보더랜드 그 너머 동영상
벡스는 힘겨운 유년 시절을 보냈으며, 사이렌 능력이 생기며 이러한 상황은 한층 더 복잡해졌습니다. 그녀의 냉소적이고 빈정거리는 태도는 스스로를 지켜야 한다는 강박과 모든 것을 힘겹게 쟁취해온 삶에서 비롯되었습니다. 하지만 이러한 까칠한 모습 아래에는 삶이 얼마나 고단할 수 있는지 누구보다 잘 알고 공감하는 모습이 숨겨져 있습니다. 뼛속 깊은 회의주의자임에도 불구하고 벡스는 다른 이들을 도와야 한다는 믿음을 가지고 있습니다. 그리고 다른 사람을 돕기 위해 이 재수 없는 압제자들을 혼내줘야 한다면 언제든 앞장설 준비가 되어 있습니다.
벡스는 초자연적인 위상 에너지를 활용하여 무시무시한 파괴력을 발휘하며, 이러한 에너지를 사용하여 본인의 힘을 강화하거나, 그녀의 곁에서 함께 싸울 치명적인 소환수를 불러냅니다.
볼트 헌터 기본
각 볼트 헌터에게는 세 가지 고유한 행동 스킬이 있지만, 한 번에 한 가지 행동 스킬만 사용할 수 있습니다. 스킬 트리의 일부 아이템(증강체와 캡스톤)은 로드아웃에 장착해야 효과를 볼 수 있습니다.
모든 볼트 헌터에게는 스킬 트리는 행동 스킬에서부터 시작되는 세 가지 스킬 트리가 있습니다. 플레이어는 레벨을 올려 스킬 포인트를 획득하고, 이렇게 획득한 5 스킬 포인트를 하나의 행에 투자하여 다음 행을 잠금 해제할 수 있습니다. 총 15 스킬 포인트를 하나의 스킬 트리에 투자하면, 해당 스킬 트리에서 세 가지 분기를 이용할 수 있게 되고, 이러한 분기의 맨 아래에서는 강력한 캡스톤을 얻을 수 있습니다(이에 관한 자세한 내용은 아래 설명 확인).
증강체는 행동 스킬에 부가적인 보너스를 제공하는 강화체입니다. 대부분의 경우 한 번에 하나의 증강체만 사용할 수 있습니다.
캡스톤은 특정 행동 스킬 기능을 수정하거나 재정의하는 강력한 강화체입니다. 캡스톤은 볼트 헌터 스킬 트리의 각 분기 맨 아래에서 찾을 수 있습니다. 캡스톤은 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
포인트를 투자하지 않은 다른 스킬 트리의 행동 스킬도 사용할 수 있으나, 포인트를 투자한 스킬 트리의 강력한 증강체나 캡스톤을 다른 스킬 트리의 행동 스킬에 장착할 수는 없습니다. 자신이 선호하는 행동 스킬과 궁합이 잘 맞는 스킬 트리에 스킬 포인트를 집중 투자하는 것이 핵심입니다!
아래에 나열된 모든 스킬 이름과 설명은 추후 변경될 수도 있으나, 볼트 헌터는 워낙 예측 불가능한 존재이니까요.
벡스 능력 세부 정보
사이렌 볼트 헌터 특성
위상 서약
벡스는 현재 사용 중인 총기의 원소 유형에 적응되며, 모든 행동 스킬과 근접 대미지를 해당 유형으로 변환합니다.
사이렌 행동 스킬

데드 링거
(네 번째 봉인 스킬 트리)
충전 스킬(3). 망령 또는 사신을 선택하여 위상 클론 소환수를 소환합니다. 위상 클론은 시시각각 점점 더 많은 체력을 잃으며, 이들의 대미지 유형은 소환 시 벡스의 현재 적응 상태와 일치합니다.
적을 도발하고 근접 공격 대미지를 입히는 리퍼 또는 총기 대미지를 입히고 움직일 수 없는 망령을 소환할 수 있습니다.
사이렌 스킬 트리
네 번째 봉인

핏빛 악마
5 포인트
처치 스킬. 벡스와 소환수가 체력을 회복합니다.

