo de espera de façanha.
Efeito cumulativo.

Q-Ball
O contentor de energia instável de Harlowe salta durante o trajeto e não pode mais ser manualmente detonado. Sempre que ele quica, cria uma explosão radioativa. Sempre que ele atinge um inimigo, muda de direção e salta em direção a outro inimigo.

Solda Fria
Sempre que Harlowe congela um inimigo emaranhado, ele causa dano glacial a si mesmo e a todos os outros inimigos emaranhados.
RAMIFICAÇÃO 2

Sol Envenenado
5 pontos
Harlowe ganha aumento no dano radioativo e na chance de irradiação.

Ímãs Especiais
O contentor de energia instável de Harlowe puxa inimigos enquanto passa por eles, e sua detonação causa mais dano para cada inimigo que já atingiu.

Brilho Interior
5 pontos
Harlowe ganha chance de acerto crítico com armas contra inimigos irradiados.

Lança-Fendível
3 pontos
Sempre que Harlowe causa dano a um inimigo irradiado ou a um inimigo emaranhado, dispara um dardo radioativo contra outro inimigo.

Reator em Cadeia
3 pontos
Harlowe causa dano radioativo adicional a inimigos emaranhados.

Só o Pó
1 ponto
Talento de eliminação. Matar um inimigo irradiado ou matar um inimigo com dano radioativo deixa para trás um perigo radioativo.

Núcleo Demoníaco
Enquanto o contentor de energia instável de Harlowe se move, ele dispara dardos radioativos contra inimigos. Sempre que Harlowe emaranha um inimigo enquanto sua façanha está ativa, esse inimigo fica automaticamente radioativo.

Bomba Suja
1 ponto
Sempre que Harlowe deixa um inimigo radioativo, cria uma explosão radioativa nele.
RAMIFICAÇÃO 3

Alta Eficiência
5 pontos
Talento de eliminação. Sempre que Harlowe mata um inimigo com um talento, restaura uma parte da capacidade de seu escudo.

Ruptura da Contenção
Sempre que o contentor de energia instável de Harlowe detona, ele se divide em vários outros contentores de energia instável menores e mais rápidos.

Genialidade Mecânica
5 pontos
Sempre que Harlowe causa dano a um inimigo com um talento, ela ganha aumento no dano de talento.
Efeito cumulativo.

Eureca!
1 ponto
Sempre que Harlowe entra no lute pela vida, ela lança um contentor de energia instável gratuito no inimigo mais próximo, se houver algum por perto.

Arredondamento
5 pontos
Para cada inimigo que sua façanha causar dano, Harlowe ganha aumento no dano de arma quando a façanha termina.
Efeito cumulativo.

Fonte de Combustível Alternativa
5 pontos
Sempre que Harlowe ativa o acelerador CROMA, seu escudo é drenado e o próximo contentor de energia instável é amplificado.

A Luz Fragmentada
Talento de arremetida. O acelerador CROMA acumula cargas enquanto Harlowe o mantém em posição por toda sua duração ou até que todas as cargas sejam usadas. Segurar a façanha encerra a luz fragmentada antes do tempo e restitui parte do tempo de espera para cada carga restante.
Pressione a façanha: dispare um contentor de energia instável rápido, consumindo uma carga.

Passivo
1 ponto
Dominação corpo a corpo. Harlowe acopla um contentor de energia instável ao punho e o usa para esmagar um inimigo à sua frente.














































































