„Jenseits der Borderlands“-Videos
Vex hatte eine schwere Kindheit, die sich noch weiter verkomplizierte, als sie Sirenenkräfte erhielt. Ihr zynisch-sarkastisches Wesen rührt von der Tatsache her, dass sie immer auf sich allein gestellt war und sich alles erkämpfen musste. Doch unter ihrer rauen Schale verbirgt sich in Vex eine mitfühlende Person, die mehr als jeder andere weiß, dass das Leben manchmal einfach nur Mist ist. Trotz ihrer pessimistischen Grundeinstellung glaubt Vex an die Kraft, anderen zu helfen. Und wenn anderen zu helfen, bedeutet, die idiotischsten Tyrannen zu malträtieren, die der Planet zu bieten hat, dann ist Vex immer ganz vorn dabei.
Sie setzt ihre übernatürliche Phasenenergie auf verheerende Weise ein. Mit dieser Energie kann sich Vex selbst zusätzliche Stärke verleihen – oder sie in todbringende Gefährten ummünzen, die an ihrer Seite kämpfen.
KAMMER-JÄGER – GRUNDLAGEN
Jeder Kammer-Jäger verfügt über drei verschiedene Action-Skills, kann aber nur jeweils eines ausrüsten. Manche der Einträge im Skill-Baum (Verbesserungen und Schlusspunkte) müssen in deiner Ausrüstung platziert sein, um ihre Wirkung zu erzielen.
Jeder Kammer-Jäger hat drei Skill-Bäume, die jeweils auf einem Action-Skill basieren. Du musst fünf der Skill-Punkte, die du durch das Erreichen einer bestimmten Level-Reihe erhältst, investieren, um den Zugriff auf die nächste Reihe freizuschalten. Wenn du insgesamt 15 Skill-Punkte in einen Skill-Baum investiert hast, hast du Zugriff auf drei Zweige für den betreffenden Skill-Baum. Unten an diesen Zweigen befindet sich ein mächtiger Schlusspunkt (mehr dazu später).
Die sogenannten Verbesserungen bieten sekundäre Boni für deine Action-Skills. In den meisten Fällen kann jeweils nur eine Verbesserung ausgerüstet werden.
Schlusspunkte sind mächtige Verbesserungen, die verschiedene Action-Skill-Funktionen modifizieren oder umgehen (Override). Am unteren Ende der Zweige aller Skill-Bäume der Kammer-Jäger findest du je einen Schlusspunkt. Es kann jeweils nur ein Schlusspunkt ausgerüstet werden.
Auch wenn du keine Punkte in sie investiert hast, kannst du Action-Skills von anderen Skill-Bäumen verwenden. Die starken Verbesserungen und Schlusspunkte eines Skill-Baums kannst du jedoch nicht auf einen Action-Skill auf einem anderen Skill-Baum ausrüsten. Ziel sollte sein, Skill-Punkte in den Skill-Baum zu investieren, der am besten zu deinem bevorzugten Action-Skill passt.
Bei den Namen und Beschreibungen aller Skills sind Änderungen vorbehalten – denn wenn Kammer-Jäger eines sind, dann unberechenbar.
Vex – Fähigkeiten-Übersicht
Phasenpakt
Vex ist auf den Elementartyp ihrer aktuellen Waffe angepasst, wodurch alle Action-Skills und Nahkampfschäden in diesen Typen verwandelt werden.
Sirene – Action-Skills

TODESBOTE
(Skill-Baum „Das vierte Siegel“)
Ladungs-Skill (3). Spawn eines Phasenklon-Gefährten, Auswahl zwischen Phantom und Schnitter. Phasenklone verlieren einen kontinuierlich ansteigenden Wert an Gesundheit pro Sekunde, und ihr Schadenstyp entspricht Vex' aktueller Einstimmung zum Spawn-Zeitpunkt.
Kann einen Schnitter spawnen, der Feinde provoziert und Nahkampfangriff-Schaden verursacht, oder ein Phantom, das Schusswaffenschaden verursacht und sich nicht bewegen kann.
Sirene – Skill-Bäume
Das vierte Siegel

Blutmonster
Fünf Punkte
Kill-Skill. Vex und ihr(e) Gefährte(n) stellen Gesundheit wieder her.

Untätige Hände
Drei Punkte
Vex und ihr(e) Gefährte(n) erhalten Nachladegeschwindigkeit basierend auf ihrem Gesundheitswert.

Kaltes Eisen
Fünf Punkte
Vex und ihr(e) Gefährte(n) erhalten erhöhten Schusswaffenschaden.