나태한 손
3 포인트
벡스의 현재 체력 상태에 따라 벡스와 소환수의 재장전 속도가 증가합니다.

차가운 철
5 포인트
벡스와 소환수의 총기 대미지가 증가합니다.

악랄한 비문
5 포인트
벡스와 소환수의 근접 대미지와 최대 체력치가 증가합니다.

으스스한 공격
5 포인트
처치 스킬. 일정 기간 벡스와 소환수의 발사 속도가 증가합니다.
이 효과는 중첩됩니다.

무시무시한 작렬
소환수 스킬. 망령이 무시무시한 작렬을 사용할 수 있게 되어 모든 주변 적에게 적중 시 총기 대미지를 입힙니다.
망령이 소환 시, 그리고 재장전 후에 무시무시한 작렬을 사용할 수 있게 됩니다.

고통의 전조
5 포인트
벡스와 소환수의 상태 효과 대미지가 증가합니다.

마녀 집회
리퍼를 소환하면 일정 기간 벡스와 소환수의 체력이 재생됩니다.
망령을 소환하면 일정 기간 벡스와 소환수에게 치명타 확률이 생깁니다.
두 효과 모두 중첩이 가능합니다.

저주받은 칼날
5 포인트
벡스의 근접 공격이 적에게 저주를 부여하여 적이 총기 대미지를 입을 때마다 키네틱 상태 효과 대미지를 입게 됩니다.

피의 제물
1 포인트
벡스의 소환수가 죽을 때마다 처치 스킬이 활성화됩니다.

무덤의 악마
5 포인트
처치 스킬. 벡스와 소환수의 대미지가 증가합니다.
이 효과는 중첩됩니다.

으스스한 회생
5 포인트
처치 스킬. 벡스의 행동 스킬 쿨다운 비율이 증가합니다.
이 효과는 중첩됩니다.

추가 저주
1 포인트
이제 소환수 근접 대미지가 저주 대미지를 트리거하며, 치명타로 인해 저주 대미지가 트리거될 경우 더 많은 대미지를 입힙니다.
분기 1

황폐 동조
5 포인트
적응 처치 스킬. 벡스가 부식성 속성에 적응된 상태일 때 적을 죽이면 일정 기간 주변 적을 찾아 지속적인 부식성 상태 효과 대미지를 가하는 출몰성 잔재 소환수가 생깁니다.
처치 스킬. 활성화된 경우 출몰성 잔재의 지속 시간이 회복됩니다.

쇠약
소환수 스킬. 망령이 소환 시 적에게 쇠약을 걸어 지속적인 상태 효과 대미지를 입히고, 일정 시간 동안 받는 대미지를 증가시킵니다. 원소 유형당 1회씩 중첩될 수 있습니다.
처치 스킬. 쇠약해진 적을 죽이면 망령이 쇠약을 다시 사용할 수 있습니다.

프리즘 이코르
5 포인트
벡스와 소환수가 상태 효과를 적용할 때 다른 무작위 원소 효과가 하나 더 적용됩니다.

강렬한 고통
5 포인트
상태 효과 대미지에 치명타 확률이 생깁니다.

더욱 무시무시한 미끼
3 포인트
벡스가 회피할 때마다 주변에 망령이 생기고 일정 기간 또는 다음 총기 사격까지 투명화됩니다.

즉발 사격!
3 포인트
벡스가 현재 사용 중인 총기를 바꿀 경우 새로운 총기의 탄약이 일부 채워집니다.

괴사
5 포인트
벡스의 부식성 대미지와 부식성 상태 효과 대미지가 증가합니다.

가보
일정 기간 망령에게 벡스가 현재 장착 중인 총기의 복사본이 제공됩니다.
한 번에 한 망령만 복사된 총기를 가질 수 있으며, 새로운 망령을 소환하면 이전 망령에게서 복사된 총이 제거됩니다.
분기 2

연소 동조
5 포인트
적응 스킬. 벡스가 화염에 적응된 상태일 때 벡스와 소환수의 치명타 대미지와 상태 효과 적용 확률이 증가합니다.
이 효과는 적응이 바뀌고 난 뒤에도 일정 기간 지속됩니다.