Tödliche Inschriften
Fünf Punkte
Vex und ihr(e) Gefährte(n) erhalten erhöhten Nahkampfschaden und maximale Gesundheitskapazität.

Grabesangriff
Fünf Punkte
Kill-Skill. Vex und ihr(e) Gefährte(n) erhalten eine erhöhte Feuerrate für eine bestimmte Dauer.
Dieser Effekt ist stapelbar.

Grauensexplosion
Gefährten-Skill. Phantome erhalten die Fähigkeit, Grauensexplosionen einzusetzen, die bei allen Feinden in der Nähe zu Schusswaffenschaden führt.
Phantome verwenden Grauensexplosionen beim Spawn und nach dem Nachladen.

Omen des Leids
Fünf Punkte
Vex und ihr(e) Gefährte(n) erhalten erhöhten Statuseffekt-Schaden.

Hexenzirkel
Der Spawn eines Schnitters gewährt Vex und ihrem/ihren Gefährten Gesundheitsregeneration für eine bestimmte Dauer.
Der Spawn eines Phantoms gewährt Vex und ihrem/ihren Gefährten kritische Trefferchance für eine bestimmte Dauer.
Beide Effekte sind stapelbar.

Verfluchte Klinge
Fünf Punkte
Vex' Nahkampfangriffe verwenden einen Fluch, um Feinde zu treffen, sodass sie Kinetic-Statuseffekt-Schaden erleiden, immer wenn sie Schusswaffenschaden nehmen.

Blutopfer
Ein Punkt
Aktiviere Kill-Skills, wenn einer oder mehrere von Vex' Gefährten sterben.

Grabmonster
Fünf Punkte
Kill Skill. Vex und ihr(e) Gefährte(n) verursachen erhöhten Schaden.
Dieser Effekt ist stapelbar.

Grabesschnelle
Fünf Punkte
Kill-Skill. Vex erhält eine erhöhte Action-Skill-Abklinggeschwindigkeit.
Dieser Effekt ist stapelbar.

Extra-verflucht
Ein Punkt
Fluchschaden wird jetzt bei Gefährten-Nahkampfschaden ausgelöst und verursacht erhöhten Schaden bei Auslösung durch einen kritischen Treffer.
ZWEIG 1

Pest-Einstimmung
Fünf Punkte
Einstimmungs-Kill-Skill. Wenn Vex auf Korrosion eingestimmt ist, erstellt die Tötung eines Feindes einen Spuküberbleibsel-Gefährten für eine bestimmte Dauer, der Feinde in der Nähe aufspürt und im Laufe der Zeit Korrosions-Statuseffekt-Schaden verursacht.
Kill-Skill. Stellt die Dauer des Spuküberbleibsels wieder her, wenn aktiv.

Verwelken
Gefährten-Skill. Phantome belegen Feinde mit Verwelken, wenn sie spawnen, verursachen Statuseffekt-Schaden im Laufe der Zeit und erhöhen den erlittenen Schaden für eine bestimmte Dauer. Kann einmal pro Elementartyp gestapelt werden.
Kill-Skill. Wenn Phantome einen verwelkten Feind töten, können sie erneut Verwelken einsetzen.

Prisma-Wundsekret
Fünf Punkte
Wenn Vex oder ihr(e) Gefährte(n) einen Statuseffekt anwenden, nutze einen weiteren zufällig ausgewählten Elementar-Statuseffekt.

Heftiges Leid
Fünf Punkte
Statuseffekt-Schaden erhält eine Chance auf kritische Treffer.

Ghasterbation
Drei Punkte
Wenn Vex ausweicht, kreiert sie ein Phantom in der Nähe und wird unsichtbar, für eine bestimmte Dauer oder bis zu ihrem nächsten Schuss.

Abschussbereit!
Drei Punkte
Wenn Vex ihre aktuelle Waffe wechselt, wird die Munition ihrer neuen Waffe teilweise wiederaufgefüllt.

Nekrose
Fünf Punkte
Vex erhält erhöhten Korrosionsschaden und Korrosions-Statuseffekt-Schaden.

Erbstück
Phantome erhalten ein Exemplar von Vex' derzeitig ausgerüsteter Waffe für eine bestimmte Dauer.
Nur jeweils ein Phantom kann eine kopierte Waffe haben, und ein Spawn eines neuen Phantoms entfernt die kopierte Waffe vom vorherigen Phantom.
ZWEIG 2

Brand-Einstimmung
Fünf Punkte
Einstimmungs-Skill. Während Vex auf Brand eingestimmt ist, erhalten Vex und ihr(e) Gefährte(n) erhöhten kritischen Trefferschaden und Statuseffekt-Anwendungschance.
Diese Effekte bleiben für eine bestimmte Dauer erhalten, nachdem die Einstimmung verändert wurde.

Blutschuss
Gefährten-Skill. Schnitter erhalten die Fähigkeit, Blutschuss zu verwenden und dreimal in einem großen Bereich um sie herum Nahkampfschaden zu verursachen sowie bei jedem Feindestreffer Gesundheit zu regenerieren.
Schnitter verwenden Blutschuss beim Spawn und bei jedem dritten ihrer Nahkampfangriffe.

Wiederkehr
Fünf Punkte
Immer wenn Vex Schusswaffenschaden oder Nahkampfschaden verursacht, erhältst du einen Wiederkehr-Stapel, der den Schusswaffenschaden und Nahkampfschaden von Vex und ihren Gefährten erhöht.
Wiederkehr-Stapel gehen verloren, wenn über eine bestimmte Dauer kein neuer Stapel erhalten wurde.
Dieser Effekt ist stapelbar.

Nachbrand
Fünf Punkte
Von Vex oder ihren Gefährten verursachter Nahkampfschaden hat eine Chance, Brand-Nahkampfschaden zu verursachen.

Haruspex
Fünf Punkte
Nahkampf-Override. Vex wirft jetzt einen Phasendolch mit ihrer Nebenhand, der bei getroffenen Feinden Nahkampfschaden verursacht. Phasendolche können kritische Treffer landen.
Kill-Skill. Haruspex' Abklingzeit wird wiederhergestellt.

Brandopfer
Fünf Punkte
Vex erhält erhöhten Brandschaden und Brand-Statuseffekt-Schaden.

Sensenmann
Halte die Fähigkeit gedrückt für den Spawn eines Sensenmannes, der Feinde in der Nähe entkräftet, im Laufe der Zeit Statuseffekt-Schaden verursacht und für jeden entkräfteten Feind die Gesundheit regeneriert.
Stirbt ein Feind, während er entkräftet wird, besteht die Chance, dass ein neuer Schnitter gespawnt wird.

Nadelkissen
Haruspex wirft jetzt mehrere Phasendolche mit beiden Händen in Fächermuster.
Das Töten eines Feindes erstattet jetzt nur einen Teil von Haruspex' Abklingzeit.
ZWEIG 3

Prisma-Waffen
Fünf Punkte
Vex und ihre Phantome verursachen Bonusschaden mit kritischen Waffentreffern.
Der Bonusschaden ist ein zufällig ausgewählter Elementartyp, der sich beim Nachladen ändert und für jede aktive Einstimmung erhöht wird.

Todesfeen-Geheul
Gefährten-Skill. Schnitter können jetzt regelmäßig Todesfeen-Geheul einsetzen, Schaden an Feinden in der Nähe verursachen und Verbündeten in der Nähe Überschild gewähren. Schadenserhöhungen greifen bei Verbündeten mit gewährtem Überschild.
Beschädigte Feinde verursachen für eine bestimmte Dauer reduzierten Schaden.

Gehorsame Monster
Fünf Punkte
Vex erhält erhöhten Gefährtenschaden.
Gefährten-Skills und Kommando-Skills erhalten zusätzlich erhöhten Schaden.

Geistbombe
Drei Punkte
Schnitter erhalten maximale Gesundheitskapazität und geben ein Geistbombe-Überbleibsel ab, wenn sie sterben, und verursachen Schaden ihres Elementartyps bei Feinden in der Nähe.

Alte Riten
Fünf Punkte
Vex erhält einen Stapel alter Riten für jeden ihrer aktiven Gefährten jede Sekunde und dadurch erhöhten Gefährtenschaden.
Stapel gehen nach einer bestimmten Dauer ohne aktive(n) Gefährten verloren.

Der Tod kommt näher
Drei Punkte
Immer wenn Vex bei niedriger Gesundheit Schaden nimmt, spawne einen Schnitter in der Nähe.

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Ein Punkt
Todesbote gewährt eine zusätzliche Ladung.

Dunkler Pakt
Vex kann jetzt zwei Verbesserungen ausrüsten und erhält die Fähigkeit, Dunklen Pakt einzusetzen.
Dunkler Pakt: Halte die Fähigkeit gedrückt, wenn ein Gefährte aktiv ist, um die Gesundheit aller Phasenklone vollständig wiederherzustellen und für eine bestimmte Dauer eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Gefährten-Angriffsgeschwindigkeit zu gewähren.
Phasenklone büßen im Laufe der Zeit keine Gesundheit ein, wenn der Dunkle Pakt aktiv ist, und Gesundheitsverlust wird zurückgesetzt, wenn der Dunkle Pakt endet.

















































