지옥의 수확
소환수 스킬. 망령이 지옥의 수확을 사용할 수 있게 되어 광범위한 주변 지역에 근접 대미지를 3회 가하고 적에 명중할 때마다 체력을 회복합니다.
망령이 소환 시 지옥의 수확을 사용할 수 있게 되며, 3번에 1번씩 근접 공격을 가합니다.

재발
5 포인트
벡스가 총기 대미지나 근접 대미지를 입힐 때마다 재발 중첩을 1회 획득하며, 이로 인해 벡스와 소환수의 총기 대미지와 근접 대미지가 증가합니다.
일정 기간 새로운 중첩을 얻지 못하면 재발 중첩 효과가 사라집니다.
이 효과는 중첩됩니다.

뜨거운 반향
5 포인트
벡스와 소환수가 가하는 근접 대미지가 일정 확률로 화염 근접 대미지를 가합니다.

하루스펙스
5 포인트
근접 공격 오버라이드. 이제 벡스가 보조 손으로 위상 단검을 던져 명중하는 적에게 근접 대미지를 입힙니다. 위상 단검은 치명타를 입힐 수 있습니다.
처치 스킬. 하루스펙스의 쿨다운이 초기화됩니다.

번제
5 포인트
벡스의 소이성 대미지와 소이성 상태 효과 대미지가 증가합니다.

죽음의 사신
죽음의 사신을 소환하는 능력을 길게 누르면 주변에 있는 적의 힘을 흡수하여 지속적인 상태 효과 대미지를 가하고 적이 힘을 흡수당할 때마다 체력이 회복됩니다.
힘을 흡수하는 동안 적이 죽으면 일정 확률로 새로운 사신이 소환될 수 있습니다.

바늘방석
이제 하루스펙스가 두 손을 사용하여 부채 모양으로 위상 단검을 여러 개 던집니다.
이제 적을 죽이면 하루스펙스의 쿨다운이 일부만 반환됩니다.
분기 3

프리즘 무기
5 포인트
벡스와 소환수가 총기 치명타에서 보너스 대미지를 가합니다.
보너스 대미지는 무작위 원소 유형으로 재장전 시 변경되며, 활성 적응 하나마다 대미지가 증가합니다.

밴시의 통곡
소환수 스킬. 이제 망령이 정기적으로 밴시의 통곡을 사용하여 근처 적에게 대미지를 가하고 주변 동료에게 과쉴드를 적용할 수 있습니다. 대미지 증가는 동료에게 부여되는 과쉴드에도 적용됩니다.
일정 기간 대미지를 입은 적의 대미지가 감소합니다.

순종적인 악마
5 포인트
벡스의 소환수 대미지가 증가합니다.
소환수 스킬과 명령 스킬의 대미지가 더 증가합니다.

영혼 폭탄
3 포인트
망령이 최대 체력치를 얻고, 죽을 때 영혼 폭탄 잔재를 남겨 근처 적에게 해당 망령의 원소 유형 대미지를 가합니다.

고대 의식
5 포인트
활성 소환수 하나당 매초 고대 의식 중첩을 획득하여 벡스의 소환수 대미지가 증가합니다.
활성 소환수가 없으면 일정 기간 이후 중첩 효과가 사라집니다.

치닫는 죽음
3 포인트
체력이 낮은 상태에서 벡스가 대미지를 입을 때마다 근처에 망령이 소환됩니다.

시체 관리인
1 포인트
데드 링거에게 추가 충전이 제공됩니다.

어둠의 서약
이제 벡스가 증강체를 두 개 장착할 수 있으며, 어둠의 서약을 사용할 수 있습니다.
어둠의 서약: 소환수가 활성화된 상태에서 능력을 길게 눌러 모든 위상 클론의 체력을 완전히 회복하고, 일정 기간 이동 속도와 소환수 공격 속도를 증가시킵니다.
어둠의 서약이 활성화되어 있는 동안 위상 클론은 시간이 지나도 체력을 잃지 않으며, 어둠의 서약이 종료되면 체력 감소 상태가 초기화됩니다.

















































































